
Школа чарування — гайд підкласу Чарівника (2014)
School of Enchantment Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- School of Enchantment Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Школа чарування має чимало сильних сторін, але й серйозні труднощі. «Розділені чари» — найцікавіше з її умінь, особливо коли у вас уже є справді добрі заклинання Причарування типу «пройди-ряткидок-або-страждай». Серед заклинань Причарування чимало найкращих варіантів «пройди-ряткидок-або-страждай» на всьому діапазоні рівнів (Огидний сміх Таші, Стримування монстра тощо). Причарування також має магічні варіанти на кшталт Причарування особи, які дозволяють вам (ненадовго) виконувати роль «обличчя» вашої групи без переваг високої Харизми й відповідних навичок.
Якщо ви дивитеся далі за заклинання «пройди-ряткидок-або-страждай» і плануєте скористатися всіма перевагами Школи чарування, найкращий спосіб — освоїти заклинання на кшталт Причарування особи і попрацювати над своєю «акторською грою» як гравця. Це найближче до ролі «обличчя», чого можна досягти, не обираючи клас із навичками «обличчя», тож очікуйте, що вам доведеться багато розмовляти з істотами, на які ви вплинули заклинаннями. Ви навіть можете вкласти частину навичок від передісторії та/або раси в навички на основі Харизми, щоб підтримати свої зусилля.
Найбільша проблема Школи чарування в тому, що кожне її уміння, окрім «Розділених чарів», спирається на стан Причарований. Здебільшого це цілком нормально, але багато істот стійкі до стану Причарований або мають до нього імунітет. Обовʼязково урізноманітнюйте свій список заклинань, щоб бути готовим до таких ворогів.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Школи чарування
- Оцінка «Знавець причарування»: автор її не поставив.
Знавець причарування: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи. - Оцінка «Гіпнотичний погляд»: 4 з 4, чудово.
Гіпнотичний погляд: як Чарівник ви не повинні проводити багато часу за 5 футів від ворогів. Але якщо опинитеся віч-на-віч із чимось недружнім, кліпніть своїми блакитними оченятами й вдарте його «Гіпнотичним поглядом». Це дозволяє безстроково блокувати одну ціль, якщо ви лишаєтеся в межах дальності, а ціль стабільно провалює початковий ряткидок. У зіткненні, де ваші союзники переважають ворогів чисельністю (чи принаймні значущих із них), це чудовий спосіб схилити баланс зіткнення на вашу користь, навіть якщо це також виводить вас із зіткнення. Використання цього, щоб вивести ворогів із ладу, також означає, що вони відпускають вас, якщо схопили, і ви можете безпечно відійти, не провокуючи Принагідні атаки, якщо не хочете стояти, доки ваша група не прийде звʼязати те, що ви загіпнотизували. Використовувати це можна раз на ціль за довгий відпочинок, тож сміливий чарівник може застосовувати це як основну тактику замість дорогих ресурсів на кшталт слотів заклинань. - Оцінка «Інстинктивний чар»: 3 з 4, добре.
Інстинктивний чар: чудовий спосіб змусити дальніх атакувальників-ворогів бити по власних союзниках (або принаймні по ваших міцніших союзниках, якщо поряд у ворога немає друзів). Оскільки це можна використовувати знову й знову на тій самій цілі, доки вона не пройде ряткидок, очікуйте, що ви користуватиметеся цим повторно в зіткненнях, де вороги покладаються на дальні атаки. Проте оскільки проти атак ближнього бою це складно використовувати, вам усе одно може знадобитися Щит Shield, якщо союзник не готовий стояти поряд і приймати за вас удари. - Оцінка «Розділені чари»: 4 з 4, чудово.
Розділені чари: багато найкращих заклинань Причарування одноцільові, що є проблемою в зіткненнях із більш ніж одним ворогом. Це функціонально подвоює вихід ваших найкращих заклинань, зокрема потужних варіантів на кшталт Підкорення монстра і Слово сили: Смерть. - Оцінка «Зміна спогадів»: 1 з 4, погано.
Зміна спогадів: це єдине уміння Чарівника, якому де-небудь важлива ваша Харизма, і воно водночас надзвичайно ситуативне й розчарувально неефективне. Здатність стерти частину памʼяті істоти про час, проведений Причарованою, означає, що можна вразити істоту Причарування особи чи Причарування монстра, витратити годину чи більше на допит, а тоді змусити її забути вашу розмову. На жаль, заклинань, що виграють від «Зміни спогадів», надзвичайно мало, тож очікуйте, що сильно спиратиметеся на «Причарування X»/«Підкорення X». Навіть заклинання Дружба насправді не робить ціль Причарованою, тож ваших варіантів жалюгідно мало.
Характеристики Школи чарування
Причарувальники мало чим відрізняються від інших чарівників, але вам може захотітися трохи Харизми, щоб підтримати «Зміну спогадів» і можливі навички «обличчя». Звісно, не перестарайтеся.
Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано.
Сила: скидаємо.
Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре.
Спритність: КБ, ряткидки Спритності.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: ХП, ряткидки Статури, зокрема ряткидки Концентрації.
Оцінка «Інтелект»: 4 з 4, чудово.
Інтелект: заклинання.
Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно.
Мудрість: ряткидки Мудрості. Ви вже володієте ними, що допомагає.
Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно.
Харизма: «Зміна спогадів» і, можливо, деякі навички «обличчя».
| Купівля характеристик | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 14 | 13 |
| Статура | 14 | 14 |
| Інтелект | 15 | 15 |
| Мудрість | 10 | 10 |
| Харизма | 10 | 12 |
Раси Школи чарування
Якщо ви хочете мати навички «обличчя», щоб скористатися причаруванням істот, серйозно розгляньте щось, що дає додаткові навички. В іншому разі обирайте будь-що, що добре працює для типового чарівника.
Риси Школи чарування
Здебільшого причарувальникам підходять ті самі риси, що й іншим чарівникам.
Обладунки й зброя Школи чарування
Просто не треба.
Мультикласування
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Бард»: 3 з 4, добре.
Бард: один рівень дозволяє налаштуватися на «Інструмент бардів». Якщо ви граєте на «Інструменті бардів» (будь-який із 7 варіантів), накладаючи заклинання, що робить ціль (цілі) Причарованою, вона має Перешкоду на кубику на ряткидок. Це величезне підвищення ефективності для заклинань, що накладають стан Причарований, але таких заклинань напрочуд мало. Попри це, потужні варіанти високих рівнів на кшталт Зміни спогадів Modify Memory і Підкорення монстра спираються на стан Причарований, і коли ви можете і накласти Перешкоду на кубику, і цілити у двох істот завдяки «Розділеним чарам», уся ця комбінація дуже потужна. Якщо хочете ще глибше піти в цю комбінацію, три рівні дозволять вам вступити до Колегії красномовства заради «Тривожних слів», при цьому все одно досягнувши Бажання як вершини, хоча ви й відмовитеся від «Майстерності заклинань».
Приклад збірки — «Скажіть чарівне слово (слова)»
Я часто обговорюю проблему «Верховенства заклинателів»: ідею, що заклинателі загалом сильніші за не-заклинателів, а розрив зростає залежно від того, скільки магії здатен використати окремий персонаж. Я зазвичай наводжу чарівників як ідеальний приклад цієї проблеми: за наявності потрібних заклинань чарівник може замінити один чи кілька інших класів у групі, які номінально створені саме для цього. Чарівник, що знає Стукіт і Невидимість, часто може замінити пройдисвіта. Чарівник, що здатен викликати міцну істоту, яка стоятиме в ближньому бою, може замінити воїна. Лікування групи здебільшого недосяжне, окрім окремих винятків у збірках, але це один із небагатьох прикладів, коли Чарівник не може просто замінити своїх товаришів по групі заклинанням чи двома.
Інший великий приклад, де чарівники програють, — навички «обличчя». Без залежності від Харизми й без навичок на основі Харизми у списку класу роль «обличчя» на перший погляд здається складною. Але з розвитком 5e та появою нових варіантів персонажів цей барʼєр стало значно легше подолати.
Тож у цій збірці ми створимо чарівника, який рівною мірою є заклинателем «пройди-ряткидок-або-страждай» (покриває ролі контролера й атакера) та «обличчям». Не зрозумійте мене хибно: ми все ще жахливий заклинатель «пройди-ряткидок-або-страждай». Але ми також можемо підтримати розмову.
Характеристики
Ми все ще здебільшого типовий чарівник, але візьмемо дрібку Харизми, щоб підтримати наші навички «обличчя» й згодом «Зміну спогадів». Нам треба, щоб Спритність і Статура були пристойними, бо нам потрібна витривалість на випадок, якщо «Гіпнотичний погляд» не спрацює і ми застрягнемо в ближньому бою. Ми використаємо три збільшення на +1, щоб підняти Інтелект до 16, а ще три характеристики — до 14.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 14 | 14 |
| Статура | 13 | 14 |
| Інтелект | 15 | 16 |
| Мудрість | 9 | 9 |
| Харизма | 13 | 14 |
Раса
Тут у нас багато гнучкості. Я хочу зробити ставку на навички «обличчя», тож раса з додатковими володіннями навичками — легкий вибір. Ми також додаємо до Чарівника дивну кількість залежності від багатьох характеристик (MAD), тож три підвищення характеристик стануть у пригоді. Це дає нам багато варіантів, зокрема родоводи з «Путівника Ван Ріхтена по Равенлофту» або раси з «Монстрів Мультивсесвіту».
Кенку — добрий вибір. «Памʼять кенку» дає вам два володіння навичками й можливість кілька разів на день давати собі Перевагу на кубику. Якщо у вас немає часу готувати посилення на кшталт Покращення здібності, це надзвичайно корисно.
Передісторія
Придворний. Аналіз поведінки й Переконання відповідають нашим потребам у навичках, а дві мови означають, що ми можемо грати «обличчя», менше покладаючись на Розуміння мов і Мови.
Навички й інструменти
Зі своїх двох класових навичок оберемо Магію й Аналіз поведінки. Аналіз поведінки стає зайвим через передісторію, тож замінимо його на Обман. Два володіння навичками від кенку використаємо, щоб отримати Залякування й або Історію, або Релігію — залежно від потреб нашої групи. У підсумку маємо Магію, Обман, Аналіз поведінки, Залякування, Переконання й або Історію, або Релігію, що покриває дві навички знань на основі Інтелекту й повний набір навичок «обличчя».
Якщо ви обрали расу, якій бракує навичок, розгляньте заклинання Позичене знання, щоб заповнити прогалину.
Риси
Ми візьмемо дві гібридні риси на 4-му та 8-му рівнях. Якщо ви починаєте з Інтелектом 17, можливо, вам знадобиться лише одна гібридна риса.
На 4-му рівні беремо «Телекінетика». Це дає нам невичерпне застосування бонусної дії, що йде в парі з «Гіпнотичним поглядом».
На 8-му рівні нам потрібна ще одна гібридна риса, але важко вирішити, яку взяти. «Експерт у навичках» і «Доторк феї» — легкі типові варіанти. «Телепат» дозволив би нам зайти в ближній бій, загіпнотизувати істоту й мовчки говорити з нею (в один бік). «Дарунок самоцвітного дракона» дає ще один захисний варіант, схожий на «Інстинктивне причарування». «Лінгвіст» дає вам більше мов без витрати слота заклинання на Мови.
На 16-му й 19-му рівнях у нас є ще вибір рис, і нічого такого, що нам справді потрібне, немає. Основні варіанти на кшталт «Стійкого (Статура)» чудові. Можна розглянути «Бойового заклинателя», щоб причаровувати чи підкорювати ворогів Принагідною атакою, якщо вони кинуться тікати зі страху, побачивши «Гіпнотичний погляд» у дії. «Надихаючий лідер» теж міг би бути непоганим.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Чаротворство Магічне відновлення Замовляння: – щось для атаки (Вогняний заряд, Промінь холоду тощо) – Дружба – Розщеплення Розуму – Мала ілюзія Відомі заклинання: – Причарування особи – Пошук фамільяра – Обладунок мага – Сріблясті шпильки (відкриється в новій вкладці) – Сон – Огидний сміх Таші | Для стартового спорядження візьміть кинджал, мішечок із компонентами або чаротворчий фокус, будь-який набір і книгу заклинань. Ми одразу хочемо Пошук фамільяра і Обладунок мага як основні. Пошук фамільяра просто універсально чудовий, а Обладунок мага підвищує наш КБ до 15, що буде критично, коли ми почнемо кидатися в ближній бій на 2-му рівні. У нападі ми одразу беремо заклинання, що виводять ворогів із бою. Сон Sleep чудовий проти натовпів ворогів із малою кількістю ХП чи проти великих ворогів, які вже отримали кілька ударів. Огидний сміх Таші виводить одного ворога з бою, як бюджетна версія Стримування особи. Поза боєм у нас є Дружба і Причарування особи, що допомагають у соціальних ситуаціях. Наша Харизма 14 на цьому рівні не сильно відстає від персонажів на основі Харизми, але ми все ж відстаємо, і нам треба звикнути використовувати магію, щоб доповнювати наш природний шарм. Зауважте, що Дружба не дозволяє ряткидка, але триває лише хвилину, а щойно воно закінчується, істота стає до вас ворожою. Окрім використання цього, щоб спричиняти халепи, штовхаючи випадкових, нічого не підозрюючих істот на насильство, це небезпечне й короткострокове рішення для соціальних ситуацій, де вам щось потрібне швидко й ви готові зазнати наслідків. Також зауважте, що Дружба не спирається на стан Причарований, тож корисне проти істот, стійких до причарування чи імунних до нього. Причарування особи простіше. Воно триває годину, лишаючи вам багато часу, щоб поговорити з істотою й зробити все потрібне. Проте оскільки заклинання не має візуального ефекту, ви можете не знати, спрацювало воно чи ні. А коли заклинання закінчується, ціль знає, що ви її причарували, і це може мати наслідки. Плануйте відповідно. |
| 2 | Школа чарування Знавець причарування Гіпнотичний погляд Відомі заклинання: – Поглинання стихій – Щит | «Гіпнотичний погляд» — цікавий варіант. Якщо ви можете підійти до цілі на 5 футів і змусити її провалити ряткидок, вона по суті виходить із ладу, доки ви не вирішите перестати витрачати свою Дію на її утримання. Істота стає Недієздатною й не може виконувати дії, тож не може ні діяти, ні рухатися. Ви мало що можете робити, окрім використання бонусної дії та ходіння колами навколо істоти, але якщо ваша група переважає ворогів чисельністю, це все одно перемога. Це дає нам необмежений, хоч і високоризикований, варіант «пройди-ряткидок-або-страждай». Якщо є вартий уваги ворог, у якого, на вашу думку, будуть слабкі ряткидки Мудрості, ризик кинутися з ним у ближній бій і спробувати вивести його з гри однією дією цілком виправданий. Ми беремо Поглинання стихій і Щит Shield як захисні заходи, щоб ця стратегія була менш самогубною. Тепер нам лишається знайти щось, що дозволить знову й знову використовувати бонусну дію. Поза боєм Гіпнотичний погляд теж працює й розвʼязує багато проблем, із якими стикаються заклинання на кшталт Причарування особи. Хоч він працює лише на одну ціль раз на день, ціль не дізнається, що її причарували, тож це можна безпечно використовувати в соціальних ситуаціях. Зауважте, він не вимагає Концентрації, тож його можна використовувати разом із заклинаннями, а це буде по-справжньому чудово пізніше. Але навіть зараз ми володіємо всіма навичками «обличчя», а Перевага на кубику ще певний час тримає нас приблизно на рівні персонажів з Експертизою. |
| 3 | Відомі заклинання: – Покращення здібності – Психічний Батіг Таші | Покращення здібності може одразу замінити Причарування особи у багатьох ситуаціях. Перевага на кубику на всіх перевірках Харизми означає всі переваги Причарування особи у соціальних ситуаціях, але проти кожної істоти й без жодного ризику, а також без потреби підходити на 5 футів до цілі, щоб її загіпнотизувати. Користуйтеся правильним інструментом для ситуації. Психічний Батіг Таші — справді кумедне послаблення з крихітною дрібкою шкоди. Це ряткидок Інтелекту, який найнижчий на всьому спектрі рівнів. Цілі на своєму ході можуть обрати лише рух, Дію або Бонусну дію й не можуть використовувати Реакції, що масово обмежує те, що ціль здатна робити. Проти ворогів лише ближнього бою ви з групою можете відступити на 5 футів за межі досяжності й стати цілком недосяжними. А ще краще, що ця тактика ніколи не перестає працювати, тож Психічний Батіг Таші лишається нещадно ефективним способом вигравати зіткнення майже без зусиль. Також Психічний Батіг Таші дає нам спосіб вибратися з ближнього бою, якщо Гіпнотичний погляд не спрацьовує. Хльоснувши сусідніх істот, відійдіть, поки вони не можуть використовувати Реакції. |
| 4 | Риса: Телекінетик (Інтелект 16 → 17) Нове відоме замовляння: – будь-яке Відомі заклинання: – Стримування особи – Навіювання | Памʼятаєте, як нам потрібно було знайти добре застосування для бонусної дії? Ось «Телекінетик». Загіпнотизуйте ворога, а тоді щоходу пересувайте його на 5 футів, щоб повільно тягнути, куди захочете, як дуже лінивого пса на повідку. Ваші союзники теж могли б схопити його й тягнути (подбавши, щоб він лишався в межах 5 футів від вас), але в бою вони цього робити не стануть. Стримування особи обʼєктивно краще за Огидний сміх Таші, якщо ваша ціль — гуманоїд. Паралізуйте її й нехай ваша група обрушить на неї атаки. |
| 5 | Відомі заклинання: – Достаток ворогів – будь-яке | У зіткненні з кількома ворогами накладіть Достаток ворогів на найбільшу загрозу й дайте їй зробити роботу за вас. Для другого заклинання оберіть що завгодно. Вогнекуля не завадила б, але серйозно розгляньте заклинання виклику чи щось таке. |
| 6 | Інстинктивний чар Відомі заклинання: – Швидкі друзі – Мови | «Інстинктивний чар» — чудовий захист, особливо коли ми кидаємося в ближній бій, щоб застосувати «Гіпнотичний погляд». Заклинання Швидкі друзі схоже на Навіювання, хіба що ви можете робити численні прохання протягом його 1-годинної тривалості. Питайте ворогів про дорогу, намальовані від руки мапи, плітки про їхніх союзників тощо. Як і в багатьох заклинаннях Причарування, те, що «суперечить звичним заняттям і бажанням істоти», навмисно розпливчасте, але якщо вдасться сформулювати прохання так, щоб воно звучало прийнятно для цілі, ваш Майстер може пропустити його без додаткового ряткидка. Заклинання Мови прибирає мовні барʼєри на годину за раз. |
| 7 | Відомі заклинання: – Психічний спис Раулотіма – Стримування монстра | Підкорення особистості стає доступним на цьому рівні, але ви вже маєте Стримування особи для гуманоїдів і Достаток ворогів, щоб змушувати ворогів нападати один на одного. Психічний спис Раулотіма певною мірою є лінійним покращенням Психічного Батога Таші Tasha's Mind Whip. Послаблення від Психічного Батога Таші Tasha's Mind Whip — по суті гірша версія стану Недієздатний, а шкода, звісно, значно менша, але випадки застосування дуже схожі. Психічний спис Раулотіма має кращу дальність, може цілити в істоту на імʼя й забороняє дії, тож не треба турбуватися про позиціонування, щоб уникнути можливої ворожої дії. Ще краще: коли за кілька рівнів ми отримаємо «Розділені чари», він цілитиме у двох істот. |
| 8 | Риса: див. праворуч (Інтелект 17 → 18) Відомі заклинання: – Вигнання – будь-яке | Але на випадок, якщо ті два варіанти не спрацюють, візьміть Вигнання, щоб можна було цілити й у ряткидки Харизми. Наш вибір риси складний, але не через нестачу добрих варіантів. Навпаки, саме достаток добрих варіантів і є проблемою. Нам потрібне щось із підвищенням Інтелекту на +1, але важко вирішити, що обрати. Дивіться розділ Риси прикладу збірки вище. |
| 9 | Відомі заклинання: – Зміна спогадів – Стримування монстра | Гей, ворожий вартовий, ти памʼятаєш той випадок приблизно 5 хвилин тому, коли ти відійшов у вбиральню? Це було. Не те, як я магічно причарував тебе заклинанням Швидкі друзі і змусив накреслити мені докладну мапу місцевості й розповісти про інші оборонні заходи. Цього ти не памʼятаєш. Стримування монстра — умова перемоги проти всього, що не може надійно пройти початковий ряткидок, за умови, що у вашої групи є кілька потужних бійців, які покладаються на атаки. |
| 10 | Розділені чари Відомі заклинання: – Телепатичний звʼязок Рері – Посилення навички | Багато наших одноцільових заклинань, як-от Стримування монстра, можуть цілити в додаткових істот, якщо накласти їх слотом вищого рівня. Це дозволяє цілити у двох істот за ціну однієї. Інші заклинання на кшталт Зміни спогадів Modify Memory і Обітниці Geas зазвичай цілять лише в одну істоту, але тепер можуть цілити у дві, відкриваючи справді жахливі можливості. По суті, це «Спарене заклинання», але постійно й безкоштовно (обмеження: одна додаткова ціль; лише заклинання Причарування; потрібен слот заклинання; недійсно там, де заборонено Антимагічною сферою Antimagic field). Ми беремо Телепатичний звʼязок Рері, щоб ви могли накласти ритуал і більше ніколи не говорити з друзями вголос. Мова — для тих, кого ви плануєте магічно причарувати. Посилення навички — остання деталь нашої збірки Чарівника-«обличчя». У нас є володіння, ми можемо отримати Перевагу на кубику від «Гіпнотичного погляду», а тепер додаємо Посилення навички для того, що фактично є Експертизою. Ми не зовсім такі хороші, як бард, але різниця лише в +3, і ми все ще чарівник. |
| 11 | Відомі заклинання: – Масове навіювання – Нестримний танець Отто | Нестримний танець Отто названий так, бо діє негайно, а істота змушена танцювати. Вона не отримує ряткидка, доки не витратить свою Дію на ряткидок, щоб припинити ефект. Якщо початковий ряткидок провалено, наступні ходи можна витрачати на Пронизання розуму, щоб послабити її ряткидок і, сподіваємося, утримати її в танці, поки ваша група її лупцює. Також завдяки «Розділеним чарам» можна цілити у двох істот. Цілком слушно запитати себе: «чи це краще за Стримування монстра [Hold Monster]?» Відповідь — «можливо», що не надто корисно. Нестримний танець Отто чудовий тим, що пропускає початковий ряткидок, але повторні ряткидки припадають на той самий момент, що й у Стримування монстра. Стримування монстра чудове тим, що ціль паралізована, тож вона — принада для автоматичних критичних влучань, а не просто дає Перевагу на кубику. Якщо вас не турбує початковий ряткидок, використовуйте Стримування монстра. Інакше використовуйте Нестримний танець Отто. |
| 12 | Покращення Характеристик (Інтелект 18 → 20) Відомі заклинання: – будь-яке – будь-яке | Максимальний Інтелект! Наші найкращі наступальні варіанти цілять у Мудрість та Інтелект, і хоч ряткидки Мудрості належать до високих, Інтелект стабільно найнижчий. Навіть вороги з високим ПН можуть надійно провалювати ряткидки проти наших заклинань. |
| 13 | Відомі заклинання: – будь-яке – будь-яке | Слово сили: Біль — єдине заклинання Причарування 7-го рівня, і воно погане. Влучання по двох цілях допомагає, але ряткидки Статури зазвичай високі, тож навіть якщо воно спрацює, довго воно не триватиме. Натомість використовуйте Стримування монстра і вивчіть кілька заклинань 7-го рівня не з Причарування. |
| 14 | Зміна спогадів Відомі заклинання: – будь-яке – будь-яке | «Зміна спогадів» — вершина нашого підкласу, і вона дивна. Вона залежить від Харизми, але ми про це подбали. У нас +2. Раніше ми накладали Зміну спогадів Modify Memory для роботи зі спогадами, і це чудово працювало. Але тепер можна використовувати будь-яке заклинання, що накладає стан Причарований, зокрема Причарування монстра чи навіть Корона шаленства (не найкраще заклинання, але це заклинання найнижчого рівня, що накладає Причарований без обмеження за типом істоти). Щойно заклинання діє, витратьте Дію, і ми можемо стерти цілих три години памʼяті цілі. |
| 15 | Відомі заклинання: – Підкорення монстра – Слово сили: Приголомшення | Так, із «Розділеними чарами» ви справді можете підкорити чи приголомшити двох істот. |
| 16 | Риса: будь-яка (див. вище) Відомі заклинання: – Слабоумство – будь-яке | Слабоумство — напівпостійний вимикач для ворогів, що покладаються на заклинання, а навіть вороги, які не накладають заклинань, не матимуть достатньо розуму, щоб загрожувати вам, щойно ви покинете область. Це ряткидок Інтелекту, тож, окрім чарівників, багатьом ворогам усе одно буде важко пройти ряткидок. Завдяки «Розділеним чарам» можна цілити у двох істот, але дальність — дотик, тож це може бути складно, якщо ви не вмієте хитро розмістити фамільяра. |
| 17 | Відомі заклинання: – Слово сили: Смерть – Бажання | Слово сили: Смерть не фантастичне, але важко відмовитися від новизни миттєвого вбивства двох істот. У більшості випадків вам усе одно доведеться трохи їх побити, щоб опустити нижче 100 ХП. |
| 18 | Майстерність заклинань: – Сріблясті шпильки – Психічний Батіг Таші Відомі заклинання: – будь-яке – будь-яке | Сріблясті шпильки — очевидний вибір для «Майстерності заклинань». Психічний Батіг Таші лишається потужним і надійним способом майже виводити з ладу ворогів на надзвичайно надійному ряткидку. «Розділені чари» не впливатимуть на Сріблясті шпильки, але впливають на Психічний Батіг Таші, тож зіткнення з двома чи менше ворогами фактично ніколи не є проблемою. Стримування особи — ще один вибір для тієї самої мети, але обмеження лише гуманоїдами надто суворе. На цьому етапі розгляньте мультикласування. Від чарівника у вас є все потрібне. Один рівень барда, щоб отримати доступ до «Інструмента бардів», дуже потужний у поєднанні з усіма нашими уміннями підкласу. Уявіть: ви накладаєте Підкорення монстра, цілячи у двох істот (Розділені чари), обидві мають Перешкоду на кубику на початковий ряткидок («Інструмент бардів»), і ви можете один раз до завершення заклинання Дією стерти їхню памʼять про їхні дії. |
| 19 | Риса: будь-яка (див. вище) Відомі заклинання: – будь-яке – будь-яке | Нічого захопливого тут немає. |
| 20 | Підписні заклинання: – Швидкі друзі – будь-яке Відомі заклинання: – будь-яке – будь-яке | «Підписні заклинання» — гарна штука, але не надто впливова. |