
Колегія знань Барда — гайд підкласу D&D 5e 2014
College of Lore Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- College of Lore Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Колегія знань Барда — гайд підкласу D&D 5e 2014
Історії, посіяні дорогою. Оповіді про втрату, вогонь і віру. Footfalls (відкриється в новій вкладці) — FFXIV
Вступ
Барди завжди були універсалами в D&D. Трохи навичок, трохи заклинань — потроху всього. Але що, якби Бард міг мати трошки більше «всього»? Що, якби Бард міг спеціалізуватися на тому, щоб бути універсалом? Саме такою є Колегія знань. Бард здобуває володіння трьома навичками. Бард Колегії знань здобуває ще три навички. Бард отримує Магічні таємниці. Колегія знань іде й бере додаткову порцію цього вміння на чотири рівні раніше.
Та коли перед нами стільки виборів і стільки варіантів, дуже легко зробити всі неправильні вибори. Так само легко розпорошити персонажа: він буде майстром на всі руки, але ні в чому не стане справжнім майстром. І навпаки, дуже легко скласти всі яйця в один кошик і перетворитися на персонажа одного трюку. Саме на цій тонкій межі й має балансувати Колегія знань. Ми не можемо робити все завжди й водночас, але й не мусимо надмірно зосереджуватися на тому, щоб бути справді хорошими в чомусь одному.
Тож, можливо, ви спитаєте: як нам будувати персонажа далі? Простої відповіді на всі випадки немає. Її немає для більшості Бардів, а для Колегії знань — тим паче. Натомість спершу маємо придивитися до своїх супутників і визначити їхні сильні та слабкі сторони, щоб заповнити те, чого їм бракує.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Колегії знань
- Оцінка «Додаткові володіння»: 4 з 4, чудово.
Додаткові володіння: ще три навички на ваш вибір збільшують загальну кількість навичок, якими володіє ваш клас, до шести (не враховуючи тих, що ви отримуєте від передісторії та, можливо, від раси). На цьому ж рівні ви також отримуєте Експертизу, тож 3-й рівень — це значний стрибок у ваших можливостях із навичками. - Оцінка ««Ріжучі слова»»: 4 з 4, чудово.
«Ріжучі слова» не стосуються ряткидків, тож ними не змусити ворогів провалити ряткидки від ефектів «пройди-ряткидок-або-страждай». Зате ви можете захистити союзників від атак, які ледве влучили, або перешкодити перевіркам характеристик ворогів — наприклад, протиставленій перевірці, щоб не бути схопленим чи штовхнутим союзником. - Оцінка ««Додаткові магічні таємниці»»: 4 з 4, чудово.
«Додаткові магічні таємниці» дають ще більше заклинань з іншого класу! Особливо приємно отримати їх на чотири рівні раніше, ніж інші Барди. На цьому рівні вам доступні потужні заклинання 3-го рівня, як-от Вогнекуля і Відродження, тож можна налаштувати список заклинань під потреби групи. - Оцінка ««Незрівнянна майстерність»»: 4 з 4, чудово.
«Незрівнянна майстерність» має чимало застосувань. Разом із «Вищим натхненням» ви можете додавати кістку натхнення до кожної перевірки ініціативи (так, це перевірки характеристик, і так, ви також додаєте «Майстра на всі руки»). Будьте обережні, витрачаючи це вміння на перевірки навичок у дні, коли очікується багато боїв: так можна дуже швидко вичерпати щоденні використання, а користі від цього буде менше, ніж від можливості врятувати життя союзнику.
Характеристики Барда Колегії знань
Оскільки ми — надзвичайні універсали й можемо розвивати персонажа майже в будь-якому напрямку, характеристики тут можуть дуже різнитися.
Оцінка «Сил»: 2 з 4, прийнятно.
Сил: навряд чи нам доведеться бути мʼязами групи, але таке можливо. Щоправда, інша Колегія впоралася б із цим краще.
Оцінка «Спр»: 3 з 4, добре.
Спр: за будь-якого задуму вона потрібна для КБ. До того ж це один із наших добрих ряткидків.
Оцінка «Стат»: 3 з 4, добре.
Стат: більше ХП — менше смертей.
Оцінка «Інт»: 2 з 4, прийнятно.
Інт: з такою кількістю володінь навичками ми можемо стати кимось на кшталт науковця.
Оцінка «Мдр»: 2 з 4, прийнятно.
Мдр: або, можливо, свого роду розвідником.
Оцінка «Хар»: 4 з 4, чудово.
Хар: єдине, що напевно відомо про Барда, — його залежність від Харизми: від неї залежать СК заклинань і кістки Бардського натхнення.
| За очками | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 8 (12) | 10 |
| Спритність | 14 | 14 |
| Статура | 14 | 13 |
| Інтелект | 8 (12) | 8 |
| Мудрість | 12 (8) | 12 |
| Харизма | 15 | 15 |
Раси Барда Колегії знань
Не забудьте зазирнути в огляд рас Барда (відкриється в новій вкладці). Бард Колегії знань і так здобуває шість навичок, тож нам не потрібно брати расу заради додаткових навичок. Але це не означає, що ми не можемо обрати її, якщо так треба групі. До того ж чимало рас дають володіння зброєю, яке можна використати або замінити на володіння інструментами. Окрім цих загальних переваг, у багатьох рас є дуже вузькоспеціалізовані, але все ж корисні можливості.
Раси з бонусною рисою
- Оцінка «Своя раса TCoE»: 4 з 4, чудово.
Своя раса TCOE: єдине, чого нам не додає Колегія знань, — це риси. Своя раса може дати або додаткову навичку, або Темнозір разом із бонусною рисою та +2 до однієї характеристики. - Оцінка «Варіант людини PHB»: 4 з 4, чудово.
Варіант людини PHB: якщо нам не потрібен Темнозір, варіант людини дає додаткову навичку й два бонуси +1 замість одного +2.
Раси із замовляннями
- Оцінка «Високий»: 3 з 4, добре.
Високий (напів)ельф PHB: можна отримати замовляння зі списку Чарівника, але воно буде привʼязане до Інтелекту. Для більшості корисних замовлянь і для Гримучого Клинка Booming Blade це не має значення. - Оцінка «Кобольд MMoM»: 4 з 4, чудово.
Кобольд MPMM: тут можна отримати замовляння зі списку Чародія з можливістю зробити його залежним від Харизми. Корисно, якщо нам потрібне щось надійне на кшталт Вогняного заряду Fire Bolt. - Оцінка «Геназі землі MMoM»: 4 з 4, чудово.
Геназі землі MPMM: накладати Захист від зброї бонусною дією справді непогано. А ще Переміщення без сліду заощадить нам одну Магічну таємницю.
Риси Барда Колегії знань
Як завжди, якщо якогось варіанта немає нижче, зазирніть до посібника Барда.
- Оцінка ««Умілець»»: 2 з 4, прийнятно.
«Умілець» PHB: якщо обрати расу з двома навичками, то разом із Колегією знань і передісторією ми вже матимемо десять навичок. За великого бажання можна довести їхню кількість аж до тринадцяти, але це вже трохи занадто. Барди недарма мають «Майстра на всі руки». - Оцінка ««Експерт у навичках»»: 3 з 4, добре.
«Експерт у навичках» TCOE: у нас уже є шість навичок завдяки Колегії знань, ще дві від передісторії та чотири Експертизи. То чому б не отримати ще навичку й Експертизу? Чому б не стати найбільшим майстром навичок, яким тільки можемо стати?
Зброя Барда Колегії знань
Ніщо не заважає взяти зброю, але замовляння так добре посилюються з рівнем, що, окрім випадків, коли зброя потрібна для накладання Гримучого Клинка Booming Blade чи Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade, вона здаватиметься нам слабкою.
Обладунки Барда Колегії знань
Як уже згадувалося в посібнику Барда, найкращим вибором зрештою стане проклепаний шкіряний обладунок, якщо тільки ми не візьмемо рівні в іншому класі заради середніх чи важких обладунків.
Приклади збірок Колегії знань — підклас «Обери власну пригоду»
Якщо Колегія знань — це найуніверсальніший чистий аркуш, де вибір у збірці зводиться до того, щоб заповнити те, чого бракує групі, який приклад збірки я взагалі можу навести? Схоже, доведеться створити кілька збірок — поступово, з часом. Почнімо з однієї.
Збірка перша — учень чародія
Припустімо, вашій групі трохи бракує магічних знань, але коли ви навчалися в Колегії знань за основною спеціальністю, то додатково вивчали алхімічну інженерію, і досі це вам добре прислужилося.
Характеристики
Гаразд, у класичній групі з кліриком, воїном, пройдисвітом і чарівником ми стаємо відповідником чарівника, який зазвичай забезпечує суміш контролю, потужної шкоди й підтримки. Це найменше «розтягування», на яке доведеться піти Барду Колегії знань, щоб вписатися в іншу роль. Нам потрібна висока Харизма, добра Спритність і Статура. Утім, можливо, нам доведеться виконувати й наукову роль Чарівника, тож не списуйте Інтелект остаточно.
| Базове значення | Збільшене значення | На 20-му рівні | |
|---|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 | 8 |
| Спритність | 15 | 16 | 20 |
| Статура | 13 | 14 | 16 |
| Інтелект | 12 | 12 | 12 |
| Мудрість | 8 | 8 | 8 |
| Харизма | 15 | 17 | 20 |
Раса
Обираємо напівельфа. Темнозір стане в пригоді, а збільшення характеристик напівельфа +2/+1/+1 — чудова перевага для багатьох збірок. «Універсальність навичок» дає нам ще дві навички. Обираємо Природу й Релігію. Також отримуємо додаткову мову, і Підземна — зазвичай другий варіант, який ми пробуємо, якщо Загальна не спрацьовує.
Передісторія
Хоча передісторія зі Стріксхейвена пасувала б до всієї теми Колегії, яку ми обрали, у прикладах збірок ми не використовуємо передісторії, привʼязані до сеттингу. Тож беремо Мудреця заради Магії та Історії. Оберіть пару мов, які добре пасують до вашої кампанії, — можливо, расову мову, поширену серед вашої групи.
Навички й інструменти
Завдяки расі й передісторії ми вже маємо всі наукові навички: Магію, Історію, Природу і Релігію. На 1-му рівні Бард може обрати будь-які три навички. Оскільки ми вже трохи вклалися в Інтелект, беремо останню навичку з нього — Розслідування, а також Аналіз поведінки і Переконання, щоб виконувати роль «обличчя», на яку нам уже вистачає Харизми.
Але, на відміну від більшості, наші навички на цьому не закінчуються. На 3-му рівні, коли ми обираємо Колегію знань, ми отримуємо ще три навички. Тож беремо решту набору «обличчя» — Обман і Залякування, а також Уважність. На цьому ж рівні всі Барди здобувають Експертизу в двох навичках. Ми могли б вкласти її в і без того вражаючі навички «обличчя», але натомість беремо Експертизу на цьому рівні в Аналізі поведінки та Уважності, щоб підтягнути кілька слабших, але важливих навичок.
На 4-му рівні беремо рису «Експерт у навичках»: додаємо володіння Непомітністю, а також Експертизу в Переконанні. Нарешті, на 10-му рівні, коли ми знову можемо обрати дві Експертизи, обираємо посилити Обман і Залякування.
Наш підсумковий список навичок: володіння Магією, Історією, Розслідуванням, Природою, Релігією й Непомітністю, а також Експертиза в Обмані, Аналізі поведінки, Залякуванні, Уважності й Переконанні. А завдяки «Майстру на всі руки» кожна інша навичка отримує половину нашого Бонусу Майстерності.
Риси
На 4-му рівні беремо рису «Експерт у навичках»: вона додає +1 до Харизми (17 → 18) за рахунок гібридного бонусу, а також дає володіння Непомітністю та Експертизу в Переконанні.
На 8-му рівні беремо Покращення Характеристик: +2 до Харизми (18 → 20).
На 12-му рівні беремо Покращення Характеристик: +2 до Спритності (16 → 18).
На 16-му рівні беремо Покращення Характеристик: +2 до Спритності (18 → 20).
На 19-му рівні беремо Покращення Характеристик: +2 до Статури (14 → 16).
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Нотатки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | «Бардське натхнення» — к6 Навички: – Магія – Історія – Аналіз поведінки – Розслідування – Природа – Переконання – Релігія Чаротворство Замовляння: – Штукарство – Злісне глузування Заклинання 1-го рівня: – Дисонуючий шепіт – Цілюще слово – Сріблясті шпильки – Сон Sleep | На старті беремо шкіряний обладунок зі стартового спорядження. Здебільшого користуватимемося замовляннями, але ще можемо помахати рапірою чи постріляти з лука. Поки не настане 5-й рівень і не зʼявляться такі речі, як Додаткова атака, ми володіємо зброєю не гірше за майже будь-кого. Беремо всі навички знань і водночас встигаємо вмістити навички переговорів. Із замовлянь обираємо Злісне глузування для шкоди й послаблення ряткидків та Штукарство, бо воно дуже корисне для найрізноманітніших ефектів. Заклинаннями з рівнями забезпечимо роль арканіста-сапорта: візьмемо набір послаблень і заклинань підтримки, а також Цілюще слово. |
| 2 | «Майстер на всі руки» «Пісня відпочинку» — к6 Чаротворство Заклинання 1-го рівня: – Зурочення | «Майстер на всі руки» — чудове вміння: ми додаємо половину Бонусу Майстерності до кожної перевірки характеристики, до якої ще не додається Бонус Майстерності, наприклад до перевірки Спритності для Ініціативи. «Пісня відпочинку» приємна: трохи додаткового зцілення під час коротких відпочинків. Із заклинань беремо Зурочення. Це сильне послаблення ряткидків, яке націлене на Харизму — традиційно слабкий ряткидок. Якщо Перешкода математично дорівнює приблизно -3 до будь-якого кидка, а Зурочення — це -1к4, у середньому -2,5, то Зурочення — це Перешкода на всі атаки й ряткидки, яка до того ж сумується з будь-якою іншою Перешкодою. Ще один погляд на Зурочення: воно дає всій групі в середньому додаткові 2,5 до КБ проти цих цілей. Крім того, ми поки що не підтримуємо Концентрацію ні на чому іншому. Утім, ціль може пройти ряткидок, заклинання зачіпає лише трьох ворогів, якщо не накладати його слотом вищого рівня, а вороги мають звичку швидко помирати після накладання, тож ефекти часто короткі. Це не заклинання на кожну нагоду, але воно приваблива опція в боях, що триватимуть доволі довго, коли ви стикаєтеся приблизно з трьома ворогами. |
| 3 | Колегія знань Додаткові навички: – Обман – Залякування – Уважність «Ріжучі слова» Експертиза: – Аналіз поведінки – Уважність Чаротворство Заклинання 2-го рівня: – Покращення здібності – Друзки Прибране заклинання: Сон Sleep | На цьому рівні вступаємо до Колегії знань і відразу здобуваємо ще три навички: Обман, Залякування й Уважність. Також отримуємо «Ріжучі слова» — реакцією можемо витратити кістку Бардського натхнення, щоб знизити кидок атаки, перевірку характеристики або шкоду від атаки. Тепер, маючи це вміння й Сріблясті шпильки, ми можемо використовувати кілька реакцій. Використовуйте Сріблясті шпильки проти важливих ряткидків ворогів або щоб скасувати природну 20, а Ріжучі слова — щоб перетворити на промах влучання, які лише на 1–2 пункти перевищили КБ. Крім того, ми зараз здобуваємо Експертизу в двох навичках і вкладаємо її в Аналіз поведінки та Уважність, щоб підтягнути слабші місця. Із заклинань 2-го рівня беремо Покращення здібності, а Сон Sleep замінюємо на Друзки. Оскільки ми замінюємо в групі чарівника, Друзки — добре заклинання шкоди по області, яке варто мати напохваті. |
| 4 | Риса: «Експерт у навичках» Володіння: – Непомітність Експертиза: – Переконання +1 до Харизми Чаротворство Замовляння: – Магічна рука Заклинання 2-го рівня: – Невидимість | Це Покращення Характеристик витрачаємо на рису «Експерт у навичках»: отримуємо володіння Непомітністю й Експертизу в Переконанні, а також підвищуємо Харизму до 18. Із заклинань цього рівня беремо Невидимість. Цього разу ми не замінюємо жодного заклинання 1-го рівня, бо всі вони досить добрі, але проти переважно гуманоїдів можна замінити Дисонуючий шепіт на Стримування особи. |
| 5 | «Бардське натхнення» — к8 «Джерело натхнення» Чаротворство Заклинання 3-го рівня: – Розвіювання магії | «Бардське натхнення» стає сильнішим, і тепер воно також відновлюється після короткого відпочинку. Із заклинань 3-го рівня беремо Розвіювання магії. Воно або не потрібне зовсім, або ви страшенно шкодуєте, що в групі його немає, а ми тут — відповідник чарівника для команди. |
| 6 | «Контрпричарування» Магічні таємниці (відкриється в новій вкладці) Заклинання 2-го рівня: – Павутиння Заклинання 3-го рівня: – Контрчари Чаротворство Заклинання 3-го рівня: – Достаток ворогів | «Контрпричарування» — дивне вміння, яке надто рідко стає в пригоді. Зате ранні Магічні таємниці — таємна програма поглибленого самостійного навчання Колегії знань. Беремо заклинання Павутиння і Контрчари. Павутиння — дуже сильне заклинання контролю області: воно накладає стан Скований, а щоб вирватися, доводиться витрачати дії, що значно сильніше за багато інших заклинань, які виводять ворога з гри. Контрчари — це Контрчари: реакцією наказуємо заклиначеві сісти. І так, ви справді можете накласти Контрчари на власне заклинання за кілька дюймів від обличчя цілі в рамках перевірки Залякування. Також беремо Достаток ворогів як звичайне заклинання Барда. Це чудовий спосіб налаштувати здоровенного ворога в бою проти решти ворожої команди, і особливо добре, що воно націлене на Інтелект. |
| 7 | Чаротворство Заклинання 4-го рівня: – Більша невидимість – Фантомний вбивця Прибране заклинання: Зурочення | Відкриваються заклинання 4-го рівня, і серед них чимало добрих варіантів. Беремо Більшу невидимість Greater Invisibility і Фантомного вбивцю Phantasmal Killer — два чудові заклинання, — а Зурочення прибираємо. Воно непогане, але ми впираємося в перевантаження Концентрацією й мусимо щось прибрати. |
| 8 | Покращення Характеристик: +2 до Харизми (18 → 20) Чаротворство Заклинання 4-го рівня: – Психічний спис Раулотіма | Доводимо Харизму до максимуму, щоб довести до максимуму й СК заклинань. Психічний спис Раулотіма — доволі гарне заклинання. Його шкода трохи нижча за шкоду більшості заклинань цього рівня, але воно націлюється на Інтелект, а в разі провалу ряткидка позбавляє ціль ходу. |
| 9 | «Пісня відпочинку» — к8 Чаротворство Заклинання 5-го рівня: – Синаптичний розряд | Додаткове зцілення під час короткого відпочинку стане в пригоді. Синаптичний розряд — це заклинання психічної шкоди, націлене на Інтелект, наче Вогнекуля, але ще й із нищівним послабленням. А ще воно не підпалить Павутиння. |
| 10 | «Бардське натхнення» — к10 Експертиза: – Обман – Залякування Чаротворство Замовляння: – Лагодження Магічні таємниці: – Руйнівна хвиля – Пошук вищого скакуна | Натхнення знову посилюється: приємно роздавати к10. Експертизою посилюємо решту навичок «обличчя». У таких змаганнях ми маємо перемагати завжди, особливо із Покращенням здібності Enhance Ability (Харизма). Беремо Лагодження, бо це корисна дрібниця, а нічого іншого цікавого тут немає. За допомогою Магічних таємниць беремо Пошук вищого скакуна, бо мати літаючого коня — просто неймовірно сильно. Руйнівна хвиля — цікаве заклинання. Зазвичай воно дістається лише Паладинам як заклинання 5-го рівня і збалансоване під 17-й рівень, але ми отримуємо його на 7 рівнів раніше. Це заклинання області, у якому ми обираємо цілі в межах дальності, тож не доводиться боятися зачепити союзників. Воно націлене на ряткидки Статури, і це проблема, тож коли не треба хвилюватися про дружній вогонь, беріть інші заклинання області, як-от Синаптичний розряд. Хоч ці заклинання й чудові, якщо в нас є союзник, який робить багато атак щораунду, наприклад Воїн із «Експертом з арбалетів», то Священна зброя теж чудовий вибір: вона додає 2к8 променевої шкоди до всіх його атак зброєю. |
| 11 | Чаротворство Заклинання 6-го рівня: – Масове навіювання | З Масовим навіюванням Mass Suggestion можна просто наказати всім покинути підземелля. Легка гра — легке життя. |
| 12 | Покращення Характеристик: +2 до Спритності (16 → 18) Чаротворство Заклинання 6-го рівня: – Нестримний танець Отто | Нестримний танець Отто кумедний тим, що ціль уперше може спробувати пройти ряткидок лише після того, як витратить дію у свій наступний хід. У багатьох заклинаннях усе навпаки. |
| 13 | «Пісня відпочинку» — к10 Чаротворство Заклинання 7-го рівня: – Силова кліть | «Пісня відпочинку» дає більше зцілення під час коротких відпочинків. У списку Барда не так багато заклинань 7-го рівня, які мені подобаються, але є Силова кліть: замкніть великого повільного монстра в коробці на годину й спокійно йдіть підземеллям далі. |
| 14 | Магічні таємниці Чаротворство Заклинання 6-го рівня: – Зцілення – Заборона | Отримуємо ще кілька Магічних таємниць. Зцілення — найкраще заклинання, щоб отримати багато зцілення за один хід, поки ви не дісталися до заклинань 9-го рівня. У Заборони Forbiddance є кумедний експлойт, що чудово працює з ритуальним накладанням. Якщо ви натрапите на підземелля, яке, за вашими відомостями, повне істот, на яких діє заклинання (технічно знати не обовʼязково, але знання наперед — це і є випадок зловживання), можна сісти, витратити 20 хвилин на накладання заклинання як ритуалу й перетворити 40 000 квадратних футів підземелля на область заввишки 30 футів, де 24 години триває шкода без жодного ряткидка. |
| 15 | «Бардське натхнення» — к12 Чаротворство Заклинання 8-го рівня: – Впевненість | Впевненість + Контрчари = перемога. Також чудово допомагає вигравати переговори. |
| 16 | Покращення Характеристик: Спритність +2 (18 → 20) | Вищий КБ і кращі ряткидки Спритності. |
| 17 | «Пісня відпочинку» — к12 Чаротворство Заклинання 9-го рівня: – Передбачення | Передбачення — неймовірно сильне підсилення. Накладіть його на того, хто зможе повною мірою скористатися перевагою протягом усього дня. |
| 18 | Магічні таємниці Заклинання 8-го рівня: – Свята аура Заклинання 9-го рівня: – Бажання | Наші останні Магічні таємниці. Знаєте, що робити: беріть Бажання — і загадайте «Бажання». Свята аура — найсильніше групове захисне підсилення. Уникайте всієї шкоди. |
| 19 | Покращення Характеристик: Статура +2 (14 → 16) | Більше ХП і кращі ряткидки Статури. |
| 20 | «Вище натхнення» | Ми відновлюємо кістку Бардського натхнення, якщо на початку бою в нас її немає. Непогано. |