
Школа гравітургії — гайд підкласу Чарівника (2014)
Graviturgy Magic Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Random Powell
- Оригінал
- Graviturgy Magic Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ до гайда Чарівника Школи гравітургії
Хоча контент від Critical Role лише певною мірою можна вважати офіційним, він вбудований у D&D Beyond, тож для наших цілей ми його враховуємо. Ми вже розглянули чудовий підклас Хронург, але виявляється, що дехто хоче гнути гравітацію замість часу. Як інший підклас, якому дозволено доступ до дунамантії, ми отримуємо кілька потужних варіантів, які ніхто інший не може взяти без окремого дозволу Майстра. Це означає, що, як і більшість Чарівників, ви на початку бою скинете якесь велике заклинання контролю чи заборони області, але потім, ще більше за більшість Чарівників, проведете решту зіткнення, заганяючи ворогів у його межі.
Так чи інакше, це все ще підклас найсильнішого класу в грі, і ми й надалі добре користуватимемося цим, де доречно. У підсумку ви отримуєте сильного контролера, що все ще здатен завдавати хорошої стабільної шкоди, і водночас єдиний найкращий архетип для примусового переміщення в грі.
Підклас Школа гравітургії отримує доступ до списку заклинань дунамантії. Поради щодо заклинань дунамантії шукайте в нашому розборі списку заклинань дунамантії.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Школи гравітургії
- Оцінка «Регулювання густини»: 2 з 4, прийнятно.
Регулювання густини: ситуативне. Вашим союзникам може іноді подобатися додаткова швидкість, а Перевага на кубику на перевірках Сили чудова для союзників, що захоплюють, але 1-хвилинна тривалість і вимога Концентрації означають, що зазвичай ви можете знайти щось краще для занять. Проте користуватися нею можна так часто, як хочете, і ряткидка немає, що чудово, якщо ваші союзники люблять штовхати чи захоплювати. - Оцінка «Гравітаційна криниця»: 3 з 4, добре.
Гравітаційна криниця: 5 футів позиціонування іноді дуже корисні. Оскільки це примусове переміщення, воно не провокує Принагідні атаки, тож можна використати його, накладаючи заклинання на себе чи союзника, щоб вивести ціль із ближнього бою, не провокуючи принагідних атак, і потенційно розривати захоплення. На жаль, воно діє лише в момент накладання заклинання, тож ви не можете знову й знову переставляти цілі, утримуючи їх усередині областей дії. Також не уточнено, у яких напрямках можна переміщати ціль, тож теоретично можна підняти цілі на 5 футів у повітря, щоб загнати їх у зручно розташовані ефекти на кшталт Стіна вогню. - Оцінка «Бурхливе тяжіння»: 2 з 4, прийнятно.
Бурхливе тяжіння: варіантів, що можуть змусити ворогів падати, небагато, тож або вам дуже подобаються Обернена гравітація і Гравітаційна воронка, або ваш Майстер любить ставити на мапу багато ям і урвищ. Так чи інакше, це щонайбільше 10к10 шкоди на день (якщо ви якось зможете спричинити шкоду від падіння на 5 окремих раундах), і щоразу вам доводиться витрачати Реакцію на активацію, а отже, у вас немає Реакції для Щит Shield чи Поглинання стихій. - Оцінка «Горизонт подій»: 3 з 4, добре.
Горизонт подій: чудовий ефект контролю області, якому заважає лише те, що ви повинні бути посеред нього. З радіусом лише 30 футів ви легко опиняєтеся в межах досяжності атак і здібностей будь-якої дальності, а оскільки потрібно підтримувати Концентрацію, ви можете втратити своє визначальне уміння на день, отримавши навіть крихітну шкоду. На щастя, схоже, воно не зважає на укриття, тож можна, наприклад, накласти Форма каменю чи Стіна льоду, щоб звести над собою купол для укриття, а потім лягти всередині, щоб накласти Перешкоду на кубику на дальні атаки проти вас. Якщо укриття недоступне, спробуйте тримати ворогів на відстані, бʼючи їх заклинаннями на кшталт Гуркіт грому, щоб відштовхнути їх, чи Промінь холоду, щоб зменшити їхню швидкість. Навіть Тремтіння землі може бути корисним, бо збиття цілей з ніг змушує їх витратити половину швидкості, щоб підвестися.
Характеристики Школи гравітургії
Без змін порівняно з будь-яким іншим Чарівником.
Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано.
Сила: ми (мабуть) не Чарівник-силач. Заклинання кулак залишаємо Чарівникам Бойової магії.
Оцінка «Спритність»: 2 з 4, прийнятно.
Спритність: ми не можемо носити обладунки, тож підвищуйте її настільки, наскільки дозволяє ваш бюджет.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: усе любить більше Статури.
Оцінка «Інтелект»: 4 з 4, чудово.
Інтелект: заклинання Чарівника живляться Інтелектом, а ще завдяки йому ви добре знаєте всякі речі.
Оцінка «Мудрість»: 1 з 4, погано.
Мудрість: Чарівники рідко замислюються, чи варто щось робити, після того як дізналися, що можуть.
Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано.
Харизма: занедбана характеристика.
| Купівля характеристик | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 15 | 14 |
| Статура | 15 | 13 |
| Інтелект | 15 | 15 |
| Мудрість | 8 | 12 |
| Харизма | 8 | 10 |
Раси Школи гравітургії
Нічим не відрізняється від інших чарівників, хіба що ви таки хочете спробувати бути Чарівником-силачем, накладаючи «Регулювання густини» на себе. Якщо хочете так, раджу взяти Воїна першим рівнем і грати Кентавром, щоб не заперечувати проти зниження швидкості й по-справжньому цінувати Перевагу на кубику на перевірках Сили.
Хтось, будь ласка, допоможіть мені перестати знаходити застосування Чарівникам-кентаврам.
Риси Школи гравітургії
Хотів би, щоб це було не так, але «Телекінетик» тут ще корисніший, ніж у більшості чарівників. Оскільки вся ваша фішка — контролювати рух людей у якомусь великому ефекті по області, можливість відштовхнути їх ще на 5 футів після затягування «Гравітаційною криницею» особливо добра. Крім цього, нічим не відрізняється від інших чарівників.
Зброя Школи гравітургії
Вашу зброю найкраще описати як прикладене прискорення 9,81 м/с2.
Обладунки Школи гравітургії
Не можете, якщо не мультикласуєте.
Мультикласування
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
Як і більшість чарівників, цей підклас насправді не виграє від мультикласування. Ваш персонаж загалом може почати зі стереотипного першого рівня Винахідника чи Воїна (з другим рівнем десь згодом заради «Сплеску дій», що дає змогу готувати власні комбінації заклинань), але все це розглянуто в довіднику Чарівника.
Приклад збірки — «Тягни!»
Мене гризе недобре передчуття, що ця збірка може виявитися поганою.
Характеристики
Оскільки від «Своєї раси» ми отримаємо одне +2 замість звичайного розподілу +2/+1, ми залишаємо Спритність парною.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 14 | 14 |
| Статура | 15 | 15 |
| Інтелект | 15 | 17 |
| Мудрість | 10 | 10 |
| Харизма | 8 | 8 |
Раса
Своя раса. Розмір нас не хвилює, нам потрібна риса, бо ми часто цілимо в найсильніший ряткидок у грі, а отже, хочемо випереджати показники за СК, а безкоштовний Темний зір ніколи не завадить.
Передісторія
Як іще ви могли б навчитися глибоко розуміти гравітацію у фентезійному сеттингу? Беріть Мудреця.
Навички й інструменти
Завдяки класу й передісторії ми можемо отримати Магію, Історію, Природу й Релігію, щоб знати все на світі.
Риси
Ми виходимо на 1-му рівні з «Телекінетиком» з причин, описаних вище. Він також ставить нас попереду фундаментальної математики (відкриється в новій вкладці) з 18 Інтелектом на 1-му рівні.
На 4-му рівні Інтелект досягає межі в 20.
На 8-му рівні беремо «Адепта метамагії»
На 12-му рівні беремо «Стійкого (Статура)»
На 16-му рівні беремо «Містичного адепта»
На 19-му рівні беремо «Удачу», щоб не провалювати вирішальні ряткидки, які на високих рівнях стають дуже страшними.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Замовляння: – Вогняний заряд – Розщеплення Розуму – Магічна рука Заклинання 1-го рівня: – Розуміння мов – Пошук фамільяра – Обладунок мага – Збільшення тяжіння – Сріблясті шпильки (відкриється в новій вкладці) – Сон Магічне відновлення Телекінетик (Інтелект) | Оскільки ми підняли стартовий Інтелект до 18, Вогняний заряд насправді дає (трохи) кращий DPR, ніж просто стрільба з легкого арбалета, тож ми можемо почуватися оптимізованими, користуючись магією з першого дня. До речі, про перший день: ви ще не зовсім гравітург, хоча й можете трохи вдавати його, адже весь час штовхаєте людей довкола. Просто робіть чарівницькі речі й поки що виживайте. Дуже хочу нагадати, щоб ви подумали про Сріблясті шпильки для цього персонажа, особливо тому, що на вищих рівнях істоти цілком можуть проходити всі ряткидки Статури, яких ви від них вимагаєте. Змусити їх кинути ще раз може допомогти, а комусь неабияк сподобається Перевага на кубику, яку ви роздаєте. |
| 2 | Регулювання густини Нові заклинання: – Поглинання стихій – Щит | Ми вже трохи розглядали це вище, але «Регулювання густини» на низьких рівнях по-справжньому потребує в команді когось на кшталт Кентавра із «Майстром щита», щоб користуватися вашою Концентрацією. Гадки не маю, як на низьких рівнях трапиться Кентавр із рисою, але це теж не моя проблема, яку мені треба розвʼязувати в цьому гайді. |
| 3 | Нові заклинання: – Уявна сила – Павутиння | Мабуть, не дивно, що це два найкращі заклинання Чарівника 2-го рівня, тож нам потрібні обидва. Павутиння також має гарну взаємодію з «Гравітаційною криницею», коли ми до неї дійдемо: ви можете затягнути всіх, кого впіймали початковим заклинанням, глибше до центру, ускладнивши вихід ще більше. |
| 4 | Покращення Характеристик: Інтелект 18 → 20 Нове відоме замовляння: – Штукарство Заміна замовляння: – Вогняний заряд → Промінь холоду Нові заклинання: – Невидимість – Нерухомий обʼєкт | Нерухомий обʼєкт — не найкраще заклинання, але воно, безперечно, чудове для розпалювання суперечок, якщо ви вже з тих гравців, що готові використовувати гравітацію як зброю. Чи означає «закріплений на місці», що воно не рухається слідом за планетою по її орбіті? Якщо ж воно таки рухається разом із планетою по орбіті, то, очевидно, воно певною мірою розуміє відносну швидкість, і до чого це нас веде? Чи втримає воно щось на місці під час землетрусу? Чи втримає воно щось на місці відносно корабля, якщо накласти його, стоячи на палубі? Наскільки великим має бути корабель? Насолоджуйтеся дискусією! Промінь холоду чудово втримуватиме ворогів, що вже опинилися у вашому великому ефекті по області, від виходу з нього. Окрім сповільнення, влучання дасть змогу штовхнути їх до його центру. До того ж тепер, коли ми майже на 5-му рівні, те, що кубик шкоди менший, матиме не таке велике значення. |
| 5 | Заклинання: – Політ – Імпульсна хвиля | Вогнекуля — чудовий і все таке, але Імпульсна хвиля значно крутіша, і до неї фактично ніхто не має опору. |
| 6 | Гравітаційна криниця Нові заклинання: – Контрчари – Розвіювання магії | Хтось відійшов на 10 футів від вашого Павутиння? Було б прикро, якби ви «Телекінетиком» підтягнули його на 5 футів назад, потім вдарили Розщепленням Розуму Mind Sliver, а додаткові 5 футів руху від «Гравітаційної криниці» використали, щоб знову заштовхнути його в область, тепер уже з ряткидком зі штрафом. Цей рівень — про те, щоб стати погибеллю магів, бо вже наступного рівня ми по-справжньому розженемося. |
| 7 | Заклинання: – Чорні щупальця Еварда – Стіна вогню | Чорні щупальця Еварда, «Гравітаційна криниця», «Телекінетик» і Промінь холоду — це комбінація, ніби скроєна на замовлення, щоб тримати купку людей, украй невдоволених, на одному місці, де їх разом заморожують і забивають до смерті. Шкода від холоду вам не підходить? Стіна вогню досягає дуже схожого, але в іншій формі. Ви навіть можете відштовхнути людей назад крізь неї й змусити їх отримати шкоду знову, якщо вони хочуть дістатися до вас. |
| 8 | Адепт метамагії: – Подовжене заклинання – Пришвидшене заклинання Нові заклинання: – Гравітаційна воронка – Перевтілення | Комусь вдалося втекти з вашої ділянки щупалець? Затягніть його в повітря над нею Гравітаційною воронкою Gravity Sinkhole і дайте впасти всередину, отримавши шкоду від падіння (що за кілька рівнів спрацює «Бурхливе тяжіння»), а тоді нехай розбирається з тим, що лежить поваленим усередині заклинання. Якщо жоден із цих прийомів не працює, ви все одно Чарівник і можете перетворитися на тиранозавра Рекса на дві години завдяки щойно взятій рисі. «Пришвидшене заклинання» стане несподіваним інструментом, що допоможе вам за кілька рівнів. [Примітка редакції: описаний ефект додаткової шкоди від падіння належить Violent Attraction; назва Aggressive Attraction в оригіналі помилкова.] |
| 9 | Заклинання: – Гравітаційна тріщина – Стримування монстра | Нам подобається гравітаційна магія, тож ми її беремо, але нам також подобаються одноцільові ефекти виведення з гри на ряткидок Мудрості, тож беремо й один із них. |
| 10 | Нове замовляння: – Формування води Нові заклинання: – Телекінез – Стіна з каменю Бурхливе тяжіння | Телекінез — чудовий спосіб підкидати людей у повітря, щоб вони падали у вашу пастку з додатковими 2к10 шкоди. Стіна з каменю дозволяє будувати дивні будиночки як у Minecraft там, де забажаєте. |
| 11 | Нові заклинання: – Обачливість – Гравітаційна тріщина | Ох, Обачливість. Заклинання настільки добре, що я написав про нього цілу статтю. Кумедна річ, яку воно вміє: «Якщо я накладу Гравітаційна тріщина [Gravity Fissure] і після її завершення на одній прямій від мене опиниться чотири чи більше цілей, накласти Заряд блискавки [Lightning Bolt] уздовж цієї лінії». |
| 12 | Стійкий (Статура) Нові заклинання: – Розкидання – Розщеплення | Ряткидки Концентрації стали значно легшими для проходження. Розщеплення тут з очевидних причин, а Розкидання уміє такі круті штуки, як підхопити 5 випадкових істот на величезній відстані й скинути їх у вашу чинну вечірку зі щупальцями. |
| 13 | Нові заклинання: – Обернена гравітація – Звʼязок сутностей | Кумедна властивість Розкидання: воно просто хоче, щоб усе було «на підлозі», і йому байдуже, що ця підлога лежить в області оберненої гравітації. Або ж накладіть Звʼязок сутностей на двох найбільших істот, а тоді Розщеплення на одну з них. Це схоже на «Спарене заклинання», але інакше. |
| 14 | Горизонт подій Нові заклинання: – Силова кліть – Телепорт | «Горизонт подій» — це дія, а отже, ви не можете накладати більшість заклинань на ході, коли її використовуєте. Хіба що застосуєте до них «Пришвидшене заклинання». Раз на день ви можете замкнути кількох істот на своїй орбіті й підкріпити це пришвидшеним Розкидання, щоб телепортувати в область ще й жменьку їхніх друзів. Якщо ви справді хвилюєтеся, тепер, коли ви звалили все страшне в одне місце, наступного ходу можна просто накласти на нього Силова кліть і піти геть. |
| 15 | Нові заклинання: – Темна зірка – Клон | Що ж, Темна зірка — це справді те, до чого ми йшли весь цей час. Це постійна шкода силовим полем, що майже замкне ваші проблеми всередині. Хоч ви (поки що) не зможете бачити в її середину, «Гравітаційна криниця» не вимагає бачити цілі, лише щоб вони провалили ряткидок. Клон — частина становлення безсмертним, а особливо кінцевої гри. |
| 16 | Містичний адепт (Зір диявола) Нові заклинання: – Лабіринт – Симулякр | Зір диявола дає нам змогу бачити всередині нашої Темної зірки Dark Star (а отже, цілити в те, що там є). Що ж до заклинань, Лабіринт — абсолютно останнє слово в одноцільовому усуненні й контролі. Симулякр — останній шматочок пазла перед наступним рівнем. |
| 17 | Нові заклинання: – Істинне перевтілення – Бажання | Коли закінчите робити нескінченні симулякри самого себе, скористайтеся Істинним перевтіленням True Polymorph, щоб перетворити всі знайдені камені на монстрів із ПН 9. |
| 18 | Майстерність заклинань: – Сріблясті шпильки – Невидимість Нове заклинання: – Ненажерлива безодня | Жодне з цих заклинань насправді не потребує пояснень, але мати нескінченні Сріблясті шпильки — це майже буквально шахрайство. |
| 19 | Удача | До цього моменту говорити насправді вже нема про що. |
| 20 | Підписні заклинання | Жодне з ваших заклинань 3-го рівня насправді не має значення для збірки, тож, імовірно, оберіть Політ і Розвіювання магії. |