Огляд заклинань Чародія (2014)

Sorcerer Spells 5e: Guide to the Best DnD Sorcerer Spells

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Sorcerer Spells 5e: Guide to the Best DnD Sorcerer Spells
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 травня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Чародій має багато спільного з Чарівником, зокрема переважну більшість заклинань Чародія. Проте Чародій отримує жорстко обмежену кількість відомих заклинань і не може накладати ритуали, тож чародіям доводиться навчитися покладатися на меншу кількість заклинань і підлаштовувати їх за допомогою метамагії, щоб наявні інструменти працювали в будь-якій ситуації.

Окрім опанування метамагії, добрий чародій має знати, як і коли накладати заклинання, використовуючи слот вищого рівня. Використання слотів вищого рівня, щоб вичавити більше із заклинання низького рівня, може бути так само ефективним, як вивчення нового заклинання високого рівня, і при цьому ви лишаєтеся в межах своєї обмеженої кількості відомих заклинань. Основні заклинання на кшталт Вогнекулі Fireball лишаються корисними ще довго після першого рівня, на якому вони стають доступними, тож це чудові варіанти, коли ви можете знати щонайбільше 15 заклинань.

Якщо ви граєте в Baldur's Gate 3, вам також може сподобатися наш розбір заклинань Чародія для Baldur's Gate 3 (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Заклинання Чародія

Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.

Замовляння

  • Оцінка «Кислотні бризки [Acid splash]»: 2 з 4, прийнятно. Кислотні бризки PHB: низька шкода для замовляння, але це одне з дуже небагатьох замовлянь, що можуть вразити більше однієї цілі. Якщо ви можете влучити по двох цілях, сумарна шкода переважить будь-яке інше замовляння (Позамежний заряд не рахуємо), а оскільки це ряткидок Спритності, багато міцних ворогів ближнього бою надійно його провалюватимуть. Проте важко розраховувати, що двоє ворогів стоятимуть поруч, а коли так і є, зазвичай краще використати заклинання з рівнем, щоб скористатися ситуацією.
  • Оцінка «Захист від зброї [Blade Ward]»: 2 з 4, прийнятно. Захист від зброї PHB: за функцією схоже на дію Ухиляння, але оскільки ваш КБ може бути жахливим, воно може виявитися надійнішим. Це не робить замовляння обовʼязковим, але це варіант.
  • Оцінка «Гримучий Клинок [Booming Blade]»: 1 з 4, погано. Гримучий Клинок SCAG / TCOE (необовʼязкове): ближні замовляння — украй складна справа для класу з кубиками здоровʼя к6, а те, що вони спираються на атаку зброєю, а не на атаку заклинанням, лише погіршує проблему. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Гримучого клинка Booming Blade. За словами Джеремі Кроуфорда в офіційному подкасті Dragon Talk (відкриється в новій вкладці), оновлену версію не можна спарити за допомогою «Спареного заклинання».
  • Оцінка «Моторошний дотик [Chill Touch]»: 3 з 4, добре. Моторошний дотик PHB: така сама дальність, як у Вогняний заряд, але менша шкода. Натомість ви отримуєте кращий тип шкоди, а ціль не може відновлювати ХП на один хід, що може дуже допомогти проти ворогів із регенерацією чи ворожих кліриків. Це також накладає Перешкоду на кубику на наступну атаку, якщо ціль — невмерлий, але багато невмерлих також мають опір некротичній шкоді, тож Моторошний дотик не завжди добрий варіант проти невмерлих. Втім, якщо вам потрібне стабільне основне замовляння шкоди, що не є Вогняний заряд, Моторошний дотик — чудовий вибір.
  • Оцінка «Влада над вогнем [Control Flames]»: 1 з 4, погано. Влада над вогнем EEPC / XGTE: примітно, що з функцій Влади над вогнем Control Flames винесено здатність створювати чи гасити полумʼя. Ремесло друїдів і Штукарство обидва дають змогу запалити чи загасити невеликий вогонь. Влада над вогнем дозволить вам поширювати полумʼя, гасити його, змінювати його колір тощо, але якщо ви хочете запалити смолоскип, вам доведеться скористатися кременем і трутом, як простолюдину. Можна використати це, щоб різко підвищити ефективність смолоскипів або гасити ворожі джерела світла на відстані, але це ситуативні застосування, які можна розвʼязати кращими джерелами світла на кшталт заклинання Денне світло чи водою. Жодна з цих функцій не є достатньо частою чи корисною, щоб виправдати замовляння з такою малою функціональністю.
  • Оцінка «Створення багаття [Create Bonfire]»: 3 з 4, добре. Створення багаття EEPC: бюджетне заклинання контролю території. Початкова шкода така сама, як у більшості замовлянь, але тривала шкода застосовується лише коли істота входить в область чи закінчує там свій хід, тож додаткову шкоду можна отримати, лише якщо ви можете примусити ворога зайти в цю клітинку або накласти заклинання на нього, а він залишається на місці. Якщо у вас є союзник, що любить хапати ворогів, або вам треба заблокувати вузький простір на кшталт коридору чи дверного отвору, це надзвичайно корисно, якщо ви ще не вкладаєте Концентрацію в щось інше. Проте залежність Створення багаття від Концентрації може стати проблемою зі зростанням рівнів, бо Концентрація — настільки цінний ресурс, а багато найкращих заклинань її вимагають. Якщо у вашій грі немає можливості перенавчати замовляння, я б узагалі пропустив Створення багаття. Якщо спосіб перенавчати замовляння є, розгляньте вибір Створення багаття на низьких рівнях, але будьте готові замінити його, якщо виявите, що користуєтеся ним нерегулярно.
  • Оцінка «Мерехтливі вогники [Dancing Lights]»: 2 з 4, прийнятно. Мерехтливі вогники PHB: кумедне відволікання, але зазвичай те саме можна зробити за допомогою Магічна рука і свічки чи смолоскипа.
  • Оцінка «Вогняний заряд [Fire Bolt]»: 3 з 4, добре. Вогняний заряд PHB: чудова дальність і міцна шкода. Добрий базовий варіант, коли потрібна лише шкода.
  • Оцінка «Дружба [Friends]»: 2 з 4, прийнятно. Дружба PHB: це важко використати. 1 хвилина — небагато часу, і зазвичай треба відійти від цілі заклинання, перш ніж вона стане ворожою. Можна використати це, щоб залякати істоту й змусити її втекти, але здебільшого ви, імовірно, використовуватимете це, щоб швидко проговорити собі шлях повз істоту, що блокує прохід, наприклад вартового біля брами. Зазвичай воно вам не знадобиться; завдяки високій Харизмі й іншим заклинанням ви знайдете чимало варіантів, що працюють краще, як-от Причарування особи.
  • Оцінка «Обмороження [Frostbite]»: 3 з 4, добре. Обмороження EEPC / XGTE: низька шкода для замовляння (на к6), але головна принада — Перешкода на кубику на наступну атаку зброєю цілі. На жаль, воно діє на ряткидках Статури, а вони, як правило, відносно високі порівняно з іншими ряткидками.
  • Оцінка «Клинок Зеленого Полумʼя [Green-Flame Blade]»: 1 з 4, погано. Клинок Зеленого Полумʼя SCAG / TCOE (необовʼязкове): ближні замовляння — украй складна справа для класу з кубиками здоровʼя к6, а те, що вони спираються на атаку зброєю, а не на атаку заклинанням, лише погіршує проблему. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade. За словами Джеремі Кроуфорда в офіційному подкасті Dragon Talk (відкриється в новій вкладці), оновлену версію не можна спарити за допомогою «Спареного заклинання», а з «Бойовим заклинателем» її можна використовувати, лише якщо ви вирішите не зачіпати другу ціль.
  • Оцінка «Шквал [Gust]»: 1 з 4, погано. Шквал EEPC / XGTE: якби це якось масштабувалося, мене б це зацікавило. Якби було більше варіантів, мене б це зацікавило. Якби була краща дальність, мене б це зацікавило. Але в нинішньому вигляді це заклинання майже цілком марне.
  • Оцінка «Зараження [Infestation]»: 2 з 4, прийнятно. Зараження XGTE: ряткидки Статури, як правило, високі, і це найбільша проблема цього заклинання. Шкода низька, але прийнятна, а примусове переміщення достатнє, щоб воно було корисним: можна змушувати ворогів переміщатися небезпечними місцями або виходити із захоплення, хоч напрямку ви не контролюєте.
  • Оцінка «Світло [Light]»: 3 з 4, добре. Світло Light PHB: одноразове магічне світло фантастичне, але якщо для цього замовляння немає місця, ви чудово обійдетеся смолоскипами.
  • Оцінка «Ласо блискавки [Lightning Lure]»: 2 з 4, прийнятно. Ласо блискавки SCAG / TCOE (необовʼязкове): попри дальність 15 футів, це може бути чудовим варіантом для збірок ближнього бою. Проти ворогів зі слабкою Силою (як-от багато ворожих заклинателів) можна використати це, щоб затягнути їх до себе в ближній бій і змусити телепортуватися чи виконати Відступ, щоб піти від вас неушкодженими. Якщо ви літаєте, можна навіть підняти ворогів у повітря, щоб завдати невеликої шкоди від падіння. Це ряткидок Сили, тож намагайтеся приберегти це для фізично слабких ворогів, як-от інші заклинателі.
  • Оцінка «Магічна рука [Mage Hand]»: 4 з 4, чудово. Магічна рука PHB: здатність переміщати предмети з безпечної відстані надзвичайно корисна. Використовуйте її, щоб смикати важелі, відчиняти двері, сортувати свою білизну та виконувати всілякі інші важливі, але потенційно небезпечні завдання, де не хочеться ризикувати власними руками.
  • Оцінка «Лагодження [Mending]»: 2 з 4, прийнятно. Лагодження PHB: надто ситуативне. Окрім іржавих монстрів і кількох слизів, у 5e майже ніщо не завдає шкоди вашому спорядженню. Якщо ви граєте в , це необхідне, а в інших випадках можна пропустити.
  • Оцінка «Повідомлення [Message]»: 2 з 4, прийнятно. Повідомлення PHB: ситуативно. Використовуйте це, щоб надсилати повідомлення, не видаючи своєї позиції. Звісно, заклинання вимагає Вербальних компонентів, а незрозуміло, наскільки гучними мають бути вербальні компоненти, тож за можливості вживайте застережних заходів.
  • Оцінка «Розщеплення Розуму [Mind Sliver]»: 4 з 4, чудово. Розщеплення Розуму TCOE: психічна шкода на ряткидок Інтелекту — вже сама по собі чудово. Ряткидки Інтелекту стабільно серед найнижчих, а опір чи імунітет до психічної шкоди — рідкість (хоча й трапляється, особливо в нерозумних ворогів, як-от зомбі). Лише це робить Розщеплення Розуму, імовірно, найнадійнішою шкодою замовлянь у 5e, але далі ще краще. Маючи лише Вербальні компоненти, Розщеплення Розуму працює, поки вас звʼязано чи ваші руки зайняті, тож це чудовий варіант для «Бойового заклинателя». Він також накладає штраф -1к4 на наступний ряткидок цілі, роблячи її легшою мішенню для заклинань , або ж можна просто раз у раз бити по ній Розщеплення Розуму і дивитися, як вороги намагаються перебити вашу СК заклинань із бонусом ряткидка +0 і штрафом -1к4 від попереднього влучання.
  • Оцінка «Мала ілюзія [Minor Illusion]»: 4 з 4, чудово. Мала ілюзія PHB: простір для безлічі креативних, оманливих застосувань. Куб 5 футів цілком достатній, щоб створити щось, за чим можна сховатися, за умови що вороги не бачать, як ви створюєте ілюзію.
  • Оцінка «Ліплення землі [Mold Earth]»: 1 з 4, погано. Ліплення землі EEPC / XGTE: знаєте, що ще це вміє? Лопата. Звісно, копання лопатою триватиме довго, але кількість ваших замовлянь обмежена, а якщо замовляння можна замінити побутовим предметом, це, імовірно, погане замовляння. Єдина важлива функція — створення складної місцевості, але ви обмежені двома тривалими ефектами, а це лише дві клітинки по 5 футів. І знову ж таки, це можна зробити лопатою. Ви так само ймовірно використаєте це в бою, як і лопату.
  • Оцінка «Отруйні бризки [Poison Spray]»: 1 з 4, погано. Отруйні бризки PHB: добра шкода порівняно з більшістю замовлянь, але опір до шкоди отрутою поширений, дальність фактично ближня, а ряткидок — Статури.
  • Оцінка «Штукарство [Prestidigitation]»: 4 з 4, чудово. Штукарство PHB: щоразу, коли ви хочете зробити щось дрібне й магічне, що не охоплює жодне інше заклинання, зазвичай це охоплює Штукарство. Це заклинання надзвичайно універсальне. Поради, як використати Штукарство на повну, дивіться в моєму практичному гайді зі «Штукарства».
  • Оцінка «Промінь холоду [Ray of Frost]»: 2 з 4, прийнятно. Промінь холоду PHB: кількість ваших замовлянь обмежена, Обмороження значно кращий, а потреба урізноманітнювати типи шкоди, яку ви можете завдавати, надто важлива, щоб брати два замовляння зі шкодою холодом.
  • Оцінка «Формування води [Shape Water]»: 4 з 4, чудово. Формування води EEPC / XGTE: так само піддається зловживанню й так само універсальне, як Штукарство. Заморозьте суцільний куб води 5 футів і скиньте його комусь на голову. Налийте воду в замок, заморозьте її й дайте розширенню льоду зламати замок. Накрийте щось, що ви захищаєте, крижаним куполом. Побудуйте невеликий міст сегментами по 5 футів. Заблокуйте коридор. Заморозьте двері на місці. Застосувань безліч, і всі фантастичні. Якщо у вас є бочка води й це замовляння, у вас є розвʼязання для більшості проблем. Чесно кажучи, те, що це заклинання настільки краще за свої інші стихійні відповідники (Влада над вогнем, Шквал і Ліплення землі), добре показує, наскільки жахливі ті заклинання. Докладніше про те, наскільки чудове Формування води, дивіться в моєму практичному гайді зі «Формування води» (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Шокувальний дотик [Shocking Grasp]»: 1 з 4, погано. Шокувальний дотик PHB: шкода гірша, ніж у Вогняного заряду Fire Bolt, а дальність — дотик. Перевага на кубику проти ворогів у металевих обладунках далеко не достатня, щоб це було привабливим. Якщо ви влучите, ціль не зможе робити Реакції, як-от Принагідні атаки чи накладання Контрчар Counterspell, але я все одно не вважаю, що цього досить, щоб виправдати кидок у ближній бій.
  • Оцінка «Спалах Мечів [Sword Burst]»: 2 з 4, прийнятно. Спалах Мечів SCAG / TCOE (необовʼязкове): якщо ви в позиції, де має сенс це використати, вам, імовірно, слід тікати.
  • Оцінка «Гуркіт грому [Thunderclap]»: 1 з 4, погано. Гуркіт грому EEPC: шкода громом гірша за силову шкоду Спалаху Мечів Sword Burst, а Гуркіт грому використовує ряткидки Статури, які, як правило, високі.
  • Оцінка «Справжній удар [True Strike]»: 1 з 4, погано. Справжній удар PHB: зазвичай ви отримаєте кращі результати, атакуючи двічі, ніж використовуючи це, а потім атакуючи один раз. Зауважте, що переваги заклинання ви отримуєте лише на наступному ході, тож навіть якщо його пришвидшити, воно все одно погане.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Поглинання стихій [Absorb Elements]»: 4 з 4, чудово. Поглинання стихій EEPC / XGTE: фантастичний захисний варіант на будь-якому рівні, це врятує вам життя, коли ви зіткнетеся з непередбачуваним джерелом шкоди від стихій, як-от пастка чи заклинання. Додаткова шкода на вашу наступну атаку здебільшого марна, але все одно приємно, коли ви її використовуєте.
  • Оцінка «Палючі долоні [Burning Hands]»: 2 з 4, прийнятно. Палючі долоні PHB: конус лише 15 футів, тож малоймовірно, що ви влучите більше ніж по двох цілях. 3к6 шкоди — нормально, але цього недостатньо, щоб виправдати кидок у ближній бій, якщо у вас немає достатньо руху, щоб потім відступити в безпеку.
  • Оцінка «Катапульта [Catapult]»: 3 з 4, добре. Катапульта EEPC: така сама шкода, що й Кольорова кулька, але Кольорова кулька універсальніша й має більшу дальність. Де Катапульта сяє, то це надійністю: якщо ціль проходить ряткидок, предмет продовжує рух, доки не вдариться об щось чи не закінчиться дальність. Якщо ви можете вишикувати дві чи більше цілей у лінію, ваші шанси влучити й завдати шкоди значно зростають. Якщо ваш Майстер дозволить, ви, можливо, зможете катапультувати такі предмети, як кислота чи «Алхімічний вогонь», щоб додати шкоди.
  • Оцінка «Снаряд хаосу [Chaos Bolt]»: 3 з 4, добре. Снаряд хаосу XGTE: чудова шкода по одній цілі для заклинання 1-го рівня з пристойною дальністю, а оскільки тип шкоди змінний, ви можете надійно обрати тип, до якого ціль не має опору. Дубль на 2к8 випадає лише в 12,5% випадків (1/8), тож це не гарантія, але якщо вважати це базовим варіантом у бою, ви неодмінно кілька разів це побачите. До того ж воно ексклюзивне для Чародія, що весело.
  • Оцінка «Причарування особи [Charm Person]»: 3 з 4, добре. Причарування особи PHB: якщо ви можете накласти це на ціль поза боєм так, щоб вона цього не помітила, це може бути чудовим способом розрядити потенційно ворожу ситуацію. Проте в заклинання є деякі складнощі. Причарування особи не має візуального ефекту на кшталт вогняної кулі, тож немає візуального сигналу, чи спрацювало заклинання. Ціль не знає, що її обрали ціллю заклинання, якщо вона пройшла ряткидок, але й ви не знаєте, пройшла вона чи провалила, якщо тільки ваш Майстер не вирішить вам сказати (а він не зобовʼязаний це робити). Тож зазвичай найкраще накласти це раз чи двічі й сподіватися на краще, перш ніж показатися цілі.
  • Оцінка «Кольорова кулька [Chromatic Orb]»: 3 з 4, добре. Кольорова кулька PHB: передбачуваніше й надійніше за Снаряд хаосу, але додаткової шкоди замало, щоб це мало значення, дальність менша, і немає шансу на другу атаку. Я вважаю Кольорову кульку Chromatic Orb кращим, безпечнішим варіантом, але Снаряд хаосу набагато веселіший.
  • Оцінка «Кольорові бризки [Color Spray]»: 1 з 4, погано. Кольорові бризки PHB: ефект недостатньо потужний, а тривалість недостатньо довга, щоб виправдати слот заклинання.
  • Оцінка «Розуміння мов [Comprehend Languages]»: 2 з 4, прийнятно. Розуміння мов PHB: чудовий спосіб упоратися з мовними барʼєрами, але ви не можете відповісти, тож, можливо, доведеться накласти це й на істоту по той бік розмови. Якщо можете, залиште це ритуальним заклинателям.
  • Оцінка «Виявлення магії [Detect Magic]»: 3 з 4, добре. Виявлення магії PHB: необхідне, але, сподіваюся, ви можете залишити це комусь у групі, хто вміє накладати ритуали.
  • Оцінка «Маскування [Disguise Self]»: 2 з 4, прийнятно. Маскування PHB: вивчити одне заклинання дешевше, ніж здобути володіння набором для гриму.
  • Оцінка «Спотворення вартості [Distort Value]»: 2 з 4, прийнятно. Спотворення вартості AI: якщо ваш Майстер дозволяє торгувати магічними предметами, це може бути неймовірно корисним. Проте вашому Майстру це може здатися й украй дратівливим, і він може покарати вас за використання, натравивши на вас розлючених торговців після несправедливого обміну. Обговоріть це заклинання зі своїм Майстром, перш ніж розглядати його вивчення.
  • Оцінка «Тремтіння землі [Earth Tremor]»: 2 з 4, прийнятно. Тремтіння землі EEPC / XGTE: шкоди далеко не достатньо, а стан Повалений у 5e не є достатньою проблемою. Справжня принада — ефект складної місцевості. Він діє лише на «пухку землю чи камінь», але це охоплює майже все, на чому ви стоїте, окрім дерева, тож це легкий спосіб створити складну місцевість. На жаль, воно діє й на вас, тож будьте обережні, щоб не загнати себе в пастку серед ворогів.
  • Оцінка «Негайний відступ [Expeditious Retreat]»: 1 з 4, погано. Негайний відступ PHB: ситуативно, а назва невдала. Негайний відступ чудовий для переслідувань і бігу на великі відстані, але такі ситуації не настільки часті, щоб виправдати підготовку цього заклинання, якщо ви не знаєте, що це станеться. Тривалість добра, а Ривок бонусною дією дає багато додаткової швидкості, але оскільки це вимагає Концентрації, ви майже завжди захочете замість цього інший баф.
  • Оцінка «Удаване життя [False life]»: 3 з 4, добре. Удаване життя PHB: чудове використання слотів низьких рівнів, коли вони перестають бути ефективними в бою. 1к4+4 ХП — це стільки, скільки більшість чародіїв отримує від додаткового кубика здоровʼя, що може мати величезне значення для класу, який зазвичай дуже тендітний. Проте за такої малої кількості відомих заклинань кращих результатів ви, можливо, досягнете з варіантами на кшталт Щита Shield.
  • Оцінка «Падіння пірʼїною [Feather Fall]»: 4 з 4, чудово. Падіння пірʼїною PHB: хтось у групі завжди має мати це, і цей хтось — ви. Шкода від падіння — безглуздий, ганебний спосіб померти.
  • Оцінка «Туманна хмара [Fog Cloud]»: 2 з 4, прийнятно. Туманна хмара PHB: чудовий спосіб прикрити свою втечу, але ви бачите крізь туман не краще за інших, тож здебільшого не чекайте, що зможете битися в ньому без якоїсь іншої переваги. Туманна хмара може бути способом скасувати Перевагу на кубику, якщо вороги мають вигідніше становище, тож якщо ви протистоїте ворогам, які невидимі, сховані чи мають інше джерело Переваги на кубику, Туманна хмара може це забрати, фактично вирівнюючи умови так, що ніхто нікого не бачить. Такі ситуації рідкісні, але приємно знати, що є контрзахід, коли вони трапляються.
  • Оцінка «Смалець [Grease]»: 1 з 4, погано. Смалець PHB (необовʼязкове): навіть якщо істоти стають Поваленими, це зʼїдає лише половину їхнього руху, а за радіуса лише 10 футів більшість істот можуть вільно вийти, щойно перестануть бути Поваленими.
  • Оцінка «Крижаний кинджал [Ice Knife]»: 2 з 4, прийнятно. Крижаний кинджал EEPC / XGTE: найближче до Вогнекуля, що ви матимете на цьому рівні. Те, що заклинання дозволяє і атаку, і ряткидок, здається дивним, і хоча це робить імовірним, що вороги уникнуть часткової шкоди, вони, найімовірніше, отримають принаймні частину шкоди. Єдина проблема в тому, що радіус шкоди від бризок такий малий, що Кислотні бризки зазвичай може впоратися з тією самою ситуацією зі схожою дальністю, доки не зʼявляться кращі заклинання.
  • Оцінка «Стрибок [Jump]»: 1 з 4, погано. Стрибок PHB: надто ситуативне.
  • Оцінка «Обладунок мага [Mage Armor]»: 3 з 4, добре. Обладунок мага PHB: чудове джерело КБ, але воно накладає постійний «податок» на ваші слоти заклинань, а КБ 13+Спритність перестане бути ефективним, коли бонуси атаки ворогів зростатимуть, а ваша Спритність залишатиметься статичною, щоб ви могли зосередитися на Харизмі. Корисність Обладунок мага зростає, якщо в групі є інші персонажі з легкими обладунками. Вивчати Обладунок мага лише для себе може здаватися марнуванням, але коли ви накладаєте його на бардів, друїдів, воїнів, слідопитів, пройдисвітів і чорнокнижників, раптом вивчення одного заклинання низького рівня стає базовим захисним варіантом для всієї вашої групи.
  • Оцінка «Магічний дротик [Magic missile]»: 4 з 4, чудово. Магічний дротик PHB: чудовий варіант із великою дальністю й надійною шкодою, ймовірно, найкращого типу шкоди в грі. Математика трохи складна, але Магічний дротик — найкраща одноцільова шкода серед усіх заклинань 1-го рівня.
  • Оцінка «Промінь хвороби [Ray of Sickness]»: 2 з 4, прийнятно. Промінь хвороби PHB: менше шкоди, ніж в інших заклинань того самого рівня, але отруєння цілі на хід означає Перешкоду на кубику на атаки й перевірки характеристик на весь хід. На жаль, великі монстри-бійці, на яких ви зазвичай хочете це використати, зазвичай ще й добре проходять ряткидки Статури.
  • Оцінка «Щит [Shield]»: 4 з 4, чудово. Щит PHB: те, що ви можете накласти це після того, як почули результат кидка атаки, означає, що ви часто можете перетворити влучання на промах. Разом із Обладунок мага ви фактично можете мати КБ 17+Спритність, доки у вас є слоти 1-го рівня, які можна витратити.
  • Оцінка «Мовчазний образ [Silent Image]»: 4 з 4, чудово. Мовчазний образ PHB: хоч воно й далеко не таке потужне, як Оживлений образ, якщо вам просто потрібен предмет чи візуальний ефект, Мовчазний образ впорається так само добре. Створіть фальшиву стіну, двері чи опускну решітку, щоб уповільнити переслідувачів. Створіть предмет меблів, потім сховайтеся в ньому й заколіть людей, коли вони спробують його відкрити. Ілюзії обмежені радше вашою винахідливістю (і готовністю вашого Майстра підіграти), ніж текстом заклинання.
  • Оцінка «Сріблясті шпильки [Silvery Barbs]»: 4 з 4, чудово. Сріблясті шпильки SACOC: надзвичайно потужне, але й дуже складне. Докладніше про численні випадки зловживання, які дозволяє заклинання, читайте в моєму дописі в блозі про «Сріблясті шпильки» (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Сон [Sleep]»: 4 з 4, чудово. Сон PHB: у середньому це 22,5 ХП істот, тож ви не зможете вплинути на багатьох істот, поки в них повні ХП, але можна дочекатися, поки їхні ХП знизяться, і тоді добити їх за допомогою Сну Sleep. Сон, що примітно, не вимагає ряткидка, що робить його потужним і надійним способом вивести з ладу ворогів із відносно малою кількістю ХП навіть на високих рівнях. Проте після низьких рівнів продовжувати на нього покладатися може бути важко, бо масштабування погане, тож вам варто серйозно розглянути його заміну.
  • Оцінка «Їдке Вариво Таші [Tasha's Caustic Brew]»: 3 з 4, добре. Їдке Вариво Таші TCOE (необовʼязкове): це непросте заклинання; якщо вам потрібна лише шкода, накладайте Палючі долоні. З тривалістю 1 хвилина й 2к4 шкоди щораунду ви можете завдати кожній цілі загалом 20к4 шкоди (у середньому 50), чого достатньо, щоб убити багатьох істот до ПН 2 чи 3 (ігноруйте таблицю в правилах «створення монстра» в DMG; реальні характеристики монстрів, як правило, мають високий «наступальний ПН» і низький «захисний ПН», тож дуже мало з них мають ХП, що відповідають цим правилам). Проте ви майже напевно не отримаєте повної шкоди, і це, імовірно, нормально. Якщо ви витрачаєте Дію й слот заклинання, щоб накласти це, а ціль витрачає свою Дію, щоб зняти ефект, ви обміняли свою Дію на її й, імовірно, ще й завдали чимало шкоди. У сутичках, де ваша група переважає ворогів числом, це вигідний для вас обмін. У сутичках, де вороги переважають вашу групу числом, ви в середовищі, багатому на цілі, і можете влучити по 3 чи більше цілях, а тоді обмін вашої Дії на одну Дію від кількох ворогів — чудовий спосіб компенсувати чисельну перевагу ворогів. Лінії — складна область дії, бо часто важко захопити більше двох ворогів у пряму лінію шириною 5 футів. Воно також працює за принципом «усе або нічого», тож істоти, що пройшли ряткидок, повністю неушкоджені. Це вимагає Концентрації, тож якщо ви не вражаєте кілька цілей, може знадобитися зважити вигоди від тривалої шкоди й можливість витратити Концентрацію натомість на інше заклинання.
  • Оцінка «Громова хвиля [Thunderwave]»: 2 з 4, прийнятно. Громова хвиля PHB: за винятком Шквалу Gust, це один із ваших дуже небагатьох способів відштовхувати ворогів від себе. Особливо привабливо, якщо можна відштовхнути ворога в ефект контролю території, але в іншому разі це не найкращий базовий варіант для шкоди в бою.
  • Оцінка «Відьомський снаряд [Witch Bolt]»: 2 з 4, прийнятно. Відьомський снаряд PHB: витрата того самого слота на Магічний дротик набагато надійніша й завдає більше шкоди в середньому. Навіть якщо ви влучите початковою атакою Відьомський снаряд, знадобиться ще три додаткові ходи, щоб середня шкода від Відьомський снаряд наздогнала середню шкоду, завдану Магічний дротик з подальшим Вогняний заряд на наступних ходах. Основний сценарій використання Відьомський снаряд — коли ви протистоїте великим одиночним ворогам, де бій триватиме пʼять і більше раундів, що рідкість, бо більшість боїв тривають близько 3 раундів.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Пекло Аганаззара [Aganazzar's Scorcher]»: 2 з 4, прийнятно. Пекло Аганаззара EEPC: лінії часто важко цілити, тож у більшості випадків ви, імовірно, вразите лише 2 істоти. З тим самим припущенням порівняйте 3к8 шкоди від Пекло Аганаззара із 3к6 шкоди від Палючі долоні, що теж, імовірно, вразить лише дві цілі. Різниця в середній шкоді — лише 3, тож цього недостатньо, щоб виправдати слот вищого рівня.
  • Оцінка «Зміна вигляду [Alter self]»: 3 з 4, добре. Зміна вигляду PHB: два ситуативні ефекти й бойовий баф, яким не можна ризикувати. Доки ви не отримаєте щось потужніше, як-от Перевтілення, Зміна вигляду дозволяє дихати під водою й може замінити переваги Маскування. Зважаючи на те, що Чародій знає таку обмежену кількість заклинань, можливість отримати кілька застосувань від одного заклинання має вирішальне значення.
  • Оцінка «Сліпота/глухота [Blindness/Deafness]»: 3 з 4, добре. Сліпота/глухота PHB: Засліплення (відкриється в новій вкладці) калічить, особливо ворогів, що бʼються здалеку, як-от лучники й заклинателі. Воно також корисне проти ворогів ближнього бою, але ряткидки Статури, як правило, високі, тож найкраще використовувати це на ворогах, фізично слабших.
  • Оцінка «Розмиття [Blur]»: 3 з 4, добре. Розмиття PHB: чудовий захисний варіант, але з короткою тривалістю й вимагає Концентрації. Якщо розглядаєте Розмиття, також розгляньте Захисний вітер, бо вони мають схожі ефекти.
  • Оцінка «Хмара кинджалів [Cloud of Daggers]PHB»: 3 з 4, добре. Хмара кинджалів PHB: 4к4 шкоди (у середньому 10) — небагато, а хмара розміром 5 футів — це невелика область дії, але шкода завдається без ряткидка, і її можна завдавати знову й знову протягом дії заклинання. Якщо ви можете змушувати ворогів знову й знову заходити в хмару, ви можете зловживати нею, використовуючи багато тих самих тактик, що й з Духами захисниками Spirit Guardians. Але якщо не вдається, 10 гарантованої шкоди й блокування однієї клітинки не вартують слота заклинання. Союзник, що любить хапати, дуже допоможе зробити це ефективним. Утримання ворога на місці гарантуватиме шкоду щораунду, але витягування ворога назовні й повернення назад також спричинить шкоду, фактично подвоюючи вашу шкоду.
  • Оцінка «Корона шаленства [Crown of Madness]»: 1 з 4, погано. Корона шаленства PHB: «Причарована ціль повинна в кожний свій хід перед переміщенням використовувати дію, щоб здійснити рукопашну атаку». Якщо тільки ваші вороги не настільки дурні, щоб стояти поруч зі своїм союзником, коли він явно під дією шкідливого заклинання, ви отримаєте можливо одну атаку з цього.
  • Оцінка «Темрява [Darkness]»: 2 з 4, прийнятно. Темрява PHB: ситуативно. Зазвичай ті самі завдання можна розвʼязати за допомогою Туманна хмара, і вам не доведеться турбуватися, що вороги зможуть бачити крізь ефект за допомогою магії чи через те, що вони, скажімо, дияволи. Туманна хмара також має тривалість у 6 разів довшу й радіус на 5 футів більший, і його можна розширити за допомогою слотів вищих рівнів. Єдина унікальна перевага Темрява над Туманна хмара — портативність: ви можете накласти Темрява на камінь і жбурнути його в кімнату чи сховати в кишеню, щоб дістати посеред бою, використавши взаємодію з предметом, а не витрачаючи Дію на накладання заклинання.
  • Оцінка «Темний зір [Darkvision]»: 4 з 4, чудово. Темний зір PHB: фантастичний на будь-якому рівні. Тривалість 8 годин, без Концентрації. Якщо можете дозволити собі слоти заклинань, накладайте це на всіх у групі, хто не отримує його від раси. Можна навіть скористатися «Спареним заклинанням», щоб заощадити слоти заклинань, або «Подовженим заклинанням», щоб накласти це перед відпочинком, а потім насолоджуватися 16-годинною тривалістю, не витрачаючи слоти заклинань на наступний день.
  • Оцінка «Виявлення думок [Detect Thoughts]»: 2 з 4, прийнятно. Виявлення думок PHB: ситуативне, але кмітливий гравець може використати це, щоб здобути важливу інформацію від ворогів, які не хочуть нею ділитися. Проте перевірки, щоб і далі зосереджуватися на думках однієї істоти, — це перевірки Інтелекту, а в чародіїв рідко вистачає Інтелекту, щоб надійно вигравати протиставні перевірки Інтелекту. Якщо можете, попросіть союзника накласти на вас бафи на кшталт Настанови Guidance чи Покращення здібності (Інтелект), щоб дати собі фору.
  • Оцінка «Подих Дракона [Dragon's Breath]»: 1 з 4, погано. Подих Дракона XGTE: чудове, якщо у вас є фамільяр чи якась інша слухняна істота, яку можна носити з собою й на яку це накласти, а в інших випадках воно не вартує слота заклинання. На жаль, у списку заклинань чародіїв немає Пошуку фамільяра Find Familiar, тож доведеться мультикласувати чи щось подібне.
  • Оцінка «Пиловий вихор [Dust Devil]»: 1 з 4, погано. Пиловий вихор EEPC: істоти можуть проходити повз ефект чи навіть крізь нього безперешкодно.
  • Оцінка «Узи землі [Earthbind]»: 4 з 4, чудово. Узи землі EEPC: хоч воно й не змушує літаючих ворогів падати, воно змушує їх опуститися на землю, чого часто достатньо, якщо ви не можете дати змогу літати всій своїй групі. Це залишається корисним варіантом на будь-якому рівні, особливо тому, що ви можете підтримувати заклинання всю його 1-хвилинну тривалість і тримати ціль на землі достатньо довго, щоб її вбити.
  • Оцінка «Покращення здібності [Enhance Ability]»: 4 з 4, чудово. Покращення здібності PHB: фантастичне й універсальне. «Орлина велич» на «обличчі» вашої групи значно полегшує соціальну взаємодію, а «Бичача сила» дає величезну перевагу під час захоплення. Підсильте свою заклинальну характеристику (чи характеристику союзника), щоб отримати Перевагу на кубику на перевірки характеристики для протидії заклинанням і розвіювання магії.
  • Оцінка «Збільшення/Зменшення [Enlarge/Reduce]»: 3 з 4, добре. Збільшення/Зменшення PHB: чудовий варіант і як баф для союзників ближнього бою, і як утилітарний варіант, хоч я б рідко намагався зменшувати ворогів. Можна використати це на малому союзнику, щоб його можна було пронести в кишені, або на союзнику, щоб дати йому перевагу проти ворогів, що покладаються на захоплення. Додаткова шкода від збільшення приємна, але не вартує слота заклинання, якщо ціль не робить величезну кількість атак зброєю, як-от воїн високого рівня.
  • Оцінка «Вогняний клинок [Flame blade]»: 1 з 4, погано. Вогняний клинок PHB (необовʼязкове): це заклинання жахливе. Якби воно працювало як Клинок тіні, його принаймні можна було б використовувати, але в тому вигляді, в якому воно написано, воно одразу гірше за Створення вогню чи будь-яке інше замовляння-атаку. 3к6 шкоди (у середньому 10,5) ледве перевищує 2к8 (у середньому 9), а замовляння масштабуються, не витрачаючи слотів заклинань вищих рівнів.
  • Оцінка «Палюча сфера [Flaming Sphere]»: 3 з 4, добре. Палюча сфера PHB (необовʼязкове): цікавий, але подекуди складний варіант: Палюча сфера поєднує контроль території зі звичайною шкодою, але монополізує і вашу бонусну дію, і вашу Концентрацію на всю 1-хвилинну тривалість. У малих областях, де вороги не можуть легко піти від сфери, вона може бути надійним джерелом тривалої шкоди, одночасно допомагаючи контролювати невелику область. Проте сфера завдає шкоди лише коли таранить істоту чи коли істота закінчує свій хід; у проміжку істоти можуть пробігти повз сферу чи навіть крізь неї неушкодженими.
  • Оцінка «Порив вітру [Gust of Wind]»: 2 з 4, прийнятно. Порив вітру PHB: потенційно чудовий спосіб розштовхувати ворогів, але за 15 фт. на раунд вороги часто зможуть без проблем пройти назад відстань, на яку їх відштовхнули. Найкращий вибір — відштовхувати ворогів в ефекти контролю території, але оскільки Порив вітру вимагає вашої Концентрації, вам може бути важко створювати ефекти, які можна використати.
  • Оцінка «Стримування особи [Hold Person]»: 2 з 4, прийнятно. Стримування особи PHB: кнопка вмикання/вимикання для гуманоїдів. Те, що ви очевидно вважатимете гуманоїдами (гобліни, люди тощо), перестає бути поширеною загрозою на низьких рівнях, а на високих гуманоїдними загрозами зазвичай бувають лише потужні . Гуманоїди — крихітна частка , тож це заклинання ситуативне за задумом. У сутичках із кількома ворогами можна накласти Стримування особи на вищому рівні, щоб паралізувати кілька цілей, тож коли заклинання шкоди по області з якоїсь причини недоречні, воно все одно може впоратися з групами ворогів. Параліч — серйозний стан, що дає Перевагу на кубику на атаки по цілях і гарантує Критичні влучання для атак, здійснених із відстані до 5 футів від цілі. Відправте всіх зі зброєю в ближній бій, щоб добити цілі, поки вони не встигли пройти ряткидок. Проте памʼятайте, що цілі отримують додатковий ряткидок наприкінці кожного раунду, тож передбачити, як довго це триватиме, неможливо. Якщо накласти це на вищому рівні, щоб вплинути на кілька цілей, може настати момент, коли так мало з них лишаються паралізованими, що підтримувати Концентрацію вже не варто.
  • Оцінка «Невидимість [Invisibility]»: 4 з 4, чудово. Невидимість PHB: необхідний інструмент для розвідки й проникнення, і з отриманням слотів вищих рівнів ви можете вплинути на більшу частину групи.
  • Оцінка «Кінетичний скік [Kinetic Jaunt]»: 2 з 4, прийнятно. Кінетичний скік SACOC: чародії не створені для тактики «вдарив і втік» у ближньому бою. Якщо вам потрібен спосіб вийти з ближнього бою, не провокуючи Принагідних атак, скористайтеся Невидимістю Invisibility чи Туманним кроком Misty Step.
  • Оцінка «Стукіт [Knock]»: 2 з 4, прийнятно. Стукіт PHB: основна причина мати володіння інструментами злодія — справлятися із замками. Стукіт не вимагає перевірки. Проте якщо хтось у вашій групі вже вміє справлятися із замками, пропустіть це й вивчіть натомість інше заклинання.
  • Оцінка «Левітація [Levitate]»: 3 з 4, добре. Левітація PHB: низькорівневий замінник і телекінезу, і польоту, але якимось чином ще й заклинання . Піднятися на 20 футів від землі не здається безпечним, але це достатньо високо, щоб вас не могли дістати більшість істот, що покладаються лише на атаки ближнього бою, а їх напрочуд багато. Якщо вас влаштовує бій на відстані, ви можете спокійно обстрілювати ворогів із відносно безпечного місця. Також можна використати це, щоб піднімати важкі предмети, обходячи деякі перешкоди — тимчасово прибираючи їх з дороги. Якщо ваша група достатньо легка, можна підняти відповідний предмет, як-от стіл, і дозволити союзникам сісти чи стати на нього, як на ліфт. Також можна використати це, щоб рятувати союзників із таких місць, як ями-пастки, калюжі кислоти чи інші неприємні місця, звідки не можна вилетіти. Використане наступально, це дозволяє піднімати ворогів над землею, роблячи істот лише ближнього бою фактично нешкідливими, доки діє заклинання. Вони по суті стають піньятами. 10-хвилинна тривалість означає, що це легко використати для підйому на скелі чи високі стіни або для піднімання цілей на таку висоту, що ви можете їх уже не бачити. За 10 хвилин можна підняти ціль на 2000 футів. Головні виклики Левітація — економіка Дій, Концентрація й те, що воно дозволяє ряткидок Статури. У бою витрачати Дію, щоб підняти ціль ще на 20 футів у повітря, рідко варто тієї Дії, хоча вороги з дальніми зброями можуть мати Перешкоду на кубику на атаках, якщо ви зможете поставити їх на велику дальність. Ряткидки Статури — більша проблема, бо вони часто високі, а вороги з відносно поганим бонусом ряткидка Статури зазвичай заклинателі чи інші істоти, добре пристосовані до бою на відстані.
  • Оцінка «Магічна зброя [Magic Weapon]»: 3 з 4, добре. Магічна зброя PHB (необовʼязкове): доступ до магічної зброї фактично обовʼязковий, щойно вороги починають мати опір до шкоди від немагічних атак. На жаль, Магічна зброя монополізує вашу Концентрацію на годину за раз, тож у більшості випадків вам не варто тримати його постійно лише заради бонусу до атаки/шкоди.
  • Оцінка «Земляна хватка Максиміліана [Maximilian's Earthen Grasp]»: 4 з 4, чудово. Земляна хватка Максиміліана EEPC: на 2-му рівні заклинання це майже можна вважати Стримування монстра. Початковий ряткидок Сили — нормальний, але після нього ціль робить перевірку Сили, щоб вирватися. Окрім величезних сильних істот, на яких ви в будь-якому разі ніколи не маєте використовувати це заклинання, цілі мають величезний недолік під час спроб вирватися. Заклинателі, вороги-бійці на основі Спритності й більшість гуманоїдів (зокрема багато сильних) не можуть легко вирватися, а стан Скований робить їх вкрай вразливими до атак. Це не таке смертоносне, як Стримування особи, але воно не має обмеження за типом істоти, а вирватися з нього набагато важче. Можна використати Дію на наступних ходах, щоб спробувати завдати цілі шкоди знову, але оскільки вона Скована, ви маєте Перевагу на кубику на атаки по ній, і якщо у вас є замовляння-атака, воно може бути надійнішим, ніж примусове проходження нового ряткидка.
  • Оцінка «Пронизання розуму [Mind Spike]»: 1 з 4, погано. Пронизання розуму XGTE (необовʼязкове): вкрай ситуативне, і лише така сама шкода, як від заклинання 1-го рівня. Якщо ви можете побачити ціль, щоб націлитися на неї Пронизання розуму, вам слід шукати спосіб ослабити чи вивести її з ладу, а не просто помʼякшувати невидимість.
  • Оцінка «Віддзеркалення [Mirror Image]»: 3 з 4, добре. Віддзеркалення PHB: чудовий захисний варіант, який не вимагає Концентрації, тож його легко використовувати разом з іншими чудовими варіантами, як-от Політ. Його легко порівняти з Розмиття, бо вони того самого рівня й заповнюють ту саму нішу. Розмиття накладає Перешкоду на кубику, але Перешкода корисна лише якщо ваш КБ достатньо високий, щоб атакувальники мали розумний шанс промахнутися. Коли бонуси атаки ворогів давно переросли КБ від Обладунок мага і Щит, Віддзеркалення залишається корисним. Проте оскільки його корисність швидко спадає, він найкраще працює проти ворогів, що роблять невелику кількість атак із високою шкодою. Також 1-хвилинна тривалість може бути проблемою, коли воно накладається Дією. Можна розглянути «Подовжене заклинання», але якщо вас атакують, образи поступово знищуватимуться, тож, можливо, краще витратити ці ресурси на повторне накладання заклинання.
  • Оцінка «Туманний крок [Misty Step]»: 4 з 4, чудово. Туманний крок PHB: корисне в усіляких проблемних ситуаціях, накладається бонусною дією й має лише Вербальні компоненти.
  • Оцінка «Пустощі Натайра [Nathair's Mischief]»: 1 з 4, погано. Пустощі Натайра FTOD: кумедне, але непередбачуване й ненадійне. Оскільки ефект і ряткидок змінюються щораунду, ви не можете обрати слабкі ряткидки цілей, а навіть якщо цілі провалять ряткидок, вони все одно можуть битися без перешкод. Цілі мусять проходити ряткидок щораунду (якщо ви не викинете варіант із патокою), але ефекти просто недостатньо потужні.
  • Оцінка «Уявна сила [Phantasmal Force]»: 3 з 4, добре. Уявна сила PHB: не накладайте це заклинання заради шкоди (хоча 10к6 одноцільової шкоди — це справді багато для заклинання 2-го рівня); накладайте це, щоб якимось чином вивести ціль з ладу. Наприклад: створіть ілюзію того, що підлога під ціллю проростає зубами, здіймається навколо істоти й пожирає її, як венерина мухоловка. Істота «вважає ілюзію справжньою», і якщо вона не знає, що треба використати Інтелект (Розслідування), щоб не повірити в ілюзію, вона проведе 10 раундів, борючись із неіснуючою пасткою, яка повільно її вбиває. Союзник може спробувати переконати її, що щось негаразд, але це час, поки вороги намагаються зібратися, а ви бʼєте їх іншими заклинаннями. Ряткидок — Інтелекту, а ряткидки Інтелекту, як правило, відносно низькі, особливо на низьких рівнях, де звірі ще є загрозою.
  • Оцінка «Піротехніка [Pyrotechnics]»: 2 з 4, прийнятно. Піротехніка PHB: корисне лише ситуативно, трохи клопітке в налаштуванні, а коли воно працює, ефекти недостатньо добрі. Полумʼя не обовʼязково має бути особливо великим, тож підійде смолоскип чи навіть свічка. Киньте смолоскип на землю, відбіжіть за межі дальності й накладіть заклинання. Ефект засліплення (відкриється в новій вкладці) не вражає, бо триває лише один раунд і залежить від ряткидка Статури. Варіант із хмарою диму обʼєктивно гірший за схожі варіанти на кшталт Туманна хмара чи Темрява, але не вимагає Концентрації, що дозволяє легше поєднувати Піротехніка з іншими потужними заклинаннями.
  • Оцінка «Сковуючий лід Райма [Rime's Binding Ice]»: 2 з 4, прийнятно. Сковуючий лід Райма FTOD: лише стільки шкоди, як від Палючі долоні, і це ряткидок Статури, а оскільки вони, як правило, високі, зробити це надійним важко. Зменшення швидкості цілей до 0 — чудово, особливо проти ворогів лише ближнього бою, але вони ж і найімовірніше пройдуть ряткидок.
  • Оцінка «Розпечений промінь [Scorching Ray]»: 3 з 4, добре. Розпечений промінь PHB: добра шкода, розподілена на три атаки. Якщо у вас є Перевага на кубику на всіх атаках чи інший бонус до атаки, як-от Благословення, очікувана шкода значно зростає, тож скористайтеся цим, коли виникає нагода. Кілька атак означають, що ви, імовірно, влучите принаймні в частину з них, але й, імовірно, промахнетеся в деякі й тому завдасте лише частину шкоди. Найкращий спосіб думати про таке — покладатися на середні значення: якщо ви тримаєтеся прогресії «атака проти КБ», ви очікуєте влучати близько 65% разів, тож можете очікувати в середньому 65% шкоди від будь-якого ефекту, що покладається на атаку. Розпечений промінь завдає загалом 6к6 шкоди (середнє 21), а 65% від цього — це 13,65 очікуваної шкоди (не рахуючи критичних влучань, які частіші, бо ви робите кілька атак).
  • Оцінка «Бачення невидимого [See Invisibility]»: 4 з 4, чудово. Бачення невидимого PHB: простий, надійний контрзахід проти невидимості. Без Концентрації, без прицілювання області дії на кшталт Вогники фей, а якщо накласти це заздалегідь, то й без витрат Дії в бою. 1-годинна тривалість чудова, але очікуйте, що доведеться поновлювати це після коротких відпочинків, якщо невидимість — часта проблема.
  • Оцінка «Клинок тіні [Shadow Blade]»: 2 з 4, прийнятно. Клинок тіні XGTE: це обʼєктивно чудове заклинання, яким, імовірно, ніколи не слід користуватися. Ближній бій — жахливе місце для Чародія. Можна кидати це щораунду й використовувати бонусну дію, щоб підібрати його, але існує дуже вузький діапазон рівнів, на яких це завдасть більше шкоди, ніж замовляння (рівні 3 і 4, до того як замовляння покращуються на 5-му рівні).
  • Оцінка «Бризки карт [Spray of Cards]»: 2 з 4, прийнятно. Бризки карт BOMT: погана шкода (хоча завдавати силової шкоди справді приємно), мала дальність, а засліплення триває недостатньо довго, щоб ви могли скористатися ним якось інакше, ніж вийти з ближнього бою. Це може бути корисно, якщо вас затягнули в ближній бій проти вашої волі, але Туманний крок набагато краще справляється з цією ситуацією.
  • Оцінка «Друзки [Shatter]»: 3 з 4, добре. Друзки PHB: Вогнекуля для бідних. 3к8 шкоди в радіусі 10 футів достатньо, щоб влучити по кількох цілях і завдати пристойної шкоди. Проте ряткидок — Статури, тож багато істот зможуть легко його пройти. Перешкода на кубику для істот із неорганічних матеріалів справді гарна, але як часто вам доводиться битися з групою анімованих обладунків чи залізних големів?
  • Оцінка «Шквал сніжок Сніллока [Snilloc's Snowball Swarm]»: 2 з 4, прийнятно. Шквал сніжок Сніллока EEPC / XGTE: порівняно з Друзки, це менша шкода, менша область дії й гірший тип шкоди. Воно має на 50% більшу дальність і кращий ряткидок, але я не думаю, що цього далеко не достатньо, щоб ставити його врівень із Друзки.
  • Оцінка «Павуче лазіння [Spider Climb]»: 4 з 4, чудово. Павуче лазіння PHB: навіть коли політ стає доступним, Павуче лазіння лишається недорогим і надійним способом відірватися від землі, пробратися кудись крадькома та впоратися з багатьма іншими проблемними перешкодами.
  • Оцінка «Навіювання [Suggestion]»: 4 з 4, чудово. Навіювання PHB: надзвичайно універсальне. Ним можна досягти багато чого. Це ефективніше, надійніше й швидше за Обітницю Geas. Проте 8-годинна тривалість вимагає Концентрації, тож якщо ви хочете використовувати це під час пригод, ви вкладаєте значний ресурс на цілий день, щоб отримати повну тривалість заклинання. Це заклинання значно виграє від вашої власної винахідливості, тож чим більше ви обмірковуєте його використання, тим ефективнішим воно буде. Вам також може знадобитися терплячий, поблажливий Майстер, тож намагайтеся не зловживати цим надто, інакше ваш Майстер може втомитися від ваших витівок і запровадити якісь наслідки. Дивно, але заклинання не стверджує, що ціль знає, що її було причаровано, тож, як у «джедайському розумовому трюку», ціль виконає вказану дію так, ніби це мало сенс, навіть якщо потім пожалкує.
  • Оцінка «Психічний Батіг Таші [Tasha's Mind Whip]»: 3 з 4, добре. Психічний Батіг Таші TCOE (необовʼязкове): складне заклинання й безперечно не основний наступальний варіант, але воно має кілька фантастичних тактичних застосувань. Найочевидніше — запобігання Принагідним атакам, що дозволяє вам і вашим союзникам безпечно відходити від цілей за ту саму вартість слота, що й Туманний крок. Туманний крок, звісно, відведе вас далі й зробить більше, ніж просто уникнення Принагідних атак, але переваги Психічний Батіг Таші цим не обмежуються. Обмеження дій цілі на її ході чимось одним на вибір із руху, Дії й бонусної дії означає, що вороги, які не можуть атакувати здалеку, по суті витрачають увесь хід на ходьбу. Вороги, затиснуті в ближньому бою, яким там не хочеться бути, можуть там застрягти. Ворожі заклинателі чи істоти з багатьма особливими здібностями втратять великі шматки свого ходу. До всього цього Психічний Батіг Таші націлений на ряткидки Інтелекту, які стабільно одні з найнижчих на всьому діапазоні рівнів. У 5e Інтелект мало що робить, тож не дивно, що більшість шукачів пригод і більшість монстрів — ідіоти. Скористайтеся цим. Це чудовий спосіб змусити ворогів витрачати «Легендарний опір». Психічний Батіг Таші також дуже ефективно накладається на вищих рівнях, що дозволяє надійно накладати дебафи на кількох ворогів одночасно.
  • Оцінка «Вихрове переміщення [Vortex Warp]»: 4 з 4, чудово. Вихрове переміщення SACOC: по суті Туманний крок, але для будь-кого, крім вас. Тактичні переваги телепортування союзника поруч із тендітним ворогом чи телепортування тендітного ворога в небезпечне місце численні. Памʼятайте, що це ряткидок Статури, які, як правило, високі, тож обирайте цілі обережно.
  • Оцінка «Захисний вітер [Warding Wind]»: 3 з 4, добре. Захисний вітер EEPC: оглухнути дратує, але зазвичай не впливає. Головна принада тут — складна місцевість, що стримує ворогів ближнього бою, і Перешкода на кубику, що стримує дальні атаки. Концептуально воно конкурує з Розмиття, бо обидва варіанти накладають Перешкоду на кубику, але є певні компроміси. Розмиття триває лише 1 хвилину, але Перешкода діє на всі атаки, а не лише на дальні. Захисний вітер триває 10 хвилин і ускладнює ворогам рух поблизу вас, потенційно не даючи їм дістатися до вас у ближньому бою. Я не певен, яке заклинання краще, але зважаючи, що Захисний вітер триває довше й може впоратися з ефектами, які зазвичай вимагають Порив вітру, думаю, Захисний вітер може бути трохи кращим.
  • Оцінка «Павутиння [Web]»: 4 з 4, чудово. Павутиння PHB: фантастичний контроль натовпу, але з певними ускладненнями. Воно конкурує за місце з Стримування особи і Земляна хватка Максиміліана. Порівняно з Земляна хватка Максиміліана, Павутиння може вплинути на більше ніж одну істоту й має набагато кращу тривалість, але з Павутиння може бути легше вирватися. Павутиння вимагає початкового ряткидка Спритності, а потім істоти можуть робити перевірки Сили, щоб вирватися на наступних ходах. Перевірки Сили будуть важкими порівняно з вашою СК заклинань, бо перевірки Сили ніколи не додають Бонус Майстерності, але багато істот добре володіють або Силою, або Спритністю, тож ваші ідеальні цілі — істоти, погані в обох, як-от багато заклинателів. Павутиння також можна спалити, тож будь-яка істота, що може завдавати шкоди вогнем або має кремінь і кресало чи запалений смолоскип, може легко вирватися без низки перевірок Сили. Стан Скований не заважає істотам виконувати такі дії. Зважаючи на всі порівняння, я думаю, що Павутиння — кращий варіант для боротьби з групами ворогів, а Земляна хватка Максиміліана краща проти одиночних ворогів.
  • Оцінка «Вʼянення і цвітіння [Wither and Bloom]»: 3 з 4, добре. Вʼянення і цвітіння SACOC: більшість чародіїв не можуть давати магічне зцілення, тож можливість зціляти інших істот (навіть якщо це витрачає кубик здоровʼя) дуже захоплює. Шкода жахлива й залежить від ряткидка Статури, тож вважайте це невеликою додатковою перевагою на додачу до зцілення.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Підбурювання [Antagonize]»: 2 з 4, прийнятно. Підбурювання BOMT: оскільки ціль може атакувати лише істот у межах своєї досяжності на момент накладання заклинання, воно корисне лише ситуативно. Є й певне функціональне перетинання з Короною шаленства Crown of Madness. Крихітна кількість шкоди не дає помітного ефекту, тож нехай вона не вводить вас в оману, ніби це легкий вибір «за замовчуванням».
  • Оцінка «Хода Ашардалона [Ashardalon's Stride]»: 2 з 4, прийнятно. Хода Ашардалона FTOD: час накладання — бонусна дія, а шкода не дозволяє ряткидка, але якщо вам просто треба вийти з ближнього бою, Туманний крок підійде не гірше. Це чудове заклинання для збірок-гішів, але чародію з одним класом, імовірно, варто пошукати щось інше.
  • Оцінка «Мерехтіння [Blink]»: 2 з 4, прийнятно. Мерехтіння PHB: тривалість 1 хвилина, накладається дією, спрацьовує лише з імовірністю 50% на будь-якому ході, а результат ви дізнаєтеся наприкінці свого ходу, коли вже нічого не можете з цим вдіяти. Я б віддав перевагу Розмиття чи чомусь подібному над Мерехтіння, хоч і визнаю, що Мерехтіння не вимагає Концентрації.
  • Оцінка «Дрімота [Catnap]»: 2 з 4, прийнятно. Дрімота XGTE: усі переваги короткого відпочинку за 10 хвилин замість години. Це приємно, якщо бракує часу, але воно діє лише на чотирьох істот, тож у більших групах його важко використовувати. Також важко віддати одне з відомих заклинань під те, що можливо знадобиться час від часу. Залиште це заклинателям, які легше змінюють свій добір заклинань, як-от чарівники.
  • Оцінка «Підглядання [Clairvoyance]»: 4 з 4, чудово. Підглядання PHB: з дальністю 1 миля й можливістю розмістити сенсор у місці, якого ви не бачите, це фантастичний спосіб безпечно розвідувати небезпечні місця. Якщо є достатньо часу, щоб сидіти й накладати заклинання знову і знову, можна розвідати цілі споруди ззовні, поступово дізнаючись про дедалі більше внутрішніх локацій завдяки попереднім накладанням.
  • Оцінка «Контрчари [Counterspell]»: 4 з 4, чудово. Контрчари PHB: необхідне в будь-якій групі. Дальність Контрчар Counterspell обмежена 60 футами, тож відхід на таку відстань від ворожих заклинателів часто робить Контрчари неактуальними. З метамагією «Віддалене заклинання» можна збільшити цю дальність, щоб заскочити й спантеличити ворожих заклинателів.
  • Оцінка «Денне світло [Daylight]»: 2 з 4, прийнятно. Денне світло PHB: зазвичай досить Вічного полумʼя Continual Flame, Світла Light чи навіть смолоскипа, але іноді треба освітити більші площі, як-от темні поля бою чи величезні печери. Воно також розвіює магічну темряву 3-го рівня чи нижче, що чудово, якщо ви бʼєтеся з ворогами на кшталт дроу, що можуть створювати магічну темряву. На жаль, не можна накласти Денне світло на вищому рівні, щоб розвіяти магічну темряву вищих рівнів.
  • Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic]»: 4 з 4, чудово. Розвіювання магії PHB: кожній групі потрібен хтось, хто вміє накладати Розвіювання магії. Це надто важливо, щоб обходитися без цього заклинання.
  • Оцінка «Достаток ворогів [Enemies Abound]»: 4 з 4, чудово. Достаток ворогів XGTE: напрочуд мало ворогів мають добрі ряткидки Інтелекту, особливо великі страхітливі монстри ближнього бою. Накладіть це на щось міцне й жахливе, що стоїть там, щоб захищати тендітних ворогів від вас і ваших друзів, і дивіться, як воно божеволіє й убиває своїх приятелів замість вас. Тривалість лише хвилина, і, очевидно, це працює тільки в сутичці з кількома ворогами, але заклинання від цього не стає менш чудовим.
  • Оцінка «Виверження землі [Erupting Earth]»: 2 з 4, прийнятно. Виверження землі EEPC / XGTE: 2/3 шкоди від Вогнекулі Fireball і чверть площі, тож воно явно призначене для іншого: ви використовуєте це заклинання заради складної місцевості. Шкоди достатньо, щоб не шкодувати, що ви наклали його замість замовляння, і навіть на високих рівнях це чудовий спосіб розмістити складну місцевість. Ефект складної місцевості майже постійний, тож якщо маєте час, можна використати його, щоб влаштувати засідки й вузькі місця, які визначатимуть сутички проти всього, що не вміє літати.
  • Оцінка «Страх [Fear]»: 3 з 4, добре. Страх PHB: чудовий спосіб вивести з бою групи супротивників, але імунітет до страху поширений.
  • Оцінка «Вогнекуля [Fireball]»: 4 з 4, чудово. Вогнекуля PHB: 8к6 шкоди в радіусі 20 футів із дальністю 150 футів. Просто, ефективно й надійно. Вогнекуля — добра відправна точка для оцінки інших заклинань шкоди по області, бо вона така проста й така ефективна, і в багатьох випадках, обираючи заклинання для накладання, ви захочете спитати себе: «Чи це заклинання краще за Вогнекулю [Fireball]?»
  • Оцінка «Полумʼяні стріли [Flame Arrows]»: 1 з 4, погано. Полумʼяні стріли EEPC / XGTE: це марнування слота заклинання. Воно дає щонайбільше 12к6 шкоди, що є трагічним марнуванням слота заклинання 3-го рівня. Якщо вам якимось чином удасться влучити по одній цілі всіма 12 стрілами, ви завдасте більше шкоди, ніж Вогнекуля. Але вам треба якимось чином влучити купою стріл або передати їх тому, хто влучить, а за типової прогресії «атака проти КБ» гравець влучатиме приблизно в 65% випадків, а це означає, що ви отримуєте 65% максимальної шкоди, тобто десь 7к6. На цьому тлі Виверження землі краще.
  • Оцінка «Політ [Fly]»: 4 з 4, чудово. Політ PHB: важко переоцінити, наскільки потужний політ. Єдиний серйозний недолік — Політ вимагає Концентрації.
  • Оцінка «Газоподібна форма [Gaseous Form]»: 3 з 4, добре. Газоподібна форма PHB: ситуативне, але фантастичний спосіб безпечно проникнути в область чи розвідати її.
  • Оцінка «Прискорення [Haste]»: 4 з 4, чудово. Прискорення PHB: чудовий баф майже для будь-якого бійця й один із найкращих варіантів використання «Спареного заклинання».
  • Оцінка «Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]»: 4 з 4, чудово. Гіпнотичний візерунок PHB: я часто кажу, що заклинання заклинателя на початку бою мають визначати його результат, і Гіпнотичний візерунок — чудовий приклад такого заклинання. Виведіть групу істот із бою на цілу хвилину лише одним ряткидком. Цілі не отримують нового ряткидка, а ефект не закінчується, доки не завершиться заклинання або хтось не виведе цілі з-під ефекту. Це означає, що можна зосередитися на ворогах, які пройшли початковий ряткидок, а потім поступово прибрати решту цілей по одній. Заклинання не масштабується з рівнем, але йому це справді не потрібно. Куб 30 футів достатній, щоб зачепити кількох істот, і поки ваша СК заклинань пристойна, ви впораєтеся. Навіть якщо вороги витрачають дію, щоб вивести союзників із-під заклинання, ви витратили одну дію, щоб зробити їх недієздатними, а вони витрачають більше, ніж це, лише щоб усе виправити, не завдавши при цьому шкоди вам чи вашим союзникам.
  • Оцінка «Розпалювання жадібності [Incite Greed]»: 2 з 4, прийнятно. Розпалювання жадібності AI: це азартна гра. Якщо цілі провалять ряткидки, ви можете втягнути їх у ближній бій із собою й утримувати там до хвилини. Тоді вам треба знайти спосіб скористатися їхньою позицією. Можна відійти на повну швидкість (уражені цілі можуть лише рухатися до вас, тож не можуть використати реакцію для Принагідної атаки), припинити Концентрацію, а потім влучити по них Вогнекулею Fireball.
  • Оцінка «Фортеця інтелекту [Intellect Fortress]»: 3 з 4, добре. Фортеця інтелекту TCOE (необовʼязкове): формально ситуативне, але абсолютно чудовий захист від ворогів, що покладаються на заклинання чи поширені ефекти на кшталт причарування й страху. На відміну від расових рис, як-от «Хитрість гномів» чи «Опір магії» сатира й юань-ті чистокровного, це застосовується до всіх ряткидків Інтелекту, Мудрості та Харизми, даючи широкий і ефективний захист від багатьох найнебезпечніших ефектів у грі. Ви також отримуєте опір психічній шкоді, що приємно, якщо ви бʼєтеся з мізкожерами, аболетами чи бардами, які люблять Злісне глузування. З тривалістю 1 година вимога Концентрації може бути проблемою, але це також означає, що можна нести це через кілька зіткнень за малу вартість, тож у ситуаціях, коли це потрібно, воно не зʼїсть усі ваші слоти заклинань.
  • Оцінка «Заряд блискавки [Lightning Bolt]»: 2 з 4, прийнятно. Заряд блискавки PHB: незалежно від довжини, дуже важко націлитися на більш ніж дві цілі лінією на кшталт Заряду блискавки Lightning Bolt. Це Вогнекуля, але з гіршою дальністю й меншою кількістю цілей на заклинання.
  • Оцінка «Оживлений образ [Major Image]»: 4 з 4, чудово. Оживлений образ PHB: фантастично універсальний, і істоти не роблять ряткидка. Натомість їм треба знати, що слід торкнутися ілюзії, чи зробити перевірку Інтелекту (Розслідування), чи фізично взаємодіяти з ілюзією. Навіть тоді ви можете виграти собі чимало часу, поки ціль намагається розібратися з вашою ілюзією.
  • Оцінка «Мельфові маленькі метеори [Melf's Minute Meteors]»: 3 з 4, добре. Мельфові маленькі метеори EEPC / XGTE: це заклинання важко оцінити. Ви отримуєте 2 метеори на рівень заклинання (6 на типовому 3-му рівні) і загалом можете витрачати лише два на хід, хоча на ході, коли ви накладаєте заклинання, ви можете витратити два метеори під час накладання, а потім бонусною дією випустити ще два. Кожен метеор завдає 2к6 шкоди, тож із 6 метеорами ви можете завдати загалом 12к6 шкоди, на половину більше, ніж Вогнекуля. Проте радіус 5 футів у метеорів крихітний, тож вам пощастить, якщо вдасться зачепити хоча б двох істот. На щастя, у вас є 10 хвилин, щоб знайти добрі цілі, якщо ви не проти присвятити Концентрацію підтримці заклинання, поки ваш запас метеорів поступово вичерпується. Найімовірніше, найкращий варіант — накласти його перед боєм, а потім випускати метеори бонусною дією між накладанням інших заклинань.
  • Оцінка «Захист від енергії [Protection from Energy]»: 3 з 4, добре. Захист від енергії PHB: фантастичний баф, особливо якщо можна накласти його заздалегідь, але він одноцільовий і вимагає Концентрації.
  • Оцінка «Дух смерті [Spirit of Death]»: 1 з 4, погано. Дух смерті BOMT: Виклик немертвого однозначно кращий. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Завірюха [Sleet Storm]»: 2 з 4, прийнятно. Завірюха PHB: це заклинання складне. Область дії чудова, а поєднання складної місцевості, можливого повалення й того, що область стає сильно затемненою, ускладнює істотам ефективні дії в ній, а якщо вони біля центру, їм важко вибратися. На додачу заклинателям буде важко підтримувати Концентрацію, роблячи щоходу повторні перевірки проти високої СК. Проте, окрім незручностей для істот в області, це мало що дає. Ви не бачите, що діється всередині, тож не можете націлювати на істот в області інші заклинання, бо заклинанням зазвичай потрібна пряма видимість, а Сильне затемнення блокує пряму видимість (хоча деякі заклинання, як-от Вогнекуля, не вимагають, щоб ви бачили ціль), тож, якщо немає союзника, який залишив в області тривалий ефект шкоди, найкраще, що ви можете, — чекати або тікати. На цьому етапі Туманна хмара може бути так само ефективною.
  • Оцінка «Уповільнення [Slow]»: 3 з 4, добре. Уповільнення PHB: Уповільнення — чудовий дебаф, але йому доводиться конкурувати з іншими варіантами ряткидка Мудрості на тому ж рівні заклинань. Порівняно з Гіпнотичним візерунком Hypnotic Pattern, Уповільнення сильно послаблює цілі, але вони все ще можуть давати відсіч. Цілі Гіпнотичного візерунка Hypnotic Pattern взагалі не можуть діяти, доки їх не вивільнять із ефекту, але це також ефект Причарування, до якого деякі істоти мають імунітет чи опір.
  • Оцінка «Духовна плащаниця [Spirit Shroud]»: 1 з 4, погано. Духовна плащаниця TCOE: без вбудованого способу робити кілька атак і з дуже малою причиною будувати персонажа навколо ближніх атак зброєю я не бачу, як це може бути ефективним. Накладіть Вогнекулю Fireball, і з того самого слота заклинання ви отримаєте більше шкоди, а для виправдання не знадобиться хвилина атак зброєю.
  • Оцінка «Смердюча хмара [Stinking Cloud]»: 2 з 4, прийнятно. Смердюча хмара PHB: хоч воно може позбавити цілі дії, якщо вони провалять ряткидок, область невелика, і з неї легко вийти. Якщо обирати з-поміж двох, я б спершу обрав Завірюху Sleet Storm.
  • Оцінка «Громовий крок [Thunder Step]»: 2 з 4, прийнятно. Громовий крок PHB: кумедне, але накладається дією, область дії не особливо велика, а шкода для цього рівня слабка. Використовуйте натомість Туманний крок.
  • Оцінка «Приливна хвиля [Tidal Wave]»: 2 з 4, прийнятно. Приливна хвиля EEPC / XGTE: бути Поваленим у 5e зазвичай не проблема, бо підвестися коштує дуже мало. Проте якщо істота в польоті стає Поваленою, вона падає, потенційно отримуючи купу шкоди. Це заклинання, що примітно, не вимагає, щоб його накладали на землі чи на поверхні води. Його можна накласти посеред повітря чи навіть цілком під водою. Використання посеред повітря виглядає добрим способом протидіяти кільком літаючим ворогам. Проте влучити більш ніж у двох ворогів лінійним ефектом (навіть таким широким, як Приливна хвиля) може бути дуже складно, тож рідко коли вдається вразити цим більш як дві цілі.
  • Оцінка «Мови [Tongues]»: 4 з 4, чудово. Мови PHB: ви майже напевно «обличчя» своєї групи, а мовний барʼєр може бути серйозною перешкодою. Можливо, ви не захочете брати це, щойно отримаєте доступ до заклинань 3-го рівня, але розгляньте його пізніше, коли використання заклинання 3-го рівня на утилітарний варіант уже не таке обтяжливе.
  • Оцінка «Вампіричний дотик [Vampiric Touch]»: 2 з 4, прийнятно. Вампіричний дотик PHB: ті, хто мігрував із попередніх редакцій, мають зауважити, що це заклинання більше не є однією атакою: воно триває хвилину, і ви можете повторювати атаку щоходу.
  • Оцінка «Водяна стіна [Wall of Water]»: 1 з 4, погано. Водяна стіна EEPC / XGTE: Захисний вітер також дає Перешкоду на кубику дальнім атакам, до того ж він на рівень нижчий і рухається разом із вами.
  • Оцінка «Дихання водою [Water Breathing]»: 2 з 4, прийнятно. Дихання водою PHB: ситуативне. Якщо можете, залиште це тому, хто вміє накладати ритуали.
  • Оцінка «Ходіння по воді [Water Walk]»: 1 з 4, погано. Ходіння по воді PHB: зазвичай політ — кращий варіант, ніж ходити по рідині.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Вигнання [Banishment]»: 4 з 4, чудово. Вигнання PHB: одне з найпотужніших заклинань у грі з кількох причин. По-перше, це ряткидок Харизми, а дуже мало істот добре їх проходять. По-друге, багато потужних ворогів, як-от почвари, позапланові, тож їх легко прибрати одним заклинанням (хоча багато з них можуть накласти Планарний перехід, щоб одразу повернутися, тож стережіться цього). Нарешті, накладання заклинання на вищому рівні дозволяє націлитися на додаткових істот, тож можна прибрати великі частини сутички на цілу хвилину, розібратися з усім, що пройшло початковий раунд вигнання, а потім підготуватися до того, що все інше повернеться, поки ваша група стоїть із заготовленими діями.
  • Оцінка «Усихання [Blight]»: 2 з 4, прийнятно. Усихання PHB: недостатньо шкоди для слота заклинання такого рівня, а ряткидки Статури зазвичай високі.
  • Оцінка «Причарування монстра [Charm Monster]»: 3 з 4, добре. Причарування монстра XGTE: чудовий нелетальний спосіб упоратися з ворогами. Не вимагає, щоб ціль могла вас розуміти, але в іншому має ті самі ускладнення, що й Причарування особи: ціль дружня лише до вас, а коли заклинання закінчується, вона знає, що її причарували.
  • Оцінка «Спантеличення [Confusion]»: 1 з 4, погано. Спантеличення PHB: я ненавиджу Спантеличення ще з 3-ї редакції. Воно непередбачуване, ненадійне й робить бій удвічі довшим, ніж зазвичай. Чудово, що воно діє по області, і ви, можливо, зможете змусити істот атакувати своїх союзників, але занадто багато точок відмови, щоб покладатися на нього як на надійний варіант.
  • Оцінка «Двері між вимірами [Dimension Door]»: 2 з 4, прийнятно. Двері між вимірами PHB: зазвичай вистачає Туманного кроку Misty Step, а Туманний крок накладається бонусною дією.
  • Оцінка «Підкорення звіра [Dominate Beast]»: 3 з 4, добре. Підкорення звіра PHB: звірі зазвичай погано проходять ряткидки Мудрості, а кращого способу впоратися з потенційно ворожою істотою, ніж підкорити її, майже немає. Це заклинання може звести нанівець загрозу цілого типу істот, що вражає для заклинання такого рівня, а масштабування достатньо добре, щоб використання слота вищого рівня було привабливим, якщо ви зустрінете досить потужного звіра, якого реально протягнути крізь кілька зіткнень. Навіть якщо заклинання закінчиться передчасно, звірі не надто розумні, і вони можуть сприйняти істот, з якими ви змушували їх битися, як ворогів і продовжити бій з ними, або ж просто втекти, якщо їх поранено. Звірі рідко бʼються до останнього ХП, хіба що захищають своє потомство чи щось таке. Це тварини, а не фанатики. Утім, у чародіїв дуже мало місця для вивчення заклинань, а присвячувати відоме заклинання одному типу істот із максимальним ПН трохи вище 10 — ризикований вибір.
  • Оцінка «Вогняний щит [Fire Shield]»: 1 з 4, погано. Вогняний щит PHB (необовʼязкове): ви не хочете, щоб це заклинання вам знадобилося. Найкращий варіант — накласти його перед перетворенням чи чимось таким.
  • Оцінка «Більша невидимість [Greater Invisibility]»: 4 з 4, чудово. Більша невидимість PHB: невидимість у 5e справді чудова, а бігати цілу хвилину, будучи майже невловимою ціллю, — величезна перевага. Якщо маєте, це чудовий кандидат для «Подовженого заклинання».
  • Оцінка «Крижаний шторм [Ice Storm]»: 1 з 4, погано. Крижаний шторм PHB: це заклинання жахливе. Два типи кубиків без очевидної причини. Два типи шкоди, що має сенс, але все одно дратує. Порівняйте з Виверженням землі Erupting Earth: область дії Крижаного шторму Ice Storm набагато більша (куб 20 фт. проти циліндра радіусом 20 фт.), але він завдає лише на 3 більше шкоди в середньому, а складна місцевість триває лише до кінця вашого наступного ходу, тож це майже безглуздо. Цього просто недостатньо, щоб виправдати те, що воно на рівень заклинання вище за Виверження землі.
  • Оцінка «Перевтілення [Polymorph]»: 4 з 4, чудово. Перевтілення PHB: фантастичне й універсальне, але й дуже складне. Дивіться мій практичний гайд про «Перевтілення», щоб отримати детальні поради, як вичавити максимум із Перевтілення.
  • Оцінка «Психічний спис Раулотіма [Raulothim's Psychic Lance]»: 3 з 4, добре. Психічний спис Раулотіма FTOD: ситуативне за задумом. Шкода низька для заклинання такого рівня, особливо одноцільового, але шкода сама по собі — не причина, чому ви тут. Ряткидок — Інтелекту, а це зазвичай одні з найнижчих ряткидків навіть на дуже високих рівнях, і ціль при провалі стає Недієздатною, втрачаючи хід, тож попри те, що воно одноцільове з невиразною шкодою, це потужний інструмент проти поодиноких ворогів. Ще краще те, що якщо ви знаєте імʼя цілі (часто легко для іменованих антагоністів), можна накласти це без прямої видимості, ховаючись за стінами, в областях магічної темряви чи десь іще безпечно.
  • Оцінка «Нудотне сяйво [Sickening Radiance]»: 4 з 4, чудово. Нудотне сяйво XGTE: це заклинання дуже легко недооцінити. Ефекти складні, а шкода 4к10 виглядає невражаючою, але нехай це вас не відлякує. Це чудове заклинання, щоб накласти в кімнату й зачинити двері, але навіть якщо це не варіант, це фантастичний спосіб упоратися з натовпами. З радіусом 30 футів можна вразити величезну кількість цілей, а з тривалістю 10 хвилин можна легко вбити будь-що, що надовго застрягло в області. Шкода 4к10 нормальна, а скасування невидимості чудове, але справжня принада — рівні Виснаження. Один рівень робить цілі менш здатними опиратися захопленню чи іншим заклинанням контролю натовпу на кшталт Земляної хватки Максиміліана Maximilian's Earthen Grasp чи Павутиння, які ваші союзники могли б накласти, щоб тримати ворогів в області. Два рівні зменшують швидкість цілей удвічі, ускладнюючи їм вихід із області. Три рівні накладають Перешкоду на кубику на ряткидки, тож їхній стан погіршуватиметься ще швидше. Якщо цілі якимось чином виживають до 5 рівнів Виснаження (вони вже зазнають 20к10 променевої шкоди, що багато), їхня швидкість падає до 0, тож вам більше не треба нічого робити, щоб запобігти втечі. Просто чекайте, поки вони досягнуть 6 рівнів Виснаження, що призводить до смерті, якщо сумарна шкода 24к10 променевої якимось чином їх не вбила. Лише врахуйте: це заклинання діє й на союзників, а якщо заклинання закінчується, рівні Виснаження знімаються миттєво.
  • Оцінка «Дух смерті [Spirit of Death]»: 3 з 4, добре. Дух смерті BOMT: заклинання виклику найнижчого рівня, доступне Чародієві. Виклик духу дракона буде кращим, щойно ви його отримаєте, але до того часу цього вистачить. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Камʼяна шкіра [Stoneskin]»: 3 з 4, добре. Камʼяна шкіра PHB: пристойний баф, але на цьому рівні магічні атаки поширені.
  • Оцінка «Штормова сфера [Storm Sphere]»: 1 з 4, погано. Штормова сфера EEPC: Нудотне сяйво значно краще. Більша область дії, краща шкода, довша тривалість і кращий вторинний ефект. Навіть проти однієї цілі шкода Нудотного сяйва Sickening Radiance (4к10, у середньому 22) краща за шкоду Штормової сфери Storm Sphere щодо однієї цілі (6к6, у середньому 21, враховуючи і шкоду по області, і блискавку). [Редакційна примітка: в оригіналі тут написано Storm Cloud. За назвою пункту й описаною сумою шкоди це Storm Sphere — Штормова сфера.]
  • Оцінка «Їдка сфера [Vitriolic Sphere]»: 3 з 4, добре. Їдка сфера EEPC: Вогнекуля, але вищого рівня й з іншим типом шкоди. Та сама дальність, та сама область дії, той самий ряткидок, та сама школа. Але Їдка сфера завдає кислотної шкоди, і замість того, щоб завдати всю шкоду одразу, частина її застосовується наприкінці наступного ходу цілей. Початкова шкода перевищує початкову шкоду Вогнекулі Fireball на кілька очок, але сама по собі недостатньо, щоб виправдати різницю в рівні заклинання. Головне доповнення — ви завдаєте половину початкової шкоди наприкінці наступного ходу цілей. Це величезне підвищення шкоди, але воно застосовується лише якщо цілі провалили ряткидки, і, очевидно, має значення лише тоді, коли вони ще живі. Це чудове заклинання на початку бою, особливо якщо ви знаєте, що не вбʼєте цілі одним пострілом, але це також час, коли слід кидати заклинання на кшталт Нудотного сяйва Sickening Radiance чи Стіни вогню Wall of Fire, тож, можливо, використовуйте його як друге заклинання в сутичці.
  • Оцінка «Стіна вогню [Wall of Fire]»: 4 з 4, чудово. Стіна вогню PHB: абсолютно фантастичний варіант контролю області.
  • Оцінка «Водяна сфера [Watery Sphere]»: 1 з 4, погано. Водяна сфера EEPC: схоже на Земляну хватку Максиміліана Maximilian's Earthen Grasp, але ви можете переміщати сферу, і вона може вражати кілька цілей. Хоч це й чудові покращення, цілі роблять додаткові ряткидки наприкінці кожного ходу, не витрачаючи Дію, як мусять робити з Земляною хваткою Максиміліана Maximilian's Earthen Grasp чи Павутинням Web. Якби був вибір, я б скористався Павутинням Web, перш ніж розглядати Водяну сферу Watery Sphere.

Заклинання 5-го рівня

  • Оцінка «Оживлення предметів [Animate objects]»: 3 з 4, добре. Оживлення предметів PHB: це заклинання складне, але коли воно працює, може бути надзвичайно ефективним; проте вам треба ретельно обирати обʼєкти, які ви оживляєте, щоб отримати від заклинання максимум, а розкіш вибору є не завжди. По-перше, уникайте будь-яких обʼєктів із ногами чи лапами, як-от столи й стільці; вибір обʼєктів, змушених літати, робить їх значно кориснішими. Далі треба зважити переваги обʼєктів різних розмірів. Більші обʼєкти займають більше місця й завдають більше шкоди за атаку, але численні малі атаки можуть завдати більше шкоди. Більші обʼєкти мають значно більше ХП, але значно гірший КБ. Середні істоти мають найгірший бонус атаки, а бонуси атаки покращуються, коли відходити від Середнього розміру в будь-який бік, змінюючи кількість шкоди, яку можна очікувати від кожної атаки. Зваживши всі фактори, у більшості випадків найкращий варіант — 10 крихітних обʼєктів. Вороги все одно не можуть заходити в їхній простір, а з 10 атаками загалом вони легко завдадуть більше шкоди, ніж будь-яка інша комбінація обʼєктів. За 10 раундів, по 10 атак за раунд, разом 100 атак, це 100к4+400 шкоди, у середньому 650. Очікуйте, що атаки влучатимуть приблизно в 50% випадків, але навіть тоді проти однієї цілі це в середньому до 325 шкоди, якщо ціль нічого з цим не зробить. Якщо оберете обʼєкти, що літають, вони легко оточать ворога, утримуючи його на місці в повітрі чи на землі. Щоправда, маючи лише по 20 ХП, вони вразливі до шкоди по області, але нескладно знайти інші заклинання, коли це проблема. А якщо не вдається знайти відповідних цілей, можна носити з собою мішок кинджалів, хлібин чи чогось іншого легкого й портативного.
  • Оцінка «Длань Бігбі [Bigby's Hand]»: 4 з 4, чудово. Длань Бігбі PHB (необовʼязкове): універсальна й ефективна проти різних ворогів. Шкода і від «Стиснутого кулака», і від «Стискаючої длані» чудова й добре масштабується з рівнем заклинання. На цьому рівні у вас уже є багато способів упоратися з одиничними цілями, але зазвичай щойно ціль проходить ряткидок, вона вільна від ефекту. Длань Бігбі лишається на всю тривалість заклинання, дозволяючи вам постійно докучати цілі й переходити до нової, щойно попередня впаде. Оскільки це заклинання вміє багато чого в одному, це чудовий приклад заклинань, що вписуються в обмежену кількість відомих заклинань Чародія.
  • Оцінка «Вбивча хмара [Cloudkill]»: 2 з 4, прийнятно. Вбивча хмара PHB: розроблене, щоб прокочуватися крізь армії, це заклинання важко використати в малих тактичних боях між групою шукачів пригод і купкою монстрів. Той простий факт, що ефект віддаляється від вас, ускладнює утримання заклинання на місці, а незрозуміло, чи зупиняється ефект, коли натрапляє на тверду перешкоду, чи йому байдуже, і він котиться просто крізь суцільні обʼєкти на кшталт стін замку. За правилами як написано заклинання віддаляється від вас, а не від вашої початкової позиції під час накладання, тож ви можете керувати ефектом, бігаючи навколо нього, але з радіусом 20 футів вам може знадобитися більше за типову швидкість 25/30 фт., яку мають більшість гуманоїдних рас, якщо ви хочете робити щось більше за невеликі корективи напрямку хмари щораунду. Якщо хочете оббігти її повністю на протилежний бік хмари, треба пройти понад 60 футів (половина довжини кола діаметром 40 футів — приблизно 62,5 фута, але це не враховує розташування на сітці).
  • Оцінка «Конус холоду [Cone of Cold]»: 1 з 4, погано. Конус холоду PHB: попри більшу сумарну область дії, я вважаю, що воно гірше за Вогнекулю Fireball. Навіть із конусом 60 футів у вас набагато менше гнучкості, ніж зі сферою радіусом 20 футів і дальністю 150 футів. 8к8 шкоди Конуса холоду Cone of Cold лише трохи перевищує 8к8 шкоди Вогнекулі Fireball (лише на 8 очок шкоди більше в середньому), а якщо накласти Вогнекулю Fireball як заклинання 5-го рівня, Конус холоду завдає лише на 1 очко шкоди більше в середньому.
  • Оцінка «Контроль вітрів [Control Winds]»: 2 з 4, прийнятно. Контроль вітрів EEPC: створює незручності істотам, що покладаються на дальні атаки зброєю, і сповільнює ворогів, які намагаються рухатися в одному конкретному напрямку. Якщо вас турбують дальні атаки, накладайте Захисний вітер. Якщо вас турбує, що вороги рухаються, розгляньте щось, що створює складну місцевість, як-от Виверження землі. Якщо вас турбують літаючі вороги, накладайте Узи землі чи щось таке. Моя думка в тому, що є заклинання нижчих рівнів, які розвʼязують ті самі проблеми, що й Контроль вітрів, і зазвичай роблять це краще.
  • Оцінка «Творення [Creation]»: 4 з 4, чудово. Творення PHB: це заклинання обмежене максимальним обʼємом і вашою винахідливістю. Воно накладається цілу хвилину, тож у бою не стане в пригоді, але це чудовий утилітарний варіант. Куб 5 футів може здатися небагатьма, але цього досить для всіляких пустощів. Треба заблокувати коридор? А як щодо куба 5 футів із дерева чи каменю? Потрібна швидка пастка? Куля 5 футів із чогось важкого, скотіть її з пагорба. Бракує боєприпасів? Стріл вистачить, щоб наповнити куб 5 футів. Їжа? Куб 5 футів неживої рослинної матерії дуже схожий на їжу. Гарний одяг для вечірки? Найтонша бавовна. Треба підкупити когось, кого ви ненавидите? Самоцвіти тримаються лише 10 хвилин, тож робіть це швидко.
  • Оцінка «Підкорення особистості [Dominate Person]»: 3 з 4, добре. Підкорення особистості PHB: гуманоїди перестають бути поширеними ворогами після низьких рівнів, бо гуманоїди з високим ПН зазвичай є іменованими із передісторіями й подібним. Утім, кращого вимикача для гуманоїда за Підкорення особистості немає. Накладання заклинання на вищому рівні збільшує тривалість, дозволяючи протягти ціль крізь купу боїв. Проте шкода, якої зазнає істота, дає їй додаткові ряткидки, тож тримайте її подалі від небезпеки, доки не зможете зручно позбутися її з мінімальним ризиком для себе й союзників.
  • Оцінка «Знесилення [Enervation]»: 2 з 4, прийнятно. Знесилення PHB: памʼятаєте Відьомський снаряд із самого 1-го рівня? Знесилення — та сама ідея: ви влучаєте один раз, а потім витрачаєте кожну дію деякий час, завдаючи автоматичну шкоду. Це непогана концепція, але з лише 4к8 шкоди знадобиться надзвичайно довго, щоб убити будь-яку одиночну ціль, гідну слота заклинання 5-го рівня.
  • Оцінка «Далекий крок [Far Step]»: 2 з 4, прийнятно. Далекий крок XGTE: телепортація справді приємна, але телепортуватися можна й Туманним кроком Misty Step, що на 3 рівні заклинань нижче. Звісно, Далекий крок дозволяє пройти вдвічі далі, а телепортуватися 10 разів поспіль Туманним кроком Misty Step без величезної кількості слотів заклинань не вийде, але ситуації, коли треба телепортуватися щораунду, мабуть, слід вирішувати польотом чи невидимістю.
  • Оцінка «Стримування монстра [Hold Monster]»: 4 з 4, чудово. Стримування монстра PHB: чудовий приклад заклинання . За винятком нежиті, воно діє на будь-який тип істот, а параліч виводить істоту з бою майже так само, як її вбивство. Якщо у вас є союзник, що бʼється в ближньому бою, пошліть його добивати ближніми атаками. Автоматичні критичні влучання надто привабливі, щоб багато союзників ближнього бою їх проминули. Памʼятайте, що цілі роблять новий ряткидок наприкінці кожного свого ходу, тож треба діяти швидко, поки цілі ще під дією.
  • Оцінка «Спопеління [Immolation]»: 1 з 4, погано. Спопеління EEPC: проти однієї цілі з купою ХП і жахливими ряткидками Спритності це прохідне використання слота заклинання. Але це також повільний спосіб убити істоту з високим ПН, на яку ви зазвичай захочете це застосувати, а за той самий слот можна накласти Вогнекулю Fireball і завдати 10к6 шкоди всьому в області, замість 8к6 одній цілі й можливо ще шкоди наступного раунду.
  • Оцінка «Нашестя комах [Insect Plague]»: 3 з 4, добре. Нашестя комах PHB: поєднуючи постійну шкоду зі складною місцевістю, Нашестя комах — хороший варіант контролю області, до того ж ще кращий тим, що його можна розмістити в повітрі чи під водою, а не лише на землі. Проте радіус недостатньо великий, щоб не дати істоті втекти, якщо вона готова витратити Дію на Ривок, тож шукайте інші способи змусити істоту залишатися всередині сфери, як-от штовхання, підніжки чи накладання Стіни з каменю Wall of Stone.
  • Оцінка «Позірність [Seeming]»: 1 з 4, погано. Позірність PHB: дуже ситуативне. У більшості кампаній воно не буде достатньо корисним, щоб ви присвятили йому одне зі своїх обмежених відомих заклинань.
  • Оцінка «Посилення навички [Skill Empowerment]»: 2 з 4, прийнятно. Посилення навички XGTE: концептуально це чудове заклинання. До того часу, як ви зможете його накласти, бонус майстерності становитиме щонайменше +4, що математично перевищує середній приріст приблизно 3,5 від Переваги, яку ціль може отримати від Покращення здібності. Зі зростанням бонусу майстерності Посилення навички випереджає Покращення здібності, але це не обовʼязково дозволяє замінити Покращення здібності. Покращення здібності на 3 рівні заклинання нижче, має ту саму тривалість і застосовується до всіх перевірок однієї характеристики, а не лише до однієї навички. У ситуаціях на кшталт відправлення «обличчя» вашої групи на переговори вам може знадобитися ширше покриття, ніж одна навичка, щоб ціль могла користуватися різними навичками, а не змушувати її покладатися на ту, яку ви обрали для Посилення навички. Посилення навички також не складається з наявною Експертизою, яку отримують і барди, і пройдисвіти, тож у багатьох групах ваш найімовірніший отримувач не матиме з нього користі. Посилення навички аж ніяк не погане заклинання, воно просто краще за Покращення здібності лише за певних обставин і для певних персонажів, а оскільки чародії отримують так мало відомих заклинань, вам справді потрібно вичавити максимум із кожного заклинання, яке ви знаєте.
  • Оцінка «Виклик духу дракона [Summon Draconic Spirit]»: 4 з 4, чудово. Виклик духу дракона FTOD: міцна літаюча викликана істота з кількома видами опору до шкоди, драконячий дух може знаходити невидимих ворогів, слугувати літаючим скакуном (хоча він розумний, тож не їдьте на ньому в ближній бій), а його атаки достатньо добрі, щоб завдавати чимало шкоди. Загалом це надійний, універсальний варіант виклику, хоч він може бути не таким смертоносним, як схожі заклинання. Звісно, універсальність має вирішальне значення для Чародія, тож отримати кілька застосувань від одного заклинання дуже привабливо.
  • Оцінка «Синаптичний розряд [Synaptic Static]»: 3 з 4, добре. Синаптичний розряд XGTE: почніть із Вогнекулі Fireball. Відніміть 30 футів дальності, змініть тип шкоди на психічну й змініть ряткидок на Інтелект. Дуже мало істот добре роблять ряткидки Інтелекту, тож очікуйте, що більшість істот його провалять. 8к6 шкоди здається не вражаючим на цьому рівні заклинання, але віднімання к6 від кидків атаки й перевірок характеристик на цілу хвилину — значний дебаф. Це добрий варіант, щоб почати бій із великою кількістю ворогів-бійців, бо вони постраждають від дебафа найбільше, а більшість ворогів-бійців мають погані ряткидки Інтелекту.
  • Оцінка «Телекінез [Telekinesis]»: 4 з 4, чудово. Телекінез PHB: фантастично універсальне. Самих лише утилітарних можливостей досить, щоб заклинання було того варте, а з тривалістю 10 хвилин на кожне накладання ви можете розвʼязати будь-які проблеми. Відчиняти двері, безпечно поводитися з пастками, переміщати перешкоди, діставати речі з-під диванів, допомагати з будівництвом чи розвʼязувати будь-які проблеми, що в реальному житті потребували б крана. Проти ворогів підняття їх у повітря й утримання Скутими може легко стати вироком, якщо у вас є інші союзники, які можуть добивати дальніми атаками або дістатися цілі польотом чи іншим способом. Оскільки ціль має лишатися в межах дальності заклинання, будьте обережні, утримуючи ціль прямо над своєю головою, щоб підняти її на максимальну висоту. Цілком нормально тримати її на висоті 30 футів над землею приблизно за 30 футів від вас по горизонталі. Ціль стає Поваленою, якщо отримує шкоду від падіння, що має сповільнити більшість істот настільки, щоб вони не могли вступити з вами в ближній бій без Ривка. Потім ви можете спробувати підняти її знову наступного ходу, бо заклинання триває 10 хвилин і його можна використовувати щоходу без обмежень.
  • Оцінка «Коло телепортації [Teleportation Circle]»: 2 з 4, прийнятно. Коло телепортації PHB: ситуативне, але загалом одна з найбезпечніших опцій телепортації на великі відстані, особливо тому, що не має обмеження на кількість чи розмір уражених істот. Проте її корисність залежить від наявності зручних кіл телепортації у вашій кампанії. Якщо ваш Майстер не збирається робити такі кола телепортації доступними й корисними, шукайте деінде.
  • Оцінка «Стіна світла [Wall of Light]»: 2 з 4, прийнятно. Стіна світла XGTE: шкода жахлива, але заклинання не для цього. Справжня користь — засліплювати (відкриється в новій вкладці) все підряд. Істоти засліплюються, лише якщо вони в стіні, коли ви її створюєте, а істоти можуть проходити крізь стіну зовсім не уражені. Ряткидок — Статури, а ряткидки Статури зазвичай високі, і оскільки істоти роблять новий ряткидок щораунду, не можна розраховувати, що засліплення триватиме довше за раунд-два. Навіть можливість стріляти променями зі стіни розчаровує, бо вони завдають ті самі 4к8 шкоди й не накладають засліплення повторно.
  • Оцінка «Стіна з каменю [Wall of Stone]»: 4 з 4, чудово. Стіна з каменю PHB: хоч воно точно не ефектне, важко переоцінити, наскільки ефективною може бути тверда камʼяна перешкода для розвʼязання проблем. Відгородивши частину ворогів у сутичці, можна перетворити одну складну сутичку на дві дуже легкі підряд. Вам треба підтримувати Концентрацію, але це також означає, що коли ви будете готові розібратися з тим, що тимчасово відгородили, можна просто припинити Концентрацію, а не ламати власну стіну. Поза життям шукача пригод це заклинання досить потужне, щоб ви могли непогано заробляти на будівництві лише ним. Якщо колись вирішите осісти, знайдіть місце з достатньою кількістю каменю, щоб закріпити заклинання, і збудуйте собі гарний камʼяний будинок.

Заклинання 6-го рівня

  • Оцінка «Арканна брама [Arcane Gate]»: 1 з 4, погано. Арканна брама PHB: надто ситуативне, щоб його розглядати. Накладіть натомість Політ і нехай ваша група перелетить ті 500 фт.
  • Оцінка «Ланцюгова блискавка [Chain Lightning]»: 3 з 4, добре. Ланцюгова блискавка PHB: пристойна шкода на хорошій дальності. Звичайне заклинання зі шкодою по області, імовірно, завдасть більше сумарної шкоди, бо зачепить більше цілей, але це оминає головну принаду Ланцюгової блискавки Chain Lightning. Вона хороша тим, що її можна накласти на людне місце, де можуть бути й ваші союзники, без жодного ризику дружнього вогню. Масштабування за рівнем заклинання додає цілі, а не шкоду, тож ви легко можете накласти її на такому рівні, щоб вразити рівно стільки цілей, скільки вважаєте за потрібне.
  • Оцінка «Коло смерті [Circle of Death]»: 2 з 4, прийнятно. Коло смерті PHB: шкода 8к6 дорівнює шкоді Вогнекулі Fireball, яка на три рівні заклинання нижча. Головні покращення — тип шкоди Кола смерті Circle of Death та його справді величезна область дії з радіусом 60 футів. З такою великою областю й середовищем, багатим на цілі, ви легко завдасте більше сумарної шкоди, ніж Вогнекулею Fireball. Масштабування теж на диво приємне: +2 кубики за рівень заклинання замість +1, як у більшості заклинань.
  • Оцінка «Розщеплення [Disintegrate]»: 4 з 4, чудово. Розщеплення PHB: одне з найпотужніших у грі заклинань шкоди по одній цілі; шкода Розщеплення по одній цілі приблизно еквівалентна 21к6 (у середньому 75). Оскільки це ряткидок Спритності, спокушає використати його проти великих, громіздких ворогів, у яких зазвичай багато ХП, які треба зняти. В ідеалі таких істот краще брати заклинанням типу , але такі речі, як «Легендарний опір», часом це ускладнюють. Також Розщеплення можна використати, щоб прибрати проблемні перешкоди на кшталт стін енергії Wall of Force (чи стін із будь-чого іншого), що дозволяє, наприклад, обвалити споруди або проломити стіни, щоб заскочити ворогів по той бік зненацька.
  • Оцінка «Проклятуще око [Eyebite]»: 4 з 4, чудово. Проклятуще око PHB: якщо ви накладете його, не чекайте, що зможете робити щось інше до кінця сутички. Заклинання типу , що присипляє цілі щоразу, важко перевершити, а те, що це можна робити кожного ходу, — просто чудово. Звісно, цілі лишаються сплячими лише до кінця заклинання, але цього цілком достатньо, щоб хтось інший із вашої групи підійшов і завдав гарантованого критичного влучання. Коли ціль прокинеться від отриманої шкоди, вона все ще буде Поваленою, а на вашому наступному ході ви знову можете її присипити.
  • Оцінка «Із плоті в камінь [Flesh to Stone]»: 2 з 4, прийнятно. Із плоті в камінь PHB: по одній цілі, але цілі роблять кілька ряткидків, а ряткидки Статури зазвичай високі, тож не можна розраховувати, що це спрацює надійно. Навіть якщо ціль таки піддасться заклинанню, це займе щонайменше три раунди. Можливо, вам вдасться змусити це працювати, поєднуючи такі речі, як Пронизання розуму, щоб погіршити ряткидок цілі, і «Спарене заклинання», щоб вражати кілька цілей.
  • Оцінка «Платиновий щит Фізбана [Fizban's Platinum Shield]»: 3 з 4, добре. Платиновий щит Фізбана FTOD: фантастично універсальний, це чудовий захист від поширених ефектів шкоди по області, як-от зброя дихання й вогнекулі Fireball. Памʼятайте, що укриття на половину дає бонус +2 і до КБ, і до ряткидків Спритності. Час накладання — бонусна дія — зручний: його легко вписати в хід разом із замовлянням. Для себе Поглинання стихій може бути простішим вибором, бо воно значно нижчого рівня й витрачає лише вашу Реакцію, але можливість поділитися цим заклинанням (особливо зі «Спареним заклинанням») може зробити його привабливішим.
  • Оцінка «Сфера невразливості [Globe of Invulnerability]»: 4 з 4, чудово. Сфера невразливості PHB: вона знадобиться вам лише зрідка, але проти ворожих заклинателів їй немає заміни. Щойно вона діє, вороги навіть не можуть накласти Контрчари, бо воно націлюється на вас, а ви всередині сфери. Вони могли б накласти Контрчари на рівні заклинання, достатньо високому, щоб пробити вашу сферу, але їм доведеться вгадувати, який рівень заклинання використати, і витрачати для цього слоти заклинань дуже високих рівнів. Навіть у боях із заклинателями, які можуть накладати заклинання зі слотів 9-го рівня, ви можете накласти її як заклинання 9-го рівня й використати Контрчари проти будь-яких заклинань 9-го рівня, які вони накладуть (хоча доведеться кинути перевірку характеристики й сподіватися на краще). Це заклинання також унікально калічить чорнокнижників, бо їхні слоти заклинань обмежені 5-м рівнем, а вони сильно покладаються на замовляння. Вони все ще можуть користуватися «Містичним арканумом», якщо ви не накладете Сферу невразливості Globe of Invulnerability на вищому рівні, але таких заклинань у них щонайбільше 4, а у вас повно слотів заклинань для Контрчарів Counterspell. Попри всі ці сильні сторони, треба лишатися обережним: 1 хвилина — це недовго, а вороги все ще можуть безперешкодно заходити в сферу й атакувати вас упритул. Тримайте союзників усередині сфери, щоб захистити і їх самих, і вас, і остерігайтеся атак, що не є заклинаннями, на кшталт зброї дихання та гострих палиць.
  • Оцінка «Вбрання вогню [Investiture of Flame]»: 1 з 4, погано. Вбрання вогню EEPC: ви ніколи не повинні лишатися настільки близько до ворогів і настільки довго, щоб це був добрий вибір.
  • Оцінка «Вбрання льоду [Investiture of Ice]»: 1 з 4, погано. Вбрання льоду EEPC: ви ніколи не повинні лишатися настільки близько до ворогів і настільки довго, щоб це був добрий вибір.
  • Оцінка «Вбрання каменю [Investiture of Stone]»: 1 з 4, погано. Вбрання каменю EEPC: ви ніколи не повинні лишатися настільки близько до ворогів і настільки довго, щоб це був добрий вибір.
  • Оцінка «Вбрання вітру [Investiture of Wind]»: 2 з 4, прийнятно. Вбрання вітру EEPC: поєднайте найважливіші частини Польоту Fly і Захисного вітру Warding Wind — і матимете змогу відштовхувати істот на відстані, чим ви, можливо, скористаєтеся раз чи двічі. Імовірно, недостатньо добре для цього рівня заклинання, але потенційно цікаво.
  • Оцінка «Масове навіювання [Mass Suggestion]»: 2 з 4, прийнятно. Масове навіювання PHB: ситуативно, але потенційно дуже ефективно. На відміну від Навіювання, вам не потрібно підтримувати Концентрацію, а базова тривалість Масового навіювання Mass Suggestion утричі більша за тривалість Навіювання, з можливістю подовжити її слотами вищих рівнів. Якщо ви мали добрі результати з Навіюванням Suggestion, подумайте про заміну його на Масове навіювання.
  • Оцінка «Ментальна вʼязниця [Mental Prison]»: 4 з 4, чудово. Ментальна вʼязниця XGTE: чудовий по одній цілі. Майже ніхто не має добрих ряткидків Інтелекту, тож це міцний основний вибір. Ціль не бачить і не чує нічого поза ментальною вʼязницею, а ви можете спокійно розстрілювати її, поки вона Скована. Це не так обмежує, як стан Паралізований від Стримування монстра, але значно надійніше, і ціль не робить додаткових ряткидків щораунду. Формально ціль усе ще може бачити й чути, але лише всередині ілюзії, а більшість наступальних заклинань вимагає прямої видимості, тож найбільше, що можуть зробити більшість ворогів, — накласти на себе баф або, можливо, стріляти наосліп крізь ілюзію.
  • Оцінка «Рух землі [Move Earth]»: 2 з 4, прийнятно. Рух землі PHB: поза пригодами це заклинання було б надзвичайно корисним, особливо в поєднанні з Формою каменю Stone Shape. Але для авантюриста його користь дуже обмежена.
  • Оцінка «Крижана куля Отілюка [Otiluke's Freezing Sphere]»: 2 з 4, прийнятно. Крижана куля Отілюка PHB: зі шкодою 10к6 вона перевершує Вогнекулю Fireball лише на 2 кубики (що сумно, бо Вогнекуля на три рівні нижча), але має вдвічі більшу дальність і величезний радіус 60 футів. Оскільки призначення заклинання — насамперед миттєвий вибух шкоди по області, вибрати і його, і Вогнекулю Fireball важко виправдати, а Вогнекуля вигідніша, хіба що ви справді хочете роздавати союзникам заморожені кулі, щоб вони їх кидали.
  • Оцінка «Розкидання [Scatter]»: 3 з 4, добре. Розкидання XGTE: телепортуйте союзників ближнього бою в ближній бій, а союзників дальнього бою — з нього. Якщо лишаться цілі, використайте його, щоб телепортувати ворогів у якесь неприємне місце, наприклад у діючий ефект по області.
  • Оцінка «Сонячний промінь [Sunbeam]»: 2 з 4, прийнятно. Сонячний промінь PHB: ряткидки Статури зазвичай високі, а лінію важко націлити так, щоб вразити більше однієї цілі. Є чимало кращих заклинань, на які можна витратити вашу Концентрацію на 1-хвилинну тривалість Сонячного променя Sunbeam. Попри це обмеження, у Чародія є унікальна синергія з Сонячним променем Sunbeam: завдяки «Пришвидшеному заклинанню» ви можете обійти обмеження в одне заклинання з рівнем за хід і швидко завдати купу шкоди. На 1-му ході накладіть Сонячний промінь (за бажанням можна пришвидшити його, щоб активувати двічі за один хід), а на наступних ходах ви можете накладати заклинання з рівнем бонусною дією завдяки «Пришвидшеному заклинанню», а Дію однаково витратити на активацію Сонячного променя Sunbeam. Якщо вдасться вишикувати двох або більше ворогів на кількох ходах поспіль, так можна завдати величезну кількість шкоди.
  • Оцінка «Потойбічний вигляд Таші [Tasha's Otherworldly Guise]»: 2 з 4, прийнятно. Потойбічний вигляд Таші TCOE (необовʼязкове): кілька корисних бафів, зокрема політ і бонус до КБ, поряд з іншими більш ситуативними перевагами. Ви також отримуєте еквівалент «Додаткової атаки». Це дивна перевага, бо більшості чародіїв нема чого робити зі зброєю. Тож найбільша перевага заклинання — політ і захисні бафи за часу накладання бонусною дією.
  • Оцінка «Істинний зір [True Seeing]»: 4 з 4, чудово. Істинний зір PHB: ви не завжди хочете, щоб це діяло, але завжди хочете мати це напоготові. Протягом 1 години ви бачите крізь ілюзії та невидимість, фактично скасовуючи їх, а також бачите в Ефірному плані, тож помічаєте істот, що користуються Мерехтінням Blink чи самі ходять Ефірним планом, як-от фазові павуки. Однак ви бачите лише на 120 футів, тож захищені не цілком. Невидимі істоти можуть тримати безпечну дистанцію, спостерігаючи за вами й навіть атакуючи вас, якщо для цього вистачає місця.

Заклинання 7-го рівня

  • Оцінка «Корона зірок [Crown of Stars]»: 3 з 4, добре. Корона зірок XGTE: багато в чому схоже на Мельфові маленькі метеори. Корона зірок завдає значно більше шкоди за заряд (2к6 проти 4к12), але вражає лише одну ціль, а не мізерно малу область. Накладення Мельфових маленьких метеорів Melf's Minute Meteors на вищому рівні дає вам загалом 14 метеорів і сумарно 28к6 шкоди (звісно, якщо ніхто не пройде ряткидок). Корона зірок на тому самому рівні заклинання завдасть сумарно 28к12 шкоди, і доставить її значно швидше й значно меншою кількістю снарядів. Навіть якщо ігнорувати можливість критичних влучань від Корони зірок Crown of Stars, вам усе одно довелося б вражати двох цілей кожним метеором Мельфових маленьких метеорів Melf's Minute Meteors, щоб перевищити середню шкоду Корони зірок Crown of Stars, а зважаючи на те, що це треба зробити 14 разів за 10 хвилин, це здається вкрай малоймовірним. Якщо ви покладалися на маленькі метеори, час переходити на кращий варіант. Корона зірок не вимагає Концентрації, а з тривалістю в 1 годину ви отримуєте вшестеро більше часу, щоб витратити вдвічі менше снарядів. Це може бути не основним вибором для кожного заклинателя, але якщо ви можете підготувати це перед тим, як зайти в бій, і якщо зазвичай мало користуєтеся своєю бонусною дією, це чудове підсилення вашої шкоди.
  • Оцінка «Вогнекуля відкладеної дії [Delayed Blast Fireball]»: 2 з 4, прийнятно. Вогнекуля відкладеної дії PHB: ситуативно й потенційно дуже важко застосувати на повну, але якщо вдасться, максимум 22к6 шкоди (у середньому 77) важко перевершити. Найскладніше — заряджати його цілу хвилину, поки вороги нічого не роблять, щоб вам завадити, чи то зриваючи вашу Концентрацію, чи втручаючись у вогнекулю. Подекуди може виявитися, що бій уже закінчився або всі бійці перемістилися, перш ніж ви зможете спровокувати ефект. Імовірно, найкращий варіант — щоб союзник, винятково вправний у ряткидках Спритності (особливо якщо він може мати Перевагу на кубику та/або інший баф на кшталт Опору Resistance чи Благословення), схопив вогнекулю й відкинув її щонайбільше на 40 футів, щоб спровокувати вибух у ефективнішому місці перед самим закінченням 1-хвилинної тривалості заклинання. Якщо вдасться це провернути на початку бою, 22к6 шкоди — чудовий спосіб представитися.
  • Оцінка «Драконяче перетворення [Draconic Transformation]»: 4 з 4, чудово. Драконяче перетворення FTOD: сліпозір, політ і зброя дихання, яку можна використати і відразу, і бонусною дією на наступних ходах. Шкода зброї дихання така сама, як у Вогнекулі Fireball, тож ви кожного ходу бонусною дією завдаєте стільки шкоди, як від вогнекулі 3-го рівня. Єдина проблема в тому, що це краще використовувати на початку бою, де заклинання контролю області чи контролю натовпу були б одразу впливовішими. Найкраще накласти це перед самим початком бою або в хід, коли ви й так збиралися накласти замовляння.
  • Оцінка «Сон синьої вуалі [Dream of the Blue Veil]»: автор її не поставив. Сон синьої вуалі TCOE (необовʼязкове): це більше сюжетний прийом, ніж заклинання. Не вивчайте його, якщо вам не скаже Майстер.
  • Оцінка «Етерність [Etherealness]»: 4 з 4, чудово. Етерність PHB: надзвичайно ефективний варіант розвідки/втечі. Якщо ви не бʼєтеся з ефірними ворогами, ви недоторкані. Ви бачите й чуєте Матеріальний план (хай і на обмеженій відстані), що дозволяє особисто шпигувати за іншими істотами без їхнього відома. Заклинання триває 8 годин — цього вистачає на багато справ, потенційно включно з Довгим відпочинком.
  • Оцінка «Палець смерті [Finger of Death]»: 1 з 4, погано. Палець смерті PHB: завдає менше шкоди, ніж Розщеплення (яке на рівень заклинання нижче), і має ряткидок, якому вороги частіше опираються. Єдина причина накладати це замість Розщеплення — безкоштовний зомбі, якщо ви вбʼєте ціль, а якщо вам просто потрібні зомбі, це повільний спосіб збудувати армію, навіть якщо цілі назавжди під вашим контролем.
  • Оцінка «Вогняний шторм [Fire Storm]»: 2 з 4, прийнятно. Вогняний шторм PHB: Вогнекуля, накладена на тому самому рівні, завдає трохи більше шкоди (12к6, у середньому 42 проти 7к10, у середньому 35). Головна перевага Вогняного шторму Fire Storm над Вогнекулею Fireball у тому, що ви можете вирізати область дії так, щоб не зачепити своїх союзників. Але навіть тоді Ланцюгова блискавка завдає більше шкоди (10к8, у середньому 45) і вражає чотири цілі, тож у багатьох сутичках це кращий варіант. Вогняний шторм справді сяє проти великих натовпів, де 10 кубів по 10 футів можуть накрити велику кількість ворогів, не зачепивши ваших союзників. Але такі ситуації рідкісні, а в багатьох випадках варіанти нижчого рівня на кшталт Кола смерті Circle of Death можуть бути дуже ефективними й вразити більше цілей, якщо вам не страшно зачепити своїх союзників.
  • Оцінка «Планарний перехід [Plane Shift]»: 4 з 4, чудово. Планарний перехід PHB: не зовсім такий простий у використанні, як Телепорт, але має певні переваги. По-перше й найочевидніше, Телепорт не може перенести вас на інші плани. По-друге, Телепорт не можна використати наступально. На жаль, Планарний перехід дуже важко використати в бою, бо інші істоти мають тримати одна одну за руки в колі. Також не можна потрапити безпосередньо в місця на тому самому плані, тож, можливо, доведеться знайти зручне місце для зупинки по дорозі. Обирайте гостинне, безпечне місце, в ідеалі або безлюдне, або населене істотами, яких ви знаєте й які до вас дружні.
  • Оцінка «Слово сили»: 2 з 4, прийнятно. Слово сили: Біль PHB: на це важко покладатися, якщо у вас немає союзника, який зможе продовжити заклинанням типу до наступного ходу цілі. Але в такому разі, можливо, ви матимете кращі результати, якщо почнете із заклинання , хіба що ціль має «Легендарний опір».
  • Оцінка «Веселкові бризки [Prismatic Spray]»: 2 з 4, прийнятно. Веселкові бризки PHB: непередбачувано. Область дії чудова, а ефекти 6, 7 і 8 — усі чудові (будь-які два промені були б вражаючими), але заклинання непередбачуване, а я завжди неохоче рекомендую непередбачувані заклинання, бо непередбачуване часто означає ненадійне. Якщо вам раніше подобався Конус холоду і ви хочете покращення, тут я бачу можливість.
  • Оцінка «Обернена гравітація [Reverse Gravity]»: 4 з 4, чудово. Обернена гравітація PHB: фантастично, бо їй так важко опиратися. Навіть якщо цілі за щось вхопляться, їм усе одно треба триматися за це протягом усієї дії заклинання. Цілі, які не можуть ні за що вхопитися, здебільшого безпорадні, якщо не вміють літати, а хоч політ і поширений на цьому рівні, він аж ніяк не універсальний. Тараск, наприклад, здебільшого безпорадний проти цього заклинання.
  • Оцінка «Телепорт [Teleport]»: 4 з 4, чудово. Телепорт PHB: з дальністю 10 футів і до 8 цілей ви легко телепортуєте всю свою групу, а без потреби триматися за руки в колі часто можна врятувати всю групу посеред бою без особливих труднощів. Проте в Телепорті Teleport складна механіка, повʼязана з тим, наскільки добре ви знаєте місце призначення, і часто є ймовірність невдачі. Обовʼязково прихоплюйте сувенір із нових місць, щоб за потреби легко повернутися без ризику невдачі.
  • Оцінка «Вихор [Whirlwind]»: 1 з 4, погано. Вихор EEPC: якщо хочете шкоди, шукайте буквально будь-де інде. Якщо хочете підняти ворогів над підлогою, накладайте Обернену гравітацію Reverse Gravity, бо вона значно ефективніша й надійніша.

Заклинання 8-го рівня

  • Оцінка «Жахливе вʼянення Абі-Далзима [Abi-Dalzim's Horrid Wilting]»: 2 з 4, прийнятно. Жахливе вʼянення Абі-Далзима EEPC: для такої вигадливої назви це заклинання напрочуд просте. Окрім того, як воно взаємодіє з деякими типами істот, це по суті Вогнекуля з іншою областю дії та кращою шкодою. Сонячний спалах завдає приблизно стільки ж шкоди й засліплює (відкриється в новій вкладці) цілі в області з удвічі більшим радіусом, тож я вважаю його значно кращим варіантом.
  • Оцінка «Напівплан [Demiplane]»: 2 з 4, прийнятно. Напівплан PHB: справді круте заклинання, але навряд чи воно настільки корисне, щоб вивчити його назавжди.
  • Оцінка «Підкорення монстра [Dominate Monster]»: 4 з 4, чудово. Підкорення монстра PHB: імовірно, найкраще заклинання типу у грі. З досконалим контролем над істотою на такий довгий час можна зробити багато. Використання цілі як підданого в бою, очевидно, спокушає, але ціль повторює ряткидок щоразу, коли отримує шкоду, тож будьте дуже обережні, якщо вирішите так робити.
  • Оцінка «Землетрус [Earthquake]»: 2 з 4, прийнятно. Землетрус PHB: потужне заклинання контролю області, але вам не варто бути в радіусі 100 футів, а оскільки ви не контролюєте появу розломів, також не можна ризикувати розміщувати його з ворогами біля країв. Також не варто ризикувати використовувати його всередині чи в області, де сусідня споруда може впасти на вас. Тож вам треба центрувати ефект на цілях якомога точніше, бути на безпечній відстані від центральної точки, а також вам може знадобитися додатковий простір, щоб уникнути падіння споруд. Якщо ви можете дотриматися цих умов і все одно помістити заклинання куди треба (розгляньте політ), воно може зрівняти з землею місто однією Дією. Концентрація на заклинанні нічого не дає, крім підтримки складної місцевості, а це означає, що ви отримуєте майже всі ефекти заклинання за один хід, тож сміливо припиняйте Концентрацію й переходьте до чогось іншого.
  • Оцінка «Запальна хмара [Incendiary Cloud]»: 3 з 4, добре. Запальна хмара PHB: по суті це Вбивча хмара з купою покращень. Шкода рівно вдвічі більша, тип шкоди кращий (хоча вогонь усе ще один із типів шкоди, яким найчастіше опираються), а ряткидки Спритності ефективніші за ряткидки Статури. Шкода приблизно відповідає Вогнекулі Fireball, накладеній на тому самому рівні (у середньому 45 проти 45,5 у Вогнекулі Fireball), і застосовується кожного раунду протягом усієї 1-хвилинної тривалості. Проте вона все ще має деякі з найбільших проблем Вбивчої хмари Cloudkill. По-перше, шкода застосовується під час накладання заклинання, але повторно застосовується до істот усередині ефекту лише тоді, коли вони закінчують хід у хмарі. З радіусом 20 футів більшість істот легко можуть вийти з хмари. Заклинання також примусово переміщується на 10 футів щораунду, а текст, що пояснює, як це працює, абсолютно безглуздий. За буквою правил ви обираєте напрямок, але можете обрати лише те, що воно рухається прямо від вас. На щастя, Джереми Кроуфорд розʼяснив, що ви обираєте його напрямок (відкриється в новій вкладці), тож ви можете змусити хмару повільно перекочуватися туди-сюди на тому самому невеликому майданчику, якщо захочете.
  • Оцінка «Слово сили»: 3 з 4, добре. Слово сили: Приголомшення PHB: ризикувати, граючи на поточних ХП істоти, важко, особливо тому, що на цьому рівні у вас так мало слотів заклинань, але якщо ви зможете підгадати це по пораненому ворогу (або ворогу з низьким максимумом ХП, як у багатьох заклинателів), воно може вивести його з сутички достатньо надовго, щоб ви перемогли здебільшого без опору.
  • Оцінка «Сонячний спалах [Sunburst]»: 3 з 4, добре. Сонячний спалах PHB: уявіть вогнекулю Fireball з утричі більшим радіусом, що ще й засліплює (відкриється в новій вкладці) цілі. Цілі роблять ряткидок Статури кожного ходу, щоб зняти засліплення, тож не варто розраховувати, що воно триватиме довго, але ряткидок робиться наприкінці їхніх ходів, тож вони проведуть засліпленими щонайменше один хід, якщо провалять початковий ряткидок, і цього може вистачити, щоб вирішити результат сутички.

Заклинання 9-го рівня

  • Оцінка «Клинок катастрофи [Blade of Disaster]ID»: 2 з 4, прийнятно. Клинок катастрофи IDROTF / TCOE (необовʼязкове): майже в кожній ситуації Рій метеорів чи Психічний крик — кращий варіант шкоди, але в довгих боях із потужними одиночними ворогами сумарна шкода від Клинка катастрофи Blade of Disaster буде ефективнішою. Також є додаткова перевага: воно не вбиває вашу групу в тісних приміщеннях.
  • Оцінка «Брама [Gate]»: 2 з 4, прийнятно. Брама PHB: це заклинання можна використовувати кількома способами, два з яких були задумані, коли воно створювалося.
    • Подорож на інший план: найпростіший варіант — ви відчиняєте двері й проходите на інший план, залишаючи браму відчиненою до хвилини, щоб ще хтось міг пройти в будь-якому напрямку.
    • Виклик істоти: якщо ви знаєте імʼя істоти на іншому плані, можете притягнути її (потенційно проти її волі й без ряткидка) до свого розташування. Це легко використати зловживанням: перейдіть на план, де, як ви знаєте, її немає (кишенькові виміри чудово для цього підходять, але планів так багато, що випадково опинитися на тому самому важко), а потім примусово викличте її. Ви могли б викликати свого найбільшого антагоніста, витративши купу часу на розставлення пасток, бафів і підготовлених дій, а потім дозволити вашій групі втоптати його в бруд. Якщо ви особливо кмітливі, можете використати Астральну проєкцію Astral Projection, щоб битися з тим, кого викликаєте, у проєкції, тож якщо щось піде не так, ви насправді не помрете й зможете спробувати пізніше. Я думаю, що задум цієї функції був у тому, щоб викликати союзника, який допоможе вам у бою, але я вважаю, що моя ідея корисніша.
    • Однобічне укриття: увійти в портал можна лише спереду, але незрозуміло, як виглядає його зворотний бік і як він працює. Він не описаний як твердий, тож цілком можливо, що крізь нього можна стріляти ззаду, тоді як снаряди спереду пролітають у портал. Не уявляю, щоб крізь портал можна було щось бачити, тож це може бути складно, але, можливо, це можливо. Уточніть у свого Майстра.
    • Магічний злив: ось-ось утопитеся? Ось-ось вас накриє потік магми чи каміння, що падає? Відкрийте браму буквально будь-куди й нехай ця неприємна субстанція насолоджується вічністю, пливучи в Лімбі чи будь-де, де вона вам не завадить. Мультивсесвіт — ваше сміттєзвалище.
  • Оцінка «Масове перевтілення [Mass Polymorph]»: 2 з 4, прийнятно. Масове перевтілення XGTE: ви жертвуєте абсолютною силою Істинного перевтілення True Polymorph заради можливості вплинути щонайбільше на 10 істот. Правила щодо істот без ПН (вашої групи) написано так, що це стає справді непривабливим порівняно з Істинним перевтіленням True Polymorph. Порівняно з перетворенням одного союзника на дракона з ПН 17+, перетворення до 10 ваших союзників на тиранозаврів (тиранозаврусів? тиранозаври?) просто не таке ефективне, навіть якщо фраза «Я перетворюю нас і наших коней на тиранозаврів» — одна з найкрутіших речей, які я можу придумати сказати під час гри. На жаль, цілі набувають розумових характеристик звіра, тож перетворення вашої групи авантюристів на зубастих ящірок може насправді зробити їх слабшими. Заклинання можна використати наступально, а цілі не роблять ряткидків, окрім першого, тож перетворіть своїх ворогів на слимаків чи щось подібне й закиньте їх на Стихійний план Вогню чи в інше не менш неприємне місце.
  • Оцінка «Рій метеорів [Meteor Swarm]»: 3 з 4, добре. Рій метеорів PHB: найкраще заклинання шкоди по області: 40к6 достатньо, щоб зрівняти з землею більшість будівель, а з радіусом 40 футів і приголомшливою дальністю 1 миля ви можете облягати міста з безпечної відстані. У заклинанні сказано, що воно шкодить лише істотам, але за словами Джереми Кроуфорда, «Рій метеорів» шкодить і предметам (відкриється в новій вкладці). Найбільша проблема заклинання в тому, що воно робить лише шкоду. Хоч шкода чудова, а заклинання її завдає чимало, якщо ви не вбʼєте цілі відразу, вам усе одно доведеться мати з ними справу в наступному раунді. Також памʼятайте, що цілі можуть зазнати впливу лише раз, тож не морочтеся перекриттям сфер.
  • Оцінка «Слово сили»: 2 з 4, прийнятно. Слово сили: Смерть PHB: просто вбиває ціль, а її єдиний спосіб опиратися — мати понад 100 ХП (або Контрчари чи щось таке). На жаль, без купи метагейму дуже важко дізнатися, чи в цілі менше 100 ХП. А навіть якщо так, Слово сили: Смерть не обовʼязково ваш найкращий варіант. Рій метеорів завдає в середньому 140 шкоди, тож якщо в цілі менше 100 ХП, їй і так непереливки. Щоправда, Роєм метеорів Meteor Swarm не вдариш по комусь за обіднім столом, але я думаю, що Рій метеорів буде надійнішим у більшості ситуацій, коли треба обірвати життя за лічені секунди.
  • Оцінка «Психічний крик [Psychic Scream]»: 3 з 4, добре. Психічний крик XGTE: до 10 істот у межах 90 футів від вас у будь-якому напрямку. Ряткидки Інтелекту в середньому найслабші, навіть для монстрів із високим ПН, тож у багатьох випадках можна Приголомшити ворогів і тримати їх приголомшеними неймовірно довго. Ефект приголомшення не має тривалості, тож вороги зі слабким Інтелектом можуть бути приголомшені назавжди. Шкода пристойна, але це абсолютно другорядна річ порівняно з ефектом приголомшення.
  • Оцінка «Зупинка часу [Time Stop]»: 3 з 4, добре. Зупинка часу PHB: 1к4+1 ходів поспіль дозволяють багато зробити, щоб звести сутичку нанівець. Якщо хочете бути особливо підлим, можна підкинути Вогнекулю відкладеної дії Delayed Blast Fireball, відгородити область чимось на кшталт Форми каменю Stone Shape, а потім телепортуватися геть.
  • Оцінка «Бажання [Wish]»: 4 з 4, чудово. Бажання PHB: найкраще заклинання в грі, але й найскладніше. Воно буквально настільки добре, що я не оцінюватиму жодне інше заклинання 9-го рівня синім, бо ніщо інше не може з ним конкурувати. Більше допомоги щодо Бажання дивіться в моєму практичному гайді про «Бажання» (відкриється в новій вкладці).