Школа хронургії — гайд підкласу Чарівника (2014)

Chronurgy Magic Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Chronurgy Magic Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Чарівник Школи хронургії 5e: гайд підкласу D&D 5e

Дежавю — я вже був у цей час раніше. Ще вище в ритмі, і я знаю, що це місце, куди варто іти. «Deja Vu» (відкриється в новій вкладці) — Dave Rodgers

Вступ

Чарівник Школи хронургії (чи Хронург) — підклас із . Як натякає назва, цей підклас тематично побудований навколо маніпуляції часом. Його уміння добре тримаються теми, не сходячи надто далеко з рейок. Він не збирається подорожувати в часі чи щось таке. Натомість він викликає маленькі зміщення, як-от перемотування одного моменту через примусове перекидання к20. Або дію трохи раніше в бою завдяки додаванню модифікатора Інтелекту до кидків Ініціативи.

Усі ці уміння чудові, але вони ще й дістаються Чарівнику. Можливо, перекидання, яке ви змушуєте зробити, — це успішний ряткидок проти одного з ваших заклинань. Можливо, цей бонус до Ініціативи — саме та перевага, яка потрібна, щоб накласти ключове заклинання. Упевнений, ви розумієте, чому цей підклас так широко хвалять.

Оскільки хронурги за замовчуванням отримують доступ до , обовʼязково перегляньте наш розбір списку заклинань дунамантії.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Школи хронургії

  1. Оцінка «Зсув часу»: 4 з 4, чудово. Зсув часу: перекидання завжди чудові, і ви можете скористатися цим уже після перекидання цілі. Ціллю можете бути ви, союзник чи ворог, тож це можна використати, щоб відвернути критичні влучання, дати ще одну спробу на проваленому ряткидку, а якщо ви не переймаєтеся власною безпекою — щоб дозволити союзникам перекинути промахи атак. Загалом краще лишати це для захисного використання. Перекидання промаху однієї атаки союзника рідко врятує життя, а от перекидання ряткидків рятуватиме життя постійно.
  2. Оцінка «Часова обізнаність»: 4 з 4, чудово. Часова обізнаність: чималий бонус до Ініціативи. Ходити першим неймовірно корисно для заклинателів, що можуть накладати ефекти контролю області й задавати тон решті бою.
  3. Оцінка «Миттєвий стазис»: 3 з 4, добре. Миттєвий стазис: вивести істоту з бою на хід — чудово, але ряткидки Статури зазвичай високі, а ефект триває лише до кінця вашого наступного ходу, тож ви віддаєте свою дію на своєму ході, щоб можливо позбавити ціль її власного ходу. Це непоганий обмін, якщо ваша група перевершує ворогів чисельністю, але якщо перевага в них, вам слід кидати вогнекулі, а не обмінюватися ходами з одним ворогом.
  4. Оцінка «Арканне завмирання»: 4 з 4, чудово. Арканне завмирання: я бачу чотири способи це використати:
    1. Можна змусити союзника накласти заклинання, що зазвичай діє на заклинателя, щоб ділитися потужними ефектами на кшталт Клинок тіні.
    2. Можна змусити союзника накласти заклинання з Концентрацією й утримувати Концентрацію за вас. Це особливо корисно для фамільярів, що можуть накласти заклинання, а тоді втекти й сховатися, не знижуючи суттєво ефективність вашої групи. Якщо ви особливо зухвалі й маєте доступ до передісторій Равніци, бути і передати Духи захисники вашому воїну — доволі весело.
    3. Можна дозволити іншій істоті накласти заклинання за вас, щоб швидко отримати зайве заклинання. Фамільяр тут — фантастичний вибір. Їм заборонено атакувати, але ніщо не заважає їм накладати Вогнекуля.
    4. Накладіть заклинання з довгим часом накладання, а тоді заморозьте його по завершенні. Поносіть намистину з собою, а тоді активуйте її, щоб доставити заклинання.
    5. Дайте кожному члену групи власного Фамільяра. Дайте вашому Фамільяру Фамільяра. Дайте тому Фамільяру Фамільяра.
  5. Оцінка «Схоження майбутнього»: 4 з 4, чудово. Схоження майбутнього: перекидання чудові, але це все одно кидок. Приберіть ризик і просто вирішіть, що кидок успішний чи провальний. Проте ціна висока, і з кожним використанням за день вона дедалі гірша. Мало істот можуть накласти на вас рівні виснаження, тож зазвичай це не проблема, але в єдиному разі, коли ви зустрінете ворога, що завдає Виснаження, ви в серйозній біді, якщо того дня хоч раз це використали. Також уникайте таких речей, як голод, брак сну й форсовані марші. Померти на 14-му рівні через втому — аж ніяк не той кінець, якого ви хочете.

Характеристики Школи хронургії

Ми Чарівник і робимо чарівницькі речі.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: ні, Сила нам не потрібна.

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : так, нам подобається мати КБ і кращі кидки Ініціативи.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: нам дуже подобається мати ХП і робити ряткидки Концентрації.

Оцінка «Інтелект»: 4 з 4, чудово. Інтелект: потрібен для СК заклинань і заклинальних атак.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: ряткидки проти деяких неприємних ефектів. Ми володіємо ними, але якщо є зайві очки, чому б не взяти трохи.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: ні, нехай хтось інший добре розмовляє.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила810
Спритність1413
Статура1514
Інтелект1515
Мудрість1012
Харизма88

Раси Школи хронургії

За кількома винятками можна просто дотримуватися розбору рас Чарівника (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Гаренгон»: 4 з 4, чудово. Гаренгон: з тієї самої причини, що й у Бойовій магії, «Зайчачий рефлекс» Гаренгона неймовірно добре поєднується з додаванням нашого модифікатора Інтелекту до Ініціативи.

Риси Школи хронургії

Також перегляньте довідник Чарівника щодо інших рис, не перелічених тут.

Зброя й обладунки Школи хронургії

Магія — наша Зброя, а обладунків ми не отримуємо, хіба що мультикласуємо чи щось подібне.

Мультикласування Школи хронургії

  • Оцінка «Клірик Домену сутінків»: 4 з 4, чудово. Клірик Домену сутінків: якщо вдасться потягнути розподіл характеристик, 1 рівень Клірика Домену сутінків дає Перевагу на кубику на кидки Ініціативи, що складається з «Часовою обізнаністю» (і всім іншим, що ми накопичили). Він також дає аж до важких обладунків і щитів. Памʼятайте, що якщо знайдете мітрилові повні лати, вимога Сили скасовується.

Більше варіантів шукайте в довіднику Чарівника.

Приклад збірки Школи хронургії — «Заєць тут сьогодні, зникне завтра»

Приклад збірки нижче може спершу здатися трохи витівкою: рівень Клірика Домену сутінків перед 19 рівнями Чарівника Школи хронургії, але це дає цікаві переваги. Чарівник Школи хронургії отримує бонус до кидків Ініціативи, а Клірик Домену сутінків може дати собі напівпостійну Перевагу на кубику на кидки Ініціативи.

Це основна перевага, але й доступ до обладунків і щита вартий того, щоб відставати на один рівень за заклинаннями Чарівника, а рівень Клірика зберігає наші слоти на потрібному шляху й дає нам заклинання Клірика 1-го рівня. Зручно, що заклинанням на кшталт Благословення і Цілюще слово мало діла до нашої нижчої Мудрості — ще одна чудова перевага мультикласування заклинателів у 5e.

Характеристики

У нас буде незвичний розподіл через мінімуми для мультикласування. За купівлею характеристик ми вкладаємо по 14 у Спритність і Статуру, 15 в Інтелект і 12 в Мудрість, а в Силу й Харизму — по 8. Потім від Гаренгона обираємо +2/+1, вкладаючи +1 в Інтелект і +2 в Мудрість. Бачите, надзвичайно незвично для Чарівника.

Базове значенняПідвищене значенняРівень 20
Сила888
Спритність141414
Статура141416
Інтелект151620
Мудрість121414
Харизма888

Раса

Беремо Гаренгона, щоб на повну ходити першими щоразу. Так, це безглузда ідея, але ми заклинач переваги, і ходіння першим означає, що ми виграємо частіше, ніж програємо. Уважність — добра навичка, тож ми лишимо це безкоштовне володіння, а не обмінюватимемо його.

Передісторія

Беремо Мудреця заради Магії й Історії, щоб узяти на себе наукові обовʼязки, але замінимо дві мови на каліграфічний набір і набір фальшивомонетника, щоб ще більше підсилити нашу здатність досліджувати й копіювати знання.

Навички й інструменти

Від першого рівня Клірика ми беремо Аналіз поведінки (бо наша Мудрість пристойна, тож чому б ні) і Релігію (бо в нас є Інтелект, щоб у ній розбиратися). Від Гаренгона маємо Уважність, знову ж підсилену нашою вищою за середню Мудрістю. Від зміненого Мудреця отримуємо Магію й Історію, а також каліграфічний набір і набір фальшивомонетника.

Риси

На 5-му рівні, 4-му рівні Чарівника, ми беремо Покращення Характеристик на +2 Інтелекту, досягаючи 18 Інтелекту.

На 9-му рівні, 8-му рівні Чарівника, ми беремо ще одне Покращення Характеристик на +2 Інтелекту, досягаючи 20 Інтелекту.

На 13-му рівні, 12-му рівні Чарівника, ми беремо «Стійкого (Статура)», підвищуючи Статуру до 15.

На 17-му рівні, 16-му рівні Чарівника, ми беремо «Експерта у навичках», підвищуючи Статуру до 16, а також здобуваючи володіння Розслідуванням і «Експертизу» в Уважності, щоб компенсувати те, що Мудрість у нас лише 14.

На 20-му рівні, 19-му рівні Чарівника, ми беремо «Здоровань», щоб збільшити загальний запас ХП.

Рівні

РівніРиси та умінняПримітки й тактика
1 — Клірик 1Усі обладунки й щити
Навички:
– Магія
– Історія
– Аналіз поведінки
– Уважність
– Релігія
Інструменти:
– Каліграфічний набір
– Набір фальшивомонетника
Домен Клірика: Сутінки
– Темний зір (300 футів)
– Благословення пильності
Чаротворство
Замовляння Клірика:
– Настанова
– Лагодження
– Дивотворство
Заклинання Клірика 1-го рівня:
– Благословення
– Вогники фей
– Сон
– Цілюще слово
Починаючи Клірикові, ми отримуємо трохи обладунків і щит. Ці володіння можна було б здобути, мультикласуючи в Клірика пізніше, але нам подобається отримувати спорядження безкоштовно. Завдяки Домену сутінків у нас є вибір між важкими чи середніми — компроміс 1 КБ проти 10 футів швидкості, бо нам бракує Сили, щоб рухатися на повній швидкості в більшості важких обладунків. Що стосується домену, ми беремо Сутінки, що дає нам безглуздий Темний зір на 300 футів і можливість мати Перевагу на кубику на кидки Ініціативи. Ми також отримуємо деякі заклинання від домену, але насправді ми тут заради обладунків і підсилення Ініціативи. Щодо заклинань Клірика, оскільки наша Мудрість лишатиметься 14, ми беремо речі без ряткидків чи кидків атаки: Благословення і Цілюще слово серед заклинань, або Настанова і Дивотворство серед замовлянь.
2 — Чарівник 1Магічне відновлення
Чаротворство
Замовляння Чарівника:
– Моторошний дотик
– Вогняний заряд
– Магічна рука
Заклинання Чарівника 1-го рівня:
– Поглинання стихій
– Пошук фамільяра
– Смалець
– Магічний дротик
– Щит
– Сріблясті шпильки (відкриється в новій вкладці)
– Дар готовності
Наш перший рівень Чарівника. Магічне відновлення допомагає вичавити трохи більше з наших слотів заклинань на день. Читаючи рекомендації щодо заклинань, памʼятайте, що я можу пропускати деякі поширені добрі заклинання, щоб не повторюватися в кожному довіднику. Звісно, також зверніться до розбору заклинань Чарівника, добираючи власний список. Щодо заклинань, ми візьмемо кілька атакувальних замовлянь. Вогняний заряд використовуватимемо для шкоди, а Моторошний дотик — коли ціль імунна чи має опір до вогню або коли треба не дати цілі зцілюватися. З заклинань Поглинання стихій і Щит Shield — зручний захист на додачу до наших середніх обладунків і щита, а Сріблясті шпильки добре скасовує вхідні критичні влучання. Магічний дротик — пристойна шкода на цьому рівні, але не така, коли ми піднімаємося, бо вигоди від накладання вищими слотами слабкі. Смалець — калюжа складної місцевості без Концентрації, що робить її чудовою, щоб зіпсувати квадрат 10×10 футів. Дар готовності — ще один бонус до Ініціативи. За бажання можна накласти «Благословення пильності» і Дар готовності на когось іншого, а не берегти їх для себе. У нас є варіанти. Нам захочеться вивчити Пошук фамільяра колись, бо фамільяри дуже корисні, особливо разом з «Арканним завмиранням» на 10-му рівні Чарівника.
3 — Чарівник 2Арканна традиція: Школа хронургії
Зсув часу
Часова обізнаність
Ми отримуємо підклас — Школу хронургії, фокус цього гайда. «Зсув часу» дозволяє змусити перекинути будь-який к20, який ми бачимо. Це як Сріблясті шпильки, але ми можемо використати його й на провалених кидках, які хочемо зробити успішними, тож бережіть його для таких і використовуйте Сріблясті шпильки, коли хочемо, щоб щось провалилося. «Часова обізнаність» — це просто додавання модифікатора Інтелекту до кидків Ініціативи. Це дає нам модифікатор Ініціативи +7 до додавання чогось на кшталт Благословення пильності чи Дар готовності.
4 — Чарівник 3Чаротворство
Заклинання Чарівника 2-го рівня:
– Невидимість
– Стукіт
– Клинок тіні
– Вихрове переміщення
– Павутиння
На рівень пізніше за Чарівника без мультикласування — так буде все наше життя, але нічого, ми отримуємо заклинання 2-го рівня. Павутиння — досить сильне заклинання, особливо коли його накладає той, хто практично завжди ходить першим. Невидимість добре для підкрадання й заскочення ворогів зненацька, щоб ходити ще першіше. Або просто для підкрадання. Стукіт, з іншого боку, зовсім не прихований через гучність. Але воно дозволяє нам іти куди завгодно. Вихрове переміщення означає, що коли ми ходимо першими (тобто завжди), ми можемо вирішити, де почне союзник. Можливо, наш Варвар почне, стоячи над повільним ворожим Чарівником, що ходить останнім. Клинок тіні — це не те, що ми хочемо накладати самі, а радше те, що можна використати з «Арканним завмиранням» пізніше.
5 — Чарівник 4Покращення Характеристик: Інтелект +2 (16 → 18)
Чаротворство
Замовляння Чарівника:
– Штукарство
Кращі заклинальні атаки, вищі СК ряткидків і підсилена Ініціатива. До речі, наш модифікатор Ініціативи тепер +9. Штукарство — досить корисне утилітарне замовляння.
6 — Чарівник 5Чаротворство
Заклинання Чарівника 3-го рівня:
– Контрчари
– Розвіювання магії
– Політ
– Гіпнотичний візерунок
Більше заклинань. Цього разу 3-го рівня. Контрчари і Розвіювання магії — основні заклинання, що мають бути в чиїйсь кишені. Політ — це Політ. Політ тактично кращий за ходьбу. Гіпнотичний візерунок має схожий сценарій застосування, що й Павутиння, але замість того, щоб лишати тривалу зону перешкод, він лише накладає на всіх в області стани Причарований і Недієздатний одразу при накладанні. Використовуйте це заклинання замість Павутиння, коли Павутиння заважатиме вашій групі. Оскільки тепер у нас є заклинання 3-го рівня, згадаю заклинання виклику в стилі «Казана Таші». З нашими розрізненими слотами від одного рівня Клірика те, що чудово накладається вищими слотами, як ці заклинання виклику, дасть нам чудову віддачу.
7 — Чарівник 6Миттєвий стазис«Миттєвий стазис» — це щось на кшталт поганої одноцільової версії Гіпнотичний візерунок. Проте один сценарій застосування в нього є: якщо ворог підтримує Концентрацію, а порушити його справжню Концентрацію з якоїсь причини важко, наприклад через «Бойового заклинателя», це порушить Концентрацію через накладання стану Недієздатний.
8 — Чарівник 7Чаротворство
Заклинання Чарівника 4-го рівня:
– Вигнання
– Чорні щупальця Еварда
– Більша невидимість
– Нудотне сяйво
Заклинання 4-го рівня. Ще більше . Вигнання прибирає ціль на строк до хвилини після одного проваленого ряткидка Харизми. Чудово, коли в бою два великі вороги, а ми хочемо воювати з ними по одному. Чорні щупальця Еварда — це просто заклинання Павутиння, але воно бʼє людей, коли вони застрягають. Виглядає дуже кумедно. Більша невидимість може бути досить корисним заклинанням підсилення, якщо ми просто хочемо, щоб союзник трощив поле бою з Перевагою на кубику. Може, Пройдисвіт із підступною атакою, може, Воїн зі «Сплеском дій». Нудотне сяйво просто смажить у мікрохвильовці поле бою. Якщо вдасться захопити істот усередині ефекту, зрештою виснаження просто вбʼє їх, скільки б ХП вони не мали.
9 — Чарівник 8Покращення Характеристик: Інтелект +2 (18 → 20)Найкращі заклинальні атаки й найвищі СК ряткидків, а також більше Ініціативи. Модифікатор Ініціативи тепер +11.
10 — Чарівник 9Чаротворство
Заклинання Чарівника 5-го рівня:
– Стримування монстра
– Стіна енергії
– Стіна з каменю
Стримування монстра — як Стримування особи, але для всіх. Крім нежиті, бо вона зазвичай імунна до паралічу. Стін на цілі дні. Мати асортимент заклинань стін чудово, бо кожне робить щось своє. Стіна енергії більш-менш непробивна навіть для ефірних подорожей. Стіна з каменю, з іншого боку, стає постійною, якщо підтримувати Концентрацію протягом десятихвилинної тривалості.
11 — Чарівник 10Арканне завмиранняЦе головне уміння, заради якого ми граємо хронургом. Наше перше завдання — використати його, щоб дати кожному Фамільяра. Потім можна використовувати його для роздачі інших особистих заклинань на кшталт Клинок тіні чи передавати заклинання з Концентрацією комусь, у кого немає на чому Концентруватися. Варіант з витівками: у нас є слоти 6-го рівня. Накладіть Виклик феї вищим слотом, а тоді дайте йому Клинок тіні 3-го рівня й нехай він атакує тричі щораунду, завдаючи 3к8+3+6 за атаку.
12 — Чарівник 11Чаротворство
Заклинання Чарівника 6-го рівня:
– Обачливість
– Проклятуще око
– Істинний зір
Обачливість. Гайд за цим посиланням — дуже добре читання про те, як вичавити максимум із цього заклинання. Проклятуще око. Приспіть ціль щораунду. Нехай хтось інший її проколе. Прибуток. Істинний зір просто корисний у всіх відношеннях.
13 — Чарівник 12Риса: Стійкий (Статура)Підсилення наших ряткидків Статури, що своєю чергою підсилює наші ряткидки Концентрації.
14 — Чарівник 13Чаротворство
Заклинання Чарівника 7-го рівня:
– Силова кліть
– Планарний перехід
Силова кліть. Ходіть першими й скорочуйте кожен бій наполовину, ідіть пообідати й повертайтеся добивати ворогів. Планарний перехід для всіх наших потреб у подорожах. Беріть групу в веселі мультивсесвітні пригоди.
15 — Чарівник 14Схоження майбутньогоОбережно зі штрафом Виснаження й використовуйте це, щоб закріпити важливе заклинання або врятувати союзника від нищівного проваленого ряткидка чи вхідної атаки.
16 — Чарівник 15Чаротворство
Заклинання Чарівника 8-го рівня:
– Ілюзорний дракон
– Лабіринт
Удаваний дракон. Справжня зброя подиху. Або просто замкніть ціль в напівплані, доки вона не пройде перевірку Інтелекту зі СК 20.
17 — Чарівник 16Риса: Експерт у навичках
Статура +1
Навичка: Розслідування
Експертиза: Уважність
Ми вирівнюємо нашу Статуру, підвищуючи модифікатор на 1. Також ми здобуваємо володіння Розслідуванням і «Експертизу» в Уважності, що більш ніж компенсує те, що наша Мудрість лишається 14.
18 — Чарівник 17Чаротворство
Заклинання Чарівника 9-го рівня:
– Бажання
– Передбачення
Я досі за контрактом зобовʼязаний рекомендувати це заклинання. Проте оскільки Бажання нудне, накладіть натомість Передбачення. Ні-ні, не на нас. Ми й так неймовірно ймовірно виграємо кожну Ініціативу. Накладіть його на того бійця, що є вашою скляною гарматою або найбільше виграє від Переваги на кубику. Ймовірно, якийсь різновид ельфа (відкриється в новій вкладці). Дежавю. Мені здається, я в часовій петлі чи щось таке. Або, може, у всіх Чарівників є «Схоження майбутнього».
19 — Чарівник 18Майстерність заклинань
Заклинання Чарівника 1-го рівня:
– Дар готовності
Заклинання Чарівника 2-го рівня:
– Павутиння
Починайте кожен день із надання всій групі +1к8 до кидків Ініціативи. Потім починайте кожен бій із вибуху Павутиння, щоб по-справжньому насолити ворогам.
20 — Чарівник 19Риса: ЗдорованьДодаткові 40 ХП — не привід для глузувань. Це різниця між кубиком здоровʼя к6 і к10.