Монах — класовий гайд D&D 5e 2014

Monk 5e: DnD 5th Edition Class Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Monk 5e: DnD 5th Edition Class Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
27 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Монах — культовий майстер бойових мистецтв у D&D, популярний серед тих, хто воліє бити, а не колоти чи підпалювати (хоча колоти й підпалювати Монах теж може). Монахи — чудові танки й атакери і зазвичай виконують у групі роль еквівалента Воїна чи Пройдисвіта залежно від підкласу та володінь. Деякі підкласи також додають лікування й можливості сапорта, дозволяючи Монахам процвітати в нових ролях залежно від вашої збірки.

Монахом може бути складно грати порівняно з Воїном чи Пройдисвітом. Це найбільш залежний від багатьох характеристик () клас у D&D 5e: для ефективної роботи йому потрібні три високі характеристики, майже без можливості знехтувати жодною з них, а ще Монах не такий живучий, як Воїн, і не такий смертоносний, як Пройдисвіт.Монахи також сильно покладаються на бонусні дії вже з 1-го рівня, що може ненадовго збентежити нових гравців, які ще звикають до механік гри. Підкласи можуть додавати класові складності, але ця складність приносить і багато різноманіття, і чимало цікавих варіантів.

Попри ці виклики, грати за Монаха може бути неймовірно приємно. Я отримував чимало задоволення, збиваючи ворогів з ніг, запускаючи їх у політ, приголомшуючи перед шквалом ударів і загалом даючи відчути свою присутність на полі бою.

Після прочитання цього гайда раджу прочитати й інші наші допоміжні матеріали про Монаха:

Ця стаття — для правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 дивіться наш класовий гайд Монаха D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Класові уміння Монаха

Додаткові класові уміння докладно описані нижче в розділі Додаткові класові уміння.

Оцінка «Хіт Поїнти»: 2 з 4, прийнятно. Хіт Поїнти: з Кубиком Здоровʼя к8 бойовому класу першої лінії, як-от Монах, непросто, тож обовʼязково підвищуйте КБ і ХП, де лише можливо.

Оцінка «Ряткидки»: 4 з 4, чудово. Ряткидки: ряткидки Сили трапляються не надто часто, але ряткидки Спритності чудові для опору шкідливим ефектам по області. Зрештою Монахи здобувають «Алмазну душу», що дає їм володіння всіма ряткидками, зокрема ряткидками від смерті.

Оцінка «Володіння»: 2 з 4, прийнятно. Володіння: без обладунків, без щитів і з невеликою кількістю зброї. Очікується, що ви користуватиметеся «зброєю Монаха», яка визначена в описі «Бойових мистецтв». По суті, до 10-го рівня ви користуватиметеся зброєю з кубиком 1к6 і властивістю «Універсальна» (це палиця або спис), а далі битиметеся голими руками, якщо не знайшли магічну зброю.Монахи отримують звичайні 2 навички, а список навичок Монаха містить багато посередніх варіантів, що залежать від характеристик, які Монахам зазвичай не потрібні, а отже, вкладатися в них вони не можуть собі дозволити.

Оцінка «Захист без броні»: 4 з 4, чудово. Захист без броні: Спритність 20 і Мудрість 20 — кінцева мета кожного Монаха. Маючи обидві, ви маєте КБ 20, що відповідає КБ персонажа в латах зі щитом.

Оцінка «Бойові мистецтва»: 4 з 4, чудово. Бойові мистецтва: заради «Бойових мистецтв» і грають за Монаха. Вони усувають потребу в Силі й дають усі переваги бою двома зброями без потреби у зброї, рисах чи бойових стилях.

Оцінка «Кі»: 4 з 4, чудово. Кі: кілька базових, але надзвичайно потужних застосувань вашого запасу Кі, на які покладатиметься кожен Монах.

  • Оцінка «Шквал ударів»: 3 з 4, добре. Шквал ударів: на низьких рівнях це не чудовий варіант, бо Кі у вас небагато, але зі зростанням рівня він ставатиме менш затратним. Памʼятайте, що Бойові мистецтва вже дають одну додаткову атаку бонусною дією, тож за очко Кі ви отримуєте лише одну атаку. Це нижня межа ефективності використання очка Кі. Якщо щось, що можна зробити за Кі, гірше за Шквал ударів, цього ніколи не слід робити.
  • Оцінка «Терплячий захист»: 4 з 4, чудово. Терплячий захист: коли ХП мало, це чудовий запасний варіант.
  • Оцінка «Крок вітру»: 3 з 4, добре. Крок вітру: схожий на «Хитру дію», але з вартістю в Кі.

Оцінка «Рух без броні»: 3 з 4, добре. Рух без броні: трохи додаткової швидкості приємно для класу, що так суворо привʼязаний до ближнього бою, а здатність бігти по воді й вертикальних поверхнях справді додає Монаху містичності.

Монастирська Традиція: підкласи Монаха коротко описано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді про підкласи Монаха.

  • Шлях милосердя: посильте своє Кі, щоб шкодити й завдавати мук ворогам та зцілювати себе й союзників.
  • Шлях тіні: використовуйте скритність і магічні здібності, щоб ухилятися від ворогів, заскакувати їх зненацька й нападати із засідки.
  • Шлях астрального «я»: використовуйте Кі, щоб прикликати магічну пару рук і битися більше своїм Кі, ніж справжнім тілом. (Це той, що є посиланням на «ДжоДжо».)
  • Шлях пʼяного майстра: підступний, живучий Монах, який багато рухається в бою й уміє витримувати, перенаправляти й уникати шкоди.
  • Шлях чотирьох стихій: перетворюйте Кі на потужні стихійні заклинання та здібності, щоб атакувати ворогів.
  • Шлях довгої смерті: надзвичайно важкий для вбивства Шлях довгої смерті дозволяє зберегти власне життя, забираючи чужі.
  • Шлях відкритої долоні: майстер бойових мистецтв; Шлях відкритої долоні — найпростіший і найкультовіший Монах.
  • Шлях кенсея: опануйте бій зі зброєю.
  • Шлях сонячної душі: вражайте ворогів променевою шкодою, що живиться вашим Кі.

Оцінка «Відхилення снарядів»: 2 з 4, прийнятно. Відхилення снарядів: ситуативне, бо залежить від того, що атака — це атака зброєю, а більшість дальніх ефектів — це заклинання, якщо тільки вони не від гуманоїда.Проте коли така нагода випадає, це круте захисне вміння, а математика справді надійна. Навіть персонаж високого рівня завдає лише трохи більше за кубик шкоди плюс модифікатор характеристики, тож 1к10 + Спритність + рівень буде дуже надійним.

Оцінка «Повільне падіння»: 2 з 4, прийнятно. Повільне падіння: ситуативне, але врятує вам життя, коли знадобиться.

Оцінка «Додаткова атака»: 4 з 4, чудово. Додаткова атака: три атаки з «Бойовими мистецтвами» або чотири зі «Шквалом ударів».

Оцінка «Приголомшливий удар»: 4 з 4, чудово. Приголомшливий удар: немає обмеження, скільки разів це можна робити (окрім вичерпання Кі), тож проти особливо міцних супротивників цілком прийнятно витрачати Кі на кожну атаку, доки не вдасться, або просто тримати одного ворога приголомшеним упродовж усього бою.

Розуміння й ефективне використання «Приголомшливого удару» абсолютно критичні для гри за Монаха. Стан Приголомшений позбавляє істоту ходу, не дає їй робити Принагідні атаки чи накладати заклинання-реакції на кшталт shield чи Контрчари, дає Перевагу на кубику на атаки по ній (зокрема на будь-які інші ваші атаки того ходу), змушує її автоматично провалювати ряткидки Сили й Спритності (наприклад, від Розщеплення), а Приголомшливий удар триває до кінця вашого наступного ходу, тож ви можете витратити весь свій наступний хід на атаки по ній із Перевагою, не кажучи вже про все, що ваша група може зробити за повний раунд, щоб накопичити шкоду.

Оцінка «Удари, посилені Кі»: 4 з 4, чудово. Удари, посилені Кі: особливо важливі в іграх без магічних предметів. Багато ворогів мають опір до немагічних атак зброєю.

Оцінка «Ухилення»: 4 з 4, чудово. Ухилення: у поєднанні з високою Спритністю й ряткидками Спритності Монаха ви зможете надійно зводити нанівець ефекти по області.

Оцінка «Спокій розуму»: 3 з 4, добре. Спокій розуму: ситуативний, але багато ворогів мають ефекти, що накладають стани Причарований та/або Наляканий.

Оцінка «Чистота тіла»: 3 з 4, добре. Чистота тіла: і хвороба, і отрута можуть сильно послабити, а з підвищенням рівня трапляються дедалі частіше.

Оцінка «Язик Сонця і Місяця»: 2 з 4, прийнятно. Язик Сонця і Місяця: це було б корисніше, якби Монахи добре вміли розмовляти.

Оцінка «Алмазна душа»: 4 з 4, чудово. Алмазна душа: різко покращує вашу виживаність. Зокрема, вона діє й на ряткидки від смерті. Хоч вони й не привʼязані до характеристики, це все одно ряткидок, а за словами Джеремі Кроуфорда, «Якщо на всі ряткидки щось впливає, на ряткидки від смерті теж впливає». (відкриється в новій вкладці)

Оцінка «Невмируще тіло»: автор її не поставив. Невмируще тіло: майже ніколи не має значення в грі.

Оцінка «Порожнє тіло»: 4 з 4, чудово. Порожнє тіло: вирішальна тактика Монаха на високих рівнях. Активація робить вас важкою ціллю, значно живучішим і дає Перевагу на кубику на всі ваші атаки. Багато боїв починатимуться з того, що ви це активуєте, але якщо можете, обовʼязково намагайтеся активувати це до кидка ініціативи.

Астральна проєкція (Порожнє тіло) ситуативна, але на цьому рівні безпечний спосіб досліджувати зовнішні площини дуже доречний.

Оцінка «Досконале Я»: 4 з 4, чудово. Досконале Я: різко покращує витривалість Монаха протягом дня.

Додаткові класові уміння

Запроваджені в , додаткові класові уміння пропонують способи додати нові уміння або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові, і не слід припускати, що ваш Майстер їх дозволить, не порадившись із ним.

Оцінки й пропозиції щодо конкретних додаткових класових умінь наведено тут, а докладніше про поводження з додатковими класовими уміннями загалом читайте в моєму практичному гайді про додаткові класові уміння (відкриється в новій вкладці).

Оцінка «Присвячена зброя»: 4 з 4, чудово. Присвячена зброя (Доповнення): сама по собі вона мало розширює вибір зброї Монаха, бо володіння треба знайти деінде. Додаткові володіння можна отримати від риси чи мультикласування, але ймовірніше ви отримаєте їх від раси. Більшість рас за замовчуванням не дадуть нічого цікавішого за довгий меч, але за необовʼязковим правилом «Налаштування походження» расове володіння зброєю можна перетворити на будь-яке володіння зброєю, яке захочете (є нюанс простої/бойової, але реалістично ви отримаєте бойову зброю).Якщо вам просто потрібна шкода, довгий меч — найкращий вибір, але розгляньте батоги заради досягу чи короткі луки, щоб бути корисним на відстані (Присвячена зброя дозволяє зброю з властивістю «Дворучна», на відміну від «Бойових мистецтв»).

Раджу дозволити «Присвячену зброю» всім Монахам з підкласом, який я оцінюю як зелений або нижче. Це не величезне підсилення, але доступ до батогів може бути дуже впливовим, а підвищення шкоди зброї Монаха з 1к8 (палиця чи спис) до 1к10 робить їх трохи смертоноснішими, одразу виводячи їх на максимальний розмір кубика шкоди для атак зброєю.

Оцінка «Атака, посилена Кі»: 4 з 4, чудово. Атака, посилена Кі (Доповнення): чудове підсилення для підкласів, що мають здібності-поглиначі Кі, які вони використовуватимуть у бою, як-от чаклування Шляху чотирьох стихій. Воно дозволяє й далі атакувати того самого ходу, коли ви використовуєте ці здібності, тим самим підвищуючи вашу шкоду.Багато Монахів отримають від цього мало користі або зовсім ніякої, але кілька слабших підкласів виграють суттєво.

Раджу дозволити «Атаку, посилену Кі» всім Монахам з підкласом, який я оцінюю як помаранчевий або нижче. Ці підкласи зазвичай дуже виграють від цього уміння, і цього підсилення може бути достатньо, щоб зробити їх значно життєздатнішими.

Оцінка «Швидке зцілення»: 2 з 4, прийнятно. Швидке зцілення (Доповнення): єдиний випадок, коли я очікую від Монахів його використання, — витратити залишок Кі перед Коротким відпочинком. Це може покращити живучість Монаха, дозволивши компенсувати його відносно малий кубик здоровʼя порівняно з Воїном: зцілюватися понад те, що могли б дати Кубики Здоровʼя.Цього може бути достатньо, щоб менше перейматися Статурою, але щоб мати шанс цим скористатися, треба вижити в бою.

Раджу дозволити Швидке зцілення всім Монахам з підкласом, який я оцінюю як зелений або нижче. Це не величезне підсилення, і в більшості ігор Кубиків Здоровʼя Монаха вистачить, тож я не очікую частого використання.

Оцінка «Зосереджене прицілювання»: 2 з 4, прийнятно. Зосереджене прицілювання (Доповнення): неефективне, але іноді ви відчайдушно хочете просто влучити. У Монахів немає великого одноразового ефекту при влучанні, як-от Підступна атака, а це зʼявляється так пізно, що важко виправдати мультикласування заради нього. Тримайте його про запас, доки не припече.

Раджу дозволити Зосереджене прицілювання всім Монахам. Це надзвичайно неефективне використання Кі порівняно з майже будь-чим іншим, що може зробити Монах, тож коли гравець витрачає Кі, щоб одна атака влучила, він відмовляється від дорогоцінного ресурсу, який міг би витратити деінде на щось вагоміше.

Характеристики

Монах — найбільш залежний від багатьох характеристик () клас у грі. Хоч Спритність — його головна характеристика, для роботи йому потрібні також Статура й Мудрість. На щастя, Сила, Інтелект і Харизма майже не потрібні, тож легко залишити три показники низькими й зосередитися на трьох, які нас цікавлять.

Оскільки нам потрібні три високі характеристики, особливо привабливі раси, що дають три підвищення характеристик. Це стандартна Людина (формально вона отримує 6), Напівельф за правилами Таші (+2/+1/+1), Тритон за правилами Таші (три +1) і будь-яка раса після «Казана Таші з усім», бо ці раси пропонують вибір між +2/+1 чи трьома підвищеннями +1.

Шлях астрального «я» сильніше залежить від Мудрості через «Астральні руки», тож якщо ви будуєте Монаха астрального «я», поміняйте місцями Спритність і Мудрість у рекомендаціях нижче.

Оцінка «Сила»: 2 з 4, прийнятно. Сила: Монахи мають добрі ряткидки Сили, що зменшує потребу в Силі, але трохи Сили допоможе розтягнути ефективність цього володіння. Атлетика також гарний варіант, якщо ви хочете Штовхати ворогів, щоб валити їх із ніг, але кілька підкласів Монаха вже мають способи повалити ворогів без Атлетики.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. : Спритність править Монахом. Майже всі Монахи покладаються на Спритність для атак, тож вона визначає ваші атаки, шкоду й КБ, а добра Спритність допоможе уникати шкоди по області, що швидко зʼїдає ваші ХП, адже Кубик Здоровʼя у вас лише к8. ухилення допомагає, але ефективніше, якщо ви проходите ряткидок.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: маючи лише Кубики Здоровʼя к8, Статура дуже важлива для Монаха.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: зазвичай можна залишити низьким, якщо вам справді не потрібні навички знань.

Оцінка «Мудрість»: 3 з 4, добре. Мудрість: Мудрість живить КБ Монаха та багато його особливих здібностей. Вона, зокрема, задає Складність ряткидка для класових умінь, що дозволяють цілям робити ряткидки, тож особливо важлива для підкласів, що сильно покладаються на наступальні особливі здібності.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: на мінімум. За потреби дайте обітницю мовчання.

Купівля характеристик (2 підвищення характеристик)Купівля характеристик (3 підвищення характеристик)Стандартний набір
Сила8812
Спритність151515
Статура141514
Інтелект10810
Мудрість151513
Харизма888

Раси Монаха

Монахи сильно залежать від багатьох характеристик (), тож показники абсолютно критичні. Додаткові навички чудові, якщо ви замінюєте Пройдисвіта, а додаткові джерела живучості можуть багато зробити для збереження вашого життя, особливо на низьких рівнях.

Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді про раси Монаха (відкриється в новій вкладці).

Для простого відчуття Монаха почніть із Варіанта людини і візьміть рису на кшталт «Оборонного дуелянта» чи «Здорованя». Якщо хочете бути дуже вмілим, розгляньте раси на кшталт Кенку чи Табаксі. Для живучого Монаха розгляньте Дворфа чи Голіафа.

Навички Монаха

  • Оцінка «Акробатика»: 2 з 4, прийнятно. Акробатика (Спритність): ситуативна.
  • Оцінка «Атлетика»: 2 з 4, прийнятно. Атлетика (Сила): Монахам не потрібно багато Сили, тож вони рідко мають достатньо Сили, щоб підкріпити Атлетику. Проте якщо у вас її трохи, ви можете чудово користуватися і Захопленням, і Штовханням.
  • Оцінка «Історія»: 2 з 4, прийнятно. Історія (Інтелект): ситуативно корисна залежно від стилю вашої кампанії.
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 3 з 4, добре. Аналіз поведінки (Мудрість): найближче до навички «обличчя» групи, що ви отримуєте.
  • Оцінка «Релігія»: 3 з 4, добре. Релігія (Інтелект): одна з найкращих навичок знань, але Монахам Інтелект не потрібен, тож ви, імовірно, не будете в ній добре тямити.
  • Оцінка «Непомітність»: 4 з 4, чудово. Непомітність (Спритність): за такої сильної залежності від Спритності Непомітність — очевидний варіант.

Передісторія Монаха

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Риси, що їх дають раси, обговорено вище в розділі про раси.

Монахи мають достатньо високу Спритність, щоб із потрібними навичками виконувати роль розвідників, а з високою Мудрістю вони також добрі в Аналізі поведінки й Уважності. Без Інтелекту чи Харизми тримайтеся подалі від навичок «обличчя» групи й навичок знань, а мови, по суті, марні, тож шукайте інструменти на кшталт Інструментів злодія.

Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:

Риси Монаха

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Кухар»: 1 з 4, погано. Кухар TCOE: Монахи й без того надмірно залежать від бонусної дії. Додаткова живучість чудова, але ласощі не вписуються у вашу економіку дій. Краще розгляньте «Надихаючого лідера».
  • Оцінка «Дробильник»: 4 з 4, чудово. Дробильник TCOE: здатність відштовхнути ворога на 5 футів від себе, якщо ви влучили по ньому атакою, що завдає дроблячої шкоди, дозволяє легко діяти за тактикою «вдарив і втік» без витрат Кі, без Штовхання, без риси Рухливий і без уміння підкласу, що це дозволяє. Механіка Переваги на кубику даватиме користь нечасто, але буде дуже приємною, коли спрацює.Оскільки ви можете отримати підвищення Статури, ціна «Дробильника» зменшується, тож його легше вписати у збірку, не граючи расою, що дає рису на першому рівні.
  • Оцінка «Оборонний дуелянт»: 3 з 4, добре. Оборонний дуелянт PHB: працює з кинджалом або коротким мечем (чи рапірою, якщо ви користуєтеся «Присвяченою зброєю») і дає корисне й стабільне підсилення проблематично низькому КБ Монаха. Він діє лише проти однієї атаки за хід і тільки в ближньому бою, але оскільки Монах майже повністю привʼязаний до ближнього бою, це все одно відчутне підвищення вашої живучості, особливо коли Бонус Майстерності трохи зросте.
  • Оцінка «Витривалий»: 3 з 4, добре. Витривалий PHB: може суттєво покращити вашу виживаність.
  • Оцінка «Адепт стихій»: 1 з 4, погано. Адепт стихій PHB: жодна з Монастирських Традицій не зосереджена на завданні стихійної шкоди. Найближчий — Шлях чотирьох стихій, але щоб мати достатньо корисних варіантів здібностей із доступних, потрібно вміти користуватися всіма стихіями, тож замкнутися на одній — жахлива помилка.
  • Оцінка «Доторк феї»: 3 з 4, добре. Доторк феї TCOE: доступ до «Фейського кроку» і заклинання Проклін спокушає, але це можуть бути непрості вибори без можливості накладати заклинання частіше ніж раз на день. Проклін у поєднанні з численними атаками Монаха може стати потужним підсиленням шкоди, а ускладнення перевірок характеристик цілі може полегшити її повалення Штовханням, навіть якщо ваша Сила відносно слабка. Доторк феї також дає підвищення Мудрості, що робить його дешевшим за багато рис. Більше порад про Доторк феї шукайте в моєму гайді про риси чаклування.
  • Оцінка «Посвячений у бій TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у бій TCOE: тут мало що матиме більший вплив, ніж підвищення характеристик. бойовий стиль (Рукопашний бій) спокушає, але мало хто з Монахів справді достатньо добрий у захопленнях, щоб це виправдати. «Бій наосліп» може бути ефективним, особливо для Монахів Шляху тіні, бо вони не здобувають здатності бачити в темряві.На жаль, «Дуель» за буквою правил (RAW) не працює з беззбройними ударами, але для кенсея може бути ефективною, якщо ви достатньо часто атакуєте зброєю.
  • Оцінка «Стрілець»: 4 з 4, чудово. Стрілець TCOE: завдяки додатковому класовому умінню Присвячена зброя використання вогнепальної зброї цілком можливе, а кенсей може користуватися вогнепальною зброєю так само, як довгим луком. На дуже високих рівнях різниця в шкоді між кубиком «Бойових мистецтв» Монаха та мушкетом мізерна, але до того часу кубик шкоди к12 мушкета — приємне підсилення шкоди, а оскільки ви здобуваєте здатність користуватися вогнепальною зброєю без перешкод від сусідніх ворогів, мушкет можна використовувати в ближньому бою замість палиці чи списа. На додачу до всіх цих переваг ви отримуєте підвищення Спритності, тож ціну риси легко вписати у вашу збірку.
  • Оцінка «Борець»: 1 з 4, погано. Борець PHB: загалом просто жахлива риса. Вона вам не потрібна, щоб успішно захоплювати. Якщо ж ви справді хочете успішно захоплювати, візьміть «Посвяченого у бій» (Рукопашний бій).
  • Оцінка «Щасливчик»: 3 з 4, добре. Щасливчик PHB: добрий для будь-кого.
  • Оцінка «Вбивця магів»: 1 з 4, погано. Вбивця магів PHB: надто ситуативний.
  • Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у магію PHB: Монахи мають використовувати дію Атака, щоб користуватися «Бойовими мистецтвами» та/або «Шквалом ударів», тож тут дуже мало варіантів, які варті риси. Найкращий вибір, мабуть, Чорнокнижник, щоб отримати заклинання Проклін, яке чудово поєднується з численними атаками Монаха й дає до години підвищеної шкоди, якщо ви зможете підтримувати Концентрацію.Але на цьому етапі Доторк феї — значно кращий вибір для Монаха. Більше порад про «Посвяченого у магію» шукайте в моєму гайді про риси чаклування.
  • Оцінка «Військовий адепт»: 1 з 4, погано. Військовий адепт PHB: недостатньо корисний лише з одним кубиком переваги.
  • Оцінка «Рухливий»: 1 з 4, погано. Рухливий PHB: гарна риса, але дублює основні вміння Монаха. Ви вже отримуєте величезний приріст швидкості пересування. Якщо потрібно уникнути Принагідних атак, витратьте очко Кі, щоб Відступити. Якщо вас турбує складна місцевість, Ривок із вашою вже підвищеною швидкістю дасть вам стільки руху, що будь-яка складна місцевість не буде проблемою, хіба що в найвиняткових випадках.
  • Оцінка «Верховий боєць»: 1 з 4, погано. Верховий боєць PHB: важко грати верхового персонажа без якоїсь особливої здатності, повʼязаної з верховою твариною.
  • Оцінка «Спостережливий»: 3 з 4, добре. Спостережливий PHB: у вас достатньо Мудрості, щоб підкріпити Уважність.
  • Оцінка «Проколювач»: 1 з 4, погано. Проколювач TCOE: я часто раджу Монахам користуватися списами, бо це не дає застрягти на дроблячій шкоді. Проте атаки «Бойових мистецтв» за замовчуванням завдають дроблячої шкоди (можливо, ви зможете зробити інакше, якщо маєте природну зброю), тож важко поставити все на колючу шкоду.
  • Оцінка «Майстер древкової зброї PHB»: 1 з 4, погано. Майстер древкової зброї PHB: палиці та списи (спис додали в еррату 2018 року) — єдина древкова зброя, якою може користуватися Монах, а половина ефекту риси дублює Бойові мистецтва, бо обидва використовують вашу бонусну дію.
  • Оцінка «Стійкий»: 1 з 4, погано. Стійкий PHB: Монахи отримують «Алмазну душу», тож це буде зайвим.
  • Оцінка «Ритуальний заклинатель»: 1 з 4, погано. Ритуальний заклинатель PHB: ритуали — фантастичне доповнення для будь-якої групи, але Монахам потрібно забагато підвищень характеристик, щоб брати рису, яка прямо не доповнює їхню збірку.
  • Оцінка «Вартовий»: 3 з 4, добре. Вартовий PHB: чудовий, щоб не дати ворогам утекти від вас. Монахи Шляху тіні можуть вважати його особливо корисним для вбивства ворогів у зоні дії заклинання Тиша.
  • Оцінка «Умілець»: 1 з 4, погано. Умілець PHB: якщо хочете додаткових навичок, намагайтеся отримати їх від расових рис. Монаху потрібно забагато підвищень характеристик, щоб жертвувати одним заради володінь, які можна здобути деінде.
  • Оцінка «Експерт у навичках TCoE»: 4 з 4, чудово. Експерт у навичках TCOE: підвищення характеристики на +1 зменшує ціну вписування цієї риси у збірку, а експертиза й додаткове володіння можуть скоротити розрив у навичках між Монахом і Пройдисвітом, дозволяючи вам ефективніше виконувати роль розвідника групи.
  • Оцінка «Скритний»: 1 з 4, погано. Скритний PHB: снайперство — для Пройдисвітів.
  • Оцінка «Снайпер заклять»: 1 з 4, погано. Снайпер заклять PHB: Монахи Шляху сонячної душі можуть ненадовго це розглянути, але це жахливий вибір. Монахи Шляху сонячної душі отримують рівно один ефект променя, а бити руками здебільшого вигідніше. Залиште це Чорнокнижникам. Більше порад про «Снайпера заклять» шукайте в моєму гайді про риси чаклування.
  • Оцінка «Забіяка з таверни PHB»: 1 з 4, погано. Забіяка з таверни PHB: конфліктує з «Бойовими мистецтвами», і вам не вистачить Сили, щоб Атлетика працювала.
  • Оцінка «Здоровань»: 3 з 4, добре. Здоровань PHB: Монахам справді потрібна допомога з ХП, тож це дуже спокусливо.
  • Оцінка «Майстер зброї»: 2 з 4, прийнятно. Майстер зброї PHB: ви отримуєте всі володіння зброєю, які вам категорично потрібні для роботи, але для цієї риси є місце, якщо ви користуєтеся додатковим класовим умінням Присвячена зброя. Чотири види зброї дадуть вам короткий лук, батіг і ще два варіанти, як-от довгий меч, а з «Присвяченою зброєю» ви можете обрати зброю й зробити її зброєю Монаха.Беріть короткий лук, якщо хочете бути корисним на відстані. Беріть батіг, якщо хочете мати досяг і не проти використовувати кубик «Бойових мистецтв». Беріть довгий меч, якщо вам просто потрібно більше шкоди (памʼятайте, що його можна тримати двома руками, щоб отримати шкоду 1к10 завдяки властивості «Універсальна»).Також це може дати +1 до Спритності, що робить її спокусливим варіантом риси 1-го рівня для «Своєї раси» і Варіанта людини. Звісно, ви також можете грати расою, яка вже має володіння зброєю, і замінити їх за правилами «Налаштування походження».

Зброя Монаха

Зброя Монаха завдає базової шкоди або шкоди ваших «Бойових мистецтв» — залежно від того, що більше, тож зброя — дуже добрий вибір для Монахів. Найкраща базова шкода, яку можна отримати від зброї Монаха, — 1к8 (з властивістю «Універсальна»), що дорівнюватиме шкоді ваших «Бойових мистецтв» до 17-го рівня. Монахи використовують Спритність з будь-якою зброєю Монаха, тож найбільші відмінності між видами зброї — тип шкоди й, можливо, дальність. Бойові мистецтва не уточнюють, що застосовуються лише до атак ближнього бою чи ближньої зброї, тож ви можете використовувати Спритність із такою зброєю, як метальні списи, щоб застосовувати шкоду своїх «Бойових мистецтв» до кидальної зброї.

  • Оцінка «Дротик»: 1 з 4, погано. Дротик: метальні списи однозначно кращі.
  • Оцінка «Метальний спис»: 2 з 4, прийнятно. Метальний спис: схожий на спис. Немає властивості «Універсальна», тож шкода гірша, але дальність значно краща.
  • Оцінка «Ручна сокира»: 3 з 4, добре. Ручна сокира: найкраще джерело рублячої шкоди для Монаха, до того ж її можна кидати. Проте оскільки вона завдає менше шкоди, ніж спис, тримайтеся списа чи палиці, якщо ворог не вразливіший саме до рублячої шкоди, ніж до колючої чи дроблячої. Для колориту називайте її камою.
  • Оцінка «Палиця»: 3 з 4, добре. Палиця: властивість «Універсальна» дозволяє палиці зрівнятися зі шкодою беззбройних ударів Монаха до 17-го рівня, але оскільки тип шкоди той самий, що й у беззбройних ударів, і її не можна кидати, вона гірша за спис. Проте друге місце — теж доволі добре. Для колориту називайте її посохом бо або триланковим посохом.
  • Оцінка «Короткий меч»: 1 з 4, погано. Короткий меч: короткі мечі — пастка. Дивіться метальний спис або спис.
  • Оцінка «Спис»: 4 з 4, чудово. Спис: золотий стандарт Монаха. З властивістю «Універсальна» можна отримати шкоду 1к8 — абсолютний максимум для Монаха, доки його беззбройні удари не досягнуть 1к10 на 17-му рівні. До того ж він завдає колючої шкоди, і його можна кидати!
  • Оцінка «Без зброї»: 2 з 4, прийнятно. Без зброї: ви в будь-якому разі користуватиметеся беззбройними ударами, бо додаткові атаки «Бойових мистецтв» і «Шквалу ударів» вимагають беззбройних ударів. Оскільки шкода зброї перевищуватиме шкоду ваших беззбройних ударів до 17-го рівня, ви хочете використовувати беззбройні удари лише для цих бонусних атак.

Зброя для «Присвяченої зброї»

Якщо ви користуєтеся додатковим класовим умінням Присвячена зброя, ваш вибір зброї значно розширюється порівняно зі звичайним набором зброї Монаха.Проте обмеження на властивості зброї означає, що практично існує лише обмежена кількість справді оптимальних варіантів. Володіння зброєю доведеться десь знайти, але між расовими рисами, рисами та мультикласуванням у вас є з чого обирати.На жаль, одночасно можна мати лише одну присвячену зброю, але якщо ви можете отримати володіння, зброю можна змінювати щодня, щоб мати те, що підходить вашим потребам на цей момент.

Ваш перший і найочевидніший вибір — зброя, що може перевершити шкоду списа. Оскільки не можна користуватися зброєю з властивістю «Дворучна», найкращий варіант — зброя з властивістю «Універсальна» (1к10), як-от бойова сокира, довгий меч чи бойовий молот. Я зазвичай віддаю перевагу зброї, що завдає рублячої шкоди, бо ваші беззбройні удари, імовірно, привʼязані до дроблячої шкоди.Перехід одразу до шкоди 1к10 на 2-му рівні означає, що ви отримуєте стільки ж шкоди, скільки дає найкращий кубик «Бойових мистецтв» Монаха, що на 2-му рівні відчувається доволі добре.

Далі варто вирішити питання бою на відстані. Найкращі варіанти Монаха для дальнього бою — зазвичай арбалети й дротики, але вони не фантастичні. Раджу взяти короткий лук. Принаймні ви зможете використовувати «Додаткову атаку», не турбуючись про властивість «Заряджання» чи про те, як достатньо швидко діставати дротики. Якщо ви користуєтеся додатковим класовим умінням Зосереджене прицілювання, то можете запустити «Атаку, посилену Кі» й зробити атаку з короткого лука бонусною дією.Це не ідеально, але значно покращує можливості Монаха в дальньому бою. Більшість Монахів не зрівняються з кенсеєм у володінні луком, але це очікувано, адже кенсей має бути найкращим Монахом у використанні зброї.

Якщо у вас є додаткові володіння (більшість джерел володінь зброєю дають три чи більше), у вас є певна гнучкість. Раджу батіг, бо він дає легкий доступ до властивості «Досяг». Кубик шкоди малий, але кубик ваших «Бойових мистецтв» підвищує його до рівня подібної зброї, тож розмін не такий різкий. Здатність атакувати за тактикою «вдарив і втік», залишаючись поза досягом ворогів, — чудовий тактичний варіант для Монаха, особливо якщо поруч є живучий союзник, який відбиває у ворогів бажання гнатися за вами.

Якщо у вашу збірку можна вписати рису, Стрілець робить можливою вогнепальну зброю. Мушкет як присвячена зброя дає хороший варіант для дальнього бою, яким можна користуватися в зоні досягу ближнього бою, а також дає підвищення Спритності на +1, тож його легко вписати у збірку попри проблеми Монаха із залежністю від багатьох характеристик ().

Обладунки Монаха

Монахам обладунки потрібні ще менше, ніж Чарівникам, бо вони спираються на Захист без броні. Це означає, що ваш КБ на 1-му рівні буде щонайбільше 16, повільно зростатиме з рівнями й досягне максимуму 20, коли ви доведете Спритність і Мудрість до максимуму.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно. Варвар: Варвари також мають Захист без броні, але оскільки обидва варіанти встановлюють ваш КБ, а не дають бонус, вони не працюють разом. Зазвичай можна обрати той, що дає вищий КБ. Для деяких Монахів використання Статури для КБ може бути чудовим способом скоротити залежність від багатьох характеристик (), але зазвичай Мудрість потрібна для інших умінь Монаха, тож рівень у Варварі — складний вибір.Монахи Шляху кенсея й Шляху пʼяного майстра майже не потребують Мудрості, тож якщо ви не проти, що Приголомшливий удар буде ненадійним, можна взяти кілька рівнів Варвара й ігнорувати Мудрість.
  • Оцінка «Воїн»: 2 з 4, прийнятно. Воїн: бойовий стиль (Рукопашний бій) спокушає, якщо хочете включити захоплення у свою тактику, хоча багато Монахів вважатимуть це складним, бо клас спирається на Спритність. бойовий стиль (Дуель) не застосовується до беззбройних ударів, бо ви не користуєтеся зброєю.
  • Оцінка «Пройдисвіт»: 4 з 4, чудово. Пройдисвіт: Монахи Шляху тіні багато виграють від рівня Пройдисвіта. Єдиний рівень, особливо якщо він перший, дозволяє Монаху Шляху тіні дуже легко відіграти еквівалент Пройдисвіта в групі.

Магічні предмети Монаха

Звичайні магічні предмети

  • Оцінка «Посох прикрас/пташиних голосів/квітів»: 4 з 4, чудово. Посох прикрас/пташиних голосів/квітів XGTE: діє як палиця й може долати опір до шкоди від немагічних атак. Власне магічні ефекти кумедні, але, ймовірно, неважливі. Замість нього можна використати «Меч, торкнутий місяцем», але удар посохом двома руками завдає більше шкоди.

Незвичайні магічні предмети

  • Оцінка «Черевики ельфійського роду»: 3 з 4, добре. Черевики ельфійського роду DMG: корисні для будь-якого скритного персонажа, хоча не такі ефективні, як «Плащ ельфійського роду». Поєднуйте з «Плащем ельфійського роду» для максимального ефекту.
  • Оцінка «Мітла польоту DMG»: 4 з 4, чудово. Мітла польоту DMG: її легко недооцінити, але це один із найкращих способів отримати політ для будь-якого персонажа. Вона не потребує налаштування й має швидкість польоту 50 футів, хоча багато середніх персонажів перевищать обмеження ваги в 200 фунтів, через що швидкість знизиться до 30 футів, але навіть тоді швидкість польоту 30 футів без обмеження тривалості й без потреби в дії після вимови слова-команди — абсолютно неймовірна.Єдиний недолік у тому, що ви користуєтеся швидкістю предмета, а не даєте собі швидкість польоту, тож речі, що підвищують вашу швидкість, не змусять мітлу рухатися швидше, а Ривок із мітлою зробити не можна. Попри це, я щиро не можу виправдати, чому вона лише Незвичайна, зважаючи на те, наскільки вона виняткова.
  • Оцінка «Плащ ельфійського роду»: 4 з 4, чудово. Плащ ельфійського роду DMG: необхідний для будь-якого скритного персонажа. Істоти, що намагаються вас помітити, діють із Перешкодою на кубику, а ви маєте Перевагу на кубику на перевірки Непомітності, щоб вас не побачили, тож ви отримуєте двошаровий захист від виявлення.
  • Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре. Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не дуже цікавий.
  • Оцінка «Пояс із драконячої шкіри FtoD»: 4 з 4, чудово. Пояс із драконячої шкіри FTOD: бонус до Складності ваших класових умінь, тож Приголомшливий удар та подібне стають ефективнішими. Також дає змогу раз на день відновити кілька очок Кі, що надзвичайно корисно, бо Монах витрачає їх дуже швидко. Версії вищої рідкісності дають більший бонус до Складності, але відновлення Кі не змінюється, тож Незвичайна версія найефективніша.
  • Оцінка «Татуювання чаротворчого пазура»: 4 з 4, чудово. Татуювання чаротворчого пазура TCOE: хоча Монахи вже можуть вважати свої беззбройні удари магічною зброєю, у них мало способів додати до беззбройних ударів додаткові ефекти, які інші бойові персонажі отримують від магічної зброї. +1 до атак і шкоди — суттєве підсилення шкоди, а властивість «Чаротворчий молот» дозволяє ненадовго вступати в бій із ворогами, залишаючись поза досягом ближнього бою.
  • Оцінка «Окуляри орла DMG»: 4 з 4, чудово. Окуляри орла DMG: Уважність — найчастіше кидана навичка в грі, і ви, імовірно, найкращі в ній у групі (якщо отримали володіння від раси чи передісторії). Перевага на кубику дає велику страховку й захист від засідок та інших несподіванок.
  • Оцінка «Рукавички злодійства DMG»: 3 з 4, добре. Рукавички злодійства DMG: їх легко замінити заклинанням Покращення здібності, але вони все одно корисні для скритних персонажів.
  • Оцінка «Окуляри ночі DMG»: 3 з 4, добре. Окуляри ночі DMG: вирішальні для рас без Темнозору, особливо якщо ваша група не може накласти на вас заклинання darkvision.
  • Оцінка «Ліхтар виявлення DMG»: 4 з 4, чудово. Ліхтар виявлення DMG: чудова відповідь на невидимих ворогів для класу без вбудованого способу з ними впоратися.
  • Оцінка «Камінь удачі DMG»: 4 з 4, чудово. Камінь удачі DMG: чудовий буквально для будь-якого персонажа, але якщо вам просто потрібен кращий захист, «Плащ захисту» може бути ефективнішим. «Камінь удачі» сяє, якщо ви сильно залежите від навичок і перевірок характеристик.
  • Оцінка «Зброя, +1 DMG»: 3 з 4, добре. Зброя, +1 DMG: спис +1 чи палиця +1 суттєво підвищить шкоду для більшості Монахів. Так, вона не діятиме на ваші атаки бонусною дією, але все одно корисна.
  • Оцінка «Обмотки беззбройної вправності, +1 BoMT»: 3 з 4, добре. Обмотки беззбройної вправності, +1 BOMT: предмет, який нам був потрібен із 2014 року, і на нього пішло лише 9 років! На ранніх рівнях зброя +1, імовірно, все ще кращий вибір, але зі зростанням рівня, коли ви зможете частіше дозволяти собі Шквал ударів, а різниця між кубиками шкоди скорочується, обмотки +X поступово стануть кращим вибором.
  • Оцінка «Крилаті чоботи»: 4 з 4, чудово. Крилаті чоботи DMG: Монахи легко перевищують швидкість «Мітли польоту» у 50 футів, тож якщо швидкість польоту дорівнюватиме вашій швидкості ходьби, ви станете надзвичайно швидким літуном. Такого обміну швидкості може вистачити, щоб «Крилаті чоботи» виглядали привабливішими за «Мітлу польоту».

Рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Амулет здоровʼя DMG: встановлення Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати в неї підвищення характеристик, якщо тільки ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше підвищень характеристик у Статуру означає, що ви можете зосередитися на підвищенні Спритності та Мудрості до 20, що є величезною перевагою для класу, такого залежного від багатьох характеристик, як Монах.
  • Оцінка «Обладунок опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості ігор непередбачуваний, бо ви не можете точно передбачити, з яким видом шкоди зіткнетеся. Вогонь — безпечний вибір.
  • Оцінка «Пояс сили велетня»: 2 з 4, прийнятно. Пояс сили велетня (Пагорбного) DMG: можливо, корисний, якщо хочете захоплювати, але в іншому випадку Сила дає Монаху дуже мало.
  • Оцінка «Наручі захисту DMG»: 3 з 4, добре. Наручі захисту DMG: стільки ж КБ, скільки дає щит, хоча за вибору ви можете віддати перевагу «Плащу» чи «Персню захисту».
  • Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож неодмінно вбивайте все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки.
  • Оцінка «Пазурі копача»: 4 з 4, чудово. Пазурі копача BPGOTG: пазурі вважаються зброєю Монаха, ви отримуєте Сліпий зір, а ще можете використати свою неймовірно високу швидкість Монаха, щоб рити нори.
  • Оцінка «Пояс із драконячої шкіри FtoD»: 3 з 4, добре. Пояс із драконячої шкіри FTOD: +2 до ваших Складностей і відновлення кількох очок Кі раз на день.
  • Оцінка «Періапт захисту від отрути DMG»: 3 з 4, добре. Періапт захисту від отрути DMG: отруйна шкода дуже поширена на всіх рівнях, тож імунітет до неї — суттєве покращення вашої живучості.
  • Оцінка «Перстень ухилення DMG»: 3 з 4, добре. Перстень ухилення DMG: чудовий спосіб зменшити шкоду від заклинань по області та речей на кшталт зброї подиху, які часто стають проблемою для бойових персонажів першої лінії, особливо якщо ви не будуєте персонажа від Спритності.
  • Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкісність і той самий ефект.
  • Оцінка «Перстень опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень опору DMG: хороший предмет сам по собі, але «Перстень збереження заклинань» із заклинанням Поглинання стихій буде значно ефективнішим.
  • Оцінка «Перстень збереження заклинань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його заклинаннями Поглинання стихій і shield та перезаряджайте за першої нагоди, і це буде вражаючий захисний засіб.
  • Оцінка «Татуювання тавра Царства тіней DMG»: 3 з 4, добре. Татуювання тавра Царства тіней DMG: «Плащ ельфійського роду», формально, краще втримає вас прихованим, бо накладає Перешкоду на кубику ще й на перевірки Уважності, щоб вас помітити, але це все одно чудово. «Тіньовий захист» дає ефект, схожий на Надприродне ухилення Пройдисвіта, дозволяючи зменшити велику порцію шкоди (заклинання, критичне влучання тощо) раз на день.
  • Оцінка «Посох укорінених пагорбів GotG»: 3 з 4, добре. Посох укорінених пагорбів BPGOTG: Складність, щоб опиратися стану Скований, не буде надійною, але ефект спрацьовує без жодних ваших зусиль, окрім атаки, і іноді вам пощастить.
  • Оцінка «Зброя, +2 DMG»: 3 з 4, добре. Зброя, +2 DMG: математично вражає, але на цьому етапі «Обмотки беззбройної вправності» можуть бути кращими.
  • Оцінка «Обмотки беззбройної вправності, +2 BoMT»: 4 з 4, чудово. Обмотки беззбройної вправності, +2 BOMT: математично вражають.
  • Оцінка «Крила польоту DMG»: 1 з 4, погано. Крила польоту DMG: «Мітла польоту» значно краща, має нижчу рідкісність і не потребує налаштування.

Дуже рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Татуювання поглинання»: 1 з 4, погано. Татуювання поглинання TCOE: добре, але рідкісність надто висока, щоб присвячувати її одному типу шкоди. Візьміть «Перстень збереження заклинань» і наповніть його заклинанням Поглинання стихій.
  • Оцінка «Оживлений щит»: 2 з 4, прийнятно. Оживлений щит DMG: схоже, він працює, не впливаючи на ваші класові уміння, але «Наручі захисту» на одну рідкісність нижчі, діють постійно й дають ту саму перевагу.
  • Оцінка «Пояс сили велетня»: 2 з 4, прийнятно. Пояс сили велетня (Морозного, Камʼяного, Вогняного) DMG: як би приємно не було раптом стати добрим у захопленнях, Монах будується від Спритності, тож отримує з цього небагато користі.
  • Оцінка «Пояс із драконячої шкіри FtoD»: 3 з 4, добре. Пояс із драконячої шкіри FTOD: +3 до ваших Складностей і відновлення кількох очок Кі раз на день.
  • Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення її межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово.
  • Оцінка «Посібник швидкості дій DMG»: 4 з 4, чудово. Посібник швидкості дій DMG: важко знайти предмет, ефективніший для Монаха в ширшому сенсі.
  • Оцінка «Мантія містраля»: 3 з 4, добре. Мантія містраля BPGOTG: опір до холоду, і ви можете повалити ворога, просто рухаючись поруч із ним. Складність ряткидка не надто висока, але зважаючи, що це не зʼїдає вашу економіку дій, це все одно дуже добре. У сутичках із численними ворогами розгляньте Крок вітру, щоб швидко пробігти повз усіх і запустити ефект без ризику Принагідних атак.
  • Оцінка «Посох грому і блискавки DMG»: 3 з 4, добре. Посох грому і блискавки DMG: фактично палиця +2 з кількома активними здібностями. «Удар блискавки» і «Гуркіт грому» дають варіанти шкоди по області, які Монах зазвичай не може відтворити (хоча Шлях чотирьох стихій і Шлях сонячної душі — винятки), тож це чудовий вибір майже для будь-якого Монаха.Він складніший за палицю +3, але якщо ви вмієте добре користуватися активними здібностями, він вартий втрати бонусу +1 до атаки й шкоди.
  • Оцінка «Фоліант розуміння DMG»: 3 з 4, добре. Фоліант розуміння DMG: постійний бонус до Мудрості й підвищення її межі на 2. «Посібник швидкості дій» важливіший для більшості Монахів, але цей — дуже близький другий.
  • Оцінка «Зброя, +3 DMG»: 2 з 4, прийнятно. Зброя, +3 DMG: до того часу, як ви досягнете достатньо високого рівня, щоб знайти таку, ви, імовірно, маєте постійно битися без зброї, хіба що ви кенсей або знайшли справді круту магічну зброю, якою більше ніхто не може користуватися.
  • Оцінка «Обмотки беззбройної вправності, +3 BoMT»: 4 з 4, чудово. Обмотки беззбройної вправності, +3 BOMT: математично вражають.
  • Оцінка «Рукавиці змієборця»: 3 з 4, добре. Рукавиці змієборця BPGOTG: +1к6 шкоди силовим полем на всі ваші 3–4 атаки кожного ходу, а раз на день ви можете бити на відстані впродовж хвилини. Не такі вирішальні, як «Татуювання чаротворчого пазура», але якщо отримаєте обидва предмети, у вас усе дуже добре.

Легендарні магічні предмети

  • Оцінка «Татуювання кровожерної люті»: 4 з 4, чудово. Татуювання кровожерної люті TCOE: перша здібність дає чудове підсилення шкоди, яке ще й лікує вас, а оскільки це «додаткова шкода», на критичному влучанні вона множиться. Друга здібність дає спосіб контратакувати реакцією, а з Перевагою на кубику на цю атаку це легке й надійне підсилення вашої шкоди.
  • Оцінка «Плащ невидимості DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ невидимості DMG: невидимість надзвичайно потужна в 5e. Зауважте, що це просто стан Невидимий, а не заклинання Невидимість, тож ви все одно можете атакувати чи щось таке, будучи невидимим. Якщо ви не граєте танка і не намагаєтеся активно відвертати атаки від союзників, це абсолютно чудово.
  • Оцінка «Камінь Йун»: 4 з 4, чудово. Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, і бонус +1 дуже важить. Користь отримують атаки, ряткидки (памʼятайте, що ви володієте всіма), навички тощо.
  • Оцінка «Перстень невидимості DMG»: 3 з 4, добре. Перстень невидимості DMG: «Плащ невидимості» і «Перстень невидимості» дуже схожі, але є важливий нюанс, який треба розуміти. «Перстень невидимості» може зробити вас невидимим на невизначений час, дозволяючи робити будь-що, окрім атак і накладання заклинань, не порушуючи невидимості. Користуватися зброєю подиху, активувати предмети (якщо це не змушує вас накладати заклинання), красти, використовувати дію Допомога, відмикати замки, знешкоджувати пастки, брати довгі відпочинки тощо — усе це можна робити будучи повністю невидимим без обмежень.Проте щойно ви кидаєте ініціативу, «Плащ невидимості» стає потужнішим, бо ваші атаки чи накладання заклинань не порушують його невидимості.
  • Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б значно охочіше взяв «Мантію опору до заклинань», просто тому що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань по області. В іншому це справді кумедний предмет, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти заклинань по області, його оцінка одразу злетіла б до синьої.
  • Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень трьох бажань DMG: використайте його, щоб зробити одну з речей, що ризикують назавжди позбавити вас здатності накладати заклинання Бажання, наприклад, надати 10 істотам постійний опір до одного типу шкоди. Якщо ви втратите здатність накладати Бажання, передайте перстень іншому союзнику, який ніколи не зможе накласти Бажання іншим способом.Повторюйте, доки не буде використано останній заряд. Більше допомоги щодо Бажання шукайте в моєму практичному гайді про «Бажання» (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре. Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань», «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості».

Приклад збірки Монаха — Людина-Монах (Відкрита долоня)

Tatu Searis, Монах-людина Шляху відкритої долоні. Лисоголова людина носить мало одягу й ще менше речей. Жоден обладунок її не обтяжує, жоден клинок не висить на поясі. Вбрана в просторий, зручний і водночас функціональний одяг, вона несе просту палицю, руківʼя якої вигладжене роками постійного користування. Попри непримітний, нічим не прикрашений вигляд і відсутність очевидної зброї, ви не можете не помітити, з якою грацією вона рухається, з якою плавністю розмахує тією палицею в повітрі й які напружені мʼязи ховаються під простим одягом. — Текст у рамці надано dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)

Це . Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.

Монах Шляху відкритої долоні — міцний атакер із гарним поєднанням можливостей ближнього бою, який не додає багато складності чи витрат ресурсів порівняно з базовим класом.

Для більш оптимізованої збірки дивіться наш гайд про підклас Монаха Шлях відкритої долоні.

Характеристики збірки

Ми припускатимемо значення купівлі характеристик, запропоновані вище, або раси, що отримують 3 підвищення характеристик. Люди отримують +1 до кожної характеристики, що найближче до цього, чого ми можемо досягти в межах Основних правил і SRD.

 Базове значенняПідвищене значення
Сила89
Спритність1516
Статура1516
Інтелект89
Мудрість1516
Харизма89

Раса

Людина — безперечно найпростіша раса. Базова людина — спокусливий варіант для класів, що спираються на кілька характеристик, а жоден клас не залежить від кількох характеристик більше за Монаха. Тож це буде єдина базова збірка, де ми використовуємо людину.

Навички й інструменти

Ми візьмемо Аналіз поведінки та Непомітність. Аналіз поведінки допоможе бути корисними в соціальних ситуаціях, а Непомітність допоможе виконувати роль розвідника. Якщо від передісторії ви отримаєте дублююче володіння, візьміть Уважність, щоб використати Мудрість. Також можете розглянути володіння Атлетикою, щоб краще захоплювати.

Передісторія

На жаль, жодна з передісторій, включених до Основних правил, не підходить Монаху особливо добре. Найкращий варіант, імовірно, — Злочинець. Обман — не найкраща навичка для Монаха, але Непомітність й Інструменти злодія дозволяють нам дуже гарно замінити Пройдисвіта. Послушник прохідний, але з бідною Харизмою я не знаю, що ми робили б із двома мовами.

Риси

Монахи — один із небагатьох бойових класів, для яких риси не завжди хороша ідея. Монаху потрібні три високі характеристики, тож, окрім Варіанта людини, зазвичай немає слушного моменту взяти рису. Коли ви довели Спритність і Мудрість до максимуму, може бути вигідніше взяти «Здорованя», ніж підвищення Статури, але якщо триматися підвищень характеристик, усе буде добре.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1– Захист без броні – Бойові мистецтваЯк стартове спорядження візьміть просту зброю (а саме спис), будь-який із наборів і 10 дротиків. Спорядження небагато, і, як на диво, одягу в ньому немає. Якщо ваша передісторія не дає одягу, ви можете почати без штанів і взуття. Монах на 1-му рівні справді міцний. Захист без броні з обраними нами характеристиками дає КБ 16, що дорівнює КБ Воїна у важких обладунках (не враховуючи можливість щита). Бойові мистецтва дають дві атаки за хід, а зі списом у руках ваша шкода дуже добра.Важливо розуміти, наскільки корисний спис, особливо на цьому рівні. Ним можна користуватися двома руками й водночас виконувати беззбройні удари, копаючи людей чи щось таке, тож ви отримуєте одну атаку, що завдає 1к8+3, а ваша додаткова атака «Бойових мистецтв» завдає 1к4+3.
2– Кі – Рух без броніПісля рівня, проведеного як майстер бойових мистецтв, ми нарешті отримуємо Кі й починаємо по-справжньому відчувати себе монахом. Шквал ударів, імовірно, зʼїсть більшість ваших очок Кі, але не витрачайте їх надто швидко. У вас лише 2 очки, і хоча вони відновлюються після короткого відпочинку, вам, імовірно, не по кишені використовувати їх щораунду.
3– Монастирська Традиція: Шлях відкритої долоні – Техніка відкритої долоні – Відхилення снарядівТехніка відкритої долоні пропонує кілька цікавих тактичних варіантів. Відштовхування ворогів на 15 футів — легкий спосіб вирватися із захоплення, а те, що ворог не може діяти реакціями, означає, що вам рідко доведеться виконувати дію Відступ. Варіант повалити ворогів — найспокусливіший, але памʼятайте, що Шквал ударів відбувається після того, як ви завершили дію Атака, тож ви, імовірно, не отримаєте користі від повалення цілі, якщо тільки вже не утримуєте її захопленням, щоб не дати їй підвестися.
4– Покращення Характеристик (Спритність 16 → 18) – Повільне падінняМаючи до трьох атак за хід, підвищення Спритності дає чимало користі. Монахи, що примітно, — єдиний клас, який отримує нове класове вміння на 4-му рівні, що приємно, але насправді нічого не змінює.
5– Додаткова атака – Приголомшливий удардодаткова атака дає вам 3 атаки майже щоходу, а маючи 5 очок Кі між короткими відпочинками, ви можете дозволити собі частий Шквал ударів. додаткова атака також означає, що ви частіше користуєтеся кращим кубиком шкоди списа, але шкода ваших беззбройних ударів на цьому рівні теж зростає до 1к6, тож розрив у шкоді скорочується. Приголомшливий удар вирішальний для ефективної гри за Монаха.Приголомшення позбавляє істоту ходу, вона провалює ряткидки Сили й Спритності, а ви маєте Перевагу на кубику на атаки по ній до кінця вашого наступного ходу. Якщо вдасться приголомшити ворога першою атакою, ви можете продовжити «Шквалом ударів», щоб вразити його «Технікою відкритої долоні» й повалити або відштовхнути, і всі ці атаки ви робите з Перевагою.На жаль, ворог усе ще може рухатися, тож може підвестися у власний хід, навіть не виконуючи жодних дій, але навіть якщо він відсахнеться, у вас усе ще є час до кінця вашого наступного ходу, щоб атакувати його з Перевагою. Накидайтеся з атаками.
6– Удари, посилені Кі – Цілісність тілаНа цьому рівні вороги з опором до шкоди зброєю від немагічних атак трапляються дедалі частіше, а оскільки беззбройні удари — не зброя, вони не можуть отримати користь від заклинань на кшталт Магічна зброя. Цілісність тіла не надто захоплива, але це велика порція лікування дією, тож у разі потреби її можна використати в бою.Якщо ви в справді скрутному становищі, використайте Цілісність тіла й витратьте очко Кі, щоб виконати Ухиляння бонусною дією.
7– Ухилення – Спокій розумуЯк персонаж ближнього бою на передовій, ви ставатимете ціллю ефектів шкоди по області. ухилення допомагає зменшити шкоду, що чудово, бо у вас немає Кубика Здоровʼя к10, як у Воїна. Спокій розуму кращий, ніж ви могли б очікувати. Величезна кількість ефектів робить істоту Причарованою, зокрема багато таких, що не схожі на ефекти причарування, і це дозволяє вам легко позбуватися цих ефектів.
8– Покращення Характеристик (Спритність 18 → 20)Максимізація Спритності підіймає ваш КБ до 18, що дорівнює КБ Воїна в латах, а з атаками, яких може бути до чотирьох за хід, ваша шкода значно вища.
9– Покращення Руху без броніПокращена версія «Руху без броні» дозволяє пересуватися вертикальними поверхнями, як-от стіни, і поверхнею води. Хід краще завершувати на твердій землі, але з підвищеною швидкістю Монаха, «Кроком вітру» й Ривком ви можете за один хід вибігти на 135 футів прямо вгору по стіні.
10– Чистота тілаОтрута поширена на всьому діапазоні рівнів, а імунітет до неї допомагає розтягнути ваші ХП із Кубика Здоровʼя к8.
11– СпокійСпокій дає вам змогу бути пацифістом. Складність ряткидка не зрівняється зі Складністю заклинача, але її має вистачати, щоб іноді вас захищати. Памʼятайте, що щойно ви атакуєте, ви більше не граєте пацифіста до кінця дня, тож іноді вам доведеться прокинутися й одразу обрати насильство.
12– Покращення Характеристик (Мудрість 16 → 18)Підвищте Складності та КБ.
13– Язик Сонця і МісяцяЗдатність розмовляти з усім — приємна, але з мінімальною Харизмою я не знаю, скільки це дасть користі.
14– Алмазна душаМіж «Алмазною душею», «Ухиленням», «Спокоєм розуму» і добрими характеристиками вас винятково важко поранити. Найкращий вибір для ворогів — атакувати вас, але з КБ 19 вас доволі важко влучити. На цьому рівні у вас 14 очок Кі, тож не вагайтеся використовувати «Алмазну душу», щоб перекинути ряткидок.
15– Невмируще тілоНевмируще тіло мало на що впливає, але є кілька ефектів, що можуть убити вас, магічно постаривши.
16– Покращення Характеристик (Мудрість 18 → 20)З максимальною Мудрістю ваш КБ тепер становить 20, що дорівнює КБ персонажа в латах зі щитом.
17– Тремтяча долоняТремтяча долоня — це ефект «ряткидок або смерть», і все. 3 очки Кі — це багато, але воно того варте. Навіть якщо ціль проходить ряткидок, це все одно в середньому 55 шкоди, чого достатньо, щоб стати серйозною проблемою для істоти, що вже зазнала багато шкоди.
18– Порожнє тілоПамʼятайте, що це невидимість як стан, а не як заклинання Невидимість. Ви вільні атакувати скільки завгодно, зазвичай із Перевагою на кубику, бо вороги зазвичай не зможуть вас бачити.
19– Покращення Характеристик (Статура 16 → 18)На цьому рівні підвищення Статури приносить чимало додаткових ХП.
20– Досконале ЯНа цьому рівні у вас 20 очок Кі, тож ви, імовірно, витрачаєте очко Кі щоходу. Досконале Я допомагає, якщо вас застане зненацька сутичка до того, як ви встигли відпочити й відновитися.