Паладин Клятви слави — гайд підкласу (2014)

Oath of Glory Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Oath of Glory Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Паладин Клятви слави: гайд підкласу D&D 5e

Будь символом досконалостіБудь легендою, стань культомПриймай їхню хвалу, збирай пожертвиПоки юрми радіють–Важко бути богом (відкриється в новій вкладці)

Вступ

Паладин Клятви слави — не лише загартований воїн, а й справжній шоумен. Озброєний засобами перетворити бій на видовищну розвагу, поєднавши меч і магію, він може тримати передній край і самостійно підсилювати себе, наприклад накладати Прискорення.

Багато Паладинів можуть осідлати коня (чи носорога, чи шаблезубого тигра) й воювати верхи, але ніхто не робить це так ефектно, як Клятва слави. Завдяки аурі, що збільшує швидкість, і здатності ділитися Прискоренням Haste зі скакуном, ніхто не наздожене ні вас, ні вашого летючого коня. Та, може, кінний бій (відкриється в новій вкладці) — не для вас. Може, ви хочете кинутися просто в гущу бою й повалити когось на землю, наче справжній борець. А з Каналом божественності на вашому боці ви можете стати одним із найкращих борців у грі. (Не найкращим, але принаймні одним із пʼяти найкращих.)

Наша прикладна збірка тримає баланс між готовністю захоплювати ворогів і готовністю осідлати скакуна й вирушити в бій. Вона відтворює різнобічність, потрібну для виживання на гладіаторських аренах жахливого, випаленого сонцем пекельного світу Атаса (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Клятви слави

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання клятви: Багато заклинань у списку чудові: Паладин Клятви слави може взяти на себе підтримання Концентрації на потужних підсиленнях і звільнити заклиначів групи для контролю території чи інших заклинань. Та памʼятайте: хоч «Аура захисту» й допомагає, Паладин не має володіння ряткидками Статури. Якщо ви регулярно братимете на себе це завдання в бою, розгляньте рису «Стійкий» або «Бойовий заклинатель», щоб успішніше проходити ряткидки Концентрації.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Спрямований заряд — непросте заклинання, адже Паладини зазвичай не можуть достатньо підвищити Харизму, щоб добре влучати атаками заклинаннями. Імовірно, часто ви його не накладатимете, але це непогана дальня атака, коли до ворогів не дістати в ближньому бою. Героїзм — чудовий захисний варіант. На низьких рівнях, коли корисний імунітет до переляку, Харизма буде замалою для добрих тимчасових ХП; на високих рівнях, коли тимчасові ХП уже неважливі, ви матимете імунітет до переляку.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. : Покращення здібності — чудове універсальне заклинання для бою та поза ним. У бою воно найімовірніше знадобиться для Сили, але для цього у вас є «Незрівнянний атлет», тож залиште Покращення здібності для позабойових ситуацій — наприклад, коли в соціальній взаємодії потрібна перевага на перевірки Харизми. Магічна зброя — чудове заклинання, якщо у вас немає постійної магічної зброї, але воно потребує Концентрації, тож зазвичай краще накласти щось інше, якщо тільки це не конче потрібно.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Два фантастичні підсилення, але обидва потребують Концентрації. Водночас, якщо накласти Прискорення на себе й безкоштовно поділитися ним зі скакуном із Пошуку скакуна Find Steed чи Пошуку вищого скакуна Find Greater Steed, як це дозволяє опис цих заклинань, скакун щораунду зможе виконувати і Ривок, і Відступ: загальне пересування скакуна за раунд зросте вчетверо, а принагідні атаки його не дістануть; Паладин Клятви слави ще й отримає додаткову атаку. Захист від енергії — незамінне захисне підсилення на будь-якому рівні.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Навряд чи Харизми вистачить, щоб надійно застосовувати Примушування, та й ефект не надто корисний. Змусити цілі тікати в певному напрямку, витрачаючи Концентрацію, — лише затягує бої. Свобода рухів — чудове заклинання, але корисне лише за певних обставин. На щастя, воно не потребує Концентрації, тож ним можна поділитися зі скакуном.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 1 з 4, погано. : Віщування, яке решта заклиначів накладає вже 8 рівнів. Полумʼяний удар допомагає впоратися з натовпом, але на цьому рівні його шкода посередня, а складність ряткидка, імовірно, буде нижчою, ніж у повного заклинача.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності:
    • Оцінка «Незрівнянний атлет»: 4 з 4, чудово. Незрівнянний атлет: Сила (Атлетика) охоплює перевірки Захоплення й Штовхання — базові тактичні варіанти для класів ближнього бою на передовій, як-от Паладин. Це вміння активується бонусною дією, тож не заважає вашим атакам, а 10 хвилин дії можуть охопити кілька сутичок, якщо не зволікати. Класична комбінація Захоплення й Штовхання — легкий спосіб дати перевагу собі та іншим союзникам ближнього бою, тож Незрівнянний атлет — чудовий спосіб полегшити цю комбінацію.
    • Оцінка «Надихаючий удар»: 4 з 4, чудово. Надихаючий удар: Непоганий запас тимчасових ХП; зазвичай ви притримаєте його для себе, але можливість передати його союзникам дає чудовий тактичний варіант. Памʼятайте: спершу треба застосувати «Божественну кару», а вже потім активувати це вміння, тож завжди тримайте напоготові слот заклинань, щоб мати змогу вразити ворога й запустити Надихаючий удар.
  3. Оцінка «Аура рвучкості»: 2 з 4, прийнятно. Аура рвучкості: Додаткові 10 футів швидкості корисні Паладину й його скакуну, хоча посеред бою союзникам важко надійно триматися поруч. Інші гравці, ймовірно, зможуть пройти далі завдяки вдалому розташуванню, аніж намагаючись не виходити з малої аури. Але аура спрацьовує на початку ходу союзника, тож саме нам треба розташувати її так, щоб додати групі ті вирішальні 10 футів.
  4. Оцінка «Славна оборона»: 4 з 4, чудово. Славна оборона: Фантастичне захисне вміння, яке поєднує бонус до КБ від заклинання Щит Shield із безкоштовною контратакою. Щоб витиснути з нього максимум, візьміть дальнобійну зброю або зброю з досяжністю.
  5. Оцінка «Аура рвучкості»: 2 з 4, прийнятно. Аура рвучкості (покращення): Ефект не змінюється, але збільшується радіус. Мала зона дії ускладнює розташування аури; 10 футів дають достатньо простору, щоб до завершення ходу встигнути охопити нею кількох союзників.
  6. Оцінка «Жива легенда»: 4 з 4, чудово. Жива легенда: Усі ефекти неймовірні й мають широке застосування. Не витрачайте це вміння на перевірки Харизми в соціальних ситуаціях: для цього можна накласти Покращення здібності.

Характеристики Клятви слави

Паладинам потрібні три характеристики: Сила, Статура й Харизма. Для Клятви слави тут нічого не змінюється.

Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово. Сила: потрібна, щоб носити важкі обладунки й завдавати ударів у ближньому бою, накладаючи «Божественну кару».

Оцінка «Спритність»: 2 з 4, прийнятно. Спритність: поширений ряткидок, з яким нам, імовірно, доведеться мати справу.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: визначає запас ХП і ряткидки для підтримання Концентрації. Це нам потрібно.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: шкода, що він більше не має загального застосування для всіх класів.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: як і Спритність, це ще один поширений ряткидок, але ми володіємо ним від початку.

Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово. Харизма: від неї залежать складність ряткидків проти ваших заклинань і Аура захисту.

Купівля за очкиСтандартний масив
Сила1515
Спритність812
Статура1513
Інтелект88
Мудрість810
Харизма1514

Раси Клятви слави

Щодо інших варіантів перегляньте також Розбір рас Паладина (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Кентавр»: 3 з 4, добре. Кентавр MPMM: хочете рухатися дуже швидко? Кентаври Клятви слави можуть розігнатися до 50 футів завдяки «Аурі рвучкості».
  • Оцінка «Своя раса»: 4 з 4, чудово. Своя раса TCOE: оскільки Клятва дає багато заклинань із Концентрацією, можливість узяти «Стійкий» (Статура) ще на 1-му рівні дає значну перевагу в ряткидках Концентрації.
  • Оцінка «Локсодон»: 3 з 4, добре. Локсодон GGTR: «Незрівнянний атлет» просто напрошується на спроби захоплення, а локсодони можуть захоплювати хоботом.
  • Оцінка «Варіант людини»: 4 з 4, чудово. Варіант людини PHB: з тієї ж причини, що й вище для «Своєї раси», володіння ряткидками Статури допоможе вам краще їх долати.
  • Оцінка «Раси з польотом, лазінням або плаванням»: 2 з 4, прийнятно. Раси з польотом, лазінням або плаванням: «Аура рвучкості» збільшує лише швидкість ходьби. Для рас (особливо старіших) із фіксованими значеннями інших типів швидкості це не робить їх поганим вибором — просто вони не рухатимуться швидше. Утім, усе з отримує ці швидкості залежно від швидкості ходьби, тож вони теж зростатимуть.

Бойові стилі Клятви слави

  • Оцінка «Бій наосліп»: 3 з 4, добре. Бій наосліп: 10 футів сліпозору — чудовий вибір.
  • Оцінка «Оборона»: 4 з 4, чудово. Оборона: +1 до КБ завжди стане в пригоді.
  • Оцінка «Дуель»: 3 з 4, добре. Дуель: зазвичай одноручна зброя поступається дворучній, але «Незрівнянний атлет» ідеально пасує до збірки борця. Візьміть спис і «Майстра древкової зброї», щоб додати ці +2 до бонусного стусана.
  • Рукопашний бій: за буквальним текстом правил Паладини не можуть обрати цей стиль, але, на мою думку, для Клятви слави було б дуже доречно боротися голіруч із лютими легендарними звірами — як Геракл. Це нічого не ламає, тож, можливо, ваш Майстер дозволить зробити виняток.

Риси Клятви слави

Як завжди, зазирніть також до Довідника Паладина.

  • Оцінка «Адепт метамагії»: 3 з 4, добре. Адепт метамагії TCOE: у нас обмежена кількість слотів заклинань, тож оберіть цю рису й візьміть і Подовжене заклинання, і Спарене заклинання — це дасть саме той невеликий додатковий запас, якого може забракнути.
  • Оцінка «Майстер древкової зброїPHB»: 4 з 4, чудово. Майстер древкової зброї PHB: тримайте спис в одній руці, а другу залиште вільною — так ви зможете хапати ворогів, колоти їх списом і ще бити бонусним стусаном.
  • Оцінка «Стійкий»: 4 з 4, чудово. Стійкий PHB: у списку заклинань Клятви надто багато варіантів із Концентрацією, тож ця риса потрібніша нам, ніж іншим Паладинам.
  • Оцінка «Експерт у навичкахTCoE»: 3 з 4, добре. Експерт у навичках TCOE: Експертиза в Атлетиці на додачу до переваги від нашого Каналу божественності може бути надмірною, але це все одно чудовий план.

Зброя Клятви слави

  • Оцінка «Спис»: 4 з 4, чудово. Спис: разом із «Майстром древкової зброї» це найкращий вибір для комбінації захоплення й стусана. Якщо ви не берете цю рису, вибір зброї нічим не відрізняється від вибору інших Паладинів.

Обладунки Клятви слави

Тут майже нічого не відрізняється від стандартного Паладина.

Приклад збірки — атаські гладіатори

«Геркулес» — лише сценічне імʼя, а всі ці історії про божественних батьків так само вигадані для шанувальників. — Безіменний гладіатор

Не знаю, чи це стає тенденцією в моїх довідниках, чи просто багато підкласів добре пасують для захоплень. Принаймні кожен з них робить це по-своєму.

Ця збірка — гнучкий гладіатор, однаково вправний у рукопашному бою пішки, кінних наскоках і навіть керуванні колісницею.

Характеристики

Ми зосередимося на Силі й Харизмі, спрямовуючи на них Покращення Характеристик, а Статура залишиться на рівні 16 протягом усієї карʼєри. Отже, Спритність, Інтелект і Мудрість ми занедбуємо. Ми обираємо расовий варіант «Своя раса» й додаємо +2 до Сили. Риса першого рівня — гібридна: Стійкий (Статура); її буде враховано в таблиці нижче.

Купівля за очкиРасова зміна
Сил1517
Спр88
Стат1516
Інт88
Муд88
Хар1515

Раса

Обираємо расовий варіант «Своя раса», бо хочемо здобути бонусну рису для володіння ряткидками Статури й віддаємо перевагу Темному зору Darkvision замість додаткової навички. Також підійде Варіант людини: він навіть дозволить мати по 16 в усіх трьох важливих для збірки характеристиках — Силі, Статурі й Харизмі — і раніше підвищити Харизму (це цінно, якщо ви — обличчя групи). Але Харизма потрібна нам переважно для вміння 6-го рівня, тож ми просто розподілимо підвищення характеристик 4-го рівня між Силою та Харизмою й отримаємо той самий результат.

Передісторія

Беремо передісторію атлет. Вона підходить краще за передісторію гладіатор, бо нам корисніше володіння наземним транспортом, ніж набором для гриму. Щодо навичок: від Паладина беремо Атлетику, а володіння Атлетикою від Атлета замінюємо на Поводження з тваринами. Крім того, Атлет дає Акробатику, яка стане в пригоді навіть зі Спритністю 8 завдяки «Незрівнянному атлету».

Навички й інструменти

Від Паладина беремо Атлетику й Залякування. Від Атлета — Акробатику, Поводження з тваринами й наземний транспорт. Разом ці вміння роблять нас гладіатором арени, який знає, як доглядати і за тваринами, і за колісницями.

Риси

Щоб набрати багато рис, нам довелося б відмовитися від надто багатьох підвищень характеристик.

Перший рівень: расовий варіант «Своя раса» дає нам рису; беремо Стійкий (Статура), щоб зміцнити ряткидки Концентрації й підвищити Статуру до 16.

Четвертий рівень: підвищуємо Силу й Харизму на +1, доводячи їх до 18 і 16 відповідно. Якби замість расового варіанта «Своя раса» ми обрали Варіант людини, тут можна було б узяти «Майстра древкової зброї» замість того, щоб чекати до 8-го рівня: головне в цьому підвищенні — довести Харизму до 16 заради Аури захисту. Бонусний стусан «Майстра древкової зброї» дає більше шкоди за раунд, ніж +1 до модифікатора Сили.

Восьмий рівень: беремо «Майстра древкової зброї». Якщо ви обрали альтернативну збірку з Варіантом людини, натомість підвищте Силу на +2, до 18.

На цьому етапі характеристики мають бути такими: СИЛ 18, СТАТ 16, ХАР 16; також у нас має бути «Майстер древкової зброї».

Дванадцятий рівень: ще одне підвищення характеристик — +2 до Сили, до максимальних 20.

Шістнадцятий рівень: підвищення характеристик — +2 до Харизми, до 18.

Девʼятнадцятий рівень: підвищення характеристик — +2 до Харизми, до максимальних 20.

Рівні

РівеньРиси й умінняНотатки й тактика
1Божественне відчуття
Цілющі руки
Володіння бойовою зброєю
Важкі обладунки
Навички
– Акробатика
– Поводження з тваринами
– Атлетика
– Залякування
Риса: «Стійкий (Статура)» (+1 до Статури)
Ми можемо стартувати з кольчугою, бойовим молотом або довгим мечем, щитом і списом. Можемо битися зі зброєю та щитом або прибрати щит, щоб звільнити руку для захоплень. Наш КБ буде 16 або 18 зі щитом.
2Заклинання 1-го рівня
Божественна кара
Бойовий стиль: Дуель
Тепер нам доступні заклинання 1-го рівня й можливість витрачати слоти заклинань на «Божественну кару». Оскільки ми готуємо божественні заклинання й можемо щодня змінювати їх, загальні поради шукайте в розборі списку заклинань Паладина, а заклинання клятви — у списку вище. Беремо бойовий стиль «Дуель», щоб завдавати сильніших ударів списом під час захоплення. Можна також обрати «Рукопашний бій», якщо Майстер не заперечує проти такого стилю Паладина. Він трохи збільшить шкоду під час захоплення цілі, але все одно варто раз за разом колоти її списом: Божественна кара і «Майстер древкової зброї» не працюють із кулаками.
3Божественне здоровʼя
Священна клятва: Клятва слави
Канал божественності
– Незрівнянний атлет
– Надихаючий удар
Імунітет до хвороб — це добре. Ми приймаємо Клятву слави, яка відкриває список заклинань і два варіанти Каналу божественності. «Незрівнянний атлет» дає перевагу на перевірки навичок і кілька інших бонусів, які й роблять нас незрівнянними атлетами. «Надихаючий удар» роздає тимчасові ХП одразу після того, як ми застосуємо «Божественну кару». Це забирає нашу бонусну дію, але тимчасові ХП можна розподілити між усіма цілями як завгодно. Можна віддати їх усі собі, але якщо союзникові ось-ось добряче дістанеться, не вагайтеся спрямувати на нього весь запас і цим відрадити ворогів.
4Покращення Характеристик
– Сила +1 (17 → 18)
– Харизма +1 (15 → 16)
Підвищуємо Силу й Харизму, щоб збільшити обидва модифікатори на 1. Це важливо: невдовзі запрацює Аура захисту, а з Харизмою 16 ми матимемо +3 до всіх ряткидків.
5Додаткова атака
Заклинання 2-го рівня
Тепер, схопивши когось, ми можемо вдарити його в той самий хід — або збити з ніг. Нам також доступні заклинання 2-го рівня, тож колись варто накласти Пошук скакуна Find Steed, щоб отримати скакуна (відкриється в новій вкладці).
6Аура захистуТепер до всіх ряткидків додається модифікатор Харизми. Це чудово: ми покладаємося на сильні заклинання з Концентрацією, які не хочемо втрачати. Завдяки цьому вмінню й Стійкому (Статура) на цьому рівні маємо +9 до ряткидків Статури.
7Аура рвучкостіЗбільшується наша швидкість ходьби. Саме ходьби — не плавання, лазіння чи польоту. Це впливає на будь-якого скакуна, на якому ми їдемо верхи, і на тварин, що тягнуть колісницю, але не на швидкість польоту скакунів, яких згодом отримаємо завдяки Пошуку вищого скакуна Find Greater Steed. Істоти, чия швидкість польоту дорівнює швидкості ходьби (усі летючі раси з ), усе ж матимуть збільшену швидкість польоту.
8Риса: «Майстер древкової зброї»Тепер зі списом можна зробити додатковий замах бонусною дією. А головне — можна збити ворога з ніг або схопити його, вдарити списом, а тоді ще раз вдарити списом бонусною дією. Якщо ми використовуємо одноручну зброю на кшталт списа, додатковий стусан неведучою рукою також отримує +2 шкоди від бойового стилю «Дуель».
9Заклинання 3-го рівняЧас самостійно накласти Прискорення, щоб воно автоматично поширилося на скакуна з Пошуку скакуна Find Steed: швидкість руху скакуна подвоїться, і він отримає додаткову дію. Тепер скакун може щоходу виконувати і Ривок, і Відступ; разом із подвоєною швидкістю від Прискорення він рухається вчетверо швидше й ніколи не провокує принагідних атак. А якщо вам байдуже до цього, скакун може рухатися вшестеро швидше. О, і, здається, ми ще можемо додатково атакувати.
10Аура мужностіВи, ваш кінь і всі друзі в межах 10 футів від вас маєте імунітет до переляку. Завдяки вашим славетним золотим мʼязам преса.
11Покращена божественна караКожна атака завдає більше шкоди. Обидві атаки від «Додаткової атаки», наш бонусний стусан, а з Прискоренням Haste — ще й один додатковий замах.
12Покращення Характеристик: +2 до Сили (18 → 20)Будьте славними, нарощуйте мʼязи.
13Заклинання 4-го рівняЧас застосувати Пошук вищого скакуна Find Greater Steed. Це як Пошук скакуна, але з крилами (або більшими зубами, хоча вам точно потрібні крила). Та притримайте своїх пегасів, перш ніж вам спаде на думку схопити когось і злетіти в небо, як це зробили мої колеги-автори. За правилами, якщо ми починаємо захоплення верхи, то захоплення припиниться, коли рух скакуна перемістить нас. Але це можна обговорити з Майстром. Я пропоную перевірку Сили (Поводження з тваринами), щоб дозволити тягнути когось за собою верхи. Так, ви правильно прочитали: перевірка покаже, чи можете ви втриматися в сідлі самими ногами, поки руки зайняті захопленням. Невдача просто скине вас із сідла, не переміщаючи й не перериваючи захоплення.
14Очищувальний дотикПросто напружтеся — і проженіть шкідливу магію.
15Славна оборонаПарирування й контратака. Ось скільки в нас атак! Майже як заклинання Щит Shield, але ефект не триває весь раунд.
16Покращення Характеристик: +2 до Харизми (16 → 18)Покращуємо Ауру захисту, складність ряткидків наших заклинань і Славну оборону. Просто якась божественна характеристика.
17Заклинання 5-го рівняТут є добрі варіанти. Якщо ми не верхи, Священна зброя завдає більше шкоди за раунд, ніж додаткова атака від Прискорення.
18Покращення АурУсі наші аури збільшуються в радіусі.
19Покращення Характеристик: +2 до Харизми (18 → 20)Доводимо Харизму до 20: максимізуємо складність ряткидків заклинань, даємо всім союзникам у межах 30 футів +5 до всіх ряткидків і підвищуємо бонус КБ від «Славної оборони» до +5.
20Жива легендаТрохи безглуздо. Протягом хвилини ми маємо перевагу на перевірки Харизми, можемо реакцією перекинути невдалий ряткидок і раз за хід просто перетворити промах на влучання, бо ми надто круті, щоб промахуватися.