Відьмацький клинок — гайд підкласу Чорнокнижника (2014)

Hexblade Warlock 5e: DnD Subclass Guide

Автори
Random Powell
Оригінал
Hexblade Warlock 5e: DnD Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Відьмацький клинок — гайд підкласу Чорнокнижника D&D 5e

Солоний клинок? Відьмацьке серденько?

Вступ

Чорнокнижники-відьмацькі клинки — цікавий підклас: вони легко можуть виявитися пасткою, бо їхня очевидна універсальність може змусити вас захотіти мати під рукою багато інструментів, а потім виявити, що жоден із них не задовольняє так, як це роблять більш спеціалізовані підкласи. Утім, доклавши трохи зусиль, ви можете зайняти свою нішу основного атакера на передовій, лишаючись відносно безпечним завдяки своїм заклинанням і пізнішим частинам збірки.

ДОПОВНЕННЯ: Це була перша стаття, яку я колись написав для RPGBOT, настільки давно, що її опублікували на старій версії (відкриється в новій вкладці) сайту. Що важливіше, її написано до виходу . Це означає, що багато зусиль пішло на розділ про раси (який здебільшого втратив актуальність, хоча можете його прочитати), а одного з найважливіших варіантів оптимізації тоді ще не було запроваджено: Ельфійська точність. Це наріжний камінь сучасної оптимізації Чорнокнижника з очевидних причин, і через неї мені треба переробити приклад збірки. Навіть якщо ви вже читали цей гайд, раджу ще раз уважно переглянути таблицю, наведену в кінці.

Цей гайд присвячений саме Чорнокнижнику-відьмацькому клинку і пропускає розділи моїх типових класових довідників, коли ці розділи суттєво не відрізняються від інших представників класу. Більше про Чорнокнижника дивіться в нашому довіднику Чорнокнижника. Також наполегливо раджу прочитати наш розбір потойбічних викликів Чорнокнижника і розбір списку заклинань Чорнокнижника.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Підкласові уміння Відьмацького клинка

  • Оцінка «Заклинання покровителя»: 3 з 4, добре. Заклинання покровителя: хоча кілька варіантів у цьому списку дуже добрі, багато з них вимагають Концентрації. Зокрема, хоча всі «кари» — бонусні дії (добре для вашої економіки дій), вони вимагають Концентрації, щоб ви справді змогли отримати ефект, якщо влучите будь-коли протягом наступної хвилини, але це не дозволяє вам підтримувати інші чудові підсилення на Концентрації, як-от Розмиття і Стихійна зброя, з того самого списку. До того ж, оскільки заклинання-кари масштабуються погано (якщо взагалі масштабуються), вони нерідко є поганим вкладенням ваших обмежених слотів Чорнокнижника. Розгляньте їх на рівень-два, коли щойно їх отримали, але після цього замініть, щойно зʼявляться кращі заклинання (нехай навіть це просто наступна кара).
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Щит Shield — фантастичне заклинання… у будь-якого іншого заклинального класу. Воно коштує дорогоцінний слот заклинання й не дає переваг від накладання на вищому рівні, тож корисне лише доти, доки ви не отримаєте слоти 2-го рівня для Обладунку Агатіса Armor of Agathys. Якщо ви не підтримуєте інше заклинання на Концентрації, Гнівна кара у парі з Гримучим Клинком Booming Blade дає приголомшливу шкоду на низьких рівнях, за умови, що ціль рухається й спричиняє вторинну шкоду. Ряткидок Мудрості проти страху — приємний штрих, хоча ваші захисні можливості ще не ввімкнені, тож підтримувати Концентрацію в ближньому бою може бути складно. Підсумовуючи: спокусливі варіанти на низьких рівнях, але ви майже одразу відмовитеся від них на користь інших.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Розмиття — просто чудове заклинання. Вмикайте його, якщо вас атакує більше ніж одна істота та/або ваш Обладунок Агатіса не справляється. Таврувальна кара закриває кілька чудових ніш, але в решті випадків не надто корисна. Імовірно, це єдиний спосіб завдавати променевої шкоди (ви будете дуже вдячні, якщо колись зустрінете зомбі), а ще вона не дає ховатися за невидимістю, якщо ваша група не може накласти Вогники фей, Очищення від невидимості [Invisibility Purge] чи щось подібне.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: Мерехтіння було б цікавим, якби не було таким випадковим. Головна перевага Стихійної зброї Elemental Weapon — робити зброю магічною, якщо з якоїсь причини ви не берете «Пакт клинка», а я не певен, навіщо пропускати Пакт клинка (і потойбічні виклики, що його вимагають, як-от «Спрагле лезо») і все одно користуватися зброєю. Вона все одно впирається в проблему Концентрації, заважаючи карам і захисним підсиленням, але додає трохи додаткової шкоди (яка зростатиме разом із рівнем ваших слотів заклинань). Памʼятайте, що пактова зброя, яку дає Пакт клинка, вважається магічною зброєю з метою подолання опору й імунітету до шкоди. Технічно це не магічна зброя, доки ви не звʼяжете з пактом конкретну магічну зброю, тож ви можете використовувати свою пактову зброю зі Стихійною зброєю Elemental Weapon.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 4-го рівня: Фантомний вбивця — усе ще чудове заклинання, хоча те, що для чорнокнижників воно ніколи не масштабується далі 5-го рівня, розчаровує на високих рівнях. Приголомшуюча кара була б значно кращою, якби ефект тривав довше за один раунд. Обидва заклинання змушують істоту страждати від Перешкоди на кидках атаки, але Фантомний вбивця діє на відстані й триває довше.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 5-го рівня: Кара вигнання — велика купа шкоди бонусною дією, а додатковий ефект не дозволяє ряткидка. 50 ХП — доволі велике вікно, а вигнання цілі може кардинально змінити результат сутички. Конус холоду — корисний для вас спосіб завдавати шкоди по області, але крім великої купи шкоди нічого більше вам не дає.
  • Оцінка «Прокляття Відьмацького Клинка»: 4 з 4, чудово. Прокляття Відьмацького Клинка: готові збити з пантелику буквально кожного нового гравця, ставши єдиним, хто отримує Бонус Майстерності до шкоди? Тоді Відьмацький клинок — для вас. Зауважте, що можна одночасно накласти і Прокляття, і Проклін на когось, якщо ви любите відстежувати кілька ефектів одразу. Але якщо серйозно, це фантастичне вміння. Ви отримуєте його лише раз за Короткий або Довгий відпочинок, тож використовуйте його там, де це матиме значення. Ви хочете зробити якомога більше кидків атаки, поки воно діє, тож на високих рівнях воно нерідко працює найкраще в поєднанні з Позамежним зарядом Eldritch Blast, бо Чорнокнижники не можуть отримати більше трьох атак (за умови наявності «Спраглого леза» та бою двома зброями чи «Експерта з арбалетів»). Проте оскільки воно працює лише раз за Короткий або Довгий відпочинок, памʼятайте, що кращих результатів вам може давати зосередження на інших частинах збірки, а ефективність зі зброєю для Відьмацького клинка нерідко є кращим вибором, ніж Позамежний заряд, хоча атак у вас може бути менше. Оскільки воно зʼявляється на 1-му рівні й масштабується від вашого Бонусу Майстерності, воно дуже спокушає на занурення в Чорнокнижника, зовсім не зважаючи на те, наскільки добрий «Воїн Прокляття».
  • Оцінка «Воїн Прокляття»: 4 з 4, чудово. Воїн Прокляття: імовірно, саме заради цього ви й обрали підклас. Ви отримуєте середні обладунки й щити, щоб могли існувати на передовій і не гинути одразу, але набагато важливіше те, що ви можете бути персонажем ближнього бою, а Сила й Спритність при цьому можуть бути другорядними характеристиками. Вам усе ж потрібно достатньо Спритності, щоб заповнити ліміт Спритності для напівлат, але це неважко. Використання Харизми для кидків атаки й шкоди замість Сили — шалено потужне. Це не лише значно полегшує «Пакт клинка» для Чорнокнижника, а й робить збірки-мультикласи Паладин/Чорнокнижник набагато ефективнішими. Памʼятайте, що за замовчуванням ефект «Воїна Прокляття» діє на зброю, якої ви торкаєтеся наприкінці Довгого відпочинку, але якщо ви пізніше оберете Пакт клинка, ефект поширюється й на цю зброю, тож у вас може бути дві зброї, якими ви атакуєте з Харизмою. Це важливо, якщо ви плануєте пробувати бій двома зброями або хочете запасну зброю чи щось таке.
  • Оцінка «Проклята примара»: 2 з 4, прийнятно. Проклята примара: мало того що це має бути гуманоїд, ви ще й особисто мусите завдати смертельного удару. Утім, якщо вдасться отримати привида, привиди — феноменальні супутники. Вони ефективні в бою (хоча ніколи не масштабуються понад той мізерний запас тимчасових ХП і бонус атаки, які ви їм даєте) і, хоча вони не вміють говорити, вони виконують ваші усні накази, що дозволяє винахідливій людині використовувати такого для розвідки й змушувати його повертатися з доповіддю. Проте вони не мають здатності говорити, тож їхня здатність повідомляти про знахідки обмежена жестами на кшталт кивків, вказування й пантоміми.
  • Оцінка «Панцир прокляття»: 4 з 4, чудово. Панцир прокляття: візьміть і без того чудове «Прокляття Відьмацького Клинка» та додайте до нього вражаюче унікальне захисне підсилення. Десь гравець у 40k дивується, як ряткидки «4+» потрапили в його D&D. Це 50% шанс промаху на додачу до будь-яких інших захисних засобів, які у вас можуть діяти (наприклад, Розмиття чи Тінь Мойла),
  • Оцінка «Майстерство проклять»: 4 з 4, чудово. Майстерство проклять: єдина проблема «Прокляття Відьмацького Клинка» полягала в тому, що воно могло здатися змарнованим, якщо ви використали його на когось, а потім перед наступним відпочинком натрапили на когось небезпечнішого. Тепер це трохи помʼякшено тим, що воно дозволяє ланцюжком переносити прокляття через увесь бій. Вам таки потрібно бачити нову ціль, коли ви переносите Прокляття Відьмацького Клинка, тож якщо ви маєте справу з прихованими або невидимими ворогами, про це варто памʼятати, перш ніж добивати поточну ціль. Кмітливі гравці можуть спробувати перенести ефект на розлюченого щура, якого тримають у мішку (старий трюк із «мішком щурів»), щоб носити з собою одне використання Прокляття Відьмацького Клинка цілий день, але мудрі Майстри мають прямо заборонити такі витівки.

Характеристики Відьмацького клинка

На відміну від інших Чорнокнижників, вам доведеться трохи вкластися у Спритність, щоб якнайкраще використати середні обладунки, які вам тепер дозволено носити, і, повірте, вони вам знадобляться. Решту зосередьте на Харизмі.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: ви не можете дозволити собі високі значення в чотирьох характеристиках, а Сила просто недостатньо корисна.

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : у Чорнокнижників сумнозвісно поганий КБ, і все, що ви можете зробити, щоб це виправити, усе одно вимагатиме трохи Спритності, якщо тільки ви не мультикласуєте чи не робите щось подібне, щоб отримати важкі обладунки.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: ближній бій означає, що вам потрібні ХП і вищий шанс проходити ряткидки Статури, коли вас цілять істоти, яких ви розлютили.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: занедбайте.

Оцінка «Мудрість»: 1 з 4, погано. Мудрість: занедбайте.

Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово. Харизма: вас живить Харизма.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1414
Статура1513
Інтелект810
Мудрість1012
Харизма1515

Раси Відьмацького клинка

Характеристики для Чорнокнижника-відьмацького клинка критично важливі, але й досяжні легко. У більшості випадків шукайте поєднання Харизми зі Спритністю чи Статурою, хоча якщо вас влаштовують середні обладунки, Спритність потрібна лише 14. Окрім цього, чудові варіанти — вроджене чаротворство й усе, що підвищує вашу живучість.

Перелік рас і підрас нижче навмисно скорочено до тих варіантів, які, на мою думку, дають ефективного Чорнокнижника-відьмацького клинка або чиї риси показові для того, що варто шукати в інших расах, і він не стосується додаткових правил «Налаштування свого походження». Це аж ніяк не єдині життєздатні варіанти (особливо з увімкненими правилами налаштованого походження), і я закликаю вас досліджувати інші варіанти, не перелічені нижче.

Повний огляд рас (зокрема розгляд варіантів, що добре працюють для відьмацького клинка) дивіться в нашому розборі рас Чорнокнижника (відкриється в новій вкладці), де наведено весь спектр доступних рас.

Оцінка «Ельф»: автор її не поставив. Ельф PHB: Спритність корисна Чорнокнижникам із «Пактом клинка», а Уважність завжди приємна. Дроу й Еладрін — обидва чудові варіанти, але ті, що дають більший приріст Харизми, можуть бути кращими.

  • Оцінка «Дроу»: 3 з 4, добре. Дроу PHB: бонус до Харизми й трохи вродженого чаротворства на основі Харизми, але «Чутливість до сонячного світла» може дошкуляти.
  • Оцінка «Еладрін»: 4 з 4, чудово. Еладрін MTOF: Спритність і Харизма — чудовий розподіл для чорнокнижників, а безкоштовна телепортація за Короткий відпочинок означає, що вам не доведеться витрачати на неї один зі своїх слотів заклинань.
  • Оцінка «Високий ельф»: 2 з 4, прийнятно. Високий ельф: замовляння Чарівника відкриває доступ до багатьох корисних варіантів, зокрема Гримучий Клинок, якому байдужий поганий Інтелект. Але більшість цих варіантів нам і так уже доступні.

Оцінка «Напівельф»: автор її не поставив. Напівельф PHB: характеристики працюють чудово, а бонусні навички завжди приємні, але Варіант людини, імовірно, кращий. Можна стверджувати, що Темний зір спокушає, але для цього є «Зір диявола».

  • Оцінка «Дроу»: 4 з 4, чудово. Дроу SCAG: за дуже обмеженої кількості слотів заклинань вроджені заклинання дають чудові утилітарні можливості.
  • Оцінка «Високий/Місячний/СонячнийSCAG»: 3 з 4, добре. Високий/Місячний/Сонячний SCAG: замовляння Чарівника чудові для утилітарних завдань, але найкращі замовляння шкоди ви вже маєте. Розгляньте Гримучий Клинок, бо йому байдужий ваш модифікатор чаротворства.

Оцінка «Людина»: автор її не поставив. Людина PHB: універсальна й чудова в усьому.

  • Оцінка «Варіант людини»: 4 з 4, чудово. Варіант людини: ви все одно отримуєте вирішальний бонус до Харизми, а ще можете отримати чудову рису вже на 1-му рівні.

Оцінка «Тифлінг»: автор її не поставив. Тифлінг: бонус до Харизми й вроджене чаротворство на основі Харизми.

  • Оцінка «Асмодей»: 3 з 4, добре. Асмодей PHB / MTOF: цілком непоганий варіант, але Інтелект марнується, а кращі заклинання можна знайти в інших підрас.
  • Оцінка «Баальзебул»: 3 з 4, добре. Баальзебул MTOF: Інтелект марнується, але доступ до Дивотворства Thaumaturgy може бути приємним.
  • Оцінка «Діспатер»: 4 з 4, чудово. Діспатер MTOF: Спритність означає кращий КБ, а заклинання чудові, якщо ви хочете бути непомітним чи підступним.
  • Оцінка «Фієрна»: 3 з 4, добре. Фієрна MTOF: Мудрість здебільшого марнується, але заклинання чудові для «обличчя».
  • Оцінка «Ґласія»: 4 з 4, чудово. Ґласія MTOF: Спритність означає кращий КБ, а заклинання чудові, якщо ви хочете бути непомітним чи підступним.
  • Оцінка «Левістус»: 4 з 4, чудово. Левістус MTOF: Статура означає більше ХП, а заклинання пропонують приємну суміш захисних, наступальних і утилітарних варіантів.
  • Оцінка «Маммон»: 2 з 4, прийнятно. Маммон MTOF: Інтелект марнується, а заклинання, що не є замовляннями, дуже ситуативні.
  • Оцінка «Мефістофель»: 1 з 4, погано. Мефістофель MTOF: Вогняний клинок буде гіршим, ніж просто користування вашою зброєю.
  • Оцінка «Заріель»: 1 з 4, погано. Заріель MTOF: Сила марнується, а заклинання-кари ви вже й так отримуєте.
  • Оцінка «Варіант»: 1 з 4, погано. Варіант: SCAG: Спритність зазвичай нормальна для збірки ближнього бою, але чорнокнижники користуватимуться Харизмою завдяки Відьмацькому клинку.
  • Оцінка «Варіант»: 3 з 4, добре. Варіант: Диявольський язик SCAG: добрі варіанти для стандартного Чорнокнижника, але Відьмацькому клинку не допомагає.
  • Оцінка «Варіант»: 3 з 4, добре. Варіант: Пекельний вогонь SCAG: Палючі долоні для Чорнокнижника майже так само добрі, як Пекельна відсіч, але не вимагають, щоб по вас влучили.
  • Оцінка «Варіант»: 4 з 4, чудово. Варіант: Крилатий SCAG: політ чудовий, навіть якщо ви збудовані для ближнього бою, бо дає вам спосіб вступити в бій із ворогами, які користуються польотом, щоб триматися поза досяжністю.

Оцінка «Черепаха»: 2 з 4, прийнятно. Черепаха TTP: природна броня пристойна й не вимагатиме 14 Спритності, але ваш доступ до середніх обладунків і щитів уже дозволяє досягти цих значень.

Оцінка «Тритон»: 4 з 4, чудово. Тритон VGTM: чудовий варіант для чорнокнижників із «Пактом клинка». Добрі підвищення характеристик, а вроджене чаротворство дає кілька добрих утилітарних варіантів.

Оцінка «Вердан»: 4 з 4, чудово. Вердан AI: Статура й Харизма — ідеальне поєднання для заклинателя на основі Харизми, а безкоштовне Переконання — чудово. Ви майже напевно будете «обличчям» своєї групи, а «Телепатична проникливість» вердана попри обмежені можливості може багато зробити для подолання мовних барʼєрів.

Оцінка «Юань-ті Чистокровний»: 4 з 4, чудово. Юань-ті Чистокровний VGTM / MPMM: добра Харизма, трохи вродженого чаротворства, «Опір магії» та Імунітет до отрути (опір в оновленій версії).

Раси, специфічні для сеттингів, розглянуто нижче. Не кожен сеттинг дозволяє кожну расу, і хоча більшість рас з основних правил і з матеріалів для Забутих Королівств можна використовувати в інших сеттингах, раси, специфічні для сеттингів на кшталт Равніки, зазвичай в інших сеттингах не дозволені. Домовтеся з Майстром, які раси дозволені у вашій грі.

Раси Еберрону

Оцінка «Калаштар»: 3 з 4, добре. Калаштар EBERRON: підвищення Харизми, а ви будете дуже добрі в ряткидках Мудрості, хоч і не володієте ними. Калаштар не підтримує жодної конкретної частини ролі чорнокнижника, але це добра відправна точка для чорнокнижника будь-якого різновиду.

Оцінка «Воєнокований»: 4 з 4, чудово. Воєнокований EBERRON: гнучке підвищення характеристики йде в Харизму, а інші риси воєнокованого зроблять вас живучішим, ніж типовий чародій, ще до врахування заклинань. Воєнокований із Обладунком мага Mage Armor матиме КБ 14+Спритність, навіть цілком без спорядження, що дозволяє зрівнятися з КБ персонажів у легких обладунках зі щитом. Воєнокований відьмацький клинок може ще краще: напівлати, щит і 14 Спритності дають 20 КБ з дуже малими зусиллями.

Мітки дракона

Хоча задум полягав у тому, щоб дати кожному трохи вродженого чаротворства, кожна мітка дракона містить розширений список заклинань, який, імовірно, є значнішою перевагою, ніж більшість наданих расових рис. Оскільки розширені списки заклинань — така важлива частина міток дракона, якщо ви не заклинатель, ви відмовляєтеся від величезної частини своїх расових рис, через що надзвичайно важко виправдати гру персонажем із міткою дракона, який не вміє накладати заклинання.

Мітки дракона винятково корисні для Чорнокнижника. Будь-яка кількість додаткового чаротворства може суттєво покращити ваші можливості, бо ваші слоти заклинань такі обмежені. Оскільки ваші слоти заклинань працюють інакше, ніж в інших заклинателів, заклинання, що масштабуються під час накладання слотом вищого рівня, нерідко можуть бути добрими варіантами, навіть якщо інші заклинання зі списку певної мітки дракона не цікаві.

Оцінка «Дворф із міткою драконаERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють вашу підрасу.

  • Оцінка «Мітка Охорони»: 1 з 4, погано. Мітка Охорони: поганий розподіл характеристик.

Оцінка «Ельф із міткою драконаERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють вашу підрасу.

  • Оцінка «Мітка Тіні»: 4 з 4, чудово. Мітка Тіні: підвищення характеристик чудові, вроджене чаротворство добре, а кілька заклинань мітки дракона зазвичай чорнокнижники можуть отримати лише від певних покровителів.

Оцінка «Гном із міткою драконаERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють вашу підрасу.

  • Оцінка «Мітка Письма»: 3 з 4, добре. Мітка Письма: підвищення характеристик підходять, а кілька заклинань мітки дракона нові для списку заклинань Чорнокнижника, але більшість заклинань не дуже добрі.

Оцінка «Напівельф із міткою драконаERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють частину ваших звичайних расових рис, як описано в записі про кожну мітку дракона.

  • Оцінка «Мітка Виявлення»: 4 з 4, чудово. Мітка Виявлення: підвищення характеристик підходять, і, за винятком двох заклинань, доступних Чорнокнижникам-Прадавнім, кожне заклинання мітки Виявлення нове для списку заклинань Чорнокнижника. Багато заклинань — потужні варіанти ворожіння, що пропонують чудові утилітарні та розвідувальні можливості.
  • Оцінка «Мітка Шторму»: 4 з 4, чудово. Мітка Шторму: підвищення характеристик підходять, і хоча більшість заклинань не дуже добрі, вони швидко замінюються кращими варіантами в міру здобуття рівнів, їх легко замінити серед відомих заклинань, а кілька з кращих заклинань не входять до списку заклинань Чорнокнижника.

Оцінка «Напіворк із міткою драконаERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють ВСІ ваші расові риси.

  • Оцінка «Мітка Пошуку»: 1 з 4, погано. Мітка Пошуку: поганий розподіл характеристик.

Оцінка «Напіврослик із міткою драконаERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють вашу підрасу.

  • Оцінка «Мітка Зцілення»: 1 з 4, погано. Мітка Зцілення: поганий розподіл характеристик.
  • Оцінка «Мітка Гостинності»: 4 з 4, чудово. Мітка Гостинності: підвищення характеристик працюють добре, а чаротворство напрочуд добре для Чорнокнижника. Вроджене чаротворство пропонує корисні утилітарні варіанти, а заклинання низьких рівнів включають чудові варіанти, що добре масштабуються з рівнем заклинання.

Оцінка «Людина з міткою драконаERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють ВСІ ваші расові риси.

  • Оцінка «Мітка Пошуку»: автор її не поставив. Мітка Пошуку: див. мітку Пошуку в розділі про напіворка з міткою дракона вище. Механічно підсумкові расові риси ідентичні.
  • Оцінка «Мітка Поводження»: 2 з 4, прийнятно. Мітка Поводження: підвищення характеристик можуть спрацювати, але багато расових рис залежать від того, що Дружба з тваринами і Розмова з тваринами завжди підготовлені, а жодне з них не масштабується з рівнем. Витрачати слот заклинання 5-го рівня на посереднє заклинання 1-го рівня — жахливе відчуття, і воно рідко корисне, коли ви досягаєте середніх рівнів.
  • Оцінка «Мітка Створення»: 2 з 4, прийнятно. Мітка Створення: підвищення характеристик можуть спрацювати, але чаротворство не надто корисне. Магічна зброя не працюватиме на пактовій зброї, відьмацькі клинки вже мають Стихійну зброю Elemental Weapon, а інших добрих варіантів у списку заклинань недостатньо, щоб компенсувати, скільки варіантів вам не підходить.
  • Оцінка «Мітка Переходу»: 4 з 4, чудово. Мітка Переходу: Спритність і Харизма чудові, безкоштовний Туманний крок чудовий, а майже кожне заклинання мітки дракона нове для списку заклинань Чорнокнижника.
  • Оцінка «Мітка Вартового»: 1 з 4, погано. Мітка Вартового: поганий розподіл характеристик.

Раси Равніки

Оцінка «Симічний гібрид»: 4 з 4, чудово. Симічний гібрид GGTR: підвищення Статури корисне, особливо якщо ви розглядаєте Відьмацького клинка. «Тваринне вдосконалення» пропонує кілька чудових варіантів у міру здобуття рівнів і позбавляє вас клопоту отримувати ці ефекти з вашої обмеженої кількості слотів заклинань.

Раси Тероса

Оцінка «Сатир»: 4 з 4, чудово. Сатир MOOT: Спритність для КБ, Харизма для заклинань, «Опір магії», щоб лишатися живим, і дві безкоштовні навички, що допомагають бути «обличчям» вашої групи.

Раси Вайлдмаунта

Оцінка «Дракононароджений»: автор її не поставив. Дракононароджений: Вайлдмаунт пропонує два нові варіанти дракононароджених, кожен замінює стандартні підвищення характеристик і опір шкоді дракононародженого.

  • Оцінка «Драконокровний»: 3 з 4, добре. Драконокровний EGTW: приблизно відповідає стандартному дракононародженому, але якщо ви граєте «обличчям» групи, вам може сподобатися «Владна присутність». Отримати Темний зір зазвичай чудово, але це менш важливо завдяки «Зору диявола».

Риси

Наш довідник Чорнокнижника містить поради щодо рис для чорнокнижників загалом, а нижче наведено добірку рис, які подобаються багатьом відьмацьким клинкам.

  • Оцінка «Експерт з арбалетівPHB»: 4 з 4, чудово. Експерт з арбалетів PHB: Відьмацькі клинки цілком можуть змусити цю рису працювати. Проклін і «Прокляття Відьмацького Клинка» дуже виграють від додаткових атак, і навіть Позамежний заряд разом із «Мучливим вибухом» не може зрівнятися з «Експертом з арбалетів», особливо коли додати «Життєпийцю». Проте для налаштування потрібна ваша бонусна дія протягом двох раундів, а за цей час інші чорнокнижники щасливо займаються іншим, не витрачаючи ресурсів, що потребують короткого відпочинку для відновлення. Оскільки бої зазвичай тривають близько трьох раундів, здебільшого можна розраховувати, що ви налаштуєте комбо й почнете користуватися атакою бонусною дією від «Експерта з арбалетів» у середньому раз за сутичку.
  • Оцінка «Ельфійська точність»: 4 з 4, чудово. Ельфійська точність PHB: це практично створено на замовлення для Чорнокнижників, а відьмацькі клинки зможуть чудово її використати, особливо якщо ви підете збіркою для ближнього бою, описаною нижче. Потрійна Перевага на кубику з дворучним мечем робить дуже ймовірним спрацювання бонусної атаки від «Майстра важкої зброї», а способів її отримати кілька: накласти Темряву Darkness на частину одягу й скористатися потойбічним викликом «Зір диявола» або просто користуватися Тінню Мойла Shadow of Moil так, як написано, про що ми говоримо в цій статті.
  • Оцінка «Майстер важкої зброї»: 4 з 4, чудово. Майстер важкої зброї PHB: відьмацькі клинки можуть ефективно користуватися дворучною зброєю, що робить це цілком реальним. «Прокляття Відьмацького Клинка» дозволяє завдавати критичного влучання по цілі на 19–20, що підвищує ймовірність спрацювання першої частини риси. Якщо використовувати Темряву Darkness разом із потойбічним викликом «Зір диявола», можна легко отримати Перевагу на кубику, і друга половина риси стає безпечним і надійним варіантом. Проте зброя, якої ви торкаєтеся за допомогою «Воїна Прокляття», не може мати властивість «Важка», а вся дворучна зброя має властивість «Важка», тож «Майстра важкої зброї» з цією зброєю використати не вийде. Щойно ви отримаєте «Пакт клинка», ваша пактова зброя може бути дворучною, а Воїн Прокляття поширюється на пактову зброю.
  • Оцінка «ВажкоозброєнийPHB»: 1 з 4, погано. Важкоозброєний PHB: спокушає відьмацького клинка, але вимоги до Сили для лат роблять важкі обладунки непривабливими.
  • Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 1 з 4, погано. Майстер середніх обладунків PHB: важкі обладунки не приваблюють відьмацьких клинків через вимоги до Сили, тож Майстер середніх обладунків дозволяє зрівнятися за КБ із важкими обладунками, не дбаючи про Силу. Це приємно, але різниця лише в +1 до КБ. Риса надто цінна для такого малого виграшу.
  • Оцінка «Майстер древкової зброїPHB»: 3 з 4, добре. Майстер древкової зброї PHB: відьмацькі клинки можуть ефективно користуватися древковою зброєю. Я б, імовірно, обрав палицю чи спис (спис додали в еррату 2018 року), щоб можна було користуватися щитом і компенсувати відносно поганий КБ та мало ХП Чорнокнижника, але, можливо, ви сміливіші за мене. Загальна шкода приблизно відповідає збірці з «Експертом з арбалетів» і матиме вищий КБ, але ви втрачаєте перевагу дальності.
  • Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре. Стійкий PHB: володіння ряткидками Статури справді допомагає з Концентрацією, не кажучи вже про те, як часто трапляються ряткидки Статури. Якщо вас хвилює передусім Концентрація, цю рису легко порівняти з «Бойовим заклинателем». Перевага на кубику дає трохи більше ніж +3, тож коли ваш Бонус Майстерності сягає +4, Стійкий стає ефективнішим із двох варіантів.
  • Оцінка «Влучний стрілецьPHB»: 2 з 4, прийнятно. Влучний стрілець PHB: Чорнокнижники не користуються дальньою зброєю, за можливим винятком відьмацьких клинків, але навіть тоді «Експерт з арбалетів» — кращий вибір.
  • Оцінка «Бойовий заклинатель»: 4 з 4, чудово. Бойовий заклинатель PHB: якщо ви відьмацький клинок, вам це потрібно. Жонглювати зброєю, щоб накладати заклинання, дратує, але здатність надійно підтримувати Концентрацію, коли отримуєте шкоду, означає, що ви можете надійно підтримувати Концентрацію навіть тоді, коли на вас спрямовано багато атак. Для інших підкласів розгляньте натомість «Стійкий (Статура)», бо математично він ефективніший за Перевагу на кубику зі зростанням вашого Бонусу Майстерності.

Зброя Відьмацького клинка

Зброя потрібна лише чорнокнижникам із «Пактом клинка», тож зазвичай нею мають користуватися тільки відьмацькі клинки. Вибір зброї має невелике значення, а Пакт клинка дозволяє легко змінювати зброю (якщо тільки ви не привʼязали магічну зброю), тож її можна підібрати під ситуацію. Відьмацькі клинки володіють щитами, і, оскільки в чорнокнижників порівняно малі кубики здоровʼя, а відьмацькі клинки все одно мають лише середні обладунки, щит здебільшого буде доброю ідеєю.

Також памʼятайте, що Воїн Прокляття не дозволяє наділити зброю, якої ви торкаєтеся, властивістю «Дворучна», тож для дворучної зброї вам точно потрібен «Пакт клинка». Універсальна зброя теж підходить, а різниця між довгим мечем і дворучним мечем невелика.

  • Оцінка «Ручний арбалет»: 4 з 4, чудово. Ручний арбалет: найкращий вибір для збірок із «Експертом з арбалетів».
  • Оцінка «Важкий арбалет»: 2 з 4, прийнятно. Важкий арбалет: добра зброя дальнього бою, поки ви не отримаєте «Експерта з арбалетів» та/або «Додаткову атаку».
  • Оцінка «Глефа / алебарда»: 4 з 4, чудово. Глефа / алебарда: чудові для дворучного ближнього бою, мають досяжність і працюють із «Майстром древкової зброї».
  • Оцінка «Дворучний меч»: 4 з 4, чудово. Дворучний меч: основна зброя дворучної збірки, якщо вам не потрібна досяжність або ви не плануєте взяти «Майстра древкової зброї».
  • Оцінка «Довгий лук»: 3 з 4, добре. Довгий лук: пристойна зброя дальнього бою, але за шкодою й близько не зрівняється зі збіркою з «Експертом з арбалетів», тож для основної зброї не годиться. Якщо ваша збірка розрахована на ближній бій, довгий лук буде доброю зброєю дальнього бою після отримання «Додаткової атаки».
  • Оцінка «Довгий меч / рапіра»: 3 з 4, добре. Довгий меч / рапіра: взаємозамінні, якщо ви користуєтеся «Воїном Прокляття». Добрий вибір для збірки зі зброєю та щитом, якщо вам не потрібна досяжність батога.
  • Оцінка «Спис / палиця»: 4 з 4, чудово. Спис / палиця: хочете поєднати живучість збірки зі зброєю та щитом із кількістю атак (а отже, і шкодою) від «Експерта з арбалетів» чи бою двома зброями? Візьміть спис або палицю і «Майстра древкової зброї».
  • Оцінка «Батіг»: 4 з 4, чудово. Батіг: одноручна зброя з досяжністю, тож вам не треба стояти поруч із ворогами, щоб атакувати, і ви все ще можете тримати щит в іншій руці. Різниця між 1к4 і 1к8 шкоди, як у довгого меча, здається суттєвою, але з огляду на сталі бонуси від ваших класових умінь середня різниця у 2 шкоди незначна.

Обладунки Відьмацького клинка

  • Оцінка «Шкіряний обладунок»: 1 з 4, погано. Шкіряний обладунок: початковий обладунок Чорнокнижника, якщо ви не обрали варіант зі стартовим спорядженням за 100 зм. Початкове спорядження Чорнокнижника було розроблене задовго до Відьмацького клинка й не враховує можливості володіти середніми обладунками.
  • Оцінка «Лускатий обладунок»: 3 з 4, добре. Лускатий обладунок: оберіть варіант зі стартовим спорядженням за 100 зм, щоб почати гру з лускатим обладунком; інакше доведеться рахувати кожну мідяну монету, доки не назбираєте на пристойні обладунки й не зможете безпечно йти в ближній бій.
  • Оцінка «Напівлати»: 4 з 4, чудово. Напівлати: ваші постійні обладунки.
  • Оцінка «Щит»: 3 з 4, добре. Щит: чудово підходить, бо ви маєте середні обладунки й кубики здоровʼя к8, але багато відьмацьких клинків беруть дворучну зброю або «Експерта з арбалетів» і тому мусять відмовитися від щита.

Чаротворство Чорнокнижника-відьмацького клинка

Відьмацькому клинку, ймовірно, доведеться тримати зброю ближнього бою в руці і для атак у свій хід, і для принагідних атак. Також у вас, імовірно, буде щит. На жаль, це означає, що вам доведеться постійно ховати й діставати зброю, щоб звільнити руку для накладання заклинань, якщо ви не користуєтеся дворучною зброєю чи ручним арбалетом або не маєте пактової зброї.

Якщо вам потрібно дістати фокус для чаротворства чи матеріальні компоненти, може знадобитися витратити взаємодію з предметом у два послідовні ходи, щоб перейти від зброї до фокуса чи навпаки. Це може бути проблемою й часто залишатиме вас без зброї між ходами, тож за можливості використовуйте заклинання без матеріальних і соматичних компонентів, доки не отримаєте «Покращену пактову зброю», яка дозволяє використовувати пактову зброю як фокус для чаротворства.

У розборі списку заклинань Чорнокнижника вже є поради щодо застосування заклинань відьмацьким клинком і «Пактом клинка», але дозвольте ще раз згадати про Обладунок Агатіса. Воно має одне з найкращих масштабувань у грі. Коли ви отримаєте слоти заклинань 5-го рівня, навіть якщо хтось двічі влучить у вас і завдасть по 24 шкоди, ви все одно завдасте 50 шкоди, отримавши лише 23 із можливих 48.

Приклад збірки — Високий ельф, Чорнокнижник

Я продав душу, щоб дуже сильно колоти всяке. Справедлива угода.

Ця збірка спирається на те, що Відьмацький клинок користується зброєю ефективніше за звичайного чорнокнижника. Заклинаннями на кшталт Обладунку Агатіса Armor of Agathys і Тіні Мойла Shadow of Moil ми підвищуємо живучість, а потойбічними викликами, зосередженими на зброї, та рисою «Майстер важкої зброї» створюємо живучу загрозу в ближньому бою з неймовірною шкодою і заклинаннями Чорнокнижника про запас для корисних ефектів.

Приклад мініатюри чорнокнижника (відкриється в новій вкладці) від наших друзів із Heroforge. (партнерське посилання (відкриється в новій вкладці))

Характеристики

Візьмемо запропоновані вище значення характеристик за методом купівлі балів. Напівельф зі спадком високого ельфа дає нам +2 до Харизми, +1 до Спритності й +1 до Статури.

 Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1516
Статура1516
Інтелект88
Мудрість88
Харизма1517

Раса

Напівельф зі спадком високого ельфа дає нам легкий доступ до замовляння Гримучий Клинок, тож ми можемо взяти його, Спалах Мечів і Позамежний заряд й завдавати оптимальної шкоди (відкриється в новій вкладці) в будь-якій ситуації. Також це робить нас ельфом із погляду передумов рис і дає чудовий розподіл характеристик.

Передісторія

Візьміть Агента фракції, щоб отримати Володіння Аналізом поведінки, а Залякування замінити на Переконання. Залиште одну відповідну кампанії мову, а замість другої візьміть Володіння інструментами злодія. З такою високою Спритністю ви також можете бути непоганим розвідником, якщо у вашій групі такого немає. Якщо хочете більше зосередитися на розвідці, відмовтеся від Аналізу поведінки, сподівайтеся, що Майстер не надто часто брехатиме вам, візьміть Непомітність і вдягніть нагрудник.

Навички й інструменти

Візьміть Обман і Залякування від Чорнокнижника. Від передісторії ми отримуємо Аналіз поведінки, Переконання й одну мову — маємо повний набір навичок для «обличчя» групи.

Риси

На 4-му рівні беремо «Ельфійську точність» і відразу починаємо нею зловживати. Також це підвищить Харизму до 18.

На 8-му рівні беремо «Майстра важкої зброї».

На 12-му рівні доводимо Харизму до максимуму.

На 16-му рівні беремо «Бойового заклинателя».

На 19-му рівні підвищуємо Статуру рисою Покращення Характеристик.

Рівні

РівеньРиси й умінняПримітки й тактика
1Потойбічний покровитель (Відьмацький клинок)
«Прокляття Відьмацького Клинка»
«Воїн Прокляття»
Магія пакту
Відомі заклинання:
– Гнівна кара
– Проклін
Замовляння:
– Гримучий Клинок
– Позамежний заряд
– Спалах Мечів (від раси)
Для стартового спорядження візьміть гроші замість стандартного набору й купіть лускатий обладунок, довгий меч і щит. Ваш КБ уже дорівнює 18, і вам варто якнайшвидше вступити в ближній бій, щоб почати завдавати влучань Гримучим Клинком Booming Blade чи Клинком Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade. На цьому рівні у вас один слот заклинань і «Прокляття Відьмацького Клинка», тож важливо правильно розпорядитися цими двома ресурсами до короткого відпочинку. Витрачаючи слот, вирішіть, що краще: Гнівна кара чи Проклін. Гнівна кара діє лише на одне влучання, зате не треба довго підтримувати Концентрацію, а ефект страху може бути дуже корисним. Проклін загалом завдасть більше шкоди й має корисні додаткові ефекти, але Концентрацію може бути важко підтримувати, а бонус шкоди дублюватиме Прокляття Відьмацького Клинка. Прокляття діє лише на одну ціль, і його не можна перенести, тож залиште його для ворога, якого доведеться довго добивати. Позамежний заряд і надалі буде вашою основною дальньою атакою — і залишатиметься нею, бо ця збірка зосереджена на ближньому бою. Технічно ви могли б тимчасово змінити пактову зброю на лук, але зазвичай не користуватиметеся ним достатньо довго, щоб виправдати дії на зміну зброї.
2Потойбічні виклики:
– «Вогняна енергійність»
– «Зір диявола»
Нове відоме заклинання:
– Захист від зла й добра
Удаване життя чудово дає тимчасові ХП, поки Обладунок Агатіса не почне масштабуватися, тож поки що скористаймося «Вогняною енергійністю». «Зір диявола» дасть змогу згодом витворяти чудернацькі штуки.
3Дар пакту («Пакт клинка»)
Нове відоме заклинання:
– Обладунок Агатіса
Замінити виклик: «Вогняна енергійність» → «Покращена пактова зброя»
Замінити заклинання:
– Захист від зла й добра → Розмиття
Памʼятаєте, як було незручно накладати заклинання в ближньому бою? Тепер усе інакше: «Покращена пактова зброя» не лише підвищує шанс влучити й завдану шкоду, а й дає змогу використовувати будь-яку вашу зброю як фокус — на передовій стане значно легше. Слоти заклинань також стають 2-го рівня, тож нове заклинання дає 10 тимчасових ХП і завдає нападникам 10 шкоди холодом щонайменше раз. Розмиття втрачає вузькоспеціалізований захист від кількох видів істот, зате ви хочете, щоб Перешкода на атаки проти вас діяла проти всіх. Заклинання діє хвилину замість 10 хвилин, але це рідко матиме значення.
4Риса: Ельфійська точність (Харизма 17 → 18)
Нове замовляння:
– Магічна рука
Нове відоме заклинання:
– Темрява
Накладіть Темряву Darkness на свій одяг, а тоді вдарте ворога Гримучим Клинком Booming Blade із потрійною Перевагою і спостерігайте, як він отримує шкоду, намагаючись утекти туди, де бачить. Коли він відходить, скористайтеся Реакцією, щоб атакувати з Перевагою. Весело. На цьому рівні ваші атаки в ближньому бою трохи не дотягують до цільового DPR (відкриється в новій вкладці), але якщо ціль після Гримучого Клинка Booming Blade вийде з магічної темряви, ми перейдемо від 20% нижче цільового значення до 20% вище нього, а ще 80% цільового значення забезпечить принагідна атака.
5Новий потойбічний виклик:
– «Спрагле лезо»
Нове відоме заклинання:
– Політ
Політ завжди корисний, навіть якщо ви переважно бʼєтеся зблизька. «Спрагле лезо» згодом добре попрацює, коли ми перейдемо на дворучну зброю, і вже зараз непогане: воно підвищує наш DPR до 45% понад цільове значення.
6Проклята примара
Нове відоме заклинання:
– Контрчари
На цьому рівні нічого цікавого, але Контрчари — чудовий спосіб зупинити заклиначів, які намагаються не підпустити до себе ваш меч.
7Новий потойбічний виклик:
– «Містична кара»
Нове відоме заклинання:
– Фантомний вбивця
Фантомний вбивця — чудовий вибір, щоб скувати істоту, яка, на вашу думку, провалить ряткидок. Налякайте її й залиште в кутку. Наразі за наявності Переваги, наприклад від Темряви Darkness, ми завдаємо критичного влучання у 26% ходів. Якщо притримати другий слот для «Містичної кари», вона завдасть додатково +10к8 шкоди у 26% випадків; це приблизно +2,5к8 у розрахунку, або близько +10 DPR загалом. Ми перевищимо 30 і потрапимо до категорії високого DPR, зберігаючи досить високий КБ і постійно перебуваючи в Темряві Darkness. Але ці числа стосуються будь-якої цілі, а не цілі під Прокляттям. Перевірмо це на наступному рівні.
8Риса: Майстер важкої зброї
Нове відоме заклинання:
– Тінь Мойла
Тепер ваш стиль гри кардинально змінюється. Ви вже маєте засоби захистити себе настільки, що щит більше не потрібен, і можете перейти на дві атаки дворучним мечем за одну дію. Шкода величезна, особливо якщо ціль стоїть на місці й намагається вдарити нас у відповідь. Тінь Мойла — одне з найкращих заклинань, що з нами траплялися. Реактивна шкода — це приємний додаток до Переваги на всі атаки й Перешкоди на атаки проти вас. І більше не треба засліплювати всю групу нашими трюками із затемненням. Єдина проблема — дорогий матеріальний компонент, але ми й так чекали, щоб одночасно взяти його та рису й змінити тактику. Оскільки тепер покладаємося на інші способи захисту, відмова від уже порівняно невеликого запасу тимчасових ХП заради більшої шкоди, коли не можемо підійти до ворога, — вишенька на торті цього рівня. Подивімося, що вийде проти цілі під «Прокляття Відьмацького Клинка». Якщо припустити, що Тінь Мойла дає нам Перевагу, а ціль проклята, ми завдаємо 54,4 DPR — менш ніж на 15% нижче від порога для цього рівня. Так, потрібен хід на підготовку, але навіть після двох ходів це на 20% вище за високий DPR, і ви робите це, залишаючись майже невидимими. Якщо ви влучите критично, бонусною дією завдасте ще 15 DPR завдяки «Майстру важкої зброї» й на цьому ході повністю досягнете рівня «Ну годі вже». Якщо ввімкнути силову атаку, отримаємо 63 DPR і понад 100 у хід із критичним влучанням. Цього досить, щоб самотужки вбити багатьох істот, хоча шкода буде нерівномірною, бо все залежить від критичного влучання.
9Новий потойбічний виклик:
– «Мучливий вибух»
Нове відоме заклинання:
– Кара вигнання
Замінити заклинання:
– Гнівна кара → Конус холоду
Через Магію пакту кілька заклинань кари майже не потрібні, тож беріть найкраще. Так, стан Наляканий трохи милий, але якщо хочете налякати когось заклинанням, у вас уже є Фантомний вбивця. Беремо Конус холоду для шкоди по площі — саме цього нам поки бракує. «Мучливий вибух» дає змогу завдавати пристойної шкоди, якщо не знайдеться цілі для ближнього бою.
10Панцир прокляття
Нове замовляння:
– Клинок Зеленого Полумʼя або Гримучий Клинок
Тепер проклятій цілі ще складніше влучити у вас на додачу до будь-якого магічного захисту, який ви маєте. Я б особисто чекав до цього рівня, щоб узяти Клинок Зеленого Полумʼя: більше істот мають опір вогню, ніж грому, а Гримучий Клинок може змусити істот лишитися поруч із вами, чого вам часто й треба.
11Містичний арканум:
– Зʼява феї
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
У вас небагато утилітарних можливостей, тож раз на день можна викликати все — від величезної летючої змії, яка понесе вас і друга протягом години, до викликаної сутінкової відьми, що допоможе скористатися Знанням легенд Legend Lore та/або Стеженням Scrying. Це чудова угода.
12Покращення Характеристик: Харизма 18 → 20
Новий потойбічний виклик:
– «Життєпийця»
Доводимо Харизму до максимуму й отримуємо останній потойбічний виклик, який, імовірно, нас цікавить; він знову додає до шкоди щойно підвищений модифікатор Харизми. Якщо прийняти штраф до кидка атаки від «Майстра важкої зброї» й врахувати поточний рівень слота для заклинань кари, наш DPR сягає рівня навіть без бонусної атаки від цієї риси. На жаль, далі показники майже не зростатимуть, хіба що трохи збільшиться шкода від кари й Прокляття, але: (а) чимало кампаній навіть не доходять до цього рівня, не те що значно далі; (б) навіть на 20-му рівні наша шкода все ще на 35% перевищує високий DPR.
13Містичний арканум:
– Силова кліть
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
Силова кліть усе ще добра з тих самих причин. Замкніть у ній велику страшну істоту, поки розправляєтеся з усіма її друзями, а потім поверніться й добийте її останньою.
14Майстерство проклятьНе зважайте на назву вміння, частіше накладайте «Прокляття Відьмацького Клинка». Тепер воно поширюватиметься на ворогів у сутичці, хоча ви не зцілитеся, якщо перенесете його на нову ціль. На цьому рівні кожне влучання зброєю завдає ще +5 шкоди, що допоможе прорізати натовпи.
15Новий потойбічний виклик:
– «Видіння далеких царств»
Містичний арканум:
– Підкорення монстра
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
Тепер ви ще й майже найкращий розвідник на світі. Накладіть Арканне око і спрямуйте його куди потрібно. Разом із викликаною феєю це дає напрочуд багато корисних можливостей тому, хто розмахує здоровенним мечем. Для містичного аркануму цього рівня беремо Підкорення монстра. Воно дає змогу нейтралізувати проблемну істоту, не вбиваючи її, і забезпечує пряміший контроль над ціллю. Якщо все зробити правильно, можна підкорити одного монстра й повести його в наступну сутичку чи дві, наче додаткового члена групи.
16Риса: Бойовий заклинательТрохи запізно? Так. Краще, ніж ніколи? Також так. Тепер ви можете атакувати істоту у свій хід і все одно вразити її Гримучим Клинком Booming Blade, якщо вона спробує піти. Перевага на ряткидки для підтримання Концентрації теж дуже приємна.
17Містичний арканум:
– Передбачення
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
А що, якби найкращі властивості Тіні Мойла Shadow of Moil тривали 8 годин і не потребували Концентрації? Це Передбачення.
18Новий потойбічний виклик:
– «Відьомський зір»
«Відьомський зір»? Звісно, ось цей.
19Покращення Характеристик: Статура 16 → 18
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
Нічого особливого, але тепер ви ще живучіші, ніж раніше.
20Містичний майстерНа жаль, 20-й рівень трохи нудний. «Містичний майстер» дає змогу раз на день повернути слоти заклинань, не завершуючи короткий відпочинок, і заощадити 59 хвилин.