Підкласи Воїна — порівняльний гайд (2014)

DnD 5e Fighter Subclasses Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Fighter Subclasses Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
12 вересня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Ваш вибір підкласу сильно впливає на те, як ви діятимете в бою. Будь-який воїн може замахнутися зброєю, але найцікавіші ваші варіанти часто походитимуть від підкласу.

Ця стаття — для правил D&D 5e 2014 року. Допомогу з правилами 2024 року дивіться в нашому гайді підкласів Воїна D&D 5e 2024 (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Підкласи Воїна

Оцінка «Містичний лучник»: 2 з 4, прийнятно.

Дуже крута концепція, значною мірою змарнована. Арканний постріл — серце підкласу, але з лише двома пострілами за Короткий чи Довгий відпочинок ви не можете дозволити собі покладатися на своє фірмове вміння достатньо часто, щоб воно було вагомою частиною вашого персонажа. Містичний лучник отримує кілька чудових умінь, але вони просто не компенсують величезної кількості часу, який ви проведете, бажаючи мати більше використань «Арканного пострілу».

Гайд Воїна-Містичного лучникаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Арканний лучник»: 3 з 4, добре. Арканний лучник: знання: володіння навичкою та замовляння. Оберіть Штукарство і прочитайте наш практичний гайд про «Штукарство» та подібні замовляння.
  2. Оцінка «Арканний постріл»: 2 з 4, прийнятно. Арканний постріл: потужне й універсальне вміння, але ви маєте лише 2 використання між Короткими відпочинками, доки на 15-му рівні не отримаєте «Завжди напоготові». Багато хто неправильно читає текст вміння: з рівнями ви отримуєте додаткові варіанти «Арканного пострілу», а не додаткові використання.Плануйте зберігати використання «Арканного пострілу» до моменту, коли воно буде особливо вигідним, бо їх недостатньо, щоб бути недбалим. Це обмеження ресурсу, схоже, було навмисним. Розробники хотіли, щоб кількість пострілів лишалася сталою, а сили зростали з часом (відкриється в новій вкладці), щоб Містичний лучник лишався стабільно потужним.На жаль, вони забули ту частину, де сила зростає з часом, а оскільки жоден із варіантів не обмежений рівнем, ви найсильніші відносно ворогів на 3-му рівні, а далі лише слабшаєте. Ряткидки залежать від вашого Інтелекту, який, імовірно, буде не бозна-яким, тож ваша Складність ряткидка може бути недостатньою для надійності.Намагайтеся обирати варіанти, що працюють проти різних ряткидків, і використовуйте їх на ворогах, слабких у вибраному ряткидку.
    • Оцінка «Вигнання стрілою»: 3 з 4, добре. Вигнання стрілою: виводить цільову істоту з бою на один раунд. Це дозволяє ряткидок Харизми, а більшість істот мають украй погані ряткидки Харизми, тож це досить надійно навіть із поганою Складністю ряткидка. Істоти, яких ви очікували б вигнати (демони, елементалі тощо), часто мають високі ряткидки Харизми, але ви вільні застосовувати Вигнання стрілою до істот будь-якого типу, тож якщо хочете вигнати динозавра чи зомбі чи щось таке, ви готові.На високих рівнях це додає трохи шкоди, але це мізерна кількість шкоди, і вона не підвищує корисність Вигнання стрілою.
    • Оцінка «Зваблива стріла»: 2 з 4, прийнятно. Зваблива стріла: не дає цілі атакувати одного з ваших союзників один раунд і завдає трохи бонусної шкоди. Це дозволяє ряткидок і спирається на стан Причарований, тож багато істот матимуть опір, імунітет або просто хороший шанс опиратися завдяки пристойній Мудрості.
    • Оцінка «Розривна стріла»: 3 з 4, добре. Розривна стріла: трохи додаткової шкоди та шкода по області без ряткидка. Чудова для початкового залпу по групах ворогів, але щоб це було варте, потрібно, щоб вороги були численними й щільно скупчені. На жаль, бонус шкоди «Розривної стріли» не є «додатковою шкодою», тож не множиться при критичному влучанні.
    • Оцінка «Ослаблювальна стріла»: 1 з 4, погано. Ослаблювальна стріла: істоти, що спираються на атаки зброєю, зазвичай мають хороші ряткидки Статури. Вигнання стрілою буде ефективнішим, якщо потрібно, щоб ворог не завдавав шкоди протягом ходу.
    • Оцінка «Хапальна стріла»: 4 з 4, чудово. Хапальна стріла: бонусна шкода та послаблення швидкості з триваючою шкодою. Ціль може змарнувати свою Дію, намагаючись прибрати кущі, але навіть якщо їй це вдасться, вона змарнувала Дію на хід, а це обмін, на який ви маєте бути дуже раді.
    • Оцінка «Пронизувальна стріла»: 3 з 4, добре. Пронизувальна стріла: бонусна шкода, влучає по всьому в лінії та ігнорує повне укриття. На жаль, важко влучити лінією більш ніж по двох істотах, а оскільки лінія завдовжки лише 30 футів, для цього потрібна тіснява. Плануйте витратити якомога більше пересування, відходячи після використання.
    • Оцінка «Стріла-наведення»: 4 з 4, чудово. Стріла-наведення: ігнорування укриття та подібного приємне, але головна принада в тому, що ви дізнаєтеся місцезнаходження цілі, тож можете знайти невидимих істот і ворогів, що можуть ховатися чи намагатися втекти від вас.
    • Оцінка «Тіньова стріла»: 3 з 4, добре. Тіньова стріла: чудовий спосіб вивести з ладу ворогів, що користуються великою досяжністю, дальньою зброєю чи заклинаннями. На жаль, вона на ряткидку Мудрості, тож якщо вам просто потрібно, щоб істота не могла атакувати хід, краще спрацює Вигнання стрілою.
  3. Оцінка «Магічна стріла»: 4 з 4, чудово. Магічна стріла: якщо ви в кампанії з малою кількістю магічних предметів чи без них, це абсолютно необхідно.
  4. Оцінка «Криволінійний постріл»: 2 з 4, прийнятно. Криволінійний постріл: перенаправте схибну атаку раз на хід. Абсолютно дивовижно, принаймні в теорії. З 2–4 атаками за хід ви неминуче по деяких схибите, тож перетворення схибної атаки на ще один шанс по чомусь влучити дає приблизно стільки ж атакувальної віддачі, як риса Експерт з арбалетів. Це також робить штраф до атаки від риси Влучний стрілець менш ризикованим.Загалом справді чудово, в теорії. На жаль, тут потрібно використати магічну стрілу, а вміння Магічна стріла насправді не робить ваші стріли магічними попри назву Магічна стріла. Це означає, що вам треба знаходити магічні стріли, більшість яких одноразові, щоб користуватися, мабуть, вашим найкращим класовим умінням.Джереми Кроуфорд у Twitter заявив, що це помилка (відкриється в новій вкладці), але це було у 2017-му, а ерати досі немає. За моїми столами я дозволив би вмінню Магічна стріла працювати з «Криволінійним пострілом». У Містичного лучника має бути щось механічно привабливе. Якщо ваш Майстер не піде на цю поступку, можливо, він дозволить вам роздобути Незламні стріли (відкриється в новій вкладці), які є єдиними відомими мені стрілами, що не одноразові.
  5. Оцінка «Завжди напоготові»: 3 з 4, добре. Завжди напоготові: тепер можна дозволити собі використовувати своє фірмове вміння в кожному зіткненні. Звісно, лише один раз, і цього далеко не досить, але з огляду на те, наскільки Містичний лучник голодує за ресурсами, це все одно величезне покращення.
  6. Оцінка «Арканний постріл»: 1 з 4, погано. Арканний постріл (покращені постріли): на цьому рівні всі ваші варіанти «Арканного пострілу» завдають на 1к6 чи 2к6 більше шкоди, і буквально більше нічого не змінюється. Це зовсім не суттєво, коли ми на 1 рівень позаду чарівників, що накладають Бажання.

Оцінка «Майстер бойових мистецтв»: 4 з 4, чудово.

Хочете бойового персонажа з набором бойових інструментів, настільки ж універсальним, як у заклинача? Хочете вийти за межі базових бойових механік і відобразити тонший стиль бою? Бачите поле бою як складну шахову партію, яку треба опанувати й домінувати на ній? Хочете вигукувати назви своїх спеціальних атак? Майстер бойових мистецтв, можливо, для вас.

Майстер бойових мистецтв складніший за більшість підкласів воїна, але має потенціал робити чимало крутих трюків понад повторне тикання речей, поки вони не впадуть. Кожен Маневр, подібно до заклинання, — інструмент, скроєний під конкретну ситуацію чи проблему, що дозволяє Майстру бойових мистецтв динамічно реагувати на сценарії, які часто складніші за просте виснаження ХП і потребують тонших рішень, ніж розмахування зброєю, доки ворог не впаде.

Хоч майже кожен Маневр Майстра бойових мистецтв працює зі зброєю ближнього бою, багато з них працюють і з дальніми атаками. Це дозволяє робити круті речі, як-от використати Роззброювальний удар, щоб вистрілити зброєю з рук цілі, чи Дратівливий удар, щоб ворогові лише ближнього бою було важко ефективно атакувати хід.Багато найкращих Маневрів Майстра бойових мистецтв — лише для ближнього бою, але дальній майстер бойових мистецтв усе одно життєздатний і ефективний.

Риса Військовий адепт (PHB) і Бойовий Стиль Вища техніка обидва дають додаткові Маневри й кубики переваги, що робить їх чудовими доповненнями до обмеженого запасу Майстра бойових мистецтв і того, і іншого. Більше кубиків означає, що можна частіше застосовувати Маневри, а знання більшої кількості Маневрів означає більше простору для вивчення ситуативних варіантів, щоб розширити вашу здатність реагувати на незвичні обставини в бою.Це висока вартість риси, але багато Маневрів Майстра бойових мистецтв відтворюють ефекти рис, тож ви можете виявити, що Маневру достатньо замість цілої риси.

Гайд Воїна-Майстра бойових мистецтвУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Бойова перевага»: 4 з 4, чудово. Бойова перевага: ви отримуєте чотири кубики переваги, а отже, можете застосувати 4 Маневри між Коротким і Довгим відпочинком. Поступово кубиків стає більше, що дозволяє застосовувати більше Маневрів на високих рівнях, а також зростає кількість відомих Маневрів. З підвищенням рівня Маневри можна замінювати, але оскільки жоден Маневр не має передумов чи чогось подібного, замінювати варто лише ті, які ви спробували, і вони не сподобалися.Багато Маневрів додають ваш кубик переваги до кидка шкоди, якщо ви влучили. Оскільки кубик шкоди додається до кидка шкоди, при критичному влучанні додаткова шкода множиться.Тому особливо вигідно застосовувати Маневр, коли ви завдаєте критичного удару: тоді ви отримуєте і купу шкоди, і крутий додатковий ефект.
  2. Оцінка «Учень війни»: 2 з 4, прийнятно. Учень війни: інструменти ремісника, імовірно, не матимуть значення для гри, але розширені варіанти з «Довідника Занатара про все» роблять їх набагато цікавішими, ніж було, коли вийшли основні правила. Зазирніть у Практичний гайд про інструменти.
  3. Оцінка «Знай свого ворога»: 2 з 4, прийнятно. Знай свого ворога: у більшості зіткнень це не знадобиться, якщо ви не доклали зусиль, щоб воно спрацювало, але чудово, якщо вдасться змусити головного виголошувати монолог, поки ви його вивчаєте, або якщо вам вистачить прихованості, щоб достатньо довго спостерігати за ціллю. Обмежень на використання немає, тож можна витратити додаткові хвилини на вивчення цілі, щоб дізнатися все з переліку й добре відчути її характеристики.
  4. Оцінка «Посилена бойова перевага»: 3 з 4, добре. Посилена бойова перевага (к10): ці збільшення дають лише +1 кожне, але відчуваються дуже приємно, а оскільки ви так часто використовуєте кубики переваги, невеликий бонус накопичується. Цікава особливість: за RAW, якщо ви маєте кубики від Бойового Стилю «Вища техніка» чи риси «Військовий адепт», на цьому рівні вони теж збільшуються до к10, хоч у DnDBeyond цього не буде видно.
  5. Оцінка «Невпинність»: 4 з 4, чудово. Невпинність: це гарантує, що в вас завжди є хоча б один кубик переваги, тож не доведеться хвилюватися, що ви витратите останній кубик до завершення пригодницького дня.
  6. Оцінка «Посилена бойова перевага»: 3 з 4, добре. Посилена бойова перевага (к12): ці збільшення дають лише +1 кожне, але відчуваються дуже приємно, а оскільки ви так часто використовуєте кубики переваги, невеликий бонус накопичується.

Оцінка «Кавалерист»: 4 з 4, чудово.

Кавалерист — чудовий танк і має кілька умінь, яких я сподівався знайти відтоді, як почав писати гайди для 5e, що відповідають на давні проблеми танків. Кавалерист також добре підходить для бою верхи: він дозволяє захищати скакуна від шкоди й дає веселі вміння на кшталт «Лютого натиску», але вміння сформульовані так, що бій верхи не є обовʼязковим, тож можна зайти в підземелля й без коня.

Гайд Воїна-КавалеристаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Додаткова майстерність»: 3 з 4, добре. Додаткова майстерність: безкоштовне володіння навичкою чи мовою. Беріть навичку. Мови можна розвʼязати магією.
  2. Оцінка «Народжений у сідлі»: 2 з 4, прийнятно. Народжений у сідлі: важко знати, як часто вам доведеться робити ряткидок, щоб лишитися в сідлі. Мабуть, сюди можна віднести все, що має ряткидок проти примусового пересування (Громова хвиля, Наказ («Тікай»), Телекінез тощо), але це не зрозуміло. Можливість сісти чи зіскочити лише за 5 футів пересування означає, що ви можете повернутися на скакуна, коли починаєте хід далі від нього.Однак це не скасовує обмеження раз на хід на сідання чи зіскакування зі скакуна, тож не очікуйте, що ви стрибатимете на скакуна й зі скакуна кілька разів за раунд.
  3. Оцінка «Невідступна відмітка»: 4 з 4, чудово. Невідступна відмітка: чудова механіка провокації. Вона ускладнює ворогам атаки по ваших союзниках, а якщо вони все ж атакують, ви отримуєте додаткову атаку бонусною дією на наступному ході з гарним підсиленням шкоди. Частина з Перешкодою на кубику в «Невідступній відмітці» працює лише поки ціль у межах 5 футів від вас, тож довгі списи, батоги й інша зброя з досяжністю ускладнюють її використання.Ви все одно можете виконати атаку бонусною дією, якщо ці вороги атакують когось іншого, але щоб накласти Перешкоду на кубику на їхні атаки, ворогів усе одно треба тримати в межах 5 футів. Кількість використань атаки бонусною дією між відпочинками обмежена, тож намагайтеся використовувати її лише за потреби, а не кидати на всіх, кого вдарили.Але позначати ворогів (і накладати Перешкоду на кубику) можна скільки завгодно, тож розподіляйте відмітки й намагайтеся тримати якомога більше ворогів у межах 5 футів. Для кавалеристів, що бʼються верхи, накладання Перешкоди на кубику на атаки по істотах, окрім вас, — хороший спосіб не давати ворогам атакувати вашого скакуна.З огляду на те, наскільки більшість скакунів крихкі порівняно з вами, це величезна перевага. Якщо справді хочете спертися на це вміння, розгляньте рису «Вартовий». Вона особливо ускладнить ворогам відхід від вас, полегшуючи утримання позначених істот у межах 5 футів. А ще краще: якщо вони все одно атакують когось, окрім вас, ви можете атакувати їх Реакцією.
  4. Оцінка «Оборонний маневр»: 2 з 4, прийнятно. Оборонний маневр: схожий на Бойовий Стиль «Захист». Використовувати його можна лише кілька разів за Довгий відпочинок, тож користуйтеся ним ощадливо й робіть усе, щоб він не знадобився.
  5. Оцінка «Утримувати лінію»: 4 з 4, чудово. Утримувати лінію: у більшості випадків значно краще за рису Вартовий, бо не дає ворогам бігати в межах вашої досяжності. Це означає, що ви можете надійно тримати ворогів на місці, лишаючись поруч із союзниками, щоб захищати їх «Оборонним маневром» і/або Бойовим Стилем Захист. Ще краще з подовженою досяжністю, бо воно не вимагає бути в межах 5 футів від цілі, як ефект Перешкоди на кубику від «Невідступної відмітки». Проте, на відміну від «Вартового», дія Відступ усе ж дозволяє ворогам проминути вас.
  6. Оцінка «Лютій натиск»: 4 з 4, чудово. Лютій натиск: дві важливі примітки: по-перше, враховується пересування вашого скакуна, тож не обовʼязково витрачати власне; по-друге, ваш скакун усе ще може зробити Ривок або Відступ, щоб створити відстань між вами й ворогом для підготовки натиску. Ви маєте робити все, що можете, щоб використовувати це щораунду. Переваги надто великі, щоб ними нехтувати.
  7. Оцінка «Пильний захисник»: 4 з 4, чудово. Пильний захисник: це розвʼязує другу велику проблему збірок-танків у 5e. У поєднанні з Утримувати лінію ви можете кинути себе в натовп ворогів і змусити їх усіх лишатися точно там, де вони є, особливо якщо в руках зброя з досяжністю.

Оцінка «Чемпіон»: 2 з 4, прийнятно.

Чемпіон простий, але дуже ефективний. Чемпіони отримують розширений діапазон критичних влучань, а на високих рівнях постійно безкоштовно лікують себе до половини ХП. Якщо ви просто хочете легкий у грі блок чудових характеристик, Чемпіон — ваш вибір: ця простота робить Чемпіона ідеальним персонажем для нових гравців, але ветерани, імовірно, вважатимуть Чемпіона нудним.

Найбільша проблема Чемпіона в тому, що він, по суті, нічого не може робити понад те, що основні правила дозволяють істотам. Це підклас, який відчайдушно потребує кількох кнопок для натискання. Чемпіон не має корисності поза боєм, окрім навичок і перевірок характеристик, а в бою ваші єдині варіанти — атака, захоплення й штовхання. Це підклас, що відчайдушно потребує рис і магічних предметів, щоб бути цікавішим.

Оскільки Чемпіон може завдавати критичних влучань надійніше за будь-якого іншого персонажа, риси Дробильник (TCoE), Майстер важкої зброї (PHB), Проколювач (TCoE) і Рубака (TCoE) варті розгляду, але якщо ви граєте Чемпіоном довго, я раджу рису, що додає механічної складності, як-от Майстер древкової зброї чи Вартовий, перш ніж братися за щось, що просто додає пасивну перевагу до тієї самої тактики «рубай і коли».

Якщо ви налаштовані грати Чемпіоном, але хочете, щоб він був достатньо ефективним для конкуренції з іншими підкласами воїна, розгляньте заміну «Вражаючого атлета» на додаткові володіння навичками, а «Додаткового стилю бою» — на рису на вибір гравця.

Гайд Воїна-ЧемпіонаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Покращений критичний удар»: 3 з 4, добре. Покращений критичний удар: критичні влучання в D&D 5e важливі, а ця особливість подвоює шанс на них. Памʼятайте, що крит подвоює лише кубики шкоди: для максимального ефекту потрібна велика зброя з великим кубиком або кубиками шкоди й магічні предмети, що додають кубики, як-от мечі з полумʼяним язиком.Покращений критичний удар також добре поєднується з Дикими атаками напіворка, тому Чемпіон-напіворк популярний серед новачків.
  2. Оцінка «Вражаючий атлет»: 3 з 4, добре. Вражаючий атлет: половина бонусу володіння до Акробатики, Атлетики, Спритності рук, Непомітності, ініціативи й низки інших перевірок характеристик. Це гірше за Майстра на всі руки, проте дає змогу не брати володіння деякими із цих навичок, а натомість обрати щось корисне поза боєм.
  3. Оцінка «Додатковий стиль бою»: 2 з 4, прийнятно. Додатковий стиль бою: для багатьох білдів єдиний стиль, що поєднується з першим, — Захист. Після появи риси Посвячений у бій це стало ще менш цікавим.
  4. Оцінка «Вища критика»: 3 з 4, добре. Вища критика: надзвичайно широкий діапазон критичних влучань, особливо з кількістю атак Воїна. Якщо поєднати захоплення і штовхання та втримувати ворога лежачим, завдяки перевазі й високому шансу крита ви критуватимете в 27,7% атак. Не забудьте взяти рису, що дає додаткову користь від критичних влучань.
  5. Оцінка «Виживальник»: 4 з 4, чудово. Виживальник: постійне зцілення майже знецінює Друге дихання й дає змогу битися практично безкінечно.

Оцінка «Лицар луни»: 4 з 4, чудово.

Центральне вміння Лицаря луни — здатність створювати «луну», що дозволяє битися в двох місцях одночасно. Механічно це простий підклас із дуже малим керуванням і без точок вибору, але опанування використання луни — основа ефективності Лицаря луни.

Тактично ваша луна певною мірою схожа на другого персонажа, і ефективне її використання вирішальне для успіху в бою. Кмітливий Лицар луни може здобути додаткову шкоду й зменшити шкоду собі та своїй групі, забезпечивши, що його луна в потрібному місці в потрібний час. Гравці, що можуть робити це стабільно, виявлять, що Лицар луни — виключно потужний персонаж.

Оскільки Лицар луни так сильно залежить від вашої бонусної дії для керування луною, уникайте бою двома зброями, «Експерта з арбалетів» і всього, що торкається вашої бонусної дії.

Гайд Воїна-Лицаря луниУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Прояв луни»: 4 з 4, чудово. Прояв луни: це фірмове вміння Лицаря луни, і хоч з часом воно здобуває додаткові речі, основна здатність ніколи не змінюється. Призвичаїться до нього, бо воно забиратиме вашу бонусну дію на відтворення луни до кінця вашої карʼєри. Ви можете безкоштовно перемістити свою луну раз на хід на додачу до її відтворення на новому місці чи обміну місцями з нею, і на відміну від пересування вашого персонажа, луна не має певних типів пересування, тож її можна пересувати на 30 футів у будь-якому напрямку, зокрема вертикально вгору (відкриється в новій вкладці)!Памʼятайте, що луна зникає, якщо ви надто віддаляєтеся, але відтворити її коштує лише бонусну дію, тож у багатьох випадках ефективніше навмисно відійти від луни й відтворити її, ніж намагатися пересувати разом із собою.Також можна телепортуватися, помінявшись із луною місцями, що дозволяє вирватися із захоплення, складної місцевості й пут без особливих зусиль (хоч це й коштує частину вашого пересування за хід). Обмежень на те, як часто можна створювати луну, немає, тож відтворювати її щораунду — це, по суті, очікувана річ, якщо вашу зруйновано атакою чи вона відійшла надто далеко.Є певна плутанина щодо того, як це працює, бо стан Схоплений зменшує вашу швидкість до 0, а отже, у вас немає 15 футів пересування для витрати. Я думаю, що за RAI передбачається, що ви можете телепортуватися із захоплення, але за RAW ви точно не можете, бо ефект не визначає винятку з правил захоплення, як це робить заклинання Свобода рухів.Проте Джереми Кроуфорд обговорював у Twitter (відкриється в новій вкладці) взаємодію «Свободи рухів» із правилами Захоплення. Він зазначає, що коли ви більше не схоплені, ваша швидкість більше не 0, тож має сенс, що ви можете заплатити 5 футів, щоб вирватися із захоплення за допомогою «Свободи рухів», навіть якщо ваша швидкість дорівнює 0 у цей момент.Ту саму логіку можна застосувати до телепортації луни, і якщо після телепортації у вас буде 15 футів пересування для витрати, ви можете заплатити цю вартість.Однак текст Лицаря луни не визначає винятку з правил захоплення, тож це не зовсім ясно. Обговоріть це зі своїм Майстром, щоб дізнатися, як він хоче це вирішувати. Прояв луни не уточнює, але луна є обʼєктом (відкриється в новій вкладці). Її можна обрати метою таких речей, як атаки й заклинання, але, дивно, за RAW це означає, що її не можна обрати метою й пошкодити багатьма заклинаннями.Навіть такі варіанти, як Рій метеорів, за RAW шкодять лише істотам, але я думаю, що розумний Майстер вирішить, що луна кваліфікується як припустима ціль для таких речей і отримує шкоду належним чином. Ця штука вже шалено потужна, і їй не потрібен широкий імунітет до шкоди, щоб лишатися потужною.Але якщо так, це також робить її припустимою ціллю для корисних заклинань на кшталт Щит віри, Розмиття тощо. Це означає, що вона припустима ціль для Святилище, що зламано, бо луна ніколи насправді не атакує, вона лише дозволяє використовувати своє розташування.
  2. Оцінка «Виплеск втілення»: 3 з 4, добре. Виплеск втілення: до 5 додаткових атак на день. Не величезне підвищення шкоди, але чудове, коли воно вам справді потрібне.
  3. Оцінка «Аватар луни»: 4 з 4, чудово. Аватар луни: ви можете вести/носити свою луну на відстань до 1000 фт. від себе та бачити/чути через неї. На жаль, за словами Джереми Кроуфорда, атакувати через неї не можна (відкриється в новій вкладці), але текст, що це пояснює, нібито пропустили в першому друку книги, а Wizards of the Coast не видала ерату. Це означає, що за Кроуфордом ви не можете посилати Аватар луни атакувати людей, але, очевидно, це не така проблема, щоб WotC справді хотіла її виправити, тож за RAW ви можете послати луну на кілька сотень футів у повітря й засипати стрілами все в межах дальності.
  4. Оцінка «Тіньовий мученик»: 3 з 4, добре. Тіньовий мученик: багато в чому схожий на Бойовий Стиль «Захист», але діє на будь-яку істоту, яку ви бачите. Обмеження використання раз на відпочинок означає, що треба обережно вирішувати, коли його застосувати, і берегти для моменту, коли він справді матиме вагомий вплив.
  5. Оцінка «Повернена потенція»: 4 з 4, чудово. Повернена потенція: з лише 1 ХП ваша луна постійно гинутиме, якщо в неї цілитимуть, тож це простий спосіб отримувати тимчасові ХП щоразу, коли їх у вас немає. 2к6+Статура — теж пристойна кількість, і ви маєте достатньо використань на день, щоб це було значним покращенням вашої загальної здатності витримувати шкоду.
  6. Оцінка «Легіон один»: 4 з 4, чудово. Легіон один: дві луни означають, що ви можете заповнити два додаткові місця на полі бою, що дає додаткові шанси на Принагідні атаки й створює більше цілей, які відтягують атаки, що інакше були б спрямовані на вас і ваших союзників.

Оцінка «Потойбічний лицар»: 4 з 4, чудово.

Фантастичне поєднання бойової майстерності й наступальної магії, Потойбічний лицар — мабуть, найпростіша збірка , що поєднує чудові бойові здібності й живучість Воїна з дрібкою чаротворства від Чарівника.

Хоч Потойбічний лицар фантастично живучий і цілком ефективний, зазвичай він не може конкурувати наступально з Чорнокнижником-Відьмацьким клинком чи Співцем клинка-Чарівником, які мають значно кращі варіанти чаротворства, але аж ніяк не такі здатні виживати в ближньому бою протягом тривалого часу.

Опанування чаротворства Потойбічного лицаря супроводжується деякими пастками, в які легко потрапити й отримати неефективну збірку. Оскільки чаротворство Потойбічного лицаря залежить від Інтелекту, потрібно вкласти трохи ресурсів в Інтелект, але легко вкласти значно більше, ніж потрібно. Багато заклинань залежать від вашого модифікатора чаротворства, тож спокусливо підняти Інтелект, щоб мати кращі вогнекулі й подібне, але це зазвичай погана інвестиція.

Можна обійтися дуже малим Інтелектом (14, імовірно, достатньо), тримаючись заклинань, яким байдужий ваш модифікатор чаротворства (Гримучий Клинок, «Щит», «Опір енергії» тощо), і все одно бути надзвичайно ефективним. Памʼятайте: Потойбічний лицар усе ще передусім воїн, тож кидання вогнекуль — радше рідкість, ніж ваша основна тактика.

Хоч цілком можливо грати Потойбічного лицаря на відстані, це несе певні специфічні труднощі. Оскільки всі замовляння дальньої атаки залежать від вашого модифікатора чаротворства, ви не можете обійтися таким малим Інтелектом, як ближні потойбічні лицарі. Вам, імовірно, доведеться зменшити вкладення у Статуру, щоб компенсувати різницю.Але в обмін на це ви краще розташовані скористатися «Містичним ударом», використовуючи дальні атаки, щоб підготувати ворогів до замовлянь на кшталт Кислотні бризки і Дзвін небіжчика, які накладуть ряткидки з Перешкодою на кубику. Щойно ви дійдете до «Покращеної бойової магії», можна вистрілити в кількох ворогів одного раунду, а наступного накрити їх «Вогнекулею» і накласти Перешкоду на кубику на їхні ряткидки.

Гайд Воїна-Потойбічного лицаряУкраїнський переклад

  • Оцінка «Чаротворство містичного лицаря»: 4 з 4, чудово. Чаротворство містичного лицаря: чаротворство — те, що визначає Потойбічного лицаря. Ви майже повністю обмежені заклинаннями Захисту й Втілення, але вони пропонують багато варіантів, що працюють для Воїна. Обовʼязково візьміть наступальне замовляння на кшталт Гримучий Клинок, яке можна використовувати разом з атаками зброєю завдяки «Бойовій магії».Ви отримаєте лише по одному заклинанню кожного рівня, не обмеженому Захистом/Втіленням, тож будьте дуже обережні, вибираючи їх. Допомогу з вибором заклинань дивіться в нашому огляді списку заклинань Воїна.
  • Оцінка «Звʼязок зі зброєю»: 2 з 4, прийнятно. Звʼязок зі зброєю: дуже круто, але рідко має механічний вплив, якщо ви не плануєте кидати зброю або не хочете виглядати беззбройним. Накладання заклинань на кшталт light чи Темрява на вашу звʼязану зброю перед киданням означає, що ви можете розмістити ефект заклинання на більшій відстані й повернути зброю, щоб кинути її знову.Але ця комбінація і працеємніша, і менш ефективна за більшість методів зловживання магічною темрявою. Можна провернути дивні витівки, як-от звʼязати зброю надлишкових розмірів чи навіть облогову, щоб вільно телепортувати до себе величезний обʼєкт, але будьте обережні щодо того, скільки ваш Майстер стерпить, перш ніж ваш звʼязаний требушет зʼявиться над вашою головою.
  • Оцінка «Бойова магія»: 4 з 4, чудово. Бойова магія: з додаванням нових замовлянь у «Путівнику по Узбережжю Мечів» Бойова магія краща, ніж будь-коли. Використання Гримучий Клинок чи Клинок Зеленого Полумʼя разом з атакою бонусною дією від «Бойової магії» завдає більше загальної шкоди, ніж воїн зі звичайними атаками на будь-якому рівні (за умови, що ви можете спровокувати вторинну шкоду від будь-якого із замовлянь), і пропонує тактичні варіанти, які просто не відтворити, махаючи зброєю.Дивіться нашу статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бійців.
  • Оцінка «Містичний удар»: 3 з 4, добре. Містичний удар: оскільки ваш Інтелект не буде таким високим, як у справжнього Чарівника, Складності ряткидків можуть бути серйозною проблемою. Накладання Перешкоди на кубику зробить ваші заклинання значно ефективнішими. Це відкриває цікаві комбінації, як-от вдарити купу сусідніх ворогів, а на наступному ході вдарити їх Спалах Мечів, або обстріляти купу ворогів з лука, а потім наступного ходу накрити їх Вогнекуля.Якщо ви стикаєтеся з одиночними цілями, можна влучати по них щораунду Дзвін небіжчика і атакою зброєю завдяки «Бойовій магії». Шукайте можливості це застосувати, але памʼятайте, що Бойова магія все ще ваша визначальна тактика.
  • Оцінка «Арканний кидок»: 3 з 4, добре. Арканний кидок: це стільки ж пересування, скільки дає Ривок, тож у поєднанні зі «Сплеском дій» ви можете зробити майже стільки, скільки за цілий додатковий хід (другої бонусної дії ви все одно не отримаєте).
  • Оцінка «Покращена бойова магія»: 4 з 4, чудово. Покращена бойова магія: накиньте величезне заклинання, а потім заколіть чи застрельте когось. Наступного ходу скористайтеся «Містичним ударом», щоб накласти Перешкоду на кубику й вразити ціль ще одним заклинанням.

Оцінка «Псі-воїн»: 3 з 4, добре.

Псі-воїн — це воїн-псионік, що використовує напівмагічний механізм, відомий як «псіоніка», щоб створювати ефекти, які межують із магічними, але формально такими не є. Це магія? Не зовсім, але радше «так», ніж «ні». Псі-воїн грає схоже на Майстра бойових мистецтв, але зі значно меншим паралічем аналізу, бо ви отримуєте фіксований набір здібностей.

Гайд Воїна-Псі-воїнаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Псі-енергія»: 4 з 4, чудово. Псі-енергія: ваш пул кубиків псіонічної енергії — ваш визначальний ресурс. Ви отримуєте їх кількість, що дорівнює подвоєному Бонусу Майстерності, а розмір протягом карʼєри зростає від к6 до к12. Це звучить як великий пул, але вони здебільшого відновлюються під час Довгого відпочинку, а між Довгими відпочинками можна відновити лише один кубик бонусною дією раз за Короткий відпочинок.Якщо ваш Майстер дотримується правил Пригодницького дня з DMG, це означає, що ви можете відновити до трьох кубиків на день. За цілий день пригод це малий пул для роботи, і треба бути обережним, витрачаючи кубики, а не спалювати їх у першому ж зіткненні. Початкові варіанти витрачання кубиків псіонічної енергії — це легкі способи швидко витратити кубики на скромну кількість шкоди чи захисту.
    • Оцінка «Захисне поле»: 3 з 4, добре. Захисне поле: запобігання частині чи всій шкоді від атаки може утримати вас чи союзника в бою й допомогти союзникам зберегти Концентрацію на заклинаннях. Бережіть це для моменту, коли ХП мало або коли Концентрація союзника критична, інакше ризикуєте швидко витратити свої кубики псіонічної енергії.
    • Оцінка «Псі-удар»: 2 з 4, прийнятно. Псі-удар: скромний сплеск шкоди. Шкода — окреме джерело від вашої атаки (вона завдає шкоди сама по собі, а не додає шкоду до атаки), тож не множиться при критичному влучанні. Я б не вважав це основним варіантом, доки на 7-му рівні не зʼявиться «Телекінетичний поштовх», бо ваш пул кубиків занадто малий і цінний, щоб витрачати його на щось таке буденне, як крихта шкоди.Проте можна зробити виняток, коли додаткова шкода може вбити істоту або змусити її втратити Концентрацію (оскільки це окреме джерело шкоди, воно змушує до другого ряткидка).
    • Оцінка «Телекінетичний рух»: 2 з 4, прийнятно. Телекінетичний рух: ситуативний. Ви отримуєте його раз за Короткий відпочинок, чого може вистачити. Це примусове пересування (хоч ціль і охоча), тож можна витягувати союзників із ближнього бою (навіть схоплених) без провокування Принагідних атак. Хоч це частина «Псі-енергії», воно не витрачає кубик псіонічної енергії.
  2. Оцінка «Телекінетичний адепт»: автор її не поставив. Телекінетичний адепт: два нові варіанти використання ваших кубиків псіонічної енергії.
    • Оцінка «Псі-підсилений стрибок»: 3 з 4, добре. Псі-підсилений стрибок: хоч політ триває лише до кінця вашого поточного ходу, цього достатньо, щоб увійти в ближній бій із літаючими ворогами й побити їх (розгляньте Сплеск дій, щоб максимізувати переваги) або Штовхнути їх додолу, щоб змусити впасти.Також можна пролетіти над ямами, високими стінами й іншими перешкодами. Ви отримуєте це раз безкоштовно, але якщо потрібно знову, можна відновити його кубиком псіонічної енергії.
    • Оцінка «Телекінетичний поштовх»: 3 з 4, добре. Телекінетичний поштовх: Штовхання зазвичай достатньо для бійців ближнього бою, але це працює на відстані, що робить його чудовою відповіддю на літаючих ворогів. Літаючі істоти, що були повалені, падають, що може завдати багато шкоди й привести їх у зону ближнього бою. Хоч саме по собі це не витрачає кубик псіонічної енергії, це необовʼязковий додатковий ефект, який ви додаєте до «Псі-удару», що кубик витрачає.
  3. Оцінка «Захищений розум»: 3 з 4, добре. Захищений розум: хоч формально це ситуативно, ефекти Причарування й Страху поширені й дошкульні на всьому діапазоні рівнів і можуть вивести вас з бою. Вони особливо гарна відповідь на бойових персонажів (як-от ви), бо зазвичай вимагають ряткидків Мудрості, у яких бійці зазвичай погані.
  4. Оцінка «Захисний заслін»: 4 з 4, чудово. Захисний заслін: +2 до КБ і +2 до ряткидків Спритності для вас і, можливо, решти групи на 1 хвилину, активується бонусною дією. Це чудовий бонус на будь-якому рівні, але памʼятайте, що він не складається з іншими джерелами укриття. Ви можете використати це лише раз на день, але можна відновити кубиком псіонічної енергії, і я раджу так робити. +2 до КБ для всієї групи помʼякшить величезну кількість шкоди в типовому бою. +2 на 20-бальній шкалі — це 10 % шкали, тож бонус +2 до КБ зведе нанівець приблизно 10 % усієї шкоди від атак по вашій групі в цьому зіткненні.
  5. Оцінка «Майстер телекинезу»: 3 з 4, добре. Майстер телекинезу: на цьому рівні цілком можливо, що ви підняли і Силу/Спритність, і Інтелект до 20, тож ваші перевірки Інтелекту можуть бути дуже хорошими. Це робить Телекінез корисним варіантом у бою, особливо проти ворогів зі слабкою Силою, як у багатьох заклиначів. Можна піднімати ворогів у повітря й скидати їх, переміщати над ямами чи в небезпеки або просто підтягувати в зону ближнього бою.Можливість зробити атаку зброєю бонусною дією, концентруючись на «Телекінезі», дуже захопливо. Очевидний задум: ви використовуєте Дію, щоб застосувати Телекінез, і це може бути потужною комбінацією: підніміть ціль у повітря й постріляйте в неї або скиньте, щоб вона впала навзнак, перш ніж атакувати в ближньому бою.Проте ви не зобовʼязані насправді застосовувати Телекінез, поки концентруєтеся на ньому. Заклинання триває 10 хвилин, тож його легко використовувати як баф, щоб додати атаку бонусною дією. Якщо вам подобається ця стратегія, гадаю, ви погодитеся, що витрата кубика псіонічної енергії для відновлення цієї здатності цілком вартує того, щоб отримати додаткову атаку майже безкоштовно.

Оцінка «Лицар Пурпурового Дракона / Баннерет»: 2 з 4, прийнятно.

Я люблю смак Лицаря Пурпурового Дракона (Баннерета в іграх не за Забутими Королівствами). Харизматичний лицарський воїн. Клас додає приємні допоміжні здібності й заохочує Воїна виконувати роль «обличчя».На жаль, щоб справді працювати як «обличчя», потрібна Харизма, яка зазвичай скидається у Воїнів, і хоч який чудовий Королівський посланець, цього недостатньо, щоб виправдати значні вкладення в Харизму, коли Воїну вже треба максимізувати дві інші характеристики.

Найбільша проблема Лицаря Пурпурового Дракона в тому, що він бере Воїна, який майже виключно добрий у бою, і намагається зробити його добрим у чомусь іншому. Хоч це приємний варіант у правильній групі, Dungeons and Dragons — гра, що винагороджує спеціалізацію й карає диверсифікацію. Якщо ви справді хочете грати бойовим персонажем-«обличчям», Паладин, імовірно, кращий шлях.

Окремо кожне з умінь Лицаря Пурпурового Дракона чудове, але сума умінь у ширшому контексті класу Воїн робить Лицаря Пурпурового Дракона складним варіантом. Я не рекомендую це новим гравцям, але це може бути справді веселим варіантом для ветеранів у грі низької потужності чи в групі з новими гравцями.

Я часто пропоную способи збалансувати проблемні підкласи, але Лицаря Пурпурового Дракона важко виправити. Я думаю, що йому потрібно більше умінь, щоб бути цікавим, але я не придумав варіантів, які, на мою думку, зробили б його привабливим без створення нових проблем.

Гайд Воїна-Лицаря Пурпурового ДраконаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Надихаючий крик»: 4 з 4, чудово. Надихаючий крик: це не купа лікування, але й не мусить бути. Це фактично Масове цілюще слово з кількома обмеженнями в обмін на те, що це не заклинання. Воно діє на союзників без свідомості, бо стан Непритомний не мав на меті оглушувати істот (відкриється в новій вкладці) за словами Джереми Кроуфорда.
  2. Оцінка «Королівський посланець»: 3 з 4, добре. Королівський посланець: Переконання — король соціальних навичок, і Експертиза в ньому дуже допоможе, компенсуючи навіть скромніший показник Харизми. Безкоштовне володіння навичкою теж приємне, але якщо ви плануєте грати «обличчя», то, імовірно, вже маєте і Переконання, і Залякування, і, цілком можливо, Аналіз поведінки.Поводження з тваринами — веселий смак для лицаря, але не особливо корисне, бо бій верхи в 5e — дуже нішевий варіант. Якщо ви з самого початку плануєте збірку як Лицаря Пурпурового Дракона, можливо, лишите Аналіз поведінки чи Залякування вільними, щоб скористатися цим безкоштовним володінням.
  3. Оцінка «Натхненний натиск»: 4 з 4, чудово. Натхненний натиск: використовуйте це на Пройдисвіті, якщо тільки можливо. Пройдисвіти можуть робити Підступну атаку раз на хід, а не раз на раунд, тож теоретично вони могли б робити підступні атаки сотні разів, якби достатньо людей могли дати Пройдисвіту безкоштовну атаку на їхніх ходах. (Це кілька разів пояснювали дизайнери WotC у різних місцях.) Памʼятайте, що це має бути атака зброєю, і це лише одна атака, тож, якщо не Пройдисвіт, підійде будь-хто, хто може завдати великого стабільного удару (Варвар у Люті, Слідопит із Мисливська мітка, Чорнокнижник-Відьмацький клинок, Паладин із Божественною карою тощо).
  4. Оцінка «Опора»: 4 з 4, чудово. Опора: перекидання ряткидків чудові, особливо ментальних, що часто можуть вивести з бою вас і ваших союзників.

Оцінка «Рунічний лицар»: 3 з 4, добре.

Рунічний лицар працює на магічних рунах, які накопичує з рівнями. Рун лише 6, і ви отримаєте 5 із них, тож у збірках рунічного лицаря з рівнями не так багато різноманіття. Кожна руна дає пасивний бонус (часто бонус до навички) й активну здатність у темі відповідного різновиду велетня. Оскільки активні здібності використовуються раз за Короткий чи Довгий відпочинок (двічі після «Майстра рун»), вони трохи схожі на слоти заклинань Чорнокнижника: невелика кількість, але великий вплив, і ви швидко їх повертаєте.

Тактично в Рунічного лицаря обмежений запас ресурсів, і вам доведеться зважувати вартість і користь використання активного ефекту будь-якої руни. Керування ресурсами — основна складність підкласу, і якщо ви його опануєте, то виявите, що Рунічний лицар — здатний, цікавий підклас, що має багато що запропонувати.

Там, де Рунічний лицар страждає, — шкода. Руна вогню може завдати певної шкоди по одній цілі, але єдине інше підвищення шкоди — від «Міці велетня». Міць велетня дає бонус шкоди +1к6, але лише поки Міць велетня діє (від двох до шести разів на день; кількість використань на день дорівнює вашому Бонусу Майстерності) і лише раз на хід на власному ході.Кубик зростає до к10, але +1к10 шкоди за раунд на 18-му рівні — образливо мала кількість шкоди. Рунічний лицар робить багато крутих речей, окрім шкоди, але переконайтеся, що решта вашої групи може забезпечити достатню шкоду самостійно. Мати в групі класи-атакери на кшталт монахів, пройдисвітів, слідопитів і чорнокнижників зазвичай достатньо.

Попри тему велетнів, Рунічний лицар напрочуд привабливий для персонажа в стилі пройдисвіта з високою Спритністю й Харизмою. Володіння Обманом, Залякуванням та інструментами злодія можуть суттєво виграти від пасивних ефектів рун, і ніщо в уміннях Рунічного лицаря не вимагає високої Сили (хіба що ви хочете робити перевірки Сили з «Міццю велетня»).

Гайд Воїна-Рунічного лицаряУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Додаткові майстерності»: 2 з 4, прийнятно. Додаткові майстерності: інструменти коваля — популярний варіант для авантюристів, бо багато спорядження для пригод зроблено з металу, а якщо ви отримаєте «Руну вогню», ви можете застосувати Експертизу до всіх інструментів (докладніше дивіться «Руну вогню» нижче). Одне володіння — не головна причина ставати добрим з інструментами, але воно може додати трохи позабойової корисності класу, що весь про бій.Ви також вивчаєте велетенську мову, що дивним чином приємно, бо руни можуть давати вам Перевагу на кубику на перевірки Харизми (Обман) і Харизми (Залякування), дозволяючи виконувати роль «обличчя» без великих вкладень у Харизму.
  2. Оцінка «Різьбяр рун»: 4 з 4, чудово. Різьбяр рун: 2 руни на 3-му рівні, а зрештою до 5. Оскільки рун лише 6, це означає, що замість вибору, які руни вивчити, ви вибираєте, яку проігнорувати (Холод. Пропустіть «Холод»). Є дві руни з вимогами до рівня, але завдяки вбудованому правилу перенавчання можна скинути іншу руну на 7-му рівні, щоб отримати обидві руни з вимогою рівня одночасно, а потім взяти ту, яку скинули, коли наступного разу вивчатимете нову руну.Кожна руна дає пасивний ефект і активовану здатність. Активний ефект можна використати раз за Короткий чи Довгий відпочинок (це не правило самого «Різьбяра рун», але кожна руна так працює). Ряткидки залежать від Статури, що захопливо, бо дозволяє легко виправдати 20 Спритності чи Сили й 20 Статури, чого багато підкласів воїна змушені відкладати чи позбуватися через залежність підкласу від ментальної характеристики чи гостру потребу в рисах.Кожна руна привʼязана до типу велетня, тож не очікуйте розширення цього списку, поки WotC не поверне дивних додаткових велетнів, яких вони запровадили пізно в 3.5, на кшталт Велетнів Смерті. Хоч руна смерті високого рівня, імовірно, була б справді крутою. Що ж, тепер я її хочу.
    • Оцінка «Руна хмари»: 3 з 4, добре. Руна хмари: Спритність рук і Обман — дивна комбінація навичок для типового воїна, бо Харизма часто скидається, і навіть воїни на Спритності рідко беруть Спритність рук, тож не очікуйте багато користі від них, якщо ви не будуєте себе з навичками, схожими на типового Пройдисвіта. Активний ефект дозволяє перенацілити успішну атаку на іншу істоту в межах 30 футів від вас.Очікується, що ви перенаправляєте атаку ворога, щоб вона влучила по ворогу, і це, мабуть, найкращий варіант, але можна використати й для атаки по союзнику й перенаправлення атаки на ворога, який інакше може бути поза вашою досяжністю.Памʼятайте, що передача атаки не гарантує автоматичного влучання по новій цілі; кидок атаки все одно порівнюється з КБ нової цілі як зазвичай. Складність «Руни хмари» в тому, що вона конкурує за місце з «Рунним щитом», який ви отримуєте автоматично.
    • Оцінка «Руна вогню»: 4 з 4, чудово. Руна вогню: Експертиза в кожному інструменті, у якому ви володієте. Рунічний лицар отримує інструменти коваля на 3-му рівні, але серйозно розгляньте інші інструменти, особливо вирішальні для пригод варіанти на кшталт інструментів злодія. Хоча більшість бойових ворогів будуть великими монстрами на Силі з високими ряткидками Сили, є багато інших типів ворогів зі слабкими ряткидками Сили.Заклиначі, спритні вороги й більшість малих ворогів матимуть низькі бонуси до ряткидків Сили. Якщо вам вдасться утримувати ворога Скованим, він отримає вражаючі 20к6 шкоди, що досить добре навіть за мірками багатьох заклинань.Але хоч ця шкода захоплива, більша перевага в тому, що ціль Скована. Скуті істоти мають швидкість 0, страждають від Перешкоди на кубику на свої атаки, дають Перевагу на кубику на атаки проти себе й страждають від Перешкоди на кубику на ряткидки Спритності. Це робить ціль принадою для кожної атаки, яку може завдати ваша група.Накиньте це на найпріоритетнішого ворога в зіткненні й зосередьтеся на ньому, поки він не впаде. Розгляньте Сплеск дій того ж ходу, щоб максимізувати шкоду, перш ніж ціль потенційно вирветься.
    • Оцінка «Руна холоду»: 2 з 4, прийнятно. Руна холоду: Поводження з тваринами дуже ситуативне, але Залякування — популярна навичка «обличчя» для воїнів та інших бойових класів, попри зазвичай відсутню Харизму. +2 до ряткидків приємно, але ряткидки Сили надзвичайно рідкісні, а +2 до ряткидків Статури на 10 хвилин від одного до трьох разів на день (памʼятайте: правила Пригодницького дня заохочують два Короткі відпочинки) не вартує руни.Якщо вам потрібні кращі ряткидки Статури, вкладіть покращення характеристик у Статуру. Бонус також застосовується до перевірок Сили, зокрема важливих, як-от перевірки Атлетики для Захоплення чи Штовхання.Але памʼятайте, що «Міць велетня» дає Перевагу на кубику і на перевірки Сили, і на ряткидки Сили, а оскільки і Міць велетня, і Руна холоду активуються бонусною дією, їх важко вмістити в один бій. Якщо вас так турбує Атлетика, що ви все одно хочете «Руну холоду», розгляньте рису Експерт у навичках.Додатковий бонус буде більшим, ніж від «Руни холоду», і діятиме постійно без потреби активувати «Руну холоду». Якщо ви якимось чином маєте Експертизу в Атлетиці, достатньо високу Силу, щоб Атлетика мала сенс, і Міць велетня для легкої Переваги на кубику на перевірки Сили, але все одно якимось чином не можете надійно проходити перевірки Сили (Атлетика), то, схоже, випадковий +2 не розвʼяже яку б проблему ви не мали. Розгляньте нові кубики.
    • Оцінка «Руна каменю»: 4 з 4, чудово. Руна каменю: вражаючі пасивні ефекти. Коли ви будуєте початкові характеристики, ви зазвичай максимізуєте Силу або Спритність (залежно від збірки), а потім ідеально піднімаєте Статуру наскільки є сенс. Після цього Мудрість — чудова третя за величиною характеристика і для навичок, і для ряткидків. Після цього Аналіз поведінки — невелика відмінність.Постійна Перевага на кубику на Мудрість (Аналіз поведінки) означає бонус +5 до вашого Пасивного Аналізу поведінки, що благо для всієї групи. Ви також отримуєте Темний зір на 120 фт., чудовий для рас на кшталт Дракононароджених і Людей, у яких його немає від природи. Навіть раси з Темним зором зазвичай мають дальність лише 60 фт.Активний ефект — ефект причарування типу «ряткидок або страждай» на основі Мудрості, що застосовується Реакцією. Він не зовсім такий хороший, як Стримування монстра, але близький, і, як і Стримування монстра, ціль може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу. Якщо поєднати це з «Руною вогню», у вас є один потужний ефект контролю натовпу по одній цілі, що може діяти на великих дурних ворогів (Руна каменю), і один для розумних тендітних ворогів (Руна вогню).
    • Оцінка «Руна пагорба»: 4 з 4, чудово. Руна пагорба (7-й рівень): отрута поширена на всьому діапазоні рівнів, і опір до неї чудовий. Багато рас, як-от дварфи, уже мають це, тож ця руна втрачає частину привабливості для них, але активний ефект усе одно дуже добрий. Активний ефект — потужний захисний бонус, який абсолютно слід застосовувати, коли стикаєтеся з перспективою значної шкоди від зброї.Це одна з тих здібностей, про яку ви завжди думатимете, чи не знадобиться вона більше пізніше, але якщо бій виглядає як будь-яка значна загроза, а ваші вороги покладаються на типи шкоди від зброї, використовуйте її, щойно до вас прилітають атаки. Опір шкоді від зброї також полегшує виправдання використання дворучної зброї, бо ваш КБ менш важливий.
    • Оцінка «Руна бурі»: 4 з 4, чудово. Руна бурі (7-й рівень): Магія — не навичка, у якій ви будете добрими (ви, імовірно, скинули Інтелект, бо в класі для нього немає застосувань), але ніколи не бути заскоченим чудово на будь-якому персонажі. Активний ефект перетворює вашу Реакцію на перекидання будь-якого к20, що відбувається в межах 60 футів від вас.Реакцію треба використати до кидка, але це, мабуть, нормально. Використовуйте це для підтримки ефектів «ряткидок або страждай» (ваших чи чужих), для захисту союзників від таких ефектів і потенційно для надання Переваги на кубику атакам із великою шкодою від вас чи ваших союзників.Памʼятайте, що можна використовувати реакції на власному ході, і розгляньте накладання Перешкоди на кубику на ряткидок чи перевірку цілі, як-от ряткидок проти активного ефекту «Руни вогню».
  3. Оцінка «Міць велетня»: 4 з 4, чудово. Міць велетня: схоже на накладання Збільшення/Зменшення бонусною дією, хоч бонус шкоди не такий хороший. Бути великим ускладнює ворогам обхід вас, бо ви займаєте більше місця, а Перевага на кубику на перевірки Сили дуже полегшує використання Атлетики для Штовхання й Захоплення ворогів.Бонусна шкода застосовується лише раз на хід на власному ході, що з огляду на відому велику кількість атак Воїна відчувається цілком недоречним і непримітним. Дивно, але к6 з часом виростає до к10, проте ніколи не стає значною частиною вашої шкоди, бо це все одно лише раз на кожному з ваших ходів. Точне формулювання в умінні важливе.Якщо ви не Великий чи більший, ваш розмір стає Великим. Це важливо, бо Збільшення/Зменшення, накладене на Рунічного лицаря після використання «Міці велетня», збільшує лицаря до Величезного розміру далі, але не якщо його накладено раніше.
  4. Оцінка «Рунний щит»: 4 з 4, чудово. Рунний щит: чудовий спосіб скасувати критичні влучання. Ви змушуєте нападника перекинути конкретний к20 і використати цей результат, тож навіть якщо він має Перевагу на кубику, він усе одно кидає лише один к20 і використовує те, що випало. Кількості використань на день вистачає, якщо не намагатися скасувати кожне влучання по вашій групі; бережіть це для критичних влучань чи для союзників, у яких є пристойний шанс, що перекидання промахнеться. Якщо ворог атакує вашого чарівника з КБ 12 з бонусом атаки +10, не витрачайте зусиль.
  5. Оцінка «Велика статура»: 1 з 4, погано. Велика статура: 3к4 дюйми кумедні, особливо якщо ви мала раса, але абсолютно не мають механічного ефекту в грі. Зріст — суто косметична частина вашого персонажа. Покращення кубика шкоди «Міці велетня» з 1к6 до 1к8 — така дрібниця, що якщо забути це змінити, ви б, мабуть, ніколи не помітили. У середньому це 1 пункт шкоди за раунд. На 10-му рівні, коли ви й ваші вороги можете легко мати 200 ХП, 1 шкода не варта уваги.
  6. Оцінка «Майстер рун»: 4 з 4, чудово. Майстер рун: подвоює, як часто можна використовувати активні ефекти всіх ваших рун. Ви також отримуєте пʼяту й останню руну на цьому рівні, тож це просто справді чудовий рівень. З 10 активними ефектами між Короткими відпочинками ви можете дозволити собі використовувати два чи більше активних ефектів рун у кожному бою й можете виявити, що маєте руни про запас, коли дійдете до наступного Короткого відпочинку.
  7. Оцінка «Рунний громила»: 3 з 4, добре. Рунний громила: додаткова шкода не значна, особливо на цьому рівні. Але здатність стати Величезним і отримати трохи більше досяжності може бути корисною в деяких випадках. Примітно, що бути Величезним означає, що можна захоплювати гігантських істот, тож ви достатньо великі, щоб захопити будь-яку істоту в грі.

Оцінка «Самурай»: 4 з 4, чудово.

Наступально зосереджений архетип, Самурай — атакер, що зосереджується майже виключно на шкоді. Я очікую, що більшість самураїв покладатимуться на дворучну зброю й братимуть риси на кшталт «Майстра важкої зброї» й «Влучного стрільця», щоб скористатися здатністю «Бойового духу» легко давати Перевагу на кубику. Вишуканий придворний і «Додаткова майстерність» Самурая також дають змогу Самураю виконувати роль «обличчя».Проте Самурай не пропонує механізмів захисту чи підтримки ваших союзників, що робить Самурая дещо самітником у бою.

Гайд Воїна-СамураяУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Додаткова майстерність»: 3 з 4, добре. Додаткова майстерність: безкоштовне володіння навичкою чи мовою. Обирайте навичку. Мови можна розвʼязати магією.
  2. Оцінка «Бойовий дух»: 4 з 4, чудово. Бойовий дух: те, що потрібна бонусна дія, означає, що в тому ж раунді не можна використати бій двома зброями, тож найкраще будувати збірку навколо дворучної зброї. Гарантована Перевага на кубику на всі ваші атаки означає, що такі риси, як Майстер важкої зброї й Влучний стрілець, стають надзвичайно спокусливими.Тимчасові ХП також полегшують життя без щита. Однак із лише трьома використаннями на день ви не можете розраховувати використовувати це в кожному бою, доки не отримаєте «Невтомний дух» на 10-му рівні. Якщо ваш стіл використовує необовʼязкові правила фланкування, це менш важливо для ближніх збірок, бо Перевагу на кубику отримати набагато легше, але для бою на відстані воно лишається чудовим.
  3. Оцінка «Вишуканий придворний»: 4 з 4, чудово. Вишуканий придворний: можливість використовувати Мудрість на додачу до Харизми для перевірок Харизми (Переконання) означає, що ви можете виконувати роль «обличчя» без високої Харизми. Додаткове володіння ряткидком ще краще, бо більшість персонажів ніколи не мають більше двох володінь ряткидками.
  4. Оцінка «Невтомний дух»: 4 з 4, чудово. Невтомний дух: щойно ви його отримаєте, плануйте починати кожен бій з «Бойового духу». Вийдіть на бій із розмахом і завдайте багато шкоди одразу.
  5. Оцінка «Швидкий удар»: 4 з 4, чудово. Швидкий удар: Перевага на кубику приємна, бо ви кидаєте двічі й берете більше. Швидкий удар дозволяє лишити обидва, тож якщо пощастить і обидва кидки високі, можна влучити двічі. Ви можете робити це лише раз на хід, але це означає, що за один хід можна зробити чотири атаки (5, коли досягнете 20-го рівня, і більше, якщо маєте Прискорення, користуєтеся боєм двома зброями, активуєте Сплеск дій тощо).Гарантована Перевага від «Бойового духу» — легкий спосіб спровокувати Швидкий удар, але памʼятайте, що Бойовий дух працює лише тричі на день. Надійніша тактика — Штовхнути супротивника додолу перед атакою, або якщо союзник може накласти Стримування особи чи Стримування монстра, тоді всі атаки мають Перевагу, а всі ближні атаки — автоматичні критичні влучання.
  6. Оцінка «Сила перед смертю»: 4 з 4, чудово. Сила перед смертю: цілий хід. Цілий хід. Випийте зілля, використайте «Друге дихання». Будь-що, щоб здобути трохи ХП і лишитися при свідомості. Інакше виконайте дію Атака й помстіться! Якщо ви близько до 0 на власному ході й маєте якийсь спосіб завдати собі достатньо шкоди від падіння, щоб це спрацювало лише вашим пересуванням, ви в теорії можете виконати повний хід зі «Сплеском дій» і «Швидким ударом», підживленим «Бойовим духом», упасти, щоб спрацювала Сила перед смертю, а потім зробити все те саме знову в тому самому раунді. І цікавий факт: якщо ми робимо це на власному ході й уже використали Бойовий дух, то Бойовий дух усе ще активний (там сказано «перериваючи поточний хід»), бо хід, на якому ми його використали, ще не закінчився. Ще божевільніше: можна знову активувати Сплеск дій під час цього проміжного бонусного ходу. Якщо не знайдете способу впасти, завжди можна використати останню атаку на себе, якщо ви достатньо близько до 0.