
Підкласи Слідопита — гайд D&D 5e 2014
DnD 5e Ranger Subclasses Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- DnD 5e Ranger Subclasses Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 25 липня 2026 р.
Вступ
Мало які класи виграли від розвитку дизайну підкласів більше, ніж Слідопит. В основних правилах Слідопита вважали найслабшим класом, особливо через ефектного, але неефективного Звіролова. З часом нові довідники принесли нові підкласи Слідопита, які зробили його знаковим, різноманітним і цікавим класом, за який дуже приємно грати.
Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Допомогу з правилами 2024 року шукайте в нашому гайді з підкласів Слідопита D&D 5e (відкриється в новій вкладці) (2024) (відкриється в новій вкладці).
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Підкласи Слідопита — Архетипи Слідопита
Оцінка «Звіролов»: 4 з 4, чудово. 
Звіролов по-новому визначає слідопита, даючи йому класного улюбленця, що бʼється пліч-о-пліч із ним у бою. Картина, у якій суворий мандрівник долає небезпечний світ із вірним звіром поруч, — класика фентезі, і Звіролов утілює її дуже добре.
Одне застереження: якщо ви думаєте про слідопита-дроу, що бʼється двома мечами й має пантеру як звіра-супутника, — це вже робили. Якимось дивним подвигом колективного мислення кожен новачок у певний момент своєї карʼєри самостійно доходить такої концепції персонажа. Ідея, можливо, пішла від Дрізта ДоʼУрдена (відкриється в новій вкладці), буквально найвідомішого слідопита в історії D&D, але я не певен у цьому, бо зустрічав чимало новачків, які переживали це явище, але ніколи не чули ні про Дрізта, ні про Забуті Королівства, ні про жодні інші усталені власні назви, реальні чи вигадані. Я починаю вірити, що Р. А. Сальваторе, можливо, став однією з перших жертв цього явища, а не автором ідеї. Але нічого з цього не допоможе вам механічно оптимізувати персонажа, тож рухаймося далі.
«Книга гравця» подає уміння «Супутник слідопита», а «Казан Таші з усім» — уміння-заміну «Первісний супутник». Первісний супутник і простіший, і ефективніший за «Супутника слідопита», тож я раджу використовувати саме його в усіх випадках, але я — не ви, і я намагаюся підштовхувати людей до власних рішень, тому нижче наведено поради для обох версій підкласу.
Звіролов із Первісним супутником
Хоча офіційно це не «друга версія» підкласу, уміння-заміна Первісний супутник докорінно змінює те, як працює Звіролов. Просте виправлення економіки дій навколо керування звіром дає Слідопиту змогу витрачати свою дію на інше, і хоча для більшості слідопитів це зазвичай означатиме атаку, не відчувайте потреби обмежуватися лише бойовими атаками.
Накладання заклинань, що забирають дію, обходиться вам значно дешевше, ніж більшості слідопитів, тож вам варто серйозно розглянути «Бойовий Стиль (Друїдичний воїн)» і зробити замовляння основним бойовим варіантом, адже ваш супутник використовує ваш модифікатор атаки заклинанням як свій бонус атаки.
Оскільки ви не атакуєте бонусною дією (збірки на основі «Бою двома зброями» та «Експерта з арбалетів» — звичні варіанти слідопитів), Мисливська мітка і «Мічений ворог» стають менш важливою частиною вашої тактики, тож можна випробувати інші бойові варіанти.
- Оцінка «Первісний супутник»: 4 з 4, чудово.
Первісний супутник: Це ваше визначальне уміння: супутник є наполовину улюбленцем, наполовину зброєю. На відміну від викликаних улюбленців, яких можуть використовувати інші класи (Танцюючий предмет, Дух дикого вогню тощо), ваш улюбленець лишається з вами постійно. Вам не треба його викликати чи щось таке. Проте, як і будь-кому в групі, йому потрібні їжа, зцілення тощо. - Оцінка «Виняткове дресирування»: 4 з 4, чудово.
Виняткове дресирування: Єдина реальна користь тут — те, що атаки вашого супутника стають магічними, але вона критична. Опір до немагічних атак зброєю поширений і з рівнями трапляється дедалі частіше. - Оцінка «Звіряча лють»: 4 з 4, чудово.
Звіряча лють: Ваш звір робить дві атаки, а наказ йому все одно коштує вам лише бонусну дію (або половину дії Атака). - Оцінка «Розділення заклять»: 4 з 4, чудово.
Розділення заклять: Чудовий спосіб ділитися підсилювальними заклинаннями, особливо тими, що потребують Концентрації.
Варіанти Первісного супутника
«Казан Таші з усім» пропонує механіку-заміну для уміння-супутника Звіролова. Замість того щоб обирати тварину з опублікованим блоком характеристик, ви обираєте одного з трьох універсальних звірів і можете описати його як завгодно. Хочете шаблезубого тигра, динозавра, комодського варана чи просто собаку — ви користуєтеся тим самим блоком характеристик.
Важливіше за спрощення вибору супутника те, що нове уміння-супутник ще й виправляє проблеми з економікою дій — головну причину, через яку Звіролов був таким поганим варіантом. Тепер наказ супутнику віддається бонусною дією, тож у свій хід ви можете робити цікаві речі, як-от атакувати чи накладати заклинання, не залишаючи улюбленця стояти поруч із ворогами й виконувати Ухиляння.
Воскресити супутника тепер коштує слот заклинань (якщо зробити це протягом години після його смерті), тож ви можете кидати його в бій, мало дбаючи про його безпеку, упевнені, що зможете одразу повернути його до життя як новенького. Звісно, це жахливий спосіб поводитися з твариною, з якою ви нібито емоційно повʼязані, але це гра, ваш супутник — класове уміння, і як Майстер я б не змушував воїна 8 годин годувати дикий довгий меч недоїдками, поки вони не здружаться, тож і до слідопитів ніхто не має ставити ті самі вимоги.
Тепер набагато простіше й змінити супутника. Якщо ви раптом опинилися в подорожі на кораблі й хочете відповідного водяного супутника, ви можете змінити його після Довгого відпочинку. Гравцям, які хочуть привʼязатися до однієї тварини, це може бути важко, але ви можете вважати свого слідопита володарем усіх звірів, а не лише одного, якого всюди тягаєте за собою.
Єдиний недолік уміння «Первісний супутник» — обмежений вибір супутників. Жоден із них, схоже, не годиться як скакун (хоча Майстер усе одно може це дозволити), і як би ви не прикрашали характеристики, будь-які два звіролови відчуватимуться дуже схоже.
- Оцінка «Звір землі»: 3 з 4, добре.
Звір землі: Простий і знаковий. Зі швидкістю ходьби й лазіння 40 футів ця істота дуже швидко пересувається. Шкода дорівнює шкоді зброї або перевищує її, а «Наступ» дозволяє вашому супутнику повалити ворогів, якщо він встигне розігнатися. На жаль, оскільки звір робить лише одну атаку, доки ви не отримаєте «Звірячу лють» на 11-му рівні, на половині рівнів він не може сам скористатися тим, що повалив ворогів. - Оцінка «Звір моря»: 2 з 4, прийнятно.
Звір моря: Придатний лише для водних кампаній. Швидкості ходьби 5 футів не вистачить, щоб ваш акулосьминіг човгав сушею й був ефективним у бою. Якщо вам якимось чином вдасться підняти його швидкість до прийнятного рівня (шукайте заклинання на кшталт Скорохода Longstrider з довгою тривалістю, що не потребують Концентрації), ви, можливо, зможете змусити його працювати й на суші. Якщо це вийде, атаки Звіра моря захоплюють ціль при влучанні, що є потужною можливістю, зазвичай недоступною гравцям. - Оцінка «Звір неба»: 4 з 4, чудово.
Звір неба: Швидкість польоту 60 футів і «Обліт». ХП менше, ніж в інших варіантів, але завдяки здатності постійно триматися поза досяжністю ближнього бою це менша проблема. Шкода також трохи нижча, ніж у Звіра землі, але Звір землі завдає в середньому 6,5+БМ, а 5,5+БМ Звіра неба — це не так уже й помітно менше. Через те, що супутник літає, вам менше хочеться використовувати його як танка, що стає між вами та ворогами, але КБ Звіра неба так само добрий, як в інших варіантів, а якщо ХП супутника виглядають проблемно, він може скористатися «Обліт» і відступити в безпечне місце.
Звіролов із Супутником слідопита
Оригінальна версія Звіролова має кілька механічних проблем, найбільші з яких — брак життєздатних варіантів супутників і, відверто кажучи, жахлива економіка дій. Наказ супутнику атакувати витрачає одну з ваших атак, коли ви виконуєте дію Атака, тож замість того щоб спрямувати супутника на ворога й займатися своїми справами, ви щоходу витрачаєте дію на наказ супутнику, а самі бігаєте на задньому плані, значною мірою марні, хіба що як мішень для дальніх атак. Звичні варіанти на кшталт Мисливської мітки Hunter's Mark і «Міченого ворога» для Звіролова здебільшого марні, тож ви відмовляєтеся від основних класових варіантів і натомість отримуєте щось на кшталт невтішного набору зубів на дистанційному керуванні.
Якщо ви все ж вирішите грати за оригінального Звіролова, найбільше рішення — тип вашого супутника, і хоч варіантів безліч, переважна більшість із них — суцільне сміття. Якщо вас влаштовує одна з жменьки справді ефективних опцій, ваш супутник може стати ефективним доповненням до групи. Проте памʼятайте, що ваш супутник має лише 4 ХП на рівень слідопита й доволі низький КБ порівняно з вашим, тож йому потрібні часті зцілення й захист, а це може стати прикрим податком на обмежені ресурси вашої групи.
- Оцінка «Супутник слідопита»: 1 з 4, погано.
Супутник слідопита: Ваш вибір супутника так само визначальний, як вибір Бойового Стилю. Обираючи супутника, подумайте, що ви хочете, щоб він робив: розвідника, атакера чи скакуна? Різні варіанти краще підходять для різних ролей. Зі скакунами складно, бо ви обмежені звірами середнього розміру. Оскільки ваш супутник — підсилена версія базової істоти, ви можете помітити, що кращі варіанти зазвичай мають ПН 1/4, а істоти з ПН 0 рідко варті уваги попри концептуально невеликий розрив між 0 і 1/4. Варіанти супутників розглянуто нижче. - Оцінка «Виняткове дресирування»: 3 з 4, добре.
Виняткове дресирування: Іноді вам вигідніше атакувати двічі, ніж наказувати атакувати супутнику. У таких випадках додатковий рух для супутника може підготувати його до атаки в наступному раунді, а ще завжди можна наказати йому виконати Ухиляння, поки він відтягує на себе вогонь. Також зауважте, що за ерратою це уміння оновили так, що атаки супутника стали магічними, тож він може долати опір до немагічних типів шкоди від зброї. - Оцінка «Звіряча лють»: 4 з 4, чудово.
Звіряча лють: Це не скасовує вашої здатності зробити одну атаку зброєю, тож звір робить дві атаки, а ви — одну. Якщо у звіра є «Мультиатака», він тепер може використати її замість двох атак, фактично подвоюючи свою шкоду. - Оцінка «Розділення заклять»: 4 з 4, чудово.
Розділення заклять: Чудовий спосіб ділитися підсилювальними заклинаннями, особливо тими, що потребують Концентрації.
Варіанти Супутника слідопита
Використання стандартних правил супутників означає, що ви зазвичай гортаєте «Бестіарій», шукаючи пристойного супутника, і хоча ПН обмежує вибір супутниками, які не будуть надто сильними, ПН — не ідеальний показник того, наскільки добрим буде супутник. Проте істоти з ПН 0 такі слабкі, що їх зазвичай можна відкинути лише з цієї причини.
Вибір супутника так само визначальний, як вибір Бойового Стилю. Обираючи супутника, подумайте, що ви хочете, щоб він робив: розвідника, атакера чи скакуна? Різні варіанти краще підходять для різних ролей. Зі скакунами складно, бо ви обмежені середнім розміром. Оскільки ваш супутник — підсилена версія базової істоти, ви можете помітити, що кращі варіанти зазвичай мають ПН 1/4.
Важливо також зазначити, що багато варіантів просто марнуються, бо Бонус Майстерності слідопита не додається до СК умінь супутника. Це значно скорочує кількість життєздатних варіантів і виключає знакові та популярні вибори, як-от Мастиф і Вовк. Якщо ваш Майстер добрий, ви можете переконати його дозволити додавати Бонус Майстерності до СК здібностей на додачу до решти характеристик.
Деякі рішення щодо того, як працюють супутники слідопитів, розглянуто в поширених запитаннях про Звіролова нижче. Обовʼязково перегляньте ці запитання, перш ніж обирати супутника.
- Оцінка «Бабуїн»: 1 з 4, погано.
Бабуїн MM: ПН 0. Бабуїни, що примітно, мають людиноподібні руки й теоретично могли б користуватися знаряддями, а можливо, навіть магічними предметами. Проте з Інтелектом 4 і неспроможністю розуміти мови переконати бабуїна це зробити може бути важко. Навіть якщо ви використаєте магію, ваш Майстер, імовірно, не дозволить бабуїну робити щось, що виходить за межі його обмежених розумових здібностей. - Оцінка «Борсук»: 1 з 4, погано.
Борсук MM: ПН 0. - Оцінка «Кажан»: 1 з 4, погано.
Кажан MM: ПН 0. - Оцінка «Кривавий яструб»: 3 з 4, добре.
Кривавий яструб MM: Шкода невелика, але добрий політ, «Гострий зір» і «Тактика зграї» роблять Кривавого яструба життєздатним варіантом. Володіння Уважністю робить Кривавого яструба фантастичним повітряним розвідником. - Оцінка «Вепр»: 2 з 4, прийнятно.
Вепр MM: Пристойний на низьких рівнях, особливо завдяки «Наступу», але погано масштабується. - Оцінка «Кіт»: 1 з 4, погано.
Кіт MM: ПН 0. - Оцінка «Краб»: 1 з 4, погано.
Краб MM: ПН 0. - Оцінка «Черепний щур»: 1 з 4, погано.
Черепний щур VGTM: ПН 0. - Оцінка «Олень»: 1 з 4, погано.
Олень MM: ПН 0. - Оцінка «Діметродон»: 2 з 4, прийнятно.
Діметродон VGTM: Чудова шкода укусом і швидкість плавання, але це й усе. - Оцінка «Орел»: 1 з 4, погано.
Орел MM: Кривавий яструб і Птеранодон однозначно кращі. - Оцінка «Крилатий змій»: 4 з 4, чудово.
Крилатий змій MM: Кілька типів руху, зокрема добрий політ, «Обліт», Сліпозір і вражаюча шкода отрутою, що не дозволяє ряткидка. Лишається чудовим і після здобуття «Звірячої люті» на 11-му рівні. - Оцінка «Жаба»: 1 з 4, погано.
Жаба MM: ПН 0. - Оцінка «Гігантський борсук»: 3 з 4, добре.
Гігантський борсук MM: Швидкість риття, Темнозір, «Гострий нюх». За ерратою гігантські борсуки не отримують «Мультиатаку», доки ви не здобудете «Звірячу лють» на 11-му рівні, що, на жаль, означає, що гігантський борсук обмежений однією атакою. Усе ж це пристойний варіант, і він, імовірно, завдасть більше шкоди однією атакою, ніж ви. - Оцінка «Гігантська багатоніжка»: 2 з 4, прийнятно.
Гігантська багатоніжка MM: Сліпозір, швидкість лазіння та отрута з дуже солідною шкодою, але отрута дозволяє ряткидок, а СК не масштабується, тож проти істот із добрими ряткидками Статури ви будете менш ефективні. - Оцінка «Гігантський краб»: 3 з 4, добре.
Гігантський краб MM: Головна грізна механіка Гігантського краба — захоплення клешнями, але оскільки в нього немає володіння Атлетикою, а характеристики вашого супутника ніколи не зростають, СК звільнення від захоплення ніколи не масштабується. Проте захоплення цілі при влучанні означає, що ви можете надійно обмежити її рух принаймні доти, поки вона не вирветься. Для багатьох істот, яким байдуже, що вони стоять на місці й убивають вашого краба-улюбленця, це не матиме значення, але може бути проблемою для дуже рухливих істот або тих, хто не любить ближнього бою. Цілі все одно коштує дії вирватися із захоплення, тож якщо вони хочуть відійти від вашого краба, ви все одно отримуєте частину переваг від його захоплення. КБ краба також вражаюче високий — базово 15 до додавання вашого Бонусу Майстерності, тож якщо залишити краба виконувати Ухиляння, поки він тримає істоту в захопленні, схоплена істота може виявити, що безуспішно бʼється об дратівливо високий КБ Гігантського краба. - Оцінка «Гігантський вогняний жук»: 1 з 4, погано.
Гігантський вогняний жук MM: ПН 0. - Оцінка «Гігантська жаба»: 3 з 4, добре.
Гігантська жаба MM: Цей варіант легко недооцінити. «Укус» не лише захоплює, а й сковує ціль. Стан Схоплений — чудовий спосіб обмежити рух ворогів, але стан Скований ще й дає Перевагу на атаки ближнього бою по цілі. «Ковтання» додає ще один спосіб стримувати (а часто й убивати) малих істот, багатьом з яких важко вирватися із захоплення. Попри низький СК звільнення від захоплення жабою, ціль усе одно витрачає на це свою дію, тобто основну частину ходу вона марнує лише на те, щоб нейтралізувати ефекти вашого улюбленця. У багатьох зіткненнях це може бути перевагою, що вирішує бій. Коли отримаєте «Звірячу лють» на 11-му рівні, памʼятайте, що Ковтання — це окрема дія, а не тип атаки, тож ваша жаба не може вкусити щось і проковтнути його в той самий хід. - Оцінка «Гігантська отруйна змія»: 3 з 4, добре.
Гігантська отруйна змія MM: Сліпозір (хоч і з крихітною дальністю), отрута з дуже солідною шкодою та швидкість плавання, але отрута дозволяє ряткидок, а СК не масштабується, тож проти істот із добрими ряткидками Статури ви будете менш ефективні. - Оцінка «Гігантський щур»: 2 з 4, прийнятно.
Гігантський щур MM: Темнозір, «Гострий нюх» і «Тактика зграї». На жаль, у Гігантського щура немає особливих типів руху, а шкода погана. - Оцінка «Гігантська ласка»: 2 з 4, прийнятно.
Гігантська ласка MM: Швидкий, Темнозір і «Гострий слух і нюх». Немає особливих типів руху й погана шкода. - Оцінка «Гігантський вовчий павук»: 3 з 4, добре.
Гігантський вовчий павук MM: Дуже схожий на гігантську отруйну змію, але гігантський вовчий павук отримує кращу швидкість і «Павуче лазіння» в обмін на 1к6 шкоди отрутою. Я вважаю це добрим обміном, але це ще більше загострює проблему ненадійної шкоди отрутою через ряткидок. - Оцінка «Коза»: 1 з 4, погано.
Коза MM: ПН 0. - Оцінка «Яструб»: 1 з 4, погано.
Яструб MM: Кривавий яструб і Птеранодон однозначно кращі. - Оцінка «Гієна»: 1 з 4, погано.
Гієна MM: ПН 0, але досить хороша для свого ПН завдяки «Тактиці зграї». - Оцінка «Шакал»: 1 з 4, погано.
Шакал MM: ПН 0. Дуже схожий на Гієну, але міняє шкоду на «Гострий слух і нюх». - Оцінка «Ящірка»: 1 з 4, погано.
Ящірка MM: ПН 0. - Оцінка «Мастиф»: 1 з 4, погано.
Мастиф MM: Уважність, «Гострий слух і нюх» і пристойна шкода з ефектом повалення. На жаль, СК ефекту повалення не масштабується. Сам по собі це пристойний варіант, але Вовк має все те саме з кращими числами. Якщо вам дуже хочеться собаку замість вовка, візьміть блок характеристик вовка й назвіть його «вовкодавом» чи якось так. - Оцінка «Мул»: 1 з 4, погано.
Мул MM: Поні кращий, якщо тільки вам не потрібен супутник, що тягне віз. - Оцінка «Восьминіг»: 1 з 4, погано.
Восьминіг MM: ПН 0. - Оцінка «Сова»: 1 з 4, погано.
Сова MM: ПН 0. Здібності спокусливі, особливо тому, що це один із небагатьох літаючих варіантів із володінням Непомітністю, але Кривавий яструб і Птеранодон набагато ефективніші в бою, тож виправдати Сову буде важко. - Оцінка «Пантера»: 2 з 4, прийнятно.
Пантера MM: Уважність, Непомітність, швидкість лазіння та «Гострий нюх». Шкода Пантери пристойна, але СК повалення від «Наскоку» не масштабується. - Оцінка «Отруйна змія»: 1 з 4, погано.
Отруйна змія MM: Гігантська версія однозначно краща. - Оцінка «Поні»: 4 з 4, чудово.
Поні MM: Найкращий варіант для скакуна, але середнього розміру він годиться лише для напівросликів. - Оцінка «Птеранодон»: 4 з 4, чудово.
Птеранодон MM: Політ із доброю швидкістю польоту, шкода 2к4+1, а «Обліт» дозволяє птеранодону бити й відступати, залишаючись на безпечній відстані й водночас завдаючи чималої шкоди. - Оцінка «Квіпер»: 1 з 4, погано.
Квіпер MM: ПН 0. - Оцінка «Крук»: 1 з 4, погано.
Крук MM: ПН 0. Круки вміють повторювати почуті звуки, але ваш звір-супутник не розумніший за звичайну тварину, тож, якщо ви не можете давати йому конкретні вказівки за допомогою якоїсь магії, застосувати цю здатність складно. Також важко виправдати витрачання вашого фірмового підкласового уміння на те, що зводиться до погано спроєктованого літаючого диктофона. - Оцінка «Скорпіон»: 1 з 4, погано.
Скорпіон MM: ПН 0. - Оцінка «Морський коник»: 1 з 4, погано.
Морський коник MM: ПН 0. - Оцінка «Павук»: 1 з 4, погано.
Павук MM: ПН 0. - Оцінка «Стирж»: 1 з 4, погано.
Стирж MM: Темнозір, політ і напрочуд хороший КБ. «Висмоктування крові» виглядає дуже спокусливо, але оскільки Стирж відкріплюється після завдання 10 шкоди, він ставатиме дедалі менш ефективним зі зростанням вашого Бонусу Майстерності. - Оцінка «Велоцираптор»: 2 з 4, прийнятно.
Велоцираптор VGTM: Крихітний, із пристойною шкодою та «Тактикою зграї». Якщо вам не потрібен супутник, що поміститься в малих просторах, Вовк значно кращий. - Оцінка «Стервʼятник»: 2 з 4, прийнятно.
Стервʼятник MM: Напрочуд хороший для ПН 0, Стервʼятник має Уважність, «Гострий зір і нюх» і «Тактику зграї». Його шкода не зрівняється зі шкодою Кривавого яструба чи Птеранодона, але це не зовсім жахливо. - Оцінка «Ласка»: 1 з 4, погано.
Ласка MM: ПН 0. - Оцінка «Вовк»: 4 з 4, чудово.
Вовк MM: Уважність, Непомітність, «Гострий слух і нюх», «Тактика зграї» і справді пристойна шкода. Хоч ефект повалення не масштабується, Вовк усе одно пристойний розвідник і атакер, а після здобуття «Звірячої люті» на 11-му рівні він може кусати двічі, сподіваючись на удачу з ефектом повалення.
Поширені запитання про Звіролова в D&D 5e
Чи може Супутник слідопита Звіролова використовувати Мультиатаку?
Лише після того, як вони отримають «Звірячу лють». Це означає, що такі супутники, як Гігантський борсук, не отримують «Мультиатаку» до 11-го рівня.
Чи додає Супутник слідопита Звіролова Бонус Майстерності слідопита до шкоди отрутою?
Бонус до шкоди застосовується до початкової шкоди, яку завдає атака, і завдає шкоди того самого типу. Якщо ваш супутник завдає шкоди отрутою, що вимагає ряткидка, це вважається окремим джерелом шкоди й не отримує бонусу. Якщо ж шкода отрутою завдається одразу при влучанні атаки, ви можете зробити так, щоб бонус до шкоди теж був шкодою отрутою, бо це частина шкоди атаки.
Оцінка «Вартовий дракона»: 4 з 4, чудово. 
Вартовий дракона поєднує Слідопита з духом дракона, якого той може викликати у фізичній формі як Компаньйон-дрейк. Цей супутник — міцний бойовий напарник із деякими незначними допоміжними здібностями, а з часом дрейк зростає в розмірі, здобуває здатність літати й слугувати скакуном. Завдяки можливості виконувати роль по суті одноразового бойового персонажа першої лінії дрейк — потужний і ефективний улюбленець, якому буде радий практично будь-яка група.
Вартовий дракона і Звіролов багато в чому схожі, тож дивіться розділ «Звіролов проти Вартового дракона» нижче.
Гайд Слідопита Вартового драконаУкраїнський переклад
- Оцінка «Дарунок дракона»: автор її не поставив.
Дарунок дракона:- Оцінка «Дивотворство [Thaumaturgy]»: 2 з 4, прийнятно.
Дивотворство: Приємний колорит, але рідко стає в пригоді. - Оцінка «Язик драконів»: 3 з 4, добре.
Язик драконів: Не надто корисно для Слідопита, бо він не годиться на роль «обличчя», але ваш дрейк розмовляє Драконячою мовою, тож приємно мати змогу з ним розмовляти.
- Оцінка «Дивотворство [Thaumaturgy]»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Компаньйон-дрейк»: 4 з 4, чудово.
Компаньйон-дрейк: Центральне уміння Вартового дракона. Компаньйон-дрейк змодельовано дуже схоже на «Первісних супутників», уведених у «Казані Таші з усім», і діють дуже схожі правила керування ним, виклику та того, що буде, коли він «загине» (це дух, якого ви викликаєте назад у фізичну форму). Дрейк — пристойний танк із початковим КБ 16 і непоганим запасом ХП, а оскільки ви можете викликати його знову ціною слота заклинань будь-якого рівня, ви можете дозволити собі кинути дрейка перед собою, щоб він вас захищав, поки ви займаєтеся, скажімо, стрільбою з лука. Хоча дрейк і так пристойний бойовий улюбленець, він ще й зростає разом із вами, додаючи шкоду, здатність літати й можливість використовувати його як скакуна. Зауважте, що «Наснажені удари» використовують формулу «додаткова шкода», тож додатковий кубик множиться при критичному влучанні. - Оцінка «Звʼязок ікла і луски»: автор її не поставив.
Звʼязок ікла і луски:- Оцінка «Верховий дрейк»: 4 з 4, чудово.
Верховий дрейк: Це перша класова риса, що дає скакуна з ХП, які зростають. Пʼята редакція вийшла понад 6 років тому. Хоча це, очевидно, дивовижна перевага, вона має серйозні труднощі, якщо ви розраховуєте на збірку для бою верхи. Дрейк розумний, тобто це некерований скакун. Це означає, що він діє у свій власний хід, який «Компаньйон-дрейк» визначає одразу після вашого. Використати весь свій хід (або виконати дію Заготувати дію), а потім чекати, поки дрейк перейде в зручне для вас місце, не допомагає збіркам ближнього бою, а навіть для дальніх збірок це часто дратує, бо ви не можете змінити позицію, щоб упоратися з укриттям чи ворогами, що трохи поза досяжністю. Якщо вдасться змусити це працювати, воно чудове, але готуйтеся, що багато ходів ви проводитимете в поганому для атаки місці. Оскільки ви можете їздити на дрейку, шукайте Сідло кавалериста. Воно різко підвищить живучість вашого дрейка. «Верховий боєць» теж варіант, але я б не морочився брати обидва, бо дрейка так легко викликати знову. - Оцінка «Магічне ікло»: 3 з 4, добре.
Магічне ікло: Як не дивно, це не робить атаки вашого дрейка магічними. Натомість ви додаєте 1к6 шкоди типу, обраного під час виклику дрейка. Цей кубик 1к6 обходить опір та імунітет до немагічних типів шкоди від зброї, але фіксований бонус до шкоди все одно колючий, тож будь-хто з опором чи імунітетом — величезна проблема для вашого дрейка. - Оцінка «Опір»: 4 з 4, чудово.
Опір: Постійний опір до шкоди для вас, а оскільки ви можете викликати дрейка знову ціною слота заклинань, ви можете змінювати тип шкоди, коли це потрібно.
- Оцінка «Верховий дрейк»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Подих дрейка»: 3 з 4, добре.
Подих дрейка: Шкода дорівнює Вогнекулі Fireball. Це добрий варіант шкоди по області, але він чарівним чином не робить вас нюкером. Проте Слідопит загалом погано підготовлений до натовпів, тож це вітана добавка. - Оцінка «Вдосконалений звʼязок»: автор її не поставив.
Вдосконалений звʼязок:- Оцінка «Посилений укус»: 3 з 4, добре.
Посилений укус: Ще 1к6 шкоди, що доводить загальну до 3к6+5 на цьому рівні (скоро 3к6+6). Це небагато для однієї атаки, але значно більше, ніж більшість персонажів можуть зробити бонусною дією. - Оцінка «Великий дрейк»: 4 з 4, чудово.
Великий дрейк: Окрім того, що дрейка важко протиснути крізь двері, це чудово. Можливість їздити на дрейку в польоті робить політ легкодоступним і безпечно виводить збірки з луком із зони досяжності ворогів. - Оцінка «Рефлекторний опір»: 3 з 4, добре.
Рефлекторний опір: Чудово, якщо ви або ваш дрейк отримуєте великий удар від одного джерела шкоди, як-от заклинання чи критичне влучання. Не витрачайте обмежені використання на кожну випадкову атаку: їх буде лише 5 чи 6 за Довгий відпочинок.
- Оцінка «Посилений укус»: 3 з 4, добре.
Звіролов проти Вартового дракона
Оскільки уміння «Компаньйон-дрейк» і «Первісний супутник» такі схожі, природно порівнювати Звіролова (звісно, з оновленнями з «Казана Таші з усім») із Вартовим дракона. Багато що в них перетинається, але Вартовий дракона — це не просто «Звіролов, але кращий»; є кілька цікавих компромісів, які варто розглянути.
Перша помітна відмінність — коли вони ходять: первісні супутники ходять одночасно з гравцем, тож ви можете чергувати дії, щоб дуже точно узгоджувати свої атаки з супутником. «Компаньйон-дрейк» простіший, але менш гнучкий: він ходить одразу після вас і виконує будь-які накази, які ви йому дали.
Звір землі найближчий до «Компаньйона-дрейка», коли ви вперше досягаєте 3-го рівня, тож почнемо з порівняння цих двох. Базові характеристики «Компаньйона-дрейка» і Звіра землі доволі схожі, але є помітні відмінності. КБ дрейка на 1 кращий, ніж у звіра, а ще в нього кубики здоровʼя к10 (що має значення лише тоді, коли ви витрачаєте кубики здоровʼя на зцілення). Обидва мають швидкість ходьби 40 футів, але звір також має швидкість лазіння 40 футів. Дрейк сильніший, але звір має кращі Спритність і Харизму. Дрейк додає ваш Бонус Майстерності до ряткидків Спритності й Мудрості, а звір додає його до усіх ряткидків. Дрейк може говорити Драконячою мовою, а звір лише розуміє мови. Звір і дрейк отримують додаткові уміння («Драконяча сутність» і «Наснажені удари» проти «Наступу»), але прямо порівняти їх важко. Обидва добрі, але вони, очевидно, дуже різні.
Атаки первісних супутників і «Компаньйона-дрейка» помітно відрізняються кількома способами. Первісні супутники використовують ваш бонус атаки заклинанням як свій бонус атаки, що змушує будувати слідопита навколо Мудрості й, можливо, шукати магічні предмети, які покращують ваш модифікатор атаки заклинанням (і СК заклинань, якщо ви хочете користуватися «Наступом» Звіра землі). Компаньйон-дрейк використовує для кидків атаки власний бонус Сили, але додає ваш Бонус Майстерності. Це дає більше гнучкості у виборі Бойового Стилю, але також означає, що бонус атаки вашого дрейка, імовірно, нижчий, ніж у порівнянного первісного супутника.
Прогресія шкоди від атак теж різна. Шкода укусом дрейка — 1к6 + Бонус Майстерності, а звіра — 1к8 + 2 + Бонус Майстерності, що дає Звіру землі +3 шкоди в середньому (в інших первісних супутників перевага лише +2 у середньому). Обидва супутники отримують магічні атаки на 7-му рівні, але дрейк ще й покращує свою шкоду на 1к6, скорочуючи розрив у шкоді від атак. На 11-му рівні первісні супутники отримують дві атаки, фактично подвоюючи свою шкоду й виходячи далеко вперед порівняно з «Компаньйоном-дрейком». Дрейк додає ще 1к6 на 15-му рівні, але це не зрівняється з 1к8+8, які Звір землі завдає на цьому рівні другою атакою.
Але «Компаньйон-дрейк» — не просто лускатий укус, тож порівняння один до одного не ідеальне. Якщо порівнювати їх лише за шкодою від атак, попереду Звіролов. Проте Вартовий дракона має кілька важливих переваг.
«Компаньйон-дрейк» розвивається не лише щодо шкоди, що, мабуть, є і найцікавішою, і найвпливовішою частиною цього супутника. Ви можете прямо використовувати його як скакуна — варіант, який прикро пропущено в правилах первісних супутників. Дрейк здобуває здатність літати, і зрештою ви зможете їздити на ньому в польоті, чого не вміє Звір неба.
Вартовий дракона також дозволяє будувати персонажа інакше, бо атаки вашого супутника не залежать від вашої заклинальної характеристики. Ви також отримуєте «Подих дрейка» замість того, щоб просто додавати ще уміння супутнику, як робить Звіролов. Звіролов і далі хороший, але є один очевидно оптимальний спосіб його будувати, тож відхід від збірки на «Друїдичному воїні» жертвує чистою механічною ефективністю заради, можливо, цікавішої та різноманітнішої збірки.
Коротко підсумуємо все вищесказане: Вартовий дракона — це слідопит із супутником-дрейком, що бʼється поруч із ним у бою, але супутник лише доповнює власні можливості слідопита. Звіролов — це слідопит, чий стиль бою обертається навколо супутника. Багато в чому супутник і є його бойовим стилем.
Оцінка «Мандрівник Фей»: 4 з 4, чудово. 
Хитрий і непростий, але дуже ефективний, Мандрівник Фей — чудовий підклас, що має багато що запропонувати гравцям, які вміють розкрити його на повну. Ним можна грати як типовим слідопитом, так само як ви грали б за Мисливця чи Убивцю монстрів, але ви проґавите значну частину того, що справді робить Мандрівника Фей сильним. Натомість підклас побудований навколо слідопита на Мудрості, з більшим наголосом на чаротворстві й навичках «обличчя», ніж у типового лучника — монстра шкоди.
Гайд Слідопита Мандрівника ФейУкраїнський переклад
- Оцінка «Жахливі удари»: 4 з 4, чудово.
Жахливі удари: Це приблизно відповідає Мисливській мітці Hunter's Mark, але з чималими перевагами. Найочевидніша — воно безкоштовне, але цим усе не обмежується. Воно не витрачає жодних дій. Воно діє разом із бонусом до шкоди від Мисливської мітки Hunter's Mark. Шкода психічна, до якої опір трапляється рідко. Воно діє лише раз на ціль за хід, але якщо ви можете вразити кілька цілей, усі вони отримають бонусну шкоду. Воно також діє на принагідні атаки (Мисливська мітка теж, але все одно це дуже приємно). Єдиний мінус: воно працює не так добре, як Мисливська мітка, коли ви зосереджені на одній цілі, тож Мисливська мітка може й далі вартувати слота заклинання. Оскільки це діє раз на ціль за хід, вас заохочують атакувати кілька цілей, якщо така можливість є. Для цього найкраще підходить дальня зброя, хоча вона може не пасувати збірці з високою Мудрістю, яку очікують від Мандрівника Фей. Радше ви захочете користуватися заклинаннями на кшталт Удару Зефіра Zephyr Strike, щоб швидко переміщуватися між кількома цілями й атакувати їх. - Оцінка «Магія мандрівника фей»: 2 з 4, прийнятно.
Магія мандрівника фей: Переважна більшість варіантів корисна лише ситуативно, але ви отримуєте Туманний крок, що добре підходить рівно 100% персонажів.- Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
3-й рівень: Дивний вибір із погляду механіки, але з погляду теми логічний. Ваша Складність ряткидка не зрівняється зі складністю повноцінного заклинателя, якщо ви не користуєтеся «Друїдичним воїном», щоб збудувати персонажа навколо Мудрості, а Причарування особи не дає жодної ознаки, що воно спрацювало, тож користуватися ним треба вкрай обережно. Слотів заклинань вам не вистачить, щоб накладати його знову й знову лише заради цілковитої певності, що воно подіяло. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Найкращий варіант телепортації в бою. - Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре.
9-й рівень: Необхідне в будь-якій групі. Типовий слідопит не повинен бути тим, хто це накладає, але Мандрівник Фей — виняток. У вас немає слотів високих рівнів, щоб воно автоматично розвіювало ефекти, і більшості слідопитів бракує Мудрості, щоб підкріпити перевірку характеристики, але Мандрівник Фей — це все про Мудрість, тож ви маєте пристойний шанс пройти цю перевірку. Попри це, шукайте підсилення на кшталт Покращення здібності, щоб максимізувати шанси на успіх. - Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
13-й рівень: Не такий основний варіант бойової телепортації, як Туманний крок, але має більшу дальність і не потребує лінії видимості, тож він потужніший поза боєм або коли треба зовсім вийти із зіткнення. Туманним кроком Misty Step ви все одно користуватиметеся частіше завдяки часу накладання Бонусна дія і нижчому рівню потрібного слота заклинання, але Двері між вимірами можуть провести вас крізь стіни й замкнені двері. - Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
17-й рівень: Ситуативне. Не найкращий варіант у бою, але поза боєм це пристойно безпечний спосіб розвідати місцевість або обманути інших істот, якщо звичайна непомітність чомусь не спрацює.
- Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Потойбічний гламур»: 4 з 4, чудово.
Потойбічний гламур: Одна навичка «обличчя», а також ви додаєте модифікатор Мудрості до всіх перевірок Харизми понад будь-який модифікатор Харизми. Цього досить, щоб бути ефективним «обличчям» без високої Харизми, але трохи Харизми все одно не завадить. Вам не потрібна Харизма 8, що тягне вас донизу. - Оцінка «Блукаючий розум»: 3 з 4, добре.
Блукаючий розум: Кумедно й дуже ефективно, але, ймовірно, складно використати на повну. Очевидний сценарій — перехопити ефекти причарування чи страху від ворогів і по суті повернути їх проти самих ворогів. Це чудово працює й може призводити до сценаріїв на кшталт драконів, наляканих власною «Жахливою присутністю». Щоб це було якомога ефективнішим, вам потрібні союзники в групі, які надійно проходять ряткидки проти ефектів причарування й страху. Це майже завжди ряткидки Мудрості чи Харизми, тож допоможуть і високі значення цих характеристик, і володіння цими ряткидками, а також шукайте расові риси на кшталт «Хоробрості» та класові уміння на кшталт «Аури захисту». Менш очевидний сценарій — використання цього наступально. Якщо у ваших союзників є ефекти причарування чи страху (часто це заклинателі, але бувають і незаклинальні варіанти), ви можете скористатися тим, що якісь істоти проходять ряткидки проти здібностей ваших союзників, і змусити іншу істоту пройти ряткидок проти «Блукаючого розуму». - Оцінка «Фейське підкріплення»: 3 з 4, добре.
Фейське підкріплення: Виклик феї раз на день безкоштовно, без матеріального компонента за 300 зм. Бонус атаки духу залежить від вашого модифікатора заклинальної характеристики, а саме заклинання сильно залежить від рівня слота, і обидва пункти непрості для багатьох слідопитів. Але навіть якщо воно не зовсім настільки ефективне в нападі, як істота, призвана повноцінним заклинателем, це все одно дієвий улюбленець до години за одне накладання. Друга перевага дає змогу накласти коротшу версію заклинання без вимоги Концентрації, але це справді непросто з обмеженим запасом слотів заклинань у Слідопита. - Оцінка «Туманний мандрівник»: 4 з 4, чудово.
Туманний мандрівник: Туманний крок безкоштовно кілька разів на день, і навіть можна взяти із собою друга! Це дає змогу легко визволяти друзів із захоплення чи стану Скутий, а вас дуже важко втримати на одному місці в бою.
Оцінка «Сутінковий Мисливець»: 4 з 4, чудово. 
Сутінковий Мисливець значно потужніший за багато інших архетипів Слідопита, якщо грати в кампаніях, де часто доводиться спускатися в підземелля, печери, Підморок чи інші темні місця. Самого лише «Тіньового зору» досить, щоб зробити Сутінкового Мисливця грізною загрозою в грі, де більшість «Бестіарію» зовсім не здатна боротися з невидимістю.
Гайд Слідопита Сутінкового МисливцяУкраїнський переклад
- Оцінка «Магія мисливця у темряві»: 3 з 4, добре.
Магія мисливця у темряві: 4 із цих заклинань досить добрі, і одне з них — виключно чарівницьке чи винахідницьке. Тепер і ви можете вирішити, що вам потрібна позавимірна кишеня, щоб перечекати в ній Короткий відпочинок. Вищу оцінку воно не отримало лише тому, що Маскування і Страх залежать від вашої Складності ряткидка заклинань, а вона не така добра, як у профільного заклинателя.- Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
3-й рівень: Ситуативне. - Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре.
5-й рівень: Чудовий спосіб безпечно відпочити, який зазвичай доступний лише винахідникам і чарівникам. Але слідопити отримують дуже мало слотів заклинань, а витратити один, щоб безпечно провести Короткий відпочинок, — висока ціна для Слідопита. Робіть усе, щоб не мати потреби в цьому. - Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
9-й рівень: Навряд чи у вас достатньо Мудрості, щоб будь-яке заклинання з ряткидком було надійним, тож приберіжіть це для зіткнень із численними слабкими ворогами. - Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово.
13-й рівень: Чудово на будь-якому непомітному персонажі. В ідеалі це вам ніколи не знадобиться, бо можна покладатися на «Тіньовий зір», але якщо вороги дістануть смолоскип, ви можете накласти Більшу невидимість Greater Invisibility і лишитися непоміченим. - Оцінка «17-й рівень»: 3 з 4, добре.
17-й рівень: Ситуативне, але дуже корисне, коли вашій групі треба потрапити туди, де місцеві недружні.
- Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Вбивця в темряві»: 4 з 4, чудово.
Вбивця в темряві: Перший раунд бою — найважливіший. Нагадаю: очікується, що бій триватиме в середньому лише 3 раунди (відкриється в новій вкладці). Це означає, що приблизно в третині випадків ви отримуєте додаткову атаку й ще к8 шкоди зверху. Це вже дуже добре, але ви ще й отримуєте суттєвий бонус до ініціативи, щоб устигнути завдати цієї бонусної шкоди й вивести когось із бою, перш ніж він встигне діяти. Бонус до швидкості допоможе зайняти позицію, особливо якщо ви збудовані для ближнього бою, але справжній бонус — додаткова атака. Якщо ви можете запустити Мисливську мітку Hunter's Mark ще до кидка ініціативи, неодмінно робіть це, щоб ваш перший хід став великою купою шкоди. - Оцінка «Тіньовий зір»: 4 з 4, чудово.
Тіньовий зір: Безкоштовний Темнозір чудовий і сам по собі, але невидимість для Темнозору — це суцільне безумство. Більшість істот, що нападатимуть на вас із засідки, використовуючи Темнозір, не матимуть при собі джерела світла, тож функціонально у вас є Більша невидимість. Навіть якщо ворог знайде джерело світла, варто його погасити — і ви знову невидимо розправляєтеся з ворогами. Невидимість на цьому рівні зазвичай коштує дорого: слот заклинання найвищого рівня, Концентрація й заборона робити з нею майже будь-що агресивне. Тут жодної з цих цін немає, але воно діє лише тоді, коли щось бачить вас виключно завдяки Темнозору. Тобто ми маємо намагатися в бою перебувати в темряві настільки, наскільки це фізично можливо. Подбайте, щоб і решта вашої групи могла діяти без світла, щоб вороги якомога частіше покладалися на Темнозір. Хоч це неймовірно, обмеження в нього є. У вмінні сказано, що воно працює лише в темряві. Тобто воно не діє за тьмяного світла (свічки тощо). Це має бути справжня темрява. Також воно не діє на істот, які сприймають вас завдяки істинному зору, чуттю вібрацій, сліпозору тощо. Лише Темнозір. Проте за слушних умов це одне з найкращих класових умінь у грі. - Оцінка «Залізний розум»: 4 з 4, чудово.
Залізний розум: Додаткові володіння ряткидками завжди доречні, особливо коли йдеться про ряткидок, який часто змушують проходити. - Оцінка «Шквал мисливця»: 4 з 4, чудово.
Шквал мисливця: Не зовсім такий потужний, як додаткова атака, але все одно надзвичайно корисний. «Фундаментальна математика» 5e виходить із того, що гравець, який іде за прогресією атаки проти КБ, влучатиме приблизно в 65% випадків по ворогах, відповідних ПН. Якщо ви робите дві атаки за хід, то маєте приблизно 58% шанс схибити принаймні однією, тож Шквал мисливця вам стабільно допомагатиме. На жаль, через формулювання «Вбивці в темряві», якщо додаткова атака від цього вміння схибить, ви втрачаєте й прибавку к8 шкоди, навіть якщо атака, яку Шквал дає натомість, влучить, але й так від безкоштовних атак ми не відмахуємося. - Оцінка «Тіньовий ухил»: 4 з 4, чудово.
Тіньовий ухил: Спрацьовує лише раз на раунд, бо витрачає вашу реакцію, але цього часто досить. Сутінковий Мисливець процвітає, лишаючись непоміченим, тож це потужна страховка, якщо вороги примудряться атакувати, коли ви не в повній темряві й водночас не під дією Більшої невидимості Greater Invisibility.
Оцінка «Мандрівник горизонту»: 4 з 4, чудово. 
Не такий непомітний, як Сутінковий Мисливець, але не менш ефективний. Мандрівник горизонту отримує жменьку здібностей, що допомагають подорожувати між площинами, але його головна фішка — телепортуватися в бою й бити супротивників.
Гайд Слідопита Мандрівника горизонтуУкраїнський переклад
дає й інші переваги, які вам можуть знадобитися.
- Оцінка «Магія мандрівника горизонту»: 4 з 4, чудово.
Магія мандрівника горизонту: Майже всі варіанти відмінні.- Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: Абсолютно фантастичне підсилення. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Фантастично, особливо якщо ви збудовані для ближнього бою. - Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре.
9-й рівень: Одне з найкращих підсилень у грі, і воно стає тим кращим, чим більше у вас союзників. Додаткова атака також дає вам ще один шанс застосувати бонусну шкоду від «Планарного воїна». Ви можете подивитися на додаткову дію від Прискорення разом із «Дистанційним ударом» і подумати, що вдасться двічі спрацювати додатковій атаці «Дистанційного удару». Телепортацію ви отримуєте, але оскільки робите лише одну атаку, атакувати двох істот, щоб отримати додаткову атаку, не вийде. Часто ефективніше накласти Стихійну зброю Elemental Weapon, якщо вам важлива лише шкода, але Прискорення також дає підсилення руху й захисту, які вам, можливо, знадобляться. - Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
13-й рівень: Чудове заклинання, але у вас, імовірно, не вистачає Мудрості, щоб підкріпити його пристойною Складністю ряткидка, якщо тільки ви не збудовані навколо «Друїдичного воїна», що для Мандрівника горизонту поганий вибір. - Оцінка «17-й рівень»: 4 з 4, чудово.
17-й рівень: Один із найбезпечніших і найлегших способів перенести всю групу на великі відстані, але повноцінні заклинателі накладають це ще з 9-го рівня.
- Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Виявлення порталів»: 2 з 4, прийнятно.
Виявлення порталів: Ситуативне. У більшості ігор це майже не матиме значення, але в кампанії зі стрибками між площинами може бути надзвичайно корисним. - Оцінка «Планарний воїн»: 3 з 4, добре.
Планарний воїн: Оскільки це забирає вашу бонусну дію, бій двома зброями та інші джерела атак бонусною дією, як-от «Експерт з арбалетів», зазвичай вам не підійдуть, а бонус шкоди від Мисливської мітки Hunter's Mark рідко вартий слота заклинання й витрат дії, щоб накласти або перенести її. Попри те, що воно ламає значну частину типової стратегії збірки слідопита, переваги чудові. Бонусна шкода й шкода зброєю від ураженої атаки стають шкодою силовим полем (до якої майже ніхто не має опору). Воно діє лише раз за хід, тож ви можете завдати більше шкоди загалом, якщо серйозно вкластися в бій двома зброями чи візьмете «Експерта з арбалетів», але це безкоштовно, масштабується саме на 11-му рівні, а без потреби в бої двома зброями слідопити ближнього бою легко можуть обґрунтувати використання щита. - Оцінка «Ефірний крок»: 4 з 4, чудово.
Ефірний крок: Одного раунду часто цілком досить. Проходьте крізь стіни чи двері або прослизайте повз ворогів (зокрема тих, що мають Сліпозір або бачать невидиме). Етерність навіть дозволяє рухатися вгору чи вниз, тож можна проходити крізь підлоги й стелі (щоправда, вдвічі повільніше, ніж по горизонталі). - Оцінка «Дистанційний удар»: 4 з 4, чудово.
Дистанційний удар: Телепортація додається до вашого звичайного руху. Якщо в достатньо малій області є двоє ворогів для атаки, ви можете телепортуватися туди-сюди між ними, атакуючи, щоб спрацювала додаткова атака «Дистанційного удару». Це не обмежено ближнім боєм, тож із дальньою зброєю це стає значно простіше: ви телепортуєтеся з ближнього бою перед атакою кількох цілей, а потім легко запускаєте додаткову атаку. Влучати по обох цілях не потрібно, тож сприймайте додаткову атаку «Дистанційного удару» як безкоштовну атаку по іншому ворогу, поки ви зайняті основною ціллю. Розгляньте накладання Прискорення перед тим, як кинутися в бій. Додаткова атака від Прискорення — дія Атака, тож вона підходить для запуску телепортації «Дистанційного удару» (хоча не для ще однієї безкоштовної атаки, бо дія від Прискорення дає лише одну атаку), що дозволяє телепортуватися й атакувати чотири рази (2 від «Додаткової атаки», одна від Прискорення, одна від «Дистанційного удару») за хід, не витрачаючи бонусну дію. Бонусною дією ви все ще можете скористатися для бою двома зброями, але вона не запустить телепортацію, бо не є частиною дії Атака. - Оцінка «Спектральний захист»: 4 з 4, чудово.
Спектральний захист: Використовувати це не треба, доки вас не вразили, тож якщо ваш КБ пристойний і ви вмієте не привертати забагато атак, це може запобігти купі шкоди. Спектральний захист працює проти всіх видів атак, зокрема заклинальних, але оскільки дає опір до шкоди, він не сумується з жодними іншими опорами. Це не зовсім так добре, як «Надприродне ухилення» (яке зменшує шкоду вдвічі, а не дає опір), але близько.
Оцінка «Мисливець»: 3 з 4, добре. 
Простий, невибагливий і без жодної вигадливої магічної дурнички, поширеної в багатьох підкласах Слідопита, Мисливець — простий, але ефективний бойовий варіант. Також Мисливець має найбільше точок вибору серед усіх підкласів Слідопита, що дозволяє підлаштувати збірку під ваш стиль гри й роль у групі.
Попри те, що Мисливець здебільшого зосереджений на наступальних варіантах, він, імовірно, найживучіший архетип Слідопита, бо має найбільше варіантів, які безпосередньо не дають Слідопиту отримувати шкоду.
Хоч Мисливці і цілком життєздатні, вони не можуть змагатися з можливостями нових підкласів із «Довідника Занатара про все». На жаль, вони не можуть зрівнятися ні зі здатністю Сутінкового Мисливця до непомітності, ні зі здатністю Мандрівника горизонту завдавати шкоди.
Гайд Слідопита МисливцяУкраїнський переклад
- Оцінка «Здобич мисливця»: 3 з 4, добре.
Здобич мисливця: Так само як ваш вибір Бойового Стилю, це визначальна частина того, як бʼється ваш Слідопит. Вибір ворогів, що максимально розкривають ваш вибір «Здобичі мисливця», — центральна частина тактики Мисливця, тож вибирайте цілі обачно, а не кидайтеся на найближчого ворога.- Оцінка «Вбивця колосів»: 4 з 4, чудово.
Вбивця колосів: Завжди надійно й завжди ефективно: 1к8 шкоди безкоштовно щораунду — приємний приріст, що приблизно відповідає подібній шкоді з інших підкласів Слідопита. Більшість істот у бою на початку отримує якусь шкоду, тож цей бонус до шкоди легко активувати, і вам не треба витрачати бонусну дію на його ввімкнення, як у деяких інших підкласових бонусів до шкоди, тож варіанти на кшталт «Бою двома зброями» та «Експерта з арбалетів» лишаються життєздатними. Загалом це найкращий варіант «Здобичі мисливця» для збірок ближнього бою, бо такі збірки зазвичай змушені зосереджуватися на одному ворогові за раз, адже зміна цілі, як правило, означає отримання принагідної атаки. - Оцінка «Вбивця велетнів»: 2 з 4, прийнятно.
Вбивця велетнів: Багато ворогів мають розмір Великий або більший, особливо великі бойові вороги на кшталт звірів, драконів, почвар тощо. Для цього ціль має атакувати вас, але якщо ваш КБ пристойний і ви можете витримати кілька атак, це може бути чудовим джерелом шкоди. На жаль, оскільки це діє не на кожного ворога, у багатьох зіткненнях Вбивця велетнів нічого не дасть. Якщо ви знаєте, що у вашій кампанії буде багато велетенських ворогів («Грім короля штормів» — чудовий приклад, якщо ви дивитеся на опубліковані кампанії), це добрий вибір. Інакше можна просто змиритися з тим, що користуватиметеся цим лише іноді. - Оцінка «Знищувач орд»: 3 з 4, добре.
Знищувач орд: У зіткненнях із численними ворогами це суттєвий приріст шкоди, але додаткова атака має суворі вимоги й не поєднується зі звичними для слідопита варіантами на кшталт Мисливської мітки Hunter's Mark/«Міченого ворога», які заохочують зосереджуватися на знищенні однієї цілі за раз, а не розкидати шкоду на кількох ворогів. Радше розгляньте підсилення, що збільшують шкоду вашої зброї на всіх атаках, як-от Стихійна зброя чи Вартовий природи. Збірки ближнього бою матимуть проблеми з цим, якщо у вас немає досяжності, особливо коли вороги атакують ваших союзників, а не кидаються на вас роєм. Збірки дальнього бою матимуть менше проблем, бо можуть легко перемикатися на будь-яких ворогів, що опинилися досить близько один до одного.
- Оцінка «Вбивця колосів»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Оборонна тактика»: 2 з 4, прийнятно.
Оборонна тактика: Усі варіанти формально ситуативні, але я б обирав «Захист від мультиатаки» девʼять разів із десяти.- Оцінка «Втеча від орди»: 2 з 4, прийнятно.
Втеча від орди: Слідопити живучіші за Пройдисвітів, тож тікати від ворогів зазвичай не доводиться. Якщо ж утікати треба, розгляньте дію Відступ. Якщо тікати треба часто, розгляньте рису «Рухливий». - Оцінка «Захист від мультиатаки»: 3 з 4, добре.
Захист від мультиатаки: Великі поодинокі вороги часто мають кілька атак, особливо з ростом рівнів, тож цей приріст КБ спрацьовуватиме часто й запобігатиме великій кількості шкоди. - Оцінка «Сталева воля»: 2 з 4, прийнятно.
Сталева воля: Ефекти страху поширені, але зазвичай до смерті не призводять. Цей опір можна отримати й із багатьох інших джерел, як-от расова риса «Хоробрість» у напіврослика.
- Оцінка «Втеча від орди»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Мультиатака»: 4 з 4, чудово.
Мультиатака: Обидва варіанти фантастичні. Щоб вичавити з цього вміння максимум, шукайте ефекти, що додають шкоду до кожної атаки, як-от Магічна зброя чи «Майстер важкої зброї».- Оцінка «Залп»: 4 з 4, чудово.
Залп: Очевидний вибір для збірок дальнього бою. Це мало виграє від Мисливської мітки Hunter's Mark/«Міченого ворога», але влучання по трьох чи більше ворогах зазвичай завдасть більше шкоди, ніж зосередження на одній позначеній цілі. - Оцінка «Вихор удару»: 3 з 4, добре.
Вихор удару: Найбільше з цього вміння отримають збірки ближнього бою, не збудовані навколо бою двома зброями, бо їхні звичайні атаки завдають вищої шкоди, ніж у збірок із боєм двома зброями, а оскільки ви не виконуєте дію Атака, ви не можете витратити бонусну дію на додаткову атаку. На жаль, воно обмежене істотами в межах 5 футів від вас, тож зловживати досяжністю, щоб отримати додаткові цілі, не вийде. Проте навіть збірки з боєм двома зброями можуть вважати це вміння корисним, бо вони все одно можуть зробити стільки ж атак, не витрачаючи бонусну дію, і використати її на щось інше, наприклад, на накладання заклинання.
- Оцінка «Залп»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Захист вищого мисливця»: 3 з 4, добре.
Захист вищого мисливця: «Надприродне ухилення» — очевидно найкращий варіант, але «Ухилення» теж добре.- Оцінка «Ухилення»: 3 з 4, добре.
Ухилення: З високою Спритністю й володінням ряткидками Спритності це робить вас практично невразливим до ефектів шкоди по області на кшталт Вогнекулі Fireball і зброї дихання. - Оцінка «Стійкість проти течії»: 2 з 4, прийнятно.
Стійкість проти течії: Позиціонування, потрібне, щоб це спрацювало, у більшості ситуацій дуже складне, а щойно вороги побачать, як ви це робите, вони цілком логічно розосередяться, щоб ви не змогли зробити це знову. - Оцінка «Надприродне ухилення»: 4 з 4, чудово.
Надприродне ухилення: Більша частина шкоди, яку ви отримаєте в грі, надходитиме від атак. У поєднанні із «Захистом від мультиатаки» ви можете зменшити шкоду від першого влучання, а потім різко знизити ймовірність отримати наступні.
- Оцінка «Ухилення»: 3 з 4, добре.
Оцінка «Убивця монстрів»: 3 з 4, добре. 
Багато в чому Убивця монстрів — спрощена версія Мисливця. Він працює дуже схоже, хоча не має варіантів налаштування, а через підкласові уміння в ньому набагато менше гнучкості збірки. Утім, це все одно дуже функціональний і ефективний підклас, що тримає добрий баланс між шкодою та живучістю без стресу від додаткових точок вибору. Якщо ви шукаєте відносно простого слідопита, Убивця монстрів — чудовий вибір.
Гайд Слідопита Убивці монстрівУкраїнський переклад
- Оцінка «Магія вбивці чудовиськ»: 2 з 4, прийнятно.
Магія вбивці чудовиськ: Більшість варіантів ситуативні або складні для вас у використанні.- Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: Чудове захисне підсилення. - Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
5-й рівень: Ситуативне, а ваша Складність ряткидка, імовірно, не буде достатньо доброю, щоб це добре працювало. - Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
9-й рівень: Ситуативне. - Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
13-й рівень: Чудове заклинання, але у вас, імовірно, не вистачає Мудрості, щоб підкріпити його пристойною Складністю ряткидка. - Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
17-й рівень: Чудове, але ваша Складність ряткидка заклинань, імовірно, усе ще посередня.
- Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Відчуття мисливця»: 3 з 4, добре.
Відчуття мисливця: Чудово, якщо є час спостерігати за істотою з укриття, але під час бою я б рідко витрачав на це дію. - Оцінка «Здобич вбивці»: 4 з 4, чудово.
Здобич вбивці: Наскільки я можу судити, вона діє разом із Мисливською міткою Hunter's Mark/«Міченим ворогом». І Мисливська мітка, і Здобич вбивці потребують бонусних дій, тож спершу використовуйте її, бо вона безкоштовна, але проти міцних ворогів неодмінно розгляньте використання обох. Хоч Здобич вбивці дає такий самий бонус до шкоди, як Мисливська мітка, вона діє лише раз за хід. Це означає, що тактики на кшталт «Бою двома зброями» та «Експерта з арбалетів» менш важливі, а витрата бонусної дії на активацію «Здобичі вбивці» та накладання чи перенесення Мисливської мітки Hunter's Mark означає, що ваша бонусна дія на більшості ходів уже зайнята, тож Бій двома зброями й Експерт з арбалетів — непростий вибір. - Оцінка «Надприродний захист»: 4 з 4, чудово.
Надприродний захист: Трохи ненадійно, бо кілька ворогів можуть змусити вас проходити ряткидки одну за одною, але це все одно фантастично. Обовʼязково тримайте «Здобич вбивці» активною й націленою на ворога, що найімовірніше змусить вас пройти ряткидок. Памʼятайте, що «Здобиччю вбивці» можна користуватися необмежену кількість разів, тож ви легко можете змінювати цілі, коли потрібно. - Оцінка «Закляття-ворог»: 3 з 4, добре.
Закляття-ворог: Не зовсім так добре, як уміння накладати Контрчари, але воно все одно може не дати ворогові втекти чи завадити накласти заклинання, що справді зіпсує вам день. - Оцінка «Контрудар вбивці»: 4 з 4, чудово.
Контрудар вбивці: Це абсурдно добре. Обмежень на використання немає, тож якщо ви бʼєтеся із заклинателем (більшість заклинань вимагає ряткидків), ви можете отримувати безкоштовні атаки по ньому щораунду. Втім, вам треба мати змогу дістатися до істоти, що створила ефект, тож тримайтеся дальньої зброї. Ви можете запускати це знову й знову, підтримуючи заклинання на Концентрації, як-от Мисливська мітка. Ряткидок для підтримки Концентрації підходить, і якщо ваші ряткидки Статури достатньо добрі (розгляньте рису «Стійкий»), ви можете надійно підтримувати Концентрацію, виловлюючи безкоштовні атаки «Контрударом вбивці».
Оцінка «Хранитель рою»: 3 з 4, добре. 
Хранитель рою найочевидніше асоціюється з комахами, бо саме про них зазвичай думають, коли хтось каже рій. Але не дозволяйте цьому обмежувати вашу уяву. Опис підкласу пропонує як приклад рій пікс, а я бачив дуже винахідливих слідопитів-хранителів рою з роями опосумів і єнотів. Ваш рій може складатися з птахів, риб, ящірок чи будь-яких інших крихітних створінь. Їхній вигляд суто косметичний і має приблизно стільки ж механічного впливу, як колір волосся вашого персонажа, але це фантастична деталь персонажа.
Хранитель рою простий у грі, але дуже веселий. «Зібраний рій» додає до кожного ходу невелике, але вагоме тактичне міркування, спонукаючи гравця застосовувати атаки стратегічно, а не просто накидати шкоду першим, кого треба проткнути. У підкласу немає точок вибору, тож це легкий варіант для новачків, але водночас у нього достатньо механічних зачіпок, щоб ветерани мали простір вивести підклас за межі його очікуваних можливостей. Це бажане доповнення для групи, що вміє ефективно скористатися ефектами контролю області на кшталт Стіни вогню Wall of Fire, які дають союзники, але й без таких варіантів Хранитель рою все одно працює добре.
Гайд Слідопита Хранителя роюУкраїнський переклад
- Оцінка «Зібраний рій»: 4 з 4, чудово.
Зібраний рій: Використання цього додасть тактичної складності до кожного вашого ходу. Памʼятайте, що воно спрацьовує лише раз за хід, тож не замінює щось на кшталт Мисливської мітки Hunter's Mark/«Міченого ворога» за чистою шкодою, і вам варто мати план на початку ходу, перш ніж починати атакувати. Це буде надійніше, якщо ви робите кілька атак, тож розгляньте бій двома зброями, доки не здобудете «Додаткову атаку». Ще один тонший нюанс: тригер — будь-яка атака, тож він не обмежений атаками зброєю й може охоплювати атаки заклинаннями. Хоч кожен із наведених нижче варіантів має помаранчеву оцінку, що вказує на лише ситуативну користь, разом їхні можливості чудові. Це як скринька з трьома інструментами: кожен окремо вміє лише кілька речей, але втрьох вони вміють багато.- Оцінка «Шкода»: 2 з 4, прийнятно.
Шкода: У більшості випадків основний варіант, але водночас і варіант на крайній випадок. Користуйтеся іншими варіантами, якщо вони матимуть помітний вплив. Інакше 1к6 шкоди — невеликий, але приємний бонус. На жаль, оскільки це окреме джерело, а не «додаткова шкода», додана до вашої атаки, шкода не множиться при критичному влучанні. Істоти з опором до колючої шкоди зазвичай мають опір до колючої шкоди від немагічних атак. Це не атака, тож ці опори не діють. - Оцінка «Переміщення цілі»: 2 з 4, прийнятно.
Переміщення цілі: Переміщення ворогів може змусити їх розірвати захоплення ваших союзників і поставити їх у погані місця, як-от під триваючу шкоду по області, відкриті ями тощо. - Оцінка «Переміщення себе»: 2 з 4, прийнятно.
Переміщення себе: Цим варіантом ви, найімовірніше, користуватиметеся найрідше, але він усе одно корисний. Перемістившись на 5 футів, ви можете вийти з досяжності ближнього бою, із захоплення, із зон дії ефектів по області й загалом із халепи.
- Оцінка «Шкода»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Магія охоронця рою»: 3 з 4, добре.
Магія охоронця рою: Кілька справді добрих утилітарних варіантів, але на наступальні буде важко покладатися.- Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Магічна рука — добре замовляння, а слідопити загалом замовлянь не отримують. Навіть якщо ви візьмете «Друїдичного воїна», Магічна рука не варіант. Вогники фей — чудовий бойовий варіант, але ваша Складність ряткидка, імовірно, буде низькою, тож приберіжіть його для зустрічі з натовпом (статистично дехто з ворогів усе одно провалить ряткидок) або для ворогів зі слабкою Спритністю на кшталт огрів чи Тараска. - Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре.
5-й рівень: Павутиння — одне з найкращих заклинань у грі для повного блокування області. Непростий вибір. Це як постійна версія Обплутування, де істоти можуть підпадати під заклинання знову й знову просто через перебування в області. Накинуте на групу ворогів, воно статистично призведе до того, що дехто провалить ряткидки, а навіть якщо всі пройдуть для втечі перевірку Сили, а не ряткидок, ми змусили всіх втратити дію. А ще в нас є чудова здатність примусового переміщення, тож ми можемо просто заштовхувати людей назад, коли вони вибираються. Звісно, вони можуть спалити павутиння, якщо мають спосіб завдавати вогняної шкоди, але тоді просто не огортайте павутинням Червоного дракона — і цієї єдиної проблеми можна уникнути. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Чудовий спосіб проникати кудись, тікати, розвідувати й загалом потрапляти туди, де інші істоти вам не завадять. Швидкість руху дуже обмежена, тож поєднуйте це з підсиленнями на кшталт Скорохода Longstrider, щоб збільшити швидкість і встигнути більше за годину дії. - Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово.
13-й рівень: Хоч ви отримуєте його значно пізніше за профільних заклинателів, Арканне око усе одно залишається одним із моїх абсолютних улюблених варіантів Ворожіння для розвідки з безпечної відстані. - Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
17-й рівень: Ряткидки Статури зазвичай високі, а Складність ряткидка слідопита зазвичай низька — складне поєднання. Але з тривалістю 10 хвилин і половиною шкоди при успішному ряткидку, з особливо добрим типом шкоди, якщо ви можете заманити ворогів у замкнений простір або раз у раз заштовхувати їх в область «Зібраним роєм», ви все одно можете завдати величезної шкоди, навіть якщо вороги постійно проходять ряткидок. У крайньому разі ви можете закрити вузьке місце, поки повноцінні заклинателі зосереджуються на інших вражаючих ефектах.
- Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Корчуватий прилив»: 3 з 4, добре.
Корчуватий прилив: Політ будь-якого виду чудовий, але швидкість 10 футів — це зовсім небагато. Ви можете піднятися над землею й перелетіти малі перешкоди, але не розраховуйте подорожувати так. Памʼятайте, що за потреби можна виконати Ривок, тож якщо більше нічого робити, ви можете пролетіти до 200 футів за одне використання. Ви також можете підвищити швидкість підсиленнями на кшталт Скорохода Longstrider й Прискорення, що дуже допоможе зробити це кориснішим і в бою, і поза ним. - Оцінка «Могутній рій»: 4 з 4, чудово.
Могутній рій: Величезні покращення варіантів переміщення. Варіант шкоди покращується так мало, що я не розумію, навіщо його взагалі покращувати.- Оцінка «Шкода»: 1 з 4, погано.
Шкода: Різниця між 1к6 та 1к8 несуттєва. - Оцінка «Переміщення цілі»: 4 з 4, чудово.
Переміщення цілі: Збиття цілі з ніг — чудово, якщо у вас є союзники ближнього бою, яким вигідно, що ціль лежить, або якщо треба обмежити рух цілі. Проте якщо ви атакуєте здалеку, повалення цілі лише ускладнить життя вам самим. - Оцінка «Переміщення себе»: 4 з 4, чудово.
Переміщення себе: +2 до КБ на один раунд. Якщо ви бʼєтеся впритул, це величезна перевага, і варто розглянути використання цього щоходу.
- Оцінка «Шкода»: 1 з 4, погано.
- Оцінка «Розсіювання в рій»: 3 з 4, добре.
Розсіювання в рій: На цьому рівні у вас є чимало щоденних використань. Користуйтеся ним, щоб здобути опір проти атак із високою шкодою, як-от критичні влучання чи заклинання високих рівнів, а також щоб вийти з ближнього бою, якщо не хочете там бути. Формально це можна використати, добровільно отримавши шкоду, щоб запустити телепортацію, але це навряд чи значний випадок зловживання, бо кількість використань на день обмежена, а дальність така мала. Утім, якщо треба вибратися з неприємного місця (захоплення, калюжа кислоти, триваючий ефект заклинання тощо), ви завжди можете ляснути себе на 1+Силу шкоди, щоб запустити телепортацію.