
Хобгоблін — гайд раси (2014)
Hobgoblin: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Hobgoblin: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 4 листопада 2025 р.
Вступ
Із трьох гобліноїдних рас — Ведмебая, Гобліна й Хобгобліна — останнього зазвичай показують найрозумнішим. Механіка багато разів змінювалася між редакціями, але історія переважно одна: дисципліноване військове суспільство, яке звеличує воїнів і карає слабких.
Дивно, що початковий Хобгоблін 5e отримав підвищення Інтелекту, схиляючись до Винахідника й Чарівника, а не суто бойових класів. У попередніх редакціях вони зневажали арканну магію, навіть називаючи її «ельфійською» як образу. Зміна дивна, але Хобгобліни зазвичай належать до «чудовиськоподібних гуманоїдів», як Гобліни, Кобольди й Орки: із ними бʼються кілька рівнів, а потім забувають. Думаю, мало хто помітив.
Початкова версія має унікальні здібності. Володіння легкими обладунками й двома бойовими видами зброї корисні багатьом класам. Інтелект схиляє до чаротворців, але це не єдиний варіант. Saving Face може перетворити невдалий кидок на успішний, іноді компенсуючи відносно низьку Силу чи Спритність.
Проте використання на ряткидках ускладнює виправдання витрат на кидок атаки. Дивно, що Saving Face залежить від кількості союзників поруч, тому найкраще працює у великій групі. Якщо не отримуєте повні +5, розгляньте Пошук фамільяра, подружіться з твариною тощо.
З налаштуванням походження важливі переваги зводяться до Володінь зброєю й обладунками та Saving Face. Для Володінь Гітʼянкі й Гірський дварф кращі. Для ряткидків Варіант людини з Стійкий чи Щасливчик може бути ефективнішим. Хобгоблін займає проміжне місце між цими вигодами.
Оновлення у Монстрах Мультивсесвіту (відкриється в новій вкладці) майже повністю переписало расові здібності. Wizards of the Coast також змінили історію гобліноїдів: вони походять із Feywild, звідки божество Maglubiyet забрало їх до армії й повело на Матеріальний план. Там вони згодом втратили тип фей. Примітка редакції: ігровий Хобгоблін MPMM — Гуманоїд, а не Фея.
Нові здібності більше відображають фейське походження, ніж сучасне військове суспільство з Бестіарій (2014). Фактично це дві різні раси, і я не бачу механічної причини вважати їх однією. Якби Wizards of the Coast видали «Хобгобліна Maglubiyet» зі старою історією й «Хобгобліна Feywild» з новими здібностями, вони могли б спокійно співіснувати.
Fey Gift — головна нова здібність: підтримка, що не витрачає вашу дію. Додаткові ефекти чудові, але базова Допомога означає, що в бою це переважно для першої лінії без постійно зайнятої бонусної дії. Заднім чаротворцям складніше, тож часто залишиться Hospitality поза боєм для тимчасових ХП. Попри менш військовий образ, це іронічно краще підходить Воїну й іншим бійцям першої лінії. Fortune from the Many корисна будь-якій збірці, але раджу берегти її для захисту. Примітка редакції: в оригіналі тут помилкове Gift of the Many; правильна назва — Fortune from the Many.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Версії Хобгобліна
Є три версії Хобгобліна. Початкова вийшла у Довідник Воло з монстрів; її головні здібності — Martial Training і Saving Face.
Друга — з опційними правилами походження. Вони дозволили зробити Хобгобліна справді придатним для бойових класів і за бажанням замінити Володіння зброєю Володіннями інструментами.
Найновіша версія у Монстри Мультивсесвіту переосмислила расові здібності. Fortune from the Many — по суті слабша Saving Face, а в іншому механічного перетину зі старою расою мало. Fey Gift заохочує Допомогу в бою.
Окрема довідка: сумісність із правилами 2024
Це окрема довідка автора про сумісність із редакцією 2024. Хобгобліна востаннє оновлювали у Монстри Мультивсесвіту; автор зазначає відсутність нового оновлення 2024. Для гри за правилами 2024 він радить ігнорувати расові підвищення характеристик і взяти їх із походження тієї редакції. Основний гайд і модалки використовують 2014.
З виданням Забуті Королівства: Герої Фаеруну Допомога бонусною дією Хобгобліна MPMM стала дуже сильною. Нові риси, як Harper Agent (відкриється в новій вкладці), додають ефекти до Допомоги. Поєднання з Hospitality істотно посилює одну бонусну дію. Примітка редакції: це окремий коментар автора про матеріали редакції 2024; ці риси не додаються до MVP 2014.
Хобгоблін MPMM: вибір класу
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре. 
Fortune from the Many разом із Flash of Genius добре рятують невдалі кидки. Втім, знайти бонусну дію для Fey Gift складно: Винахідник майже завжди має застосування, наприклад Homunculus Servant.
ВарварОцінка «Варвар»: 4 з 4, чудово. 
Багато підкласів використовують бонусну дію щохід під час Люті, але їхній ефект може поступатися Fey Gift, тож іноді замінювати його не страшно. Принаймні Hospitality дає додатковий шар тимчасових ХП, особливо зі Стійкістю до шкоди під час Люті. Fortune from the Many допомагає складним ряткидкам, насамперед ментальним, які часто усувають Варвара з бою.
БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре. 
Fey Gift природно доповнює підтримку Барда. Bardic Inspiration має обмежені використання між відпочинками, тому ви отримуєте ще один ресурс. Але для Допомоги атаці треба бути за 5 футів від ворога, а більшості Бардів там небезпечно.
КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. 
Звичне застосування бонусної дії майже на всіх рівнях — Духовна зброя. Поза боєм Hospitality дає тимчасові ХП, коли допомагаєте союзнику, наприклад із перевіркою навички.
ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре. 
Багато Друїдів рідко використовують бонусну дію, залишаючи місце Fey Gift. Головна проблема: для Допомоги атаці потрібно бути за 5 футів від ворога, що погано для більшості Друїдів. Коло місяця мабуть найкраще: після Wild Shape бонусна дія зазвичай вільна.
ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. 
Більшість Воїнів не використовують бонусну дію щохід, а в ближньому бою постійно перебувають там, де можна Допомогти атаці союзника. Fortune from the Many страхує складні ряткидки до Indomitable на 9-му рівні; потім обидві здібності можна поєднати.
МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно. 
Монах у бою використовує бонусну дію кожного ходу. Hospitality дає тимчасові ХП перед боєм, але, на мою думку, цього замало. Fortune from the Many корисна для ряткидків, проте не вони спричиняють головну крихкість Монаха.
ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово. 
Як Воїн, Паладин не використовує бонусну дію щохід, хоча нею накладаються багато його заклинань. Fey Gift легко застосувати в бою як підтримку, що не потребує влучання. Fortune from the Many додає захист поверх Aura of Protection, роблячи вас дуже стійким.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно. 
Слідопит активно використовує бонусну дію, тому Fey Gift складно застосувати в бою. Hospitality прийнятна, але якщо потрібна лише вона, автор радить Варіант людини з Містичний адепт для Fiendish Vigor. Примітка редакції: риса 2014 вимагає Spellcasting або Pact Magic. Слідопит 1-го рівня не має жодної з них, тож цей вибір на старті йому недоступний.
ПройдисвітОцінка «Пройдисвіт»: 2 з 4, прийнятно. 
Бонусна дія йде на Cunning Action, бій двома видами зброї, інколи здібності підкласу. Місце для Fey Gift часом знайдеться, але Пройдисвіту потрібна Перевага для Sneak Attack, тому логічніше, щоб інший член групи допомагав вам.
ЧародійОцінка «Чародій»: 2 з 4, прийнятно. 
Автор розглядає Fey Gift суто як підтримку поза боєм. Це оцінка доцільності, а не заборона застосування в бою.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре. 
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно. 
Автор розглядає Fey Gift суто як підтримку поза боєм. Якщо хочете Допомагати в бою, візьміть сову-фамільяра.
Хобгоблін з налаштуванням походження: вибір класу
Тут використовуємо опційні правила «Налаштування походження (відкриється в новій вкладці)» з книги Казан Таші з усім. Якщо ними не користуєтеся, перейдіть до наступного розділу.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно. 
Saving Face — єдина помітна перевага для Винахідника. Так, вона хороша й поєднується з Flash of Genius, але цього замало. За бажанням обміняйте Володіння зброєю на додаткові інструменти.
ВарварОцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно. 
Saving Face — єдина помітна здібність. Вона приємна, але сама по собі недостатня.
БардОцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно. 
Saving Face — єдина помітна здібність. Вона приємна, але сама по собі недостатня.
КлірикОцінка «Клірик»: 2 з 4, прийнятно. 
Навіть без Володіння бойовою зброєю від домену два види зброї раптом не зроблять вас хорошим бійцем. Краще користуватися замовляннями. Тоді єдина помітна перевага — Saving Face.
ДруїдОцінка «Друїд»: 2 з 4, прийнятно. 
Навіть Друїд зі зброєю користуватиметься Кийок, тому Володіння марнуються, а Saving Face недостатньо, щоб виправдати расу.
ВоїнОцінка «Воїн»: 2 з 4, прийнятно. 
Saving Face — єдина помітна здібність. Вона приємна, але сама по собі недостатня.
МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно. 
Володіння бойовою зброєю майже не важливі. Якщо Монах хоче таку зброю, можна взяти Шлях кенсея чи опційну Dedicated Weapon. Володіння обладунками марне. Залишається Saving Face, якої знову недостатньо. Примітка редакції: в оригіналі помилкове Dedication Weapon; офіційна назва — Dedicated Weapon.
ПаладинОцінка «Паладин»: 2 з 4, прийнятно. 
Saving Face — єдина помітна здібність. Вона приємна, але сама по собі недостатня.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно. 
Saving Face — єдина помітна здібність. Вона приємна, але сама по собі недостатня.
ПройдисвітОцінка «Пройдисвіт»: 2 з 4, прийнятно. 
Saving Face — єдина помітна здібність. Вона приємна, але сама по собі недостатня.
ЧародійОцінка «Чародій»: 4 з 4, чудово. 
Легкі обладунки й Saving Face дають потрібну витривалість. Здібністю можна врятувати цінну атаку заклинанням, особливо на низьких рівнях із малою кількістю комірок. Обладунок мага замінює легкі обладунки й дає кращий КБ, але звільнити одне з дуже обмежених відомих заклинань Чародія спокусливо.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 2 з 4, прийнятно. 
Saving Face — єдина помітна здібність. Вона приємна, але сама по собі недостатня.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре. 
Легкі обладунки й Saving Face додають потрібну витривалість. На низьких рівнях Чарівник менше залежить від атак заклинаннями, ніж Чародій, і значно легше виділяє підготовлене заклинання на Обладунок мага. Тому расові переваги тут менш корисні.
Початковий Хобгоблін: вибір класу
Тут припускаємо, що ви не використовуєте опційне налаштування походження з Казан Таші з усім чи оновлену расу з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, поверніться до попереднього розділу.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре. 
Інтелект — усе необхідне. Два Володіння бойовою зброєю приємні Бойовому ковалю, але лише до 3-го рівня.
ВарварОцінка «Варвар»: 1 з 4, погано. 
Без підвищення Сили Saving Face не вистачає для ефективного Варвара.
БардОцінка «Бард»: 1 з 4, погано. 
Нічого корисного для Барда.
КлірикОцінка «Клірик»: 1 з 4, погано. 
Нічого корисного для Клірика.
ДруїдОцінка «Друїд»: 1 з 4, погано. 
Нічого корисного для Друїда.
ВоїнОцінка «Воїн»: 2 з 4, прийнятно. 
Статура й Інтелект могли б відповідати Потойбічному лицарю, але без Сили чи Спритності ви відставатимете. Saving Face недостатньо, щоб усе компенсувати.
МонахОцінка «Монах»: 1 з 4, погано. 
Невдалий розподіл підвищень характеристик.
ПаладинОцінка «Паладин»: 1 з 4, погано. 
Невдалий розподіл підвищень характеристик.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 1 з 4, погано. 
Невдалий розподіл підвищень характеристик.
ПройдисвітОцінка «Пройдисвіт»: 2 з 4, прийнятно. 
Статура й Інтелект можуть відповідати Містичному пройдисвіту, але без підвищення Спритності ви відставатимете в нападі. Saving Face компенсує бонус атаки, якщо досить часто відпочиваєте для її відновлення, проте КБ відставатиме від інших Пройдисвітів, а шкода, ймовірно, теж буде нижчою.
ЧародійОцінка «Чародій»: 1 з 4, погано. 
Немає підвищення Харизми.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 1 з 4, погано. 
Немає підвищення Харизми.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 4 з 4, чудово. 
Легкі обладунки й Saving Face — чудовий захист. Більше не потрібно витрачати ресурси на Обладунок мага, а Saving Face корисна в багатьох ситуаціях, зокрема ряткидках для підтримання Концентрації.