Наведені магічні й механічні пастки різняться смертоносністю й подані за абеткою.
Механічна пастка
Ця пастка сигнальним дротом валить підпори, що тримають хитку ділянку стелі.
Дріт натягнуто за 3 дюйми над землею між двома опорними балками. СК помітити дріт — 10. Успішна перевірка Спритності зі СК 15 з інструментами злодія знешкоджує дріт безпечно. Персонаж без інструментів злодія може зробити цю перевірку з перешкодою, узявши будь-яку гостру зброю чи знаряддя. При провалі пастка спрацьовує.
Кожен, хто огляне балки, легко визначить, що вони просто підперті. Дією персонаж може вибити балку, і пастка спрацює.
Стеля над дротом у поганому стані, і кожен, хто її бачить, зрозуміє, що вона от-от завалиться.
Коли пастка спрацьовує, хитка стеля обвалюється. Кожна істота під цією ділянкою мусить пройти рятівний кидок Спритності зі СК 15, отримуючи 22 (4к10) дроблячої шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. Після спрацювання підлога вкривається уламками й стає важкопрохідною місцевістю.
Механічна пастка
Ця пастка сигнальним дротом скидає сітку, підвішену під стелею.
Дріт натягнуто за 3 дюйми над землею між двома колонами чи деревами. Сітку сховано під павутинням або листям. СК помітити дріт і сітку — 10. Успішна перевірка Спритності зі СК 15 з інструментами злодія безпечно перерізає дріт. Персонаж без інструментів злодія може зробити цю перевірку з перешкодою, узявши будь-яку гостру зброю чи знаряддя. При провалі пастка спрацьовує.
Коли пастка спрацьовує, сітка падає й накриває ділянку 10 × 10 футів. Усі в цій ділянці опиняються під сіткою й Сковані, а ті, хто провалив рятівний кидок Сили зі СК 10, ще й Повалені. Істота може витратити дію на перевірку Сили зі СК 10 і при успіху звільнити себе або іншу істоту в межах своєї досяжності. Сітка має КБ 10 і 20 хітів. Якщо завдати сітці 5 рубляної шкоди (КБ 10), це знищує її ділянку 5 × 5 футів і звільняє кожного, хто в ній застряг.
Магічна пастка
Ця пастка спрацьовує, коли непроханий гість ступає на сховану натискну плиту, і статуя поруч вивергає магічний струмінь полумʼя. Статуя може зображати будь-що, зокрема дракона чи чарівника за чаруванням.
СК 15, щоб помітити натискну плиту, а також ледь помітні опіки на підлозі й стінах. Заклинання чи інший ефект, здатний відчувати магію, — як-от Виявлення магії [Detect Magic] — показує довкола статуї ауру магії втілення.
Пастка спрацьовує, коли на натискну плиту тисне понад 20 фунтів ваги, і статуя вивергає конус вогню завдовжки 30 футів. Кожна істота у вогні мусить зробити рятівний кидок Спритності зі СК 13, отримуючи 22 (4к10) вогняної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху.
Якщо підклинити під плиту залізний кілок чи інший предмет, пастка не спрацює. Успішне Розвіювання магії [Dispel Magic] (СК 13), накладене на статую, знищує пастку.
Механічна пастка
Наведено чотири основні ями-пастки.
Проста яма. Проста яма-пастка — це викопана в землі діра. Її накрито великим полотном, закріпленим на краях і замаскованим землею та сміттям.
СК помітити яму — 10. Кожен, хто ступить на полотно, провалюється й тягне його за собою в яму, отримуючи шкоду за глибиною ями (зазвичай 10 футів, але бувають і глибші).
Прихована яма. Ця яма має кришку з того самого матеріалу, що й підлога довкола.
Успішна перевірка Мудрості (Уважність) зі СК 15 виявляє, що на цій ділянці підлоги немає слідів ходіння. Успішна перевірка Інтелекту (Розслідування) зі СК 15 потрібна, щоб упевнитися, що ця ділянка підлоги справді є кришкою ями.
Коли істота ступає на кришку, та відчиняється, наче люк, і гість провалюється в яму. Зазвичай яма завглибшки 10 або 20 футів, але буває й глибшою.
Виявивши яму-пастку, можна вставити між кришкою й підлогою залізний кілок чи схожий предмет так, щоб кришка не відчинилася, — і ділянку стане безпечно переходити. Кришку можна також магічно тримати зачиненою заклинанням Арканний замок [Arcane Lock] чи схожою магією.
Замикальна яма. Ця яма-пастка тотожна прихованій, з однією важливою відмінністю: люк над ямою підпружинений. Щойно істота падає всередину, кришка різко зачиняється й замикає жертву.
Щоб виважити кришку, потрібна успішна перевірка Сили зі СК 20. Кришку можна й розтрощити. Персонаж усередині ями може також спробувати вимкнути пружинний механізм зсередини перевіркою Спритності зі СК 15 з інструментами злодія — за умови, що дістає до механізму й бачить його. Подекуди яму відчиняє окремий механізм (зазвичай схований за таємними дверима поблизу).
Яма з кілками. Ця пастка — проста, прихована чи замикальна яма із загостреними деревʼяними або залізними кілками на дні. Істота, що впала в яму, отримує 11 (2к10) колючої шкоди від кілків на додачу до шкоди від падіння. У ще паскудніших версіях кілки змащено отрутою: тоді кожен, хто отримав від них колючу шкоду, мусить іще й зробити рятівний кидок Статури зі СК 13, отримуючи 22 (4к10) отруйної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху.
Механічна пастка
Коли істота ступає на сховану натискну плиту, з підпружинених або стиснених повітрям трубок, майстерно вмонтованих у стіни довкола, вилітають дротики з отруєними вістрями. У ділянці може бути кілька натискних плит, кожна зі своїм набором дротиків.
Крихітні отвори в стінах затулені пилом і павутинням або хитро сховані серед барельєфів, розписів чи фресок, що оздоблюють стіни. СК помітити їх — 15. Успішною перевіркою Інтелекту (Розслідування) зі СК 15 персонаж може здогадатися про натискну плиту з відмінностей у розчині й камені, з якого її зроблено, порівняно з рештою підлоги. Якщо підклинити під плиту залізний кілок чи інший предмет, пастка не спрацює. Якщо позатикати отвори тканиною чи воском, дротики не вилетять.
Пастка спрацьовує, коли на натискну плиту тисне понад 20 фунтів ваги, і випускає чотири дротики. Кожен робить дальню атаку з бонусом +8 по випадковій цілі в межах 10 футів від плити (зір для цього кидка не має значення). (Якщо цілей у ділянці немає, дротики ні в кого не влучають.) Ціль, у яку влучили, отримує 2 (1к4) колючої шкоди й мусить пройти рятівний кидок Статури зі СК 15, отримуючи 11 (2к10) отруйної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху.
Механічна пастка
Отруєну голку сховано в замку скрині зі скарбом або в чомусь іншому, що істота може відкрити. Якщо відкрити скриню без належного ключа, голка вистрибує й уводить дозу отрути.
Коли пастка спрацьовує, голка виступає на 3 дюйми просто із замка. Істота в межах досяжності отримує 1 колючої шкоди й 11 (2к10) отруйної шкоди та мусить пройти рятівний кидок Статури зі СК 15, інакше стає Отруєною на 1 годину.
Успішна перевірка Інтелекту (Розслідування) зі СК 20 дозволяє персонажеві здогадатися про пастку зі змін у замку, зроблених під голку. Успішна перевірка Спритності зі СК 15 з інструментами злодія знешкоджує пастку, вийнявши голку із замка. Невдала спроба відімкнути замок відмичкою запускає пастку.
Механічна пастка
Коли на натискну плиту цієї пастки тисне 20 або більше фунтів, у стелі відчиняється схований люк і випускає котючу сферу з суцільного каменю 10 футів у поперечнику.
Успішною перевіркою Мудрості (Уважність) зі СК 15 персонаж може помітити люк і натискну плиту. Огляд підлоги з успішною перевіркою Інтелекту (Розслідування) зі СК 15 виявляє відмінності в розчині й камені, що виказують плиту. Та сама перевірка при огляді стелі виявляє відмінності в кладці, що виказують люк. Якщо підклинити під плиту залізний кілок чи інший предмет, пастка не спрацює.
Коли сфера вивільняється, усі присутні кидають ініціативу. Сфера кидає ініціативу з бонусом +8. У свій хід вона котиться на 60 футів по прямій. Сфера може рухатися крізь простір істот, а істоти — крізь її простір, вважаючи його важкопрохідною місцевістю. Щоразу, коли сфера входить у простір істоти або істота входить у її простір, поки сфера котиться, ця істота мусить пройти рятівний кидок Спритності зі СК 15, інакше отримує 55 (10к10) дроблячої шкоди й стає Поваленою.
Сфера спиняється, коли врізається в стіну чи схожу перепону. Вона не вміє повертати за ріг, але кмітливі будівничі підземель роблять у сусідніх переходах плавні закрути, щоб сфера котилася далі.
Дією істота в межах 5 футів від сфери може спробувати сповільнити її перевіркою Сили зі СК 20. При успіху швидкість сфери зменшується на 15 футів. Якщо швидкість падає до 0, сфера спиняється й більше не загрожує.
Магічна пастка
Магічна непроглядна темрява заповнює роззявлений рот камʼяного обличчя, вирізьбленого в стіні. Рот має 2 фути в поперечнику й приблизно круглий. Звідти не долинає ні звуку, жодне світло не освітлює його зсередини, а будь-яка матерія, що туди потрапляє, миттєво знищується.
Успішна перевірка Інтелекту (Магія) зі СК 20 показує, що в роті міститься Сфера знищення [Sphere of Annihilation], якою не можна керувати й яку не можна зрушити. В усьому іншому вона тотожна звичайній Сфері знищення.
У деяких версіях пастки на камʼяне обличчя накладено чари, через які певні істоти відчувають нездоланне бажання підійти й залізти йому в рот. В усьому іншому цей ефект схожий на симпатію із заклинання Антипатія/Симпатія [Antipathy/Sympathy]. Успішне Розвіювання магії [Dispel Magic] (СК 18) знімає ці чари.