Веселкова стіна [Prismatic Wall]
Мерехтлива, різнокольорова площина світла утворює вертикальну непрозору стіну - до 90 футів завдовжки, 30 футів заввишки та 1 дюйм завтовшки - із центром у точці, яку ви можете бачите в межах відстані. На противагу, ви можете згорнути стіну в сферу із діаметром до 30 футів, із центром у вибраній вами точці в межах відстані. Стіна залишається на місці, поки заклинання активне. Якщо ви розміщуєте стіну так, що вона проходить крізь простір іншої істоти, заклинання провалюється, і ваша дія та слот заклинань витрачені.
Стіна випромінює яскраве світло на відстані 100 футів та тьмяне світло на додаткові 100 футів. Ви та істоти, яких ви визначаєте під час чарування, можуть проходити крізь стіну та залишатися поблизу неї неушкодженими. Якщо інша істота, яка може бачити стіну, переміщується в межах 20 футів від неї чи починає там свій хід, істота повинна зробити рятівний кидок Статури, або стане Засліпленою на 1 хвилину.
Стіна складається із семи шарів, кожен іншого кольору. Коли істота намагається доторкнутися до стіни чи пройти крізь неї, вона робить це по одному шару стіни за раз. Коли істота проходить чи торкається кожного шару, вона повинна зробити рятівний кидок Спритності, або буде під впливом властивостей шару, як описано далі.
Стіну можна зруйнувати, також по одному шару за раз, по порядку від червоного до фіолетового, відповідно до особливостей кожного шару. Коли шар зруйновано, він залишається таким на час дії заклинання. Жезл скасування руйнує Веселкову стіну, але антимагічна сфера не впливає на неї.
1. Червоний. Ціль зазнає 10к6 вогняної шкоди в разі невдачі або половину цієї шкоди в разі успіху. Поки цей шар на місці, немагічні далекобійні атаки не можуть пройти крізь стіну. Шар можна зруйнувати, завдавши йому щонайменше 25 холодної шкоди.
2. Помаранчевий. Ціль зазнає 10к6 кислотної шкоди в разі невдачі або половину цієї шкоди в разі успіху. Поки цей шар на місці, магічні далекобійні атаки не можуть пройти крізь стіну. Шар руйнується від сильного вітру.
3. Жовтий. Ціль зазнає 10к6 блискавичної шкоди в разі невдачі або половину цієї шкоди в разі успіху. Шар можна зруйнувати, завдавши йому щонайменше 60 шкоди чистою енергією.
4. Зелений. Ціль зазнає 10к6 отруйної шкоди в разі невдачі або половину цієї шкоди в разі успіху. Заклинання створення проходу або інші заклинання цього або вищого рівня, які можуть відкрити портал у твердій поверхні, руйнують цей шар.
5. Синій. Ціль зазнає 10к6 холодної шкоди в разі невдачі або половину цієї шкоди в разі успіху. Шар можна зруйнувати, завдавши йому щонайменше 25 вогняної шкоди.
6. Індиго. У разі невдачі ціль отримує стан Скований. Потім вона повинна робити рятівні кидки Статури в кінці кожного свого ходу. Якщо вона робить три успішні ряткидки, заклинання завершується. Якщо вона провалює ряткидки тричі, то назавжди перетворюється на камінь і стає Окамʼянілою. Успіхи та невдачі не повинні бути послідовними; відстежуйте і ті, й інші, поки ціль не набере три однакові. Поки цей шар існує, заклинання не можуть пройти крізь стіну. Цей шар можна зруйнувати яскравим світлом від заклинання денне світло чи подібних такого ж або вищого рівня.
7. Фіолетовий. У разі невдачі ціль отримує стан Засліплений. Вона повинна зробити рятівний кидок Мудрості на початку вашого наступного ходу. Успішний ряткидок завершує сліпоту. Якщо ряткидок невдалий, істота переноситься на інший план існування за вибором Майстра, і більше не є Засліпленою. (Як правило, істота, що не є на своєму рідному плані, виганяється додому, тоді як інші істоти зазвичай викидаються на Астральний або Етерний план). Цей шар можна знищити заклинанням розвіювання магії або подібними заклинаннями такого ж або вищого рівня, що можуть завершити заклинання чи магічні ефекти.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.