Колегія мечів Барда — гайд підкласу D&D 5e 2014

College of Swords Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
College of Swords Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Колегія мечів Барда — друга спроба дати Барду бойові можливості: вона спирається на легкі обладунки й зброю з властивістю «Спритність», додаючи до цього трохи можливостей Майстра бойових мистецтв. Виходить захопливе поєднання, хоч і з певними труднощами. За тематикою Колегія мечів подібна до Колегії доблесті, але більше зосереджена на нападі: вона дає доступ до Бойового Стилю і цікавих тактичних можливостей завдяки «Розчерку клинка».

«Розчерк клинка» — знакове вміння підкласу, але його сильно обмежують ресурси. Воно витрачає кістки Бардського натхнення на мізерні вміння й невеликий бонус до шкоди. Якщо хочете подібних можливостей, розгляньте Барда Колегії доблесті (чи будь-якого іншого Барда) з рисою «Військовий адепт» або кількома рівнями Воїна Майстра бойових мистецтв. Підклас може бути дієвим у кампаніях, що починаються з 14-го рівня чи вище, коли зʼявляється «Майстерний розчерк». Але у звичайній грі — більшість кампаній починається на рівнях 1–4 і завершується до 10-го — він поступається іншим оптимізованим персонажам.

Якщо ви плануєте грати Колегією мечів, найкраще, що можу порадити, — взяти рівень Чорнокнижника Відьмацького клинка. Це дасть володіння щитами, доступ до бойових замовлянь на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade та змогу використовувати Харизму для атак і шкоди. Тоді можна носити обладунки середньої ваги й зосередитися на Харизмі, а не розподіляти покращення Характеристик між Спритністю та Харизмою.

Природно порівнювати Колегію мечів із Колегією доблесті: обидві намагаються перетворити Барда на . Колегія доблесті витриваліша й краще підтримує союзників, а Колегія мечів має трохи кращі варіанти для нападу. Жодна з них не робить Барда добрим .

Хоч механіка Колегії мечів і не витримує прискіпливої перевірки, сама ідея, на мою думку, захоплива, і тут є кілька добрих задумів. Найбільша проблема підкласу в тому, що Розчерк клинка ділить один запас ресурсів із Бардським натхненням, а Бардське натхнення надто корисне, щоб здебільшого витрачати його на розчерки. Швидке виправлення: дати запас розчерків, що дорівнює модифікатору Харизми Барда, а розмір кістки або підвищувати разом із Бардським натхненням, або зафіксувати на 1к6, якщо це виявиться надто потужним.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Колегії мечів

  1. Оцінка «Додаткові володіння»: 3 з 4, добре. Додаткові володіння: середні обладунки корисні, поки ваша Спритність не досягне 18 чи 20, але щитів ви не отримуєте, тож ваш КБ буде нижчим, ніж у Барда Колегії доблесті. Шаблі стануть у пригоді, якщо плануєте битися двома зброями, що завдяки Бойовому Стилю здається цілком життєздатним варіантом. Це класове вміння також дає змогу використовувати як фокус для накладання заклинань зброю, якою ви володієте. Це корисно, коли треба накладати заклинання посеред бою, але правила соматичних компонентів у 5-й редакції неймовірно незручні, тож збірки з боєм двома зброями все одно змушені перекладати зброю з руки в руку, аби накласти більшість заклинань.
  2. Оцінка «Бойовий Стиль»: 3 з 4, добре. Бойовий Стиль: покращує ваші бойові можливості зі зброєю, але значною мірою обмежує вибір зброєю ближнього бою або метальною зброєю. Без щита важко битися в ближньому бою класом із кубиками здоровʼя к8, а на відміну від Пройдисвіта, у вас немає «Надприродного ухилення», яке помʼякшує шкоду, коли ваш КБ підводить.
    • Оцінка «Дуель»: 3 з 4, добре. Дуель: Барди — насамперед заклинателі, і вільна рука для соматичних компонентів означає, що вам не доведеться постійно перекладати зброю з руки в руку, щоб накласти заклинання, якому потрібні соматичні компоненти, але не потрібні матеріальні. Памʼятайте: руку, що тримає фокус, можна використовувати для соматичних компонентів лише тоді, коли заклинанню потрібен матеріальний компонент без зазначеної вартості.
    • Оцінка «Бій двома зброями»: 2 з 4, прийнятно. Бій двома зброями: це суттєво збільшує шкоду від ваших атак зброєю, але Барди вже мають кілька вмінь, що витрачають бонусну дію, зокрема Бардське натхнення та деякі заклинання. Тож у багатьох ходах доведеться відмовитися від додаткової атаки, щоб зробити щось важливіше.
  3. Оцінка «Розчерк клинка»: 2 з 4, прийнятно. Розчерк клинка: кожен різновид розчерку додає кидок кістки натхнення до шкоди істоті, але ця шкода здається доданою лише для того, щоб уміння виглядало привабливішим, і, на мою думку, це не спрацювало. Ефекти просто не варті витраченої кістки Бардського натхнення. Не зовсім зрозуміло, як додаткова шкода тут працює при критичному влучанні. Зазвичай можна визначити, чи множиться ефект на кшталт «Божественної кари» або Прокліну hex: він додає «додаткову шкоду» у вигляді певної кількості кісток. Розчерк клинка додає результат кидка кістки натхнення, тобто формально це статичний числовий бонус на кшталт модифікатора характеристики, хоча для його визначення й кидають кістку. Я не знайшов відповіді Джеремі Крофорда, тож задум авторів правил незрозумілий. Як Майстер, я дозволив би множити цю шкоду, але не думаю, що саме це задумано, і офіційного розʼяснення не знайшов.
    • Оцінка «Захисний розчерк»: 2 з 4, прийнятно. Захисний розчерк: ви ніколи не кидаєте більше однієї кістки для Бардського натхнення, тож цілком можете викинути 1. Ефект триває один раунд, отже, ви витрачаєте один із найпотужніших обмежених ресурсів на короткий, ненадійний і непередбачуваний бонус до КБ. Середнє значення досить хороше, але ризикувати захистом небезпечно. Якщо вам терміново потрібен КБ, виконайте дію Ухилення. Якщо хочете тривалого захисту — накладіть заклинання.
    • Оцінка «Розсічний розчерк»: 2 з 4, прийнятно. Розсічний розчерк: добре, що це уміння завдає шкоди будь-якій кількості істот, які відповідають умовам (відкриється в новій вкладці), але шкода невелика, тож застосовуйте його лише тоді, коли влучите в багатьох цілей. Звісно, накладання Гуркоту грому Thunderclap дасть схожий ефект і, можливо, завдасть значно більше шкоди, не витрачаючи обмежений ресурс.
    • Оцінка «Рухливий розчерк»: 2 з 4, прийнятно. Рухливий розчерк: я б виходив із того, що відштовхнете ціль не більш як на базові 5 футів: середній результат кидка вашої кістки натхнення не перевищить 5 футів до 10-го рівня, та й тоді ймовірність цього лише трохи більша за 50%. Зазвичай ефект, що переміщує істоту менш ніж на 5 футів, ігнорують, бо більшість гравців використовує бойову сітку. Таких 5 футів усе ж достатньо, щоб вирватися зі схоплення або вийти з досяжності ворога, але ту саму проблему можна розвʼязати штовханням чи заклинанням.
  4. Оцінка «Додаткова атака»: 3 з 4, добре. Додаткова атака: значно збільшує вашу шкоду від атак зброєю. Якщо наполягаєте на використанні зброї замість заклинань, це вміння необхідне. На жаль, у вас немає потужного бонусу до шкоди, як у більшості бойових класів («Підступна атака», «Покращена божественна кара» тощо). Тож, якщо зможете отримати бойове замовляння на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade, воно буде значно ефективнішим за дві атаки. Навіть із бонусом до шкоди від «Дуелі» Гримучий Клинок може завдати більше шкоди, якщо спрацює додаткова шкода (див. мою статтю «Замовляння ближнього бою проти Додаткової атаки» (відкриється в новій вкладці)).
  5. Оцінка «Майстерний розчерк»: 4 з 4, чудово. Майстерний розчерк: «Розчерк клинка» загалом непоганий, але його дуже обмежує мізерний запас кісток Бардського натхнення. Можливість застосовувати його кожного раунду, нехай і з меншою кісткою, перетворює його на надійну й важливу частину вашої тактики в кожному ході, коли ви насамперед не накладаєте заклинання. Це особливо добре працює з боєм двома зброями, адже ви здійснюєте три атаки, до яких можна додати розчерк. На жаль, 13 рівнів ви шкутильгали, перш ніж зʼявився Майстерний розчерк і зробив вас корисним.

Характеристики Барда Колегії мечів

Попри бойовий ухил, Колегія мечів потребує тих самих характеристик, що й звичайний Бард.

Раси Барда Колегії мечів

Риси Барда Колегії мечів

  • Оцінка «Важкоозброєний PHB»: 2 з 4, прийнятно. Важкоозброєний PHB: якщо хочете Барда, що покладається на Силу, важкі обладунки — правильний вибір. Підвищення Сили помʼякшує те, що довелося витратити рису на володіння обладунками, але я значно охочіше почав би з рівня Воїна.

Зброя Барда Колегії мечів

Колегія мечів дає дуже мало варіантів Бойового Стилю, тому й справді привабливих видів зброї небагато. Можна цілком успішно битися на відстані, але особливих причин так робити немає.

  • Оцінка «Рапіра [Rapier]»: 4 з 4, чудово. Рапіра: ваш варіант зброї з найбільшою шкодою.
  • Оцінка «Шабля [Scimitar]»: 3 з 4, добре. Шабля: підходить для бою двома зброями, але це непросто, бо Барди можуть витратити бонусну дію на безліч інших речей.
  • Оцінка «Короткий меч [Shortsword]»: 3 з 4, добре. Короткий меч: підходить для бою двома зброями, але це непросто, бо Барди можуть витратити бонусну дію на безліч інших речей.

Обладунки Барда Колегії мечів

Нічим не відрізняється від звичайного Барда.

Мультикласування Барда Колегії мечів

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Воїн»: 3 з 4, добре. Воїн: початок з одного рівня дає володіння ряткидками Статури, щитами та другий Бойовий Стиль — це величезний приріст ефективності. Якщо взяти три рівні, Майстер бойових мистецтв добре поєднується з «Розчерком клинка», але кубиків переваги для маневрів у вас буде дуже мало.
  • Оцінка «Паладин»: 2 з 4, прийнятно. Паладин: два рівні заради «Божественної кари», заклинань Паладина 1-го рівня та ще одного Бойового Стилю можуть значно покращити ваші бойові можливості.
  • Оцінка «Чародій»: 3 з 4, добре. Чародій: почніть із одного рівня заради володіння ряткидками Статури й заклинань 1-го рівня на основі Харизми. Це дасть варіанти нападу, як-от Гримучий Клинок, та захисту, як-от Обладунок мага і Щит Shield.
  • Оцінка «Чорнокнижник»: 4 з 4, чудово. Чорнокнижник: один рівень Відьмацького клинка дуже дієвий. Ви отримаєте обладунки середньої ваги, щити й Харизму для атак і шкоди.

Приклад збірки Барда Колегії мечів — добрий сер Луска

Бард Колегії мечів дуже хоче стати із бойовою гнучкістю Воїна Майстра бойових мистецтв, тож докладемо всіх зусиль, щоб зробити ставку на бойового заклинателя ближнього бою й повністю використати вміння підкласу.

За посереднього КБ та кубика здоровʼя к8 ми крихкі. Нам не зрівнятися зі справжнім бойовим персонажем у здатності витримувати шкоду, тож треба особливо дбати про виживання. Якщо йдемо в ближній бій, слід розраховувати швидко й рішуче завершити сутичку, перш ніж отримаємо серйозні удари, або захиститися чимось на кшталт Більшої невидимості Greater Invisibility.

Це не збірка з високою шкодою і не збірка-танк. Розчерків вам просто не вистачає, щоб покладатися на них у бою, аж до отримання «Майстерного розчерку» на 14-му рівні, навіть якщо витрачати все Бардське натхнення лише на розчерки. Більшу частину рівнів найкраща тактика — бути невидимим: ви бігаєте по бою й тицяєте мечем на його краях, поки команда робить основну роботу. Ми робимо ставку на атаки зброєю, а заклинання потрібні нам для власних підсилень, тож наступальні заклинання значно відстають; тому, де тільки можна, слід накладати заклинання, щоб підсилювати й підтримувати союзників, — якщо ми взагалі докладаємо зусиль до ролі підтримки.

Один рівень Відьмацького клинка суттєво вирішує ці проблеми, але в посібниках підкласів ми намагаємося не мультикласуватися.

Альтернатива цій збірці — зробити ставку на легкий доступ Барда до Переваги завдяки заклинанням. Оберіть Високого ельфа або Високого напівельфа, щоб отримати Гримучий Клинок, візьміть «Ельфійську точність», а тоді знайдіть через Магічні таємниці такі заклинання, як Вогники фей, Більша невидимість і Тінь Мойла. Звісно, це, мабуть, простіше зробити в Колегії знань, а Ельфійська точність для багатьох оптимізованих збірок — майже легкий режим, тож не дивуйтеся, що вона раптом робить посередній підклас чудовим.

Характеристики

Беремо по +1 до Спритності, Статури й Харизми, щоб на 1-му рівні довести всі три до 16; решту характеристик знижуємо. Це близько до рекомендацій у нашому посібнику Барда, але ми більше зосереджуємося на Статурі, бо хочемо стабільно битися в ближньому бою.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1516
Статура1516
Інтелект88
Мудрість88
Харизма1516

Раса

Ящеролюд із «Монстрів мультивсесвіту» (MPMM). Ящеролюд дає незвично високий КБ завдяки природному обладунку 13 + Спритність; «Голодні щелепи» — ще один спосіб витрачати бонусну дію й спосіб отримати трохи тимчасових ХП; а ще ми здобуваємо володіння двома додатковими навичками. Вкладемо їх в Уважність і Непомітність.

Памʼятайте: протягом усієї карʼєри в нас буде жахлива Сила, тож укуси будуть неточними. Якщо ваша бонусна дія вільна й буквально нічим іншим її зайняти, використати «Голодні щелепи» у бою — не найгірша ідея. Імовірніше, після відпочинку ви перекусите мішком щурів, щоб отримати тимчасові ХП. Їхня тривалість не визначена, тож вони зникають після Тривалого відпочинку. Отже, сніданок може захищати вас цілий день, якщо ви якимось дивом не отримаєте шкоди.

Черепаха підійшла б із подібних причин, але ви отримуєте менше навичок в обмін на фіксований КБ, а довести Спритність до 18, підвищивши її на максимум, не вийде.

Передісторія

Лицар. Не питайте, як скромний ящеролюд із місцевих боліт став лицарем до 1-го рівня. Ця передісторія дає Історію, Переконання, набір для гри й одну мову.

Навички й інструменти

Від раси маємо Уважність і Непомітність, від передісторії — Історію й Переконання, а клас дає на вибір будь-які три навички. Беремо Залякування, Аналіз поведінки й Спритність рук.

Якщо у вашій групі немає Пройдисвіта, подумайте про заміну набору для гри з нашої передісторії на володіння Злодійськими інструментами.

Риси

На 4-му рівні беремо рису «Бойовий заклинатель». Ми цілковито залежимо від Концентрації, а можливість накласти заклинання замість принагідної атаки дає величезну тактичну перевагу.

На 8-му й 12-му рівнях збільшуємо Спритність.

На 16-му рівні беремо «Адепта метамагії», щоб повніше використовувати найважливіші підсилення.

На 19-му рівні збільшуємо Харизму.

Рівні

РівеньРиси й умінняНотатки й тактика
1Чаротворство
«Бардське натхнення» (к6)
Відомі замовляння: – Гуркіт грому – Злісне глузування
Відомі заклинання: – Дисонуючий шепіт – Вогники фей – Цілюще слово – Героїзм
Із початкового спорядження візьміть рапіру й будь-який набір, але тоді доведеться вдовольнитися шкіряним обладунком і кинджалом. На те золото, що лишилося вам від передісторії, купіть дешеві дротики для метання: на легкий арбалет чи короткий лук, імовірно, не вистачить. КБ буде 16 — несподівано пристойно. Воїн із дворучною зброєю матиме КБ 16 у кольчузі. У нас добра Статура, тож ХП може бути майже стільки ж. Якщо йдете в ближній бій, накладіть Героїзм, щоб підвищити витривалість: 3 тимчасові ХП можуть поглинути чимало шкоди, якщо не втратити Концентрацію. У ближньому бою рапіра — наша основна зброя. Проти кількох ворогів серйозно подумайте про Гуркіт грому, попри ряткидок Статури. На відстані можна накласти Злісне глузування заради послаблення або кинути дротик, щоб завдати шкоди.
2«Майстер на всі руки»
«Пісня відпочинку» (к6)
Нове заклинання: – Скорохід
Коли отримаємо «Джерело натхнення», доведеться часто робити короткі відпочинки; Пісня відпочинку чудово спонукатиме групу відпочивати частіше. Додаткове зцілення також стане в пригоді, бо нас, напевно, часто битимуть. Скорохід — добре підсилення з тривалою дією. Додаткові 10 футів швидкості допоможуть випередити ворогів, які переслідуватимуть нас, коли треба відступити з ближнього бою.
3Колегія Бардів: Колегія мечів
Додаткові володіння
Бойовий Стиль: Дуель
«Розчерк клинка»
Експертиза: – Уважність – Переконання
Нове заклинання: – Захисний вітер
На цьому насиченому рівні отримуємо заклинання 2-го рівня й чимало інших цікавих нових можливостей. Відкривається Колегія мечів, тож час перетворити атаки зброєю з кумедної забавки на основну бойову тактику. Дуель дає добрий бонус до шкоди, і тепер наші атаки можна порівняти з атаками Воїна з Дуеллю. На жаль, Дуель не поширюється на атаки на відстані, тож метання кинджалів не дає +2 до шкоди — доведеться битися врукопаш. Розчерк клинка цікавий, але відразу виникає проблема з ресурсами. Маємо лише три кістки натхнення на день, і цього надовго не вистачить. Якщо витрачати по одній за раунд, у типовому трираундовому бою закінчаться всі кістки на день — і далі доведеться покладатися тільки на заклинання. Плануйте берегти все Бардське натхнення для розчерків. Якщо потрібен «Захисний розчерк», мабуть, варто відступити. «Розсічний розчерк» спокушає проти натовпу, але для цього є Гуркіт грому. Використовуйте «Рухливий розчерк», щоб вирватися зі схоплення або відштовхнути ворогів у небезпечне місце, де союзники зможуть скористатися нагодою. Памʼятайте: коли ви виконуєте дію Атака, Розчерк клинка також додає +10 футів до швидкості. Разом зі Скороходом Longstrider швидкість сягає 50 футів — можна швидко увірватися в бій і, наприклад, наблизитися, застосувати «Рухливий розчерк» і вибігти з досяжності. Захисний вітер захищає від атак на відстані й створює довкола нас важкопрохідну місцевість, через що ворогам важко рухатися. Його тривалість — 10 хвилин, тож одного слота заклинань вистачить надовго. Якщо Захисний вітер вам не підходить, подумайте натомість про Віддзеркалення.
4Риса: Бойовий заклинатель
Нове заклинання: – Підтримка
Нове замовляння: – будь-яке
Якщо вас цікавить лише Концентрація, я завжди раджу «Стійкого» (Статура), але тут нам потрібна вся риса. Можливість накладати заклинання як принагідну атаку означає, що за раунд ми можемо накласти більше заклинань, ніж зазвичай можливо. Наприклад, накладіть Дисонуючий шепіт на ворога в ближньому бою. Це змушує його рухатися, що дає вам принагідну атаку. Влучте по ньому Дисонуючим шепотом Dissonant Whispers — трохи шкоди й послаблення. Так ми відстаємо від , і це стане серйозною проблемою: нам потрібні і Спритність, і Харизма, а Бард не має вбудованих засобів виживати лише завдяки зброї. Для цього нам знадобляться Магічні таємниці, але їх ми отримаємо лише на 10-му рівні. Підтримка майже усуває різницю в максимальних ХП між нами й бойовим персонажем. Її можна зберегти для екстреного зцілення або накласти на початку дня, щоб уникнути проблем з економікою дій. Раджу накласти її заздалегідь і серйозно подумати про слот вищого рівня.
5«Бардське натхнення» (к8)
«Джерело натхнення»
Нове заклинання: – Гіпнотичний візерунок
Покращена кістка натхнення — це чудово: вона збільшує шкоду від розчерків і ймовірність відштовхнути ворога ще на один квадрат 5 футів за допомогою «Рухливого розчерку». Джерело натхнення вкрай важливе: якщо ви взагалі використовуєте розчерки, воно робить їх значно безпечнішими. Доведеться наполягати на частих коротких відпочинках, але принаймні після першої сутички ви вже не покладаєтеся лише на заклинання. Якщо ближній бій стає надто страшним, накладіть Гіпнотичний візерунок, щоб заспокоїти всіх на кілька ходів, поки ви бʼєте тих, хто пройшов ряткидок.
6«Контрпричарування»
Додаткова атака
Нове заклинання: – Дрімота
Додаткову атаку отримуємо на рівень пізніше, але краще пізно, ніж ніколи. Дрімота ще більше полегшує короткі відпочинки: якщо година — це забагато, імовірно, вистачить і 10 хвилин. Навіть ще один короткий відпочинок за день пригод — величезний виграш.
7Нове заклинання: – Більша невидимістьБитися врукопаш стало значно простіше. Накладіть Більшу невидимість Greater Invisibility на себе й бігайте довкола, колючи ворогів. Ви й далі можете робити принагідні атаки, а оскільки вороги вас не бачать, то, найімовірніше, самі даватимуть для них привід, навіть не усвідомлюючи цього. Лише не переривайте Концентрацію, накладаючи інше заклинання, що потребує Концентрації.
8Покращення Характеристик: +2 до Спритності (16 → 18)
Нове заклинання: – Перевтілення (відкриється в новій вкладці) Polymorph
Тут ми змушуємо себе зробити бій зброєю основним засобом нападу. Ми тепер на 2 позаду Фундаментальної математики (відкриється в новій вкладці) у чаротворстві, і цього досить, щоб серйозно знизити СК ряткидків. Заклинання доведеться переважно берегти для підсилень і корисних ефектів, хоча заклинанням замість принагідної атаки ми все ж можемо ризикнути, якщо вважаємо, що шанси на успіх непогані. Звісно, на цьому рівні ми також візьмемо Перевтілення, що виглядає безглуздо: якщо ми перетворимося на велетенську мавпу чи тиранозавра, то обʼєктивно станемо кращими в ближньому бою, ніж залишаючись Бардом. Саме через такі речі заклинателі настільки домінують у D&D 5e.
9«Пісня відпочинку» (к8)
Нове заклинання: – Синаптичний розряд
У нас майже немає способів упоратися з натовпом без Концентрації, тож беремо Синаптичний розряд, щоб розчистити кімнату й послабити тих, хто виживе.
10«Бардське натхнення» (к10)
Експертиза: – будь-які 2 навички
Магічні таємниці: – Пошук вищого скакуна Find Greater Steed – Клинок тіні
Покращення Бардського натхнення означає, що «Рухливий розчерк» має украй мізерний шанс відкинути ворогів на 15 футів і 50% шанс — на 10 футів. Зауважте, що «подалі» не означає «прямо подалі», тож ви можете відкинути ворогів на 10 футів під кутом угору, щоб повалити їх і завдати ще 1к6 шкоди. Пошук вищого скакуна дає нам скакуна-пегаса. Клинок тіні дає найкрутішу зброю, яку тільки можна отримати, а у важливих сутичках його можна накласти слотом вищого рівня заради більшої шкоди. Більша невидимість часто буде кращим використанням Концентрації, але якщо ви й так надійно влучаєте, додаткова шкода від Клинка тіні Shadow Blade помітно збільшить DPR. Я серйозно розглядав Тінь Мойла, але Більша невидимість дає всі ті самі переваги, а ще вас не можна обрати ціллю для всього, що вимагає від істоти бачити вас, і вона на один рівень заклинання нижча. Ми не танк. Ми тут не для того, щоб відвертати увагу від союзників. Ми тут, щоб убивати мечем і круто при цьому виглядати (хоча нас ніхто й не бачить).
11Нове заклинання: – Нестримний танець ОттоНаша жахлива СК ряткидків не має значення, якщо танець нестримний.
12Покращення Характеристик: +2 до Спритності (18 → 20)КБ 18 без обладунків — чудово, а бонуси до атаки й шкоди також дуже корисні.
13«Пісня відпочинку» (к10)
Нове заклинання: – Силова кліть
Відправте ворогів постояти в кутку. Без ряткидка.
14«Майстерний розчерк»
Магічні таємниці: – Обачливість Contingency – Тензерова трансформація
Майстерний розчерк перетворює підклас із головного болю на щось справді чудове. Використовуйте розчерк буквально для кожної атаки. Бонус КБ від «Захисного розчерку» не сумується, але якщо застосувати його двічі, можна залишити більший із двох результатів к6. Обачливість допоможе заздалегідь підготувати підсилення, яке не треба накладати в бою. Або зробіть щось на кшталт: «Наклади Перевтілення [Polymorph], коли мої ХП впадуть до 0», — і другою фазою станьте динозавром. Тензерова трансформація перетворює нас на серйозну загрозу в ближньому бою, але має кілька ускладнень. Володіння щитами дає змогу тимчасово взяти щит і підвищити КБ до 20; тривалість у 10 хвилин дає змогу накласти заклинання заздалегідь і спорядитися до бою. Бонус шкоди означає, що кожне влучання завдає 1к8 + 7 + 2к12 — цілком пристойно. Тимчасові ХП додають запасу міцності. Володіння ряткидками Статури разом із рисою «Бойовий заклинатель» майже гарантують, що Концентрація не перерветься. Утім, коли заклинання завершиться, треба пройти ряткидок Статури СК 15, інакше отримаєте рівень Виснаження. Оскільки ряткидок відбувається після завершення заклинання, ви не користуєтеся володінням, яке дає це заклинання. За модифікатора ряткидка Статури +3 ви, ймовірно, провалите його. Щоб позбутися Виснаження, потрібен Тривалий відпочинок, тож більше одного рівня терпіти дуже проблематично. Якщо користуєтеся цим заклинанням, розраховуйте на одне використання на день. Якщо все це надто складно чи дратує, візьміть натомість Зцілення, а через Обачливість накладайте його, коли ваші ХП впадуть до 0.
15«Бардське натхнення» (к12)
Нове заклинання: – Чистий розум
Ще більша кістка Бардського натхнення означає, що «Рухливий розчерк» тепер має шанс один із чотирьох відкинути істоту на 15 футів. Чистий розум підсилює на 24 години.
16«Адепт метамагії»
«Подовжене заклинання»
«Пришвидшене заклинання»
Пришвидшене заклинання дає змогу бонусною дією запустити одне з наших чудових бойових підсилень, тож більше не доведеться витрачати перший хід на підсилення себе заради того, щоб бодай ледве функціонувати в бою. Подовжене заклинання потрібне для Підтримки Aid, Передбачення і — точно, чітко й остаточно — жодного іншого заклинання. Їхня тривалість — 8 годин, тож можна накласти їх перед Тривалим відпочинком, проспати 8 годин і прокинутися з ще 8 годинами дії. Підтримка на 8-му рівні дає вам і двом іншим істотам ще 35 максимальних ХП — це майже риса «Здоровань» для вас і двох друзів ціною половини риси й трохи планування.
17«Пісня відпочинку» (к12)
Нове заклинання: – Передбачення
Більше ніякої Більшої невидимості Greater Invisibility чи чогось іншого, що давало б Перевагу, щоб ваш DPR щось важив. Накладіть Передбачення — і ви готові на 8 годин (або на 16, якщо зловживати «Подовженим заклинанням», як описано вище). Коли наша Концентрація більше не привʼязана до Більшої невидимості Greater Invisibility чи чогось іншого, що дає змогу і вижити, і атакувати з Перевагою, ми можемо значно стабільніше використовувати Клинок тіні. Він триває лише 1 хвилину, тобто це підсилення на одну сутичку, але накладання слотом 7-го чи 8-го рівня збільшує шкоду до вражаючих 5к8. Разом отримуємо 5к8 + 7 + 1к6 (розчерк) шкоди за влучання (у середньому 33), а наш DPR становить 68,43 — цього ледь вистачає, щоб до кінця карʼєри опинитися в діапазоні високого DPR. Звісно, так можна зробити лише двічі на день, якщо додатково не витратити заклинання 9-го рівня.
18Магічні таємниці: – Стихійна зброя – Бажання WishБажання призначене виключно для днів без пригод. У дні пригод нам потрібне Передбачення, а наш другий слот дивним чином лишається вільним. Заклинання 9-го рівня вже зайняте, тож треба дивитися на заклинання нижчого рівня. Вибір дуже дивний, але розгляньмо Стихійну зброю Elemental Weapon. Якщо накласти її слотом 7-го або 8-го рівня, на цілу годину отримаємо +3 до влучання й +3к4 шкоди. Тоді удар рапірою завдає 1к8 + 7 + 3к4 + 1к6 (розчерк) — у середньому 22,5 шкоди. Перевага від Передбачення і ще +3 до атаки означають, що ми майже ніколи не промахуватимемося. Дві атаки дають DPR 46,22 — усе ще нижче за діапазон «цільового DPR». Духовна плащаниця трохи краща: DPR зростає до 54,22, а швидкість цілі знижується, але заклинання триває лише 10 хвилин, тож користуватися ним дорожче й складніше. Обидва варіанти ледь перевершують бонус до шкоди від Тензерової трансформації Tenser's Transformation, зате не спричиняють Виснаження й не заважають накладати заклинання.
19Покращення Характеристик: +2 до Харизми (16 → 18)Краще пізно, ніж ніколи, мабуть.
20«Вище натхнення»Не вражає.