
Паладин Клятви відданості — гайд підкласу (2014)
Oath of Devotion Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Random Powell
- Оригінал
- Oath of Devotion Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Як описано на сторінці порівняння підкласів, Клятва відданості — це «типовий» Паладин. Вона настільки культова, що саме її обрано для гайду базового Паладина. Цей гайд цілком підійде для звичайного Паладина, який захищає групу, служить добру, носить лати й ніколи не замислювався ні про що цікаве.
З іншого боку, така збірка навряд чи надовго вас захопить. Варто комусь сказати Паладин, і ви ще до кінця слова вже уявите саме цей архетип. У підкласу є розмитий присмак боротьби з почварами та нежиттю — типової справи Паладина, — але всі його вміння працюють проти будь-яких ворогів, просто проти одних — інакше або менш ефективно. Усі вміння підкласу пасивні, крім Каналу божественності та завершального вміння 20-го рівня, тож по-справжньому поговорити є про що лише стосовно Каналу божественності. Тож покажімо, як використати його на повну.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Клятви відданості
- :
- :
- :
Характеристики Клятви відданості
Найкращі заклинання й уміння Клятви відданості залежать від високої Харизми, тож «Благословенний воїн» — сильний вибір. Це означає, що на 1-му рівні вам буде важко, зате згодом ви добре розвинетеся.
Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово.
Сила: спершу встановіть її на 15, щоб згодом носити лати, і надалі не підвищуйте.
Оцінка «Спритність»: 1 з 4, погано.
Спритність: можна занедбати.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: нам подобається мати багато ХП, а Силу особливо підвищувати не потрібно.
Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано.
Інтелект: можна занедбати.
Оцінка «Мудрість»: 1 з 4, погано.
Мудрість: можна занедбати.
Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово.
Харизма: від неї залежать заклинання Паладина й чимало його класових умінь.
| Купівля за очки | Стандартний масив | |
|---|---|---|
| Сила | 15 | 14 |
| Спритність | 8 | 10 |
| Статура | 15 | 13 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 12 |
| Харизма | 15 | 15 |
Раси Клятви відданості
Як і для будь-якого іншого Паладина.
Риси Клятви відданості
Як і для будь-якого іншого Паладина, якщо тільки ви не збираєтеся вигадувати різні хитрощі.
Зброя Клятви відданості
Як і для будь-якого іншого Паладина.
Обладунки Клятви відданості
Як і для будь-якого іншого Паладина.
Мультикласування Клятви відданості
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
Якщо ви плануєте використовувати Харизму для атак, один або два рівні підкласу Відьмацький клинок Чорнокнижника стануть чудовим вибором: так ви позбудетеся залежності від Сили й зможете ще більше зосередитися на Харизмі. Я б узяв 1-й рівень Паладина, 1-й рівень Чорнокнижника, а далі — рівні Паладина. Другий рівень Чорнокнижника візьміть після 8-го рівня Паладина, щоб отримати потойбічні виклики.
Приклад збірки — Паладин Клятви відданості
От би ще додавати Харизму до шкоди.
Як уже згадувалося вище, приклад збірки з гайда базового Паладина — це звичайний Паладин Клятви відданості, тож цього разу збірка буде дещо дивною. Я хотів розвʼязати кілька проблем: як використати Канал божественності, який у бою є чи не єдиним активним умінням підкласу; як зарадити тому, що для активації потрібна дія; і як зробити так, щоб Тайлер усе-таки дозволив мені опублікувати цей гайд, коли я закінчу?
Відповідь — створити дещо схоже на мій гайд про Кару кожного ходу (відкриється в новій вкладці), але з іншою метою.
Примітка: Нам повідомили, що брехня суперечить принципам Клятви відданості. Отже, наведені нижче поради користуватися Обманом несумісні з підкласом. Якщо це проблема у вашій грі, замініть Обман іншою навичкою і починайте кожну розмову словами: «Вітаю, мене звати X, мене переслідують привиди, але я прийшов допомогти».
Характеристики
Візьмімо запропоновану вище купівлю характеристик очками, а тоді додаймо +2 до Харизми й +1 до Статури.
| Початкове значення | Після підвищення | |
|---|---|---|
| Сила | 15 | 15 |
| Спритність | 8 | 8 |
| Статура | 15 | 16 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 8 |
| Харизма | 15 | 17 |
Раса
Є кілька хороших варіантів, але жоден не дає нам чогось особливого для цієї збірки, тож візьмімо Астрального ельфа. Це також чудова нагода зіграти за Юань-ті, якщо ви ще ніколи не пробували; тактика майже не зміниться, просто на 1-му рівні доведеться краще стежити за позицією.
Передісторія
Ми мусимо взяти Переслідуваного, бо починаємо за Темного пориву — зачекайте, це не та гра. А якщо серйозно, для такого дешевого аналога Відьмацького клинка немає особливої причини не вибрати цю передісторію. Замініть навички на Обман, щоб удавати, ніби вас не проклято, і Залякування: в описі прямо сказано, що люди стривожені й допомагають вам, хоча цієї навички немає серед варіантів. Мови обирайте відповідно до кампанії.
Навички й інструменти
Атлетика й Переконання від класу приєднуються до Уважності від нашого ельфійського зору (відкриється в новій вкладці) та згаданих вище Обману й Залякування.
Риси
Оскільки до бонусу атаки додаються модифікатори Сили й Харизми, нам не потрібно підвищувати характеристики, щоб не відставати від базових розрахунків. З часом ми все одно це зробимо, але не через Силу.
6-й рівень (4-й рівень Паладина): «Адепт метамагії»
10-й рівень (8-й рівень Паладина): «Майстер важкої зброї»
14-й рівень (12-й рівень Паладина): «Ельфійська точність»
На 18-му рівні (16-й рівень Паладина) доводимо Харизму до максимуму.
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Нотатки й тактика |
|---|---|---|
| 1 — Паладин 1 | Божественне відчуття Цілющі руки Священне полумʼя | Для стартового спорядження візьміть кольчугу, два дворучні мечі та метальні списи. Продайте зайвий дворучний меч і метальні списи, адже завдяки астральному ельфу в нас є безкоштовне атакувальне замовляння дальнього бою. Протягом одного рівня застосовуйте Священне полумʼя проти істот зі слабкими ряткидками Спритності, а проти істот із низьким КБ бийте мечем. |
| 2 — Паладин 2 | Бойовий стиль: — Благословенний воїн Замовляння: — Настанова — Слово сяйва Нові підготовлені заклинання: — Виклик на дуель — Лікування ран — Щит віри | Протягом рівня до появи Священної зброї нашим основним способом завдавати шкоди буде Слово сяйва. Священне полумʼя не перевершить за шкодою за раунд звичайний удар мечем аж до 17-го рівня, навіть якщо ми так і не підвищимо Силу, тож до того часу обиратимемо Настанову Guidance. Не забувайте про +к4. Що ж до заклинань 1-го рівня й вище, то ми й далі робитимемо звичні для Паладина речі. |
| 3 — Паладин 3 | Божественне здоровʼя Канал божественності: — Священна зброя — Вигнання нечестивих Нові завжди підготовлені заклинання: — Захист від зла й добра — Святилище | Добре, що ми володіємо Переконанням: доведеться вмовляти решту групи зупинятися на годину після кожного бою, адже наша тактика залежить від єдиного заряду Каналу божественності на всю карʼєру. Поки що після застосування Каналу божественності бонусною дією можемо лише телепортуватися й накладати кілька заклинань. Але скоро це виправимо. |
| 4 — Чародій 1 | Сплеск дикої магії Приплив хаосу Нові замовляння: — Гримучий Клинок — Вогняний заряд — Штукарство — Формування води Відомі заклинання: — Сріблясті шпильки — Щит | Перевага за бажанням — справді посередня річ для Чародія, але для Паладина з великим мечем (який незабаром битиметься з силовою атакою) вона на вагу золота. Пізніше, коли ми зможемо надійніше переживати ситуації на кшталт вибуху Вогнекулі Fireball просто перед нами, частіше накладатимемо заклинання, щоб відновлювати Приплив хаосу й знову його застосовувати. Це узгоджується з темою проклятого персонажа: часом ми завдаємо шкоди собі. Звісно, ми також обрали проблематичне заклинання, що надає перевагу, хоча наша раса нібито мала б добре з ним поєднуватися (бо ми не взяли рівень Відьмацького клинка). Звичайний Гримучий Клинок ставатиме нашою основною атакою протягом кількох рівнів. |
| 5 — Чародій 2 | Джерело магії Відоме заклинання: — Поглинання стихій | Тепер ми маємо природний запас із 2 очок чарівництва, які можна витратити, щоб… тобто, щоб створити слоти заклинань. Тримайтеся. Оскільки тепер ми 5-го рівня, Гримучий Клинок завдає на один кубик шкоди більше від першого влучання та лишається чудовим інструментом танка завдяки своїй чіпкості. Відкладати Додаткову атаку завжди сумнівно, але ви вже завдаєте пристойної шкоди й водночас працюєте як дуже ефективний танк: якщо вороги відійдуть від вас до тендітніших союзників, вони вибухнуть. |
| 6 — Паладин 4 | Риса: Адепт метамагії: — Пришвидшене заклинання — Подовжене заклинання | Тепер у нас є 4 очки чарівництва, які можна витратити на Пришвидшене заклинання. Що пришвидшуємо? Гримучий Клинок у першому раунді після того, як дією активували Священну зброю. Для того самого трюку в очікуваному третьому бою за день доведеться витратити слот заклинання 2-го рівня, щоб отримати ще 2 очки, але воно того варте. |
| 7 — Паладин 5 | Додаткова атака Нові підготовлені заклинання: — Пошук скакуна — Героїзм — Мале відновлення — Зона правди | Тепер, коли ми отримали Додаткову атаку, маємо вибір. Якщо боїтеся, що ворог відійде, атакуйте його Гримучим Клинком Booming Blade. Якщо ні — атакуйте двічі. Тепер доведеться провести чимало математичних обчислень: чи варто витрачати ці слоти заклинань на Божественну кару, чи на Гримучий Клинок із Пришвидшеним заклинанням? Якщо припустити, що ми накладаємо Пошук скакуна лише в дні без пригод і не витрачаємо слоти ні на що, крім шкоди, зараз маємо два слоти 2-го рівня та чотири 1-го (памʼятайте, що один слот ми вже витратили на очки для Пришвидшеного заклинання в третьому бою за день). Це дає або 3 Гримучі Клинки Booming Blade із Пришвидшеним заклинанням, або 14к8 шкоди від Божественної кари. На перший погляд вибір очевидний: у середньому 63 чи 40,5 шкоди… якщо не спрацює вторинний ефект. Навіть одне додаткове спрацювання вторинного ефекту підвищує шкоду Гримучого Клинка Booming Blade до 49,5, тож різниця вже не така велика. Якщо спрацюють усі, вийде аж 67,5 — і Гримучий Клинок на мить здається безумовним переможцем. Але це лише середня шкода. Якщо врахувати влучність, усе ускладнюється. Розумніше берегти Божественну кару для критичних влучань: так ви витратите ресурси ефективніше й отримаєте більше шкоди, адже кубики подвоюються, а вторинна шкода замовляння — ні. Перевага ще й підвищує ймовірність критичного влучання; її легко отримати завдяки Припливу хаосу та накладанню Сріблястих шпильок Silvery Barbs, щоб відновити його. Але це також витрачає слоти, тож на обидві речі залишиться менше ресурсів. Отже, мені вдалося взяти найзвичайнішого з усіх можливих Паладинів і наділити його такою складністю рішень і керування ресурсами, що виникає параліч аналізу. Будь ласка. Попри все сказане, Пошук скакуна — складне заклинання. Можете прочитати практичний посібник з кінного бою (відкриється в новій вкладці) й послухати наш подкаст про кінний бій (відкриється в новій вкладці). Я раджу це заклинання не тому, що ви обовʼязково маєте їздити верхи, а тому, що небесний бойовий кінь — це круто й може бути корисним у багатьох ситуаціях. Накладати його часто не доведеться (тож у більшості днів у цьому слоті краще мати підготовлене Лікування ран), але після загибелі коня доведеться накласти знову. З КБ 11 і без володіння ряткидками це траплятиметься доволі часто. Та краще втратити коня, аніж союзників, яких замінити важче. |
| 8 — Паладин 6 | Аура захисту Нове підготовлене заклинання: — будь-яке | Хотіли безкоштовний +3 до всіх ряткидків? Ваша група теж. Варто зауважити, що в описі не вказано, до яких саме ряткидків застосовується бонус, отже він діє на всі, зокрема на ряткидки від смерті. Тримайтеся поруч із друзями при смерті, навіть якщо не можете витратити дію, щоб застосувати до них Цілющі руки. |
| 9 — Паладин 7 | Аура відданості | Тут нічого цікавого не сталося. |
| 10 — Паладин 8 | Риса: Майстер важкої зброї Нове підготовлене заклинання: — будь-яке | Знаєте, що чудово поєднується з фактично постійним бонусом +2 до влучання (це від Сили 15, яку ми не підвищували)? Силова атака. Застосовувати штраф у кожен хід, крім першого, — чудова ідея, адже у вас багато нагод влучити (особливо завдяки всій цій перевазі). Це також добре допомагає керувати ресурсами: якщо одна з двох атак стає критичним влучанням, не потрібно пришвидшувати Гримучий Клинок, щоб використати бонусну дію для завдання шкоди. Так менше обчислень. Принаймні на мить. |
| 11 — Паладин 9 | Нові підготовлені заклинання: — Відродження — Маяк надії — Розвіювання магії | Погляньмо на шкоду. На цьому рівні Гримучий Клинок посилюється: кожне накладання завдає 18 або 31,5 шкоди. Тепер маємо відповідно 4, 2 і 3 слоти заклинань. Це дає 26к8 шкоди від Божественної кари (в середньому 117) або 7 Гримучих Клинків Booming Blade із Пришвидшеним заклинанням. Чудові новини: стільки додаткових Пришвидшених заклинань вистачить на кожен очікуваний раунд бою, адже в обчисленнях уже враховано трюк першого раунду кожного бою. Якщо хочете більше не вибирати, просто атакуйте й накладайте Гримучий Клинок із Пришвидшеним заклинанням у кожен раунд, а один слот 1-го рівня залиште на Сріблясті шпильки. Шкода за раунд із «силовою атакою» від Майстра важкої зброї: 41,25 з урахуванням додаткової шкоди. Якщо Гримучий Клинок має перевагу, буде аж 52,4. Це означає, що ми завжди перевищуємо поріг високого DPR (відкриється в новій вкладці), а з перевагою на потужне замовляння опиняємося на півдорозі між ним і рівнем «Та годі вже». Чи краще так, ніж витратити половину слотів на Сріблясті шпильки, а решту — на Божественну кару при критичних влучаннях? Ні, але так набагато простіше, і після останніх чотирьох рівнів ми на це заслужили. |
| 12 — Паладин 10 | Аура мужності | На мою думку, формулювання «не може бути наляканим» означає, що якщо істота налякана, достатньо підійти до неї на 10 футів, і ваша аура усуне ефект страху, а не лише придушить його. Це не узгоджується з тлумаченням наміру правил Джереми Кроуфорда, але навіть він визнає, що буквальне прочитання правил нечітке (відкриється в новій вкладці). Також ми просуваємося ще на рівень у таблиці чаротворства для мультикласованих персонажів: отримуємо слоти 4-го рівня, але заклинань для них немає. Збережіть слот для критичного влучання й вдарте когось Божественною карою на +12к6. |
| 13 — Паладин 11 | Покращена божественна кара | Це чудове вміння, яке зовсім не змінює нашої тактики. Але шкоду за раунд воно помітно підвищує. |
| 14 — Паладин 12 | Ельфійська точність (Харизма) | Знаю, про що ви думаєте, але ні. Хоча ми додаємо бонус Харизми до кидка атаки, це не атака, яку здійснюють Харизмою (бо, знову ж таки, ми просто гірша версія Відьмацького клинка). Єдина річ, для якої ця риса нам знадобиться, — Вогняний заряд. На цьому етапі можна було б, мабуть, виміняти спорядження на рапіру й щит та почати полювати на критичні влучання завдяки всій цій перевазі, але шкода насправді не буде більшою, адже ми й так чудово використовуємо «Майстра важкої зброї». То навіщо я взяв цю рису? Через образ проклятого клинка. «Експерт у навичках» кращий; обирайте його, якщо справді оптимізуєте кожен аспект персонажа. |
| 15 — Паладин 13 | Нові підготовлені заклинання: — Пошук вищого скакуна — Захист від смерті — Свобода рухів — Вартовий віри | Замініть будь-яке заклинання, підготовлене на 8-му рівні, на Захист від смерті, а замість бойового коня тепер викликайте небесного пегаса заклинанням Пошук вищого скакуна. Накладіть Захист від смерті на себе — його дія пошириться й на коня. |
| 16 — Паладин 14 | Очищувальний дотик | Буп. |
| 17 — Паладин 15 | Чистота духу | Добра новина: це захищає від багатьох істот, які становлять для нас серйозну загрозу на цьому рівні. Погана новина: нас і так не може зачарувати чи налякати жодна істота, а з одержимістю в цій редакції D&D я взагалі ніколи не стикався, тож увесь бюджет цього вміння йде просто на те, щоб ці істоти атакували нас із перешкодою. Утім, воно справді допомагає, адже ми не користуємося щитом, хоча до цього рівня якось вижили й без нього. |
| 18 — Паладин 16 | Покращення Характеристик (Харизма) Нове підготовлене заклинання: — будь-яке | Ми підвищуємо Харизму до максимуму, отримуючи +1 до всіх ряткидків і +1 до кидків атаки (але не до шкоди, адже ми не Відьмацький клинок). |
| 19 — Паладин 17 | Нові підготовлені заклинання: — Священна зброя — Руйнівна хвиля — Звернення — Полумʼяний удар | Відтепер наша тактика майже не змінюється. Та й «відтепер» лишилося небагато — але ось ми й тут. Полумʼяний удар завдає прийнятної шкоди по площі, та зазвичай нам усе одно краще просто атакувати. Утім, раз на день можна витратити дію на атаку, а потім накласти пришвидшений Полумʼяний удар, щоб завдати величезної шкоди, особливо численній групі ворогів. |
| 20 — Паладин 18 | Покращення Аур | Наше завершальне вміння не надто важливе для тактики цієї збірки, але все одно приємно його мати. |