Області дії на сітці. Посібник Майстра подає таке коротке правило про області дії на сітці.
Оберіть точкою початку області дії перетин ліній сітки, а тоді дійте за звичайними правилами для цієї форми області (див. розділ «Області дії» в десятому розділі Книги Гравця). Якщо область дії кругла й покриває щонайменше половину клітинки, вона на цю клітинку діє.
Правило працює, але часто потребує чималих суджень на ходу. Цей розділ пропонує дві заміни для точного визначення меж області: спосіб шаблонів і спосіб жетонів. Обидва припускають, що ви користуєтеся сіткою й якимись мініатюрами. Оскільки ці способи можуть давати різну кількість клітинок для однієї й тієї самої області, поєднувати їх за столом не радимо — оберіть той, який вам і вашим гравцям видасться простішим чи природнішим.
Спосіб шаблонів. Спосіб шаблонів вживає плоскі фігури, що зображують різні області дії. Мета — точно передати довжину й ширину кожної області на сітці й не лишити сумнівів, на кого саме вона діє. Ці шаблони доведеться зробити самому або знайти готові.
Як зробити шаблон. Зробити шаблон просто. Візьміть аркуш паперу чи картону й виріжте його у формі потрібної області дії. Кожні 5 футів області дорівнюють 1 дюйму розміру шаблона. Наприклад, сфера радіусом 20 футів у заклинанні Вогнекуля [Fireball], що має 40 футів у поперечнику, перетвориться на круглий шаблон 8 дюймів у поперечнику.
Як користуватися шаблоном. Щоб застосувати шаблон області дії, покладіть його на сітку. Якщо поверхня рівна, шаблон можна покласти просто на неї; інакше тримайте його над поверхнею й зауважте, які клітинки він покриває цілком або частково. Якщо будь-яка частина клітинки під шаблоном, ця клітинка входить до області дії. Якщо в ураженій клітинці стоїть мініатюра істоти, ця істота в області. Прилягати до краю шаблона недостатньо: клітинка мусить бути покрита шаблоном цілком або частково.
Цим способом можна користуватися й без сітки. Тоді істота входить до області дії, якщо шаблон перекриває бодай частину основи її мініатюри.
Кладучи шаблон, дотримуйтеся всіх правил Книги Гравця щодо розміщення відповідної області дії. Якщо область — скажімо, конус чи лінія — починається від чаротворця, шаблон має тягтися від нього й бути розташований так, як чаротворець забажає в межах правил.
Спосіб шаблонів у дії показано на схемах 2.1 і 2.2.
Спосіб жетонів. Спосіб жетонів має зробити області дії відчутними на дотик і веселими. Щоб ним скористатися, візьміть кілька кубиків чи інших жетонів, якими ви зображуватимете свої області дії.
Замість того щоб точно передавати форми різних областей дії, цей спосіб дає простий шлях будувати на сітці їхні прямокутні відповідники, як описано нижче.
Як користуватися жетонами. Кожен квадрат області дії зі стороною 5 футів стає кубиком чи іншим жетоном, який ви кладете на сітку. Кожен жетон лягає всередину клітинки, а не на перетин ліній. Якщо жетон області в клітинці, ця клітинка входить до області дії. Ось і все.
Схеми 2.3–2.6 показують цей спосіб у дії, де за жетони правлять кубики.
Кола. Цей спосіб зображує все квадратами, тож кругла область дії стає в ньому квадратною — байдуже, чи це сфера, циліндр чи радіус. Скажімо, радіус 10 футів у заклинанні Полумʼяний удар [Flame Strike], що має 20 футів у поперечнику, виражається квадратом зі стороною 20 футів, як показано на схемі 2.3. Схема 2.4 показує ту саму область із повним укриттям усередині неї.
Конуси. Конус зображують рядами жетонів на сітці, що тягнуться від точки початку конуса. У рядах клітинки прилягають одна до одної боками або кутами, як показано на схемі 2.5. Щоб визначити, скільки рядів має конус, поділіть його довжину на 5. Наприклад, конус на 30 футів містить шість рядів.
Ось як будувати ці ряди. Почніть із клітинки, що прилягає до точки початку конуса, і покладіть один жетон. Клітинка може прилягати до точки початку по прямій або по діагоналі. У кожному наступному ряді кладіть стільки жетонів, скільки ви поклали в попередньому, плюс іще один. Кладіть жетони цього ряду так, щоб їхні клітинки мали спільний бік із клітинками попереднього ряду. Якщо конус прилягає до точки початку по прямій, у ряді лишиться покласти ще один жетон: покладіть його на тому чи тому кінці щойно збудованого ряду (обирати той самий бік, що на схемі 2.5, не обовʼязково). Кладіть жетони так і далі, доки не збудуєте всі ряди конуса.
Лінії. Лінія може тягтися від свого джерела по прямій або по діагоналі, як показано на схемі 2.6.