
Майстер бойових мистецтв — гайд підкласу Воїна (2014)
Battle Master Fighter 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- Battle Master Fighter 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Майстер бойових мистецтв — гайд підкласу Воїна D&D 5e
Цвяхи й колінні чашечки збудували це місто Кулаки й молоти керують цим містом Ухилятися від кожного удару непросто Та блиск і гламур тебе підведуть Nails & Kneecaps (відкриється в новій вкладці) – Jonathan Young та Annapantsu
Вступ
Майстер бойових мистецтв — відсилання до найважливішої книги Dungeons and Dragons 3.5, «Tome of Battle: Book of the Nine Swords» (я звідси чую, як кричить Тайлер). Цей підклас дозволяє Воїну вивчати й застосовувати Маневри — особливий вид атак. Вони не такі великі й ефектні, як заклинання: кожен Маневр націлений на конкретну мету, від підвищення точності атаки до відкидання супротивника через усю кімнату, до того ж зазвичай додає атаці ще й шкоду.Якщо ви хочете користуватися крутими бойовими прийомами з кращими назвами, ніж «Замахнутися мечем», то Майстер бойових мистецтв, можливо, для вас.
Гнучкість вибору Маневрів дає майже стільки ж свободи, скільки мають деякі заклиначі, тож нижче на цій сторінці ми розглянемо й оцінимо всі доступні Маневри. З нашою допомогою ви уникнете кількох слабких варіантів і зберете того Воїна, яким хочете бути. Хоч у цих гайдах ми завжди наводимо приклад збірки, тут ми бачимо й нагоду показати приклади повних наборів вибору: Майстер бойових мистецтв без мультикласування обере лише девʼять із двадцяти трьох доступних Маневрів (не рахуючи рис, Бойового Стилю тощо).
Приклад збірки нижче, «Мисливець на комах», — це наш погляд на те, як використати Майстра бойових мистецтв, щоб додати за столом трохи підтримки й контролю, не жертвуючи шкодою, якою славляться Воїни. Скориставшись Маневром «Швидкий кидок», ми обходимо особливе обмеження сіток, яке зазвичай заважає вмінню додаткова атака.Це порівняно легкий і дешевий спосіб накласти стан Скований, що вигідний усій групі подібно до борця, який штовхає: усі атаки (а не лише ближні) отримують Перевагу на кубику, а ряткидки Спритності цілі — Перешкоду на кубику.
Хоч головна принада «Мисливця на комах» — кидання сіток, не думайте, що це якась однотрюкова конячка. Із широким вибором Маневрів ми можемо вносити в багатьох сценаріях не лише шкоду. Наприклад, «Відштовхувальним ударом» можна заганяти ворогів назад у небезпечну область ураження, а «Маневровим ударом» — змінювати позицію союзника.Щоб збірка була корисною й поза боєм, «Владна присутність» і «Тактична оцінка» дають переваги в окремих перевірках навичок. Якщо хочете спробувати Воїна з додатком у вигляді підтримки й контролю, зверніть увагу на «Мисливця на комах».
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Майстра бойових мистецтв
- Оцінка «Бойова перевага»: 4 з 4, чудово.
Бойова перевага: ви отримуєте чотири кубики переваги, а отже, можете застосувати 4 Маневри між Коротким і Довгим відпочинком. Поступово кубиків стає більше, що дозволяє застосовувати більше Маневрів на високих рівнях, а також зростає кількість відомих Маневрів. З підвищенням рівня Маневри можна замінювати, але оскільки жоден Маневр не має передумов чи чогось подібного, замінювати варто лише ті, які ви спробували, і вони не сподобалися.Багато Маневрів додають ваш кубик переваги до кидка шкоди, якщо ви влучили. Оскільки кубик шкоди додається до кидка шкоди, при критичному влучанні додаткова шкода множиться.Тому особливо вигідно застосовувати Маневр, коли ви завдаєте критичного удару: тоді ви отримуєте і купу шкоди, і крутий додатковий ефект. - Оцінка «Учень війни»: 2 з 4, прийнятно.
Учень війни: інструменти ремісника, імовірно, не матимуть значення для гри, але розширені варіанти з «Довідника Занатара про все» роблять їх набагато цікавішими, ніж було, коли вийшли основні правила. Зазирніть у Практичний гайд про інструменти. - Оцінка «Знай свого ворога»: 2 з 4, прийнятно.
Знай свого ворога: у більшості зіткнень це не знадобиться, якщо ви не доклали зусиль, щоб воно спрацювало, але чудово, якщо вдасться змусити головного лиходія виголошувати монолог, поки ви його вивчаєте, або якщо вам вистачить прихованості, щоб достатньо довго спостерігати за ціллю. Обмежень на використання немає, тож можна витратити додаткові хвилини на вивчення цілі, щоб дізнатися все з переліку й добре відчути її характеристики. - Оцінка «Посилена бойова перевага»: 3 з 4, добре.
Посилена бойова перевага (к10): ці збільшення дають лише +1 кожне, але відчуваються дуже приємно, а оскільки ви так часто використовуєте кубики переваги, невеликий бонус накопичується. Цікава особливість: за RAW, якщо ви маєте кубики від Бойового Стилю «Вища техніка» чи риси «Військовий адепт», на цьому рівні вони теж збільшуються до к10, хоч у DnDBeyond цього не буде видно. - Оцінка «Невпинність»: 4 з 4, чудово.
Невпинність: це гарантує, що в вас завжди є хоча б один кубик переваги, тож не доведеться хвилюватися, що ви витратите останній кубик до завершення пригодницького дня. - Оцінка «Посилена бойова перевага»: 3 з 4, добре.
Посилена бойова перевага (к12): ці збільшення дають лише +1 кожне, але відчуваються дуже приємно, а оскільки ви так часто використовуєте кубики переваги, невеликий бонус накопичується.
Маневри Майстра бойових мистецтв
Це Маневри, доступні Майстру бойових мистецтв.
Ми зазначатимемо, якщо Маневр певним чином обмежений, наприклад «Лише ближній бій» (Б) чи «Неатакувальна допоміжна дія» (Д).
- Оцінка «Засідка»: 3 з 4, добре.
Засідка (Д) TCOE: бонус до Непомітності може мати величезний вплив, навіть якщо ви, імовірно, не крадетеся під час бою. Наскільки це ефективно, певною мірою залежить від вашого Майстра та від того, як він застосовує правила Непомітності. Якщо Майстер вимагає повторних перевірок Непомітності одну за одною, це не спрацює.Але якщо ви можете зробити одну перевірку й прокрастися через кімнату, зникнути в натовпі чи дослідити невелику територію, це може дуже допомогти.Також це можна застосувати при киданні ініціативи, що корисно, якщо у вас є щось на кшталт «Несподіваної атаки» Ведмебая чи «Вбивства» Убивці. - Оцінка «Пастка й обмін»: 2 з 4, прийнятно.
Пастка й обмін (Д) TCOE: ситуативний, але дуже цікавий, якщо у вас є тендітні союзники, які час від часу застрягають у ближньому бою. Помінявшись із ними місцями, ви можете витягти їх із зони досяжності ворога, і якщо вони встигнуть діяти раніше за ворогів, союзник відступить у безпечне місце, а вам не доведеться підвищувати його КБ, тож ви збережете цю перевагу для себе, не почуваючись егоїстом. - Оцінка «Готовність»: 3 з 4, добре.
Готовність (Б) TCOE: додаткова атака, імовірно, вартує кубика переваги, якщо ваша шкода за влучання пристойна або ви маєте посилення шкоди раз на хід, як-от Підступна атака від рівнів Пройдисвіта. На жаль, це не працює з «Вартовим»; для комбо Майстер древкової зброї + Вартовий вам потрібен Майстер древкової зброї. - Оцінка «Наказ атакувати»: 2 з 4, прийнятно.
Наказ атакувати (Д) PHB: якщо у вашій групі немає Пройдисвіта, це зазвичай слабкий варіант, бо ви й самі завдаєте достатньо шкоди й маєте приберегти обмежений запас кубиків переваги для інших варіантів. Якщо в групі є Пройдисвіт, це чудовий варіант, яким варто користуватися щоразу, коли Пройдисвіт може стабільно влучити по цілі.Підступна атака спрацьовує раз на хід (а не раз на раунд), тож якщо дозволити Пройдисвіту зробити додаткову атаку під час вашого ходу, це дасть купу додаткової шкоди Підступної атаки. - Оцінка «Владна присутність»: 3 з 4, добре.
Владна присутність (Д) TCOE: додавання кубика переваги достатньо, щоб компенсувати поганий показник Харизми, тож Воїн — Майстер бойових мистецтв може бути «обличчям» групи, не розпорошуючи далі увагу на характеристики. Примітно, що Харизма (Обман) тут пропущена, тож є механічний стимул бути чесним. - Оцінка «Роззброювальний удар»: 2 з 4, прийнятно.
Роззброювальний удар PHB: бонусна шкода, а ще ви можете змусити ціль випустити один предмет, якщо вона провалить ряткидок Сили.На жаль, відносно мало ворогів користуються зброєю, а ті, що користуються, переважно покладаються на Силу, тож мають високі ряткидки Сили. Тож проти більшості ближніх бійців це ненадійно, але може знадобитися проти ворогів із дальньою зброєю чи ворожих заклиначів, що тримають якийсь фокус або чарівну паличку. - Оцінка «Відволікаючий удар»: 3 з 4, добре.
Відволікаючий удар PHB: дуже допомагає, якщо в групі є Пройдисвіт чи інший атакер, особливо проти ворогів із високим КБ.Проте його корисність зменшується, якщо немає союзника, який може наступною атакою завдати великої шкоди, скориставшись Перевагою на кубику. Підступна атака — очевидний приклад, але шукайте й заклинання-атаки з великою шкодою, як-от Завдання ран і Кольорова кулька. - Оцінка «Ухильні кроки»: 1 з 4, погано.
Ухильні кроки (Д) PHB: це величезний бонус до КБ, але його єдина мета — підвищити КБ, коли ви знаєте, що спровокуєте Принагідну атаку. Можна просто зробити Відступ; цей Маневр не вимагає дії, але все одно не вартує кубика. - Оцінка «Обманний удар»: 3 з 4, добре.
Обманний удар (Б*) PHB: Перевага на кубику для вашої власної атаки та бонусна шкода. Не варто користуватися ним часто, бо він швидко зʼїсть кубики переваги, але це хороший опорний варіант, а підвищення шансу влучити саме тоді, коли треба, допомагає добити ослаблених ворогів чи зірвати їм Концентрацію, коли це тактично важливо й потрібне лише одне добре влучання.Якщо вам потрібна Перевага на кубику проти цілі постійно, поваліть її Штовханням. Хоч формально це не обмежено ближніми атаками, ціль має бути в межах 5 футів, коли ви використовуєте бонусну дію. Зауважте, що ерата уточнила: Перевага марнується, якщо ви не атакуєте ціль того самого ходу. - Оцінка «Дратівливий удар»: 3 з 4, добре.
Дратівливий удар PHB: рідкісна в D&D 5e механіка провокації. Проте Лякаючий удар імовірно кращий варіант. Дратівливий удар накладає Перешкоду на кубику на атаки проти всіх, окрім вас, а Лякаючий удар накладає Перешкоду на кубику на всі атаки та перевірки характеристик і обмежує рух цілі. Якщо треба заохотити ціль атакувати вас (що добра ідея для більшості воїнів), цей варіант усе ж може бути кращим за Лякаючий удар, але здебільшого «Лякаючим ударом» можна досягти того самого результату (завадити їм влучати по вашій групі).Утім, істоти з імунітетом до страху не страждатимуть від «Лякаючого удару», тож це чудовий запасний варіант. Кумедно, що він не обмежений ближнім боєм, і ви вільні провокувати ворога з іншого кінця кімнати. - Оцінка «Захоплювальний удар»: 4 з 4, чудово.
Захоплювальний удар (Б) TCOE: схоплені істоти мають швидкість 0 фт., що і не дає їм утекти, і не дає підвестися з положення лежачи. Якщо ви повалите ціль «Підніжкою» або особливою атакою Штовхання, вона Повалена й не може встати (ви не можете встати, якщо ваша швидкість 0), тож ви та всі інші ближні атакувальники маєте проти неї Перевагу на кубику, доки вона не вирветься із захоплення. Захоплювальний удар спрацьовує після влучання атакою, тож його легко застосовувати, не ставлячи кубик переваги на кидок атаки й не зменшуючи шкоду (якщо ви не бʼєтеся двома зброями).Ще одна особливість: на відміну від багатьох інших, тригер — ближня атака, а не атака зброєю, що задумано для сумісності з беззбройними ударами, але дозволяє спрацьовувати й від ближніх атак заклинаннями. Хоч він і хороший, застосовувати його знову й знову може бути дорого. Якщо це ваша основна тактика, розгляньте рису «Забіяка з таверни» для захоплення бонусною дією, а також рису «Експерт у навичках», щоб Експертиза замінила бонус до перевірки Сили (Атлетика). - Оцінка «Укол із випаду»: 1 з 4, погано.
Укол із випаду (Б) PHB: просто підійдіть ближче до цілі. Якщо потрібно лишитися на місці, можна відійти назад після атаки або зробити дальню атаку, наприклад «Швидким кидком» чи чимось подібним. - Оцінка «Маневровий удар»: 2 з 4, прийнятно.
Маневровий удар PHB: рідко дає суттєву перевагу, хіба що ви використовуєте варіативне правило фланкування чи щось таке. Пересування в 5e легке, а «Лякаючого удару» для накладання Перешкоди на кубику на потенційну Принагідну атаку, імовірно, у більшості випадків досить; або можна «Відштовхувальним ударом» відштовхнути ворогів і витягти союзників із захоплення. - Оцінка «Лякаючий удар»: 4 з 4, чудово.
Лякаючий удар PHB: налякана ціль стає значно менш ефективною, а розумним позиціонуванням цим можна тримати ціль подалі від союзників. Проте остерігайтеся істот з імунітетом чи опором до ефектів страху. - Оцінка «Парирування»: 3 з 4, добре.
Парирування (Б) PHB: зменшення шкоди часто набагато ефективніше, ніж чекати, щоб вилікувати її пізніше, але, імовірно, краще витратити той самий кубик переваги на те, щоб перемогти нападника, ніж на зменшення невеликої шкоди. Зменшена шкода також мало масштабується, бо ваші кубики переваги дуже повільно зростають, тож на низьких рівнях, коли ХП відносно небагато, це може бути хорошим варіантом, але подумайте про заміну, коли ви впевненіше почуватиметеся щодо своєї живучості. - Оцінка «Точний удар»: 4 з 4, чудово.
Точний удар PHB: чудовий проти ворогів із високим КБ або коли треба неодмінно влучити, але не покладайтеся на нього надто, бо він зʼїсть усі ваші кубики переваги. Найкраща його риса, можливо, не впадає в око: його можна використати після кидка атаки, і це єдиний розумний час для нього. Якщо ви достатньо уважні, щоб знати КБ цілі (або скористалися Знай свого ворога, або вирахували його з кидків кубика), можете оцінити, коли його використання має сенс.Чим ближче ви до влучання, тим імовірніше це спрацює, а при середньому бонусі 4,5 (більше, коли кубики зростуть до к10/к12) я раджу використовувати його лише тоді, коли вам бракує не більше 4 пунктів. Точний удар легко порівняти з «Обманним ударом», бо обидва полегшують влучання. Обманний удар дає Перевагу на кубику й додаткову шкоду, але його треба використати до атаки. Точний удар зручний тим, що його можна використати після кидка атаки, якщо ви знаєте, що кубик переваги перетворить майже промах на влучання, тож вам не доводиться ставити кубик, який, можливо, і не треба було витрачати. Обманний удар дає бонус до шкоди, тож навіть якщо Перевага вам була не потрібна, ви щось отримуєте від витраченого кубика. Точний удар не вимагає витрати бонусної дії й працює і за межами 5 футів.З урахуванням усього цього вони приблизно рівноцінні, і що краще, залежить від вашої збірки та ситуації. Якщо ви активно користуєтеся бонусними діями, однозначно обирайте Точний удар. - Оцінка «Відштовхувальний удар»: 2 з 4, прийнятно.
Відштовхувальний удар PHB: Штовхання зазвичай достатньо для ближніх збірок на Силі, але для збірок на Спритності й дальніх збірок це може бути корисним способом вирватися із захоплення чи вибити ворогів із позиції. Малі істоти теж не штрафуються за свій розмір, тож це простий і надійний спосіб відштовхувати ворогів, не покладаючись на Атлетику. Усе одно він лише ситуативно корисний, але його важко відтворити іншими засобами, окрім магії. - Оцінка «Швидкий кидок»: 2 з 4, прийнятно.
Швидкий кидок TCOE: якщо ви збудовані під метальну зброю, ви користуєтеся Бойовим Стилем Бій метальною зброєю, тож це для інших збірок, яким потрібен спосіб швидко завдати трохи дальньої шкоди, не відриваючись від ближнього бою. Вам усе одно потрібна вільна рука, щоб дістати зброю й атакувати, тож воїнам із мечем і щитом буде важко: вони не можуть сховати зброю, використати Швидкий кидок і знову дістати зброю, не витративши на це Дію (хоча можна кинути її на землю й одразу підняти).Отже, єдині придатні користувачі цього Маневру — ті, хто користується дворучною ближньою зброєю. Але навіть для цього вузького кола користувачів корисність обмежена. Якщо ви тримаєте дворучну зброю, можна дістати кинджал чи метальний спис як безкоштовну взаємодію з предметом за хід, витратити одну з атак, щоб кинути його, а потім повернути руку на дворучну зброю.Єдина перевага «Швидкого кидка» над цим рішенням — ви отримуєте атаку бонусною дією, а Дією можете атакувати дворучною зброєю. Ближні бійці можуть ефективно користуватися «Швидким кидком» із дворучною ближньою зброєю, особливо з досяжною, як-от глефа. Майже завжди ви кидатимете сітку з Перешкодою на кубику через прикру дальність сітки 5/15, але якщо влучите, ціль Скована.Це зручно обходить і обмеження сітки — одна атака за дію, витрачену на атаку, — тож ви все одно користуєтеся «Додатковою атакою», щоб раз у раз атакувати (сподіваємося, скованого) супротивника. Швидкий кидок і сітки добре поєднуються з певними рисами, створеними для дальнього бою. І «Експерт з арбалетів», і «Стрілець» скасовують Перешкоду на кубику від дальніх атак у межах 5 футів від ворога, а «Влучний стрілець» скасовує Перешкоду на кубику від атак на великій дальності.Кинути сітку з 10–15 футів, щоб Сковати ціль, а потім бити її атаками «Влучного стрільця» з Перевагою на кубику дуже ефективно. - Оцінка «Підбадьорення»: 3 з 4, добре.
Підбадьорення (Д) PHB: Харизма — відкинута характеристика для Воїнів, тож тимчасових ХП буде небагато, але вони не мають зазначеного строку дії, тож тривають, доки не закінчаться або ціль не візьме Довгий відпочинок. Можна починати кожен день з підбадьорення союзників, а потім одразу взяти Короткий відпочинок, щоб повернути кубики переваги.Я не впевнений, чи можна використати це на собі (припускаю, що ні), а шкода, бо саме вам це потрібно найбільше. Якщо вам це справді до душі, розгляньте рису «Надихаючий лідер». - Оцінка «Відплата»: 4 з 4, чудово.
Відплата (Б) PHB: витратьте кубик переваги на атаку Реакцією. Мені здається чудовою угодою, особливо якщо ви тримаєте велику дворучну зброю й завдаєте багато шкоди за атаку. Також чудово, якщо у вас є посилення шкоди раз на хід, як-от Підступна атака від рівнів Пройдисвіта. - Оцінка «Розмашистий удар»: 1 з 4, погано.
Розмашистий удар (Б) PHB: шкоди дуже мало, а кубики переваги можна використати значно корисніше. Якщо хочете подібного ефекту, розгляньте рису «Майстер важкої зброї». - Оцінка «Тактична оцінка»: 2 з 4, прийнятно.
Тактична оцінка (Д) TCOE: навички, на які вона впливає, — важкий вибір для Воїна, можливо, за винятком Аналізу поведінки, тож користі від цього може бути мало. - Оцінка «ПідніжкаPHB»: 4 з 4, чудово.
Підніжка PHB: повалена ціль дає вам Перевагу на кубику для ближніх атак проти неї. Оскільки Воїни мають найбільше атак, ви отримуєте Перевагу на кубику на цілу купу атак. Для найкращого результату поєднуйте з захопленням, щоб ціль лишалася лежати.
Набори маневрів
Нижче наведено кілька прикладів наборів Маневрів. Більшість Маневрів на основі атаки можна застосовувати з відстані, але деякі потребують ближньої атаки. Тому, якщо набір не позначено як ближній, вважайте, що його можна застосовувати в обох випадках або що він здебільшого допоміжний.
Бард-лайт
Владна присутність, Підбадьорення, Маневровий удар
Якщо хочете додати «обличчя» та варіанти підтримки в дусі Барда, відкрийте «Бард-лайт». Просто майте трохи Харизми й володіння навичками, які це підкріплять, бо самі лише кубики переваги з цією роботою не впораються.
За жменю самураїв із «Усе по долару»
Швидкий кидок, Лякаючий удар, Відштовхувальний удар
Ця комбінація використовує Швидкий кидок із сітками, щоб наслідувати здатність Самурая отримувати Перевагу на кубику на атаки бонусною дією. Страх від «Лякаючого удару» ускладнює перевірку Сили, щоб вивільнитися. «Відштовхувальним ударом» можна перемістити Скованого супротивника в небезпечну область ураження, можливо, скориставшись тим, що Скований накладає Перешкоду на кубику на ряткидки Спритності.Чудово працює з дальніми атаками, особливо з рисою Влучний стрілець, що скасовує Перешкоду на кубику, коли кидаєш сітки на великій дальності.
Лазерна указка
Відволікаючий удар, Наказ атакувати
Цю пару можна використовувати, щойно ми отримаємо «Додаткову атаку», щоб підготувати Пройдисвіту Підступну атаку поза чергою (як пас під кидок) з-поза межі ближнього бою. Це як підказувати грі зі сторони, але всім це подобається.
Федерація боротьби Глибоководдя — ближній бій
Захоплювальний удар, Підніжка, Відплата
Захоплювальний удар і Підніжка — дещо надмірний спосіб досягти комбо «Захоплення + Штовхання», але від того не менш веселий. Додавання «Відплати» означає, що коли ціль, повалена з Перешкодою на кубику, схибить, замахнувшись на нас, ми можемо атакувати Реакцією.
Характеристики Майстра бойових мистецтв
Як Воїн, Майстер бойових мистецтв може віддавати пріоритет Силі чи Спритності залежно від того, який стиль бою ми обрали.
Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово.
Сила: використовуємо для ближніх атак і носіння важких обладунків.
Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово.
Спритність: або використовуємо для дальніх атак і носіння легких чи середніх обладунків.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: але в будь-якому разі вона нам потрібна заради ХП.
Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано.
Інтелект: хай перевірки знань робить хтось інший.
Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно.
Мудрість: Уважність — одна з найпоширеніших перевірок у грі.
Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно.
Харизма: кілька Маневрів дають бонуси до перевірок «обличчя», тож можна бути перемовником групи.
| Купівля характеристик | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 8 (15) | 12 (15) |
| Спритність | 15 (8) | 15 (12) |
| Статура | 15 | 14 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 15 | 13 |
| Харизма | 8 | 10 |
Раси Майстра бойових мистецтв
Як завжди, огляд рас Воїна (відкриється в новій вкладці) охоплює варіанти, не розглянуті тут.
- Оцінка «Своя раса»: 4 з 4, чудово.
Своя раса TCOE: бонусні риси чудові, і ви, можливо, подумаєте: чому б не взяти «Військового адепта» й не почати з додаткових Маневрів з першого рівня? У поєднанні з Бойовим Стилем Вища техніка ви вийдете з трьома відомими Маневрами й 2к6 у запасі кубиків. Непогана ідея — користуватися деякими Маневрами рано, а мати 6 кубиків, коли ви станете Майстром бойових мистецтв, теж дуже приємно.Вам лише доведеться вирішити, чи це краще для вас, ніж щось на кшталт «Експерта з арбалетів» чи «Майстра древкової зброї» на перші два рівні, перш ніж отримати решту запасу кубиків. - Оцінка «Дварф»: 3 з 4, добре.
Дварф PHB: якщо нам потрібні і важкі обладунки, і дальня зброя, дварфи можуть ігнорувати вимоги до Сили й зосередитися на Спритності. - Оцінка «Три-крін»: 4 з 4, чудово.
Три-крін SPELLJAMMER: завдяки вторинним рукам можна носити щит і водночас тримати ручний арбалет для додаткового захисту, а природна броня краща за Проклепаний шкіряний обладунок. - Оцінка «Варіант людини»: 4 з 4, чудово.
Варіант людини PHB: дивіться «Свою расу» вище. До цієї бонусної риси застосовні ті самі настанови.
Риси Майстра бойових мистецтв
Усе, чого тут немає, шукайте в довіднику Воїна.
- Оцінка «Посвячений у бійTCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Посвячений у бій TCOE: використовувати цю рису, щоб отримати «Вищу техніку», не так уже й добре, бо існує Військовий адепт. Через формулювання «Вищої техніки», на відміну від «Військового адепта» нижче, додатковий кубик переваги, який ви отримуєте, лишатиметься к6, доки ви не досягнете рівня, що покращує кубики (Посилена бойова перевага не зважає на джерело кубиків).Не думайте, що через це Вища техніка — поганий вибір для вашого справжнього Бойового Стилю з першого рівня. Це чудовий вибір, якщо ви не користуєтеся «Стрільбою з лука» заради надточності. - Оцінка «Військовий адепт»: 4 з 4, чудово.
Військовий адепт PHB: більше кубиків між Короткими відпочинками й більше відомих Маневрів — чудово. Навіть якщо взяти його на першому рівні як Варіант людини чи Свою расу, ці кубики збільшаться на десятому рівні. - Оцінка «Проколювач»: 3 з 4, добре.
Проколювач TCOE: оскільки кубики переваги зазвичай додаються до кидка шкоди, Проколювач можна використати, щоб їх перекинути.
Зброя й обладунки Майстра бойових мистецтв
Як і більшість воїнів, ми можемо користуватися будь-якою зброєю, яку захочемо. Майстер бойових мистецтв такий універсальний, що є Маневри для кожної зброї.
Щодо обладунків: збірки на Силі в Важких обладунках захочуть дозволити собі Лати. Збірки на Спритності з часом шукатимуть Проклепаний шкіряний обладунок, якщо в них ще немає природної броні від раси.
Приклад збірки Майстра бойових мистецтв — Мисливець на комах
Скориставшись додатковими руками Три-кріна й іншими витівками, ця збірка знаходить способи давати Перевагу на кубику собі й решті групи, зберігаючи вищий КБ. Хоч у нас є трохи функцій підтримки, завдяки тому, що Експерт з арбалетів і Влучний стрілець такі чудові, ми не провисаємо за власною шкодою. «Мисливець на комах» сяє в парі з іншими воїнами, особливо з дальніми атакувальниками, або з іншими стилями, що спираються на кидки атаки, як-от Чорнокнижники, які бʼють Позамежний заряд. Вважайте це дружнішим до дальніх атак порівнянням із «Захоплення + Штовхання».
Характеристики
Ми робимо збірку на Спритності з дальніми атаками зброєю, тож Спритність — наш пріоритет. Статура — другий пріоритет, щоб ми не загинули, далі Харизма, щоб додати збірці навички «обличчя».
За бажання, якщо у вашій групі вистачає Харизми й вам не треба допомагати, Мудрість для перевірок Уважності послужить краще.
| Базове значення | Підвищене значення | 20-й рівень | |
|---|---|---|---|
| Сила | 10 | 10 | 10 |
| Спритність | 15 | 17 | 20 |
| Статура | 15 | 16 | 16 |
| Інтелект | 8 | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 8 | 8 |
| Харизма | 14 | 14 | 14 |
Раса
Ми беремо Три-кріна, щоб тримати щит і водночас користуватися ручним арбалетом, а ще безкоштовно мати кращий КБ, ніж від Проклепаного шкіряного обладунку. Темний зір корисний, а Телепатія теж приємна.
Передісторія
Беремо Придворного заради Переконання. Зазвичай передісторія дає й Аналіз поведінки, але ми візьмемо Аналіз поведінки від Воїна, що дозволяє замінити Аналіз поведінки від Придворного будь-якою навичкою. У цьому разі — Обманом. Оберіть будь-які мови, що годяться у вашій кампанії.
За бажання, взявши передісторію Злочинця/Шпигуна, ми отримаємо Обман, Непомітність та інструменти злодія. З нашою високою Спритністю й Перевагою на кубику від Три-кріна на Непомітність можна скористатися цими володіннями. Якщо йти цим більш прихованим шляхом, корисно якось уписати в збірку Маневр Засідка.
Якщо ви не виконуєте обовʼязки «обличчя», то передісторії Морського піхотинця й Пірата/Моряка — чудові варіанти заради Атлетики та Виживання чи Уважності.
Навички й інструменти
Від Воїна беремо Залякування й Аналіз поведінки. Від Придворного — Переконання й Обман.
Риси
Ми любимо риси, а Воїни отримують їх багато.
На четвертому рівні беремо «Влучного стрільця». У звичайних збірках ми брали б «Експерта з арбалетів» якомога раніше, бо атака бонусною дією така хороша, але Влучний стрілець дозволяє кидати сітки без Перешкоди на кубику. Це створює проблему на пʼятому рівні, яку розглянуто нижче в таблиці рівнів.
На шостому рівні беремо «Експерта з арбалетів». Тепер маємо атаку бонусною дією й можемо ігнорувати властивість заряджання арбалетів. Ура.
На восьмому рівні беремо «Проколювача», додаючи +1 до Спритності, і тепер можемо перекидати кубик шкоди, коли атакуємо. Це стосується й кубика переваги, коли ми застосовуємо Маневр.
На дванадцятому рівні беремо покращення характеристик на +2 до Спритності, доходячи до 20.
На чотирнадцятому рівні беремо «Військового адепта» заради додаткового кубика переваги. Наш вибір Маневрів для цієї риси буде розглянуто нижче в таблиці.
На шістнадцятому рівні беремо «Надихаючого лідера». Це пристойний буфер тимчасових ХП після кожного Короткого відпочинку для всієї групи, а різниця між Харизмою 14 і 20 мала порівняно з тим, що він додає до загальної суми ще й наш рівень.
На девʼятнадцятому рівні беремо «Здоровань». Більше ХП завжди приємно.
Рівні
| Рівні | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Бойовий Стиль: Стрільба з лука, Друге дихання, Навички: Обман, Аналіз поведінки, Залякування, Переконання | Нам не потрібен жоден із варіантів обладунків завдяки природній броні, тож беріть варіант зі шкіряним обладунком, щоб безкоштовно отримати довгий лук. Він нам знадобиться пізніше. Потім беріть варіант зі щитом і додатково візьміть ручний арбалет. Якщо потрібні додаткові боєприпаси, візьміть варіант із легким арбалетом і продайте арбалет, але ручні сокири корисні для побутових справ у таборі чи приготування їжі.Підземний набір чи Набір мандрівника — на ваш розсуд. Стиль Стрільба з лука чудовий: +2 до атак дальньою зброєю. Це творить дива, коли пізніше ми візьмемо «Влучного стрільця». Друге дихання нормальне: безкоштовне лікування кожен Короткий відпочинок. З навичок візьмемо кілька навичок «обличчя», щоб не бути лише бойовим персонажем. |
| 2 | Сплеск дій | Подвоєна Дія. Імовірно, найкраще класове вміння в грі. Пізніше, коли в нас зʼявляться додаткові атаки, ми отримаємо всі атаки двічі. |
| 3 | Військовий Архетип: Майстер бойових мистецтв, Бойова перевага — к8, Учень війни — Кухарське начиння, Маневри: Лякаючий удар, Відштовхувальний удар, Швидкий кидок | Тут ми обираємо підклас — Майстра бойових мистецтв. Отримуємо кубики переваги, на цьому рівні к8, і вільний вибір володіння інструментами ремісника. Оберемо Кухарське начиння заради невеликого бонусу до лікування Кубиками Здоровʼя під час Короткого відпочинку. Для Маневрів беремо набір За жменю самураїв із «Усе по долару», який я описав вище. Швидкий кидок дозволяє використати сітку бонусною дією, щоб отримати Перевагу на кубику проти будь-кого Великого чи меншого.Але не марнуйте його: наша кількість кубиків переваги обмежена. Відштовхувальний удар і Лякаючий удар — інші варіанти контролю, що допомагають заганяти Скованих цілей в області дії, підтримуючи наших заклиначів-контролерів. |
| 4 | Риса: Влучний стрілець | Зазвичай «Експерта з арбалетів» беруть якомога раніше в збірках на арбалетах, щоб використовувати атаку бонусною дією й ігнорувати заряджання, коли на наступному рівні зʼявиться додаткова атака.Але Влучний стрілець прибирає штраф за атаку на великій дальності, що вирішує головну проблему кидання сіток поза ближнім боєм, які ми іноді робимо бонусною дією. З іншого боку, Експерт з арбалетів дозволив би кидати сітки в ближньому бою без Перешкоди на кубику, і якщо ви хочете так грати, бо волієте мати щит на 5-му рівні, прошу. Порядок цих рис зрештою залежить від ваших вподобань. |
| 5 | Додаткова атака (2) | Памʼятаєте, на першому рівні я казав, що довгий лук знадобиться пізніше? Лише на цьому рівні доведеться зняти щит, щоб користуватися довгим луком і атакувати двічі за дію. |
| 6 | Риса: Експерт з арбалетів | І тепер можна повернутися до ручного арбалета, а ще є що робити бонусною дією, коли не хочемо витрачати кубик переваги на сітку. |
| 7 | Знай свого ворога, Маневри: Владна присутність, Підбадьорення, +1 кубик переваги | Знай свого ворога — здебільшого декоративне вміння. Інформація цікава, але практично її важко використати. Владна присутність і Підбадьорення входять до набору Бард-лайт, який я описав вище. Владна присутність дає змогу використовувати кубики переваги в соціальних ситуаціях, у яких ми й так непогані завдяки володінню навичками й пристойній Харизмі.Тепер ми можемо бути ще кращими. Підбадьорення дає небагато тимчасових ХП, але корисне, якщо використовувати його завчасно. Якщо перед Коротким відпочинком у нас лишилися кубики переваги, роздайте кілька «Підбадьорень», перш ніж ми повернемо кубики. А ще ми отримуємо додатковий кубик, і їх стає пʼять. |
| 8 | Риса: Проколювач, +1 до Спритності (17 → 18) | Проколювач (відкриється в новій вкладці) загалом непогана риса, але для нас бонус у тому, що ми можемо перекинути кубик переваги, коли його додають до атаки. |
| 9 | Непохитність (1) | Перекидання проваленого ряткидка раз на день. Гарна страховка. Добре мати. |
| 10 | Посилена бойова перевага — к10, Маневри: Наказ атакувати, Відволікаючий удар | Кубики переваги збільшуються. Різниця невелика, але приємна. Для Маневрів на цьому рівні ми вивчаємо набір Лазерна указка. Комбінація «Відволікаючого удару» з «Наказом атакувати», щоб дати союзнику Перевагу на кубику й одразу дозволити йому вдарити, може принести великий вибуховий урон. Зокрема, цю комбінацію можна використати, коли ціль надто велика, щоб просто накинути на неї сітку заради Переваги для всіх.Можливо, ви спитаєте, навіщо я пропоную відмовитися від однієї з наших атак і від бонусної дії заради удару союзника, але подумайте: щоб завдавати більше шкоди, Воїн бʼє частіше, тоді як інші бійці мають бонуси до шкоди для підсилення своїх атак. Тож логічно: а що, коли Пройдисвіт додасть ще одну Підступну атаку, Паладин — ще одну Божественну кару, а Слідопит зробить щось слідопитське?Це може завдати більше шкоди, ніж одна чи дві наші атаки, залежно від того, чи плануємо ми того ж ходу користуватися «Експертом з арбалетів». Шкода зараз краща за шкоду потім. |
| 11 | Додаткова атака (3) | Ого, три атаки. Або шість зі «Сплеском дій». Перетворіть когось на подушечку для голок. |
| 12 | Покращення Характеристик: Спритність +2 (18 → 20) | Максимальна Спритність для найкращих дальніх атак. |
| 13 | Непохитність (2) | Тепер можна двічі на день, а це вдвічі приємніше. |
| 14 | Риса: Військовий адепт, Маневри: Пастка й обмін, Маневровий удар | Військовий адепт — хороша риса для більшості бійців, але для Майстрів бойових мистецтв вона чудова так само, як Адепт метамагії для Чародіїв: більше палива для основного ресурсу. Зокрема, додатковий кубик. Ми також обираємо два Маневри. Ми вже взяли більшість головних інструментів для нашого стилю бою, тож тепер торкаємося додаткових корисних можливостей. Пастка й обмін і Маневровий удар — два способи допомогти скоригувати позицію союзника під час нашого ходу, і кожен має своє застосування. Пастка поміняє сусіднього союзника з нашою позицією, а потім додасть КБ комусь із нас.Справжня зірка тут — підвищення КБ. Звісно, воно непередбачуване, але коли союзник тримає важливе заклинання з Концентрацією, ми можемо стати щитом. Маневровий удар добрий, щоб поставити союзника на позицію чи витягти зі скрутного становища. |
| 15 | Невпинність, Маневри: Роззброювальний удар, Тактична оцінка, +1 кубик переваги | Невпинність — як завжди мати трохи запасу. На цьому рівні в нас сім кубиків, і між відпочинками вони закінчуватися не повинні, але страховка завжди приємна. Роззброювальний удар і Тактична оцінка — ще трохи допоміжних можливостей. Роззброювальний удар звучить так, ніби ним варто забирати зброю в великого монстра, але справжній трюк — вибити макгафін із рук головного лиходія. Тактична оцінка просто додає зручності для перевірок навичок. Скажу чесно: усі Маневри, які нам були потрібні, ми давно вже взяли, а це просто додаткові приємні речі. |
| 16 | Риса: Надихаючий лідер | Трохи тимчасових ХП для всієї групи після кожного Короткого відпочинку заощадить наші ресурси лікування. Навіть із Харизмою 14 ми роздаватимемо по 18 тимчасових ХП (на цьому рівні) кожному, імовірно, від двох до чотирьох разів на день залежно від кількості Коротких відпочинків. На чотирьох людей це від 144 до 288 шкоди, яку щодня не доведеться лікувати. |
| 17 | Сплеск дій (2), Непохитність (3) | Більше Сплесків дій. Більше перекидань ряткидків. Усе добре. |
| 18 | Посилена бойова перевага — к12 | Так, найбільший кубик. Приємно мати сім таких між кожним Коротким відпочинком. |
| 19 | Риса: Здоровань | Більше ХП. Набагато більше. |
| 20 | Додаткова атака (4) | Чотири постріли за дію Атака. Тобто вісім, якщо зі Сплеском. Тож підійдіть, кинувши «Швидким кидком» сітку на когось, а тоді випустіть вісім атак «Влучного стрільця» з Перевагою на кубику в того, хто нам потрібен мертвим просто зараз. |