
Конклав убивці монстрів — гайд підкласу Слідопита (2014)
Monster Slayer Ranger: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Monster Slayer Ranger: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 13 червня 2025 р.
Вступ
Слідопит Конклав убивці монстрів — проста, але дієва збірка, яка без особливих зусиль робить Слідопита стабільно ефективним у бою. Уміння підкласу прості у використанні, надійні й доволі потужні. Проте він безпосередньо стикається з проблемою залежності Слідопита від кількох характеристик: йому потрібні і атаки зброєю, і СК ряткидків на основі Мудрості. Можна побудувати персонажа навколо заклинання Кийок, але тоді втрачається значна частина сили вміння Контрудар вбивці.
Найкраще Конклав убивці монстрів працює зі збіркою з високою Спритністю й бойовим стилем Стрільба з лука; зазвичай йому навіть не потрібні такі риси, як Експерт з арбалетів або Влучний стрілець, які часто беруть стрільці. Здобич вбивці, Мисливська мітка і Мічений ворог забезпечують достатньо шкоди, а оскільки Здобич вбивці та Мисливська мітка займають вашу бонусну дію, знайти місце для Експерта з арбалетів складно. Додаткова шкода від Здобичі вбивці та подібних ефектів працює лише при влучанні, тому Влучний стрілець часто є невигідним ризиком. Якщо ви вже підняли Спритність до максимуму й хочете спробувати риси, розгляньте Експерт у навичках і Проколювач.
Технічно єдине, що привʼязує Конклав убивці монстрів до дальньої зброї, — Контрудар вбивці. Якщо ви точно знаєте, що кампанія закінчиться до 14-го рівня включно, збірка для ближнього бою може вас цілком влаштувати.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Конклаву убивці монстрів
- Оцінка «Магія вбивці чудовиськ»: 2 з 4, прийнятно.
Магія вбивці чудовиськ: більшість варіантів ситуативні або складні для вас у використанні.- Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: чудове захисне підсилення. - Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
5-й рівень: ситуативно, а ваша СК ряткидка, імовірно, недостатня, щоб це добре працювало. - Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
9-й рівень: ситуативно. - Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
13-й рівень: чудове заклинання, але вам, імовірно, бракує Мудрості для пристойної СК заклинань. - Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
17-й рівень: чудово, але ваша СК заклинань, мабуть, досі посередня.
- Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Відчуття мисливця»: 3 з 4, добре.
Відчуття мисливця: чудово, якщо маєте час поспостерігати за істотою з укриття, але під час бою я рідко витрачав би на це дію. - Оцінка «Здобич вбивці»: 4 з 4, чудово.
Здобич вбивці: наскільки я розумію, це складається з Мисливською міткою та Міченим ворогом. І Мисливська мітка, і Здобич вбивці потребують бонусної дії, тож спочатку використовуйте це вміння, адже воно безкоштовне; проти міцних ворогів обовʼязково розгляньте обидва ефекти.Хоча Здобич вбивці додає стільки ж шкоди, скільки Мисливська мітка, вона працює лише раз на хід. Через це такі тактики, як Бій двома зброями і Експерт з арбалетів, менш важливі; бонусна дія для активації Здобичі вбивці та створення чи перенесення Мисливської мітки означає, що в більшості ходів ваша бонусна дія вже зайнята, тож Бій двома зброями й Експерт з арбалетів — непрості вибори. - Оцінка «Надприродний захист»: 4 з 4, чудово.
Надприродний захист: дещо ненадійно, оскільки кілька ворогів можуть змусити вас робити ряткидки один за одним, але це все одно чудово. Підтримуйте Здобич вбивці й спрямовуйте її на ворога, який найімовірніше змусить вас зробити ряткидок. Памʼятайте, що кількість використань Здобичі вбивці необмежена, тому ви легко можете змінювати ціль за потреби. - Оцінка «Закляття-ворог»: 3 з 4, добре.
Закляття-ворог: не зовсім так добре, як можливість створювати Контрчари, але це все одно може завадити ворогу втекти чи створити заклинання, яке справді зіпсує вам день. - Оцінка «Контрудар вбивці»: 4 з 4, чудово.
Контрудар вбивці: це абсурдно добре. Кількість використань необмежена, тож у бою з чаротворцем — більшість заклинань змушують робити ряткидки — ви можете отримувати безкоштовні атаки проти нього щораунду. Проте вам потрібно діставати істоту, яка створила ефект, тому тримайтеся дальньої зброї.Ви можете багаторазово викликати цей ефект, підтримуючи заклинання з концентрацією, як-от Мисливську мітку. Ряткидок для підтримання концентрації підходить; із достатньо добрими ряткидками Статури — розгляньте рису Стійкий — ви зможете надійно підтримувати концентрацію, водночас шукаючи нагоди для безкоштовних атак Контрударом вбивці.
Характеристики Слідопита — Конклав убивці монстрів
Нічим не відрізняється від типового Слідопита.
Раси
Нічим не відрізняється від типового Слідопита (відкриється в новій вкладці).
Риси
Нічим не відрізняється від типового Слідопита.
Зброя
Нічим не відрізняється від типового Слідопита.
Обладунки
Нічим не відрізняється від типового Слідопита.
Мультикласування
Нічим не відрізняється від типового Слідопита.
Приклад Слідопита — Конклав убивці монстрів: «Старий надійний»
Ми вбивці монстрів, а не мисливці на них. «Полювати» припускає можливість невдачі й те, що ми якось використаємо здобич. Ми тут не для того, щоб робити капелюхи з кісток чи штани зі шкур. Ми тут заради прямого й надійного насильства проти монстрів.
Використаємо всі опціональні класові вміння Слідопита.
Характеристики
Два підвищення на +1 вкладаємо у Спритність і Мудрість, а потім за допомогою +1 від Проколювача піднімаємо Спритність до 17.
| Базові | Після підвищень | |
|---|---|---|
| Сил | 8 | 8 |
| Спр | 15 | 17 |
| Ста | 15 | 14 |
| Інт | 8 | 10 |
| Муд | 15 | 16 |
| Хар | 8 | 8 |
Раса
Варіант людини. На 1-му рівні візьмемо Стрільця. Додаткова навичка теж приємна. Своя раса також підійде з невеликими змінами підвищень характеристик на пізніших рівнях збірки.
Гіфф також дуже добре підійде, але Гіффи не відтворюють здатність риси Стрілець використовувати вогнепальну зброю в ближньому бою, а я вже зробив озброєного вогнепальною зброєю бегемота, якому подобається Обплутуючий удар [Ensnaring Strike]. Технічно мушкет нам також не обовʼязковий: можна обрати іншу расу й довгий лук, майже не змінюючи збірку.
Походження
Будь-яке, що підходить до навичок. Практично всі звичайні варіанти Слідопита спрацюють.
Навички й інструменти
Отримаємо 2 навички від класу, 2 від походження й одну як Варіант людини. Також матимемо Експертизу в одній навичці завдяки вмінню Кмітливий. Раджу Уважність або Непомітність.
Риси
На 1-му рівні беремо Проколювача, який підвищує Спритність на +1.
На 4-му рівні беремо Стрільця й піднімаємо Спритність до 18.
На 8-му рівні піднімаємо Спритність до 20.
На 12-му рівні піднімаємо Мудрість до 18.
На 16-му рівні беремо Щасливчик.
На 19-му рівні піднімаємо Мудрість до 20.
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Риса: Проколювач; Мічений ворог; Вправний дослідник; Кмітливий — будь-яка навичка; 2 мови | Добре звикніть до Міченого ворога. Коли отримаємо Здобич вбивці, він буде дуже корисним, адже його застосування не потребує бонусної дії, як Мисливська мітка. На цьому рівні ми звичайнісінький Слідопит-стрілець. Дістаньте довгий лук. |
| 2 | Бойовий стиль: Стрільба з лука; Чаротворення; відомі заклинання: Обплутуючий удар, Обплутування | Стрільба з лука приємна й надійна, а це надзвичайно важливо для нашого успіху. Здобич вбивці й Контрудар вбивці працюють лише при влучанні. Обплутуючий удар використовуйте проти окремих ворогів, Обплутування — проти груп. На цьому рівні ваше Обплутування не поступається заклинанню повноцінного чаротворця. |
| 3 | Підклас: Конклав убивці монстрів; Магія вбивці чудовиськ; Відчуття мисливця; Здобич вбивці; Первородне усвідомлення; нове відоме заклинання: будь-яке; Захист від зла й добра* | Час підкласу! Перше вміння — Відчуття мисливця, яке дозволяє оглянути ворога й дізнатися, чи має він опори, імунітети або вразливості до шкоди. Це корисно знати, але воно потребує цілої дії, що дуже важко виправдати в бою. Нас насправді цікавить Здобич вбивці. Це фактично Мисливська мітка, але безкоштовна, без концентрації й лише раз на хід. Непогане збільшення шкоди. Оскільки концентрація не потрібна, воно працює з іншими підсиленнями шкоди, як-от Мічений ворог і Магічна зброя. Проте, як і Мисливська мітка, воно зазвичай займає нашу бонусну дію. Ми створені для бою на відстані, тож Захист від зла й добра, мабуть, не для вас. Накладіть його на союзника, якщо готові провести сутичку без Міченого ворога. |
| 4 | Риса: Стрілець (Спритність 17 → 18) | За таблицею багатства за рівнем (відкриється в новій вкладці) саме тепер ми можемо обґрунтовано дозволити собі пістоль, але заощадьте це золото, доки не зможете придбати мушкет. |
| 5 | Додаткова атака; нове відоме заклинання: Магічна зброя; Зона правди* | Дві атаки означають дві нагоди застосувати додаткову шкоду Здобичі вбивці. На цьому рівні починаємо створювати Магічну зброю. Додатковий бонус до атаки разом із бойовим стилем Стрільба з лука робить наші атаки винятково точними. Маємо великий кубик шкоди мушкета к12 із перекиданням шкоди від Проколювача, тож справи йдуть добре. |
| 6 | Мандрівний | Підніміться на стіну, щоб знайти цікаве місце для стрільби з мушкета. |
| 7 | Надприродний захист; нове відоме заклинання: будь-яке | Надприродний захист спонукає зосереджувати увагу на найнебезпечнішій істоті в сутичці. +1к6 до ряткидків — значне підсилення. |
| 8 | Покращення характеристик: Спритність 18 → 20; Хода землею | Максимальна Спритність! Шкода! |
| 9 | Нове відоме заклинання: Стихійна зброя; Магічне коло* | Переходимо з Магічної зброї на Стихійну зброю заради трохи більшої шкоди. |
| 10 | Вуаль природи; Невтомний | Вуаль природи — чудовий спосіб використати Відчуття мисливця, не наражаючи себе на небезпеку. |
| 11 | Закляття-ворог; нове відоме заклинання: будь-яке | Це дуже схоже на Контрчари, але змушує зробити ряткидок проти вашої СК заклинань. Дуже добре, проте працює лише раз на відпочинок, а ваша СК дещо відстає. |
| 12 | Покращення характеристик: Мудрість 16 → 18 | Підвищуємо СК ряткидків і отримуємо ще одне використання Відчуття мисливця. |
| 13 | Нове відоме заклинання: будь-яке; Вигнання* | |
| 14 | Зникнення | Якщо бонусна дія не потрібна для застосування Здобичі вбивці, тепер можна використати її, щоб Сховатися. |
| 15 | Контрудар вбивці; нове відоме заклинання: будь-яке | Контрудар вбивці абсолютно приголомшливий. Якщо вороги часто змушують робити ряткидки, ви стабільно отримуєте атаки реакцією. Ідеальні ефекти — ті, де успішний ряткидок повністю захищає, наприклад погляд Медузи, але частіше ви зустрічатимете дихальну зброю й ворожі заклинання. |
| 16 | Риса: Щасливчик | Щасливчик підтримує Контрудар вбивці. Якщо ми все ж промахнемося, він дозволить спробувати знову, щоб гарантувати успішний ряткидок. Контрудар вбивці не має обмежень використання, крім нашої реакції, тож у насичений день можна витратити всі очки удачі раніше, ніж закінчаться вороги, в яких можна стріляти. За потреби можете замінити Щасливчика або одне підвищення Мудрості на Вбивця магів, чи навіть на Влучного стрільця, якщо влучаєте дуже стабільно. Якщо легко отримуєте Перевагу на кубику, я обовʼязково обрав би Влучного стрільця. |
| 17 | Нове відоме заклинання: Швидкий сагайдак; Стримування монстра* | Не зовсім зрозуміло, чи працює Швидкий сагайдак із мушкетом, адже заклинання використовує сагайдак, але технічно ніщо не забороняє класти до нього кулі. |
| 18 | Дикі почуття | Розгляньте створення заклинання Туманна хмара. Вороги не бачать вас, тому ви атакуєте з Перевагою на кубику, але не отримуєте Перешкоди на кубику через те, що не бачите їх. |
| 19 | Покращення характеристик: Мудрість 18 → 20; нове відоме заклинання: будь-яке | Максимальна СК ряткидків! Нарешті наздогнали повноцінних чаротворців, запізнившись на 11 рівнів. |
| 20 | Убивця ворогів | Наш бонус до атаки на +4 вищий за звичайний, тож використовуйте Убивцю ворогів для додаткової шкоди. Маємо Мудрість 20, і +5 шкоди за хід — не жахливо. Для вміння 20-го рівня недостатньо добре, але все одно приємно; ми практично гарантовано застосовуємо його, адже маємо дві надзвичайно точні атаки. |