
Паладин Клятвопорушника — гайд підкласу (2014)
Oathbreaker Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- Oathbreaker Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Я служив великому правителю, незмірно могутньому, і весь світ був його володінням. Та навіть йому й його величезній імперії судилося впасти — зникнути в небутті. Наприкінці життєвого шляху… лежить лише смерть. — Амон, Фінальна фантазія 14: Ендвокер
Клятвопорушник — Паладин особливого типу, і він підходить не кожному, але в належній групі чудово себе покаже. Особливо якщо ваша група хоче скористатися прислужниками-мерцями: цей підклас дає змогу грати за Пекельного лицаря зі скелетними зброєносцями. Майте на увазі, що Клятвопорушники мусять бути Злими, і це не надто заважає (відкриється в новій вкладці), хоча дехто вважатиме інакше. Тож якщо ви не проти використовувати сили Зла й армію скелетів, щоб урятувати світ, спробуйте Клятвопорушника.
Для багатьох гравців і Майстрів підземель Зло — камінь спотикання, але це не обовʼязково має бути проблемою. Зло з погляду світогляду можна виразити як надмірну жадібність і брак емпатії, як пояснюють у цьому відео «Рольова філософія» (відкриється в новій вкладці). Перефразовуючи пояснення Сета Скорковського з відео, герой Злого світогляду дбає про те, що належить йому, і не зважає на те, що йому не належить.
У цьому дусі цілком звично мислити так: «Це мої друзі. Це моє місто. Ніхто не скривдить моїх друзів. Ніхто не нападе на моє місто». Такий підхід допоможе мотивувати і Добрих, і Злих героїв. Якщо грати так, Злі персонажі гравців цілком доречні, а Клятвопорушник — цілком слушний спосіб бути Злим. Більше роздумів про світогляди в рольових іграх шукайте у цьому епізоді (відкриється в новій вкладці) з доктором Террі Макмалліном, завідувачем кафедри філософії Університету Східного Вашингтону.
Як уже згадувалося, щоб стати найкращим Клятвопорушником, варто мати союзників-персонажів гравців, які користуються прислужниками-мерцями. Це може бути будь-який Чарівник чи Клірик, а також кілька інших класів із підкласами, що дають доступ до заклинання Підіймання мерців Animate Dead, наприклад Коло спор або Божественна душа, які можуть обирати заклинання Клірика. У прикладі збірки нижче, Бонс Малоун і моторошні хлопці, ми припускаємо, що ви граєте саме в такій команді.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Клятвопорушника
- Оцінка «Заклинання клятви»: 3 з 4, добре.
Заклинання клятви: Деякі варіанти просто жахливі, але хороших достатньо, щоб список заклинань був придатним.- Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Пекельна відсіч — фантастичне заклинання для танка, який часто відволікає атаки на себе; за той самий слот воно завдає більше шкоди, ніж Божественна кара (якщо ціль провалить ряткидок: порівняйте 2к8 від Божественної кари з 2к10 від Пекельної відсічі Hellish Rebuke). Завдання ран ви майже ніколи не застосовуватимете: зброя разом із Божественною карою за той самий слот завдасть не меншої шкоди (порівняйте 1к8+3+2к8 із 3к10). - Оцінка «5-й рівень»: 1 з 4, погано.
5-й рівень: Корона шаленства складно застосувати: заклинання витрачає вашу дію й нічого не робить, якщо на початку ходу цілі поруч немає істоти, на яку вона має напасти. Темрява теж мало допомагає, бо ви не бачите крізь його зону. - Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре.
9-й рівень: Підіймання мерців завжди стане в пригоді, а Наділити прокляттям має кілька чудових варіантів. Спробуйте поєднати ці заклинання: прокляніть ворога, щоб він мав перешкоду на перевірки й ряткидки Сили, а тоді нехай ваші прислужники-мерці схоплять його й повалять. - Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
13-й рівень: Усихання завдає пристойної шкоди одній цілі, особливо рослинам, але ваша складність ряткидків проти заклинань не зрівняється зі складністю повного заклинача, а на цьому рівні шкода може здаватися невеликою. За той самий слот Божественна кара завдає 5к8 шкоди, а Усихання — 8к8; шкоду від Божественної кари можна подвоїти критичним ударом, і ціль не може ряткидком зменшити її вдвічі. Спантеличення мені ніколи не подобалося через його непередбачуваність, хоча воно й діє по площі. - Оцінка «17-й рівень»: 4 з 4, чудово.
17-й рівень: Зараження — чудове, але складне заклинання: спершу треба влучити атакою заклинанням. «Слизька загибель» фактично завершує сутичку, особливо якщо накласти на ціль ефект шкоди з часом, щоб вона безперервно була приголомшена. Підкорення особистості — потужний спосіб тимчасово отримати ще одного члена групи, але ваша складність ряткидків проти заклинань може бути недостатньо високою, щоб заклинання спрацьовувало надійно.
- Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив.
Канал божественності:- Оцінка «Контроль нежиті»: 3 з 4, добре.
Контроль нежиті: Накладіть на нежить ефект за принципом «пройди-ряткидок-або-страждай» на термін до 24 годин. Перетворюйте могутню нежить на рабів: вона мусить виконувати ваші накази, не отримує додаткових ряткидків і не може припинити дію ефекту жодним зі способів, зазначених в описі вміння. Нежить — не єдиний тип істот, тож формально це ситуативне вміння, але в багатьох пригодах нежить трапляється дуже часто. Якщо непокоїтеся, що наприкінці дії ефекту істота поводитиметься непередбачувано або пройде ряткидок, коли ви спробуєте поновити ефект, можете наказати їй знищити себе просто перед завершенням дії. Якщо ж маєте час, стримуйте істоту під час відпочинку, а тоді ви й союзники можете вразити її ефектами, які погіршують ряткидки (Зурочення, Пронизання розуму, уміння Барда «Ріжучі слова» тощо), і повторно застосувати Контроль нежиті, щоб поновити тривалість. - Оцінка «Жахливий вигляд»: 4 з 4, чудово.
Жахливий вигляд: Значно краще за вміння «Вигнання чого завгодно», які отримують інші клятви, адже діє на всіх істот. Багато в чому схоже на заклинання Страх, але Жахливий вигляд утворює сферу, а не конус, і істоти отримують нові ряткидки лише тоді, коли віддаляються від вас. Зручно, що це вміння не змушує ворогів тікати: вони можуть лишитися в межах 30 футів і потерпати, сподіваючись, що страх мине.
- Оцінка «Контроль нежиті»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Аура ненависті»: 4 з 4, чудово.
Аура ненависті: У пригодницькій групі це не надто корисно, якщо тільки у вас немає багато прислужників-мерців. Але навіть якщо бонус діє лише на вас, атаки зброєю ближнього бою завдаватимуть чимало додаткової шкоди. На цьому рівні Сила й Харизма разом легко дають +7 шкоди, а за вдалого підвищення характеристик можна довести бонус до +10. Якщо ви оживили багато мерців, найкраще підійдуть скелети. На відміну від зомбі, вони володіють зброєю, зокрема короткими мечами, і можуть битися двома зброями, подвоюючи бонус аури. Щоправда, зброю для скелетів-прислужників доведеться знайти самостійно. Скелети також можуть носити обладунок, тож, якщо маєте зайві гроші, лускатий обладунок підвищить їхній КБ до 16. - Оцінка «Надприродна стійкість»: 4 з 4, чудово.
Надприродна стійкість: Постійна Камʼяна шкіра. Вас дуже складно вбити, особливо в пригодах без магічних предметів. Однак у світі, де магічні предмети поширені або панують заклиначі, це вміння може бути цілковито марним. - Оцінка «Жахливий лорд»: 4 з 4, чудово.
Жахливий лорд: Завдає багато шкоди, добре використовує бонусну дію, а ще через нього ворогам складно вас бачити. Переконайтеся, що маєте темнозір, аби не стати жертвою власного ефекту, і серйозно подумайте про застосування «Каналу божественності: Жахливий вигляд», щоб завдавати шкоди з часом.
Характеристики Клятвопорушника
Якщо збираємо навколо себе загін прислужників, варто більше зосередитися на Харизмі. Якщо ні — розподіляймо характеристики, як більшість інших Паладинів.
Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово.
Сила: потрібна для кидків атаки.
Оцінка «Спритність»: 2 з 4, прийнятно.
Спритність: збірка на фехтувальній зброї теж можлива, але вона обмежить мультикласування через вимогу до Сили.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: допомагає вижити.
Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано.
Інтелект: майже ні на що не впливає.
Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно.
Мудрість: ряткидки Мудрості небезпечні, тож ця характеристика може стати в пригоді.
Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово.
Харизма: підвищує складність усіх наших заклинань, бонуси до ряткидків і шкоду в ближньому бою. Її варто підвищувати якнайбільше.
| Розподіл за очками | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 15 | 14 (15) |
| Спритність | 8 | 12 |
| Статура | 15 | 13 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 10 |
| Харизма | 15 | 15 (14) |
Раси для Клятвопорушника
Для рас, не згаданих нижче, зазирніть до огляду рас для Паладина (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Кобольд»: 4 з 4, чудово.
Кобольд MPMM: Головна проблема армії скелетів — атаки погано масштабуються. Якщо надати їм усім перевагу для спільного наскоку, це частково розвʼяже проблему. Також можна вибрати навичку або замовляння Чародія. Гримучий Клинок — добре замовляння, доки ми не отримаємо Ауру ненависті; потім шкода від двох ударів з аурою може його перевершити, а з Покращеною божественною карою ви легко завдаватимете більше шкоди двома атаками, ніж Гримучим Клинком Booming Blade. Володіння навичкою Магія дасть змогу створювати сувої під час простою — хороший спосіб розширити обмежений запас слотів. - Оцінка «Шадар-Кай»: 4 з 4, чудово.
Шадар-Кай MPMM: тематично пасує похмурому Паладину Темряви, що збирає нежить. Телепортація теж дуже корисна, а опір некротичній шкоді стане в пригоді, коли ворожа нежить прийде скористатися Аурою ненависті.
Риси для Клятвопорушника
Не забудьте також зазирнути до посібника Паладина.
- Оцінка «Боєць з двома зброямиPHB»: 2 з 4, прийнятно.
Боєць з двома зброями PHB: +1 до КБ — це добре, а можливість використовувати одноручну зброю замість легкої — приємне покращення. Але якщо не битися верхи з двома довгими списами (це цілком законно), ця риса лише замінить к6 на к8. Не варта витрачених зусиль, коли основну шкоду тактики дають Аура ненависті й Покращена божественна кара. - Оцінка «Посвячений у бійTCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Посвячений у бій TCOE: Аура ненависті додає шкоду до всіх атак, тож бій двома зброями справді хороший варіант. Але це не означає, що для цього треба брати рису й обирати цей стиль. Навіть без бонусу Сили чи Спритності до атаки Аура ненависті й Покращена божественна кара завдають достатньо шкоди, щоб виправдати ще одну зброю в бонусній атаці. - Оцінка «Майстер важкої зброї»: 2 з 4, прийнятно.
Майстер важкої зброї PHB: зазвичай штраф −5 до атаки заради +10 до шкоди цілком прийнятний, але з Аурою ненависті й Покращеною божественною карою розрахунок шкоди за раунд підказує не використовувати силову атаку. - Оцінка «Майстер древкової зброїPHB»: 3 з 4, добре.
Майстер древкової зброї PHB: у поєднанні зі списом і бойовим стилем «Дуель» дає більше шкоди, ніж стиль «Бій двома зброями» з рисою «Посвячений у бій». Але ми могли б просто бити зброєю в другій руці без цього стилю й усе одно отримувати шкоду від Аури та Покращеної божественної кари. - Оцінка «Бойовий заклинатель»: 4 з 4, чудово.
Бойовий заклинатель PHB: можливість накладати заклинання, коли обидві руки зайняті, надто корисна, щоб від неї відмовлятися. Інші властивості теж чудові, якщо беремо замовляння на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade або починаємо підтримувати заклинання Концентрацією.
Зброя й обладунки Клятвопорушника
Для захисту просто вдягніть важкі обладунки, як-от лати чи кольчугу. Можете взяти щит або битися двома зброями.
Візьміть типову для Паладина зброю з посібника Паладина або озбройтеся парою коротких мечів і загубіться в армії скелетів. Ніхто нічого не запідозрить.
Мультикласування Клятвопорушника
- Оцінка «Чорнокнижник Відьмацького клинка»: 4 з 4, чудово.
Чорнокнижник Відьмацького клинка: не можна заперечити переваги атак Харизмою, а потім додати Харизму до шкоди двічі (чи тричі, якщо взяти 12 рівнів Чорнокнижника й 8 рівнів Клятвопорушника, щоб отримати і Ауру ненависті, і «Життєпийцю»). Єдиний мінус — зброя Відьмацького клинка не дає змоги битися двома зброями.
Приклад збірки Паладина Клятвопорушника — {{Бонс Малоун і моторошні хлопці|Bones Malone and the Spooky Boys}}
Торохтіть, хлопці!Бонс Малоун (відкриється в новій вкладці)
У Клятвопорушника чимало цікавих умінь, і деякі з них ми використаємо, щоб підтримати групу з прислужниками-мерцями, водночас завдаючи шкоди самотужки. Це не означає, що Клятвопорушника не можна грати без такої взаємодії з групою, але ця збірка передусім розрахована на неї.
Характеристики
Розподілимо очки між Силою, Статурою та Харизмою. Як кобольд з «Морденкайнен представляє: Монстри Мультивсесвіту», ми можемо вибрати варіант +1/+1/+1 для характеристик.
| Базове значення | Підвищене значення | 20-й рівень | |
|---|---|---|---|
| Сила | 15 | 16 | 20 |
| Спритність | 8 | 8 | 8 |
| Статура | 15 | 16 | 16 |
| Інтелект | 8 | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 8 | 8 |
| Харизма | 15 | 16 | 20 |
Раса
Ми беремо кобольда з «Морденкайнен представляє: Монстри Мультивсесвіту», бо підтримуємо загін скелетів. Якщо треба гуртом накинутися на істоту з високим КБ, перевага для всіх скелетів дуже корисна. Також можна вибрати замовляння Чародія або володіння навичкою. Ми беремо Магію, щоб створювати сувої. Так, Паладини теж можуть це робити. Будь-який заклинач може, якщо володіє навичкою Магія.
Передісторія
Створюємо власну передісторію, щоб узяти Обман і Виступ. Технічно потрібні нам навички є в передісторії Усміхнений з Вайлдмаунта, але в статтях ми не використовуємо передісторії, привʼязані до конкретної кампанії. Також беремо володіння ріжком (ду-ду-ду) й водним транспортом, щоб зібрати моторошну піратську команду зі скелетів. Якщо плануємо вийти в море.
Навички й інструменти
Наші навички: Магія, Атлетика, Обман, Залякування й Виступ. Інструменти: ріжок і водний транспорт. Завдяки Обману й Виступу можна загубитися серед команди скелетів. Водний транспорт беремо заради розваги, але замість нього легко вибрати набір для маскування, щоб краще злитися з моторошними хлопцями.
Риси
На 4-му рівні беремо «Бойового заклинателя». Це дасть змогу накладати заклинання з повними руками, а це важливо. Також риса дає перевагу на наші ряткидки Концентрації, що добре вже зараз і буде ще краще, коли ми почнемо додавати Харизму до кожного ряткидка.
На 8-му рівні підвищуємо характеристики. Що саме обрати, залежить від групи. Якщо інші гравці приводять скелетів і застосовують Виклик немертвого, тут підвищуємо Харизму, а на 12-му — Силу. Якщо сумісних прислужників ніхто не приводить, підвищуємо Силу зараз, а Харизму — наступного разу.
На 12-му рівні підвищуємо Силу або Харизму — ту характеристику, яку не підвищували на 8-му.
На 16-му рівні підвищуємо Харизму на 2.
На 19-му рівні підвищуємо Силу на 2.
Моя група не складається з некромантів
Нічого страшного, але тоді доведеться змінити збірку. Ми обрали кобольда, щоб давати перевагу скелетам, але натомість можна взяти істоту середнього розміру — наприклад, шадара-кая, Варіант людини чи расу «Своя раса» — і скористатися важкою зброєю та рисою «Майстер древкової зброї». Так, тоді замість «Бойового заклинателя» беремо «Майстра древкової зброї» у парі з алебардою чи глефою. Спершу підвищуємо Силу, а Харизму — пізніше, щоб зосередитися на власних атаках.
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Нотатки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Божественне відчуття Цілющі руки Навички: Магія, Атлетика, Обман, Залякування, Виступ Інструменти: ріжок, водний транспорт | Починаємо як будь-який Паладин, але ми злі. Тож замість довгого меча, як у звичайного Паладина, візьмімо злу зброю, наприклад бойову сокиру. Поки що найкраще користуватися щитом. Пізніше, коли отримаємо ауру, перейдемо на стиль бою двома зброями, а поки залишимося з цим. |
| 2 | Божественна кара Чаротворство — заклинання 1-го рівня Бойовий стиль: Бій наосліп | Божественна кара чудово підходить для потужної шкоди за один раз. Із заклинань добре підійдуть Божа милість і Благословення. Нам також доступна Пекельна відсіч, але її можна застосувати лише після того, як ми зазнали шкоди. Оскільки Паладини не мають доступу до бойового стилю «Бій двома зброями» (якщо тільки дуже чемно не попросити Майстра), найуніверсальніший вибір — «Бій наосліп». Альтернативно, «Оборона» дасть нам +1 до КБ. Якщо непокоїмося про ворогів на відстані, «Благословенний воїн» дасть замовляння на кшталт Священного полумʼя Sacred Flame, але воно не посилюється Аурою ненависті й нам усе одно треба бути поблизу, щоб підсилювати прислужників. |
| 3 | Божественне здоровʼя Священна клятва: Клятвопорушник Канал божественності – Контроль нежиті – Жахливий вигляд | Імунітет до хвороб — це добре. Гниль мумії — справжня проблема в нашій професії. Щоправда, колись давно вона нею й була, але в 5e це прокляття, а не хвороба. Та ми все одно маємо імунітет до інших хвороб. Ми стаємо Клятвопорушником, порушивши клятву, якої ніколи не давали. Бо ми злі, мабуть. Контроль нежиті — добрий спосіб підкорити собі істоту. На цьому рівні можемо натрапити на скелетів або зомбі. Жахливий вигляд дає змогу накласти стан Наляканий (відкриється в новій вкладці) на багатьох ворогів. |
| 4 | Риса: Бойовий заклинатель | «Бойовий заклинатель» дасть змогу накладати заклинання, коли зайняті обидві руки. А руки в нас завжди будуть зайняті: або двома зброями, або однією зброєю й щитом. Також риса допоможе утримувати Концентрацію, адже ми не маємо володіння ряткидками Статури. |
| 5 | Додаткова атака Чаротворство — заклинання 2-го рівня | Атакуємо двічі. Чудово. Ми можемо накладати Темряву Darkness і маємо «Бій наосліп», тож у скруті це може стати в пригоді, але не засліплюйте союзників. Витрачайте ці слоти на кари, Пошук скакуна або посилення заклинань. Це також найраніший рівень, на якому повні заклиначі групи можуть накладати Підіймання мерців Animate Dead, щоб почати збирати нашу банду. Підіймання мерців Animate Dead дає заклиначу змогу контролювати обмежену кількість нежиті, але він може створити нежить і передати її під ваш контроль за допомогою Каналу божественності (Контроль нежиті), збільшуючи кількість скелетів, яких група може водити із собою. Це можуть робити Клерики, Чарівники, Друїди Кола спор і Чародії Божественної душі. |
| 6 | Аура захисту | Тепер ми й союзники в межах 10 футів (зокрема наші скелети) додаємо модифікатор Харизми до ряткидків. |
| 7 | Аура ненависті | Тепер ми додаємо модифікатор Харизми до шкоди атаками зброєю ближнього бою. Те саме отримують нежить і почвари в межах 10 футів. Тепер за бажання можемо перейти на пару ручних сокир й битися двома зброями, щоб двічі скористатися бонусом шкоди від аури. Союзники, які застосовують Підіймання мерців Animate Dead, теж посилять своїх прислужників на цьому рівні. Нижче я докладно розпишу шкоду, коли ми також отримаємо це заклинання. |
| 8 | Покращення Характеристик: Харизма +2 (16 → 18) | Більше ряткидків, вищі СК, більше шкоди й кращі навички. Найкраща характеристика. |
| 9 | Чаротворство — заклинання 3-го рівня | Тепер і ми можемо накладати Підіймання мерців. Створення взводу скелетів має кілька важливих нюансів. У бою керування оживленою нежиттю витрачає бонусну дію, але лише для зміни її наказів. Наприклад, на початку бою можна наказати їй битися з ворогами, а в наступні ходи витрачати бонусні дії на бій двома зброями або заклинання з бонусною дією. Крім того, у статблоці скелета сказано: «Скелет може битися зі зброєю й носити обладунок» (Бестіарій (2014), с. 272). Тож ми можемо дати скелетам будь-яку зброю й обладунок, але найкраще вручити кожному два короткі мечі: вони легкі, фехтувальні й дешеві; з обладунків підійде шкуряний обладунок (дешевий) або лускатий обладунок (міцніший). Скелет у лускатому обладунку з двома короткими мечами матиме КБ 16 і здійснюватиме дві атаки: 1к6+6 основною рукою та 1к6+4 другою — завдяки нашій аурі. А якщо цього замало, можна накласти Мантію хрестоносця Crusader's Mantle, щоб атаки зброєю союзників завдавали додатково +1к4 променевої шкоди. Памʼятайте: ми можемо створити кількох скелетів, але нашим союзникам — повним заклиначам — значно ефективніше зібрати цих кістяних друзів. |
| 10 | Аура мужності | Ми маємо імунітет до страху. Ми самі лякаємо, тож нас не налякати. Те саме стосується й наших скелетів, які раніше не мали імунітету до стану Наляканий. |
| 11 | Покращена божественна кара | +1к8 шкоди до кожної вашої атаки зброєю ближнього бою. Це просто додаткова шкода й ще одна чудова причина битися двома зброями. |
| 12 | Покращення Характеристик: Сила +2 (16 → 18) | Досі скелети виконували за нас чимало роботи, але нам теж час від часу треба влучати атаками. |
| 13 | Чаротворство — заклинання 4-го рівня | Пошук вищого скакуна — імовірно, найкраще заклинання Паладина 4-го рівня. Захист від смерті може врятувати нас у критичній ситуації, і його можна поширити також на нашого вищого скакуна. |
| 14 | Очищувальний дотик | Досить добре вміння, хоча й дещо обмежене: воно припиняє лише «заклинання», а не стани чи негативні ефекти загалом. |
| 15 | Надприродна стійкість | Багато джерел завдають немагічної дробляччої, колючої чи рубляччої шкоди — наприклад, пастки й більшість монстрів. |
| 16 | Покращення Характеристик: Харизма +2 (18 → 20) | Ще один пункт шкоди за кожного з усіх наших моторошних хлопців (удвічі більше, якщо всі вони бʼються двома зброями). |
| 17 | Чаротворство — заклинання 5-го рівня | Більшість Паладинів захоче застосовувати Священну зброю Holy Weapon, але нам усе ще вигідніше накласти Мантію хрестоносця Crusader's Mantle на нашу Кістяну зону. Натомість Руйнівна хвиля для нас просто неймовірна. Вона не зачіпає союзників, тож можна не вражати наших скелетиків, а ще збиває цілі з ніг і дає тим самим скелетикам перевагу. |
| 18 | Покращення Аур | Аура ненависті матиме більший радіус дії, тож її бонус до шкоди скелетів, бонуси до ряткидків тощо охоплять більше цілей. |
| 19 | Покращення Характеристик: Сила +2 (18 → 20) | Трохи більше Сили. Так, це значно пізніше, ніж у більшості Паладинів, але більшість Паладинів не додає Харизму до шкоди від абсурдної кількості скелетних зброєносців. |
| 20 | Жахливий лорд | Ця аура має кілька ефектів. По-перше, вона перетворює яскраве світло на тьмяне, що трохи заважає всім без темнозору. Далі, вона дає змогу накладати перешкоду на атаки, спрямовані проти нас, групи й усього нашого моторошного загону. Нарешті, вона надає особливу атаку бонусною дією, яка завдаватиме більше шкоди, ніж зброя в другій руці. Тож варто розглянути щит на ту хвилину, доки діє аура. |