Голіаф — гайд раси (2014)

Goliath: DnD 5e Race/Species Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Goliath: DnD 5e Race/Species Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
29 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Голіафи вперше зʼявилися як ігрова раса в доповненні Races of Stone для D&D 3.5, а у 5-й редакції — у книзі Elemental Evil Player’s Companion, ставши однією з перших ігрових рас поза основними книгами 5e. Як дракононароджений є людиноподібним драконом, так голіаф — людиноподібний велетень. Дивне твердження, адже велетні й так фактично високі людиноподібні істоти, але вони належать до окремого типу істот. Утім, можливість бути майже Великого розміру лишається привабливою з першої появи голіафа. У них цікава й унікальна історія, та зазвичай гравці обирають голіафа, бо хочуть бути справді великими.

З погляду механіки голіаф — чудовий варіант для будь-якої збірки від Сили. Володіння Атлетикою дає стандартну можливість багатьом таким персонажам, а Витривалість каменю — потужний захист, корисний протягом усіх пригод. На жаль, ці можливості також заганяють голіафа у збірки ближнього бою від Сили. Правила «Налаштування походження» й оновлена версія з книги Монстри Мультивсесвіту розширюють вибір підвищень характеристик, дозволяючи додати витривалість від Stone’s Endurance будь-якій збірці.

Якщо використовуєте версію голіафа, вперше опубліковану в книзі Elemental Evil Player’s Companion, зауважте: рису Народжений горами оновлено, додавши стійкість до холодної шкоди. Це зміну внесено в книзі Долина Крижаного Вітру: Іній Льодової Діви, документах виправлень та Sage Advice Compendium.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Версії голіафа

Початкову версію голіафа опубліковано в книзі Elemental Evil Player’s Companion. Згодом у книзі Долина Крижаного Вітру: Іній Льодової Діви її оновлено, додавши стійкість до холодної шкоди.

Поява правил «Налаштування походження» дала третю версію голіафа: звільнила вибір навички й підвищень характеристик, тож раса більше не привʼязана до ближнього бою від Сили.

Найновіша версія з книги Монстри Мультивсесвіту оновила голіафа відповідно до нового підходу до дизайну рас. Голіафи отримують стандартні підвищення +2/+1 або три +1, а Витривалість каменю змінено з одного застосування за Короткий або Тривалий відпочинок на кількість застосувань, що дорівнює Бонусу Майстерності, за Тривалий відпочинок. На жаль, расове володіння навичкою знову обмежене Атлетикою, яка майже не допомагає збіркам не від Сили. Утім, це лише одна навичка: основні раси роками чудово обходилися без расових навичок, тож одна марна навичка вас не вбʼє.

Голіаф: класи з налаштуванням походження та MPMM

Цей розділ припускає, що ви використовуєте оновлені версії раси: опціональні правила «Налаштування походження (відкриється в новій вкладці)» з книги Казан Таші з усім та/або версію з Монстри Мультивсесвіту (відкриється в новій вкладці). Оскільки різниця між ними невелика, я вирішив обʼєднати ці два розділи. Якщо не використовуєте цих правил, прокрутіть до розділу зі стандартними правилами.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре.

Винахідники славляться витривалістю завдяки Вливанням, що підвищують КБ і поєднуються з важкими обладунками, але мають лише кубик хітів к8. Витривалість каменю суттєво підтримує цей невеликий запас ХП. Стійкість до холоду дещо надлишкова, бо Винахідники можуть накладати Поглинання стихій, але ще одна стійкість закриває ворогам додатковий шлях крізь ваш захист. Примітка редакції: базовий клас Винахідника не володіє важкими обладунками; це потребує відповідного підкласу чи іншого джерела володіння.

ВарварОцінка «Варвар»: 4 з 4, чудово.

Голіаф уже був ідеальним Варваром, і ані правила «Налаштування походження», ані книга Монстри Мультивсесвіту цьому не зашкодили. Стійкість до шкоди, додаткове володіння однією з найкращих навичок Варвара й Витривалість каменю чудово працюють для цього класу.

Памʼятайте: стійкість до шкоди застосовується після всіх інших модифікаторів отриманої шкоди. Тому Витривалість каменю спрацьовує до того, як стійкість зменшує шкоду вдвічі. Через це риса менш ефективна під час Лють, але аж ніяк не погана.

БардОцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно.

Бардам майже ніколи не місце в ближньому бою, і Витривалість каменю цього не змінює. Володіння легкими обладунками — середніми для Колегії доблесті — й більша кількість ХП, ніж у Чаклунів чи Чарівників, не роблять зброю хорошою ідеєю з огляду на труднощі Барда у її використанні.

КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре.

З володінням аж до важких обладунків і найкращими можливостями лікування в грі Клірику не бракує ХП. Витривалість каменю чудова для передової, особливо в малій групі, де ви єдиний танк, але в інших випадках не матиме великого впливу. Примітка редакції: важкі обладунки доступні лише Клірикам відповідних доменів або з іншим джерелом володіння.

ДруїдОцінка «Друїд»: 4 з 4, чудово.

Крихкість Друїда — одна з найбільших проблем класу, і Витривалість каменю суттєво її компенсує. На жаль, незрозуміло, чи ця риса працює у Дика форма. Примітка редакції: правило Дикої форми зберігає расові можливості, якщо нова форма фізично здатна користуватися ними; можливість застосування цієї риси оцінюйте за цим правилом із Майстром.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Воїни мають важкі обладунки й багато ХП, але Витривалість каменю додає ще один шар витривалості, що робить двуручну зброю безпечнішою. Атлетика — чудова навичка для таких збірок, бо дозволяє користуватися поєднанням Захоплення й Відштовхування. Примітка редакції: для Захоплення потрібна вільна рука; двуручну зброю можна тримати однією рукою, але атакувати нею слід двома.

МонахОцінка «Монах»: 4 з 4, чудово.

Монах привʼязаний до ближнього бою. На низьких рівнях, до підвищень характеристик, які збільшать Спритність і КБ, поєднання кубика хітів к8 та низького КБ — суттєвий недолік. Витривалість каменю помітно підвищує витривалість. З правилами «Налаштування походження» оберіть +2 Спритності / +1 Мудрості та замініть володіння навичкою на щось на кшталт Уважності. З версією голіафа з книги Монстри Мультивсесвіту прагніть 16 Спритності, Статури й Мудрості та вдавайте, що Атлетики не існує, якщо не обираєте Шлях астрального «я» й не плануєте Захоплення.

ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.

Риси голіафа разом з уже чудовою витривалістю Паладина дають надзвичайно стійкого персонажа. Однак за такої витривалості ви наближаєтеся до хибного уявлення про танка: ворогам треба дати причину атакувати саме вас. Тож розгляньте агресивний підклас, як-от Клятву завоювання, або принаймні плануйте двуручну зброю.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 4 з 4, чудово.

Слідопити мають гірші обладунки, ніж Воїни чи Паладини, менше ХП, ніж Варвари, не кажучи про стійкість до шкоди, не можуть Ухилятися бонусною дією, як Монахи, й не мають Неймовірне ухилення, як Розбійники. Витривалість каменю і стійкість до холоду значною мірою компенсують ці прогалини, а додаткова навичка зменшує розрив із Розбійником. Із правилами «Налаштування походження» вибір навичок відкритий, але з оновленою версією Монстри Мультивсесвіту Атлетика, найімовірніше, буде корисна лише в збірці від Сили.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 2 з 4, прийнятно.

Розбійники отримують Неймовірне ухилення. Хоча Витривалість каменю чудова, Uncanny Dodge значно краща. Якщо потрібні навичка й стійкість до холоду, розгляньте морського ельфа.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 2 з 4, прийнятно.

Витривалість каменю чудова для класу без володіння обладунками й із малим кубиком хітів. Але якщо добре уникаєте ворожих атак, вона рідко матиме значення. Це можна використати як аргумент не вкладатися в Статуру, та куди ще спрямовувати ці ресурси? Чаклуни — один із класів, що найменше залежить від кількох характеристик.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 4 з 4, чудово.

Чорнокнижники підкласу Відьмацького клинка дуже ефективні в атаці, але в середніх обладунках і з кубиком хітів к8 крихкі порівняно з багатьма іншими збірками передової. Витривалість каменю може суттєво допомогти залишатися попереду значно довше за більшість Чорнокнижників. Для інших підкласів ви не повинні привертати достатньо атак, щоб потребувати цієї риси.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно.

Витривалість каменю чудова для класу без володіння обладунками й із малим кубиком хітів. Але якщо добре уникаєте ворожих атак, вона рідко матиме значення. Це можна використати як аргумент не вкладатися в Статуру, та куди ще спрямовувати ці ресурси? Чарівники — один із класів, що найменше залежить від кількох характеристик.

Голіаф: класи за стандартними правилами

Цей розділ припускає, що ви не використовуєте опціональні правила «Налаштування походження» з книги Казан Таші з усім або оновлену версію раси з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, прокрутіть до попереднього розділу.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Інтелекту.

ВарварОцінка «Варвар»: 4 з 4, чудово.

Сила й Статура ідеальні, і якщо якомусь класу потрібна Витривалість каменю (VGM), то це Варвар. Скасування 1к12 + модифікатор Статури шкоди дуже вагоме, адже КБ Варвара часто нижчий за КБ інших класів ближнього бою передової, а Безрозсудна атака погіршує цю проблему.

БардОцінка «Бард»: 1 з 4, погано.

Барди від Сили й так складні, а голіаф не має підвищення Харизми.

КлірикОцінка «Клірик»: 2 з 4, прийнятно.

Клірик передової від Сили може працювати, особливо на низьких рівнях, поки Додаткова атака не дозволить іншим персонажам його випередити. Проте відсутність підвищення Мудрості довго заважатиме.

ДруїдОцінка «Друїд»: 1 з 4, погано.

Майже жодна риса голіафа не допомагає Друїду.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Сила, Статура, Атлетика та Витривалість каменю (VGM). Остання — чудовий захист, який полегшує вибір двуручної зброї замість щита. Та насправді голіаф підходить будь-якій збірці Воїна від Сили.

МонахОцінка «Монах»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення ані Спритності, ані Мудрості, а Монах надто залежить від високих значень обох характеристик.

ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.

Голіаф підходить Паладину з тих самих причин, що й Воїну. Відсутність підвищення Харизми не критична, а володіння Атлетикою дозволяє не обирати між нею та соціальною навичкою, як-от Переконанням. Витривалість каменю (VGM) менш приваблива Паладину, ніж Варвару чи Воїну, бо він має більше власних можливостей лікування. Однак вона все одно чудова й допоможе вижити на низьких рівнях, доки ці можливості не стануть доступними.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно.

Слідопити від Сили складні. Одна з найбільших проблем — порівняно низький КБ і потреба у високих значеннях кількох характеристик, щоб використати середні обладунки, не послабивши інші можливості. Витривалість каменю (VGM) компенсує крихкість Слідопита порівняно з Воїном, а Атлетика додає ще одну навичку до вже більшого за звичайний набору володінь. Збірка все ще не видатна, але може працювати.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 1 з 4, погано.

Невдалий розподіл характеристик, і жодна риса голіафа не підтримує Розбійника.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Харизми.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Харизми.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Інтелекту.