
Колегія доблесті Барда — гайд підкласу D&D 5e 2014
College of Valor Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- College of Valor Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Бард Колегії доблесті подає себе як варіант на кшталт бойового заклинателя і справді виконує основні вимоги: володіння обладунками середньої ваги, щитами й бойовою зброєю. Якщо лише пробігтися списком умінь підкласу, його легко відкинути як такий, що робить замало, але це трохи короткозорий висновок. Адже в Барда все ще є девʼять рівнів заклинань.
У цьому й сила Барда Колегії доблесті: замість уміння класу, яке дає приріст шкоди, між списком заклинань Барда та Магічними таємницями є безліч заклинань, якими можна створити власне підсилення шкоди. Тільки не забувайте: роль Барда Колегії доблесті в групі не відрізняється від ролі звичайного Барда. Хоча в нас є вміння, що дають змогу завдавати певної шкоди й користуватися кращою зброєю, ніж у базового Барда, наше головне вміння — як і раніше, давати кістки натхнення іншим істотам.
Якщо надто покладатися на бойову майстерність, ви ризикуєте стати гіршим у своїх основних бардських здібностях. Можна зберегти здоровий баланс, а можна всупереч загальноприйнятій мудрості навмисно зробити перекіс в один бік. Основа Барда достатньо гнучка, щоб обидва напрямки мали свої переваги. Наш приклад нижче, «Ще один бойовий заклинатель до купи», іде досить збалансованим шляхом, щоб скористатися і довгим луком, і заклинаннями Барда.
Зміст
- Вступ
- Як читати оцінки RPGbot
- Уміння Колегії доблесті
- Характеристики Барда Колегії доблесті
- Раси Барда Колегії доблесті
- Риси Барда Колегії доблесті
- Магічні таємниці Барда Колегії доблесті
- Зброя Барда Колегії доблесті
- Обладунки Барда Колегії доблесті
- Мультикласування Барда Колегії доблесті
- Приклад збірки Колегії доблесті — «Ще один бойовий заклинатель до купи»
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Колегії доблесті
- Оцінка «Додаткові володіння»: 3 з 4, добре.
Додаткові володіння: середні обладунки й щит суттєво підвищать ваш КБ. Зі Спритністю 14 або більше, нагрудником і щитом ваш КБ становитиме поважні 18 — стільки ж, як у воїна в латах без щита. Напівлати дадуть вищий КБ, але ви можете не захотіти отримувати Перешкоду на перевірки Непомітності. Якщо згодом ваша Спритність досягне 18, подумайте про повернення до легких обладунків. Ви також отримуєте володіння всією бойовою зброєю, але, мабуть, захочете користуватися рапірою, володіння якою і так мають усі Барди. - Оцінка «Бойове натхнення»: 3 з 4, добре.
Бойове натхнення: додавати кістку натхнення до шкоди марнотратно (хіба що ви застосуєте її після критичного влучання — тоді вона подвоїться, бо це «додаткова шкода», а не окреме джерело шкоди). Набагато краще витрачати натхнення, щоб запобігати атакам. Це не зовсім так добре, як уміння «Ріжучі слова» Колегії знань, зате ваші союзники самі вирішують, чи використати кістку, і це приємно знімає з вас розумове навантаження. - Оцінка «Додаткова атака»: 3 з 4, добре.
Додаткова атака: значно збільшує вашу шкоду від атак зброєю. Якщо наполягаєте на використанні зброї замість заклинань, це вміння необхідне. Завдяки повному накладанню заклинань і Магічним таємницям ми можемо скористатися унікальними підсиленнями замість традиційного бонусу до шкоди бойових класів («Підступна атака», «Покращена божественна кара» тощо). Заклинання на кшталт Клинка тіні Shadow Blade, Стихійної зброї Elemental Weapon та Священної зброї Holy Weapon чудово поєднуються з Додатковою атакою. На жаль, оскільки у вас немає бонусу до шкоди, властивого більшості бойових класів, то якщо ви можете отримати бойове замовляння на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade, значно ефективніше застосовувати Гримучий Клинок замість двох атак, коли користуватися згаданими заклинаннями-підсиленнями незручно (наприклад, коли ваша Концентрація вже зайнята). Гримучий Клинок усе одно може завдати більше шкоди, якщо спрацює додаткова шкода (див. мою статтю «Замовляння ближнього бою проти Додаткової атаки» (відкриється в новій вкладці)). - Оцінка «Бойова магія»: 3 з 4, добре.
Бойова магія: чудове застосування бонусної дії, але вона також потрібна для Бардського натхнення, тож нерідко траплятимуться ходи, коли Бойовою магією скористатися не вдасться. Якщо вивчите Гримучий Клинок та/або Клинок Зеленого Полумʼя, то все одно зможете здійснити дві атаки зброєю за один хід — подібно до Чарівника-співця клинка чи Потойбічного лицаря, коли вони отримують «Бойову магію».
Характеристики Барда Колегії доблесті
Бард Колегії доблесті, можливо, захоче справді влучати зброєю — тоді в гру вступають Сила або Спритність.
Оцінка «Сил»: 2 з 4, прийнятно.
Сил: можна битися врукопаш із Силою, але для КБ усе одно потрібна певна Спритність. Це менш привабливий варіант, ніж атакувати від Спритності.
Оцінка «Спр»: 3 з 4, добре.
Спр: якщо хочете користуватися фехтувальною й далекобійною зброєю, вам сюди.
Оцінка «Стат»: 3 з 4, добре.
Стат: після Харизми та Сили або Спритності підвищуйте її заради ХП і ряткидків.
Оцінка «Інт»: 1 з 4, погано.
Інт: важливих характеристик і так багато, тож якась мусила постраждати.
Оцінка «Мдр»: 1 з 4, погано.
Мдр: і, на жаль, однією з таких характеристик виявилася Мудрість.
Оцінка «Хар»: 4 з 4, чудово.
Хар: вона й далі важлива для наших заклинань і кісток Бардського натхнення.
| За очками | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 8 (14) | 10 |
| Спритність | 15 (10) | 14 |
| Статура | 15 | 13 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 12 |
| Харизма | 15 | 15 |
Раси Барда Колегії доблесті
Поради з огляду рас Барда (відкриється в новій вкладці) достатньо точні.
- Оцінка «Ґітцерай»: 4 з 4, чудово.
Ґітцерай: це дає нам заклинання Щит Shield. Його немає у списку Барда, а воно значно сильніше, ніж має право бути. - Оцінка «Напівельф»: 4 з 4, чудово.
Напівельф: оскільки ми трохи залежимо від багатьох характеристик (MAD), +2/+1/+1 у напівельфів — кращий вибір. Напівельф із варіантом Високого ельфа може дати Гримучий Клинок, якщо ви хочете вступати в ближній бій, хоча я раджу битися на відстані — так безпечніше.
Риси Барда Колегії доблесті
Усе, що тут не згадано, шукайте в розділі про риси Посібника Барда.
- Оцінка ««Ельфійська точність»»: 4 з 4, чудово.
«Ельфійська точність»: кілька заклинань дають нам надійну Перевагу, тож перетворити її на надійну Суперперевагу — добрий задум. - Оцінка ««Доторк феї»»: 2 з 4, прийнятно.
«Доторк феї»: якщо вам потрібне Благословення, ви можете отримати його тут. Його також можна отримати, натомість взявши один рівень Чародія Божественної душі. - Оцінка ««Майстер древкової зброї»»: 2 з 4, прийнятно.
«Майстер древкової зброї»: якщо вдасться так розподілити характеристики, щоб Сила працювала на вас, поєднання цієї риси із заклинаннями на кшталт Священної зброї Holy Weapon чи Стихійної зброї Elemental Weapon може творити дива з вашою шкодою від зброї. - Оцінка ««Влучний стрілець»»: 3 з 4, добре.
«Влучний стрілець»: оскільки вбудованого приросту шкоди немає, це непоганий варіант для далекобійного Барда Колегії доблесті.
Магічні таємниці Барда Колегії доблесті
Хоча вам варто завжди звертатися до практичного посібника з Магічних таємниць (відкриється в новій вкладці), Барди Колегії доблесті можуть використати ці варіанти, щоб стати чимось на кшталт гібридного Паладина/Слідопита з девʼятьма рівнями слотів заклинань. Цей список призначений на додаток до заклинань, які розглянуто в нашому практичному посібнику з Магічних таємниць.
- Оцінка «Стихійна зброя [Elemental Weapon]»: 3 з 4, добре.
Стихійна зброя: порівняно зі Священною зброєю Holy Weapon це заклинання нижчого рівня, воно має переваги від підсилення слотом вищого рівня й дає бонус до кидків атаки. Проте додаткова шкода за атаку в нього менша — навіть без урахування типів шкоди й навіть при накладанні слотом вищим за 5-й слот Священної зброї Holy Weapon. Попри бонус до кидків атаки, DPR при накладанні слотом 5-го рівня на 3 пункти нижчий, ніж у Священної зброї Holy Weapon. Витрата слота 7-го рівня заради ще +1/+1к4 усе одно випереджає Священну зброю Holy Weapon лише на 2 пункти. - Оцінка «Священна зброя [Holy Weapon]»: 4 з 4, чудово.
Священна зброя: шкода за замах трохи менша, ніж у Клинка тіні Shadow Blade, якщо обидва заклинання накладено слотом 5-го рівня. Зате Священна зброя триває годину й діє на далекобійну зброю. Вона корисна в більшій кількості ситуацій, ніж Клинок тіні, хоча за бажання можна втілити й пафосно-похмуру фантазію про Клинок тіні — цифри доволі близькі. А головне, ми можемо накласти це заклинання на чужу зброю, якщо це доречно. - Оцінка «Магічна зброя [Magic Weapon]»: 1 з 4, погано.
Магічна зброя: оскільки йдеться про Магічні таємниці, немає жодних причин розглядати це заклинання замість Стихійної зброї Elemental Weapon чи Священної зброї Holy Weapon. - Оцінка «Клинок тіні [Shadow Blade]»: 3 з 4, добре.
Клинок тіні: за правильного освітлення безкоштовна Перевага й кілька кісток психічної шкоди за атаку — це добре. Що справді підсилює це заклинання, так це наявність і Додаткової атаки, і повного зростання слотів, тож ми можемо чудово ним скористатися, щойно його отримаємо. Просто подбайте про зміцнення Концентрації. - Оцінка «Швидкий сагайдак [Swift Quiver]»: 1 з 4, погано.
Швидкий сагайдак: якщо порахувати за найвигідніших умов (із мушкетом, щоб більша частина шкоди йшла від зброї), це заклинання випереджає Священну зброю Holy Weapon лише на 3 DPR, при цьому щоходу забирає вашу бонусну дію й триває лише 1 хвилину проти години. Це заклинання просто не варто використовувати, бо замість нього можна взяти Священну зброю Holy Weapon.
Зброя Барда Колегії доблесті
На відміну від звичайного Барда, Колегія доблесті дає володіння бойовою зброєю. Проте Бард і так володіє найкращою фехтувальною зброєю — рапірою, тож, якщо ви не збираєтеся використовувати Силу чи далекобійну зброю, просто дотримуйтеся Посібника Барда.
- Оцінка «Довгий лук»: 4 з 4, чудово.
Довгий лук: завдяки Додатковій атаці довгий лук — ваш найкращий далекобійний варіант, причому без потреби в рисі на кшталт «Експерта з арбалетів». - Оцінка «Глефа/алебарда»: 2 з 4, прийнятно.
Глефа/алебарда: якщо хочете грати Бардом Колегії доблесті на основі Сили, дуже раджу ці варіанти з властивістю «Досяжність» і розглянути рису «Майстер древкової зброї». Я оцінив ці дві зброї лише помаранчевим через додаткові складнощі з жонглюванням характеристиками для збірки на Силі.
Обладунки Барда Колегії доблесті
Колегія доблесті дає володіння обладунками середньої ваги й щитами.
- Оцінка «Нагрудник»: 4 з 4, чудово.
Нагрудник: добрий вибір, якщо хочете бути непомітним. - Оцінка «Напівлати»: 4 з 4, чудово.
Напівлати: на 1 КБ більше, ніж у нагрудника, але ціною Перешкоди на перевірки Непомітності; за потреби це можна компенсувати Покращенням здібності Enhance Ability.
Мультикласування Барда Колегії доблесті
- Оцінка «Відьмацький клинок»: 2 з 4, прийнятно.
Відьмацький клинок: один рівень Відьмацького клинка дає Барду Колегії доблесті три речі: заклинання Щит Shield, Харизму для атак і «Прокляття Відьмацького клинка». Але якщо ви збираєтеся взяти один рівень Відьмацького клинка, навіщо взагалі бути Бардом Колегії доблесті, коли володіння обладунками середньої ваги від Відьмацького клинка можна використати на іншому Барді? Не секрет, що Позамежний заряд випередить шкоду від зброї Барда Колегії доблесті.
Приклад збірки Колегії доблесті — «Ще один бойовий заклинатель до купи»
Єдині — розпалені — не введені в оману
Ми пройдемо крізь час до нашої єдиної справжньої долі
Занурені в темряву — запалені — досі сильні й нероздільні
Цей віщий день тепер настав, щоб усі його побачили
«Захисники» (відкриється в новій вкладці) — DragonForce
Серед усіх способів справді зіграти бойового заклинателя у D&D 5e Бард Колегії доблесті, мабуть, найкраще з цим справляється, граючи одним класом. Я маю на увазі, що, звісно, є безліч способів махати зброєю й накладати заклинання, але більшість таких варіантів (Паладини, Потойбічні лицарі, Відьмацькі клинки) не мають повного накладання заклинань. Повне накладання заклинань обʼєктивно сильніше за майже будь-який інший варіант. А ще є чимало способів, якими мультикласування може дати майже повне накладання заклинань, наприклад Чародії-паладини.
Але для персонажа з одним класом, який просто хоче махати зброєю, носити обладунок і все одно мати доступ до 9 рівнів заклинань, серед Колегії доблесті, Колегії мечів і Співців клинка саме Колегія доблесті не ставить жодних перешкод, крім вибору підкласу.
Одразу скажу чітко: ціна за відсутність цих перешкод — ви не завдаватимете великої шкоди зброєю. Ви тут, бо не хочете метати замовляння як дії-заповнювачі, коли великі заклинання вже працюють, — ви хочете користуватися зброєю. Тож випускайте стріли в тих самих ситуаціях, коли інакше використали б замовляння як дії-заповнювачі.
Порівняно зі Злісним глузуванням Vicious Mockery — найсильнішим варіантом без залучення замовлянь звідкись іще — наш довгий лук завжди переважатиме. Різниця змінюється з часом, але найменша вона на 5-му рівні, коли замовляння вже посилюється, а Додаткової атаки ми ще не маємо, — лише 1,25 пункта. Щойно ми отримуємо Додаткову атаку, розрив зростає приблизно до 7 пунктів, а на 11-му рівні, коли замовляння посилюється вдруге, зменшується й стабілізується на 5. Ці цифри, звісно, не враховують жодних підсилень, які ми можемо накласти, щоб збільшити шкоду зброєю. Такі підсилення не можуть посилити наші замовляння, але водночас забирають нашу Концентрацію від типових справ Барда на кшталт заборони області чи жорсткого контролю.
Характеристики
Для атак використовуватимемо Спритність, щоб стріляти з довгого лука. Бій на відстані обʼєктивно безпечніший. За очками розподілимо по 15 на Спритність, Статуру й Харизму. Напівельфа беремо з багатьох причин, але тут важливе збільшення характеристик +2/+1/+1.
| Базове значення | Збільшене значення | На 20-му рівні | |
|---|---|---|---|
| Сил | 8 | 8 | 8 |
| Спр | 15 | 16 | 20 |
| Стат | 15 | 16 | 16 |
| Інт | 8 | 8 | 8 |
| Мдр | 8 | 8 | 8 |
| Хар | 15 | 17 | 20 |
Раса
Беремо напівельфа, щоб отримати «Ельфійську точність», кілька додаткових навичок і збільшення характеристик +2/+1/+1. Темнозір теж стане в пригоді.
Передісторія
Передісторія Злочинця дає володіння Обманом, Непомітністю та інструментами злодія.
Навички й інструменти
Від напівельфа отримуємо Магію й Уважність. Від Барда — Залякування, Аналіз поведінки й Переконання. Від Злочинця — Обман і Непомітність.
Щодо інструментів: Бард дає нам три музичні інструменти на вибір, а Злочинець — Інструменти злодія.
Риси
На 4-му рівні беремо «Ельфійську точність» й додаємо +1 до Харизми, щоб довести її до 18.
На 8-му рівні беремо рису «Посвячений у бій» і обираємо бойовий стиль «Стрільба з лука». Тепер наші кидки атаки зрівняються з персонажами, які на цьому рівні довели свою атакувальну характеристику до 20. Так, поки шкода становитиме лише +3 від Спритності 16, зате за точністю ми не відставатимемо.
На 12-му рівні додаємо +2 до Харизми й доводимо її до 20.
На 16-му рівні додаємо +2 до Спритності й доводимо її до 18.
На 19-му рівні додаємо +2 до Спритності й доводимо її до 20.
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Нотатки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | «Бардське натхнення» — к6 Чаротворство Замовляння: – Магічна рука Mage Hand – Мала ілюзія Minor Illusion Заклинання 1-го рівня: – Вогники фей – Цілюще слово – Сріблясті шпильки (відкриється в новій вкладці) Silvery Barbs – Сон Sleep Навички й інструменти: – Магія – Обман – Аналіз поведінки – Залякування – Уважність – Переконання – Непомітність – Інструменти злодія | Починаємо як будь-який Бард: беремо легкий обладунок і легкий арбалет, доки на 3-му рівні не отримаємо Колегію доблесті. Використовуйте заклинання на кшталт Сну Sleep і Вогників фей Faerie fire, щоб дати команді перевагу в перших сутичках. Цілюще слово і Сріблясті шпильки — ваші захисні інструменти. Накладайте Цілюще слово, коли хтось повалений, але має бути притомним, а Сріблясті шпильки — коли хтось ось-ось отримає критичне влучання. |
| 2 | «Майстер на всі руки» «Пісня відпочинку» — к6 | «Майстер на всі руки» — приємне вміння: воно дає змогу трохи краще справлятися з перевірками характеристик, зокрема й з перевірками Ініціативи. «Пісня відпочинку» — невеликий бонус під час коротких відпочинків. Небагато, але приємно. |
| 3 | Колегія доблесті Додаткові володіння «Бойове натхнення» Експертиза: – Аналіз поведінки – Непомітність Чаротворство Заклинання 2-го рівня: – Покращення здібності – Друзки | Обираємо Колегію доблесті й отримуємо володіння обладунками середньої ваги, щитами та бойовою зброєю. Щойно буде зручно, переходьте на довгий лук — але зробіть це до 6-го рівня, коли зʼявиться Додаткова атака. «Бойове натхнення» чудово підсилює союзників. Як уже згадувалося в розділі про вміння Колегії доблесті, краще застосувати його для захисту й скасувати атаку, ніж трохи підвищити шкоду від одного удару. Для Експертизи беремо Аналіз поведінки, щоб компенсувати низьку Мудрість під час переговорів та інших соціальних випробувань. Непомітність обираємо, щоб бути в ній справді добрими. Серед заклинань 2-го рівня Покращення здібності — універсальне підсилення для найрізноманітніших випробувань навичок, а Друзки — надійний варіант шкоди, який варто тримати про запас до кінця карʼєри. |
| 4 | Риса: «Ельфійська точність» +1 до Харизми | Час від часу різні підсилення та заклинання, як-от Вогники фей, дають нам Перевагу. Тож приємно натомість отримувати від цих ефектів Суперперевагу. |
| 5 | «Джерело натхнення» «Бардське натхнення» — к8 Чаротворство Заклинання 3-го рівня: – Розвіювання магії – Страх – Гіпнотичний візерунок | Тепер кістки натхнення відновлюються після короткого відпочинку, тож можна використовувати їх частіше. Коли відкриються заклинання 3-го рівня, варто замінити Сон Sleep на одне з них. Розвіювання магії допомагає розвʼязати чимало проблем. Страх і Гіпнотичний візерунок — сильні заклинання контролю натовпу з різними формами й застосуванням. |
| 6 | «Контрпричарування» Додаткова атака | Тепер ми можемо атакувати двічі за одну дію Атака. Це ключ до того, щоб отримувати більше від певних заклинань, що додають шкоду до атак. «Контрпричарування» не такі вже й корисні. |
| 7 | Чаротворство Заклинання 4-го рівня: – Двері між вимірами – Більша невидимість | Заклинання Двері між вимірами добре підходить для переміщення й розвʼязання деяких головоломок. Проти відповідних ворогів Більша невидимість дає нам або союзникові Перевагу. |
| 8 | Риса: «Посвячений у бій» Бойовий стиль: «Стрільба з лука» | З цією рисою наші атаки з довгого лука зрівнюються з атаками персонажів, чия атакувальна характеристика на цьому рівні дорівнює 20. |
| 9 | «Пісня відпочинку» — к8 Чаротворство Заклинання 5-го рівня: – Стримування монстра – Синаптичний розряд | Іноді правильне рішення — накласти Стримування монстра і подарувати передовій безплатні критичні влучання, доки ворог не пройде ряткидок. А іноді правильно — величезна куля психічної шкоди з ряткидком Інтелекту. Золотої середини немає. |
| 10 | «Бардське натхнення» — к10 Експертиза: – Магія – Уважність Магічні таємниці: – Священна зброя – Виклик небожителя | Беремо Експертизу в Магії й Уважності, щоб компенсувати Інтелект і Мудрість, які дорівнюють 8. Священна зброя дуже сильно збільшує шкоду й підійде для нашого довгого лука. Здебільшого її варто накладати на власну зброю, але якщо у вас є союзник, який робить 3 або більше атак, розумніше накласти її на його зброю. Виклик небожителя у слоті 5-го рівня завдає приблизно стільки само сумарної шкоди, скільки Священна зброя, накладена на себе, але ще й виводить на поле бою велику істоту. Перевага небожителя в тому, що його можна зробити ціллю для «Бойового натхнення», а режим Захисника роздає тимчасові ХП з кожною атакою, що влучає. Крім того, виклики чудово посилюються слотами вищого рівня, тоді як Священна зброя ніколи не стає сильнішою за ефект 5-го рівня. |
| 11 | Чаротворство Заклинання 6-го рівня: – Масове навіювання – Істинний зір | Масове навіювання: «Іди додому й будь сімʼянином». Істинний зір бачить Правду. Не хотілося б потребувати цього заклинання й не мати його. |
| 12 | Покращення Характеристик: +2 до Харизми | Вищі СК заклинань і пʼята кістка натхнення. |
| 13 | «Пісня відпочинку» — к10 Чаротворство Заклинання 7-го рівня: – Силова кліть – Телепорт | Замкніть ворогів у клітці. Телепортуйтеся геть зі скринею здобичі. Бій завершено. Макґафін у безпеці. |
| 14 | «Бойова магія» Магічні таємниці: – Зцілення – Стіна енергії | Зцілення чудове для екстреного лікування: одна дія — і комусь повертається обличчя. Стіна енергії Wall of Force — для створення непроникного силового поля. «Бойова магія» — чудове вміння: воно дає змогу випустити стрілу бонусною дією, коли ми накладаємо заклинання дією. Чудово підходить, щоб скористатися чимось на кшталт Стримування монстра у наш власний хід. |
| 15 | «Бардське натхнення» — к12 Чаротворство Заклинання 8-го рівня: – Слабоумство – Впевненість | Слабоумство вимикає заклиначів. За допомогою Впевненості Glibness вигравайте кожну соціальну сутичку. |
| 16 | Покращення Характеристик: +2 до Спритності | Кращі кидки атаки. |
| 17 | «Пісня відпочинку» — к12 Чаротворство Заклинання 9-го рівня: – Передбачення | Передбачення — чудове підсилення. Ціль має Перевагу майже на все й дає Перешкоду на всі атаки проти себе. На вісім годин. Накладіть його на себе вранці й цілий день користуйтеся «Ельфійською точністю». |
| 18 | Магічні таємниці: – Свята аура – Бажання | Це Бажання Wish. Свята аура — одне з найпотужніших захисних підсилень у грі: Перевага на всі ряткидки й Перешкода на всі атаки проти вас. |
| 19 | Покращення Характеристик: +2 до Спритності | Кидки атаки стають ще кращими. |
| 20 | «Вище натхнення» | Непогано. Якщо ви починаєте бій без жодної кістки натхнення, ви відновлюєте одну. |