Рунічний лицар — гайд підкласу Воїна (2014)

Rune Knight Fighter 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Rune Knight Fighter 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
24 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Я хочу штовхати тебе Ну, штовхатиму, ну, штовхатиму Я хочу повалити тебе Ну, повалю, ну, повалю Я хочу вважати тебе належним Так, я хочу вважати тебе належним Так, так, ну, так і буде Push (відкриється в новій вкладці) – Matchbox Twenty

Чи хотіли ви коли-небудь бути найбільшим, найлютішим хлопцем на полі бою? Чи хотіли ви коли-небудь бути буквально горою між вашими союзниками й натиском ворогів? Любите мати Перевагу на кубику? Спробуйте Рунічного лицаря.

Цей підклас Воїна — про кілька ключових речей: Руни, що дають різні бонуси й здібності, захисні здібності на основі Реакції та надійний доступ до Великого розміру. Це як бути Неймовірним Галком, але з тематичними для Воїна «Контрчарами» — «Контрмеч», якщо хочете.

Оскільки Рунічний лицар так багато виграє від захоплення й комбо захоплення/штовхання, як показано в нашому прикладі збірки «Атаксі велетенського Табаксі», вам також може сподобатися наш практичний гайд про Захоплення. Якщо не хочете захоплювати, це нормально. Ви все одно знайдете чимало успіху з набором Рунічного лицаря поза цим одним трюком, який я люблю.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Рунічного лицаря

  1. Оцінка «Додаткові майстерності»: 2 з 4, прийнятно. Додаткові майстерності: інструменти коваля — популярний варіант для авантюристів, бо багато спорядження для пригод зроблено з металу, а якщо ви отримаєте «Руну вогню», ви можете застосувати Експертизу до всіх інструментів (докладніше дивіться «Руну вогню» нижче). Одне володіння — не головна причина ставати добрим з інструментами, але воно може додати трохи позабойової корисності класу, що весь про бій.Ви також вивчаєте велетенську мову, що дивним чином приємно, бо руни можуть давати вам Перевагу на кубику на перевірки Харизми (Обман) і Харизми (Залякування), дозволяючи виконувати роль «обличчя» без великих вкладень у Харизму.
  2. Оцінка «Різьбяр рун»: 4 з 4, чудово. Різьбяр рун: 2 руни на 3-му рівні, а зрештою до 5. Оскільки рун лише 6, це означає, що замість вибору, які руни вивчити, ви вибираєте, яку проігнорувати (Холод. Пропустіть «Холод»). Є дві руни з вимогами до рівня, але завдяки вбудованому правилу перенавчання можна скинути іншу руну на 7-му рівні, щоб отримати обидві руни з вимогою рівня одночасно, а потім взяти ту, яку скинули, коли наступного разу вивчатимете нову руну.Кожна руна дає пасивний ефект і активовану здатність. Активний ефект можна використати раз за Короткий чи Довгий відпочинок (це не правило самого «Різьбяра рун», але кожна руна так працює). Ряткидки залежать від Статури, що захопливо, бо дозволяє легко виправдати 20 Спритності чи Сили й 20 Статури, чого багато підкласів воїна змушені відкладати чи позбуватися через залежність підкласу від ментальної характеристики чи гостру потребу в рисах.Кожна руна привʼязана до типу велетня, тож не очікуйте розширення цього списку, поки WotC не поверне дивних додаткових велетнів, яких вони запровадили пізно в 3.5, на кшталт Велетнів Смерті. Хоч руна смерті високого рівня, імовірно, була б справді крутою. Що ж, тепер я її хочу.
    • Оцінка «Руна хмари»: 3 з 4, добре. Руна хмари: Спритність рук і Обман — дивна комбінація навичок для типового воїна, бо Харизма часто скидається, і навіть воїни на Спритності рідко беруть Спритність рук, тож не очікуйте багато користі від них, якщо ви не будуєте себе з навичками, схожими на типового Пройдисвіта. Активний ефект дозволяє перенацілити успішну атаку на іншу істоту в межах 30 футів від вас.Очікується, що ви перенаправляєте атаку ворога, щоб вона влучила по ворогу, і це, мабуть, найкращий варіант, але можна використати й для атаки по союзнику й перенаправлення атаки на ворога, який інакше може бути поза вашою досяжністю.Памʼятайте, що передача атаки не гарантує автоматичного влучання по новій цілі; кидок атаки все одно порівнюється з КБ нової цілі як зазвичай. Складність «Руни хмари» в тому, що вона конкурує за місце з «Рунним щитом», який ви отримуєте автоматично.
    • Оцінка «Руна вогню»: 4 з 4, чудово. Руна вогню: Експертиза в кожному інструменті, у якому ви володієте. Рунічний лицар отримує інструменти коваля на 3-му рівні, але серйозно розгляньте інші інструменти, особливо вирішальні для пригод варіанти на кшталт інструментів злодія. Хоча більшість бойових ворогів будуть великими монстрами на Силі з високими ряткидками Сили, є багато інших типів ворогів зі слабкими ряткидками Сили.Заклиначі, спритні вороги й більшість малих ворогів матимуть низькі бонуси до ряткидків Сили. Якщо вам вдасться утримувати ворога Скованим, він отримає вражаючі 20к6 шкоди, що досить добре навіть за мірками багатьох заклинань.Але хоч ця шкода захоплива, більша перевага в тому, що ціль Скована. Скуті істоти мають швидкість 0, страждають від Перешкоди на кубику на свої атаки, дають Перевагу на кубику на атаки проти себе й страждають від Перешкоди на кубику на ряткидки Спритності. Це робить ціль принадою для кожної атаки, яку може завдати ваша група.Накиньте це на найпріоритетнішого ворога в зіткненні й зосередьтеся на ньому, поки він не впаде. Розгляньте Сплеск дій того ж ходу, щоб максимізувати шкоду, перш ніж ціль потенційно вирветься.
    • Оцінка «Руна холоду»: 2 з 4, прийнятно. Руна холоду: Поводження з тваринами дуже ситуативне, але Залякування — популярна навичка «обличчя» для воїнів та інших бойових класів, попри зазвичай відсутню Харизму. +2 до ряткидків приємно, але ряткидки Сили надзвичайно рідкісні, а +2 до ряткидків Статури на 10 хвилин від одного до трьох разів на день (памʼятайте: правила Пригодницького дня заохочують два Короткі відпочинки) не вартує руни.Якщо вам потрібні кращі ряткидки Статури, вкладіть покращення характеристик у Статуру. Бонус також застосовується до перевірок Сили, зокрема важливих, як-от перевірки Атлетики для Захоплення чи Штовхання.Але памʼятайте, що «Міць велетня» дає Перевагу на кубику і на перевірки Сили, і на ряткидки Сили, а оскільки і Міць велетня, і Руна холоду активуються бонусною дією, їх важко вмістити в один бій. Якщо вас так турбує Атлетика, що ви все одно хочете «Руну холоду», розгляньте рису Експерт у навичках.Додатковий бонус буде більшим, ніж від «Руни холоду», і діятиме постійно без потреби активувати «Руну холоду». Якщо ви якимось чином маєте Експертизу в Атлетиці, достатньо високу Силу, щоб Атлетика мала сенс, і Міць велетня для легкої Переваги на кубику на перевірки Сили, але все одно якимось чином не можете надійно проходити перевірки Сили (Атлетика), то, схоже, випадковий +2 не розвʼяже яку б проблему ви не мали. Розгляньте нові кубики.
    • Оцінка «Руна каменю»: 4 з 4, чудово. Руна каменю: вражаючі пасивні ефекти. Коли ви будуєте початкові характеристики, ви зазвичай максимізуєте Силу або Спритність (залежно від збірки), а потім ідеально піднімаєте Статуру наскільки є сенс. Після цього Мудрість — чудова третя за величиною характеристика і для навичок, і для ряткидків. Після цього Аналіз поведінки — невелика відмінність.Постійна Перевага на кубику на Мудрість (Аналіз поведінки) означає бонус +5 до вашого Пасивного Аналізу поведінки, що благо для всієї групи. Ви також отримуєте Темний зір на 120 фт., чудовий для рас на кшталт Дракононароджених і Людей, у яких його немає від природи. Навіть раси з Темним зором зазвичай мають дальність лише 60 фт.Активний ефект — ефект причарування типу «ряткидок або страждай» на основі Мудрості, що застосовується Реакцією. Він не зовсім такий хороший, як Стримування монстра, але близький, і, як і Стримування монстра, ціль може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу. Якщо поєднати це з «Руною вогню», у вас є один потужний ефект контролю натовпу по одній цілі, що може діяти на великих дурних ворогів (Руна каменю), і один для розумних тендітних ворогів (Руна вогню).
    • Оцінка «Руна пагорба»: 4 з 4, чудово. Руна пагорба (7-й рівень): отрута поширена на всьому діапазоні рівнів, і опір до неї чудовий. Багато рас, як-от дварфи, уже мають це, тож ця руна втрачає частину привабливості для них, але активний ефект усе одно дуже добрий. Активний ефект — потужний захисний бонус, який абсолютно слід застосовувати, коли стикаєтеся з перспективою значної шкоди від зброї.Це одна з тих здібностей, про яку ви завжди думатимете, чи не знадобиться вона більше пізніше, але якщо бій виглядає як будь-яка значна загроза, а ваші вороги покладаються на типи шкоди від зброї, використовуйте її, щойно до вас прилітають атаки. Опір шкоді від зброї також полегшує виправдання використання дворучної зброї, бо ваш КБ менш важливий.
    • Оцінка «Руна бурі»: 4 з 4, чудово. Руна бурі (7-й рівень): Магія — не навичка, у якій ви будете добрими (ви, імовірно, скинули Інтелект, бо в класі для нього немає застосувань), але ніколи не бути заскоченим чудово на будь-якому персонажі. Активний ефект перетворює вашу Реакцію на перекидання будь-якого к20, що відбувається в межах 60 футів від вас.Реакцію треба використати до кидка, але це, мабуть, нормально. Використовуйте це для підтримки ефектів «ряткидок або страждай» (ваших чи чужих), для захисту союзників від таких ефектів і потенційно для надання Переваги на кубику атакам із великою шкодою від вас чи ваших союзників.Памʼятайте, що можна використовувати реакції на власному ході, і розгляньте накладання Перешкоди на кубику на ряткидок чи перевірку цілі, як-от ряткидок проти активного ефекту «Руни вогню».
  3. Оцінка «Міць велетня»: 4 з 4, чудово. Міць велетня: схоже на накладання Збільшення/Зменшення бонусною дією, хоч бонус шкоди не такий хороший. Бути великим ускладнює ворогам обхід вас, бо ви займаєте більше місця, а Перевага на кубику на перевірки Сили дуже полегшує використання Атлетики для Штовхання й Захоплення ворогів.Бонусна шкода застосовується лише раз на хід на власному ході, що з огляду на відому велику кількість атак Воїна відчувається цілком недоречним і непримітним. Дивно, але к6 з часом виростає до к10, проте ніколи не стає значною частиною вашої шкоди, бо це все одно лише раз на кожному з ваших ходів. Точне формулювання в умінні важливе.Якщо ви не Великий чи більший, ваш розмір стає Великим. Це важливо, бо Збільшення/Зменшення, накладене на Рунічного лицаря після використання «Міці велетня», збільшує лицаря до Величезного розміру далі, але не якщо його накладено раніше.
  4. Оцінка «Рунний щит»: 4 з 4, чудово. Рунний щит: чудовий спосіб скасувати критичні влучання. Ви змушуєте нападника перекинути конкретний к20 і використати цей результат, тож навіть якщо він має Перевагу на кубику, він усе одно кидає лише один к20 і використовує те, що випало. Кількості використань на день вистачає, якщо не намагатися скасувати кожне влучання по вашій групі; бережіть це для критичних влучань чи для союзників, у яких є пристойний шанс, що перекидання промахнеться. Якщо ворог атакує вашого чарівника з КБ 12 з бонусом атаки +10, не витрачайте зусиль.
  5. Оцінка «Велика статура»: 1 з 4, погано. Велика статура: 3к4 дюйми кумедні, особливо якщо ви мала раса, але абсолютно не мають механічного ефекту в грі. Зріст — суто косметична частина вашого персонажа. Покращення кубика шкоди «Міці велетня» з 1к6 до 1к8 — така дрібниця, що якщо забути це змінити, ви б, мабуть, ніколи не помітили. У середньому це 1 пункт шкоди за раунд. На 10-му рівні, коли ви й ваші вороги можете легко мати 200 ХП, 1 шкода не варта уваги.
  6. Оцінка «Майстер рун»: 4 з 4, чудово. Майстер рун: подвоює, як часто можна використовувати активні ефекти всіх ваших рун. Ви також отримуєте пʼяту й останню руну на цьому рівні, тож це просто справді чудовий рівень. З 10 активними ефектами між Короткими відпочинками ви можете дозволити собі використовувати два чи більше активних ефектів рун у кожному бою й можете виявити, що маєте руни про запас, коли дійдете до наступного Короткого відпочинку.
  7. Оцінка «Рунний громила»: 3 з 4, добре. Рунний громила: додаткова шкода не значна, особливо на цьому рівні. Але здатність стати Величезним і отримати трохи більше досяжності може бути корисною в деяких випадках. Примітно, що бути Величезним означає, що можна захоплювати гігантських істот, тож ви достатньо великі, щоб захопити будь-яку істоту в грі.

Характеристики Рунічного лицаря

Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово. Сила: ми будемо бити по-справжньому. Також добре для деяких витівок із «Міццю велетня».

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. Спритність: ряткидки Спритності все ще актуальні, навіть якщо ми носимо важкий обладунок, і ніщо прямо не заважає грати Воїном на Спритності, але від витівок із «Міццю велетня» ви матимете менше користі.

Оцінка «Статура»: 4 з 4, чудово. Статура: від неї залежать Складності наших ряткидків, а ще нам потрібен гігантський запас ХП, коли наше Велике тіло забиватиме коридор.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: хай хтось інший розбирається в речах, ми просто хочемо мʼязами розвʼязати всі проблеми.

Оцінка «Мудрість»: 3 з 4, добре. Мудрість: ряткидки Мудрості — те, за чим нам, можливо, варто стежити, а Аналіз поведінки та Уважність корисні кожному.

Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно. Харизма: є нішева альтернативна збірка, що може використовувати деякі руни для навичок «обличчя».

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила1515
Спритність1212 (13)
Статура1514
Інтелект810 (8)
Мудрість1313 (12)
Харизма88 (10)

Раси Рунічного лицаря

Оскільки в Рунічних лицарів (РЛ) є кілька варіацій збірки, те, що ви шукаєте в расі, може сильно відрізнятися. Цей розділ вкаже, чи раса хороша для загальних РЛ чи для конкретних збірок. Щодо будь-якої раси, не вказаної тут, дивіться огляд рас Воїна (відкриється в новій вкладці), бо я перелічую лише раси, чия оцінка для РЛ відрізняється.

Оцінка «Ереніські ельфи»: 4 з 4, чудово. : ереніські ельфи, і Високі, і Лісові, відмовляються від безкоштовних володінь зброєю, які нам не потрібні, бо ми Воїн, натомість отримуючи Експертизу в будь-якій одній навичці чи інструменті, як-от Атлетика для максимальної майстерності захоплення.

Оцінка «Дракононароджені»: 4 з 4, чудово. Дракононароджені (версії Фізбана): оскільки ми вже накачуємо Статуру заради ряткидків рун, наші ряткидки Зброї дихання теж будуть доволі високими, що дає чудову синергію.

Оцінка «Дуергар»: 4 з 4, чудово. Дуергар (версія MMoM): оригінальний Дуергар дещо складний у використанні через чутливість до сонячного світла, але переглянутий Дуергар у «Mordenkainen's Monsters of the Multiverse» прибирає цей недолік, даючи доступ до Збільшення/Зменшення. Як згадано вище, це складається з «Міццю велетня».

Оцінка «Фея»: 3 з 4, добре. Фея: хоч може здатися незвичним, що мала раса частина збірки на захопленні, Міць велетня не зважає, якого розміру ми були спочатку, а Феї дають нам доступ до Збільшення/Зменшення. Утім, ми трохи обмеженіші в цілях для захоплення, ніж середня раса, коли Міць велетня ще не активна.

Оцінка «Напівельф»: 4 з 4, чудово. Напівельф: якщо ви обираєте одну з альтернативних збірок, додаткові навички стануть у пригоді, і розподіл характеристик +2/+1/+1 також дуже допомагає в тому ж дусі.

Оцінка «Воєнокований»: 4 з 4, чудово. Воєнокований: хороший з усіх тих самих причин, що й в основному гайді, але мені просто дуже хотілося підкреслити, що роботи, які змінюють розмір, — це круто.

Оцінка «Симічний гібрид»: 4 з 4, чудово. Симічний гібрид: мутантська рибо-людина, що ще й виростає до кайдзю, — це доволі круто, а ті захоплювальні руки дають значну частину переваг риси Забіяка з таверни.

Оцінка «Локсодон»: 4 з 4, чудово. Локсодон: зі своїми хоботами вони мають особливо приємну синергію, дозволяючи захоплення, коли обидві руки зайняті. З цим можна скористатися Перевагою на кубику від Захоплення-Штовхання для рис на кшталт «Майстра важкої зброї».

Оцінка «Варіант людини/Своя раса»: 4 з 4, чудово. Варіант людини/Своя раса: обидві можуть дати нам бонусну рису на першому рівні, даючи швидший доступ до «Експерта у навичках» і звільняючи інші наші слоти рис.

Оцінка «Раси з природною зброєю»: 4 з 4, чудово. Раси з природною зброєю: я зведу їх усіх сюди як хороші варіанти для надмірно великого стилю штовхання й захоплення Рунічного лицаря. Природна зброя лишає ваші руки вільними, будучи озброєною, а всі раси з Monsters of the Multiverse мають шкоду к6 для своєї природної зброї, що не набагато гірше за довгий меч.

Бойові Стилі Рунічного лицаря

  • Оцінка «Рукопашний бій»: 4 з 4, чудово. Рукопашний бій: ми можемо дуже добре захоплювати істот завдяки тому, що Міць велетня виконує подвійну роботу: дає Перевагу на кубику нашій перевірці й дає розмір для боротьби з ще більшими супротивниками. Це додасть трохи шкоди і захопленням, і нашим ударам під час захоплення.
  • Оцінка «Бій наосліп»: 4 з 4, чудово. Бій наосліп: боротьба з привидом звучить кумедно, і це хороший спосіб це втілити.
  • Оцінка «Оборона»: 4 з 4, чудово. Оборона: ніхто ніколи не відмовлявся від ще одного +1 до КБ.
  • Оцінка «Дуель»: 4 з 4, чудово. Дуель: цікавий факт: чоловік, якого ви схопили вільною рукою, — не зброя. Завдяки ераті списи, одноручна зброя, можуть використовувати атаку бонусною дією «Майстра древкової зброї». Ця атака бонусною дією виконується одноручною зброєю. Ця шкода з часом накопичується.

Риси Рунічного лицаря

Як Воїн ми маємо на два покращення характеристик більше за більшість інших класів, тож маємо більше вибору щодо рис. Я вкажу й поясню деякі помітні риси, а потім дам короткий список рекомендацій і відішлю вас до основного гайда за цими рисами.

  • Оцінка «Експерт у навичках»: 4 з 4, чудово. Експерт у навичках: ми вже отримуємо Перевагу на кубику на перевірки Атлетики, але отримати ще й Експертизу з 20 Силою — це, по суті, просто підло.
  • Оцінка «Майстер древкової зброї»: 4 з 4, чудово. Майстер древкової зброї: якщо ви збираєтеся застосувати трюк зі списом і стилем Дуель, про який вище, вам це знадобиться. А якщо ви беретеся за цю рису, можна заодно взяти і
  • Оцінка «Вартовий»: 4 з 4, чудово. Вартовий: оскільки ви будете таким великим, ворогам буде важко не заходити в зону вашої досяжності й навколо неї.
  • Оцінка «Забіяка з таверни»: 4 з 4, чудово. Забіяка з таверни: якщо хочете піти ва-банк у кулачні бої, це може дати певну перевагу. Перенесення перевірки захоплення на бонусну дію означає, що ви можете, маючи лише одну додаткову атаку на пʼятому рівні, зробити Штовхання → Удар ногою → Захоплення за один хід. Після переробок природної зброї в «Monsters of the Multiverse» вся така зброя вважається беззбройними атаками, що ще більше покращує це для цих рас.
  • Оцінка «Аберантна мітка дракона»: 3 з 4, добре. Аберантна мітка дракона: це прихована риса, на яку люди мало зважають, бо вона залежить від сеттингу, але вона справді хороша. Ви отримуєте замовляння й заклинання 1-го рівня чародія, що кумедно, але головна принада в тому, що вони використовуватимуть вашу Статуру, а ми її й так підвищуємо.Риса також гібридна, що дає +1 до Статури. Якщо берете її, раджу або дальнє замовляння для речей, що літають поза досяжністю, або якусь ближню витівку, щоб притягувати цілі, наприклад Гуркіт грому.
  • Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре. Стійкий: за природою нашого розподілу купівлі характеристик Мудрість чи Спритність виходить непарною, і це гарний спосіб підняти ту з пари, яку ви лишили непарною, і залатати дірку в ряткидках.
  • Оцінка «Кухар»: 3 з 4, добре. Кухар: у цієї риси є за що любити. Володіння інструментом (яке ми перетворюємо на Експертизу від руни), бонусне лікування на Коротких відпочинках для групи, і ми можемо пекти печиво/польові пайки/бойові наркотики. Як ви оформите закуски — на вашу волю, а переваги додаткових тимчасових ХП, які ви чи союзники можете зʼїсти бонусною дією, — веселі.Крім того, це гібрид із +1 до Статури чи Мудрості, і, як обговорювалося вище, ви можете опинитися з непарною Мудрістю.
  • Оцінка «Цілитель»: 3 з 4, добре. Цілитель: отже, ви чули про оману танка — уявлення, що вороги просто обійдуть вас і заколють ваших тендітних союзників. А що, як усе це була хитра хитрість? Що, як ви просто дотягнетеся своїми гігантськими руками й масивним запасом ХП, щоб підняти союзників? Що, як я скажу, що вам не потрібні дії, щоб підтримувати своє захоплення, тож ваша робота все ще виконується, поки ви піднімаєте клірика?Дехто скаже, що можна використати зілля, щоб зробити те саме, проте Цілитель дозволяє нам просто підняти союзника ціною одного використання набору цілителя. Зілля лікування [Potion of Healing] коштує 50 золотих, має одне використання й відновлює в середньому 7 ХП. Набір цілителя коштує 5 золотих, має десять використань і з цією рисою відновлює 1 ХП. Коли ваш союзник на 0, 1 ХП і 7 ХП зроблять те саме.
  • Оцінка «Ельфійська точність»: 3 з 4, добре. Ельфійська точність: не для нас, бо не працює на атаках Силою, проте ми будемо в гарній позиції генерувати Перевагу на кубику захопленням-штовханням, тож якщо ви дружите з Ельфом будь-якого роду, їм це може сподобатися.

Зброя Рунічного лицаря

  • Оцінка «Беззбройні удари й природна зброя»: 4 з 4, чудово. Беззбройні удари й природна зброя: захоплення вимагає вільної руки і певного добре написаного пояснення. Це насправді означає, що якщо ви якийсь кулачний забіяка чи кігтистий звіролюдина, у вас завжди дві вільні руки для подвійного захоплення.
  • Оцінка «Спис [Spear]»: 4 з 4, чудово. Спис: Ерата 2018 року (відкриється в новій вкладці) додала Спис до «Майстра древкової зброї», давши нам однорукий варіант із бонусним «стуком». Важливо тут, що «Захопити-Вдарити-Стук» означає, що ви все ще робите свої атаки, коли починаєте захоплення, а потім на наступних ходах отримаєте «Вдарити-Вдарити-Стук», підтримуючи захоплення.
  • Оцінка «Дворучна зброя»: 3 з 4, добре. Дворучна зброя: я б радив мати одну чи дві під рукою як варіант. Не завжди можна захоплювати всім. Якщо ви користуєтеся списом, то глефа як запасний варіант — хороший вибір, що дає досяжність і також сумісний із «Майстром древкової зброї».Якщо ж захоплювати не хочете, можна взяти щось велике й завдавати купу шкоди. Можна навіть розглянути надмірно великі варіанти, але уважно прочитайте наступний розділ і поговоріть зі своїм Майстром, перш ніж робити такий вибір.

Надмірно велика зброя? Так можна?

У «Посібнику Майстра», починаючи з низу сторінки 277 і продовжуючи на 278, є правила про те, що буває, коли зброя більша за звичайну. Коли ми ростемо, ростуть і наші зброї. Слідуючи цій логіці, наша зброя мала б збільшувати базову шкоду щоразу, як ми активуємо Міць велетня, але триває величезна дискусія, чи це справді так. Я думаю, що так, Тайлер думає, що це не задумувалося так працювати, робіть так, як працює для вашого столу.

Але заради веселощів є щонайменше два способи це зробити. Можна просто вважати, що наша зброя завдає додаткової базової шкоди за кожен ступінь вище середнього розміру (Дворучний молот 2к6 Середнього розміру завдасть 4к6 для Великого), коли ми трансформуємося, або, якщо хочемо чітко розмежувати Велику зброю й магічно Збільшену, можна просто запхати вже Великий Дворучний молот у bag of holding, щоб діставати, коли станемо більшими.

Памʼятайте, це коштує ресурсів. Ми можемо використовувати Міць велетня лише стільки разів за Довгий відпочинок, яким є наш Бонус Майстерності. Якщо ви як Майстер маєте Рунічного лицаря й під час гри вважаєте це занадто сильним, а РЛ робить це в кожному бою постійно, можливо, ви занадто часто дозволяєте групі брати Довгий відпочинок.

Обладунки Рунічного лицаря

  • Оцінка «Лати [Plate]»: 4 з 4, чудово. Лати: у нас справді не буде Спритності для Легких обладунків, а ще важко бути прихованим, коли ти більший за будинок.

Мультикласування Рунічного лицаря

Основний гайд більш-менш уже правильний щодо пірнань в інші класи, але я хочу дещо зазначити.

  • Оцінка «Варвар, що пірнає на 3 рівні Воїна заради РЛ»: 4 з 4, чудово. Варвар, що пірнає на 3 рівні Воїна заради РЛ: хоч ми мало виграємо від умінь Варвара, Варвар безумовно міг би робити веселі речі, ставши Великим. Не кажучи вже про Сплеск дій і Друге дихання.

Приклад збірки Рунічного лицаря — Атаксі велетенського Табаксі

Ми використаємо купівлю характеристик і переглянутого Табаксі з MMoM для витівок із захопленням і швидкістю лазіння. Якщо ціль спробує вийти із захоплення, вона впаде зі стіни.

Характеристики

Ставимо +2 у Силу й +1 у Статуру.

Базове значенняПідвищене значення
Сила1517
Спритність12 (13)12 (13)
Статура1516
Інтелект88
Мудрість13 (12)13 (12)
Харизма88

Раса

Ми беремо Табаксі через кілька приємних речей. По-перше, у нас є кігті, які ми використовуватимемо для входу в захоплення, але також хочемо запасну магічну зброю (або Татуювання чаротворчого пазура [Eldritch Claw Tattoo]) проти істот з опором. У нас також є швидкість лазіння, що зручно й дозволяє певні витівки із захопленням і лазінням.Також у Табаксі є риса, що дає безкоштовний псевдо-Ривок, яким ми можемо скористатися, тягнучи ціль. Ми маємо Темний зір і два володіння навичками.

Передісторія

Беремо власну передісторію, щоб вільно обрати дві навички й два інструменти.

Навички й інструменти

З переліку Воїна беремо Атлетику й Уважність. Від налаштування походження міняємо навички Табаксі на Медицину й Поводження з тваринами. Нарешті, від нашої власної передісторії беремо Аналіз поведінки й Виживання, а також приладдя пивовара й інструменти злодія.

Разом ці вибори дають нам володіння кожною навичкою Мудрості, а також Атлетикою, даючи нам трохи корисності поза боєм.

Риси

З Силою 17 на першому рівні ми візьмемо Гібридну рису на четвертому, шостому й восьмому, що тримає нас у темпі з фундаментальною математикою (відкриється в новій вкладці).

Для нашої першої риси на четвертому рівні беремо «Експерта у навичках», передусім заради Експертизи в Атлетиці. Покращення Характеристики вкладаємо в Силу, роблячи її 18, і, бо маємо принаймні трохи Спритності, володіння Спритністю рук. Запитайте свого Майстра, наскільки більшим за ціль захоплення ви маєте бути, щоб непомітно сховати її в сумку зберігання.

Воїни отримують друге покращення характеристик на шостому рівні; тут беремо «Забіяку з таверни» і вкладаємо покращення характеристики в Силу. Тепер, коли ми дряпаємо кігтями під час атаки, можемо захоплювати бонусною дією.

На восьмому ми починаємо трощити черепи, а точніше, беремо рису Дробильник, що дозволяє нам вносити незначні корективи в те, де навколо нас перебуває ціль захоплення, а також додає +1 до Сили.

Коли настає дванадцятий рівень, ми маємо кілька варіантів, але оскільки ми — гора, міцний фундамент, на якому побудована наша група, Стійкий (Мудрість) дасть нам перевагу, потрібну проти всіляких небезпечних ефектів. Зокрема, наш ряткидок Мудрості зросте з +1 до +6.

На чотирнадцятому рівні ми трохи урізноманітнимо свій набір навичок. Беремо рису Цілитель. Дивний варіант, звісно, але це дає нам цікаву корисність. Ми — Здоровило Мак-Великий-Величезний і йдемо куди хочемо. Можемо просто дотягнутися й підняти друзів, коли вони в біді. Також можемо внести трохи додаткового лікування під час Коротких відпочинків для всіх, що дозволяє ще довші пригодницькі дні.

На шістнадцятому рівні ми відмовляємося від риси й вкладаємо +2 у Статуру, збільшуючи наш ряткидок, додаючи більше ХП, але найважливіше — збільшуючи Складності наших «Руни вогню» і «Руни каменю».

Для останнього покращення характеристик на девʼятнадцятому вкладаємо останні два пункти у Статуру, даючи нам одне міцне тіло.

Руни

Цікаво щодо нашого вибору рун те, що ми маємо шість варіантів і зрештою вивчаємо пʼять із них. Як показано вище в обговоренні рун, із чотирьох, доступних одразу на третьому рівні, ми оцінили дві синіми, камінь і «Вогонь», тож їх і обираємо одразу.

Коли ми додаємо третю руну, ми на сьомому рівні, тож можемо обирати між двома рунами, що відкриваються на сьомому рівні. З двох ми першою беремо «Руну пагорба», щоб збільшити витривалість у бою. Через три рівні на десятому беремо «Руну бурі», бо вона остання синя з варіантів, що лишилися, і має багато універсальності для підтримки наступу й оборони.

Нарешті на пʼятнадцятому рівні ми отримуємо пʼяту й останню руну. Сині варіанти закінчилися, тож беремо «Руну хмари», наш єдиний зелений варіант, але на пʼятнадцятому наші руни покращуються додатковим використанням за Короткий відпочинок, через що ця руна використовується набагато приємніше.

Рівні

РівніРиси та умінняПримітки й тактика
1Бойовий Стиль: Рукопашний бій, Друге диханняНа першому рівні беремо Рукопашний бій, щоб покращити нашу беззбройну шкоду й додати шкоди схопленим ворогам. Ми ще не 50-футовий Табаксі, але з чогось треба починати. У бою на цьому рівні можна захоплювати чи штовхати, або просто атакувати залежно від ситуації. Наша роль бійця першої лінії — тримати речі подалі від наших друзів, і використання захоплення для відтягування цілей — варіант, хоч ми тільки починаємо, тож наша перевірка Атлетики буде на +5.Ключові причини, чому ми взяли Табаксі, — швидкість лазіння й котяча спритність, що працює як безкоштовний Ривок. Вони допоможуть нам ставити схоплених супротивників у дуже незручні позиції.
2Сплеск дійРаз на день взяти другу дію за хід. Це чудово, і лише покращується, коли ми ростемо й знаходимо нові способи використання цієї дії.
3Підклас: Рунічний лицар, Додаткові майстерності (Інструменти коваля, велетенська мова), Міць велетня (1к6), Різьбяр рун (2): Руна каменю, Руна вогнюТепер ми можемо стати більшими. А саме — стати Великими на одну хвилину бонусною дією. Ми також отримуємо Перевагу на кубику на перевірки й ряткидки Сили на час дії, що включає перевірки для захоплення й штовхання. Додаткові майстерності — класний смак, ми тепер розмовляємо велетенською. Руни, до яких ми отримуємо доступ, — вогню й каменю. Руна вогню дозволяє спробувати сковати ціль після влучання атакою з ряткидком Сили для опору цілі. Руна каменю дає Реакцію, щоб спробувати причарувати ціль у сонний стан, коли вона завершує хід у межах 30 футів від нас. Обидві чудові за економією дій: одна — безкоштовний додаток до атаки, інша — наша Реакція.
4Експерт у навичках: — Експертиза: Атлетика — Навичка: Спритність рук, Сила 17 → 18Тепер усе починає справді складатися докупи. Наша Сила стає 18, що дає +4, а з Експертизою в Атлетиці наша перевірка для захоплення має бонус +8. Якщо ми використовуємо Міць велетня для Переваги на кубику, ми, імовірно, досягаємо успіху в більшості таких спроб.
5Додаткова атакаНа 100 % більше атак за дію Атака. Можна навіть захопити ціль і повалити її Штовханням за одну Дію, якщо вам цього хочеться.
6Забіяка з таверни: Сила 18 → 19З додатковою атакою з попереднього рівня ми тепер можемо виконати нищівний маневр завдяки «Забіяці з таверни». Припускаючи, що ми ще не використали бонусну дію цього ходу на інші здібності, можемо оголосити дію Атака, замінивши першу атаку на перевірку Штовхання. Якщо вона успішна, можемо продовжити беззбройною атакою з Перевагою на кубику.Завдяки «Забіяці з таверни» ми тоді можемо продовжити цю атаку спробою Захоплення бонусною дією. Якщо все піде добре, наш супротивник тепер Повалений і Схоплений. Це дасть цілі Перешкоду на кубику на атаки й не дасть їй підвестися, хіба що вона змарнує дію на спробу вирватися. На цей момент ми кидатимемо з +10 на Захоплення й Штовхання.
7Рунний щит, Різьбяр рун (3): Руна пагорбаІнші збірки-танки, що відтягують ворогів, використовуватимуть Реакції для Принагідних атак, як-от популярне комбо Майстер древкової зброї і Вартовий, але в нас є інші застосування для наших. На цьому рівні ми отримуємо Рунний щит. Це вимушене перекидання атаки, що влучила в межах 60 футів від нас. Іноді ворог думає, що може завдати щасливий крит по одному з наших друзів, але ми сміємося й закладаємося, що він не зможе цього зробити знову.Також на цьому рівні ми отримуємо «Руну пагорба», ще одну бонусну дію (їх у нас і так багато для жонглювання), цього разу вона дає нам хвилину опору дроблячій/колючій/рубляній шкоді раз за Короткий відпочинок.
8Дробильник: Сила 19 → 20Дробильник дуже зручно мати. Він дає нам трохи тонкого контролю над тим, у якій саме сусідній клітинці перебуває схоплена ціль. Це коригування робиться пʼятифутовими кроками, раз на хід, ударом у обличчя. Також +1 Сили доводить нас до максимуму 20 Сили.
9НепохитністьНічого особливого. Ми можемо перекинути провалений ряткидок раз за Довгий відпочинок. Раджу використати його на чомусь, що інакше вибило б нас із бою. Наш Бонус Майстерності на цьому рівні теж зріс, тож ми на +13 на перевірках Атлетики.
10Велика статура (1к8), Риса: Різьбяр рун (4): Руна буріНа цьому рівні беремо «Руну бурі», доволі цікавий інструмент. Бонусною дією для активації, на хвилину ми можемо витрачати Реакцію, щоб дати Перевагу чи Перешкоду на кубику атакам, ряткидкам чи перевіркам, які бачимо. Хоч бойові застосування досить очевидні — або надання Переваги на кубику атаці союзника (можливо, Пройдисвіта, що намагається отримати Підступну атаку) чи ряткидку, або Перешкоди на кубику ряткидку чи атаці ворога, — є й тонші застосування.Припустимо, є перевірка навички, яку наша група має подолати, як-от злом замка інструментами злодія; ми можемо активувати руну й допомогти, давши Перевагу на кубику на перевірку, якщо Допомога чомусь не варіант.
11Додаткова атака (2)На 50 % більше атак за дію Атака.
12Риса: Стійкий: Мудрість 13 → 14Саме так ми забезпечуємо безпеку наших друзів. Ми не можемо дозволити собі стати жертвою будь-якого з підступних ефектів, що вимагають ряткидка Мудрості. Взявши цю рису на цьому рівні, ми підштовхуємо наш бонус з +1 до +6 (памʼятайте, що наш модифікатор Мудрості зростає, звідси загальна зміна +5).
13Непохитність (2)О, круто, тепер ми можемо робити цю штуку «перекинути провалений ряткидок» двічі на день. І так само, як минулого разу, наш Бонус Майстерності зріс одночасно. Цікаво, це тенденція? (Підказка: так.) Щоб тримати математику в порядку, на цей момент ми маємо +15 до перевірок Атлетики.
14ЦілительКоли ми досягаємо вищих рівнів, дедалі небезпечніші вороги тиснуть на нашу команду, а розрив між нашою відносною міцністю лише розширився.Але ми — гора, міцний фундамент, на якому стоїть наша команда, і ми не дозволимо нашим союзникам упасти в прірву смерті з наших славетних скель. Цілитель дозволяє нам просто підняти союзника ціною одного використання набору цілителя. Зілля лікування [Potion of Healing] коштує 50 золотих, має одне використання й відновлює в середньому 7 ХП.Набір цілителя коштує 5 золотих, має десять використань і з цією рисою відновлює 1 ХП. Коли ваш союзник на 0, 1 ХП і 7 ХП зроблять те саме.
15Майстер рун, Різьбяр рун (5): Руна хмариЗа те, що дійшли так далеко, ми тепер маємо по два використання кожної руни за Короткий відпочинок, а на додачу отримуємо нашу останню руну — «Руну хмари». Ця руна дозволяє використати Реакцію, щоб змінити ціль атаки, яку ми бачимо в межах 30 футів. Її використовуватимуть подібно до Реакції перекидання, яку ми отримали на сьомому рівні, щоб відмовляти критичні влучання, відправляючи їх на ваших ворогів.
16Покращення Характеристик: Статура 16 → 18Ми стаємо трохи міцнішими, одночасно збільшуючи Складність ряткидка наших «Руни вогню» і «Руни каменю». Якби ми хотіли більше ХП, можна було б узяти Здоровань на цьому рівні замість цього, але ми б просто втратили збільшення Складності.
17Сплеск дій (2), Непохитність (3)Два «Сплески дій», три «Непохитності» і наш Бонус Майстерності знову зростає. Це буде останній раз, коли наша перевірка Атлетики зростає, але тепер ми на +17.
18Рунний громилаМи вже давно Великі, але настав час зробити ще крок. Тепер ми стаємо Величезними, коли активуємо Міць велетня.
19Покращення Характеристик: Статура 18 → 20Ми стаємо трохи міцнішими, максимізуючи Статуру і водночас збільшуючи Складність ряткидка наших «Руни вогню» і «Руни каменю».
20Додаткова атака (3)Двадцятий рівень: Удар Удар Удар, і ще Удар.