Захоплива промова [Enthrall]

[Enthrall]
Книга Гравця (2014)
Рівень 2Причарування
Час використання
1 дія
Тривалість
1 хвилина
Дистанція
60 футів
Компоненти
В, С

Ви виголошуєте хитромудру промову та змушуєте істот за вашим вибором, котрих ви можете бачити в межах відстані й котрі можуть чути вас, зробити рятівний кидок Мудрості. Будь-яка істота, яку не можливо причарувати, автоматично досягає успіху в цьому рятівному кидку, і якщо ви або ваші супутники бʼєтеся з істотою, то вона має перевагу на цей рятівний кидок.

У разі невдачі ціль має перешкоду на перевірки Мудрості (Увага), коли намагається зрозуміти будь-яку іншу істоту, окрім вас, поки заклинання активне, або поки ціль не втратить можливість чути вас.

Заклинання завершується, якщо ви недієздатні або більше не можете говорити.

Класи: Бард, Чорнокнижник

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.