Безодня — гайд підкласу Чорнокнижника (2014)

Fathomless Warlock 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Fathomless Warlock 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Чорнокнижник Безодні 5e: гайд підкласу D&D 5e

Схиливши голови На морському дні У саду восьминога Біля печери Сад восьминога (відкриється в новій вкладці) – Бітлз

Вступ

Щупальця й темні глибини океану — найкращі друзі Чорнокнижника Безодні. Хоч у водних умовах він, безперечно, куди корисніший, Безодня може постояти за себе й на суходолі. Тож якщо вас не лякає те, що звивається в слизу, хапайтеся за моє щупальце й пірнайте. Обіцяємо: втопитися вам не дозволено. Більше ні.

Жарти про вступ убік: у Чорнокнижника Безодні є псевдоніжний псевдоулюбленець — «Щупальце глибин», що вміє лупити ворогів і захищати союзників. Крім того, у Безодні пристойний список заклинань із кількома веселими варіантами, зокрема Чорними щупальцями Еварда Evard's Black Tentacles. Про ці уміння й не лише про них ми докладно поговоримо нижче.

Наша збірка-приклад «Від води не сховатися» виконує кілька веселих трюків, створюючи різні зони як безпеки, так і шкоди завдяки таким умінням, як «Щупальце глибин» і Чорні щупальця Еварда. Користуючись «Пактом талісмана» та його потойбічними викликами, ми чи наш обраний партнер ніколи не потрапимо в липку ситуацію. Пригоди — справа небезпечна; завжди користуйтеся захистом.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Безодні

  1. Оцінка «Заклинання покровителя»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання покровителя: Багато ситуативних варіантів, а бойові варіанти не дуже. Список заклинань стає трохи кращим, якщо ви часто перебуваєте під водою, але навіть тоді нема чим особливо захоплюватися.
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Два ситуативні варіанти. Громова хвиля нормальна, якщо вас затисли в ближньому бою або треба вирватися із захоплення, але я б не вважав її основним варіантом шкоди, бо щоб підійти достатньо близько й вразити кілька цілей, часто доводиться самому лізти в ближній бій.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Порив вітру дуже ситуативний, але Тиша — величезна проблема для ворожих заклинателів, особливо якщо ваша група може втримати їх усередині області, захопивши їх, вдаривши щупальцем, що знижує швидкість, або якось інакше стримуючи їхнє пересування.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: Заряд блискавки дає пристойну шкоду, але вразити лінійним ефектом більше двох цілей важко незалежно від довжини лінії. Завірюха — пристойний контроль зони, але нею дуже важко користуватися ефективно, вона не масштабується від рівня слота заклинання й потребує Концентрації.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 4-го рівня: Контроль води дуже ситуативний в неводних кампаніях, а обмеження Виклику елементаля Summon Elemental лише водними елементалями так само знецінює заклинання, якщо тільки ви не в кампанії з водною тематикою.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 5-го рівня: Длань Бігбі — чудове, універсальне заклинання. Конус холоду — пристойна, хоч і непримітна шкода по області, але якщо вам потрібна шкода по області, кращих результатів ви досягнете з Голодом Хадара Hunger of Hadar.
  2. Оцінка «Щупальце глибин»: 3 з 4, добре. Щупальце глибин: На 1-му рівні воно відтворює ефекти Променя холоду Ray of Frost (принаймні за шкодою та вторинним ефектом). Із тривалістю 1 хвилина воно проведе вас через одну зустріч за кожне використання, якщо зустріч не відійде надто далеко від щупальця, щоб його розумно було повернути в зону дії. Це зменшує вашу залежність від Прокліну hex на низьких рівнях, дозволяючи витрачати ваші один-два слоти заклинань на інше без втрати шкоди. Проте оскільки добовий ліміт використань залежить від вашого Бонусу Майстерності, користуватися ним так часто, як Прокліном hex, не вийде. Розглядайте ці два варіанти як взаємодоповнювальні: використовуйте Проклін, якщо вам просто треба стріляти Позамежним зарядом Eldritch Blast по всьому, а Щупальце глибин — коли треба спрямувати Концентрацію на щось інше, ніж Проклін.
  3. Оцінка «Дар моря»: 2 з 4, прийнятно. Дар моря: Чудово у водній кампанії, а в іншому разі дуже ситуативно.
  4. Оцінка «Океанічна душа»: 3 з 4, добре. Океанічна душа: Опір шкоді — чудово, а у водній кампанії здатність розмовляти з усіма зануреними істотами значно полегшить вам роль «обличчя». Проте поза водними кампаніями вам може бути важко умовити істот розмовляти з вами під водою, якщо ви вже не маєте спільної мови.
  5. Оцінка «Охоронна котушка»: 4 з 4, чудово. Охоронна котушка: Імовірно, у вас немає цікавих способів використати реакцію, тож використання її для зменшення шкоди собі чи союзникові — чудове доповнення до ваших можливостей. Із тривалістю щупальця 1 хвилина ви можете зменшити до 10к8 (20к8 на 10-му рівні) шкоди щоразу, коли користуєтеся ним, різко покращуючи здатність вашої групи витримувати шкоду без зцілення в бою.
  6. Оцінка «Хапальні щупальця»: 4 з 4, чудово. Хапальні щупальця: Чорні щупальця Еварда — добре заклинання. Не знаю, чи вони кращі за Голод Хадара, але додаткові переваги цього уміння безперечно допомагають. Ви можете накласти їх раз на день безкоштовно, що виручає з крихітним запасом слотів заклинань Чорнокнижника, а щоразу, коли ви їх накладаєте (безкоштовно чи ні), ви отримуєте тимчасові ХП. Неможливість втратити Концентрацію на чорних щупальцях через отриману шкоду теж чимало допомагає в бою, роблячи їх простим основним вибором у небезпечних ситуаціях.
  7. Оцінка «Стрибок у безодню»: 2 з 4, прийнятно. Стрибок у безодню: З дальністю 1 миля це не зовсім варіант телепортації на велику відстань. Радше це кнопка паніки. Коли справи йдуть погано, хапайте друзів і відступайте до найближчої водойми. Проте памʼятайте, що в цього уміння дуже суворі обмеження. Ви можете взяти з собою 5 інших готових істот, тож якщо ваша група більша, у вас проблеми. Також є суперечки щодо того, чи можуть непритомні союзники бути «готовими», тож якщо союзники вибули з бою, ви, можливо, не зможете їх врятувати. Дальність 1 миля мала, тож треба дуже обережно триматися поблизу придатної водойми, що важко, коли ви обшукуєте підземелля чи мандруєте площинами. Звісно, в океані це чудово, бо можна просто виринути в іншій частині океану.

Характеристики Безодні

Нам подобаються ті самі характеристики, що й іншим Чорнокнижникам. Висока Харизма для чаротворства й міжособистісних навичок, пристойна Спритність для КБ і гнучкості та Статура, щоб витримувати хоч усю ніч.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: з усіх характеристик її найімовірніше занедбають, бо серед тих, що нам не потрібні, її ряткидок найменш важливий.

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : принаймні трохи її нам потрібно для КБ. Середніх обладунків ми природно не отримуємо, але якщо вдасться мультикласувати або взяти «Середньоозброєного», то 14 буде достатньо.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: це для ХП, Концентрації та ряткидків, провал яких вельми неприємний.

Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно. Інтелект: з-поміж характеристик, які можна занедбати, сюди можна вкласти зайві очки, бо Магія — корисна навичка для будь-якого заклинателя.

Оцінка «Мудрість»: 1 з 4, погано. Мудрість: ці ряткидки неприємно провалювати, але ми ними володіємо, тож цю характеристику можна занедбати.

Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово. Харизма: наша характеристика чаротворства. Дуже важлива.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1413
Статура1514
Інтелект1012
Мудрість810
Харизма1515

Раси Безодні

Щодо рас, Чорнокнижник Безодні не надто відрізняється від того, що описано в розборі рас Чорнокнижника (відкриється в новій вкладці), але оскільки ми отримуємо швидкість плавання й дихання під водою, обирати расу з такими уміннями було б зайвим. Просто уникайте цього, і все буде гаразд.

Риси Безодні

Чорнокнижнику Безодні не потрібне нічого відмінного від інших Чорнокнижників, тож натомість я розгляну риси, які використовую в збірці-прикладі нижче.

  • Оцінка «Середньоозброєний PHB»: 2 з 4, прийнятно. Середньоозброєний PHB: якщо можете мультикласувати, зазвичай краще просто взяти рівень Воїна, але в наших прикладах ми намагаємося уникати мультикласування. Середній обладунок і щит — це, чесно кажучи, досить непогано, особливо для заклинателів, які можуть носити мішечок із компонентами й мати вільну руку навпроти щита. Здебільшого це завдяки обмеженій точності 5e, яка робить КБ вартим вкладень, а Середній обладунок — найлегший для вкладень за вимогами до характеристик.
  • Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре. Стійкий (Статура) PHB: у будь-якому з моїх гайдів ви, імовірно, чули, як я довго розводжуся про цю рису. Це справді така чудова опція: вона не лише покращує ряткидки Концентрації, а й захищає від багатьох небезпечних ефектів типу . Кумедно, що, як і Середньоозброєний, цю рису теж можна обійти розумним мультикласуванням. Якщо, наприклад, ви почали з рівня Воїна як першого, то отримали б і володіння ряткидками Статури, і всі обладунки. Мультикласування справді розкриває повну потужність персонажа.
  • Оцінка «Кухар»: 3 з 4, добре. Кухар TCOE: Кальмарів, хтось? Жарти вбік, це непогана опція, коли вирівнюєш непарне значення Статури. А хто відмовиться від такої смакоти — пригостити групу тим, що дарують глибини, принаймні в певному сенсі. Тут є бодай трохи егоїстичної мотивації. Роблячи короткі відпочинки ще кращими, ми спонукаємо групу брати зайвий щодня пригод. Заради слотів «Магії пакту». Джини мають той десятихвилинний трюк із пляшкою, а нам доводиться готувати й їсти.

Обладунки й зброя Безодні

За звичайних обставин Чорнокнижники Безодні мають те саме володіння легкими обладунками, що й базові Чорнокнижники, і шукатимуть проклепаний шкіряний обладунок. Якщо ви отримали володіння середніми обладунками — через мультикласування чи «Середньоозброєного», — то шукатимете Напівлати, подібно до Відьмацького клинка.

А от зброя Чорнокнижнику Безодні нецікава. Вільна рука для соматичних компонентів корисна, а якщо ви тримаєте щит, найкращий варіант для цього — мішечок із компонентами, а не чаротворчий фокус (хіба що знайдете магічний, але тоді доведеться жонглювати або взяти «Бойового заклинателя»).

Приклад збірки Чорнокнижника Безодні — «Від води не сховатися»

Ця збірка зосереджена на використанні уміння «Щупальце глибин», щоб додати в бою трохи і контролю. Шкоди небагато, але це добре використання нашої бонусної дії, а ще воно допомагає розтягнути слоти заклинань, бо Проклін доводиться накладати не так часто, як іншим Чорнокнижникам. До того ж ми робимо кілька нетрадиційних виборів рис, щоб підвищити власний захист, не вдаючись до мультикласування. Гадаю, збірка так виходить цілком пристойною. Занурення у Воїна зʼїло б щонайменше одне Покращення Характеристик, зате компенсувало б два вибори рис.

Ця збірка — одна з наших 10 улюблених збірок D&D 5e (відкриється в новій вкладці).

Що ж до того, чим ми насправді займаємося в боях: ставимо Щупальце й лупимо ворогів, водночас користуючись «Відштовхувальним вибухом», щоб їх розкидати. Поєднання відбирання їхньої швидкості руху та примусового переміщення має тримати ворогів подалі від вашої групи й там, куди ви скажете, — імовірно, всередині якоїсь області контролю чи шкоди. Узгоджуйте дії з групою, щоб заощаджувати слоти заклинань: накладайте такі заклинання, коли Щупальце готове до дії, а коли воно вичерпане за день, «міняйтеся» й користуйтеся натомість Прокліном hex.

Характеристики

Беремо Варіант людини і на 1-му рівні — «Середньоозброєного», що дає +1 до Спритності, і це відображено в таблиці. Також вкладаємо +1 у Статуру й Харизму. Оскільки для середнього обладунка нам потрібна лише Спритність 14, у нас лишаються зайві очки, які ми витрачаємо на Інтелект, бо візьмемо навичку Магія.

Базове значенняПідвищене значення20-й рівень
Сила888
Спритність131414
Статура151620
Інтелект121212
Мудрість888
Харизма151620

Раса

Як згадано вище, ми беремо Варіант людини заради доступу до бонусної риси. Також отримуємо бонусне володіння навичкою — обираємо Магію. Бонусна мова більше залежить від кампанії, але для колориту я обрав Глибинну мову.

Передісторія

Як передісторію я взяв Артиста — почасти заради веселощів, почасти заради користі. Акробатика разом із нашою дещицею Спритності допоможе вириватися із захоплень, не витрачаючи ваші обмежені слоти заклинань на телепортацію, і виповзати з тісних ситуацій. Виступ і музичний інструмент можуть здатися надлишковими, але разом вони дають Перевагу на такі перевірки, якщо ви користуєтеся правилами з . Зручно для додаткового заробітку під час міжчасся (відкриється в новій вкладці).

Навички й інструменти

Від класу Чорнокнижник ми маємо Обман і Залякування, від Людини — Магію, а від Артиста — Акробатику, Виступ і будь-який музичний інструмент. Згодом ми також отримуємо кухарське начиння від риси «Кухар», але так само легко могли б узяти «Експерта у навичках», щоб отримати Переконання й Експертизу в тому, що здається корисним.

Риси

Вище, у розділі про риси, я пояснив, як кожна з рис вписується в цю збірку, тож тут лише коротко перелічу рівні, на яких вони беруться.

На 1-му рівні Варіант людини дає бонусну рису, і ми беремо «Середньоозброєного», отримуючи володіння середніми обладунками та щитами, а також +1 до Спритності, що дозволяє стартувати зі Спритністю 14.

На 4-му рівні беремо Покращення Характеристик на +2 до Харизми, з 16 до 18, що покращує наші заклинальні атаки та СК заклинань.

На 8-му рівні беремо ще одне Покращення Характеристик на +2 до Харизми, доводячи її до максимуму — 20. Можна поміняти це місцями зі «Стійким (Статура)» на 12-му, але робіть так лише якщо очікуєте ряткидків Статури поза Концентрацією. Поки що можемо просто взяти потойбічний виклик «Потойбічний розум», а пізніше, коли отримаємо «Стійкого», обміняти його.

На 12-му рівні беремо «Стійкого (Статура)», отримуючи володіння ряткидком і +1 до Статури, з 16 до 17.

На 16-му рівні беремо «Кухаря», щоб покращити вигоди від коротких відпочинків і заохотити групу брати зайвий щодня на користь наших слотів «Магії пакту». Також отримуємо ще +1 до Статури, з 17 до 18.

На 19-му рівні беремо Покращення Характеристик на +2 до Статури, доводячи її до максимуму — 20.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Бонусна риса: Середньоозброєний
Патрон: Безодня
– Щупальце глибин
– Дар моря
Магія пакту — 1 слот
Замовляння:
– Позамежний заряд
– Магічна рука
Заклинання 1-го рівня:
– Обладунок Агатіса
– Проклін (К)
Навички:
– Акробатика
– Магія
– Обман
– Залякування
– Виступ
Що стосується стартового спорядження, можна кинути кубики на гроші й купити все потрібне: нам знадобиться 50 зм на лускатий обладунок, 10 зм на щит і 25 зм на мішечок із компонентами, але я раджу поговорити з Майстром і спитати, чи не заперечує він, щоб ви просто отримали лускатий обладунок як стартове спорядження, як інші класи, що мають це володіння за замовчуванням. На першому рівні ми отримуємо два замовляння й два заклинання 1-го рівня. Позамежний заряд — наша головна причина бути Чорнокнижником. Дуже важливий, щоб рознести ворогам обличчя. Магічна рука — корисне заклинання для дрібних справ, і ми навіть можемо казати, що при накладанні вона виглядає як щупальце. На цьому рівні в нас лише один слот, а Проклін триває годину, тож він справді корисний. Обладунок Агатіса теж триває годину, тож це ще один добрий вибір. Патрон-Безодня дарує нам «Щупальце глибин» і «Дар моря». Щупальце ми можемо використати лише двічі на день, тож не марнуйте його, але й не забувайте ним користуватися. Дар моря — це просто швидкість плавання й дихання під водою. Приємно, коли це стає в нагоді, і якщо вдається ним скористатися — чудово, але якщо воно не актуальне, це не кінець світу, бо це радше уміння, хіба що ви в кампанії на водну тематику.
2Потойбічні виклики:
– Мучливий вибух
– Відштовхувальний вибух (Зір диявола)
Магія пакту — 2 слоти
Заклинання 1-го рівня:
– Громова хвиля
або
– Руки Хадара
«Мучливий вибух» і «Відштовхувальний вибух» — ключові складники того, щоб могутньо розносити ворогів заради втіхи, прибутку й тонни шкоди. Памʼятайте, що та сама бонусна дія, якою щупальце лупить ворога, дозволяє щупальцю ще й телепортуватися на 30 футів до атаки. Поки ми не відштовхуємо ворога далі ніж на 40 футів від щупальця, його можна вдарити. А можна й навпаки: ніщо не заважає спершу вдарити, а відштовхнути потім. Насправді ви побачите, що важливіше відштовхувати цілі в те, що не рухається, як-от Павутиння, Стіни вогню Wall of Fire чи Чорні щупальця Еварда. Можна взяти «Зір диявола» рано, а Відштовхувальний вибух лишити на потім, якщо Темнозір справді потрібен уже зараз. Громова хвиля — заклинання по області, яке ми отримуємо із «Заклинань покровителя» Безодні. Хоч це ряткидок Статури, це гарне джерело штовхання цілей, а шкода непогана. Як варіант, Руки Хадара — трохи більша область, що розходиться від нас, за меншої шкоди, але проти ряткидка Сили, і замість штовхання вони забирають у цілей Реакції. Мені здається, Громову хвилю Thunderwave легше націлити, але Руки Хадара теж нормальні, якщо вам так більше до вподоби.
3Дар пакту: Пакт талісмана
Магія пакту
Заклинання 2-го рівня:
– Невидимість (К)
Перенавчання заклинання: Громова хвиля → Друзки
Як «Дар пакту» беремо «Пакт талісмана». Поки що він дає бонус до перевірок характеристик, коли його носять, але згодом у нас будуть потойбічні виклики, що підсилять його ще більше. Щодо заклинань, ми міняємо Громову хвилю Thunderwave на Друзки. Така сама шкода (через те, як працює «Магія пакту»), менша область, зате краща дальність. Також вивчаємо Невидимість, що дуже корисна для багатьох речей.
4Покращення Характеристик: Харизма +2 (16 → 18)
Магія пакту
Заклинання 2-го рівня:
– Стримування особи (К)
Нове замовляння:
– Штукарство
Підвищуємо Харизму, щоб не відставали наші заклинальні атаки та СК. Стримування особи — чудове заклинання, щоб псувати життя гуманоїдам. Параліч просто дуже сильний. Додаткова шкода від замовлянь нам не дуже потрібна, тож візьмемо Штукарство, бо воно має безліч чудових застосувань.
5Потойбічний виклик:
– Зір диявола (Відштовхувальний вибух)
Магія пакту
Заклинання 3-го рівня:
– Гіпнотичний візерунок (К)
«Зір диявола» допоможе нам бачити нашими жалюгідними людськими очима. Необхідний для тих глибоководних занурень. Гіпнотичний візерунок швидким спалахом звивистих видінь може вивести з бою одразу багато ворогів. Навіть якщо дехто з них витратить дії, щоб струсонути союзників, це означає, що вони витрачають дії на те, щоб не шкодити нашій групі.
6Охоронна котушка
Океанічна душа
Магія пакту
Заклинання 3-го рівня:
– Контрчари
«Охоронна котушка» — гарне уміння-реакція, що дозволяє зменшити вхідну шкоду, якщо ціль поблизу щупальця. «Океанічна душа» дає опір холоду, що добре, і різновид Мов Tongues, який працює під водою, що, мабуть, гарно. Контрчари — добра страховка проти ворожих заклинателів.
7Потойбічний виклик:
– Спис млявості
Магія пакту
Заклинання 4-го рівня:
– Вигнання (К)
«Спис млявості» — ще один елемент гноблення щупальцями. Тепер влучання і Щупальцем, і Позамежним зарядом Eldritch Blast відбирає в цілі 20 футів руху. Вигнання відправляє когось кудись у безпечне місце, подалі звідси, на хвилину. Обійми щупалець теж вважаються безпекою. Мабуть.
8Покращення Характеристик: Харизма +2 (18 → 20)
Магія пакту
Заклинання 4-го рівня:
– Тінь Мойла (К)
Ще більше Харизми — максимум потужності. Тінь Мойла дає нам прихованість та інші переваги. Вона не обовʼязково має виглядати як вогонь: нас може приховувати звивиста маса слизьких рук.
9Потойбічний виклик:
– Захист талісмана
Магія пакту
Заклинання 5-го рівня:
– Синаптичний розряд
«Захист талісмана» підсилює талісман, щоб він допомагав і з ряткидками. Неочевидно в цьому виклику те, що є два окремі запаси використань: для бонусів до перевірок характеристик і для бонусів до ряткидків. Синаптичний розряд завдає чималої шкоди з чудовим ряткидком і дебафом без Концентрації, що псує атаки на хвилину. Загалом чудове заклинання.
10Хапальні щупальця:
– Чорні щупальця Еварда
Магія пакту
Нове замовляння:
– Захист від зброї
Ми не лише вивчаємо Чорні щупальця Еварда, а й вони для нас значно сильніші. Мало того що вони дають безкоштовні тимчасові ХП, коли ми їх накладаємо, так і нашу Концентрацію на цьому заклинанні не можна розірвати шкодою. Захист від зброї — для випадків, коли ми концентруємося на чомусь, а Ухиляння, на нашу думку, буде недостатньо. У таких випадках отримання половини шкоди вимагатиме нижчого СК ряткидка Концентрації.
11Містичний арканум 6-го рівня:
– Клітка душі
Магія пакту — 3 слоти
Заклинання 5-го рівня:
– Длань Бігбі (К)
Хто розкидав усі ці душі де попало? Ну що ж, тепер вони наші. Вони чудово пасують до цього великого плаваючого щупальця, що лупить людей. Як наше інше щупальце, тільки більш по-бігбівськи.
12Риса: Стійкий (Статура)
Статура +1 (16 → 17)
Потойбічний виклик:
– Відплата талісмана
Час зміцнити ряткидки Статури для ряткидків Концентрації. «Відплата талісмана» — ще одне уміння-реакція для захисту від атак, схоже на «Охоронну котушку». Хоч може здатися, що наші реакції конкурують, усе одно будуть бої без Щупальця, і це допомагає в них. Памʼятайте про дальність цього уміння: нападник має бути в межах 30 футів від нас, а не від носія талісмана.
13Містичний арканум 7-го рівня:
– Силова кліть
Магія пакту
Заклинання 3-го рівня:
– Страх (К)
Силова кліть. Посадіть когось у коробку для «тайм-ауту», поки дорослі розмовляють. Страх — чудове заклинання контролю. Насправді воно значно краще, коли лише половина ворогів провалює ряткидок і починає тікати, тож один важкий бій стає двома легшими.
14Стрибок у безоднюЦе обмежена телепортація. Якщо поблизу є зручна водойма, це добре, але загалом нам буде складно ним скористатися, хіба що ви активно перебуваєте у воді або в такому місці, як Міннесота, де ви постійно й незрозуміло поруч із якоюсь водоймою. Я не маю багатьох порад, як змусити це працювати, якщо в околицях немає зручної води.
15Містичний арканум 8-го рівня:
– Впевненість
Потойбічний виклик:
– Вкритий тінню
Магія пакту
Заклинання 4-го рівня:
– Нудотне сяйво (К)
Заклинання 5-го рівня:
– Перенавчання: Невидимість → Стримування монстра (К)
Звісно ж, щупальця — ваші друзі, і поки діє Впевненість, ви мені повірите. Необмежена Невидимість — дуже гарний виклик. Замінимо знання Невидимості Invisibility на додаткові заклинання. Нудотне сяйво просто добре, але так само добрі багато інших варіантів, тому ми чекали з ним так довго. Стримування монстра теж сильне й варте вивчення, бо ми відмовляємося від Невидимості Invisibility.
16Риса: Кухар
Статура +1 (17 → 18)
«Кухар» — чудовий спосіб ненавʼязливо заохотити людей брати більше Коротких відпочинків щодня, щоб ми могли бути значно сильнішими.
17Містичний арканум 9-го рівня:
– Передбачення
Магія пакту — 4 слоти
Заклинання 5-го рівня:
– Далекий крок (К)
Передбачення — дуже сильний варіант: 8 годин Переваги на все й водночас Перешкода на вхідні атаки. Будьте егоїстами з цією іграшкою — це так весело. Далекий крок — це, по суті, Туманний крок, але щоходу протягом хвилини. Беремо його в очікуванні наступного виклику.
18Потойбічний виклик:
– Узи талісмана
«Узи талісмана» дозволяє комусь іншому телепортуватися до нас (або навпаки), якщо він носить талісман. Поєднайте це з Далеким кроком Far Step, щоб швидко перенести себе й партнера доволі далеко.
19Покращення Характеристик: Статура +2 (18 → 20)
Магія пакту
Заклинання 5-го рівня:
– Сновидіння
Статура на максимумі. Вчасно. Сни — веселий спосіб спілкуватися. Особливо коли вони повні дружніх звивистих щупалець. Щупальдрузі.
20Містичний майстерПовертаємо свої заклинання за швидку хвилину зосередження. Непогане завершальне уміння. Більше заклинань — це ніколи не погано.