Паладин Клятви завоювання — гайд підкласу (2014)

Oath of Conquest Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Random Powell
Оригінал
Oath of Conquest Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Хочете бути танком? Хочете битися? Хочете грати за клас, що вселяє страх? Тоді вдягайте лати й не спускайте лиходіїв з ока, бо вони скуштують ПАЛАДИНСЬКОЇ КАРИ. (Величезна подяка й шана Jocat (відкриється в новій вкладці).)

Якщо ви слухали подкаст RPGBOT (відкриється в новій вкладці) (його можна знайти усюди, де поширюють хороші подкасти), гайд вас зовсім не здивує. Клятва завоювання — захопливий підклас Паладина, який за невеликої підтримки може стати справжнім жахом у ближньому бою (так, каламбур про страх тут навмисний). Для RPGBOT це теж нова цікава територія: це буде перший гайд підкласу, у прикладі збірки якого є мультикласування.

Цей гайд присвячено Паладину Клятви завоювання; у ньому пропущено типові для гайдів класу розділи, якщо вони суттєво не відрізняються від відповідних розділів про інших представників класу. Докладніше про Паладина читайте в гайді Паладина. Також дуже раджу прочитати розбір списку заклинань Паладина.

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Зміст

Уміння підкласу «Клятва завоювання»

  • Оцінка «Заклинання клятви»: 4 з 4, чудово. Заклинання клятви: Який чудовий список! На кожному рівні є щось корисне; єдина проблема в тому, що ви отримуєте доступ до цих заклинань пізніше, ніж представники класів, для яких їх спершу призначили.
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 4 з 4, чудово. : це Обладунок Агатіса — одне з найкращих захисних заклинань у грі для персонажів передньої лінії. Воно захищає вас приблизно так само, як Цілюще слово, накладене слотом того самого рівня, завдає нападникам у відповідь не менше шкоди, а оскільки воно дає тимчасові ХП, його можна накласти ще до того, як ви зазнаєте шкоди. Також приємно завжди мати підготовлений Наказ.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 4 з 4, чудово. : Духовна зброя — беззаперечний король заклинань, які мали б потребувати Концентрації, але не потребують її. У вас і так знайдеться чим зайняти бонусну дію, але коли вже нікого зіштовхувати, сміливо накладайте це заклинання й беріться гамселити ворогів. Тут є і Стримування особи; ним можна непогано скористатися, поки на 9-му рівні не запрацює ваша основна тактика.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 4 з 4, чудово. : хтось вигадав дати цьому підкласу Страх, щоб познущатися з вашого Майстра. Якщо правильно розташуватися, можна самотужки фактично завершити сутичку проти кількох цілей — за умови, що вони провалять ряткидки Мудрості. На цьому рівні ви також отримуєте Наділити прокляттям на випадок, якщо бʼєтеся з чимось імунним до переляку.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 3 з 4, добре. : Камʼяна шкіра — вражаюче захисне підсилення, а опір шкоді робить Обладунок Агатіса ще кращим, хоча матеріальний компонент дратує. Підкорення звіра неймовірно ситуативне.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 4 з 4, чудово. : Підкорення особистості, натомість, майже завжди корисне. Нарешті ви отримуєте і Вбивчу хмару Cloudkill для шкоди по області, хоча до цього рівня така шкода вже не надто актуальна.
  • Оцінка «Канал божественності»: 4 з 4, чудово. Канал божественності: Підкорювальна присутність не принесе особливої користі до 7-го рівня; навіть потім вона буде доброю лише два рівні, ще два — ситуативно корисною, а далі стане майже зайвою завдяки Страху Fear. На щастя, у Каналу божественності є й інше застосування — дуже корисне для нашого Паладина, зосередженого на атаках.
  • Оцінка «Аура завоювання»: 4 з 4, чудово. Аура завоювання: Саме навколо цього вміння ми й будуємо персонажа. Згідно з основними правилами (відкриється в новій вкладці), якщо ваша швидкість дорівнює 0, ви не можете підвестися після повалення. Тож наше завдання — повалити всіх і налякати їх.
  • Оцінка «Зневажливий докір»: 3 з 4, добре. Зневажливий докір: це просто безкоштовна шкода щоразу, коли хтось вас атакує. Її небагато, особливо на цьому рівні, але вона діє постійно, тож це краще, ніж нічого.
  • Оцінка «Непереможний завойовник»: 4 з 4, чудово. Непереможний завойовник: Раз на тривалий відпочинок можете рознести ворогів у будь-якій сутичці, що здається складною.

Характеристики

Здебільшого тут усе так само, як і для інших Паладинів, хоча, можливо, варто зосередитися на Харизмі більше, ніж на Статурі, щоб ворогам було важче пройти ряткидки проти вашого Страху Fear. Крім того, оскільки ми зосереджуємося на Атлетиці, збірка на Спритності замість Сили тут не дуже працює.

Оцінка «Сила не лише визначає ваші атаки в ближньому бою, а й посилює Атлетику — ключову складову прикладу збірки.»: 4 з 4, чудово. Сила не лише визначає ваші атаки в ближньому бою, а й посилює Атлетику — ключову складову прикладу збірки.

Оцінка «Ви носитимете важкі обладунки, а «Майстер щита»»: 1 з 4, погано. Ви носитимете важкі обладунки, а «Майстер щита» дає бонус до ряткидків Спритності, тож можна не вкладатися у Спритність. Та все ж ряткидки Спритності — чудовий спосіб для ворогів обійти ваш інший захист, тому високі значення допоможуть зменшити шкоду з поширеного джерела.

Оцінка «Третя за важливістю. У вас чимало захисних можливостей, але ви битиметеся на передовій і потребуватимете відповідного запасу ХП. Крім того, у вас є заклинання, що потребують Концентрації, а до появи «Аури захисту»»: 3 з 4, добре. Третя за важливістю. У вас чимало захисних можливостей, але ви битиметеся на передовій і потребуватимете відповідного запасу ХП. Крім того, у вас є заклинання, що потребують Концентрації, а до появи «Аури захисту» вам знадобиться допомога з ряткидками.

Оцінка «Можна занедбати.»: 1 з 4, погано. Можна занедбати.

Оцінка «Можна занедбати.»: 1 з 4, погано. Можна занедбати.

Оцінка «Заклинання та багато класових умінь Паладина залежать від Харизми.»: 4 з 4, чудово. Заклинання та багато класових умінь Паладина залежать від Харизми.

Купівля за очкиСтандартний масив
Сила1515
Спритність1010
Статура1413
Інтелект88
Мудрість812
Харизма1514

Раси

Між тим, що робить Паладина загалом хорошим, і тим, що робить хорошим Паладина Клятви завоювання, різниця невелика. Обирайте расу, що дає бонуси до Сили й Харизми, особливо якщо плануєте скористатися прикладом збірки наприкінці цієї статті.

Передісторія

Для збірки справді критична лише одна навичка — Атлетика. Паладини й так можуть обрати її, тому щодо передісторії ви маєте чимало свободи. Водночас нам також потрібні Переконання й Залякування (а можливо, і Обман), щоб використати нашу вражаючу Харизму. Шукайте комбінацію цих навичок.

Якщо Майстер дозволить вам узяти Легіонера Боросу (або якщо ви граєте в кампанії ), це ще краще. Розширений список заклинань насправді не дає вам замовлянь: він лише додає їх до списку класу, але жодне вміння Паладина не дозволяє вивчати замовляння зі свого списку. Зате ви знатимете більше заклинань, а це завжди приємно.

Риси

Загалом цій збірці потрібно забагато підвищень характеристик, щоб витрачатися на багато рис. Та все ж «Майстер щита» критично важливий для прикладу збірки, тож візьміть його якомога раніше, бажано вже на 1-му рівні.

Якщо ви категорично проти мультикласування, частину тих самих переваг можна отримати, узявши «Військового адепта» і вибравши маневр «Лякаючий удар». Так ви зможете зосередитися лише на Силі, але, чесно кажучи, це буде пострілом собі в ногу.

Зброя

Починаєте з довгого меча і закінчуєте з ним же. Щоб «Майстер щита» міг скористатися Аурою завоювання, вам потрібен щит, тож довгий меч буде основною зброєю — якщо тільки ви не знайдете кращої магічної одноручної зброї.

Якщо ви готові трохи пожертвувати шкодою, батіг — цікавий варіант. Досяг дає змогу тримати істоту під замком атак і страху навіть із відстані 10 футів. Це може стати в пригоді, якщо ви повалили на землю когось без досягу й мусите відступити, бо та істота страшніша за вас.

Для дальнього бою найкращий варіант на основі Сили — метальні списи, але їхня дальність мала порівняно зі зброєю на кшталт довгого лука. Тому, коли назбираєте золота, можете купити лук на випадок, якщо метальний спис не дістане цілі.

Крім того, для цієї збірки практично немає причин обирати одну зброю ближнього бою замість іншої, окрім як через кращу шкоду чи цікаві магічні властивості.

Обладунки

  • Почніть із кольчуги, а коли назбираєте золота — замініть її на лати.
  • Щит: просто примотайте його до руки. Знімати його вам не доведеться.

Заклинання Клятви завоювання

Окрім заклинань, згаданих вище в описі класових умінь, у Паладина Клятви завоювання майже немає відмінностей від інших Паладинів.

Мультикласування

Чорнокнижник уже давно надзвичайно популярний серед Паладинів, але ця збірка нарешті дає справді цікаву причину мультикласуватися — не лише заради «Кари». Паладинів, що беруть рівні Чорнокнижників Відьмацького клинка, хоч греблю гати: вони можуть використовувати Харизму для всього й водночас отримують слоти заклинань, що відновлюються після короткого відпочинку та живлять знамениту комбінацію з «Карою». Але це нудно.

Чорнокнижники з Невмерлим Покровителем, додані в , чудово поєднуються з Паладинами Клятви завоювання — справжня гармонія жаху. Клятві завоювання від моменту її появи в бракувало способу стабільно лякати ворогів. Уміння Невмерлого Покровителя Обличчя жаху саме це й забезпечує. Кількість використань на день зростає разом із Бонусом Майстерності, який підвищуватиметься в міру розвитку персонажа, навіть якщо ви візьмете лише один чи два рівні Чорнокнижника.

Якщо Чорнокнижник вас не приваблює або ви дуже хочете грати Паладином, який не зосереджується на Харизмі, можна взяти натомість 3 рівні Воїна, обрати архетип Майстра бойових мистецтв і взяти маневр «Лякаючий удар». Я б цього не радив, але такий варіант є.

Приклад збірки — Паладин Клятви завоювання, людина-варіант

Цьому світу бракує мети. Я обʼєднаю його, бо лише мені вистачить сили зробити це як слід. Та з віком навіть моя сила згасне. Можливо, таємниці нежиття допоможуть мені залишатися сильним вічно…

Благаю вас, Бейне, вкажіть мені шлях.

Характеристики

Візьмімо запропоновані вище характеристики за купівлею очок.

Базове значенняПісля підвищення
Сила1516
Спритність1010
Статура1414
Інтелект88
Мудрість88
Харизма1516

Раса

Варіант людини. Поки що ми ще не маємо Аури завоювання, а «Майстер щита» усе одно надзвичайно корисний: він дає змогу витрачати бонусні дії й захищатися. Беремо Варіант людини, щоб отримати його вже на 1-му рівні й підвищити обидві непарні характеристики до 16. Своя раса теж майже так само добра, але до 4-го рівня Сила або Харизма буде на 1 нижчою, ніж у нашій збірці; тоді можна буде розподілити підвищення характеристик порівну, а не вкладати обидва пункти в Силу.

Навички й інструменти

Передісторія

Візьміть Контрабандиста, щоб отримати Атлетику й Обман і доповнити набір навичок «обличчя» на Харизмі.

Риси

Як згадувалося вище, почніть із «Майстра щита» на 1-му рівні. На 4-му підвищте Силу до 18, а на 8-му — Харизму до 18. На жаль, через мультикласування далі ми відставатимемо з підвищеннями характеристик: Харизма сягне 20 лише на 14-му рівні, а Сила — на 18-му.

Рівні

1 – Паладин 1Божественне відчуття
Цілющі руки
Цілющі руки
Для стартового спорядження візьміть стандартний набір. Раджу пʼять метальних списів, якщо вам потрібна дальня зброя на Силі, але арбалет — проста зброя з більшою дальністю, тож це теж варіант. Прикріпіть священний символ до щита, щоб використовувати його як фокус. Застосовуйте бонусну дію «Майстра щита» майже за кожної нагоди. Якщо ви збиваєте ворога з ніг, йому доведеться витратити половину швидкості, щоб підвестися, і йому буде значно складніше пройти повз вас до заднього ряду. До того ж атаки ближнього бою по ньому матимуть перевагу — ваш уявний Пройдисвіт буде в захваті. Зверніть увагу: атаки дальнього бою по цілі матимуть перешкоду, тож якщо у групі багато стрільців, зважайте, коли й на кого застосовуєте цю дію. Ваш КБ — затишні 18, а «Цілющі руки» і Майстер щита допоможуть вам вистояти. Що більшим ставатиме запас Цілющих рук, то спокусливіше буде витратити все на лікування. Раджу завжди залишати собі 2 пункти незалежно від рівня, щоб двічі за потреби повертати до тями божественного заклинателя вашої групи. Поки не отримаєте замовляння, для дальніх атак вам знадобиться довгий лук, арбалет або кілька метальних списів.
2 – Паладин 2Бойовий стиль: Дуель
Нові підготовлені заклинання: Виклик на дуель Щит віри Лікування ран
Нові підготовлені заклинання: Виклик на дуель Щит віри Лікування ран
Нові підготовлені заклинання: Виклик на дуель Щит віри Лікування ран
Ми часто атакуватимемо одноручною зброєю, тож додаткові 2 шкоди — чудова ідея. «Благословенний воїн» спокусливий за нашої високої Харизми, але жодне з базових замовлянь Клірика не потребує кидка атаки, тож вони не працюють із Обличчям жаху. Ми не накладаємо заклинань ритуалом, тож залишимо дуже корисні заклинання виявлення іншим. Наша Харизма від самого початку така висока, як у повного заклинателя, тому ми зможемо добре скористатися Викликом на дуель Compelled Duel. Щит віри ще більше підвищить наш КБ, а Лікування ран доповнить наші можливості. Та слотів у нас лише два на день, тож витрачайте їх мудро.
3 – Паладин 3Божественне здоровʼя
Священна клятва: Клятва завоювання
Канал божественності: Підкорювальна присутність, Керований удар
Нові підготовлені заклинання: Обладунок Агатіса Наказ
Священна клятва: Клятва завоювання
Канал божественності: Підкорювальна присутність, Керований удар
Нові підготовлені заклинання: Обладунок Агатіса Наказ
Священна клятва: Клятва завоювання
Канал божественності: Підкорювальна присутність, Керований удар
Нові підготовлені заклинання: Обладунок Агатіса Наказ
Зараз Підкорювальна присутність не надто корисна: витратити дію на те, щоб налякати ворогів, рідко краще, ніж просто вдарити їх мечем. Приємно, що вона діє по області, але ваш довгий меч уже завдає 1к8 + 5 шкоди. Просто бережіть Канал божественності на випадок, коли невдало кинете атаку й захочете влучити. Ви отримуєте ще один слот заклинань, але важливіше те, що Обладунок Агатіса майже завжди буде найкращим захисним варіантом у ближньому бою.
4 – Паладин 4Покращення Характеристик (Сила 16 → 18)
Нові підготовлені заклинання: Громова кара та будь-яке інше
Нові підготовлені заклинання: Громова кара та будь-яке інше
Нові підготовлені заклинання: Громова кара та будь-яке інше
Громова кара завдає на цьому рівні найбільше шкоди; разом із Божественною карою воно може завдати величезної шкоди однією атакою. Ціль часто пройде ряткидок Сили, але це не біда. Проблема заклинань кар, як і більшості заклинань Паладина 1-го рівня, у тому, що вони часто потребують Концентрації. Сам задум такої Концентрації слушний: ефект зберігається, навіть якщо перша посилена атака не влучила. Але водночас не можна накласти їх, якщо вже підтримуєте інше заклинання із зосередженням, як-от Героїзм, Божа милість чи Щит віри.
5 – Паладин 5Додаткова атака
Нові підготовлені заклинання: Пошук скакуна Магічна зброя Мале відновлення
Нові підготовлені заклинання: Пошук скакуна Магічна зброя Мале відновлення
Нові підготовлені заклинання: Пошук скакуна Магічна зброя Мале відновлення
Замініть Лікування ран, Щит віри і друге заклинання, підготовлене на 4-му рівні, на наведені тут. Тепер запасу «Цілющих рук» вистачає, тож Лікування ран нам уже не потрібне. Мале відновлення дещо дублює Цілющі руки, але зараз у нас замало і того, і того, тож запасний варіант стане в пригоді. Тепер ваша дія Атака завдаватиме вдвічі більше шкоди. Вперед! На жаль, після першої атаки бонусною дією не можна збити ворога з ніг, щоб отримати перевагу на другу — принаймні так каже Джереми Кроуфорд (відкриється в новій вкладці). Як на мене, це безглуздо: ви ж можете пробігти цілих 30 футів між атаками, тож, можливо, вам удасться переконати Майстра у протилежному. Пошук скакуна — складне заклинання. Можливо, варто прочитати практичний посібник із кінного бою (відкриється в новій вкладці) й послухати наш подкаст про кінний бій (відкриється в новій вкладці). Я раджу його не тому, що ви мусите їздити верхи, а тому, що пекельний бойовий кінь — це круто й може бути корисним у багатьох ситуаціях. Накладати заклинання доведеться нечасто, але після загибелі коня це потрібно буде зробити знову. За КБ 11 і без володіння жодними ряткидками це траплятиметься частіше, ніж вам хотілося б.
6 – Паладин 6Аура захисту
Нове підготовлене заклинання: будь-яке
Нове підготовлене заклинання: будь-яке
Хотіли безкоштовні +3 до всіх ряткидків? Ваша група теж. Варто зазначити, що в описі не вказано, на які саме ряткидки діє бонус, отже він додається до всіх, зокрема до ряткидків від смерті. Тримайтеся поруч із друзями, що помирають, навіть якщо не можете витратити дію, щоб застосувати до них «Цілющі руки».
7 – Паладин 7Аура завоюванняО. От. Так. Ось заради чого ми прийшли. Поки що у вас немає надійного способу надовго залякувати ворогів, але скоро він зʼявиться. А тим часом тепер можете витрачати дію на Канал божественності: Підкорювальну присутність, якщо збираєтеся вразити кількох ворогів.
8 – Паладин 8Покращення Характеристик (Харизма 16 → 18)
Нове підготовлене заклинання: будь-яке
Нове підготовлене заклинання: будь-яке
Підвищте складність ваших заклинань і бонус до ряткидків від аури. Наступного рівня це допоможе застосовувати ефект переляку.
9 – Чорнокнижник 1Нові замовляння: Позамежний заряд Штукарство
Магія пакту
Нові відомі заклинання: Виклик страху Пекельна відсіч
Потойбічний покровитель: Невмерлий Покровительpatron}} Обличчя жаху
Магія пакту
Нові відомі заклинання: Виклик страху Пекельна відсіч
Потойбічний покровитель: Невмерлий Покровительpatron}} Обличчя жаху
Магія пакту
Нові відомі заклинання: Виклик страху Пекельна відсіч
Потойбічний покровитель: Невмерлий Покровительpatron}} Обличчя жаху
Тепер збірка запрацює на повну. Бонус Майстерності залежить від загального рівня персонажа, а не рівня класу, тож тепер він дорівнює +4. Це означає, що «Обличчя жаху» можна застосувати 4 рази на день — саме стільки боїв група зазвичай проводить за день пригод. Отже, у першому раунді кожного бою витрачайте бонусну дію на її активацію. Якщо збираєтеся накладати Обладунок Агатіса, зачекайте, доки закінчаться тимчасові ХП від цього вміння. В описі Обличчя жаху не зазначено складність ряткидка Мудрості, тож можна припустити, що вона дорівнює складності ряткидка ваших заклинань. За двох атак за хід ви, найімовірніше, влучите принаймні раз і змусите ціль пройти ряткидок від переляку, утримуючи важливого ворога поруч із собою. Наступного ходу знову атакуйте його, але цього разу витратьте бонусну дію, щоб Зіштовхнути й збити з ніг. Оскільки ворог вас боїться, він матиме перешкоду на перевірку навички, якою протистоятиме вашій Атлетиці. Продовжуйте атакувати його (тепер із перевагою), лякати й тримати на землі вічно. Якщо боїтеся, що ворог атакуватиме вас і лежачи, відійдіть від нього на 5 футів і почніть обстрілювати його Позамежним зарядом Eldritch Blast або бийте батогом. Щоб накласти ефект переляку від Обличчя жаху, достатньо влучити кидком атаки, а дві променеві атаки дещо компенсують перешкоду від атаки по поваленій цілі. Виклик страху знадобиться, якщо треба налякати ще одного ворога, щоб він не втік, поки ви безжально тримаєте важливу ціль під контролем. Пекельна відсіч помножить біль у відповідь на того, хто наважиться атакувати вас під дією Обладунку Агатіса Armor of Agathys. Штукарство — найвеселіше замовляння. Магія пакту дає змогу витрачати слоти Чорнокнижника на Божественну кару (відкриється в новій вкладці). Вони так і залишаться слотами 1-го рівня, зате це ще дві кари між короткими відпочинками.
10 – Чорнокнижник 2Додатковий слот заклинань
Нове відоме заклинання: Проклін
Потойбічні виклики: Мучливий вибух Зір диявола
Нове відоме заклинання: Проклін
Потойбічні виклики: Мучливий вибух Зір диявола
Нове відоме заклинання: Проклін
Потойбічні виклики: Мучливий вибух Зір диявола
Проклін — чудове застосування вашої Концентрації проти великих цілей, по яких ви хочете завдавати додаткової шкоди. До того ж воно не дає ряткидка, тож його додаткове вміння надзвичайно потужне за правильного застосування. Наприклад, якщо зрозумієте, з яким заклинателем бʼєтеся, можна накласти Проклін на його характеристику заклинань: це дасть йому перешкоду на перевірки для Контрчарів Counterspell, навіть коли він вас не боїться. Якщо обережно скористатися дальністю у 90 футів, можна накласти його навіть у соціальній ситуації: щоб співрозмовнику було важче здогадатися, що група йому бреше, або щоб його аргументи були менш переконливими. «Мучливий вибух» додає шкоду щоразу, коли влучає «Позамежний заряд» (відкриється в новій вкладці) — а це вже двічі за хід, і наступного рівня буде тричі. «Зір диявола» надзвичайно сильний із кількох причин. Його дальність удвічі більша за звичайний темний зір, він так само добре працює в магічній темряві, а формулювання «бачите нормально» означає, що звичайна перешкода від темного зору на вас не діє. Щоправда, ваш модифікатор Уважності назавжди дорівнюватиме −1, тож якщо ви не часто потребуватимете зору в темряві, розгляньте «Хватку Хадара» або «Потойбічний розум».
11 – Паладин 9Нові підготовлені заклинання: Страх Наділити прокляттям Відродження Розвіювання магіїЗамініть заклинання, підготовлене на 8-му рівні, щоб мати Відродження і Розвіювання магії. Відродження та алмазний пил вартістю 300 зм можуть вирішити, чи ваш справжній цілитель залишиться мертвим, чи повернеться до життя. Завжди майте при собі обидва. Розвіювання магії — неймовірне заклинання, і воно прямо залежить від Харизми, тож перевірки характеристики відставатимуть від повного заклинателя лише на 1 пункт. Страх — головний козир цієї збірки. Вороги бояться вас і мусять витрачати дію на Ривок. Але через швидкість 0 від Аури завоювання вони ніколи не втечуть від вас, тож умова для нового ряткидка проти заклинання не спрацює. Це надійний контроль над будь-якою ціллю, що провалить ряткидок і не має імунітету до переляку. Зазвичай варто почати саме з нього: спершу вразити конусом багато цілей, а тоді ввірватися в їхню середину, щоб накрити їх аурою.
12 – Паладин 10Аура мужності
Нове підготовлене заклинання: Денне світло
Нове підготовлене заклинання: Денне світло
Нове підготовлене заклинання: Денне світло
Тепер наші друзі не піддаються нашим витівкам — на випадок, якщо ми раптом провалимо ряткидок проти контролю свідомості (що малоймовірно з нашими бонусами, але все-таки).
13 – Паладин 11Покращена божественна караБезкоштовна шкода. До того ж зомбі завжди помирають, коли ви їх убиваєте.
14 – Паладин 12Покращення Характеристик (Харизма 18 → 20)
Нове підготовлене заклинання: будь-яке
Нове підготовлене заклинання: будь-яке
Підвищте Харизму до 20, щоб ряткидок проти вашого переляку було якомога важче пройти. Додаткові переваги: кращі ваші ряткидки й ряткидки групи, успішніші соціальні взаємодії під час перевірок Обману, Переконання чи Залякування та більше шансів, що містяни почнуть до вас залицятися.
15 – Паладин 13Нові підготовлені заклинання: Пошук вищого скакуна Захист від смерті Підкорення звіра Камʼяна шкіраЗамініть Пошук скакуна у щоденній підготовці на Пошук вищого скакуна, а заклинання, підготовлене на 14-му рівні, — на Захист від смерті. Воно не потребує Концентрації й діє 8 годин — фактично весь день. Сподіваюся, воно допоможе вам дожити до свого ходу, щоб витратити на себе майже весь запас «Цілющих рук» і залишити лише 2 пункти. Коли ви накладете його на себе, заклинання безкоштовно діятиме й на скакуна, викликаного за допомогою Пошуку вищого скакуна Find Greater Steed. Тепер Пошук вищого скакуна дає змогу викликати пекельного пегаса — мабуть, найкумедніше поєднання, яке я бачив у 5e. На землі він швидкий, у повітрі дуже швидкий, а ще розумніший і мудріший за вас. Він також знає три мови, яких ви не знаєте, і може спілкуватися з вами телепатично, тож у вас раптом зʼявиться чудовий перекладач.
16 – Паладин 14Очищувальний дотик
Нове підготовлене заклинання: Вигнання
Нове підготовлене заклинання: Вигнання
Нове підготовлене заклинання: Вигнання
Це неймовірно потужне, але дуже ситуативне вміння. Воно діє лише на заклинання, а не на інші стани, і вимагає торкнутися цілі — чого в бою вам часто не захочеться. Та якщо знайдете йому застосування, буде неймовірно приємно просто зірвати ворожий задум. Вигнання вимагає ряткидка Харизми, який багато істот навряд чи пройдуть. Це значно надійніше, ніж цілитися в Мудрість багатьох істот.
17 – Паладин 15Зневажливий докірРазом із цим умінням, Обладунком Агатіса Armor of Agathys і Пекельною відсіччю Hellish Rebuke ви можете у відповідь завдавати шкоди трьох типів. А ще є кари та Проклін — бракує лише кислоти й блискавки. Не знаю, чим це корисно, але вирішив згадати.
18 – Паладин 16Покращення Характеристик (Сила 18 → 20)
Нове підготовлене заклинання: будь-яке
Нове підготовлене заклинання: будь-яке
Підвищте Силу до 20 — це зробить ваші атаки ближнього бою й Атлетику максимально ефективними без магічних предметів.
19 – Паладин 17Нові підготовлені заклинання: Священна зброя Руйнівна хвиля Підкорення особистості Вбивча хмараЗамініть заклинання, яке почали готувати минулого рівня, на Священну зброю Holy Weapon, бо ж це Священна зброя. Якщо я правильно все порахував, у вас іще буде вільне місце для підготовки заклинання з 6-го рівня — заповніть його Руйнівною хвилею Destructive Wave, адже перекинути все з ніг після того, як ви налякали ворогів, неймовірно кумедно.
20 – Паладин 18Покращення аур«Завершальне вміння» цієї збірки — збільшення дальності всіх ваших аур до 30 футів; відверто кажучи, це дуже приємне завершення. Тепер значно легше накрити ворогів конусом Страху Fear, а тоді ввірватися до них і стати поруч. Це робить вас надзвичайно ефективним танком.