
Паладин Клятви помсти — гайд підкласу (2014)
Oath of Vengeance Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- Oath of Vengeance Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Паладин Клятви помсти — гайд підкласу (2014)
Їхні долі сплелися у вузол, якого їм ніколи не розвʼязати. Усе почалося тієї єдиної, вирішальної миті в часі Соно Чі но Садаме (англ.) (відкриється в новій вкладці) — Джонатан Янг
Вступ
Клятва помсти зобовʼязує невпинно переслідувати заклятих ворогів і швидко чинити правосуддя. Для цього вона дає Паладинові засоби завдавати чимало шкоди на полі бою. Тисніть на ворогів заклинаннями на кшталт Мисливської мітки Hunter's Mark і Прискорення, а завдяки Туманному кроку Misty Step та Дверям між вимірами Dimension Door залишайтеся неймовірно мобільними. Здолайте ворогів за допомогою Обітниці ворожнечі, яка на одну хвилину дає перевагу проти однієї цілі.
Попри всі ці наступальні можливості, Клятва помсти не дає групі підтримки чи захисту понад стандартний набір Паладина. На щастя, у стандартного Паладина цього й так чимало, тож, якщо не кидатися вперед, зосередившись лише на одній цілі, ви без проблем зможете тримати передову групи. Просто стежте за ситуацією й викладайтеся на повну лише тоді, коли настане слушна мить. Або й ні — це ваш персонаж.
У прикладі збірки ми покажемо атакера, який може битися з ворогом віч-на-віч, але також здатен завдавати тактичних ударів по задній лінії. Завдяки таким умінням, як Невтомний месник, і заклинанням на кшталт Туманного кроку Misty Step та Дверей між вимірами Dimension Door ця збірка дає змогу перегравати ворожу команду маневрами.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Клятви помсти
- Оцінка «Заклинання клятви»: 3 з 4, добре.
Заклинання клятви: Більшість заклинань просто чудові, але чимало з них потребують концентрації, а на високих рівнях список починає втрачати привабливість.- Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Зурочення ненадійне й рідко варте витраченого слота заклинання. Мисливська мітка добре збільшує шкоду проти однієї пріоритетної цілі, але користь обмежує невелика кількість атак Паладина за раунд. Утім, вона може завдати значно більше шкоди, ніж витрата того самого слота заклинання на Божественну кару, але лише якщо ви збережете концентрацію. - Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре.
5-й рівень: Параліч виводить ворога з бою, але складність ряткидків проти ваших заклинань низька порівняно з повним заклиначем, тож Стримування особи ненадійне. Туманний крок чудово допомагає пересуватися полем бою, особливо тому, що його можна накладати бонусною дією. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Прискорення і Захист від енергії — два найважливіші підсилення у грі. - Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
13-й рівень: Обидва варіанти ситуативні, а привабливість Дверей між вимірами Dimension Door зменшується, бо у вас уже є Туманний крок. - Оцінка «17-й рівень»: 3 з 4, добре.
17-й рівень: Стримування монстра робить Стримування особи зайвим, але це значне покращення. На жаль, складність ряткидків проти ваших заклинань, імовірно, усе ще поступатиметься показникам повних заклиначів. Стеження дуже ситуативне, а ваші союзники-заклиначі мають його вже багато рівнів.
- Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив.
Канал божественності:- Оцінка «Відречення від ворога»: 3 з 4, добре.
Відречення від ворога: Багато в чому схоже на заклинання Виклик страху, але ціль не отримує додаткових ряткидків, а її швидкість удвічі зменшується на весь час дії. Особливо корисне проти почвар і невмерлих, але діє на будь-яку істоту без імунітету до страху. - Оцінка «Обітниця ворожнечі»: 4 з 4, чудово.
Обітниця ворожнечі: Хвилина гарантованої переваги проти однієї цілі. Дуже корисно проти сильних одиночних ворогів. Застосовуйте рано й часто.
- Оцінка «Відречення від ворога»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Невтомний месник»: 4 з 4, чудово.
Невтомний месник: Абсолютно фантастичне вміння для збірки танка, особливо разом із рисою «Майстер древкової зброї». Пошукайте способи підвищити швидкість — допоможуть магічні предмети або заклинання на кшталт Прискорення чи Скорохода Longstrider, щоб руху на половину швидкості вистачало, аби тримати ціль у межах досяжності. - Оцінка «Душа помсти»: 4 з 4, чудово.
Душа помсти: Додаткова атака збільшує вашу шкоду на 50% (якщо тільки ви вже не користуєтеся чимось на кшталт бою двома зброями чи рисою «Майстер древкової зброї»). - Оцінка «Ангел помсти»: 4 з 4, чудово.
Ангел помсти: Протягом години на день можна переслідувати наляканих ворогів і вбивати їх. Швидкість руху чудова: ви швидко зближуєтеся з ворогами й заводите їх в ауру. Більшість найвищих умінь підкласу Паладина діють лише одну хвилину, тож ціла година — неймовірно довго.
Характеристики Клятви помсти
Ми бʼємося на передовій у важких обладунках, тож нам потрібні Сила й Статура, а також Харизма для багатьох умінь Паладина та складності ряткидків заклинань. На жаль, на решту характеристик очок майже не лишається.
Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово.
Сила: підвищуйте — хочемо завдавати сильних ударів.
Оцінка «Спритність»: 1 з 4, погано.
Спритність: можна не підвищувати, адже ми носимо важкі обладунки.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: не хочемо помирати, а ще більше не хочемо втрачати концентрацію.
Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано.
Інтелект: не до книжок — маємо карати.
Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно.
Мудрість: якщо мусимо брати стандартний набір чи щось подібне, вона важливіша за Інтелект або Спритність.
Оцінка «Харизма»: 3 з 4, добре.
Харизма: підвищує складність усіх наших ряткидків і бонуси до власних ряткидків.
| Розподіл за очками | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 15 | 15 |
| Спритність | 8 | 10 |
| Статура | 15 | 13 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 12 |
| Харизма | 15 | 14 |
Раси для Клятви помсти
Клятва помсти дає чимало наступальних можливостей, тож расою можна або посилити цей бік персонажа, або вибрати більш захисний варіант для рівноваги. У огляді рас для Паладина (відкриється в новій вкладці) вже багато про це сказано; якщо я не згадаю расу нижче, перегляньте цей список. Намагайтеся уникати повільних рас: швидкість 25 футів дасть лише 10 футів переміщення від Невтомного месника.
- Оцінка «Кентавр»: 4 з 4, чудово.
Кентавр MPMM: швидкість 40 футів дає нам 20 футів переміщення, коли спрацьовує Невтомний месник. - Оцінка «Своя раса»: 4 з 4, чудово.
Своя раса TCOE: додаткова риса завжди доречна. Особливо добре, якщо плануєте типовий рівень Чорнокнижника підкласу Відьмацький клинок і вам треба підвищувати лише Харизму. - Оцінка «Геназі землі»: 4 з 4, чудово.
Геназі землі MPMM: один із найкращих захисних варіантів; у скрутному становищі можна бонусною дією накласти Захист від зброї, що іноді врятує вам шкуру. - Оцінка «Кобольд»: 3 з 4, добре.
Кобольд MPMM: доступ до замовляння для Гримучого Клинка Booming Blade чи Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade, а також Драконячий крик, що дає всій групі змогу гуртом накинутися на одну ціль протягом раунду, роблять цей варіант хорошим. Але через малий розмір ви не зможете користуватися важкою зброєю. - Оцінка «Варіант людини»: 4 з 4, чудово.
Варіант людини PHB: додаткова риса — потужна перевага. Особливо добре, якщо не плануєте брати рівень Відьмацького клинка.
Риси для Клятви помсти
Ця Клятва зосереджена на завдаванні шкоди, тож і риси мають цьому допомагати. Також зазирніть до посібника Паладина.
- Оцінка «Дробильник»: 4 з 4, чудово.
Дробильник TCOE: гуп! Добрий спосіб змінити розташування ворога. З палицею й рисою «Майстер древкової зброї» можна навіть відштовхнути ворога принагідною атакою. А з Невтомним месником ви або відкинете його вбік і самі пройдете крізь місце, де він стояв, або відкинете назад, а тоді відступите ще далі за межі його переміщення. - Оцінка «Майстер важкої зброї»: 3 з 4, добре.
Майстер важкої зброї PHB: зазвичай це добрий приріст шкоди за раунд, а ми можемо за бажанням отримувати перевагу, щоб компенсувати штраф. Але Паладини мають й інші способи додавати шкоду до атак, тож приріст буде меншим. - Оцінка «Рухливий»: 3 з 4, добре.
Рухливий PHB: додаткові 10 футів швидкості означають ще 5 футів переміщення від Невтомного месника. - Оцінка «Майстер древкової зброїPHB»: 4 з 4, чудово.
Майстер древкової зброї PHB: атака бонусною дією значно підвищує шкоду за раунд, а принагідна атака, коли вороги входять у вашу досяжність, добре поєднується з Невтомним месником і дає ще більше мобільності. - Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре.
Стійкий (Статура) PHB: коли ми опиняємося просто перед ворогом, то отримуємо удари й не хочемо втрачати концентрацію. Аура захисту допомагає, але не гарантує успіху.
Зброя для Клятви помсти
Як Паладин, ми маємо одну з головних переваг — Божественну кару, яка діє лише зі зброєю ближнього бою. А серед зброї ближнього бою найкращі варіанти сумісні з рисою «Майстер древкової зброї».
- Оцінка «Глефа/алебарда/піка»: 4 з 4, чудово.
Глефа/алебарда/піка: сумісні і з «Майстром древкової зброї», і з «Майстром важкої зброї», якщо Паладин вирішить обрати цей шлях. - Оцінка «Дворучний меч/дворучний молот»: 3 з 4, добре.
Дворучний меч/дворучний молот: не сумісні з «Майстром древкової зброї», але добре підходять до «Майстра важкої зброї». - Оцінка «Спис»: 4 з 4, чудово.
Спис: основний варіант для поєднання «Майстра древкової зброї» зі щитом. - Оцінка «Палиця»: 4 з 4, чудово.
Палиця: має ті самі характеристики, що й спис, і теж сумісна з «Майстром древкової зброї», але завдає дроблячої шкоди. Тицяйте їх палицею.
Обладунки для Клятви помсти
Як і в посібнику Паладина.
Мультикласування для Клятви помсти
Це докладно розглянуто в посібнику Паладина.
- Оцінка «Чорнокнижник Відьмацького клинка»: 4 з 4, чудово.
Чорнокнижник Відьмацького клинка: один рівень у Відьмацькому клинку робить Харизму головною характеристикою Паладина на всі випадки. Серед заклинань клятви є кілька чудових заклинань із ряткидками, як-от Стримування особи і Стримування монстра, тож можливість зосередитися на Харизмі дуже корисна.
Приклад збірки Клятви помсти — Глибинний атакер
Тепер полювання почалося
Непохитно шукаю ту єдину людину
Чуєш, як його глузливий сміх луною лунає в темряві
У пустелі звучить реквієм
Його сліди лишають знак Stand Proud (Eng) (відкриється в новій вкладці) — Джонатан Янг
Паладинів Клятви помсти цікаво збирати. Легко подумати, що «Майстер важкої зброї» дасть чудові результати, бо ми можемо на вимогу отримати перевагу, але лише на хвилину й лише проти однієї істоти за один короткий відпочинок. Натомість «Майстер древкової зброї», якого ця збірка бере на 1-му рівні завдяки Варіанту людини, дає чудові результати. Атака бонусною дією значно потужніша.
Характеристики
Ми зосередимося на Силі й ближньому бою, а Статуру та Харизму зробимо другорядними характеристиками.
| Розподіл за очками | Підвищене значення | 20-й рівень | |
|---|---|---|---|
| Сила | 15 | 16 | 20 |
| Спритність | 8 | 8 | 8 |
| Статура | 15 | 15 | 16 (18) |
| Інтелект | 8 | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 8 | 8 |
| Харизма | 15 | 16 | 20 (18) |
Раса
Граючи за Варіант людини, на 1-му рівні беремо додаткову рису Майстер древкової зброї. Так рано ця риса значно підвищить нашу бойову ефективність — більше, ніж більшість інших расових варіантів. Бонуси +1 і +1 додаємо до Харизми й Сили.
Також підійде Своя раса, якби ми планували мультикласуватися у Відьмацький клинок: +2 до Харизми, а Силу лишаємо на рівні 15, щоб носити лати без штрафу до швидкості.
Мультикласування
У цій збірці ми не мультикласуємося, але рівень Чорнокнижника Відьмацького клинка на 2-му рівні покращив би персонажа, обʼєднавши характеристики атак і заклинань.
Передісторія
Придворний дає Аналіз поведінки і Переконання. Якщо одну з цих навичок ви отримуєте, почавши Паладином, замініть її на Обман — єдину соціальну навичку, якої немає в списку Паладина. Вибір мов дуже залежить від кампанії, тож оберіть ті, що пасують вашій грі.
Навички й інструменти
Від Варіанта людини беремо Атлетику. Від Паладина — Залякування й Аналіз поведінки. Придворний дає Переконання, а повторний Аналіз поведінки замінюємо на Обман. Так ми володіємо всіма соціальними навичками.
Риси
На 1-му рівні Варіант людини дає змогу взяти «Майстра древкової зброї».
На 4-му рівні беремо Покращення Характеристик і додаємо +2 до Сили (16 → 18).
На 8-му рівні беремо рису Стійкий (Статура), щоб значно покращити концентрацію. Робимо це зараз із причин, які пояснено в таблиці нижче, у рядку про рекомендовані заклинання цього рівня — Магічну зброю Magic Weapon і Стихійну зброю Elemental Weapon.
На 12-му рівні ще раз беремо Покращення Характеристик і додаємо +2 до Сили (18 → 20).
На 16-му рівні беремо Покращення Характеристик і додаємо +2 до Харизми (16 → 18).
На 19-му рівні ще раз беремо Покращення Характеристик і додаємо +2 до Харизми (18 → 20).
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Нотатки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Божественне відчуття Цілющі руки Бойова зброя Важкі обладунки Навички: Атлетика, Обман, Аналіз поведінки, Залякування, Переконання Додаткова риса: Майстер древкової зброї | Для стартового спорядження Паладина візьміть щит, алебарду або глефу, спис, стандартну кольчугу, а потім купіть палицю за 2 см. Таке поєднання дає вам усі три типи шкоди зі зброєю, сумісною з рисою «Майстер древкової зброї»; двома видами зброї можна користуватися однією рукою разом зі щитом. Також ви непогано впораєтеся із соціальними навичками, коли вони знадобляться групі. |
| 2 | Божественна кара Бойовий Стиль: Дуель Чаротворство Заклинання 1-го рівня | Тепер ви маєте доступ до заклинань 1-го рівня й можете витрачати слоти заклинань на Божественну кару. Оскільки ви підготовлений божественний заклинач і можете щодня змінювати підготовлені заклинання, не забувайте також зазирати до розбору списку заклинань Паладина. Чудовий варіант для підготовки — Щит віри. Його можна накласти бонусною дією з відстані 60 футів, щоб надати +2 до КБ тому, хто цього потребує. Стиль «Дуель» чудово пасує до використання «Майстра древкової зброї» з одноручною зброєю на кшталт списа чи палиці, адже бонус +2 до шкоди також діє на атаку бонусною дією. |
| 3 | Божественне здоровʼя Священна клятва: Клятва помсти Канал божественності – Відречення від ворога – Обітниця ворожнечі Заклинання клятви | Божественне здоровʼя приємно мати, хай воно й рідко стає в пригоді. Ви складаєте Священну клятву помсти й отримуєте вміння Каналу божественності та заклинання клятви. Зазвичай ви витрачатимете Канал божественності на Обітницю ворожнечі, щоб на хвилину здобути перевагу проти однієї цілі. Серед заклинань ви отримуєте доступ до Зурочення і Мисливської мітки Hunter's Mark. Із цих двох Мисливська мітка вам, імовірно, буде кориснішою. Додати +1к6 до всіх атак зброєю — це чудово, але перенесення мітки на іншу ціль бонусною дією забирає атаку, яку ви могли б зробити завдяки «Майстру древкової зброї», тож зважайте на це. Якщо встигнете позначити ціль до того, як вона спровокує вашу принагідну атаку від «Майстра древкової зброї», цю проблему можна обійти. |
| 4 | Покращення Характеристик: Сила +2 (16 → 18) | Збільште Силу, щоб краще влучати й завдавати більше шкоди. |
| 5 | Додаткова атака Чаротворство: заклинання 2-го рівня | Тепер ви атакуєте двічі й завдаєте ще більше шкоди. Паладини із заклинаннями 2-го рівня також отримують доступ до Пошуку скакуна Find Steed, але важливіше те, що серед ваших заклинань клятви є Стримування особи і Туманний крок. Будь-яке заклинання, яке ви накладаєте лише на себе, діє й на вашого скакуна, викликаного Пошуком скакуна Find Steed, тож Туманний крок перенесе разом із вами і скакуна. Стримування особи непогане, але ваша складність ряткидків, імовірно, замала, щоб воно було справді вдалим вибором. Натомість Туманний крок чудово допомагає переміщатися полем бою. Треба вивести з бою ворожого заклинача в тилу? Застосуйте Туманний крок і двічі завдайте Божественної кари завдяки Додатковій атаці. Якщо вам набридне постійно переносити Мисливську мітку Hunter's Mark, Магічна зброя стане гідною заміною: ваша зброя діятиме як магічна зброя +1. |
| 6 | Аура захисту | Тепер до ваших ряткидків додається модифікатор Харизми. Це корисно, бо у вас є кілька хороших заклинань із концентрацією, які не хочеться втрачати, а володіння ряткидками Статури ви здобудете ще за кілька рівнів. |
| 7 | Невтомний месник | Це вміння спрацьовує після принагідних атак, а атака реакцією від «Майстра древкової зброї» теж є принагідною атакою. Завдяки цьому ви можете вільніше змінювати позицію в бою. |
| 8 | Риса: Стійкий (Статура) | Ви здобуваєте володіння ряткидками Статури, щоб ворогам було ще важче порушити вашу концентрацію. Нестачу підвищення Сили можна надолужити Магічною зброєю Magic Weapon або Стихійною зброєю Elemental Weapon, коли ви отримаєте заклинання 3-го рівня: обидва дають +1 до кидків атаки, тож ви не відставатимете від базової математики (відкриється в новій вкладці). |
| 9 | Чаротворство: заклинання 3-го рівня | Серед чудових заклинань цього рівня — Стихійна зброя, Прискорення і Захист від енергії. Стихійна зброя — чудова заміна Мисливської мітки Hunter's Mark. Додаткова шкода лише 1к4, зате більше не потрібно витрачати бонусну дію, щоб переносити мітку, а +1 до кидків атаки дуже корисний. Прискорення теж стане в пригоді, але будьте обережні: покарання за втрату концентрації суворе. Захист від енергії — чудовий вибір, коли ви верхи на скакуні, викликаному Пошуком скакуна Find Steed, і є ризик, що він отримає шкоду, адже заклинання можна поширити й на нього. |
| 10 | Аура мужності | Ви, ваш кінь і всі союзники в межах 10 футів маєте імунітет до страху. Це добре, бо бути наляканим дуже невигідно. |
| 11 | Покращена божественна кара | Кожна атака завдає більше шкоди: обидві атаки завдяки «Додатковій атаці», наша бонусна атака, атаки реакцією, а під дією Прискорення — ще один удар. |
| 12 | Покращення Характеристик: +2 до Сили (18 → 20) | Більше Сили — вищі результати кидків атаки й більше шкоди. |
| 13 | Чаротворство: заклинання 4-го рівня | Пошук вищого скакуна — заради надзвичайного скакуна. Двері між вимірами дають ще більше мобільності, відкриваючи змогу взяти із собою союзника. |
| 14 | Очищувальний дотик | Позбувайтеся шкідливої магії. Нічого захопливого, зате практично. |
| 15 | Душа помсти | Тепер, коли ми застосовуємо Обітницю ворожнечі, отримуємо безкоштовні атаки реакцією щоразу, коли ціль атакує. |
| 16 | Покращення Характеристик: +2 до Харизми (16 → 18) | Посилюємо Ауру захисту та складність ряткидків проти наших заклинань. |
| 17 | Чаротворство: заклинання 5-го рівня | Заклинання 5-го рівня чудові, а Священна зброя — одне з найкращих підсилень, коли ми так часто атакуємо зброєю. Також нам доступне Стримування монстра. З Харизмою 18 ми вже можемо час від часу успішно накладати Стримування монстра. |
| 18 | Покращення Аур | Збільшується радіус Аури захисту й Аури мужності. |
| 19 | Покращення Характеристик: +2 до Харизми (18 → 20) | Ще раз посилюємо Ауру захисту та складність ряткидків проти наших заклинань. |
| 20 | Ангел помсти | Щодня на годину отримуємо політ і ауру страху. Гарне завершальне вміння, але ми вже мали літаючих скакунів завдяки Пошуку вищого скакуна Find Greater Steed, а страх минає, щойно хтось отримує шкоду. |