Огляд заклинань Барда (2014)

Bard Spells 5e: A Guide to the Best DnD Bard Spells

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Bard Spells 5e: A Guide to the Best DnD Bard Spells
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
4 липня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ до заклинань Барда

Заклинання Барда багато запозичують у Чарівника й кілька варіантів у Клірика, але з виразним акцентом на заклинаннях підтримки, ілюзіях і причаруванні. Хоч Бард і отримує всі заклинання, потрібні, щоб грати цілителя вашої групи, неможливість щодня змінювати заклинання ускладнює пошук місця для рідко вживаних лікувальних варіантів на кшталт Більшого відновлення Greater Restoration чи Оживлення мерців, а на високих рівнях це може стати проблемою. Проте їхня унікальна суміш заклинань дає чимало дуже потужних варіантів і дозволяє Барду знайти нішу між варіантами підтримки Клірика та Друїда й варіантами причарування та ілюзії Чародія та Чарівника — і для нападу, і для утиліти.

Список заклинань Барда також доповнює уміння «Магічні таємниці», яке дозволяє позичати заклинання зі списків заклинань інших класів. Докладніше дивіться в нашому практичному гайді з «Магічних таємниць» (відкриється в новій вкладці).

Цей гайд стосується правил D&D 5e 2014 року. Якщо ви граєте за правилами D&D 2024 року, дивіться наш гайд із заклинань Барда D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Заклинання Барда

Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.

Замовляння

Замовляння Барда дають багаторазові варіанти і в бою, і поза ним. Основні варіанти — Магічна рука, Мала ілюзія і Злісне глузування.

  • Оцінка «Захист від зброї [Blade Ward]»: 1 з 4, погано. Захист від зброї PHB: дія Ухиляння робить це зайвим.
  • Оцінка «Мерехтливі вогники [Dancing Lights]»: 2 з 4, прийнятно. Мерехтливі вогники PHB: кумедне відволікання, але зазвичай те саме можна зробити за допомогою Магічної руки Mage Hand і свічки чи смолоскипа.
  • Оцінка «Дружба [Friends]»: 2 з 4, прийнятно. Дружба PHB: це важко використати. 1 хвилина — небагато часу, і зазвичай треба відійти від цілі заклинання, перш ніж вона стане ворожою. Можна використати це, щоб залякати істоту й змусити її втекти, але здебільшого ви, імовірно, використовуватимете це, щоб швидко проговорити собі шлях повз істоту, що блокує прохід, наприклад вартового біля брами. Зазвичай воно вам не знадобиться; завдяки високій Харизмі та довгому списку володінь навичками легко охопити всі навички «обличчя».
  • Оцінка «Світло [Light]»: 3 з 4, добре. Світло Light PHB: одноразове магічне світло фантастичне, але якщо для цього замовляння немає місця, ви чудово обійдетеся смолоскипами.
  • Оцінка «Магічна рука [Mage Hand]»: 4 з 4, чудово. Магічна рука PHB: здатність переміщати предмети з безпечної відстані надзвичайно корисна. Використовуйте її, щоб смикати важелі, відчиняти двері, сортувати свою білизну та виконувати всілякі інші важливі, але потенційно небезпечні завдання, де не хочеться ризикувати власними руками.
  • Оцінка «Лагодження [Mending]»: 2 з 4, прийнятно. Лагодження PHB: надто ситуативне. Окрім іржавих монстрів і кількох слизів, у 5e майже ніщо не завдає шкоди вашому спорядженню. Якщо ви граєте в , це необхідне, а в інших випадках можна пропустити.
  • Оцінка «Повідомлення [Message]»: 3 з 4, добре. Повідомлення PHB: барди, зосереджені на скритності, можуть багато скрадатися, а це часто означає відокремлення від групи. Використовуйте це, щоб надсилати повідомлення, не видаючи своєї позиції. Звісно, заклинання вимагає Вербальних компонентів, а незрозуміло, наскільки гучними мають бути вербальні компоненти, тож вживайте застережних заходів, якщо можливо.
  • Оцінка «Мала ілюзія [Minor Illusion]PHB»: 4 з 4, чудово. Мала ілюзія PHB: простір для безлічі креативних, оманливих застосувань. Куб 5 футів цілком достатній, щоб створити щось, за чим можна сховатися, за умови що вороги не бачать, як ви створюєте ілюзію.
  • Оцінка «Штукарство [Prestidigitation]»: 4 з 4, чудово. Штукарство PHB: щоразу, коли ви хочете зробити щось дрібне й магічне, що не охоплює жодне інше заклинання, зазвичай це охоплює Штукарство. Це заклинання надзвичайно універсальне. Поради, як використати Штукарство на повну, дивіться в нашому практичному гайді зі «Штукарства».
  • Оцінка «Гуркіт грому [Thunderclap]»: 3 з 4, добре. Гуркіт грому EEPC / XGTE: завдавати шкоди кожній істоті в межах 5 футів від вас — чудово, якщо ви в ближньому бою з численними ворогами. Навіть із «Додатковою атакою» проти трьох чи більше ворогів ви завдасте цим більше шкоди, ніж зброєю. Дивіться нашу статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бійців.
  • Оцінка «Справжній удар [True Strike]»: 1 з 4, погано. Справжній удар PHB: зазвичай ви отримаєте кращі результати, атакуючи двічі, ніж використовуючи це, а потім атакуючи один раз.
  • Оцінка «Злісне глузування [Vicious Mockery]»: 4 з 4, чудово. Злісне глузування PHB: безперечно найзнаковіше заклинання барда, Злісне глузування унікальне, колоритне й механічно фантастичне. Шкода порівняно мала, але дебаф абсолютно вартий такої малої шкоди.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Дружба з тваринами [Animal friendship]»: 2 з 4, прийнятно. Дружба з тваринами PHB: імовірно, легше, ніж володіння навичкою Поводження з тваринами, але воно втратить актуальність, щойно звірі зникнуть десь на ПН 10.
  • Оцінка «Зурочення [Bane]»: 2 з 4, прийнятно. Зурочення PHB: я б використовував його лише в сутичках, де вас значно перевищують чисельністю, і навіть тоді зазвичай краще застосувати заклинання шкоди по області чи контролю, щоб усунути ворогів, а не накладати на них дебафи.
  • Оцінка «Причарування особи [Charm Person]»: 3 з 4, добре. Причарування особи PHB: якщо ви можете накласти це на ціль поза боєм так, щоб вона цього не помітила, це може бути чудовим способом розрядити потенційно ворожу ситуацію. Проте в заклинання є деякі складнощі. Причарування особи не має візуального ефекту на кшталт вогняної кулі, тож немає візуального сигналу, чи спрацювало заклинання. Ціль не знає, що її обрали ціллю заклинання, якщо вона пройшла ряткидок, але й ви не знаєте, пройшла вона чи провалила, якщо тільки ваш Майстер не вирішить вам сказати (а він не зобовʼязаний це робити). Тож зазвичай найкраще накласти це раз чи двічі й сподіватися на краще, перш ніж показатися цілі. Памʼятайте: причарований (відкриється в новій вкладці) — це не те саме, що перебувати під контролем розуму.
  • Оцінка «Кольорові бризки [Color Spray]PHB»: 1 з 4, погано. Кольорові бризки PHB (необовʼязкове): ефект недостатньо потужний, а тривалість недостатньо довга, щоб виправдати слот заклинання.
  • Оцінка «Наказ [Command]PHB»: 3 з 4, добре. Наказ PHB (необовʼязкове): достатньо ефектів, щоб бути корисним у деяких ситуаціях, але це заклинання на одну ціль, тож на низьких рівнях ви не можете дозволити собі витрачати на нього слот заклинання. Розгляньте вивчення цього через кілька рівнів після початку карʼєри.
  • Оцінка «Розуміння мов [Comprehend Languages]»: 3 з 4, добре. Розуміння мов PHB: ви не можете вивчити всі мови в 5e. Це просто неможливо. Зрештою ви захочете замінити це на Мови, але Розуміння мов цілком упорається до того часу.
  • Оцінка «Лікування ран [Cure Wounds]»: 3 з 4, добре. Лікування ран PHB: лікує більше, ніж Цілюще слово, але економіка дій значно гірша. Приберігайте це на випадок, коли вам потрібні ХП, а кубики здоровʼя у вас закінчилися або немає часу на відпочинок.
  • Оцінка «Виявлення магії [Detect Magic]»: 4 з 4, чудово. Виявлення магії PHB: хтось має мати його в кожній групі.
  • Оцінка «Маскування [Disguise Self]»: 2 з 4, прийнятно. Маскування PHB: вивчити одне заклинання дешевше, ніж здобути володіння набором для гриму.
  • Оцінка «Дисонуючий шепіт [Dissonant Whispers]»: 4 з 4, чудово. Дисонуючий шепіт PHB: напрочуд добрий контроль натовпу. Воно вимагає лише Вербальних компонентів, тож його можна використовувати, коли вас схопили, щоб змусити істоту, що вас тримає, втекти. Шкода не вражає, але, чесно кажучи, від неї цього й не потрібно.
  • Оцінка «Спотворення вартості [Distort Value]»: 2 з 4, прийнятно. Спотворення вартості AI: якщо ваш Майстер дозволяє торгувати магічними предметами, це може бути неймовірно корисним. Проте вашому Майстру це може здатися й украй дратівливим, і він може покарати вас за використання, натравивши на вас розлючених торговців після несправедливого обміну. Обговоріть це заклинання зі своїм Майстром, перш ніж розглядати його вивчення.
  • Оцінка «Тремтіння землі [Earth Tremor]»: 2 з 4, прийнятно. Тремтіння землі EEPC / XGTE: шкоди далеко не достатньо, а стан Повалений у 5e не є достатньою проблемою. Справжня принада — ефект складної місцевості. Він діє лише на «пухку землю чи камінь», але це охоплює майже все, на чому ви стоїте, окрім дерева, тож це легкий спосіб створити складну місцевість. На жаль, воно діє й на вас, тож будьте обережні, щоб не загнати себе в пастку серед ворогів.
  • Оцінка «Вогники фей [Faerie fire]»: 4 з 4, чудово. Вогники фей PHB: найнижчий за рівнем варіант, що дає змогу впоратися з невидимими істотами, а Перевага на кубику на атаках по істотах, що провалили ряткидок, означає, що це лишається потужним варіантом підтримки аж до високих рівнів, особливо проти великих громіздких ворогів із високим КБ, але слабкими ряткидками Спритності. Сподіваюся, на 1-му рівні вам не трапляться невидимі істоти, але важливо мати якийсь спосіб упоратися з невидимістю про всяк випадок.
  • Оцінка «Падіння пірʼїною [Feather Fall]»: 4 з 4, чудово. Падіння пірʼїною PHB: брати це на 1-му рівні не обовʼязково, але зрештою воно вам знадобиться. Можливо, ви використаєте його лише кілька разів за всю карʼєру вашого персонажа, але коли це станеться, воно врятує комусь життя.
  • Оцінка «Цілюще слово [healing word]»: 4 з 4, чудово. Цілюще слово PHB: важливіше за Лікування ран, особливо на низьких рівнях. Бонусною дією можна підлікувати непритомного союзника настільки, щоб повернути його в бій, і ще залишається дія для Злісного глузування Vicious Mockery.
  • Оцінка «Героїзм [Heroism]»: 4 з 4, чудово. Героїзм PHB: на низьких рівнях, коли ваш танк може мати лише 12 ХП, а вороги завдають приблизно по 5 шкоди за хід, це достатньо великий баф, щоб виграти вам бій. На вищих рівнях воно менш привабливе через вимогу Концентрації, але завжди лишатиметься добрим використанням заклинання 1-го рівня. Порівняйте Героїзм з Лікування ран: Лікування ран зцілить щонайбільше 11 ХП (1к8+Харизма за модифікатора Харизми +3). Якщо ваша Харизма 16 і ви можете підтримувати Героїзм чотири раунди, ви запобіжите до 12 шкоди (памʼятайте, що тимчасові ХП не складаються, але оновлюються щораунду) і ще матимете 6 раундів, щоб насолоджуватися заклинанням. Коли ви використовуєте слоти заклинань вищих рівнів, Героїзм і далі випереджає Лікування ран. На 2-му рівні Лікування ран лікує 2к8+Харизма (максимум 19 при Харизмі 16), тоді як Героїзм може запобігти 18 ХП шкоди всього за три раунди. Запобігти краще, ніж лікувати. Усе, що потрібно, щоб Героїзм був ефективнішим за Лікування ран, — знати, хто зазнаватиме шкоди найближчими раундами. З огляду на те, що в більшості груп один-двоє персонажів приймають на себе переважну більшість атак, це зазвичай легко визначити.
  • Оцінка «Розпізнавання [Identify]»: 1 з 4, погано. Розпізнавання PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.
  • Оцінка «Ілюзорний напис [Illusory Script]»: 1 з 4, погано. Ілюзорний напис PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.
  • Оцінка «Скорохід [Longstrider]»: 2 з 4, прийнятно. Скорохід PHB: навіть із годинною тривалістю воно не надто привабливе. Пересування в 5e дуже легке, а щоб піти від ворогів чи відвести ворогів від себе, можна скористатися іншими варіантами.
  • Оцінка «Мовчазний образ [Silent Image]»: 4 з 4, чудово. Мовчазний образ PHB: хоч він і далеко не такий потужний, як Оживлений образ, якщо вам просто потрібен обʼєкт чи візуальний ефект, Мовчазний образ упорається так само добре. Створіть фальшиву стіну, двері чи опускну решітку, щоб уповільнити переслідувачів. Створіть предмет меблів, як-от скриню, а потім сховайтеся в ній і заколіть тих, хто спробує її відкрити, наче гострий чортик із коробки. Ілюзії обмежені радше вашою винахідливістю (і готовністю вашого Майстра підіграти), ніж текстом заклинання.
  • Оцінка «Сріблясті шпильки [Silvery Barbs]»: 4 з 4, чудово. Сріблясті шпильки SACOC: надзвичайно потужне, але й дуже складне. Докладніше про численні випадки зловживання, які дозволяє заклинання, читайте в нашому дописі в блозі про «Сріблясті шпильки» (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Сон [Sleep]»: 4 з 4, чудово. Сон PHB: у середньому лише на 22,5 ХП істот, тож ви не зможете вплинути на багатьох істот, поки в них повні ХП, але можна дочекатися, поки їхні ХП знизяться, і тоді добити їх заклинанням Сон. Зокрема, Сон не вимагає ряткидка, що робить його потужним і надійним способом вивести з ладу ворогів із відносно малою кількістю ХП навіть на високих рівнях.
  • Оцінка «Розмова з тваринами [Speak with Animals]»: 2 з 4, прийнятно. Розмова з тваринами PHB: ситуативне, але іноді єдині свідки — дикі тварини, а вам просто потрібна підказка від місцевої родини білок.
  • Оцінка «Огидний сміх Таші [Tasha's Hideous Laughter]»: 4 з 4, чудово. Огидний сміх Таші PHB: по одній цілі. Воно не діє на нерозумних істот, але в іншому разі його легко порівняти зі Стримуванням монстра Hold Monster. Обидва мають однакову тривалість, вимагають Концентрації й дозволяють ряткидки Мудрості і для опору початковому ефекту, і для припинення ефекту наприкінці ходу цілі. Параліч — смертоносніший ефект, але якщо вам просто потрібно, щоб істота на якийсь час вибула з бою, функціонально вони взаємозамінні. Єдині проблеми в тому, що його не можна накласти на нерозумних істот і не можна накласти на вищому рівні, щоб вплинути на кілька цілей.
  • Оцінка «Громова хвиля [Thunderwave]»: 2 з 4, прийнятно. Громова хвиля PHB: це один із ваших дуже небагатьох способів відштовхувати ворогів від себе. Особливо привабливо, якщо можна відштовхнути ворога в ефект контролю території, але в іншому разі це не найкращий базовий варіант для шкоди в бою.
  • Оцінка «Невидимий служник [Unseen Servant]»: 2 з 4, прийнятно. Невидимий служник PHB: користь від нього в бою чи в небезпечних ситуаціях дуже обмежена, але це не означає, що її немає зовсім. З тривалістю 1 година одним накладанням можна зробити багато. Взаємодія з предметами може означати відчинення дверей і скринь, перенесення предметів, застосування зілля на союзниках та інші речі, на які у вас може не бути часу чи терпіння. Сила 2 недостатня, щоб нести щось важке чи вибити двері, але часто досить, щоб спрацювали пастки.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Підтримка [Aid]»: 4 з 4, чудово. Підтримка PHB (необовʼязкове): з тривалістю 8 годин і трьома цілями це базовий баф, який варто накладати буквально щодня. Памʼятайте, що воно справді збільшує максимум ХП цілей, тож можна додати й тимчасові ХП. Час накладання Підтримки Aid дозволяє користуватися нею в бою, що незвично, але дає цікавий варіант. З трьома цілями й дальністю 30 футів її можна накласти, щоб одночасно підсилити й зцілити союзників у бою. І поточні ХП цілей, і максимум ХП збільшуються, тож союзники на 0 ХП зцілюються на додачу до підвищеного максимуму ХП, і так Підтримка може виконувати схожу функцію з Масовим цілющим словом Mass Healing Word. Однак оскільки заклинання не складаються самі із собою, цей трюк важко повторити. Доведеться накласти Підтримка знову слотами вищого рівня, що швидко може стати дорогим, тож Масове цілюще слово імовірно краще, якщо Підтримка уже діє й якщо Масове цілюще слово — варіант для вашої групи.
  • Оцінка «Тварина-посланець [Animal messenger]»: 1 з 4, погано. Тварина-посланець PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.
  • Оцінка «Сліпота/глухота [Blindness/Deafness]»: 3 з 4, добре. Сліпота/глухота PHB: Засліплення (відкриється в новій вкладці) — чудовий дебаф, а тривалість 1 хвилина зазвичай довша за сутичку. Націлюватися на великих ворогів ближнього бою здається очевидним застосуванням, але найкращі цілі для цього — насправді вороги, що покладаються на заклинання. Багато заклинань просто не діють, якщо заклинатель не бачить ціль, а ряткидок Статури ефективніший проти відносно тендітних ворогів на кшталт заклинателів.
  • Оцінка «Позичене знання [Borrowed Knowledge]»: 2 з 4, прийнятно. Позичене знання SACOC: через «Майстра на всі руки» це заклинання вдвічі менш ефективне, ніж для інших персонажів, а з більшою за більшість класів кількістю навичок і Експертизою користі від Позиченого знання Borrowed Knowledge за вашої обмеженої кількості відомих заклинань мало. Накладайте натомість Покращення здібності.
  • Оцінка «Вгамування емоцій [Calm Emotions]»: 3 з 4, добре. Вгамування емоцій PHB: два ситуативні, але часто корисні ефекти. По-перше, ним можна тимчасово придушити ефекти, що причаровують чи лякають ваших союзників. Обидва ефекти поширені, і багато ворогів можуть накласти їх на всю вашу групу. Ефекти причарування часто включають ефекти контролю розуму, і придушення їх на хвилину на охочому союзнику легко виграє вам досить часу, щоб упоратися з тим, що намагається контролювати розум ваших друзів. Ефекти страху часто діють по області, як-от «Жахлива присутність» дракона, тож придушення їх на хвилину може повернути в бій ті частини вашої групи, що провалили ряткидки. По-друге, ним можна зробити так, щоб вороги на одну хвилину не були ворожими до вас і ваших союзників. Це принаймні призупинить більшість сутичок на тривалість заклинання, а цього досить, щоб зцілити й підсилити групу чи втекти. Я б не намагався домовитися про перемирʼя за хвилину, особливо оскільки цілі можуть знову стати ворожими, щойно заклинання завершиться. Зауважте, що цей ефект навмисне використовує шкалу , згадану в правилах соціальної взаємодії (відкриється в новій вкладці) у «Посібнику Майстра».
  • Оцінка «Хмара кинджалів [Cloud of Daggers]»: 3 з 4, добре. Хмара кинджалів PHB: 4к4 шкоди (у середньому 10) — небагато, а хмара розміром 5 футів — це невелика область дії, але шкода завдається без ряткидка, і її можна завдавати знову й знову протягом дії заклинання. Якщо ви можете змушувати ворогів знову й знову заходити в хмару, ви можете зловживати нею, використовуючи багато тих самих тактик, що й з Духами захисниками Spirit Guardians. Але якщо не вдається, 10 гарантованої шкоди й блокування однієї клітинки не вартують слота заклинання. Союзник, що любить хапати, дуже допоможе зробити це ефективним. Утримання ворога на місці гарантуватиме шкоду щораунду, але витягування ворога назовні й повернення назад також спричинить шкоду, фактично подвоюючи вашу шкоду.
  • Оцінка «Корона шаленства [Crown of Madness]»: 1 з 4, погано. Корона шаленства PHB: це заклинання майже непридатне до використання. Істота має атакувати до переміщення, тож ви, можливо, зможете змусити її один раз атакувати союзника одразу після накладання заклинання, але вона зберігає контроль над своїм рухом, тож вільна відійти від своїх союзників. До того ж, щоб підтримувати заклинання, вам доводиться витрачати власну дію, а не просто концентруватися, тож ви зʼїдаєте власні ходи заради примарного шансу, що ціль забреде до когось іншого з її союзників.
  • Оцінка «Виявлення думок [Detect Thoughts]»: 2 з 4, прийнятно. Виявлення думок PHB: ситуативне, але кмітливий гравець може використати це, щоб здобути важливу інформацію від ворогів, які не хочуть нею ділитися. Проте перевірки, щоб і далі зосереджуватися на думках однієї істоти, — це перевірки Інтелекту, а в бардів рідко вистачає Інтелекту, щоб надійно вигравати протиставні перевірки Інтелекту. Якщо можете, попросіть союзника накласти на вас бафи на кшталт Настанови Guidance чи Покращення здібності (Інтелект), щоб дати собі фору.
  • Оцінка «Покращення здібності [Enhance Ability]»: 4 з 4, чудово. Покращення здібності PHB: фантастичне й універсальне. «Орлина велич» на «обличчі» вашої групи значно полегшує соціальну взаємодію, а «Бичача сила» дає величезну перевагу під час захоплення. Підсильте свою заклинальну характеристику (чи характеристику союзника), щоб отримати Перевагу на кубику на перевірки характеристики для протидії заклинанням і розвіювання магії.
  • Оцінка «Збільшення/Зменшення [Enlarge/Reduce]»: 3 з 4, добре. Збільшення/Зменшення PHB (необовʼязкове): чудовий варіант і як баф для союзників ближнього бою, і як утилітарний варіант, хоч я б рідко намагався зменшувати ворогів. Можна використати це на малому союзнику, щоб його можна було пронести в кишені, або на союзнику, щоб дати йому перевагу проти ворогів, що покладаються на захоплення. Додаткова шкода від збільшення приємна, але не вартує слота заклинання, якщо ціль не робить величезну кількість атак зброєю, як-от воїн високого рівня.
  • Оцінка «Захоплива промова [Enthrall]»: 1 з 4, погано. Захоплива промова PHB: надто ситуативне, надто обмежене, а тривалість надто мала. Найкраще застосування, яке я можу придумати, — відволікти групу істот, поки ваші союзники проходять повз них чи займають позиції для засідки. Але в більшості випадків, коли ви вдаєтеся до насильства, кращих результатів досягнете іншим заклинанням на кшталт Вгамування емоцій. Коли треба пройти повз людей, накладайте Невидимість.
  • Оцінка «Дар красномовства [Gift of Gab]»: автор її не поставив. Дар красномовства AI: ще один кумедний запис із зі сумнівною користю в типовій грі. Мета запровадження механік соціальної взаємодії — відокремити ваші реальні соціальні навички від соціальних навичок вашого персонажа. Якщо ви скажете щось дурне в реальному житті, ваш Майстер, як правило, має бути достатньо добрим, щоб відфільтрувати це через вашого персонажа в те, що мало б сенс для нього. Але якщо ні, це цілком непоганий спосіб прибрати помилку. Памʼятайте, що воно скидає лише шість секунд розмови, тож усе, що ви можете покрити, — коротке речення. Не вийде годину лаяти когось, а потім накласти Дар красномовства — і щоб усе забулося.
  • Оцінка «Розжарення металу [Heat Metal]»: 2 з 4, прийнятно. Розжарення металу PHB: ситуативне за задумом, але проти майже будь-якого гуманоїда в металевому обладунку це заклинання — смертний вирок. Шкода буде повільною, але Перешкода на кубику на кидки атаки й перевірки характеристик робить істот-бійців (тих, хто зазвичай у металевому обладунку) практично марними. Накладання на вищому рівні напрочуд ефективне, бо додаткова шкода діє щораунду, тож якщо вам пощастить зустріти підхожого ворога, використайте це на повну. На жаль, оскільки Бард вивчає заклинання назавжди, обрати це заклинання буває важко виправдати, якщо ви не знаєте, що у вашій кампанії буде багато підхожих цілей. Воно також монополізує вашу Бонусну дію, а Барду це може бути складно, бо Бонусна дія потрібна для «Бардського натхнення».
  • Оцінка «Стримування особи [Hold Person]»: 2 з 4, прийнятно. Стримування особи PHB: більшість тих самих переваг можна отримати від Огидного сміху Таші Tasha's Hideous Laughter, а Огидний сміх Таші не обмежений гуманоїдами. Проте Огидний сміх Таші не можна накласти на вищому рівні, щоб вплинути на кілька цілей.
  • Оцінка «Невидимість [Invisibility]»: 4 з 4, чудово. Невидимість PHB: необхідний інструмент для розвідки й проникнення, і з отриманням слотів вищих рівнів ви можете вплинути на більшу частину групи.
  • Оцінка «Кінетичний скік [Kinetic Jaunt]»: 3 з 4, добре. Кінетичний скік SACOC: у бардів немає Туманного кроку Misty Step, а Кінетичний скік — чудовий спосіб вийти з ближнього бою. Проте воно вимагає Концентрації й не звільняє із захоплення, тож це не універсально ефективне рішення, особливо з обмеженою кількістю відомих заклинань Барда. Ефективніше може бути використати наступальні заклинання, щоб стримати того, хто вас захоплює, або скористатися Невидимістю Invisibility, щоб уникнути Принагідних атак.
  • Оцінка «Стукіт [Knock]»: 4 з 4, чудово. Стукіт PHB: основна причина мати володіння інструментами злодія — вміти справлятися із замками. Стукіт не вимагає перевірки. Воно просто працює. Нахабно дивіться в очі пройдисвіту вашої групи, поки накладаєте це, просто щоб поглумитися.
  • Оцінка «Мале відновлення [Lesser Restoration]»: 3 з 4, добре. Мале відновлення PHB: ситуативне, але така ситуація трапляється часто. Якщо у вашій групі немає Клірика чи Друїда, ви можете бути єдиним, хто має доступ до цього заклинання, тож його варто взяти в якийсь момент.
  • Оцінка «Пошук тварин або рослин [Locate Animals or Plants]»: 1 з 4, погано. Пошук тварин або рослин PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.
  • Оцінка «Пошук предмета [Locate Object]»: 1 з 4, погано. Пошук предмета PHB: надто ситуативне й надто легко протидіяти. Будь-хто, хто знається на магії й намагається щось сховати, загорне це у свинець.
  • Оцінка «Магічні вуста [Magic Mouth]»: 2 з 4, прийнятно. Магічні вуста PHB: знайдіть спосіб накласти Дивотворство, щоб підвищити гучність вашого голосу, потім накладіть це заклинання на аркуш паперу й кричіть у нього, доки вам фізично вистачить сил. Встановіть тригер «коли папір розгорнуть». Залиште папір, щоб хтось знайшов, або скористайтеся Магічною рукою Mage Hand, щоб відкрити його на відстані. Миттєве відволікання. Матеріальний компонент недорогий до моменту, коли ви зможете це накладати, а тривалість — «доки не буде розвіяно», тож можна носити з собою цілу стопку попередньо накладених Магічних вуст Magic Mouth для всіляких витівок.
  • Оцінка «Віддзеркалення [Mirror Image]»: 3 з 4, добре. Віддзеркалення PHB (необовʼязкове): чудовий захисний варіант, який не вимагає Концентрації, тож його легко використовувати разом з іншими чудовими варіантами, як-от Політ. Проте оскільки його корисність швидко спадає, він найкраще працює проти ворогів, що роблять невелику кількість атак із високою шкодою. Також 1-хвилинна тривалість може бути проблемою, коли воно накладається Дією.
  • Оцінка «Пустощі Натайра [Nathair's Mischief]»: 1 з 4, погано. Пустощі Натайра FTOD: кумедне, але непередбачуване й ненадійне. Оскільки ефект і ряткидок змінюються щораунду, ви не можете обрати слабкі ряткидки цілей, а навіть якщо цілі провалять ряткидок, вони все одно можуть битися без перешкод. Цілі мусять проходити ряткидок щораунду (якщо ви не викинете варіант із патокою), але ефекти просто недостатньо потужні.
  • Оцінка «Уявна сила [Phantasmal Force]»: 3 з 4, добре. Уявна сила PHB: пригоди зазвичай включають зустрічі з багатьма істотами, що не надто розумні. Звірі, огри тощо — усі мають жахливі ряткидки Інтелекту. Це заклинання — чудова протидія таким істотам, а його гнучка природа дає вам багато простору, щоб по-справжньому поглумитися над ціллю. На жаль, воно також вимагає, щоб ваш Майстер був достатньо винахідливим, аби змоделювати, як істота відреагує на будь-яку нісенітницю, яку ви придумаєте. Якщо вашому Майстру важко з ілюзіями, це заклинання може вам не підійти.
  • Оцінка «Піротехніка [Pyrotechnics]»: 2 з 4, прийнятно. Піротехніка PHB: корисне лише ситуативно, трохи клопітке в налаштуванні, а коли воно працює, ефекти недостатньо добрі. Полумʼя не обовʼязково має бути особливо великим, тож підійде смолоскип чи навіть свічка. Киньте смолоскип на землю, відбіжіть за межі дальності й накладіть заклинання. Ефект засліплення (відкриється в новій вкладці) не вражає, бо триває лише один раунд і залежить від ряткидка Статури. Варіант із хмарою диму обʼєктивно гірший за схожі варіанти на кшталт Туманна хмара чи Темрява, але не вимагає Концентрації, що дозволяє легше поєднувати Піротехніка з іншими потужними заклинаннями.
  • Оцінка «Бачення невидимого [See Invisibility]»: 4 з 4, чудово. Бачення невидимого PHB: з тривалістю 1 година й без вимоги Концентрації Бачення невидимого — чудовий спосіб упоратися з невидимими істотами.
  • Оцінка «Друзки [Shatter]»: 3 з 4, добре. Друзки PHB: Вогнекуля для бідних. 3к8 шкоди в радіусі 10 футів достатньо, щоб влучити по кількох цілях і завдати пристойної шкоди. Проте ряткидок — Статури, тож багато істот зможуть легко його пройти. Перешкода на кубику для істот із неорганічних матеріалів справді гарна, але як часто вам доводиться битися з групою анімованих обладунків чи залізних големів?
  • Оцінка «Тиша [Silence]»: 4 з 4, чудово. Тиша PHB: заклинання дуже часто мають Вербальні компоненти, зокрема багато тих, якими заклинателі часто користуються, щоб вибратися з небезпечних ситуацій. Якщо ви можете затримати ворожого заклинателя на місці (наприклад, попросивши союзника його схопити) і накласти навколо нього Тишу Silence, він зазвичай опиняється в пастці без надії на втечу.
  • Оцінка «Небесні письмена [Skywrite]»: 1 з 4, погано. Небесні письмена EEPC: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.
  • Оцінка «Бризки карт [Spray of Cards]»: 2 з 4, прийнятно. Бризки карт BOMT: погана шкода (хоча завдавати силової шкоди справді приємно), мала дальність, а засліплення триває недостатньо довго, щоб ви могли скористатися ним якось інакше, ніж вийти з ближнього бою. Це може бути корисно, якщо вас затягнули в ближній бій проти вашої волі, але Туманний крок набагато краще справляється з цією ситуацією.
  • Оцінка «Навіювання [Suggestion]»: 4 з 4, чудово. Навіювання PHB: надзвичайно універсальне. Ним можна досягти багато чого. Це ефективніше, надійніше й швидше за Обітницю Geas. Проте 8-годинна тривалість вимагає Концентрації, тож якщо ви хочете використовувати це під час пригод, ви вкладаєте значний ресурс на цілий день, щоб отримати повну тривалість заклинання. Це заклинання значно виграє від вашої власної винахідливості, тож чим більше ви обмірковуєте його використання, тим ефективнішим воно буде. Вам також може знадобитися терплячий, поблажливий Майстер, тож намагайтеся не зловживати цим надто, інакше ваш Майстер може втомитися від ваших витівок і запровадити якісь наслідки. Дивно, але заклинання не стверджує, що ціль знає, що її було причаровано, тож, як у «джедайському розумовому трюку», ціль виконає вказану дію так, ніби це мало сенс, навіть якщо потім пожалкує.
  • Оцінка «Захисний вітер [Warding Wind]»: 3 з 4, добре. Захисний вітер EEPC / XGTE: пристойний баф для бардів ближнього бою. Складна місцевість навколо вас ускладнює ворогам рух до вас чи від вас, а Перешкода на кубику на дальні атаки зброєю не дає ворогам із дальньою зброєю відстрілювати вас здалеку, поки ви скорочуєте відстань.
  • Оцінка «Зона правди [Zone of Truth]»: 1 з 4, погано. Зона правди PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Підбурювання [Antagonize]»: 2 з 4, прийнятно. Підбурювання BOMT: оскільки ціль може атакувати лише істот у межах своєї досяжності на момент накладання заклинання, воно корисне лише ситуативно. Є й певне функціональне перетинання з Короною шаленства Crown of Madness. Крихітна кількість шкоди не дає помітного ефекту, тож нехай вона не вводить вас в оману, ніби це легкий вибір «за замовчуванням». До того ж масштабування жахливе, тож і не намагайтеся накладати це на вищому рівні.
  • Оцінка «Наділити прокляттям [Bestow Curse]»: 4 з 4, чудово. Наділити прокляттям PHB: ефекти досить універсальні, щоб легко пускати це в хід у різних ситуаціях, а механіка масштабування працює достатньо добре, щоб воно лишалося життєздатним варіантом для слотів вищого рівня. Використовуйте третій варіант проти великих живучих ворогів зі слабкою Мудрістю, а перший — проти ворогів, що люблять захоплювати. Якщо ви не певні, використовуйте третій варіант. Позбавити істоту ходу за провалений ряткидок — це сильно послаблює, і така істота може майже повністю вибути з бою.
  • Оцінка «Дрімота [Catnap]»: 2 з 4, прийнятно. Дрімота XGTE: короткий відпочинок зазвичай триває одну годину. У більшості кампаній цього здебільшого цілком досить, хіба що Майстер навмисно створює брак часу, який не дозволяє відпочивати чи інакше сидіти без діла. У таких випадках ви, можливо, зможете втиснути Дрімота, але, найімовірніше, тривалість 10 хвилин усе одно буде проблемою.
  • Оцінка «Підглядання [Clairvoyance]»: 4 з 4, чудово. Підглядання PHB: з дальністю 1 миля й можливістю розмістити сенсор у місці, якого ви не бачите, це фантастичний спосіб безпечно розвідувати небезпечні місця. Якщо є достатньо часу, щоб сидіти й накладати заклинання знову і знову, можна розвідати цілі споруди ззовні, поступово дізнаючись про дедалі більше внутрішніх локацій завдяки попереднім накладанням.
  • Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic]»: 4 з 4, чудово. Розвіювання магії PHB: необхідне. Хтось у кожній групі завжди має тримати це напоготові. Розвіювання заклинань вищого рівня, ніж у Розвіювання магії, вимагає перевірки характеристики, тож можна накласти Розвіювання магії на вищому рівні заклинання, якщо вам украй потрібно припинити ефект заклинання, але можна й скористатися Покращенням здібності Enhance Ability, щоб підсилити свою заклинальну характеристику й зробити перевірку надійнішою.
  • Оцінка «Достаток ворогів [Enemies Abound]»: 4 з 4, чудово. Достаток ворогів XGTE: напрочуд мало ворогів мають добрі ряткидки Інтелекту, особливо великі страхітливі монстри ближнього бою. Накладіть це на щось міцне й жахливе, що стоїть там, щоб захищати тендітних ворогів від вас і ваших друзів, і дивіться, як воно божеволіє й убиває своїх приятелів замість вас. Тривалість лише хвилина, і, очевидно, це працює тільки в сутичці з кількома ворогами, але заклинання від цього не стає менш чудовим.
  • Оцінка «Швидкі друзі [Fast Friends]»: 3 з 4, добре. Швидкі друзі AI: фантастичний нелетальний варіант для роботи з одиночними цілями, але з кількома обмеженнями. Ціль має вміти вас розуміти, тож, імовірно, треба мати спільну мову. Заклинання вимагає Концентрації, тож краще не підтримувати його в бою, якщо можливо. І, звісно, не варто намагатися накладати його в бою. Але якщо поза боєм можна ізолювати одного ворога, ви можете випитати в нього інформацію чи відправити його з дорученнями, що заощадить вам клопоту згодом. На жаль, заклинання діє лише годину, тож саме тоді, коли ви по-справжньому привʼязуєтеся до нового найкращого друга, ефект закінчується, а ціль знає, що ви її причарували. Можливо, ви зможете накладати це повторно або зможете мирно владнати ситуацію навіть після завершення заклинання, але багато хто не любить, коли їх причаровують.
  • Оцінка «Страх [Fear]»: 3 з 4, добре. Страх PHB: чудовий спосіб вивести з бою групи супротивників, але імунітет до страху поширений.
  • Оцінка «Удавана смерть [Feign Death]»: 1 з 4, погано. Удавана смерть PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.
  • Оцінка «Охоронний символ [Glyph of Warding]»: 2 з 4, прийнятно. Охоронний символ PHB: залежно від того, як із цим поводиться ваш Майстер, це або ситуативно корисний захисний захід, або спосіб викривити реальність і зламати гру, не виходячи з дому. Дивіться наш практичний гайд із «Охоронного символу».
  • Оцінка «Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]»: 4 з 4, чудово. Гіпнотичний візерунок PHB: по області.
  • Оцінка «Фортеця інтелекту [Intellect Fortress]»: 3 з 4, добре. Фортеця інтелекту TCOE (необовʼязкове): формально ситуативне, але абсолютно чудовий захист від ворогів, що покладаються на заклинання чи поширені ефекти на кшталт причарування й страху. На відміну від расових рис, як-от «Хитрість гномів» чи «Опір магії» сатира й юань-ті чистокровного, це застосовується до всіх ряткидків Інтелекту, Мудрості та Харизми, даючи широкий і ефективний захист від багатьох найнебезпечніших ефектів у грі. Ви також отримуєте опір психічній шкоді, що приємно, якщо ви бʼєтеся з мізкожерами, аболетами чи бардами, які люблять Злісне глузування. З тривалістю 1 година вимога Концентрації може бути проблемою, але це також означає, що можна нести це через кілька зіткнень за малу вартість, тож у ситуаціях, коли це потрібно, воно не зʼїсть усі ваші слоти заклинань.
  • Оцінка «Леомундова крихітна хатинка [Leomund's Tiny Hut]»: 4 з 4, чудово. Леомундова крихітна хатинка PHB: з тривалістю 8 годин і можливістю накласти її як ритуал Леомундова крихітна хатинка корисна і як варіант для відпочинку, і як напрочуд універсальний утилітарний та бойовий варіант. Півсфера (ефект — півсфера, але опис плутано називає її куполом), яку вона створює, непроникна й непрохідна, як Стіна енергії, окрім істот, що перебувають усередині сфери в мить накладання заклинання (зазвичай ваша група). Оскільки вона непрозора, більшість ефектів телепортації низького рівня, як-от Туманний крок, не можна використати, щоб потрапити всередину. Ваші союзники можуть використовувати її як укриття, а потім вибігати й забігати, щоб атакувати чи накладати заклинання. Ви як заклинатель застрягаєте всередині хатинки, бо заклинання закінчується, якщо ви її покинете, але це не заважає вам викликати щось, що битиметься замість вас.
  • Оцінка «Оживлений образ [Major Image]»: 3 з 4, добре. Оживлений образ PHB: якщо ви не любите часто використовувати ілюзії, розгляньте вибір цього заклинання пізніше, коли зможете накладати заклинання 6-го рівня, щоб створювати постійні ілюзії.
  • Оцінка «Масове цілюще слово [Mass Healing Word]»: 2 з 4, прийнятно. Масове цілюще слово PHB (необовʼязкове): ви ніколи не хочете, щоб це знадобилося. Воно лікує рівно стільки ж, скільки звичайне Цілюще слово, але за значно вищу ціну; проте змога лікувати кілька цілей означає, що можна повернути в бій кількох союзників і все одно зберегти свою Дію в тому ході.
  • Оцінка «Мотиваційна промова [Motivational Speech]»: 4 з 4, чудово. Мотиваційна промова AI: це робить «Надихаючого лідера» дещо застарілим. Надихаючий лідер дає значно більше тимчасових ХП, але це не вимагає риси й займає у десять разів менше часу.
  • Оцінка «Невиявлення [Nondetection]»: 3 з 4, добре. Невиявлення PHB: добре, але не зовсім необхідне. Заклинання віщування включають такі речі, як Бачення невидимого, тож якщо ви чи ваша група покладаєтеся на невидимість будь-якого роду, це захищає від кількох магічних контрзаходів і проти скритності, і проти невидимості. Однак більшість ворогів не заклинателі й не матимуть доступу до тих варіантів віщування, тож не можна виправдати накладання цього щодня. Заклинання також має дорогий матеріальний компонент саме для того, щоб відбити бажання накладати його постійно. Проте з тривалістю 8 годин, якщо воно вам потрібне, воно зробить точно те, що вам треба.
  • Оцінка «Ріст рослин [Plant Growth]»: 3 з 4, добре. Ріст рослин PHB: ситуативне. Поза звичайною пригодницькою діяльністю здатність збагачувати землю, удвічі збільшуючи врожайність, дуже корисна. Але D&D — це насамперед гра про пригоди, а варіант зробити зону рослин перерослою важливіший для більшості шукачів пригод. У більшості випадків Обплутування спрацює добре, якщо вам просто треба сповільнити ворогів, але Ріст рослин не закінчується, тож через ці рослини й далі важко пройти, доки хтось їх не розчистить (що може потребувати годин рубання й/або спалювання). Заклинання також не уточнює, що рослини ростуть уздовж землі чи поверхонь, тож воно може створити сферу рослин, утворюючи надскладну місцевість, що сягає на 100 футів угору, потенційно поглинаючи літаючих ворогів. Математика зменшення швидкості від Росту рослин Plant Growth вражає. Оскільки більшість істот мають швидкість близько 30 футів, рух зі швидкістю 1/4 означає, що вони можуть пройти одну клітинку 5 футів, а решта 10 футів руху нікуди їх не приведе (хіба що вони виконають Ривок чи щось таке). Джереми Кроуфорд пояснив, що Ріст рослин не створює складної місцевості (відкриється в новій вкладці), тож можливо, що складна місцевість накопичуватиметься з Ростом рослин Plant Growth, але особисто я думаю, що задумано не так. Ріст рослин зазначає, що «істота, яка рухається областю, мусить витрачати 4 фути руху за кожен 1 фут», а правило складної місцевості — що «рух на 1 фут по складній місцевості коштує 2 фути швидкості», і оскільки ці два твердження суперечать одне одному, я думаю, що слід використовувати той ефект, який більший, а не складати їх чи множити чи щось таке. Хоч у тексті заклинання про це не йдеться, схоже, що Ріст рослин також перешкоджатиме огляду. Якщо ви перетворите доглянутий живопліт на півсферу надскладної місцевості радіусом 100 футів, на шляху явно достатньо речей, щоб крізь них було важко бачити. Це неминуче означало б, що істоти всередині області, імовірно, були б певною мірою приховані, тож не чекайте, що можна накласти Ріст рослин на ворога, а потім кілька ходів поспіль обстрілювати його замовляннями, доки він не впаде. Проблемне обмеження Росту рослин Plant Growth — потреба, щоб в області були рослини. Проте, схоже, немає жодних обмежень щодо того, скільки їх має бути чи наскільки великими вони мають бути (лише що вони мають бути «звичайними», що б це не означало), а де немає ясності, там є простір для витівок. Наприклад: ви можете носити з собою рослину в горщику й кидати її в область, щоб забезпечити рослинне життя, необхідне для заклинання. Такі рослини, як мʼята чи конюшина, вміщуються в малий горщик, а коли ви змушуєте їх рости, отримуєте гарне й пахуче поле надскладної місцевості. Якщо ваш Майстер глузує з ідеї 100-футових конюшинових ділянок, подумайте про те, щоб носити дерево бонсай чи якусь іншу рослину, що зазвичай дуже висока (хоч бонсай може не відповідати «звичайній», оскільки ми не знаємо, що тут означає це слово).
  • Оцінка «Послання [Sending]»: 3 з 4, добре. Послання PHB: не надто ефектне, але обмін повідомленнями на величезні відстані має чимало застосувань. Також через формулювання заклинання його можна використати на істотах, що не розуміють вашої мови, і вони все одно зрозуміють ваш зміст, тож Послання можна використовувати замість Мов Tongues, якщо потрібно передати лише короткі повідомлення.
  • Оцінка «Уповільнення [Slow]»: 3 з 4, добре. Уповільнення PHB (необовʼязкове): Уповільнення — чудовий дебаф, але йому доводиться конкурувати з іншими варіантами ряткидка Мудрості на тому ж рівні заклинань. Порівняно з Гіпнотичним візерунком Hypnotic Pattern, Уповільнення сильно послаблює цілі, але вони все ще можуть давати відсіч. Цілі Гіпнотичного візерунка Hypnotic Pattern взагалі не можуть діяти, доки їх не вивільнять із ефекту, але це також ефект Причарування, до якого деякі істоти мають імунітет чи опір.
  • Оцінка «Розмова з мертвими [Speak with Dead]»: 1 з 4, погано. Розмова з мертвими PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань. Це заклинання останньої надії. Воно вкрай обмежене, і якщо мертва істота не любила вас за життя, навряд чи вона стане корисною після того, як ви її вбили. Найкраще використати його на союзнику з інформацією, якої інакше не отримати. Накладіть Нетлінні рештки на труп, щоб зберегти його неушкодженим і знову використати на ньому Розмову з мертвими Speak with Dead через 10 днів.
  • Оцінка «Розмова з рослинами [Speak with Plants]»: 2 з 4, прийнятно. Розмова з рослинами PHB: ситуативне. Якщо ви зустрінете рослинних істот, це може дозволити впоратися з ними ненасильницьким шляхом, але я не вважаю його достатньо корисним, щоб вивчати назавжди в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.
  • Оцінка «Смердюча хмара [Stinking Cloud]»: 3 з 4, добре. Смердюча хмара PHB: з ряткидком Статури по області. Гіпнотичний візерунок може бути надійнішим, але цілі Смердючої хмари Stinking Cloud усе одно можна атакувати, не руйнуючи ефект.
  • Оцінка «Мови [Tongues]»: 4 з 4, чудово. Мови PHB: ви майже напевно «обличчя» своєї групи, а мовний барʼєр може бути серйозною перешкодою. Можливо, ви не захочете брати це, щойно отримаєте доступ до заклинань 3-го рівня, але розгляньте його пізніше, коли використання заклинання 3-го рівня на утилітарний варіант уже не таке обтяжливе.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Причарування монстра [Charm Monster]»: 3 з 4, добре. Причарування монстра XGTE: чудовий нелетальний спосіб упоратися з ворогами. Не вимагає, щоб ціль могла вас розуміти, але в іншому має ті самі ускладнення, що й Причарування особи: ціль дружня лише до вас, а коли заклинання закінчується, вона знає, що її причарували.
  • Оцінка «Примушування [Compulsion]»: 2 з 4, прийнятно. Примушування PHB: технічно ситуативне, але якщо вдасться змусити групу ворогів побігти в один бік і збитися біля стіни чи чогось подібного, по них дуже легко вдарити великою областю дії. На жаль, загнати їх у щось на кшталт Стіни вогню Wall of Fire не вийде.
  • Оцінка «Спантеличення [Confusion]»: 1 з 4, погано. Спантеличення PHB: я ненавиджу Спантеличення ще з 3-ї редакції. Воно непередбачуване, ненадійне й робить бій удвічі довшим, ніж зазвичай. Чудово, що воно діє по області, і ви, можливо, зможете змусити істот атакувати своїх союзників, але занадто багато точок відмови, щоб покладатися на нього як на надійний варіант.
  • Оцінка «Двері між вимірами [Dimension Door]»: 4 з 4, чудово. Двері між вимірами PHB: Туманного кроку Misty Step у списку заклинань Барда чомусь немає, а можливість телепортуватися з жахливої ситуації (як-от мотузки чи захоплення) надзвичайно корисна.
  • Оцінка «Свобода рухів [Freedom of Movement]»: 2 з 4, прийнятно. Свобода рухів PHB: гарне, але ситуативне. Якщо вам треба вирватися з пут чи захоплення, накладіть Двері між вимірами.
  • Оцінка «Більша невидимість [Greater Invisibility]»: 4 з 4, чудово. Більша невидимість PHB: невидимість у 5e справді чудова, а бігати цілу хвилину, будучи майже невловимою ціллю, — величезна перевага.
  • Оцінка «Уявна земля [Hallucinatory Terrain]»: 2 з 4, прийнятно. Уявна земля PHB: ситуативно. Якщо вам не потрібні саме 24-годинна тривалість і величезна область дії, вистачить Оживленого образу Major Image.
  • Оцінка «Пошук істоти [Locate Creature]»: 2 з 4, прийнятно. Пошук істоти PHB: ефективніше за звичайне вистежування, але дальність 1000 футів може стати проблемою, якщо ціль активно тікає від вас. Якщо збираєтеся це використовувати, переконайтеся, що рухаєтеся швидше за ціль.
  • Оцінка «Фантомний вбивця [Phantasmal Killer]»: 4 з 4, чудово. Фантомний вбивця PHB (необовʼязкове): попри те, як повільно воно вбиває ціль, це чудове одноцільове заклинання, а масштабування рівнем заклинання просто фантастичне. Проти великих кремезних ворогів, які часто мають погані ментальні характеристики, ряткидок буде важко пройти, а стан Наляканий значно знизить ефективність їхніх атак і перевірок характеристик. Як працює стан Наляканий, дещо плутано, бо не вказано, де саме зʼявляється «ілюзорний прояв», якщо він взагалі має розташування. Гадаю, задум у тому, що ціль Налякана, але її рух не обмежується так, як зазвичай обмежує стан Наляканий. Оскільки накладання Фантомного вбивці Phantasmal Killer збільшує шкоду на к10 щоразу (а не лише на першому кидку шкоди, як у багатьох заклинань), воно лишається ефективним варіантом далеко за межами свого рівня.
  • Оцінка «Перевтілення [Polymorph]»: 4 з 4, чудово. Перевтілення PHB: фантастичне й універсальне, але й дуже складне. Дивіться наш практичний гайд про «Перевтілення», щоб отримати детальні поради, як вичавити максимум із Перевтілення.
  • Оцінка «Психічний спис Раулотіма [Raulothim's Psychic Lance]»: 3 з 4, добре. Психічний спис Раулотіма FTOD: ситуативне за задумом. Шкода низька для заклинання такого рівня, особливо одноцільового, але шкода сама по собі — не причина, чому ви тут. Ряткидок — Інтелекту, а це зазвичай одні з найнижчих ряткидків навіть на дуже високих рівнях, і ціль при провалі стає Недієздатною, втрачаючи хід, тож попри те, що воно одноцільове з невиразною шкодою, це потужний інструмент проти поодиноких ворогів. Ще краще те, що якщо ви знаєте імʼя цілі (часто легко для іменованих антагоністів), можна накласти це без прямої видимості, ховаючись за стінами, в областях магічної темряви чи десь іще безпечно.

Заклинання 5-го рівня

  • Оцінка «Оживлення предметів [Animate objects]»: 3 з 4, добре. Оживлення предметів PHB: за умови, що для заклинання є достатньо матеріалу, воно може працювати в найрізноманітніших сутичках. Крихітні й Величезні — явно найсмертоносніші варіанти, тож зазвичай ви оживлятимете або одну велику річ, або купу крихітних. Придатні предмети знайти неважко: вистачить навіть випадкового сміття. Проте тривалість коротка, а оживлені предмети тендітні й не стають сильнішими з ростом вашого рівня, тож, можливо, ви захочете перенавчити це заклинання на щось інше, коли кілька рівнів ним натішитеся.
  • Оцінка «Пробудження [Awaken]»: 1 з 4, погано. Пробудження PHB: цікаве, але надзвичайно ситуативне.
  • Оцінка «Підкорення особистості [Dominate Person]»: 3 з 4, добре. Підкорення особистості PHB: якщо вам не часто трапляються вороги-гуманоїди, воно може не вартувати зусиль. Але якщо трапляються, підкорити ворога й перетворити його на тимчасового союзника — дуже ефективно.
  • Оцінка «Сновидіння [Dream]»: 2 з 4, прийнятно. Сновидіння PHB: хоч саме по собі це заклинання може бути дуже потужним, його можна використати лише поза боєм, і на його застосування багато обмежень. Якби Барду було легше змінювати відомі заклинання, це було б нормально, але кількість відомих заклинань у вас вкрай обмежена, а ви хочете, щоб усі вони були стабільно корисними. Якщо вам справді хочеться це заклинання, переконайтеся, що серед ваших відомих заклинань вистачає інших, які покриють ваші потреби в бою.
  • Оцінка «Обітниця [Geas]»: 1 з 4, погано. Обітниця PHB: надто ситуативне, щоб витрачати на нього відоме заклинання. Воно чудове для заклиначів на кшталт Кліриків і Чарівників, але використовується надто рідко, щоб марнувати на його вивчення скромні ресурси в надії, що колись воно стане в пригоді.
  • Оцінка «Більше відновлення [Greater Restoration]»: 4 з 4, чудово. Більше відновлення PHB: якщо у вашій групі немає Клірика, вам воно потрібне.
  • Оцінка «Стримування монстра [Hold Monster]»: 4 з 4, чудово. Стримування монстра PHB: чудовий приклад заклинання . За винятком нежиті, воно діє на будь-який тип істот, а параліч виводить істоту з бою майже так само, як її вбивство. Якщо у вас є союзник, що бʼється в ближньому бою, пошліть його добивати ближніми атаками. Автоматичні критичні влучання надто привабливі, щоб багато союзників ближнього бою їх проминули. Памʼятайте, що цілі роблять новий ряткидок наприкінці кожного свого ходу, тож треба діяти швидко, поки цілі ще під дією.
  • Оцінка «Знання легенд [Legend Lore]»: 1 з 4, погано. Знання легенд PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.
  • Оцінка «Масове лікування ран [Mass Cure Wounds]»: 2 з 4, прийнятно. Масове лікування ран PHB: воно вам не повинно знадобитися. Лікує замало, щоб виправдати слот заклинання, тож найкращий випадок його застосування — коли в кількох союзників 0 ХП. Якщо ви дійшли до цього, усе пішло дуже серйозно не так. Цілюще слово набагато ефективніше повертає людей до тями, а зважаючи, як мало лікування ви отримуєте від Масового лікування ран Mass Cure Wounds, ваші союзники, імовірно, все одно знову впадуть, щойно щось на них косо гляне.
  • Оцінка «Ошуканство [Mislead]»: 2 з 4, прийнятно. Ошуканство PHB: ситуативне. Не чудовий варіант у бою, але поза боєм це пристойно безпечний спосіб розвідати область чи обдурити інших істот.
  • Оцінка «Зміна спогадів [Modify Memory]»: 3 з 4, добре. Зміна спогадів PHB: справжній задум заклинання дуже ситуативний, але це заклинання випадково є дуже ефективним . Порівняйте його з Стримуванням монстра Hold Monster проти однієї цілі, адже це той самий рівень. Стримування монстра дозволяє додаткові ряткидки щораунду, хоча, звісно, Паралізований небезпечніший за Недієздатний. Ціль не усвідомлює свого оточення, тож ви можете резонно отримати Перевагу на кубику на кидки атаки проти неї, а якщо ціль не зазнає шкоди, ви також можете повністю скувати її до закінчення тривалості заклинання. Проте ціль має Перевагу на кубику на свій ряткидок, якщо ви з нею бʼєтеся, тож вразити її цим треба до початку бою. Зазвичай це означає до кидка ініціативи, але ваш Майстер може дозволити це, якщо істота застигнута зненацька. Якщо вам треба вивести істоту з бою в сутичці з кількома ворогами, ваші вороги, імовірно, не знатимуть, як розірвати ефект (крім як убивши вас), а щойно ви здолаєте решту, можна використати Зміну спогадів Modify Memory, щоб переконати ціль, що інші істоти напали на неї, а ви прийшли їй на допомогу. Тоді ви виграли бій і здобули справжній скарб: друзів, яких ви знайшли дорогою, і все, що було в кишенях їхніх колишніх друзів.
  • Оцінка «Планарне поневолення [Planar Binding]»: 1 з 4, погано. Планарне поневолення PHB: вкрай ситуативне й дуже дороге. Якщо вивчите його, зачекайте до високого рівня, коли зможете легко дозволити собі матеріальний компонент за 1000 зм і накласти заклинання достатньо високого рівня, щоб викликати щось надзвичайно потужне. Докладніше дивіться наш практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Оживлення мерців [Raise Dead]»: 2 з 4, прийнятно. Оживлення мерців PHB: дивно бачити це у списку заклинань Барда. Смерть — частина гри, тож рано чи пізно воно вам знадобиться, але нецікаво витрачати одне зі своїх обмежених відомих заклинань на заклинання, яке ви, можливо, накладете раз чи двічі за весь час.
  • Оцінка «Телепатичний звʼязок Рері [Rary's Telepathic Bond]»: 4 з 4, чудово. Телепатичний звʼязок Рері PHB (необовʼязкове): якщо маєте час його накласти, він має діяти завжди, поки ви перебуваєте в небезпечному місці. Розмова вголос — чудовий спосіб сповістити ворогів про вашу присутність і видати хитрі плани. Те, що після початку дії ефекту обмеження дальності немає, означає, що ним можна спілкуватися із союзниками, поки вони розвідують, потенційно зокрема зі звірами, фамільярами та викликаними істотами.
  • Оцінка «Стеження [Scrying]»: 3 з 4, добре. Стеження PHB: технічно ситуативне, але це ситуація, що трапляється часто. Щоразу, коли хочете знати, чим займається , накладайте Стеження і дивіться. Заклинання стає легшим, чим більше ви знаєте ціль, і після однієї зустрічі віч-на-віч можна легко поцупити річ, що повʼязує вас із ціллю, щоб штрафувати її ряткидок.
  • Оцінка «Позірність [Seeming]»: 1 з 4, погано. Позірність PHB: дуже ситуативне. У більшості кампаній воно не буде достатньо корисним, щоб ви присвятили йому одне зі своїх обмежених відомих заклинань.
  • Оцінка «Посилення навички [Skill Empowerment]»: 4 з 4, чудово. Посилення навички XGTE: Експертиза для всіх! Ви не накладатимете це на Воїна, щоб той штовхав чи захоплював усе, що зустріне (у вас є кращі бойові бафи), але можна накласти його на персонажа перед скраданням, перед важливою соціальною ситуацією, перед розслідуванням чогось важливого чи майже в будь-який інший час, коли треба зробити важливу перевірку навички й у вас є час заздалегідь підсилити себе.
  • Оцінка «Синаптичний розряд [Synaptic Static]»: 3 з 4, добре. Синаптичний розряд XGTE: почніть із Вогнекулі Fireball. Відніміть 30 футів дальності, змініть тип шкоди на психічну й змініть ряткидок на Інтелект. Дуже мало істот добре роблять ряткидки Інтелекту, тож очікуйте, що більшість істот його провалять. 8к6 шкоди здається не вражаючим на цьому рівні заклинання, але віднімання к6 від кидків атаки й перевірок характеристик на цілу хвилину — значний дебаф. Це добрий варіант, щоб почати бій із великою кількістю ворогів-бійців, бо вони постраждають від дебафа найбільше, а більшість ворогів-бійців мають погані ряткидки Інтелекту.
  • Оцінка «Коло телепортації [Teleportation Circle]»: 2 з 4, прийнятно. Коло телепортації PHB: ситуативне, але загалом одна з найбезпечніших опцій телепортації на великі відстані, особливо тому, що не має обмеження на кількість чи розмір уражених істот. Проте її корисність залежить від наявності зручних кіл телепортації у вашій кампанії. Якщо ваш Майстер не збирається робити такі кола телепортації доступними й корисними, шукайте деінде.

Заклинання 6-го рівня

  • Оцінка «Проклятуще око [Eyebite]»: 4 з 4, чудово. Проклятуще око PHB: фантастичне використання слота заклинання: витратьте один слот, і щораунду протягом хвилини ви обираєте істоту та присипляєте її.
  • Оцінка «Пошук шляху [Find the Path]»: 2 з 4, прийнятно. Пошук шляху PHB: ситуативне й часто складне у використанні, але все одно дуже цікаве. Найважчий момент у застосуванні заклинання — знайти предмет із місця, куди ви хочете потрапити. Щойно ви розвʼязали цю проблему, Пошук шляху лише дає вам напрямок. Воно не обходить небезпеки й не вказує на пастки, тож стережіться пасток і засідок дорогою.
  • Оцінка «Варта і сторожа [Guards and Wards]»: 1 з 4, погано. Варта і сторожа PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань.
  • Оцінка «Бенкет героїв [Heroes' Feast]»: 1 з 4, погано. Бенкет героїв PHB (необовʼязкове): абсолютно чудове заклинання, але з вартістю накладання 1000 зм його не варто вивчати назавжди.
  • Оцінка «Масове навіювання [Mass Suggestion]»: 4 з 4, чудово. Масове навіювання PHB: накажіть потенційній сутичці піти на приємну прогулянку кудись далеко.
  • Оцінка «Нестримний танець Отто [Otto's Irresistible Dance]»: 3 з 4, добре. Нестримний танець Отто PHB: головна принада цього заклинання в тому, що ціль зазнає ефектів негайно й не може зробити ряткидок, доки не витратить Дію на цей ряткидок, а оскільки вона мусить витратити весь свій рух на танець, то фактично втрачає щонайменше один хід після того, як її обрали ціллю (бонусна дія в неї лишається). Це чудовий спосіб прослизнути повз «Легендарний опір», а якщо ви добре розташовані в порядку ініціативи, ваші союзники можуть витратити свої ходи, атакуючи ціль із Перевагою на кубику. У багатьох ситуаціях Стримування монстра буде не менш ефективним, а то й ефективнішим. Стримування монстра може націлюватися на кількох ворогів і не зважає на імунітет цілі до стану Причарований. Залиште Нестримний танець Отто для потужних одиночних ворогів, яких інакше важко вразити заклинаннями .
  • Оцінка «Програмована ілюзія [Programmed Illusion]»: 2 з 4, прийнятно. Програмована ілюзія PHB: ситуативне, але справді легко зловживане. Воно постійне й саме скидається, тож можна робити всілякі кумедні речі, щоб дурити інших істот. Матеріальний компонент за 25 зм на цьому рівні — дрібниця, тож можна розкидати програмовані ілюзії де завгодно за копійки. Наскільки я можу судити, заклинання можна накладати з областями, що перекриваються, тож можна накласти його тричі, щоб ілюзії запускали одна одну і працювала безперервна ілюзія. На жаль, формулювання заклинання обмежує те, що можна зображати, до «предмета, істоти чи іншого видимого явища», тож кімнату з ілюзорними вартовими, імовірно, створити не вийде. Але все одно можна мати постійного ілюзорного барда, що грає 15-хвилинну петлю пісень.
  • Оцінка «Істинний зір [True Seeing]»: 2 з 4, прийнятно. Істинний зір PHB: ситуативне, але там, де воно застосовне, його здебільшого не здолати.

Заклинання 7-го рівня

  • Оцінка «Сон синьої вуалі [Dream of the Blue Veil]»: автор її не поставив. Сон синьої вуалі TCOE (необовʼязкове): це більше сюжетний прийом, ніж заклинання. Не вивчайте його, якщо вам не скаже Майстер.
  • Оцінка «Етерність [Etherealness]»: 4 з 4, чудово. Етерність PHB: надзвичайно ефективний варіант розвідки чи втечі. Якщо ви не бʼєтеся з етерними ворогами, ви недоторканні. Ви бачите й чуєте Матеріальний план (хоч і на обмеженій відстані), що дозволяє шпигувати за іншими істотами особисто без їхнього відома. Заклинання триває 8 годин, чого достатньо, щоб зробити багато чого, потенційно навіть Довгий відпочинок.
  • Оцінка «Силова кліть [Forcecage]»: 4 з 4, чудово. Силова кліть PHB: абсолютно чудовий спосіб ізолювати або свою групу, або ворогів. Тривалість достатня, щоб відпочити Коротким відпочинком, а ворогам не дозволено ряткидка, щоб опиратися. Нехай союзник накладе заклинання зі шкодою по області, що діє з часом, як-от Голод Хадара, а потім накладіть зверху Силову кліть Forcecage, і ви граєте в магічну гру «Чи перемелеться?».
  • Оцінка «Таємничий міраж [Mirage Arcane]»: 4 з 4, чудово. Таємничий міраж PHB: це складне заклинання. Область дії величезна, дальність — Поле зору (піднімітеся на гору в ясний день), а ефекти ілюзії настільки відчутні, що з ними можна фізично взаємодіяти, зокрема підбирати палиці чи камені. Але незрозуміло, як далеко це заходить: чи можна спалити ілюзорні дрова, щоб зігрітися? Чи можна згладити складну місцевість так само, як гладку місцевість можна зробити складною? Чи можна влаштувати сходи в стіні прямовисної скелі? Наскільки вгору й униз сягає ефект? Найближче, що в нас є, — ці два (відкриється в новій вкладці) твіти (відкриється в новій вкладці), які вказують, що у вас є великий простір для маневру, а ефекти достатньо реальні, щоб істота могла втопитися в ілюзорній воді, згоріти в ілюзорній лаві й лазити ілюзорними деревами. Те, що вам зійде з рук, остаточно вирішуватиме ваш Майстер, але саме заклинання — шалено універсальний набір інструментів.
  • Оцінка «Розкішний особняк Морденкайнена [Mordenkainen's Magnificent Mansion]»: 2 з 4, прийнятно. Розкішний особняк Морденкайнена PHB: у реальному світі вміння накладати це заклинання означало б, що можна спокійно йти на пенсію. Щодня ви виходили б із особняка, знову накладали заклинання, щоб відтворити будинок на 24 години, а потім поверталися б у своє невидиме позапланове житло, щоб насолодитися ще 24 годинами достатку їжі, комфорту й майже невидимих слуг. Розмір особняка становить 5000 квадратних футів — цілком достатньо, щоб розмістити групу авантюристів і чималу свиту. Запропоновані 100 гостей бенкету мали б по 50 квадратних футів (область 5×10) простору для себе, але вправно спланований особняк легко перетворив би цей простір на велику спільну залу для бенкетів і набір невеликих кімнат із двоярусними ліжками, щоб відсипатися після чарівного обіду з 9 страв. Проте в суто механічному плані це заклинання, яке Бард не може собі дозволити вивчити. Є багато менш витратних способів розвʼязати ті самі проблеми, а кількість заклинань, які ви можете вивчити, строго обмежена.
  • Оцінка «Меч Морденкайнена [Mordenkainen's Sword]»: 1 з 4, погано. Меч Морденкайнена PHB: це обʼєктивно погане заклинання. Порівняйте його з Дланню Бігбі Bigby's Hand, і все цілком зрозуміло. Длані Бігбі Bigby's Hand у списку заклинань Барда, на жаль, немає, але саме для цього існують «Магічні таємниці».
  • Оцінка «Веселкові бризки [Prismatic Spray]»: 2 з 4, прийнятно. Веселкові бризки PHB (необовʼязкове): непередбачувано. Область дії чудова, а ефекти 6, 7 і 8 — усі чудові (будь-які два промені були б вражаючими), але заклинання непередбачуване, а я завжди неохоче рекомендую непередбачувані заклинання, бо непередбачуване часто означає ненадійне.
  • Оцінка «Проєкція образу [Project Image]»: 2 з 4, прийнятно. Проєкція образу PHB: Ошуканство з довшою тривалістю й кращою дальністю. Формулювання, що описують можливості копії, майже ідентичні. Додаткова дальність додає трохи універсальності, але заклинання все одно доволі ситуативне.
  • Оцінка «Регенерація [Regenerate]»: 1 з 4, погано. Регенерація PHB: надто ситуативне, щоб обирати його заклиначу з обмеженою кількістю відомих заклинань. У D&D немає правил травм, що ведуть до втрати кінцівок, хіба що за дуже специфічних обставин, тож персонажі не втрачають пальці рук і ніг, хоча потенційно роками їх рубають і шматують усілякі супротивники.
  • Оцінка «Воскресіння [Resurrection]»: 1 з 4, погано. Воскресіння PHB: якщо ви вивчили Оживлення мерців, можете замінити його на Воскресіння, але я не думаю, що Воскресіння — значне покращення порівняно з Оживленням мерців Raise Dead.
  • Оцінка «Символ [Symbol]»: 1 з 4, погано. Символ PHB: хоч багато ефектів чудові, неможливість перемістити символ і висока вартість накладання роблять його неприйнятним.
  • Оцінка «Телепорт [Teleport]»: 4 з 4, чудово. Телепорт PHB: з дальністю 10 футів і до 8 цілей ви легко телепортуєте всю свою групу, а без потреби триматися за руки в колі часто можна врятувати всю групу посеред бою без особливих труднощів. Проте в Телепорті Teleport складна механіка, повʼязана з тим, наскільки добре ви знаєте місце призначення, і часто є ймовірність невдачі. Обовʼязково прихоплюйте сувенір із нових місць, щоб за потреби легко повернутися без ризику невдачі.

Заклинання 8-го рівня

  • Оцінка «Антипатія/Симпатія [Antipathy/Sympathy]»: 2 з 4, прийнятно. Антипатія/Симпатія PHB (необовʼязкове): складно використовувати, бо воно націлюється на один тип істот, але якщо ви стикаєтеся з однорідною групою ворогів, можна сильно їх ускладнити будь-яким із варіантів. Навіть проти окремих істот використання варіанта «Симпатія», щоб змусити ворога підійти до когось із вашої групи («Симпатія» на паладині, щоб приманити ліча), може заманити ворогів у ситуацію, яка закінчиться їхньою смертю. Утім, це ситуативне заклинання, яке корисним бути не обовʼязково, тож його важко рекомендувати класу, що вивчає свої заклинання назавжди.
  • Оцінка «Підкорення монстра [Dominate Monster]»: 4 з 4, чудово. Підкорення монстра PHB: імовірно, найкраще заклинання типу у грі. З досконалим контролем над істотою на такий довгий час можна зробити багато. Використання цілі як підданого в бою, очевидно, спокушає, але ціль повторює ряткидок щоразу, коли отримує шкоду, тож будьте дуже обережні, якщо вирішите так робити.
  • Оцінка «Слабоумство [Feeblemind]»: 3 з 4, добре. Слабоумство PHB: заклиначі надзвичайно вразливі до Слабоумства Feeblemind. Навіть істоти, що накладають заклинання як доповнення до інших здібностей, можуть серйозно постраждати від того, що раптом стають менш розумними за багатьох тварин. Окрім втрати здатності накладати заклинання, мені завжди було важко розібратися з цим заклинанням щодо інших ворогів. 1 Інтелект і 1 Харизма — очевидно, дуже погано, але на що здатна жертва? Чи може персонаж користуватися класовими уміннями, окрім чаротворства? Наскільки вони розумні, щоб щось робити в бою? Майстер має багато простору для тлумачення того, як це працює й які здібності істоти ще можуть використовувати. Хоч це може бути весело й дуже ефективно, це також робить ефект заклинання цілком залежним від Майстра та його тлумачення того, на що вражена істота розумово здатна.
  • Оцінка «Впевненість [Glibness]»: 4 з 4, чудово. Впевненість PHB: перевірки Харизми охоплюють такі навички, як Переконання, а ще й перевірки характеристики для Контрчарів Counterspell і Розвіювання магії. Накладіть його перед боєм із ворожим заклиначем і насолоджуйтеся тим, як майже без зусиль скасовуєте все, що він накладає.
  • Оцінка «Чистий розум [Mind Blank]»: 2 з 4, прийнятно. Чистий розум PHB: ситуативно, але кумедно, якщо у вашій групі є Варвар-берсерк.
  • Оцінка «Слово сили»: 3 з 4, добре. Слово сили: Приголомшення PHB: ризикувати, граючи на поточних ХП істоти, важко, особливо тому, що на цьому рівні у вас так мало слотів заклинань, але якщо ви зможете підгадати це по пораненому ворогу (або ворогу з низьким максимумом ХП, як у багатьох заклиначів), воно може вивести його з сутички достатньо надовго, щоб ви перемогли здебільшого без опору.

Заклинання 9-го рівня

  • Оцінка «Передбачення [Foresight]»: 4 з 4, чудово. Передбачення PHB: це, безперечно, найкращий баф у грі. З тривалістю 8 годин ви можете накласти його на щасливого отримувача й дивитися, як він сміється, проходячи майже будь-яке випробування протягом цілого дня пригод.
  • Оцінка «Масове перевтілення [Mass Polymorph]»: 2 з 4, прийнятно. Масове перевтілення XGTE: ви жертвуєте абсолютною силою Істинного перевтілення True Polymorph заради можливості вплинути щонайбільше на 10 істот. Правила щодо істот без ПН (вашої групи) написано так, що це стає справді непривабливим порівняно з Істинним перевтіленням True Polymorph. Порівняно з перетворенням одного союзника на дракона з ПН 17+, перетворення до 10 ваших союзників на тиранозаврів (тиранозаврусів? тиранозаври?) просто не таке ефективне, навіть якщо фраза «Я перетворюю нас і наших коней на тиранозаврів» — одна з найкрутіших речей, які я можу придумати сказати під час гри. На жаль, цілі набувають розумових характеристик звіра, тож перетворення вашої групи авантюристів на зубастих ящірок може насправді зробити їх слабшими. Заклинання можна використати наступально, а цілі не роблять ряткидків, окрім першого, тож перетворіть своїх ворогів на слимаків чи щось подібне й закиньте їх на Стихійний план Вогню чи в інше не менш неприємне місце.
  • Оцінка «Слово сили»: 3 з 4, добре. Слово сили: Зцілення PHB: повне зцілення й зняття купи станів одним заклинанням дуже спокушає, але запобігання всій цій шкоді та всім цим станам за допомогою Передбачення працюватиме набагато краще.
  • Оцінка «Слово сили»: 3 з 4, добре. Слово сили: Смерть PHB: 100 ХП — дуже низька межа, але важко заперечити, наскільки ефективно просто вбити істоту без жодних кидків. Наприклад, у чарівника 20-го рівня зі Статурою 12 буде 102 ХП (6+19*4+20), тож практично ніхто з тих, хто лякає на цьому рівні, не буде вразливим одразу, але якщо ваші союзники здатні швидко завдати купу шкоди, ви можете використати це вже в 1-му раунді бою.
  • Оцінка «Веселкова стіна [Prismatic Wall]»: 3 з 4, добре. Веселкова стіна PHB (необовʼязкове): найкраще заклинання контролю області. Тривалість 10 хвилин, ви й ваші союзники можете проходити крізь неї неушкодженими, а якщо вороги проходять крізь неї, вони можуть отримати до 50к6 шкоди, бути обернені на камінь і відправлені на інший план. Стіну можна зруйнувати, але процес для цього такий кумедно набридливий, що я сумніваюся, чи хтось справді спробує (це реліквія ранніх редакцій D&D).
  • Оцінка «Психічний крик [Psychic Scream]»: 4 з 4, чудово. Психічний крик XGTE: до 10 істот у межах 90 футів від вас у будь-якому напрямку. Ряткидки Інтелекту в середньому найслабші, навіть для монстрів із високим ПН, тож у багатьох випадках можна Приголомшити ворогів і тримати їх приголомшеними неймовірно довго. Ефект приголомшення не має тривалості, тож вороги зі слабким Інтелектом можуть бути приголомшені назавжди. Шкода пристойна, але це абсолютно другорядна річ порівняно з ефектом приголомшення.
  • Оцінка «Істинне перевтілення [True Polymorph]»: 4 з 4, чудово. Істинне перевтілення PHB: потужне й універсальне, а ще триває цілу годину. Це заклинання, що справді винагороджує ґрунтовне знання монстрів 5e, тож сядьте з тощо й трохи почитайте. Вам знадобиться основна бойова форма з ПН 17, 18, 19 і 20 на випадок, коли треба перетворити себе чи союзника на монстра, але також варто знайти хорошу форму з ПН 9, якщо треба перевтілити предмет на улюбленця. Памʼятайте, що заклинання стає постійним, якщо підтримувати його годину, тож ним також можна назавжди перетворити себе чи когось іншого на монстра, чи дракона, чи щось таке. Ви втратите все своє класове добро, бо набуваєте характеристик істоти, але чесно кажучи, дракон із ПН 20 усе одно набагато потужніший. Остання опція заклинання дозволяє перетворити істоту на предмет (що дозволяє ряткидок Мудрості). Перетворіть її на квітковий горщик, а потім або скиньте з достатньої висоти, щоб завдати максимальної шкоди від падіння (додаткова шкода переходить на її звичайні ХП, коли вона повертається), або закиньте в напівплан, або відправте Планарним переходом Plane Shift у якесь неприємне місце, або позбудьтеся її якимось іншим постійним і незворотним способом, як-от «Мішком пожирання». Більше читайте в нашому практичному гайді про «Істинне перевтілення» і «Перекидання».