Огляд заклинань Друїда (2014)

Druid Spells 5e: Guide to the Best Druid Spells

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Druid Spells 5e: Guide to the Best Druid Spells
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
31 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

У заклинань Друїда чимало ексклюзивних варіантів. Хоч у друїдів усе ще є варіанти лікування й підтримки, багато їхніх заклинань зосереджені на контролі території та формуванні поля бою, а сам список заклинань виразно тяжіє до рослин, звірів і стихій.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Заклинання Друїда

Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.

Замовляння

  • Оцінка «Влада над вогнем [Control Flames]»: 1 з 4, погано. Влада над вогнем EEPC / XGTE: примітно, що з функцій Влади над вогнем Control Flames винесено здатність створювати чи гасити полумʼя. Ремесло друїдів і Штукарство обидва дають змогу запалити чи загасити невеликий вогонь. Влада над вогнем дозволить вам поширювати полумʼя, гасити його, змінювати його колір тощо, але якщо ви хочете запалити смолоскип, вам доведеться скористатися кременем і трутом, як простолюдину. Можна використати це, щоб різко підвищити ефективність смолоскипів або гасити ворожі джерела світла на відстані, але це ситуативні застосування, які можна розвʼязати кращими джерелами світла на кшталт заклинання Денне світло чи водою. Жодна з цих функцій не є достатньо частою чи корисною, щоб виправдати замовляння з такою малою функціональністю.
  • Оцінка «Створення багаття [Create Bonfire]»: 3 з 4, добре. Створення багаття EEPC / XGTE: це заклинання фантастичне для Друїда. Воно дорівнює за шкодою Створенню вогню Produce Flame, може завдавати тривалої шкоди, якщо вороги залишаються на місці чи заходять у клітинку, а в Друїда на низьких рівнях дуже мало заклинань, що вимагають Концентрації, тож вимога Концентрації не є великою перешкодою, як для інших заклинателів, наприклад Клірика. Якщо ви добре розташуєтеся, можна поєднати це з Терновим батогом Thorn whip, щоб раз по раз затягувати ворогів у клітинку по додаткову шкоду. Це чудовий вступ до заклинань контролю території, що фантастично, бо варіанти контролю території — одні з найкращих заклинань Друїда. Проте залежність Створення багаття від Концентрації може стати проблемою зі зростанням рівнів, бо Концентрація — такий цінний ресурс, а багато найкращих заклинань її вимагають. Якщо у вашій грі немає способу перенавчати замовляння, я б узагалі пропустив Створення багаття. Якщо спосіб перенавчати замовляння є, розгляньте вибір Створення багаття на низьких рівнях, але будьте готові замінити його, якщо виявите, що користуєтеся ним нерегулярно.
  • Оцінка «Ремесло друїдів [Druidcraft]»: 1 з 4, погано. Ремесло друїдів PHB: це заклинання глибоко розчаровує. Воно майже нічого не робить, а те, що робить, майже марне.
  • Оцінка «Обмороження [Frostbite]»: 3 з 4, добре. Обмороження EEPC / XGTE: низька шкода для замовляння (на к6), але головна принада — Перешкода на кубику на наступну атаку зброєю цілі. На жаль, воно діє на ряткидках Статури, а вони, як правило, відносно високі порівняно з іншими ряткидками.
  • Оцінка «Настанова [Guidance]»: 4 з 4, чудово. Настанова PHB: поки ви не концентруєтеся між боями на чомусь довготривалому, постійно накладайте це на союзників. Ваш Пройдисвіт має мати Настанову Guidance на кожну перевірку навички під час пошуків, скрадання, поводження з пастками тощо.
  • Оцінка «Шквал [Gust]»: 1 з 4, погано. Шквал EEPC / XGTE: якби це якось масштабувалося, мене б це зацікавило. Якби було більше варіантів, мене б це зацікавило. Якби була краща дальність, мене б це зацікавило. Але в нинішньому вигляді це заклинання майже цілком марне.
  • Оцінка «Зараження [Infestation]»: 2 з 4, прийнятно. Зараження XGTE: ряткидки Статури, як правило, високі, і це найбільша проблема цього заклинання. Шкода низька, але прийнятна, а примусове переміщення достатнє, щоб воно було корисним: можна змушувати ворогів переміщатися небезпечними місцями або виходити із захоплення, хоч напрямку ви не контролюєте.
  • Оцінка «Чарівний камінь [Magic Stone]»: 1 з 4, погано. Чарівний камінь EEPC / XGTE: на низьких рівнях атака заклинанням із шкодою 1к6+Мудрість завдасть більше шкоди, ніж будь-яке інше ваше замовляння. Але кожне інше замовляння шкоди зрівняється з нею на 5-му рівні, а без «Додаткової атаки», що дозволила б кидати більше каменів, ви ніколи не отримаєте більше 1к6+5 шкоди. До того ж накладання Чарівного каменю Magic Stone витрачає вашу Бонусну дію, тож його важко поєднувати з іншими варіантами. Найкраще — знайти трьох , які стоятимуть за вашою спиною, витягуватимуть камені з вашої руки й кидатимуть їх у ворогів, поки ви своєю дією робите буквально що завгодно інше.
  • Оцінка «Лагодження [Mending]»: 2 з 4, прийнятно. Лагодження PHB: надто ситуативне. Окрім іржавих монстрів і кількох слизів, у 5e майже ніщо не завдає шкоди вашому спорядженню. Якщо ви граєте в , це необхідне, а в інших випадках можна пропустити.
  • Оцінка «Ліплення землі [Mold Earth]»: 1 з 4, погано. Ліплення землі EEPC / XGTE: знаєте, що ще це вміє? Лопата. Звісно, копання лопатою триватиме довго, але у вас максимум 3 замовляння (5 — з Колом землі), а якщо замовляння можна замінити побутовим предметом, це, імовірно, погане замовляння. Єдина важлива функція — створення складної місцевості, але ви обмежені двома тривалими ефектами, а це лише дві клітинки по 5 футів. І знову ж таки, це можна зробити лопатою. Ви так само ймовірно використаєте це в бою, як і лопату.
  • Оцінка «Отруйні бризки [Poison Spray]»: 1 з 4, погано. Отруйні бризки PHB: найвища кістка шкоди серед замовлянь, принаймні доти, доки не зʼявився Дзвін небіжчика. Отруйні бризки мають серйозні проблеми: дальність 10 фт., і воно діє на ряткидок Статури, тож вороги часто йому опиратимуться.
  • Оцінка «Первісна дикість [Primal Savagery]»: 3 з 4, добре. Первісна дикість XGTE: більше шкоди, ніж можна вичавити з будь-якого іншого замовляння Друїда, окрім Отруйних бризок Poison Spray, але ніякої функції, крім шкоди. Якщо ви будуєте персонажа для ближнього бою без «Дикої форми», порівняйте це з варіантами на кшталт Кийка Shillelagh, Гуркоту грому Thunderclap і будь-якого дальнього замовляння, що працює на ряткидок, а не на кидок атаки. Первісна дикість переможе Кийок на 5-му рівні, якщо тільки ви не отримуєте другу атаку від чогось на кшталт «Майстра древкової зброї». Друїд Кола спор із «Майстром древкової зброї» і Кийком Shillelagh завдасть більше шкоди, ніж Первісна дикість, але лише до 17-го рівня й лише поки діє «Симбіотична сутність».
  • Оцінка «Створення вогню [Produce Flame]»: 3 з 4, добре. Створення вогню PHB: основне замовляння шкоди Друїда; воно також, що примітно, дозволяє тримати полумʼя й носити його з собою як джерело світла. Ним, імовірно, можна запалювати вогонь, хоч ця функція не зазначена в тексті заклинання. Зрештою, ви тримаєте полумʼя, достатньо велике, щоб давати вдвічі більше світла, ніж свічка.
  • Оцінка «Опір [Resistance]»: 1 з 4, погано. Опір [Resistance] PHB: значно складніше використовувати, ніж Настанову Guidance. Найкраще накласти це на союзника перед боєм, але якщо у вас є така розкіш, ви повинні накладати натомість краще заклинання з Концентрацією.
  • Оцінка «Формування води [Shape Water]»: 4 з 4, чудово. Формування води EEPC / XGTE: так само піддається зловживанню й так само універсальне, як Штукарство. Заморозьте суцільний куб води 5 футів і скиньте його комусь на голову. Налийте воду в замок, заморозьте її й дайте розширенню льоду зламати замок. Накрийте щось, що ви захищаєте, крижаним куполом. Побудуйте невеликий міст сегментами по 5 футів. Заблокуйте коридор. Заморозьте двері на місці. Застосувань безліч, і всі фантастичні. Якщо у вас є бочка води й це замовляння, у вас є розвʼязок для більшості проблем. Чесно кажучи, те, що це заклинання настільки краще за свої інші стихійні відповідники (Влада над вогнем, Шквал і Ліплення землі), добре показує, наскільки жахливі ті заклинання. Докладніше про те, наскільки чудове Формування води, дивіться в нашому практичному гайді зі «Формування води» (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Кийок [Shillelagh]»: 2 з 4, прийнятно. Кийок PHB: застрягли в ближньому бою? Закінчилися використання «Дикої форми»? Не покладайтеся на свою занедбану Силу — користуйтеся чарівною палицею! Кийок — чудове заклинання, і воно популярне серед кліриків (через мультикласування чи «Посвяченого у магію»), щоб їм не доводилося вкладати підвищення характеристик у Силу чи Спритність. Проте для більшості друїдів це не найкращий варіант. Друїди ніколи не отримують «Додаткову атаку», тож найбільша шкода, яку ви можете отримати від ближніх атак, — 1к8+5 (у середньому 9,5), а на 5-му рівні Створення вогню зрівняється з цим (2к8, у середньому 9). Як би мені не подобалася ідея друїда, що стоїть у ближньому бою з чарівним посохом і щитом, це просто непрактичний варіант. Проте Друїд Кола спор може бути винятком. «Симбіотична сутність» підсилює шкоду від атак зброєю, що може зберегти Кийок життєздатним аж до 11-го рівня, а тоді вже варто розглянути Гуркіт грому для ближнього бою.
  • Оцінка «Терновий батіг [Thorn whip]»: 3 з 4, добре. Терновий батіг PHB: шкода пристойна, але справжня принада — ефект затягування. 10 футів можуть здаватися небагатьма, але цього досить, щоб стягувати ворогів з уступів, затягувати низько літаючих ворогів у ближній бій, затягувати ворогів в ефект контролю території на кшталт Створення багаття чи Стіни вогню Wall of Fire, витягувати ворогів із захоплення, а в скруті можна витягти з небезпечного місця й союзника (хоч і ціною певної дружньої шкоди).
  • Оцінка «Гуркіт грому [Thunderclap]»: 3 з 4, добре. Гуркіт грому EEPC / XGTE: завдавати шкоди кожній істоті в межах 5 футів від вас — чудово, якщо ви в ближньому бою з численними ворогами. Навіть із «Додатковою атакою» проти трьох чи більше ворогів ви завдасте цим більше шкоди, ніж зброєю. Дивіться нашу статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бійців.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Поглинання стихій [Absorb Elements]»: 4 з 4, чудово. Поглинання стихій EEPC / XGTE: фантастичний захисний варіант на будь-якому рівні, це врятує вам життя, коли ви зіткнетеся з непередбачуваним джерелом шкоди від стихій, як-от пастка чи заклинання. Додаткова шкода на вашу наступну атаку здебільшого марна, але все одно приємно, коли ви її використовуєте.
  • Оцінка «Дружба з тваринами [Animal friendship]»: 2 з 4, прийнятно. Дружба з тваринами PHB: імовірно, легше, ніж володіння навичкою Поводження з тваринами, але воно втратить актуальність, щойно звірі зникнуть десь на ПН 10.
  • Оцінка «Звірячі узи [Beast Bond]»: 1 з 4, погано. Звірячі узи EEPC / XGTE: цікаво, але у друїдів немає чогось на кшталт звіра-компаньйона, який би значно виграв від цього. Можна накласти Зʼяву тварин Conjure Animals і поєднати з цим заклинанням, але не знаю, чи варті того слоти заклинань.
  • Оцінка «Причарування особи [Charm Person]»: 3 з 4, добре. Причарування особи PHB: якщо ви можете накласти це на ціль поза боєм так, щоб вона цього не помітила, це може бути чудовим способом розрядити потенційно ворожу ситуацію. Проте в заклинання є деякі складнощі. Причарування особи не має візуального ефекту на кшталт вогняної кулі, тож немає візуального сигналу, чи спрацювало заклинання. Ціль не знає, що її обрали ціллю заклинання, якщо вона пройшла ряткидок, але й ви не знаєте, пройшла вона чи провалила, якщо тільки ваш Майстер не вирішить вам сказати (а він не зобовʼязаний це робити). Тож зазвичай найкраще накласти це раз чи двічі й сподіватися на краще, перш ніж показатися цілі.
  • Оцінка «Створення чи знищення води [Create or Destroy Water]»: 3 з 4, добре. Створення чи знищення води EEPC / XGTE: здатність магічно створювати воду має безліч застосувань. Мало які з них стосуються бою, але в поєднанні з Доброягодою Goodberry та відповідною рослиною це дає змогу бути цілком самодостатнім.
  • Оцінка «Лікування ран [Cure Wounds]»: 3 з 4, добре. Лікування ран PHB: лікує більше, ніж Цілюще слово, але економіка дій значно гірша. Приберігайте це на випадок, коли вам потрібні ХП, а кубики здоровʼя у вас закінчилися або немає часу на відпочинок.
  • Оцінка «Виявлення магії [Detect Magic]»: 4 з 4, чудово. Виявлення магії PHB: хтось має мати його в кожній групі.
  • Оцінка «Виявлення отрут і хвороб [Detect Poison and Disease]»: 1 з 4, погано. Виявлення отрут і хвороб PHB: дуже ситуативне, і якщо ви не можете накласти ще й Захист від отрути, вдіяти з цим усе одно майже нічого.
  • Оцінка «Тремтіння землі [Earth Tremor]»: 2 з 4, прийнятно. Тремтіння землі EEPC / XGTE: шкоди далеко не достатньо, а стан Повалений у 5e не є достатньою проблемою. Справжня принада — ефект складної місцевості. Він діє лише на «пухку землю чи камінь», але це охоплює майже все, на чому ви стоїте, окрім дерева, тож це легкий спосіб створити складну місцевість. На жаль, воно діє й на вас, тож будьте обережні, щоб не загнати себе в пастку серед ворогів.
  • Оцінка «Обплутування [Entangle]»: 4 з 4, чудово. Обплутування PHB: чудове заклинання контролю території на будь-якому рівні. Ряткидки Сили, як правило, низькі в будь-якої істоти, що не є велетенським силачем, тож легко скувати навіть ворогів високих рівнів. Проте воно вимагає Концентрації, тож його непросто поєднувати з такими речами, як Створення багаття.
  • Оцінка «Вогники фей [Faerie fire]»: 4 з 4, чудово. Вогники фей PHB: найнижчий за рівнем варіант, що дає змогу впоратися з невидимими істотами, а Перевага на кубику на атаках по істотах, що провалили ряткидок, означає, що це лишається потужним варіантом підтримки аж до високих рівнів, особливо проти великих громіздких ворогів із високим КБ, але слабкими ряткидками Спритності. Сподіваюся, на 1-му рівні вам не трапляться невидимі істоти, але важливо мати якийсь спосіб упоратися з невидимістю про всяк випадок.
  • Оцінка «Туманна хмара [Fog Cloud]»: 2 з 4, прийнятно. Туманна хмара PHB: чудовий спосіб прикрити свою втечу, але ви бачите крізь туман не краще за інших, тож здебільшого не чекайте, що зможете битися в ньому без якоїсь іншої переваги. Туманна хмара може бути способом скасувати Перевагу на кубику, якщо вороги мають вигідніше становище, тож якщо ви протистоїте ворогам, які невидимі, сховані чи мають інше джерело Переваги на кубику, Туманна хмара може це забрати, фактично вирівнюючи умови так, що ніхто нікого не бачить. Такі ситуації рідкісні, але приємно знати, що є контрзахід, коли вони трапляються.
  • Оцінка «Доброягода [Goodberry]»: 4 з 4, чудово. Доброягода PHB: у бою від неї мало користі, зате лікує більше на слот заклинання, ніж Лікування ран. Гравці: наприкінці дня вкладайте всі свої слоти заклинань у Доброягоду Goodberry, щоб наступного дня між боями мати величезний мішок лікування. Майстри: обмежте своїх гравців 10 активними ягодами одночасно саме для того, щоб вони не робили того, що я щойно запропонував.
  • Оцінка «Цілюще слово [healing word]»: 4 з 4, чудово. Цілюще слово PHB: важливіше за Лікування ран, особливо на низьких рівнях. Бонусною дією можна підлікувати непритомного союзника настільки, щоб повернути його в бій, і ще залишається дія на замовляння.
  • Оцінка «Крижаний кинджал [Ice Knife]»: 2 з 4, прийнятно. Крижаний кинджал EEPC / XGTE: шкоди замало, і мало того, що ви робите атаку заради основної шкоди, так ще й цілі отримують ряткидки, щоб повністю уникнути шкоди від бризок. Важко знайти момент, коли це привабливо, але це також єдине дальнє заклинання по області в Друїда на цьому рівні. Магічного дротика Magic missile у вас немає, тож іноді це може знадобитися, щоб заповнити цю прогалину.
  • Оцінка «Стрибок [Jump]»: 1 з 4, погано. Стрибок PHB: надто ситуативне.
  • Оцінка «Скорохід [Longstrider]»: 2 з 4, прийнятно. Скорохід PHB: корисний баф для дуже рухливих персонажів, а з годинною тривалістю це може бути чудовим використанням слотів низького рівня, коли ваші заклинання 1-го рівня починають відставати в бою.
  • Оцінка «Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good]»: 3 з 4, добре. Захист від зла й добра PHB (необовʼязкове): абсолютно фантастичний захисний варіант, але технічно ситуативний.
  • Оцінка «Очищення їжі та напоїв [Purify Food and Drink]»: 1 з 4, погано. Очищення їжі та напоїв PHB: накладайте як ритуал, і більше ніколи не доведеться турбуватися про зіпсовану їжу. Одна з багатьох причин, чому D&D — жахлива гра про виживання в дикій місцевості.
  • Оцінка «Пастка [Snare]»: 2 з 4, прийнятно. Пастка XGTE: добре для встановлення пастки або якщо ви відпочиваєте в небезпечному місці зі зручним вузьким проходом, як-от вузький коридор. Цілі стають Скованими щонайменше на один раунд, чого, сподіваємося, вистачить, щоб ви вибралися зі спальника й схопили зброю.
  • Оцінка «Розмова з тваринами [Speak with Animals]»: 2 з 4, прийнятно. Розмова з тваринами PHB: його функція настільки очевидна, що, імовірно, не потребує розбору, але Розмова з тваринами — мабуть, найбільш «друїдське» заклинання, яке може накласти друїд. Лише застерігаю: тварини не надто розумні, тож їхня здатність передавати корисну інформацію може бути обмежена, навіть попри усунення мовного барʼєру.
  • Оцінка «Громова хвиля [Thunderwave]»: 2 з 4, прийнятно. Громова хвиля PHB: за винятком Шквалу Gust, це один із ваших дуже небагатьох способів відштовхувати ворогів від себе. Особливо привабливо, якщо можна відштовхнути ворога в ефект контролю території, але в іншому разі це не найкращий базовий варіант для шкоди в бою.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Тварина-посланець [Animal messenger]»: 2 з 4, прийнятно. Тварина-посланець PHB: ситуативне й менш надійне, ніж схожі заклинання на кшталт Послання, але воно також на рівень нижче за Послання і є ритуалом. Якщо ви знаєте, що отримувач буде там, куди ви відправляєте повідомлення, це працює нормально. На жаль, отримувач не може відповісти.
  • Оцінка «Пророкування [Augury]»: 4 з 4, чудово. Пророкування PHB (необовʼязкове): це моє безумовно улюблене заклинання віщування, бо воно дозволяє гравцям чемно просити в Майстра підказки. Його можна накладати як ритуал із багаторазовим матеріальним компонентом, тож якщо є час, можна накладати його знову й знову, щоб випитувати про всілякі рішення.
  • Оцінка «Дубова шкіра [Barkskin]»: 2 з 4, прийнятно. Дубова шкіра PHB: КБ 16 перевищить КБ майже кожної вартої уваги форми, яку дає «Дика форма», навіть із Мудрістю 20 та «Захистом без броні» Монаха. Якщо ви можете присвятити свою Концентрацію Дубовій шкірі Barkskin, це фантастичний варіант для КБ. Проте оскільки це заклинання з Концентрацією, ви ризикуєте, що воно припиниться щоразу, коли щось у вас влучить, а КБ 16 недостатньо високий, щоб вберегти вас, якщо ви привертаєте на себе багато вогню. Якщо ви не бʼєтеся в «Дикій формі», пропустіть Дубову шкіру Barkskin. Спритність 14, шкуряний обладунок і щит дають КБ 16, а Дубова шкіра задає лише мінімальне значення КБ і не взаємодіє з жодними бонусами, зокрема щитами й магічними предметами, тож для переважної більшості друїдів воно цілком зайве.
  • Оцінка «Тваринне чуття [Beast Sense]»: 2 з 4, прийнятно. Тваринне чуття PHB: задум у тому, щоб ви використовували це для розвідки місцевості за допомогою тварини. Можливо, ви накладаєте на неї Розмову з тваринами Speak with Animals, потім відправляєте її кудись на розвідку й користуєтеся Тваринним чуттям Beast Sense, щоб отримати свідчення з перших рук. Якщо припече, ви також можете накласти це на тварину й носити її з собою, щоб упоратися з проблемами на кшталт сліпоти, глухоти чи власної відсутності темного зору. Ваш Майстер цілком може призначити Перешкоду на кубику на такі речі, як кидки атаки, через незручну зміну перспективи, але якщо вам справді припече, цього може вистачити.
  • Оцінка «Вічне полумʼя [Continual Flame]»: 4 з 4, чудово. Вічне полумʼя PHB (необовʼязкове): мати надійне постійне світло дуже приємно. Накладіть це на щит, намисто, зброю чи, можливо, на цілу купу різних речей, щоб завжди мати достатнє освітлення, не накладаючи Світло і не запалюючи смолоскип.
  • Оцінка «Темний зір [Darkvision]»: 4 з 4, чудово. Темний зір PHB: темний зір — значна тактична перевага, а з тривалістю 8 годин це фантастичний спосіб його здобути.
  • Оцінка «Пиловий вихор [Dust Devil]»: 3 з 4, добре. Пиловий вихор EEPC / XGTE: тривалість в одну хвилину означає, що можна довго відштовхувати ворогів. Шкода мізерна, тож для будь-якої суттєвої шкоди це доведеться поєднувати з іншими ефектами контролю території. На жаль, Пиловий вихор вимагає Концентрації, тож його важко поєднувати з іншими ефектами на кшталт Створення багаття.
  • Оцінка «Узи землі [Earthbind]»: 3 з 4, добре. Узи землі EEPC / XGTE: технічно ситуативне, але на високих рівнях політ стає визначальним тактичним варіантом. Якщо ви можете літати, а ваш ворог ні, ви часто виграєте бій за замовчуванням.
  • Оцінка «Покращення здібності [Enhance Ability]»: 4 з 4, чудово. Покращення здібності PHB: фантастичне й універсальне. «Орлина велич» на «обличчі» вашої групи значно полегшує соціальні взаємодії, а «Бичача сила» дає величезну перевагу під час захоплення. Підсильте свою заклинальну характеристику, щоб отримати Перевагу на кубику на перевірки характеристики для розвіювання магії.
  • Оцінка «Збільшення/Зменшення [Enlarge/Reduce]»: 3 з 4, добре. Збільшення/Зменшення PHB (необовʼязкове): чудовий варіант і як баф для союзників ближнього бою, і як утилітарний варіант, хоч я б рідко намагався зменшувати ворогів. Можна накласти це на малого союзника, щоб він став досить малим, аби його можна було пронести в кишені, або накласти на союзника, щоб дати йому перевагу проти ворогів, які покладаються на захоплення. Додаткова шкода від збільшення приємна, але не вартує слота заклинання, якщо ціль не робить величезну кількість атак зброєю, як-от воїн високого рівня. Це працює й під час використання «Дикої форми», але, можливо, не так, як ви очікуєте. Заклинання збільшує чи зменшує зброю цілі, але природна зброя на кшталт пазурів і зубів не є «зброєю» — так само, як беззбройні удари не є зброєю. збільшення чи зменшення себе не впливає на «Дику форму», окрім вашого розміру, але Джереми Кроуфорд заявив, що він дозволив би застосовувати це до беззбройних ударів (відкриється в новій вкладці), тож ваш Майстер може дозволити, щоб воно працювало й з природною зброєю. Так чи інакше, обговоріть це з Майстром, перш ніж готувати це заклинання, щоб не вести безладну дискусію про правила посеред бою.
  • Оцінка «Пошук пасток [Find Traps]»: 1 з 4, погано. Пошук пасток: надто дорого й надто неточно. Вкладайтеся в Розслідування.
  • Оцінка «Вогняний клинок [Flame blade]»: 1 з 4, погано. Вогняний клинок PHB: це заклинання жахливе. Якби воно працювало як Клинок тіні, його принаймні можна було б використовувати, але в тому вигляді, в якому воно написано, воно одразу гірше за Створення вогню чи будь-яке інше замовляння-атаку. 3к6 шкоди (у середньому 10,5) ледве перевищує 2к8 (у середньому 9), а замовляння масштабуються, не витрачаючи слотів заклинань вищих рівнів.
  • Оцінка «Палюча сфера [Flaming Sphere]»: 3 з 4, добре. Палюча сфера PHB: цікавий, але подекуди складний варіант: Палюча сфера поєднує контроль території зі звичайною шкодою, але монополізує і вашу бонусну дію, і вашу Концентрацію на всю 1-хвилинну тривалість. У малих областях, де вороги не можуть легко піти від сфери, вона може бути надійним джерелом тривалої шкоди, одночасно допомагаючи контролювати невелику область. Проте сфера завдає шкоди лише коли таранить істоту чи коли істота закінчує свій хід; у проміжку істоти можуть пробігти повз сферу чи навіть крізь неї неушкодженими.
  • Оцінка «Порив вітру [Gust of Wind]»: 2 з 4, прийнятно. Порив вітру PHB: потенційно чудовий спосіб розштовхувати ворогів, але за 15 фт. на раунд вороги часто зможуть без проблем пройти назад відстань, на яку їх відштовхнули. Найкращий вибір — відштовхувати ворогів в ефекти контролю території, але оскільки Порив вітру вимагає вашої Концентрації, вам може бути важко створювати ефекти, які можна використати.
  • Оцінка «Дух зцілення [Healing Spirit]»: 3 з 4, добре. Дух зцілення XGTE: це заклинання було суттєво послаблене ерратою, виданою 2020 року. Обмеження в 1+модифікатор використань означає, що щонайбільше можна розраховувати на 6 використань заклинання, що в сумі дає лише 6к6 лікування при накладанні на 2-му рівні. Це все одно неймовірно ефективно для слота заклинання 2-го рівня й однозначно краще за Лікування ран, але цього, імовірно, недостатньо, щоб замінити лікування від короткого відпочинку, коли ваша група в скруті. Лікування зростає на 1к6 за кожен слот понад 2-й, тож можна подвоїти лікування, використавши слот 3-го рівня. Загалом не варто використовувати це під час бою, бо лікування недостатньо швидке й вимагає Концентрації.
  • Оцінка «Розжарення металу [Heat Metal]»: 3 з 4, добре. Розжарення металу PHB: ситуативне за задумом, але проти майже будь-якого гуманоїда в металевому обладунку це заклинання — смертний вирок. Шкода буде повільною, але Перешкода на кубику на кидки атаки й перевірки характеристик робить персонажів-бійців (тих, хто зазвичай у металевому обладунку) практично марними. Накладання на вищому рівні напрочуд ефективне, бо додаткова шкода діє щораунду, тож якщо вам пощастить зустріти підхожого ворога, використайте це на повну.
  • Оцінка «Стримування особи [Hold Person]»: 2 з 4, прийнятно. Стримування особи PHB: кнопка вмикання/вимикання для гуманоїдів. Те, що ви очевидно вважатимете гуманоїдами (гобліни, люди тощо), перестає бути поширеною загрозою на низьких рівнях, а на високих гуманоїдними загрозами зазвичай бувають лише потужні . Гуманоїди — крихітна частка , тож це заклинання ситуативне за задумом. У сутичках із кількома ворогами можна накласти Стримування особи на вищому рівні, щоб паралізувати кілька цілей, тож коли заклинання шкоди по області з якоїсь причини недоречні, воно все одно може впоратися з групами ворогів. Параліч — серйозний стан, що дає Перевагу на кубику на атаки по цілях і гарантує Критичні влучання для атак, здійснених із відстані до 5 футів від цілі. Відправте всіх зі зброєю в ближній бій, щоб добити цілі, поки вони не встигли пройти ряткидок. Проте памʼятайте, що цілі отримують додатковий ряткидок наприкінці кожного раунду, тож передбачити, як довго це триватиме, неможливо. Якщо накласти це на вищому рівні, щоб вплинути на кілька цілей, може настати момент, коли так мало з них лишаються паралізованими, що підтримувати Концентрацію вже не варто.
  • Оцінка «Мале відновлення [Lesser Restoration]»: 4 з 4, чудово. Мале відновлення PHB: вам воно знадобиться не постійно, але зрештою воно потрібне всім.
  • Оцінка «Пошук тварин або рослин [Locate Animals or Plants]»: 1 з 4, погано. Пошук тварин або рослин PHB: дуже ситуативне. Ситуації, коли треба знайти певний вид рослини, зазвичай є важливим сюжетним моментом, а не рутинним завданням. Якщо воно вам знадобиться, ви, імовірно, зможете почекати день, щоб підготувати його й накласти як ритуал.
  • Оцінка «Пошук предмета [Locate Object]»: 1 з 4, погано. Пошук предмета PHB: надто ситуативне й надто легко протидіяти. Будь-хто, хто знається на магії й намагається щось сховати, загорне це у свинець.
  • Оцінка «Місячний промінь [Moonbeam]»: 3 з 4, добре. Місячний промінь PHB: найлегше порівняти Місячний промінь з Палючою сферою Flaming Sphere. Практично це обидва триваючі заклинання, що завдають шкоди одній істоті раз за хід, а істота робить ряткидок, щоб зменшити шкоду (або уникнути її, у випадку Палючої сфери Flaming Sphere). Місячний промінь завдає більше шкоди, а цілі при ряткидку отримують половину шкоди, але оскільки ряткидки Статури, як правило, дуже високі, істоти часто опиратимуться. Місячний промінь також завдає променевої шкоди, що для Друїда рідкість. Загалом це дуже ефективне використання слота заклинання, тож на низьких рівнях, поки шкода замовлянь не зросла, а у вас дуже мало слотів заклинань, це чудовий варіант для бою.
  • Оцінка «Переміщення без сліду [Pass without Trace]»: 4 з 4, чудово. Переміщення без сліду PHB: бонус +10 у грі, де більшість персонажів максимум мають +11, — величезний. Цього бонусу досить, щоб компенсувати такі проблеми, як воїн у повних латах. Але памʼятайте: це не невидимість. Не можна накласти це, присісти на видноті й магічно зникнути. Я постійно чую цю помилку в подкастах. Бонус +10 не скасовує правил лінії видимості. Вам усе одно потрібне укриття чи щось таке.
  • Оцінка «Захист від отрути [Protection from Poison]»: 3 з 4, добре. Захист від отрути PHB: ситуативне, але отрута поширена в усьому діапазоні ПН, тож це фантастичний захисний варіант на будь-якому рівні. Тривалість 1 година означає, що з одного слота заклинання можна вичавити багато користі, навіть якщо накласти його заздалегідь.
  • Оцінка «Небесні письмена [Skywrite]»: 1 з 4, погано. Небесні письмена EEPC: корисне лише як дивина. Проте важко встояти перед можливістю образити когось, написавши про нього гидоти в небі, щоб їх бачили на багато миль навколо.
  • Оцінка «Проростання шипів [Spike Growth]»: 4 з 4, чудово. Проростання шипів PHB: 2к4 шкоди за кожні 5 футів, причому щоразу, коли істота «проходить» відстань, а не щоразу, коли вона рухається. Тож якщо ви штовхаєте чи тягнете істоту, вона отримує шкоду. Поширення з радіусом 20 футів — теж доволі велика область, тож можна легко накрити цілі кімнати чи довгі ділянки коридору.
  • Оцінка «Виклик Звіра [Summon Beast]»: 4 з 4, чудово. Виклик Звіра TCOE (необовʼязкове): заклинання виклику найнижчого рівня, запроваджене в «Казані Таші з усім», Виклик Звіра — чудове заклинання. З тривалістю 1 година можна вичавити зі слота заклинання низького рівня купу користі, а звірі дуже ефективні в бою. Якщо у вас є інші союзники ближнього бою, випустити поруч із ними одного зі звірів із «Тактикою зграї» може дати багато сталої, надійної шкоди. Повітряний звір має «Обліт», що привабливо, якщо вам потрібна міцніша версія трюку «вдарив і втік» із дією Допомога, який виконує сова-фамільяр, але він не буде настільки ефективним у нападі, як варіанти «Земля» і «Вода». Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Захисний вітер [Warding Wind]»: 3 з 4, добре. Захисний вітер EEPC / XGTE: пристойний баф для друїдів ближнього бою, зокрема і для Кола місяця, і для Кола спор. Складна місцевість навколо вас ускладнює ворогам рух до вас чи від вас, а Перешкода на кубику на дальні атаки зброєю не дає ворогам із дальньою зброєю відстрілювати вас здалеку, поки ви скорочуєте відстань.
  • Оцінка «Вʼянення і цвітіння [Wither and Bloom]»: 2 з 4, прийнятно. Вʼянення і цвітіння SACOC: слабка шкода на ряткидок Статури, а ще можна дозволити союзнику витратити кубик здоровʼя. Якщо вам потрібна шкода, у вас повно інших варіантів. Якщо потрібне лікування, у вас повно інших, дешевших варіантів.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Аура живучості [Aura of Vitality]»: 3 з 4, добре. Аура живучості PHB (необовʼязкове): ніколи не використовуйте це в бою, але 20к6 лікування для заклинання 3-го рівня — дуже ефективно. Навіть Дух зцілення не може зрівнятися з такою кількістю лікування на тому самому рівні заклинання (з ерратою 2020 року й модифікатором заклинання +5, 6 використань, 2к6 лікування при накладанні на 3-му рівні, разом 12к6 лікування).
  • Оцінка «Накликання блискавки [Call Lightning]»: 2 з 4, прийнятно. Накликання блискавки PHB: безумовно ситуативне й важке для ефективного використання. Я багато разів переглядав свою оцінку цього заклинання, бо його справді важко визначити. З тривалістю 10 хвилин можна створити загалом 100 блискавок, кожна з яких завдає 3к10 шкоди (чи більше) по області. Це дуже ефективне використання слота заклинання, але шкода за один раунд погана порівняно із заклинаннями того самого рівня, тож якщо ви просто хочете вбити все, що є в кімнаті, і рухатися далі, шукайте щось інше. Сама хмара нерухома, а блискавки мають цілитися в місце «під хмарою», тобто будь-куди прямо під хмарою радіусом 60 футів. Це велика область, але вона все одно нерухома, тож якщо ви не в довгому бою чи кількох боях в одній області, ви, імовірно, дозволите заклинанню закінчитися, не отримавши повного ефекту. Ефект блискавки можна активувати, перебуваючи в «Дикій формі», а це означає, що ви можете перетворитися на щось непомітне, як-от пацюка чи маленьку пташку, і залишатися непоміченим, обсипаючи ворогів блискавками, але інші проблеми лишаються, а ваші вороги, імовірно, шукатимуть укриття (стеля дає повне укриття) чи вийдуть із зони дії незбагненної грозової хмари, що висить щонайбільше за 120 футів над вами.
  • Оцінка «Зʼява тварин [Conjure Animals]»: 4 з 4, чудово. Зʼява тварин PHB: заклинання виклику істот найнижчого рівня, Зʼява тварин може бути потужним інструментом. На низьких рівнях одна істота з ПН 2 суттєво підсилює бойові можливості вашої групи. Проте, як і інші заклинання виклику істот, тут ваш Майстер вирішує, яких тварин ви викликаєте (ви обираєте ПН, але не конкретну тварину), а отже, вам треба довіряти своєму Майстру, що він дасть вам щось корисне. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Денне світло [Daylight]»: 2 з 4, прийнятно. Денне світло PHB: зазвичай досить Вічного полумʼя Continual Flame, Світла Light чи навіть смолоскипа, але іноді треба освітити більші площі, як-от темні поля бою чи величезні печери. Воно також розвіює магічну темряву 3-го рівня чи нижче, що чудово, якщо ви бʼєтеся з ворогами на кшталт дроу, що можуть створювати магічну темряву. На жаль, не можна накласти Денне світло на вищому рівні, щоб розвіяти магічну темряву вищих рівнів.
  • Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic]»: 4 з 4, чудово. Розвіювання магії PHB: кожній групі потрібен хтось, хто вміє накладати Розвіювання магії. Це надто важливо, щоб обходитися без цього заклинання.
  • Оцінка «Стихійна зброя [Elemental Weapon]»: 4 з 4, чудово. Стихійна зброя PHB (необовʼязкове): якщо у вашої групи немає магічної зброї, це чудовий спосіб її отримати. Друїди також не можуть накладати Магічну зброю Magic Weapon, тож це по суті ваш єдиний варіант. Це особливо привабливо для друїда Кола спор. Воно добре поєднується з «Майстром древкової зброї», а з тривалістю 1 година можна дозволити собі накласти заклинання на вищому рівні й протягти одне накладання крізь кілька сутичок (якщо ви можете підтримувати Концентрацію, що може бути складно).
  • Оцінка «Виверження землі [Erupting Earth]»: 3 з 4, добре. Виверження землі EEPC / XGTE: це, імовірно, найближче до Вогнекулі Fireball, що Друїд може отримати. Але воно завдає 2/3 шкоди й має чверть площі, тож явно призначене для іншого: ви використовуєте це заклинання заради складної місцевості. Шкоди достатньо, щоб ви не шкодували, що наклали це замість замовляння, а навіть на вищих рівнях це чудовий спосіб розмістити складну місцевість. Ефект складної місцевості майже постійний, тож якщо є час, можна використати це, щоб влаштовувати засідки й вузькі місця, які визначатимуть сутички проти будь-кого, хто не вміє літати.
  • Оцінка «Удавана смерть [Feign Death]»: 1 з 4, погано. Удавана смерть PHB: дуже ситуативне.
  • Оцінка «Полумʼяні стріли [Flame Arrows]»: 1 з 4, погано. Полумʼяні стріли EEPC / XGTE: це марнування слота заклинання. Воно дає щонайбільше 12к6 шкоди, що є трагічним марнуванням слота заклинання 3-го рівня. Якщо вам якимось чином удасться влучити по одній цілі всіма 12 стрілами, ви завдасте більше шкоди, ніж Вогнекуля. Але вам треба якимось чином влучити купою стріл або передати їх тому, хто влучить, а за типової прогресії «атака проти КБ» гравець влучатиме приблизно в 65% випадків, а це означає, що ви отримуєте 65% максимальної шкоди, тобто десь 7к6. На цьому тлі Виверження землі краще.
  • Оцінка «Злиття з каменем [Meld into Stone]»: 1 з 4, погано. Злиття з каменем PHB: дуже ситуативне.
  • Оцінка «Ріст рослин [Plant Growth]»: 3 з 4, добре. Ріст рослин PHB: ситуативне. Поза звичайною пригодницькою діяльністю здатність збагачувати землю, удвічі збільшуючи врожайність, дуже корисна. Але D&D — це насамперед гра про пригоди, а варіант зробити зону рослин перерослою важливіший для більшості шукачів пригод. У більшості випадків Обплутування спрацює добре, якщо вам просто треба сповільнити ворогів, але Ріст рослин не закінчується, тож через ці рослини й далі важко пройти, доки хтось їх не розчистить (що може потребувати годин рубання й/або спалювання). Заклинання також не уточнює, що рослини ростуть уздовж землі чи поверхонь, тож воно може створити сферу рослин, утворюючи надскладну місцевість, що сягає на 100 футів угору, потенційно поглинаючи літаючих ворогів. Математика зменшення швидкості від Росту рослин Plant Growth вражає. Оскільки більшість істот мають швидкість близько 30 футів, рух зі швидкістю 1/4 означає, що вони можуть пройти одну клітинку 5 футів, а решта 10 футів руху нікуди їх не приведе (хіба що вони виконають Ривок чи щось таке). Джереми Кроуфорд пояснив, що Ріст рослин не створює складної місцевості (відкриється в новій вкладці), тож можливо, що складна місцевість накопичуватиметься з Ростом рослин Plant Growth, але особисто я думаю, що задумано не так. Ріст рослин зазначає, що «істота, яка рухається областю, мусить витрачати 4 фути руху за кожен 1 фут», а правило складної місцевості — що «рух на 1 фут по складній місцевості коштує 2 фути швидкості», і оскільки ці два твердження суперечать одне одному, я думаю, що слід використовувати той ефект, який більший, а не складати їх чи множити чи щось таке. Хоч у тексті заклинання про це не йдеться, схоже, що Ріст рослин також перешкоджатиме огляду. Якщо ви перетворите доглянутий живопліт на півсферу надскладної місцевості радіусом 100 футів, на шляху явно достатньо речей, щоб крізь них було важко бачити. Це неминуче означало б, що істоти всередині області, імовірно, були б певною мірою приховані, тож не чекайте, що можна накласти Ріст рослин на ворога, а потім кілька ходів поспіль обстрілювати його замовляннями, доки він не впаде. Проблемне обмеження Росту рослин Plant Growth — потреба, щоб в області були рослини. Проте, схоже, немає жодних обмежень щодо того, скільки їх має бути чи наскільки великими вони мають бути (лише що вони мають бути «звичайними», що б це не означало), а де немає ясності, там є простір для витівок. Наприклад: ви можете носити з собою рослину в горщику й кидати її в область, щоб забезпечити рослинне життя, необхідне для заклинання. Такі рослини, як мʼята чи конюшина, вміщуються в малий горщик, а коли ви змушуєте їх рости, отримуєте гарне й пахуче поле надскладної місцевості. Якщо ваш Майстер глузує з ідеї 100-футових конюшинових ділянок, подумайте про те, щоб носити дерево бонсай чи якусь іншу рослину, що зазвичай дуже висока (хоч бонсай може не відповідати «звичайній», оскільки ми не знаємо, що тут означає це слово).
  • Оцінка «Захист від енергії [Protection from Energy]»: 3 з 4, добре. Захист від енергії PHB: чудовий захисний варіант, але вам, можливо, цілком вистачає Поглинання стихій.
  • Оцінка «Відродження [Revivify]»: 4 з 4, чудово. Відродження PHB (необовʼязкове): кожен, хто здатний це накладати, має тримати його напоготові. Воно надто добре, щоб без нього обходитися.
  • Оцінка «Завірюха [Sleet Storm]»: 2 з 4, прийнятно. Завірюха PHB: це заклинання складне. Область дії чудова, а поєднання складної місцевості, можливого повалення й того, що область стає сильно затемненою, ускладнює істотам ефективні дії в ній, а якщо вони біля центру, їм важко вибратися. На додачу заклинателям буде важко підтримувати Концентрацію, роблячи щоходу повторні перевірки проти високої СК. Проте, окрім незручностей для істот в області, це мало що дає. Ви не бачите, що діється всередині, тож не можете націлювати на істот в області інші заклинання, бо заклинанням зазвичай потрібна пряма видимість, а Сильне затемнення блокує пряму видимість (хоча деякі заклинання, як-от Вогнекуля, не вимагають, щоб ви бачили ціль), тож, якщо немає союзника, який залишив в області тривалий ефект шкоди, найкраще, що ви можете, — чекати або тікати. На цьому етапі Туманна хмара може бути так само ефективною.
  • Оцінка «Розмова з рослинами [Speak with Plants]»: 2 з 4, прийнятно. Розмова з рослинами PHB: ситуативне.
  • Оцінка «Виклик феї [Summon Fey]»: 2 з 4, прийнятно. Виклик феї TCOE (необовʼязкове): варіанти виклику мало що покращують порівняно з Викликом Звіра Summon Beast. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Приливна хвиля [Tidal Wave]»: 2 з 4, прийнятно. Приливна хвиля EEPC / XGTE: бути Поваленим у 5e зазвичай не проблема, бо підвестися коштує дуже мало. Проте якщо істота в польоті стає Поваленою, вона падає, потенційно отримуючи купу шкоди. Це заклинання, що примітно, не вимагає, щоб його накладали на землі чи на поверхні води. Його можна накласти посеред повітря чи навіть цілком під водою. Використання посеред повітря виглядає добрим способом протидіяти кільком літаючим ворогам. Проте влучити більш ніж у двох ворогів лінійним ефектом (навіть таким широким, як Приливна хвиля) може бути дуже складно, тож рідко коли вдається вразити цим більш як дві цілі.
  • Оцінка «Водяна стіна [Wall of Water]»: 1 з 4, погано. Водяна стіна EEPC / XGTE: Захисний вітер також дає Перешкоду на кубику дальнім атакам, до того ж він на рівень нижчий і рухається разом із вами.
  • Оцінка «Дихання водою [Water Breathing]»: 2 з 4, прийнятно. Дихання водою PHB: ситуативне, але вирішальне, коли воно вам потрібне.
  • Оцінка «Ходіння по воді [Water Walk]»: 1 з 4, погано. Ходіння по воді PHB: зазвичай політ — кращий варіант, ніж ходити по рідині.
  • Оцінка «Стіна вітрів [Wind Wall]»: 1 з 4, погано. Стіна вітрів PHB: украй ситуативне.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Усихання [Blight]»: 2 з 4, прийнятно. Усихання PHB: недостатньо шкоди для слота заклинання такого рівня, а ряткидки Статури зазвичай високі.
  • Оцінка «Причарування монстра [Charm Monster]»: 3 з 4, добре. Причарування монстра XGTE: чудовий нелетальний спосіб упоратися з ворогами. Не вимагає, щоб ціль могла вас розуміти, але в іншому має ті самі ускладнення, що й Причарування особи: ціль дружня лише до вас, а коли заклинання закінчується, вона знає, що її причарували.
  • Оцінка «Спантеличення [Confusion]»: 1 з 4, погано. Спантеличення PHB: я ненавиджу Спантеличення ще з 3-ї редакції. Воно непередбачуване, ненадійне й робить бій удвічі довшим, ніж зазвичай. Чудово, що воно діє по області, і ви, можливо, зможете змусити істот атакувати своїх союзників, але занадто багато точок відмови, щоб покладатися на нього як на надійний варіант.
  • Оцінка «Зʼява малих стихійників [Conjure Minor Elementals]»: 2 з 4, прийнятно. Зʼява малих стихійників PHB: той самий діапазон ПН, що й у Зʼяви тварин Conjure Animals, але на рівень заклинання вище. Можна стверджувати, що елементалі можуть бути кориснішими за тварин, бо елементалі часто вміють рухатися крізь суцільний камінь чи підпалювати речі, але ви все одно цілком залежите від примх Майстра. Вам може знадобитися земляний елементаль, а ви отримаєте магміна чи щось таке. Заклинання не обмежене звичайними елементалями; підходить будь-яка істота типу Елементаль. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Зʼява лісових створінь [Conjure Woodland Beings]»: 2 з 4, прийнятно. Зʼява лісових створінь PHB: той самий діапазон ПН, що й у Зʼяви тварин Conjure Animals, але на рівень заклинання вище. Феї — цікаві істоти з широким діапазоном можливостей, тож ваш Майстер може дати вам будь-яку кількість варіантів, які можуть або ідеально підійти до ситуації, або виявитися цілком марними. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Контроль води [Control Water]»: 2 з 4, прийнятно. Контроль води PHB: усі ефекти ситуативні, а ще є дивні крайні випадки, як-от використання варіанта «Повінь» на калюжі чи повному відрі, де незрозуміло, що відбувається, коли вода переливається через край ємності.
  • Оцінка «Віщування [Divination]»: 3 з 4, добре. Віщування PHB (необовʼязкове): набагато точніше за Пророкування, і працює значно далі в майбутнє. Вартість компонента 25 зм на цьому рівні не завдасть великої шкоди, але її вистачить, щоб відбити бажання користуватися цим щоразу, коли у вас є питання.
  • Оцінка «Підкорення звіра [Dominate Beast]»: 4 з 4, чудово. Підкорення звіра PHB: звірі зазвичай погано проходять ряткидки Мудрості, а кращого способу впоратися з потенційно ворожою істотою, ніж підкорити її, майже немає. Це заклинання може звести нанівець загрозу цілого типу істот, що вражає для заклинання такого рівня, а масштабування достатньо добре, щоб використання слота вищого рівня було привабливим, якщо ви зустрінете досить потужного звіра, якого реально протягнути крізь кілька зіткнень. Навіть якщо заклинання закінчиться передчасно, звірі не надто розумні, і вони можуть сприйняти істот, з якими ви змушували їх битися, як ворогів і продовжити бій з ними, або ж просто втекти, якщо їх поранено. Звірі рідко бʼються до останнього ХП, хіба що захищають своє потомство чи щось таке. Це тварини, а не фанатики.
  • Оцінка «Прокляття стихій [Elemental Bane]»: 3 з 4, добре. Прокляття стихій EEPC / XGTE: друїди сильно залежать від типів шкоди, які покриває Прокляття стихій, особливо від вогняної, але якщо присвятити цьому свою Концентрацію, ви не зможете підтримувати багато найкращих заклинань Друїда. Зауважте, що додаткова шкода — за хід, тож якщо ваші союзники можуть завдавати той самий тип шкоди, можна дуже швидко накопичити багато шкоди. На жаль, ряткидок — Статури, а ряткидки Статури зазвичай високі.
  • Оцінка «Вогняний щит [Fire Shield]»: 4 з 4, чудово. Вогняний щит PHB (необовʼязкове): чудовий захисний варіант для «Кола спор» і «Кола місяця»; Вогняний щит триває 10 хвилин, але не потребує Концентрації, тож вороги двічі подумають, перш ніж скористатися вашим жахливим КБ.
  • Оцінка «Свобода рухів [Freedom of Movement]»: 2 з 4, прийнятно. Свобода рухів PHB: приємне, але ситуативне.
  • Оцінка «Гігантська комаха [Giant Insect]»: 4 з 4, чудово. Гігантська комаха PHB: це заклинання справді добре, але я все одно його ненавиджу, бо найкращий спосіб його використовувати — тримати купу комах у банках, щоб не залежати від того, які комахи опиняться в межах 30 фт. від вас, а я просто не можу змусити себе записати в листі персонажа «Я маю банки, повні комах». Але якщо ви не я й не проти самої ідеї добровільно мати діло з комахами, це заклинання хороше. На практиці воно дуже схоже на Зʼяву тварин Conjure Animals, але ви можете вибрати потрібну істоту, націлившись на відповідну комаху. Павуки добрі для контролю натовпу, скорпіони мають сліпозір, оси добрі проти літаючих ворогів, а багатоніжок досить багато, щоб перекрити великі ділянки поля бою, і їхня шкода така сама, як у гігантських ос, тож якщо політ вам не потрібен, це чудовий спосіб затримати ворогів, у яких немає засобів ураження по області. Також: багатоніжки, скорпіони й павуки — не комахи. Це заклинання могли б назвати чи , але, здається, 5e намагається піти від слова , яке в попередніх редакціях було типом істот.
  • Оцінка «Хапаюча лоза [Grasping Vine]»: 1 з 4, погано. Хапаюча лоза PHB: це зовсім не достатньо добре для заклинання такого високого рівня, а вимога Концентрації і монополізація вашої бонусної дії роблять його майже марним. Найкращий варіант — поєднати його з чимось, що створює складну місцевість, як-от Виверження землі, щоб утримувати істоту в межах радіуса 30 футів, але надто багато слабких місць, щоб це було хоч трохи надійним. Без можливості робити корисні комбінації це слабкий і ненадійний ефект контролю натовпу. Навіть якби це було заклинання 1-го рівня, мені, гадаю, більше подобалося б Обплутування. Щоправда, Обплутування справді чудове, але те, що Хапаюча лоза — 4-го рівня й гірше за Обплутування, яскраво показує, наскільки воно слабке. Якщо вам відчайдушно хочеться його використати, спробуйте прикріпити його до стелі, відривати істот від землі, а потім скидати їх.
  • Оцінка «Вартовий природи [Guardian of Nature]»: 2 з 4, прийнятно. Вартовий природи XGTE: це непросте заклинання. Переваги чудові, але тривалість коротка, а ефективність заклинання сильно залежить від того, як побудований ваш персонаж. «Первісний звір» явно задуманий як страшна наступальна форма, але друїд, що робить рукопашні атаки на основі Сили, — це або погано побудований друїд, або той, хто користується «Дикою формою». «Велике дерево» зазвичай кращий варіант: Перевага на кубику на атаки на основі Спритності й Мудрості охоплює важливі варіанти на кшталт кинджалів, а також усе, що можна використовувати з Кийком Shillelagh. Тимчасові ХП допоможуть компенсувати вашу слабку КБ, а область складної місцевості допоможе утримувати ворогів у зручній для ближнього бою відстані. Друїди «Кола місяця» можуть дещо отримати від «Первісного звіра», але він має час накладання — Бонусна дія — і тривалість 1 хвилина, тож доки ви не отримаєте «Заклинання звіра» на 18-му рівні, важко запустити обидва ефекти одночасно, а у вас є щонайбільше 9 раундів, щоб справді скористатися цими ефектами. Друїд «Кола місяця» може вибрати «Дику форму» як Дією, так і Бонусною дією, тож можна запустити обидва ефекти в одному ході, але нічого іншого того ходу ви вже не зробите. Протягом решти 9 раундів ви будете дуже ефективні, але це все одно лише 9 раундів.
  • Оцінка «Уявна земля [Hallucinatory Terrain]»: 2 з 4, прийнятно. Уявна земля PHB: ситуативне.
  • Оцінка «Крижаний шторм [Ice Storm]»: 1 з 4, погано. Крижаний шторм PHB: це заклинання жахливе. Два типи кубиків без очевидної причини. Два типи шкоди, що має сенс, але все одно дратує. Порівняйте з Виверженням землі Erupting Earth: область дії Крижаного шторму Ice Storm набагато більша (куб 20 фт. проти циліндра радіусом 20 фт.), але він завдає лише на 3 більше шкоди в середньому, а складна місцевість триває лише до кінця вашого наступного ходу, тож це майже безглуздо. Цього просто недостатньо, щоб виправдати те, що воно на рівень заклинання вище за Виверження землі.
  • Оцінка «Пошук істоти [Locate Creature]»: 2 з 4, прийнятно. Пошук істоти PHB: ефективніше за звичайне вистежування, але дальність 1000 футів може бути проблемою, якщо ціль активно тікає від вас. Якщо збираєтеся його використовувати, переконайтеся, що ви рухаєтеся швидше за ціль.
  • Оцінка «Перевтілення [Polymorph]»: 4 з 4, чудово. Перевтілення PHB: фантастичне й універсальне, але й дуже складне. Дивіться наш практичний гайд про «Перевтілення», щоб отримати детальні поради, як вичавити максимум із Перевтілення.
  • Оцінка «Форма каменю [Stone Shape]»: 4 з 4, чудово. Форма каменю PHB: якщо Перетворення каменю — величезна кувалда, то Форма каменю — скальпель. Ви можете ювелірно формувати відносно невеликі обсяги каменю майже як заманеться, а куба каменю 5 футів достатньо, щоб зробити чимало. Проте формулювання навмисно обмежувальне: усе, що ви робите за одне накладання, має відбуватися в межах куба 5 футів; вам не дають просто куб каменю 5 футів, з яким можна витворяти всілякі витівки.
  • Оцінка «Камʼяна шкіра [Stoneskin]»: 3 з 4, добре. Камʼяна шкіра PHB: дороге, але справді добре. Єдиний конкурент Камʼяної шкіри Stoneskin — Дубова шкіра, а опір типам шкоди від зброї буде ефективніший за КБ 16.
  • Оцінка «Виклик елементаля [Summon Elemental]»: 2 з 4, прийнятно. Виклик елементаля TCOE (необовʼязкове): Виклик Звіра краще в нападі і у воді, і поза нею. Найкраще застосування Виклик елементаля — викликати земляного елементаля, якщо вам потрібен танк, що витримає ближні атаки. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Стіна вогню [Wall of Fire]»: 4 з 4, чудово. Стіна вогню PHB: абсолютно фантастичний варіант контролю території.
  • Оцінка «Водяна сфера [Watery Sphere]»: 2 з 4, прийнятно. Водяна сфера EEPC / XGTE: якщо вам просто треба скувати істот, накладайте Обплутування. Головна принада тут — можливість скувати ціль, а потім тягати її за собою протягом дії заклинання.

Заклинання 5-го рівня

  • Оцінка «Оболонка проти живих [Antilife shell]»: 3 з 4, добре. Оболонка проти живих PHB: корисна проти ворогів ближнього бою з короткою досяжністю, а це велика частина навіть на високих рівнях.
  • Оцінка «Пробудження [Awaken]»: 1 з 4, погано. Пробудження PHB: цікаве, але надзвичайно ситуативне.
  • Оцінка «Звернення до природи [Commune with Nature]»: 3 з 4, добре. Звернення до природи PHB: 3 милі — не надто велика дальність, але оскільки це ритуал, ви можете накладати його знову й знову під час подорожі. Ви можете отримати корисну інформацію, але вашому Майстрові (і вашій групі) може набриднути сидіти й чекати, поки ви виконаєте ритуал щоразу, коли проходите 6 миль. Можливо, вам зійде з рук виконувати його з кузова фургона чи чогось подібного, і тоді ви зможете накладати його знову й знову, не сповільнюючи групу.
  • Оцінка «Конус холоду [Cone of Cold]»: 3 з 4, добре. Конус холоду PHB (необовʼязкове): пристойна миттєва шкода у великому конусі.
  • Оцінка «Зʼява стихійника [Conjure Elemental]»: 3 з 4, добре. Зʼява стихійника PHB: хоч ви й обираєте тип викликаного елементаля, ПН вам обирати не доводиться, тож ваш Майстер цілком має право вас підставити й змусити викликати одного парового мефіта чи щось інше з неймовірно низьким ПН. Не використовуйте це, якщо щиро не вірите, що ваш Майстер дасть вам щось, варте слота заклинання. Також будьте дуже обережні, щоб підтримувати Концентрацію на всю тривалість заклинання. Втрата контролю над викликаним елементалем може стати серйозною проблемою, якщо справи вже йдуть погано. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Зараження [Contagion]»: 3 з 4, добре. Зараження PHB: у істотно змінили те, як працює це заклинання, тож якщо у вас є паперовий примірник Книги гравця, обовʼязково завантажте останню версію документів «Мудрих порад» та еррати. Якщо ви влучите по цілі атакою заклинанням ближнього бою, вона отруєна щонайменше 3 ходи. Отруєний — надзвичайно ефективний дебаф, хоча багато істот мають до нього опір чи імунітет. Навіть так, ефект Отруєного може бути значущішим за хворобу. Щоб застосувати обрану вами хворобу, ціль має провалити загалом три ряткидки, а зважаючи на те, що типовий бій триває 3–5 раундів, багато ворогів не проживуть достатньо довго, щоб це сталося. Вважайте ефект Отруєного основним ефектом заклинання, а хворобу — приємною дрібницею, яка може спрацювати, якщо ви не встигнете вбити ціль досить швидко.
  • Оцінка «Контроль вітрів [Control Winds]»: 2 з 4, прийнятно. Контроль вітрів EEPC / XGTE: низхідний потік — чудовий спосіб упоратися з групами літаючих ворогів, бо коли літаюча істота стає Поваленою, вона падає. Але є й інші варіанти, як-от Узи землі, що також може впоратися з літаючими ворогами слотом набагато нижчого рівня, хоча, треба визнати, Узи землі діє лише на одну ціль, і вона не отримає шкоди від падіння.
  • Оцінка «Обітниця [Geas]»: 2 з 4, прийнятно. Обітниця PHB: це заклинання ситуативне за задумом. Воно має час накладання 1 хвилина й Вербальні компоненти, тож ви не вживатимете його в бою чи під час скрадання підземеллям. Вам доведеться утримувати ціль і цілу хвилину стояти, наспівуючи, сподіваючись, що вона провалить ряткидок. Коли це зроблено, треба дати їй відповідний наказ (прочитайте опис заклинання). Зазвичай ви захочете, щоб це було щось корисне для вас, але таке, що займе ціль майже на весь час дії й не дасть їй стати для вас проблемою. Також памʼятайте, що базовий ефект стану Причарований полегшує вам вмовляння істоти щось робити за допомогою перевірок Харизми, тож істота під Обітницею Geas може бути корисним союзником упродовж дії ефекту, навіть якщо початковий наказ не повʼязаний прямо з тим, що ви від неї хочете. Підвищення рівня заклинання подовжує тривалість, але, дивно, шкода не зростає. 5к10 — це чимала купа шкоди, але вона не масштабується з рівнем заклинання, і в якийсь момент ціль порозумнішає настільки, що отямиться, спровокує 5к10 шкоди, зробить короткий відпочинок і піде у своїх справах. Якби шкода масштабувалася, це було б меншою проблемою, але шкоду так легко відновити в 5e поза боєм, що без додаткових штрафів Обітниця — це радше податок на кубики здоровʼя, ніж магічні кайдани, якими вона має бути. Якщо хочете хоумбрю-виправлення, додавайте рівень виснаження за кожен день, коли ціль не виконує наказ, або зробіть так, щоб шкоду не можна було вилікувати, доки ціль не проживе день, не отримавши її. Жодне з цього не ідеальне, але це набагато краще за в середньому 27,5 шкоди.
  • Оцінка «Більше відновлення [Greater Restoration]»: 4 з 4, чудово. Більше відновлення PHB: життєво важливий варіант лікування; хтось у кожній групі має його мати.
  • Оцінка «Нашестя комах [Insect Plague]»: 3 з 4, добре. Нашестя комах PHB: поєднуючи постійну шкоду зі складною місцевістю, Нашестя комах — хороший варіант контролю території, до того ж ще кращий тим, що його можна розмістити в повітрі чи під водою, а не лише на землі. Проте радіус недостатньо великий, щоб не дати істоті втекти, якщо вона готова витратити Дію на Ривок, тож шукайте інші способи змусити істоту залишатися всередині сфери, як-от штовхання, підніжки чи накладання Стіна з каменю.
  • Оцінка «Вир [Maelstrom]»: 4 з 4, чудово. Вир EEPC / XGTE: чудовий ефект контролю території. Шкода невелика, але він накриває складною місцевістю коло радіусом 30 футів, тож істотам у центрі квадрата зі швидкістю 30 футів доводиться робити Ривок, щоб просто дістатися краю ефекту. Якщо вдасться якось змусити істот залишатися в області (збити з ніг, відштовхнути чи притягнути, скувати тощо), можна вичавити чимало шкоди з одного слота заклинання.
  • Оцінка «Масове лікування ран [Mass Cure Wounds]»: 2 з 4, прийнятно. Масове лікування ран PHB: ви ніколи не хочете, щоб це було добрим варіантом. Це ваш найкращий вибір, коли треба підняти вмирущого союзника, до якого ви не можете дотягнутися, але навіть тоді зазвичай вистачає Цілющого слова healing word.
  • Оцінка «Планарне поневолення [Planar Binding]»: 1 з 4, погано. Планарне поневолення PHB: ситуативне й дуже складне у використанні. Друїди не можуть накладати Магічне коло, тож вам доведеться просити допомоги в друга або натрапити на таке коло десь у дикій місцевості. Також у вас немає високорівневих варіантів виклику на кшталт Брами Gate, тож найкраще, що можна підкорити, — це феї та елементалі, викликані через Зʼяву стихійника Conjure Elemental і Зʼяву феї Conjure Fey. До того ж є витратний матеріальний компонент вартістю 1000 зм. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Реінкарнація [Reincarnate]»: 3 з 4, добре. Реінкарнація PHB: ще в 3.0 список варіантів Реінкарнації Reincarnate був значно химерніший. Можна було реінкарнувати людей у борсуків. Версія 5e містить виключно варіанти з Книги гравця, що значно корисніше, але набагато менш весело. Це хороший варіант, якщо ваша група з якоїсь причини не може отримати Оживлення мерців, але памʼятайте, що зміна раси, ймовірно, зруйнує білд цілі.
  • Оцінка «Стеження [Scrying]»: 3 з 4, добре. Стеження PHB: у попередніх редакціях друїди могли використовувати для Стеження будь-яку нерухому водойму, і хоч як мені бракує цього колориту, це було трохи нечесно. Стеження — вражаюче потужний варіант, і якщо ви знаєте достатньо про важливих персонажів, ви можете раз по раз шпигувати за ними, щоб дізнаватися те, чого інакше ніяк не дізнатися.
  • Оцінка «Виклик духу дракона [Summon Draconic Spirit]»: 3 з 4, добре. Виклик духу дракона FTOD: міцна літаюча викликана істота з кількома видами опору до шкоди, драконячий дух може знаходити невидимих ворогів, слугувати літаючим скакуном (хоча він розумний, тож не їдьте на ньому в ближній бій), а його атаки достатньо добрі, щоб завдавати чимало шкоди. Загалом це надійний, універсальний варіант виклику, хоч він може бути не таким смертоносним, як схожі заклинання.
  • Оцінка «Перетворення каменю [Transmute Rock]»: 3 з 4, добре. Перетворення каменю EEPC / XGTE: у попередніх редакціях це були два заклинання, і якщо ви були швидкі, можна було перетворити камінь на багнюку, а потім знову на камінь, щойно вороги в ній потонули. Тепер цю комбінацію прямо заборонено, але перетворення каменю на багнюку все ще хороша комбінація. Пригоди часто приводять вас у місця з камʼяними підлогами й стелями, як-от печери й замки, і навіть якщо ви не використовуєте це, щоб скувати ворогів, можна застосовувати його, щоб проходити крізь стіни, руйнувати споруди чи загалом просто нищити все, зроблене з каменю. Воно діє на куб 40 футів, чого досить для жахливо великої кількості шкоди спорудам.
  • Оцінка «Деревний шлях [Tree Stride]»: 2 з 4, прийнятно. Деревний шлях PHB: у лісі це може бути корисний спосіб швидко подолати короткі відстані, але для коротких відстаней воно далеко не таке ефективне, як Туманний крок, для довгих відстаней воно не годиться (можна пройти загалом близько милі, якщо всі дерева ідеально розташовані й ви трохи біжите під час своїх ходів), а ви повністю обмежені розташуванням і видами дерев.
  • Оцінка «Стіна з каменю [Wall of Stone]»: 4 з 4, чудово. Стіна з каменю PHB: корисна для захисту — миттєво створює укриття; її можна використати, щоб розділити бій на частини й ізолювати ворогів від їхніх союзників або поставити перешкоду між вашими союзниками й проблемними ворогами. Можливість зробити ефект постійним також означає, що повторними накладаннями ви можете будувати з неї споруди за умови, що вам вдасться виконати вимогу «зливатися з наявним каменем і міцно підтримуватися ним».
  • Оцінка «Гнів природи [Wrath of Nature]»: 1 з 4, погано. Гнів природи XGTE: це було б чудове заклинання, якби можна було гарантувати, що щоразу, коли ви з кимось бʼєтеся, ви перебуваєте в місцевості з деревами, травою й розсипаним камінням. Але гарантувати цього не можна, а ліси становлять відносно малу частину середовищ більшості світів.

Заклинання 6-го рівня

  • Оцінка «Кістки землі [Bones of the Earth]»: 2 з 4, прийнятно. Кістки землі EEPC / XGTE: якщо ви в приміщенні з достатньо низькою стелею, щоб притиснути ворогів до неї, це чудово. В іншому разі воно майже марне.
  • Оцінка «Зʼява феї [Conjure Fey]»: 2 з 4, прийнятно. Зʼява феї PHB: феї — потужні істоти з великим розмаїттям здібностей, але памʼятайте, що те, кого ви викличете, обирає Майстер, тож гарантувати, що ви викличете щось корисне, не можна. Ви навіть не обираєте ПН, тож ваш Майстер цілком має право вас підставити й змусити викликати одну-єдину жабу. Не використовуйте це, якщо щиро не вірите, що ваш Майстер дасть вам щось, варте слота заклинання. Також будьте дуже обережні, щоб підтримувати Концентрацію на всю тривалість заклинання. Втрата контролю над викликаними феями може стати серйозною проблемою, якщо справи вже йдуть погано. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Гай друїда [Druid Grove]»: 2 з 4, прийнятно. Гай друїда XGTE: не те заклинання, яке ви часто накладаєте під час пригод, але те, що його можна зробити постійним (відкриється в новій вкладці), робить його справді крутим заклинанням, яке варто накласти, коли ви полишаєте пригоди.
  • Оцінка «Пошук шляху [Find the Path]»: 2 з 4, прийнятно. Пошук шляху PHB: ситуативне й часто складне у використанні, але все одно дуже цікаве. Найважчий момент у застосуванні заклинання — знайти предмет із місця, куди ви хочете потрапити. Щойно ви розвʼязали цю проблему, Пошук шляху лише дає вам напрямок. Воно не обходить небезпеки й не вказує на пастки, тож стережіться пасток і засідок дорогою.
  • Оцінка «Із плоті в камінь [Flesh to Stone]»: 1 з 4, погано. Із плоті в камінь PHB (необовʼязкове): одноцільовий , але ціль робить кілька ряткидків, а ряткидки Статури зазвичай високі, тож не можна розраховувати, що це спрацює надійно. Навіть якщо ціль таки піддасться заклинанню, це займе щонайменше три раунди.
  • Оцінка «Зцілення [Heal]»: 4 з 4, чудово. Зцілення PHB: один із найкращих варіантів лікування в грі, особливо під час бою.
  • Оцінка «Бенкет героїв [Heroes' Feast]»: 3 з 4, добре. Бенкет героїв PHB: тривалість миттєва, але ефекти від споживання бенкету тривають 24 години, і це точно не вносить плутанини. Жарти осторонь, накладайте це заклинання щодня. Отрута й страх — поширені прикрощі, а Перевага на кубику на всі ряткидки Мудрості — просто чудова. На додачу до цих і без того чудових переваг, 2к10 додаткових ХП — невеликий, але все ж корисний приріст живучості вашої групи (і він сумується з Підтримкою Aid!). Зауважте, що ці додаткові ХП — не тимчасові ХП, тож ви все ще можете додати тимчасові ХП поверх збільшеного максимуму ХП. Єдиний мінус — вартість накладання заклинання в 1000 зм.
  • Оцінка «Вбрання вогню [Investiture of Flame]»: 3 з 4, добре. Вбрання вогню EEPC / XGTE: надійний наступальний варіант: шкоду від ворогів, що стоять поруч із вами, легко завдавати, якщо ви захоплюєте ціль (багато форм «Дикої форми» роблять це легко), або використовувати її, щоб спонукати ворогів тікати й потенційно спровокувати принагідні атаки; до того ж використання «Дикої форми» не завершує ефект, тож ви вільні перетворитися на палаючу сову, підлетіти на позицію для ефекту лінії вогню, а потім відлетіти в безпечне місце.
  • Оцінка «Вбрання льоду [Investiture of Ice]»: 3 з 4, добре. Вбрання льоду EEPC / XGTE: здебільшого схоже на Вбрання вогню, але ви міняєте постійну вогняну шкоду на область складної місцевості навколо себе. Також ви міняєте лінію Вбрання вогню на конус тієї самої довжини, але в обмін на ширшу область дії втрачаєте трохи шкоди.
  • Оцінка «Вбрання каменю [Investiture of Stone]»: 4 з 4, чудово. Вбрання каменю EEPC / XGTE: ефект землетрусу здебільшого марний, але решта ефектів — фантастичні. Опір типам шкоди від зброї — фантастичний для класу з сумнозвісно низьким КБ і кубиком здоровʼя лише к8. Друїдам «Кола місяця» воно буде особливо корисним, бо ефект триває й під час «Дикої форми», що дозволяє залишатися в «Дикій формі» довше, перш ніж закінчаться ХП. Пункт про складну місцевість може здатися не надто корисним, але до цього рівня більшість заклинань Друїда, що створюють складну місцевість, роблять це розсіюванням уламків, які це заклинання зручно дозволяє вам ігнорувати.
  • Оцінка «Вбрання вітру [Investiture of Wind]»: 4 з 4, чудово. Вбрання вітру EEPC / XGTE: швидкість польоту 60 футів — значна, а Перешкода на кубику на дальні атаки зброєю проти вас означає, що єдиний легкий спосіб вас вразити — заклинання чи щось подібне. З усіх заклинань-«вбрань» це, безперечно, найкращий варіант для друїдів «Кола землі», які зазвичай не можуть ризикувати перебувати достатньо близько, щоб наступально використовувати Вбрання вогню/Вбрання льоду (хіба що літаючи довкола у вигляді сови, що дихає вогнем/льодом), і яким треба якомога менше піддаватися атакам, щоб користуватися Вбрання каменю.
  • Оцінка «Рух землі [Move Earth]»: 1 з 4, погано. Рух землі PHB: надзвичайно ситуативне, але до цього рівня у вас може бути якась постійна база, і здатність змінювати рельєф у місцевості, яку ви часто відвідуєте, може бути дуже корисною. Вирівнюйте орну землю під ферми, дороги й будівлі. Копайте канави для зрошення чи рів навколо замку. Змінюйте течію річок або обриси озер і ставків. Створюйте безпечні гавані, знижуючи берег біля води настільки, щоб судна могли заходити. У поєднанні з Форма каменю, Стіна з каменю і місцевим природним каменем у вас є все необхідне, щоб збудувати собі замок.
  • Оцінка «Первородний вартовий [Primordial Ward]»: 2 з 4, прийнятно. Первородний вартовий EEPC / XGTE: у більшості випадків вистачає Захисту від енергії Protection from Energy, бо більшість істот можуть завдавати лише одного типу шкоди, що не є шкодою від зброї. Однак якщо ви стикаєтеся із заклиначем чи чимось жахливим на кшталт Тіамат, захочеться закрити всі можливості. Це заклинання помітно не дає опору некротичній, психічній і променевій шкоді, що є важливою вразливістю, яку треба розуміти, перш ніж покладатися на Первородного вартового Primordial Ward, а також чудовою ілюстрацією того, наскільки корисно вміти завдавати цих типів шкоди.
  • Оцінка «Сонячний промінь [Sunbeam]»: 3 з 4, добре. Сонячний промінь PHB: ефективне використання слота заклинання, що дає вам еквівалент Заряду блискавки Lightning Bolt кожного ходу. Ефект засліплення (відкриється в новій вкладці) теж чудовий, але ряткидки Статури зазвичай високі, тож сприймайте його радше як додатковий бонус до шкоди, а не як основну складову заклинання.
  • Оцінка «Перехід крізь рослини [Transport via Plants]»: 4 з 4, чудово. Перехід крізь рослини PHB: тривалість лише один раунд, але «будь-яка істота» означає, що можна вишикувати невелику орду істот і прогнати їх крізь вхідну рослину: усі забігають у центр, а потім відбігають від виходу в межах одного раунду. Заклинання не уточнює, що істоти мають виходити в незайнятий простір, що відкриває ще більше простору для зловживань. Можна пропустити крізь рослину стільки істот, скільки фізично протиснеться, тож це, по суті, магічна клоунська машина-деревна брама чи щось таке. Ах так, воно веде до будь-якої достатньо великої рослини на тому самому плані існування, тож можна переміщатися між планетами (якщо у вашому сеттингу є відповідні місця призначення) чи в не такі далекі місця, як Підморок, за умови, що ви там уже бували й бачили/торкалися відповідної рослини призначення.
  • Оцінка «Стіна шипів [Wall of Thorns]»: 3 з 4, добре. Стіна шипів PHB: накладання Стіни вогню Wall of Fire як заклинання 6-го рівня завдасть майже стільки ж шкоди, а Стіна вогню діє на істот у межах 10 фт. від стіни, тож завдавати шкоди набагато легше. Проте істоти часто мають опір вогняній шкоді, а крім шкоди, ворогам майже ніщо не заважає проходити крізь Стіну вогню Wall of Fire. Шкоді від Стіни шипів Wall of Thorns опираються рідше, вона блокує лінію зору, а рух крізь неї коштує вчетверо більше руху, ніж зазвичай. Якщо додати складну місцевість чимось на кшталт Виверження землі, вибратися зі стіни чи пройти крізь неї надзвичайно важко, а якщо якось відштовхнути чи притягнути ворогів у стіну, їм буде дуже важко з неї вибратися.
  • Оцінка «Прогулянка з вітром [Wind Walk]»: 3 з 4, добре. Прогулянка з вітром PHB: Перехід крізь рослини — ваш основний варіант подорожей, але якщо ви розвідуєте місцевість із повітря або відповідних рослин немає, швидкість польоту 300 фт. — чудовий спосіб це робити. Це в 10 разів швидше, ніж ходить більшість гравців, тож за 8 годин дії заклинання можна покрити величезні відстані.

Заклинання 7-го рівня

  • Оцінка «Драконяче перетворення [Draconic Transformation]»: 4 з 4, чудово. Драконяче перетворення FTOD: сліпозір, політ і зброя дихання, яку можна використати і відразу, і бонусною дією на наступних ходах. Шкода зброї дихання така сама, як у Вогнекулі Fireball, тож ви кожного ходу бонусною дією завдаєте стільки шкоди, як від вогнекулі 3-го рівня. Єдина проблема в тому, що це краще використовувати на початку бою, де заклинання контролю території чи контролю натовпу були б одразу впливовішими. Найкраще накласти це перед самим початком бою або в хід, коли ви й так збиралися накласти замовляння.
  • Оцінка «Вогняний шторм [Fire Storm]»: 2 з 4, прийнятно. Вогняний шторм PHB: уявіть Вогнекулю Fireball, яку ви могли розрізати й формувати кубами по 10 футів. По суті, це й є Вогняний шторм. Це пристойне заклинання вибуху, але шкоди воно завдає далеко не достатньо для заклинання такого рівня.
  • Оцінка «Таємничий міраж [Mirage Arcane]»: 4 з 4, чудово. Таємничий міраж PHB: це складне заклинання. Область дії величезна, дальність — Поле зору (піднімітеся на гору в ясний день), а ефекти ілюзії настільки відчутні, що з ними можна фізично взаємодіяти, зокрема підбирати палиці чи камені. Але незрозуміло, як далеко це заходить: чи можна спалити ілюзорні дрова, щоб зігрітися? Чи можна згладити складну місцевість так само, як гладку місцевість можна зробити складною? Чи можна влаштувати сходи в стіні прямовисної скелі? Наскільки вгору й униз сягає ефект? Найближче, що в нас є, — ці два (відкриється в новій вкладці) твіти (відкриється в новій вкладці), які вказують, що у вас є великий простір для маневру, а ефекти достатньо реальні, щоб істота могла втопитися в ілюзорній воді, згоріти в ілюзорній лаві й лазити ілюзорними деревами. Те, що вам зійде з рук, остаточно вирішуватиме ваш Майстер, але саме заклинання — шалено універсальний набір інструментів.
  • Оцінка «Планарний перехід [Plane Shift]»: 4 з 4, чудово. Планарний перехід PHB: подорож і вигнання в одному заклинанні. Телепортацію легко відтворити, двічі накладаючи Планарний перехід, щоб дістатися потрібного місця на тому самому плані. Можна також вигнати істоту на план, де їй буде дуже неприємно, як-от живу істоту на план вогню чи демона в . Заклинання вимагає ряткидка Харизми, щоб йому опиратися, а багато монстрів погано проходять ряткидки Харизми, бо вони жахливі чудовиська.
  • Оцінка «Регенерація [Regenerate]»: 2 з 4, прийнятно. Регенерація PHB: корисне лише подекуди. У D&D немає правил травм, що призводять до втрати кінцівок, окрім дуже конкретних обставин, тож персонажі не втрачають пальці рук і ніг, хоча, можливо, роками їх рубають і шматують численні вороги.
  • Оцінка «Обернена гравітація [Reverse Gravity]»: 4 з 4, чудово. Обернена гравітація PHB: за правильних обставин це заклинання — смертний вирок для багатьох істот. Якщо вражені істоти не можуть за щось вхопитися, ряткидка вони не мають. Якщо вони не вміють літати й не можуть битися на відстані, вони — мішені, що ширяють у повітрі, до хвилини. Якщо ви стикаєтеся з істотами більшого розміру, ніж ваші союзники, можна розмістити циліндр трохи над землею, затягуючи високих ворогів у повітря, поки ваші союзники пригинаються під нижнім краєм циліндра.
  • Оцінка «Символ [Symbol]»: 1 з 4, погано. Символ PHB: хоч багато ефектів чудові, неможливість перемістити символ і висока вартість накладання є непосильними.
  • Оцінка «Вихор [Whirlwind]»: 3 з 4, добре. Вихор EEPC / XGTE: накладання цього заклинання — це зобовʼязання: вороги не заходитимуть у вихор самі, тож вам доведеться щоходу витрачати Дію, щоб його переміщати. Бажано, щоб ви були в досить тісних умовах і могли вражати кількох ворогів щоходу, але вони, імовірно, збагнуть, що поруч із 30-футовим торнадо стояти не варто. Щойно істота опиниться у вихорі, жертва робить перевірки характеристик, щоб вибратися, а не ряткидок чи перевірку навички, тож навіть істотам із високою Силою чи Спритністю може знадобитися кілька спроб, щоб утекти. А коли вони таки втечуть, їх жбурляє на відстань від 30 до 180 футів у випадковому напрямку. На жаль, схоже, що зіткнення з предметами їм не зашкодить (хоча вони можуть отримати шкоду від падіння), але ви завжди можете піти й підібрати їх знову у свій хід, якщо вони досить близько.

Заклинання 8-го рівня

  • Оцінка «Тіло звіра [Animal shapes]»: 3 з 4, добре. Тіло звіра PHB: без належної підготовки Тіло звіра — по суті гірша версія Масового перевтілення Mass Polymorph: обмеження за розміром, типом істоти та ПН залишають мало добрих бойових варіантів. Але в цьому заклинанні багато нюансів, і розуміння цих нюансів може зробити його надзвичайно корисним. Дивіться наш практичний гайд про «Тіло звіра».
  • Оцінка «Антипатія/Симпатія [Antipathy/Sympathy]»: 3 з 4, добре. Антипатія/Симпатія PHB: складно використовувати, бо воно націлюється на один тип істот, але якщо ви стикаєтеся з однорідною групою ворогів, можна сильно їх ускладнити будь-яким із варіантів. Навіть проти окремих істот використання варіанта «Симпатія», щоб змусити ворога підійти до когось із вашої групи («Симпатія» на паладині, щоб приманити ліча), може заманити ворогів у ситуацію, яка закінчиться їхньою смертю.
  • Оцінка «Контроль погоди [Control Weather]»: 1 з 4, погано. Контроль погоди PHB: дуже ситуативне, і трохи клопіт для Майстра. Вирушайте в арктичний відповідник вашого сеттингу й підніміть температуру до «Нестерпної спеки» на 8 годин. Це, звісно, не спричинить жахливої та потенційно незворотної екологічної шкоди, яку Майстрові доведеться або повністю ігнорувати, або відстежувати якимось неприємним способом до кінця кампанії.
  • Оцінка «Землетрус [Earthquake]»: 2 з 4, прийнятно. Землетрус PHB: якщо ви спеціально не намагаєтеся руйнувати будівлі, це заклинання надто залежить від примх Майстра, щоб бути надійним. Розколини — єдина частина заклинання, що може надійно завдати шкоди ворогам, які не перебувають усередині будівлі, що руйнується, а де вони зʼявляться, ви не контролюєте.
  • Оцінка «Слабоумство [Feeblemind]»: 3 з 4, добре. Слабоумство PHB: заклиначі надзвичайно вразливі до Слабоумства Feeblemind. Навіть істоти, що накладають заклинання як доповнення до інших здібностей, можуть серйозно постраждати від того, що раптом стають менш розумними за багатьох тварин. Окрім втрати здатності накладати заклинання, мені завжди було важко розібратися з цим заклинанням щодо інших ворогів. 1 Інтелект і 1 Харизма — очевидно, дуже погано, але на що здатна жертва? Чи може персонаж користуватися класовими уміннями, окрім чаротворства? Наскільки вони розумні, щоб щось робити в бою? Майстер має багато простору для тлумачення того, як це працює й які здібності істоти ще можуть використовувати. Хоч це може бути весело й дуже ефективно, це також робить ефект заклинання цілком залежним від Майстра та його тлумачення того, на що вражена істота розумово здатна.
  • Оцінка «Запальна хмара [Incendiary Cloud]»: 3 з 4, добре. Запальна хмара PHB (необовʼязкове): по суті це Вбивча хмара з купою покращень. Шкода рівно вдвічі більша, тип шкоди кращий (хоча вогонь усе ще один із типів шкоди, яким найчастіше опираються), а ряткидки Спритності ефективніші за ряткидки Статури. Шкода приблизно відповідає Вогнекулі Fireball, накладеній на тому самому рівні (у середньому 45 проти 45,5 у Вогнекулі Fireball), і застосовується кожного раунду протягом усієї 1-хвилинної тривалості. Проте вона все ще має деякі з найбільших проблем Вбивчої хмари Cloudkill. По-перше, шкода застосовується під час накладання заклинання, але повторно застосовується до істот усередині ефекту лише тоді, коли вони закінчують хід у хмарі. З радіусом 20 футів більшість істот легко можуть вийти з хмари. Заклинання також примусово переміщується на 10 футів щораунду, а текст, що пояснює, як це працює, абсолютно безглуздий. За буквою правил ви обираєте напрямок, але можете обрати лише те, що воно рухається прямо від вас. На щастя, Джереми Кроуфорд розʼяснив, що ви обираєте його напрямок (відкриється в новій вкладці), тож ви можете змусити хмару повільно перекочуватися туди-сюди на тому самому невеликому майданчику, якщо захочете.
  • Оцінка «Сонячний спалах [Sunburst]»: 3 з 4, добре. Сонячний спалах PHB: уявіть вогнекулю Fireball з утричі більшим радіусом, що ще й засліплює (відкриється в новій вкладці) цілі. Цілі роблять ряткидок Статури кожного ходу, щоб зняти засліплення, тож не варто розраховувати, що воно триватиме довго, але ряткидок робиться наприкінці їхніх ходів, тож вони проведуть засліпленими щонайменше один хід, якщо провалять початковий ряткидок, і цього може вистачити, щоб вирішити результат сутички.
  • Оцінка «Цунамі [Tsunami]»: 1 з 4, погано. Цунамі PHB: це було б чудово, якби накладання не займало цілу хвилину. З дальністю — Видимість, воно явно призначене для влаштування хаосу на неймовірних відстанях, наприклад руйнуванням споруд.

Заклинання 9-го рівня

  • Оцінка «Передбачення [Foresight]»: 4 з 4, чудово. Передбачення PHB: це, безперечно, найкращий баф у грі. З тривалістю 8 годин ви можете накласти його на щасливого отримувача й дивитися, як він сміється, проходячи майже будь-яке випробування протягом цілого дня пригод.
  • Оцінка «Перекидання [Shapechange]»: 4 з 4, чудово. Перекидання PHB: найкраще заклинання перевтілення для себе. Здатність міняти форми, лишаючись під дією одного накладання, робить вас фантастично універсальним, дозволяючи змінювати форму відповідно до ситуації будь-якої миті. Проте зміна форми потребує дії, тож у бою краще цього уникати. Загалом варто мати кілька основних бойових форм, але уникайте будь-яких істот, що мають чаротворство в статблоці, бо втрата чаротворства істоти зазвичай значно знижує її ПН. Якщо ви не певні, що обрати, обирайте дракона. Важко помилитися з драконом із високим ПН. Більше читайте в нашому практичному гайді про «Істинне перевтілення» і «Перекидання».
  • Оцінка «Шторм помсти [Storm of Vengeance]»: 1 з 4, погано. Шторм помсти PHB: для заклинання 9-го рівня з крутою назвою й захопливим описом це заклинання жахливе. Ефекти замінюють один одного щораунду (відкриється в новій вкладці), а не нашаровуються, тож кожен ефект треба оцінювати окремо. Єдина вагома шкода — блискавки в 3-му раунді, і, що важливо, це також єдина шкода, що діє на предмети. Не можу уявити, чому град, достатньо великий, щоб завдавати стільки ж шкоди, як дворучний меч, чомусь не діє на предмети, але гадаю, 2к6 шкоди замку за один раунд навряд чи зробить більше, ніж роздратує кількох каменярів. Шкода від вітру й холоду в раундах з 5-го по 10-й — основна частина ефекту заклинання, але шкода жалюгідна, а ефект вітру можна отримати від інших заклинань. Єдиний випадок, коли це заклинання корисне, який я можу придумати, — якщо ви хочете вирізати невелику громаду селян у напіврозвалених халупах на неймовірній відстані.
  • Оцінка «Істинне воскресіння [True Resurrection]»: 2 з 4, прийнятно. Істинне воскресіння PHB: перший і єдиний звичайний спосіб Друїда воскрешати мертвих. Раніше найкращим варіантом була Реінкарнація, яка була пристойною, але непередбачуваною. В ідеалі хочеться покладатися на доступний варіант найнижчого рівня для воскресіння, бо матеріальні компоненти такі дорогі, але в Друїда немає великого вибору. Якщо ви не хочете, щоб ваш друг повернувся іншою расою, доведеться викласти 25 000 зм або знайти клірика.