Кожне завдання, за яке в грі може взятися персонаж чи чудовисько, охоплює одна з шести характеристик. Цей розділ докладніше пояснює, що вони означають і як їх застосовують у грі.
Сила вимірює тілесну потугу, атлетичний вишкіл і те, наскільки ви здатні докласти грубої фізичної сили.
Перевірки Сили
Перевірка Сили може передавати будь-яку спробу підняти, штовхнути, потягти чи зламати щось, протиснути тіло крізь вузину або інакше застосувати грубу силу. Хист у певних різновидах перевірок Сили відображає навичка Атлетика.
Атлетика. Ваша перевірка Сили (Атлетика) охоплює скрутні становища під час лазіння, стрибків і плавання. Наприклад:
- Ви лізете на прямовисну чи слизьку кручу, оминаєте небезпеки, дряпаючись на стіну, або чіпляєтеся за поверхню, поки щось намагається вас скинути.
- Ви намагаєтеся стрибнути надзвичайно далеко чи виконати трюк у стрибку.
- Ви силкуєтеся пливти чи втриматися на воді в підступних течіях, у штормових хвилях або в заростях водоростей. Або інша істота намагається затягнути вас під воду чи інакше завадити вам плисти.
Інші перевірки Сили. Майстер може вимагати перевірки Сили, коли ви беретеся за такі завдання:
- виважити заклинені, замкнені чи забарикадовані двері
- вирватися з пут
- протиснутися крізь надто вузький тунель
- утриматися за воза, який тягне вас за собою
- перекинути статую
- утримати брилу, щоб вона не покотилася
Кидки атак і шкода
Ви додаєте модифікатор Сили до кидка атаки й кидка шкоди, коли атакуєте ближньою зброєю — булавою, бойовою сокирою чи дротиком. Ближньою зброєю бʼються врукопаш, а дещо з неї можна метати для дальньої атаки.
Підняття й носіння
Значення вашої Сили визначає, яку вагу ви витримуєте. Наведені терміни визначають, що ви можете підняти чи нести.
Вантажопідйомність. Ваша вантажопідйомність дорівнює значенню Сили, помноженому на 15. Це вага (у фунтах), яку ви можете нести; вона така велика, що більшості персонажів зазвичай нема про що турбуватися.
Штовхати, тягти чи піднімати. Ви можете штовхати, тягти чи піднімати вагу у фунтах до подвоєної вантажопідйомності (тобто до 30 значень вашої Сили). Штовхаючи чи тягнучи вагу понад свою вантажопідйомність, ви маєте швидкість 5 футів.
Розмір і Сила. Більші істоти витримують більшу вагу, а Крихітні несуть менше. За кожну категорію розміру понад Середній подвойте вантажопідйомність істоти й вагу, яку вона може штовхати, тягти чи піднімати. Для Крихітної істоти ці ваги діляться навпіл.
Варіант: обтяження
Правила підняття й носіння навмисно прості. Ось варіант для тих, хто хоче докладніших правил про те, як вага спорядження заважає персонажеві. Використовуючи цей варіант, нехтуйте стовпцем «Сила» в таблиці обладунків.
Якщо ви несете вагу понад 5 значень своєї Сили, ви обтяженийen, тобто ваша швидкість зменшується на 10 футів.
Якщо ви несете вагу понад 10 значень своєї Сили, але в межах вантажопідйомності, ви натомість сильно обтяженийen: ваша швидкість зменшується на 20 футів, і ви маєте перешкоду на перевірки характеристик, кидки атак і рятівні кидки, що використовують Силу, Спритність або Статуру.
Спритність вимірює моторність, рефлекси й відчуття рівноваги.
Перевірки Спритності
Перевірка Спритності може передавати будь-яку спробу рухатися зграбно, швидко чи тихо або втриматися на ногах на непевній опорі. Хист у певних різновидах перевірок Спритності відображають навички Акробатика, Спритність рук і Непомітність.
Акробатика. Ваша перевірка Спритності (Акробатика) охоплює спроби втриматися на ногах у непевному становищі — коли ви біжите кригою, балансуєте на линві чи стоїте на палубі, яку хитає. Майстер може також попросити перевірку Спритності (Акробатика), щоб зʼясувати, чи вдалися вам акробатичні трюки: пірнання, перекиди, сальто й перевороти.
Спритність рук. Щоразу, коли ви беретеся за спритну витівку чи ручний трюк — підкинути щось комусь або сховати річ при собі, — робіть перевірку Спритності (Спритність рук). Майстер може попросити таку перевірку й тоді, коли ви зрізаєте чужий гаманець або витягаєте щось із чужої кишені.
Непомітність. Робіть перевірку Спритності (Непомітність), коли намагаєтеся сховатися від ворогів, прослизнути повз варту, зникнути непоміченим або підкрастися до когось так, щоб вас не побачили й не почули.
Інші перевірки Спритності. Майстер може вимагати перевірки Спритності, коли ви беретеся за такі завдання:
- утримати важко навантаженого воза на крутому спуску
- провести колісницю крутим поворотом
- відімкнути замок відмичкою
- знешкодити пастку
- надійно звʼязати бранця
- вивільнитися з пут
- зіграти на струнному інструменті
- виготовити малу чи тонку річ
Кидки атак і шкода
Ви додаєте модифікатор Спритності до кидка атаки й кидка шкоди, коли атакуєте дальньою зброєю — як-от пращею чи довгим луком. Ви також можете додати модифікатор Спритності, атакуючи ближньою зброєю з властивістю «витончена» — скажімо, кинджалом чи рапірою.
Клас Броні
Залежно від обладунків, які ви носите, ви можете додавати до Класу Броні частину або весь свій модифікатор Спритності.
Ініціатива
На початку кожного бою ви кидаєте ініціативу, роблячи перевірку Спритності. Ініціатива визначає порядок ходів істот у бою.
Приховування
Майстер вирішує, коли обставини дозволяють ховатися. Коли ви намагаєтеся сховатися, зробіть перевірку Спритності (Непомітність). Доки вас не виявили або доки ви не припинили ховатися, сума цієї перевірки змагається з перевіркою Мудрості (Уважність) кожної істоти, що активно шукає слідів вашої присутності.
Ви не можете сховатися від істоти, яка ясно вас бачить, і викриваєте своє місце, якщо здіймаєте шум — скажімо, вигукуєте попередження чи перекидаєте вазу.
Невидима істота може спробувати сховатися завжди. Сліди її пересування все одно можуть помітити, та й тихо їй триматися доведеться.
У бою більшість істот пильнує ознак небезпеки навсібіч, тож якщо ви виходите зі схованки й наближаєтеся до істоти, вона вас зазвичай бачить. Утім, за певних обставин Майстер може дозволити вам лишитися схованим, підбираючись до відволіченої істоти, і дати перевагу на кидок атаки, перш ніж вас помітять.
Пасивна уважність. Коли ви ховаєтеся, є шанс, що хтось помітить вас, навіть не шукаючи. Щоб це визначити, Майстер порівнює вашу перевірку Спритності (Непомітність) із пасивною Мудрістю (Уважність) цієї істоти, яка дорівнює 10 + модифікатор Мудрості істоти, а також усі інші бонуси й штрафи. Якщо істота має перевагу, додайте 5. За перешкоду відніміть 5. Наприклад, персонаж 1-го рівня (з бонусом майстерності +2), що має Мудрість 15 (модифікатор +2) і володіє Уважністю, має пасивну Мудрість (Уважність) 14.
Що ви бачите? Один із головних чинників того, чи знайдете ви приховану істоту або річ, — це те, наскільки добре ви бачите в цій ділянці, де може бути легка або значна заслоненість, як пояснено в розділі «Пригоди».
Статура вимірює здоровʼя, витривалість і життєву силу.
Перевірки Статури
Перевірки Статури трапляються нечасто, і жодна навичка їх не стосується, бо витривалість, яку вона передає, здебільшого пасивна, а не є окремим зусиллям персонажа чи чудовиська. Утім, перевірка Статури може передавати вашу спробу переступити звичайні межі.
Майстер може вимагати перевірки Статури, коли ви беретеся за такі завдання:
- затримати подих
- марширувати чи працювати годинами без відпочинку
- обходитися без сну
- вижити без їжі чи води
- вихилити цілий кухоль елю одним духом
Хіти
Ваш модифікатор Статури додається до ваших хітів. Зазвичай ви додаєте модифікатор Статури до кожного Кубика Здоровʼя, який кидаєте на хіти.
Якщо ваш модифікатор Статури змінюється, змінюється й максимум хітів — так, ніби новий модифікатор був у вас від 1-го рівня. Наприклад, якщо на 4-му рівні ви підвищили Статуру й модифікатор зріс з +1 до +2, ви перераховуєте максимум хітів так, ніби модифікатор завжди був +2. Тобто ви додаєте 3 хіти за перші три рівні, а тоді кидаєте хіти за 4-й рівень уже з новим модифікатором. І навпаки: якщо ви 7-го рівня і якийсь ефект знижує вашу Статуру так, що модифікатор падає на 1, ваш максимум хітів зменшується на 7.
Інтелект вимірює гостроту розуму, точність памʼяті й здатність міркувати.
Перевірки Інтелекту
Перевірка Інтелекту стає в пригоді, коли треба спертися на логіку, освіту, памʼять чи дедукцію. Хист у певних різновидах перевірок Інтелекту відображають навички Магія, Історія, Розслідування, Природа й Релігія.
Магія. Ваша перевірка Інтелекту (Магія) вимірює здатність пригадати відомості про заклинання, магічні предмети, чаклунські символи, магічні традиції, плани існування та їхніх мешканців.
Історія. Ваша перевірка Інтелекту (Історія) вимірює здатність пригадати відомості про історичні події, легендарних осіб, давні королівства, минулі чвари, недавні війни й забуті цивілізації.
Розслідування. Коли ви роззираєтеся в пошуках зачіпок і робите з них висновки, ви робите перевірку Інтелекту (Розслідування). Ви можете здогадатися, де схована річ, визначити з вигляду рани, якою зброєю її завдано, чи знайти найслабше місце тунелю, через яке той може завалитися. Порпання в стародавніх сувоях у пошуках прихованого знання теж може потребувати перевірки Інтелекту (Розслідування).
Природа. Ваша перевірка Інтелекту (Природа) вимірює здатність пригадати відомості про місцевість, рослини й тварин, погоду та природні цикли.
Релігія. Ваша перевірка Інтелекту (Релігія) вимірює здатність пригадати відомості про божеств, обряди й молитви, релігійні ієрархії, священні символи й звичаї таємних культів.
Інші перевірки Інтелекту. Майстер може вимагати перевірки Інтелекту, коли ви беретеся за такі завдання:
- порозумітися з істотою без слів
- оцінити вартість коштовної речі
- скласти маскування, щоб зійти за міського вартового
- підробити документ
- пригадати відомості про ремесло чи промисел
- виграти гру, що потребує вміння
Чаротворча характеристика
Чарівники беруть Інтелект за свою чаротворчу характеристику, і це визначає СК рятівних кидків проти їхніх заклинань.
Мудрість відображає, наскільки ви налаштовані на світ довкола, і передає спостережливість та інтуїцію.
Перевірки Мудрості
Перевірка Мудрості може передавати спробу прочитати мову тіла, зрозуміти чиїсь почуття, помітити щось у довкіллі чи подбати про пораненого. Хист у певних різновидах перевірок Мудрості відображають навички Поводження з тваринами, Аналіз поведінки, Медицина, Уважність і Виживання.
Поводження з тваринами. Коли постає питання, чи зумієте ви заспокоїти свійську тварину, утримати верхове створіння від переляку чи вгадати наміри тварини, Майстер може попросити перевірку Мудрості (Поводження з тваринами). Таку саму перевірку ви робите, щоб керувати верховим створінням у ризикованому маневрі.
Аналіз поведінки. Ваша перевірка Мудрості (Аналіз поведінки) вирішує, чи вгадаєте ви справжні наміри істоти — чи то викриваючи брехню, чи то передбачаючи наступний крок. Для цього ви читаєте підказки з мови тіла, манери мовлення й змін у поведінці.
Медицина. Перевірка Мудрості (Медицина) дозволяє спробувати стабілізувати вмирущого товариша або розпізнати хворобу.
Уважність. Ваша перевірка Мудрості (Уважність) дозволяє побачити, почути чи інакше виявити чиюсь присутність. Вона вимірює вашу загальну обізнаність із довкіллям і гостроту чуттів. Наприклад, ви можете спробувати почути розмову крізь зачинені двері, підслухати під відчиненим вікном чи вловити, як чудовиська скрадаються лісом. Або помітити те, що затулене чи легко проґавити, — орків у засідці біля дороги, харцизяк у сутінках провулка чи світло свічки під зачиненими таємними дверима.
Виживання. Майстер може попросити перевірку Мудрості (Виживання), щоб іти слідами, полювати на дичину, вести групу крижаними пустками, розпізнати ознаки того, що поблизу живуть совомедведі, передбачити погоду чи оминути трясовину та інші природні небезпеки.
Інші перевірки Мудрості. Майстер може вимагати перевірки Мудрості, коли ви беретеся за такі завдання:
- відчути нутром, як краще вчинити
- розпізнати, чи є з вигляду мертва або жива істота нежиттю
Чаротворча характеристика
Клірики, друїди й слідопити беруть Мудрість за свою чаротворчу характеристику, і це визначає СК рятівних кидків проти їхніх заклинань.
Харизма вимірює вашу здатність успішно взаємодіяти з іншими. Вона охоплює і впевненість, і красномовство, і може передавати чарівливу чи владну вдачу.
Перевірки Харизми
Перевірка Харизми може знадобитися, коли ви впливаєте на інших чи розважаєте їх, коли справляєте враження чи переконливо брешете або коли лавіруєте в непростій соціальній ситуації. Хист у певних різновидах перевірок Харизми відображають навички Обман, Залякування, Виступ і Переконання.
Обман. Ваша перевірка Харизми (Обман) визначає, чи переконливо ви приховаєте правду — словами або вчинками. Це охоплює все: від збивання з пантелику двозначністю до відвертої брехні. Типові приклади: заговорити зуби вартовому, обдурити купця, заробити на грі, видати себе за когось у машкарі, приспати підозри фальшивими запевненнями чи не змінитися на лиці, кажучи очевидну неправду.
Залякування. Коли ви намагаєтеся вплинути на когось відвертими погрозами, ворожими вчинками чи насильством, Майстер може попросити перевірку Харизми (Залякування). Приміром, ви витягаєте відомості з бранця, змушуєте вуличних харцизяк відступити або уламком пляшки переконуєте зверхнього візира передумати.
Виступ. Ваша перевірка Харизми (Виступ) визначає, наскільки добре ви потішите слухачів музикою, танцем, грою, оповіданням чи іншою розвагою.
Переконання. Коли ви намагаєтеся вплинути на когось або на гурт людей тактом, гарними манерами чи доброзичливістю, Майстер може попросити перевірку Харизми (Переконання). Зазвичай переконанням користуються сумлінно: щоб заприязнитися, чемно попросити чи показати належний етикет. Наприклад: умовити камергера пустити ваш загін до короля, замирити ворожі племена чи надихнути юрбу містян.
Інші перевірки Харизми. Майстер може вимагати перевірки Харизми, коли ви беретеся за такі завдання:
- знайти найкращу людину, щоб дізнатися новини, чутки й плітки
- загубитися в юрбі, щоб уловити, про що всі говорять
Чаротворча характеристика
Барди, паладини, чародії й чорнокнижники беруть Харизму за свою чаротворчу характеристику, і це визначає СК рятівних кидків проти їхніх заклинань.