
Геназі води — гайд раси (2014)
Water Genasi: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Water Genasi: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
Цей гайд присвячений геназі води з книги Монстри Мультивсесвіту. Щодо класичної версії геназі дивіться наш гайд геназі (відкриється в новій вкладці).
Геназі води — нащадки марідів, джинів зі Стихійного плану Води. Ця спадщина проявляється в заклинаннях, що керують водою, але чомусь також у стійкості до кислоти та Кислотні бризки. Не маю уявлення чому. Зазвичай усе повʼязане з водою отримує стійкість до холоду, але що я знаю?
Після перевидання в Монстри Мультивсесвіту геназі води змінилися напрочуд мало. Їм додали вроджене заклинання 2-го рівня, замінили Формування води на Кислотні бризки — можливо, Wizards of the Coast не хотіли перевидавати Формування води або прочитали про всі шалені речі, які з ним роблять, — і перевели підвищення характеристик на новий стандарт. Нічого особливо великого.
Проте ці зміни не зробили геназі води кращими. Ходіння по воді корисне лише там, де вода небезпечна, що рідкість у більшості ігор, або у водній кампанії. Кислотні бризки — непогане атакувальне замовляння, але не настільки хороше, щоб ви не спокусилися іншими. Загалом чаротворення не надто вражає.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Класи для геназі води
Цей розділ припускає, що ви використовуєте опціональні правила «Налаштування походження (відкриється в новій вкладці)» з книги Казан Таші з усім. Якщо ні, прокрутіть до наступного розділу. Примітка редакції: це типовий текст автора; іншого розділу з фіксованими підвищеннями характеристик у цьому гайді немає. Версія геназі з MPMM уже дозволяє самостійно обрати характеристики для расових підвищень.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно. 
Винахідники не можуть накладати жодне з двох рівневих заклинань геназі води, але мають Вливання для всіх інших їхніх можливостей, а самі заклинання корисні лише ситуативно.
ВарварОцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно. 
Чаротворення погано підходить Варвару. Оскільки це головна риса геназі води, тут немає нічого, заради чого варто їх обирати.
БардОцінка «Бард»: 4 з 4, чудово. 
Бард не може вивчити жодне заклинання геназі води без Магічних таємниць, тож усе, що вони пропонують, для нього нове. Бард — геназі води чудово підійшов би для водної кампанії.
КлірикОцінка «Клірик»: 2 з 4, прийнятно. 
Єдине нове заклинання — Кислотні бризки, а Клірики мають Священне полумʼя. Стійкість до кислоти непогана, але кислотна шкода трапляється нечасто. Темнозір теж приємний, але його дають дуже багато інших рас.
ДруїдОцінка «Друїд»: 2 з 4, прийнятно. 
Кислотні бризки — єдина нова можливість, яку геназі води дають Друїду. Темнозір? Перетворіться на тварину. Стійкість до кислоти? Звісно, але кислота недостатньо поширена, щоб бути проблемою. Дихання під водою? Знову ж таки: перетворіться на тварину.
ВоїнОцінка «Воїн»: 2 з 4, прийнятно. 
Риси геназі води недостатньо корисні для Воїнів без чаротворення, а їхні заклинання недостатньо корисні, щоб Потойбічний лицар хотів ними користуватися.
МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно. 
Якщо граєте у воді, оберіть локату, морського ельфа, тритона або когось іншого, хто дихає під водою. Чаротворення тут не допомагає.
ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре. 
Можливо, найкращий бойовий клас для геназі води. Кислотні бризки дають Паладину непогану дальню атаку; стійкість до кислоти корисна не завжди, але не завадить, а Темнозір завжди бажаний. Рівневі заклинання не дають постійної користі, проте у водній кампанії можуть іноді знадобитися.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно. 
Якщо хочете атакувати на відстані, користуйтеся луком. Рівневі заклинання корисні лише ситуативно, а Ходіння по воді вже є у списку Слідопита.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 2 з 4, прийнятно. 
Жодне заклинання геназі води не допомагає Розбійнику. Формування води було б чудовим, але Wizards of the Coast його прибрали. Якщо хочете грати Розбійником під водою, оберіть когось іншого.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 3 з 4, добре. 
Я розглянув би Чаклуна — геназі води для водної кампанії. Чаклуни й так мають доступ до всіх цих заклинань, проте кількість відомих їм заклинань суворо обмежена, тож додаткові приємні — якщо ви справді можете застосувати їх із користю.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре. 
Чорнокнижники не мають рівневих заклинань геназі води, і вроджене чаротворення для них завжди бажане. Але якщо самі заклинання не стають у пригоді, ви не отримуєте користі. Найкращий варіант — Чорнокнижник — геназі води у водній кампанії.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно. 
Усе, що пропонують геназі води, можна замінити заклинанням.