
Глибинний гном — гайд раси (2014)
Deep Gnome: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Deep Gnome: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
Цей гайд присвячений версії глибинного гнома з книги Монстри Мультивсесвіту. Стару версію дивіться в нашому гайді Гнома.
Глибинні гноми, також відомі як Глибинний гном, зазвичай живуть у Підмороку. Це страшне місце, сповнене величезних кошмарних істот, охочих поласувати гуманоїдами, тому глибинний гном закономірно добре пристосований до непомітності. Спочатку він був підрасою гнома, а в Монстри Мультивсесвіту отримав перевидання з оновленими рисами.
Майже всі риси глибинного гнома спрямовані на уникнення уваги. Темнозір та Магічна стійкість гномів — винятки, але вроджене чаротворення й Маскування свірфнебліна допомагають лишатися непоміченими. Тому він природно підходить непомітним персонажам, але в інших ролях матиме труднощі.
Маскування свірфнебліна — чудовий засіб непомітності, але памʼятайте, що він допомагає лише з кількома кидками на день. Якщо часто повторно кидаєте Непомітність, наприклад у бою, застосування швидко закінчаться. Невиявлення захищає від віщувань на кшталт Стеження, а також менш очевидних Бачення невидимого та Виявлення магії. При безкоштовному накладанні раз на день не потрібен і матеріальний компонент за 25 зм, що приємно.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Глибинний гном: вибір класу
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно. 
Непомітного Винахідника ви будуватимете навколо Зброяра в моделі Лазутчик, яка робить Маскування свірфнебліна зайвим. Винахідники також можуть накладати Виявлення магії, тому навіть воно не надто допомагає. По-справжньому глибинний гном додає лише Невиявлення та Магічна стійкість гномів. Хоча стійкість чудова, її замало для вибору раси, коли існують сатири та юань-ті. Примітка редакції: Перевага Infiltrator на Непомітність може компенсувати Перешкоду обладунків; у такому випадку додаткова Перевага не складається з нею.
ВарварОцінка «Варвар»: 3 з 4, добре. 
З Темнозір і Маскування свірфнебліна Варвар може бути досить непомітним. До Барда, Слідопита чи Розбійника не дотягнетеся, але це все одно допомагає. Магічна стійкість гномів захищає клас із відомо слабкими ментальними ряткидками, а навіть вроджені заклинання непогані, адже переважно корисні поза боєм.
БардОцінка «Бард»: 4 з 4, чудово. 
Барди мають Експертиза, що разом із Маскування свірфнебліна робить вас дуже ефективним розвідником. Вони також можуть повторно накладати вроджені заклинання глибинного гнома, доповнюючи обмежений набір відомих заклинань.
КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. 
За винятком Домена обману, Клірики не можуть накладати Маскування, а Невиявлення отримує лише Домен знань. Благословення хитруна Клірика обману працює тільки на інших істот. Глибинний гном вдало закриває ці прогалини. Обман майже напевно найкращий домен для використання його рис. Примітка редакції: це порівняння класових списків; MPMM дозволяє будь-якому заклиначеві витрачати слоти на надані расою заклинання.
ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре. 
Вроджене чаротворення глибинного гнома не надто хороше для Друїда. Друїди можуть накладати Невиявлення, а Маскування майже марне, адже вони перетворюються на тварин. Примітка редакції: фраза оригіналу «can can’t Nondetection» пошкоджена; у базовому списку Друїда 2014 цього заклинання немає. Раса надає його й дозволяє використовувати слоти.
Магічна стійкість гномів та Маскування свірфнебліна можуть працювати у Дика форма. Обидві не згадують анатомію й начебто не залежать від фізичної форми. Примітка редакції: Дика форма зберігає расові здібності, якщо нова форма фізично здатна їх використовувати; остаточне застосування цієї умови погоджуйте з Майстром.
ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре. 
Для збірки від Спритності Маскування свірфнебліна — прийнятна заміна Експертиза в Непомітності, з якою легше бути розвідником групи. Магічна стійкість гномів захищає клас зі слабкими ментальними ряткидками, а вроджені заклинання непогані, бо переважно корисні поза боєм. Потойбічний лицар приваблює можливістю накладати їх повторно, але вони недостатньо стабільно корисні, щоб будуватися навколо них.
МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре. 
Магічна стійкість гномів корисна Монаху: він не володіє жодними ментальними ряткидками до Алмазна душа. Маскування свірфнебліна компенсує відсутність Експертиза, щоб ви майже конкурували з Розбійником як розвідник. Примітка редакції: автор переплутав здібності. Володіння всіма ряткидками дає Алмазна душа на 14-му рівні, а не Diamond Body на 13-му.
ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре. 
Для збірки від Спритності Маскування свірфнебліна — прийнятна заміна Експертиза в Непомітності, щоб легше бути розвідником. Магічна стійкість гномів — корисний захист, але з Аура захисту він менш відчутний, ніж для інших бойових класів. Паладин може повторно накладати вроджені заклинання, хоча переважно це не потрібно.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 4 з 4, чудово. 
Маскування свірфнебліна здебільшого компенсує відсутність Експертиза у Слідопитів, якщо не використовуєте опціональні класові здібності, й полегшує конкуренцію з Розбійником у розвідці. Вроджене чаротворення додає іноді корисні можливості, а за потреби заклинання можна повторювати зі слотами.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 4 з 4, чудово. 
Експертиза разом із Маскування свірфнебліна робить вас надзвичайно непомітними. Ухилення разом із Магічна стійкість гномів дає широкий захист ряткидків. Вроджені заклинання захищають від надокучливих способів виявлення на кшталт віщувань і впізнавання зовнішності.
Арканний пройдисвіт — чи не найочевидніший клас і підклас глибинного гнома: Розбійник чудово поєднується з його рисами, а підклас дозволяє повторно накладати вроджені заклинання.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 3 з 4, добре. 
Не чекайте користі від Маскування свірфнебліна, але решта рис приємна. Темнозір заощаджує заклинання, Магічна стійкість гномів захищає деякі ряткидки — Чаклуни мають слабкі Інтелект і Мудрість — а вроджені заклинання іноді корисні.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре. 
Не чекайте користі від Маскування свірфнебліна, але решта рис приємна. Темнозір заощаджує Відозву, Магічна стійкість гномів захищає деякі ряткидки, а вроджені заклинання іноді корисні й доповнюють ваш крихітний запас слотів.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно. 
Чарівники можуть накладати Маскування, Невиявлення, Темний зір Darkvision та Невидимість, тому глибинний гном майже нічого не додає Винахіднику. Примітка редакції: у кінці автор помилково написав Artificer; цей розділ присвячено Чарівнику.