Аазимар — гайд раси (2014)

Aasimar: DnD 5e Race/Species Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Aasimar: DnD 5e Race/Species Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
29 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Аазимар — природний вибір для персонажа з виразним небесним походженням. За роки раса кілька разів істотно змінювалася, як описано нижче, але небесна тема й частина здібностей залишалися сталими.

У версії Довідник Воло з монстрів є три підраси. Прямо це не сказано, але автор бачить задум Аазимара-захисника й Аазимара-карателя як добрих, а Занепалого аазимара — як злого. Механічно вони відрізняються підвищенням характеристики й перетворенням, тому підходять різним класам і збіркам. З налаштовуваним походженням різниця зводиться до перетворення. Примітка редакції: походження не змушує персонажа мати певний світогляд.

Усі перетворення посилюють шкоду атаки або заклинання у ваш хід. Для читання старих правил: Necrotic Shroud, Radiant Consumption, Radiant Soul. Тривають одну хвилину між тривалими відпочинками, тому варто використати її якнайкраще. Автор пропонує багатоцільові ефекти чи численні атаки, щоб мати більше нагод застосувати бонус. Враховуйте опори й успішні ряткидки: для заклинання по області краще обрати ціль, яка провалила ряткидок. Примітка редакції: додаткова шкода перетворення застосовується лише раз у кожен ваш хід до однієї цілі, а не до кожної атаки чи всіх цілей області.

Оновлення Монстри Мультивсесвіту має схожі перетворення, але активує їх бонусною дією й значно зменшує додаткову шкоду. Radiant Consumption більше не шкодить самому Аазимару, тому всі три варіанти варто розглянути для будь-якого класу.

Часто забутий варіант Аазимара із Посібник Майстра (2014) цілком працездатний. Він має такі самі підвищення характеристик, як первісний Захисник, Темний зір й опори, але замість Healing Hands, Light Bearer і перетворення отримує Celestial Legacy — інший набір вроджених заклинань.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Версії Аазимара

Історія версій Аазимара складніша за будь-яку іншу расу, крім Еладріна. Фактично тут пʼять варіантів правил, і легко їх переплутати.

Перший Аазимар зʼявився у Посібник Майстра (2014) (відкриється в новій вкладці) як приклад створення власної раси. Його часто називають «варіант Аазимара», хоча він не був варіантом попередньої версії. На початку 5e його вважали надто яскравим порівняно з базовими расами й нерідко не дозволяли. Автор вважає, що він не сильніший за раси Книга Гравця (2014); пізніші раси подібної сили зробили цей варіант прийнятнішим для груп. Примітка редакції: це опублікований приклад DMG, не сторонній гайд; доступність у кампанії визначає Майстер.

Друга версія повністю переписала расу. Попри спільну тему й частину здібностей, механічно це інший варіант: три підраси з характерними перетвореннями.

Казан Таші з усім додав ще два варіанти застосування правил: налаштовуване походження для обох попередніх версій.

Монстри Мультивсесвіту дав пʼяту версію, узгоджену з новішим дизайном рас. Підвищення тепер +2/+1 або три +1. Healing Hands використовує кількість к4, рівну Бонусу Майстерності: на низьких рівнях лікує більше, але згодом середнє відстає від старої шкали.

Найпомітніше переписано перетворення: підраси прибрано, а на 3-му рівні обираєте один із трьох варіантів Celestial Revelation. Активація бонусною дією замість дії легше вкладається в хід; додаткова шкода дорівнює Бонусу Майстерності замість рівня персонажа, тому вплив слабший. Radiant Consumption не шкодить вам. Примітка редакції: старі перетворення Volo теж починалися з 3-го рівня; MPMM не відтермінував їх із 1-го. Вибір варіанта робиться на 3-му рівні, а не при кожному використанні, як у 2024.

Класи Аазимара — MPMM

Ці поради стосуються сучасної версії MPMM із вільним розподілом підвищень характеристик; джерело посилається на налаштовуване походження (відкриється в новій вкладці) з Казан Таші з усім. Якщо граєте старою версією, читайте окремі розділи нижче.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре.

Healing Hands зменшує потребу брати лікувальні заклинання, а Celestial Resistance дає опори, яких Винахідник сам не отримує. Radiant Consumption хороше в ближньому бою; Radiant Soul дає тимчасовий політ, доки ще не можете створити Winged Boots.

ВарварОцінка «Варвар»: 4 з 4, чудово.

Два опори, невелике лікування й Темний зір дають багато того, чого Варвару бракує. Бонусну дію перетворення легко вмістити в хід, бо багато Варварів не витрачають її щохід. Radiant Consumption — імовірно, найкращий варіант для натовпів: шкода й радіус невеликі, але в тісному бою швидко накопичуються.

БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре.

Healing Hands зменшує потребу в лікувальних заклинаннях, але автор усе одно радить Цілюще слово. Celestial Revelation дає корисні можливості, проте бонус шкоди не завжди легко застосувати: багато сильних заклинань Барда шкоди не завдають. Necrotic Shroud допомагає Барду ближнього бою, а Radiant Soul дає будь-якому Барду тимчасовий політ. Примітка редакції: Radiant Spirit у джерелі — помилкова назва Radiant Soul.

КлірикОцінка «Клірик»: 4 з 4, чудово.

Healing Hands заощадить слот, а Celestial Resistance захистить від типів шкоди, якими атакують інші Клірики та немертві. Necrotic Shroud підходить міцному Клірику ближнього бою поруч із Слово сяйва й Духи захисники. Для менш витривалих Кліриків політ Radiant Soul — можливість, яку сам клас часто не дає.

ДруїдОцінка «Друїд»: 4 з 4, чудово.

Переваги подібні до Клірика. Radiant Consumption автор радить переважно Колу спор; більшості Друїдів краще Radiant Soul.

Автор не певен, які здібності працюють у Дикій подобі, і від цього залежить придатність Колу місяця. На його думку, опори й одкровення мають трактуватися однаково. Образ ведмедя, що світиться й відрощує ангельські крила, чудовий; сам автор як Майстер дозволив би його, але радить поговорити зі своїм. Примітка редакції: Дика подоба зберігає придатні до фізичної форми здібності; це не автоматичне перенесення будь-яких рис без оцінки нової форми.

ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре.

Radiant Soul дає політ навіть у важких обладунках і приємний бонус шкоди. Якщо політ не потрібен, Radiant Consumption допомагає проти натовпу. Healing Hands можна залишити союзникам — для себе маєте Друге дихання. Небесні опори важко отримати з більшості магічних предметів чи заклинань союзників.

МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре.

Radiant Consumption допомагає проти натовпів, Radiant Soul дає політ, якому більшість Монахів не має відповідника. Два опори корисні відносно крихкому бійцю першої лінії, а Healing Hands підніме союзника, бо власне лікування є не в усіх Монахів.

ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.

Radiant Consumption корисне проти натовпу, Radiant Soul дає політ у важких обладунках. Necrotic Shroud можливе завдяки добрій Харизмі, проте ефект страху особливо цікавий Клятві завоювання.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре.

Для ближнього бою розгляньте Radiant Consumption, для дальнього — Radiant Soul. Healing Hands знімає спокусу вивчити Лікування ран на екстрений випадок, звільняючи обмежене місце для цікавіших заклинань.

ПройдисвітОцінка «Пройдисвіт»: 3 з 4, добре.

У ближньому бою Radiant Consumption може допомогти проти натовпу, але натовп узагалі невдала ситуація для Пройдисвіта, якщо тільки не ховаєтеся в ньому. Імовірніше, оберете Radiant Soul; у джерелі воно помилково назване Radiant Spirit.

ЧародійОцінка «Чародій»: 3 з 4, добре.

Radiant Soul — найкраще. Necrotic Shroud спокушає СК від Харизми, але має малий радіус і навряд чи врятує, коли застрягли у ближньому бою. Потрібні Відступ чи телепортація. Назву Radiant Spirit у джерелі виправлено.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 4 з 4, чудово.

Для Hexblade можливі Necrotic Shroud і Radiant Consumption. Автор обережний із другим: навіть такий Чорнокнижник не надто витривалий, тому пірнати в натовп небезпечно. Зазвичай краще відійти й накласти Голод Хадара. Страх Shroud не дуже сильний, але зі СК від Харизми саме Hexblade має добрі шанси.

Іншим Чорнокнижникам найкраще Radiant Soul. Назву Radiant Spirit у джерелі виправлено.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре.

Radiant Soul дає політ і бонус шкоди без Концентрації. Якщо потрібен тільки політ, Фея чи Совин можуть бути кращими. Опори Чарівнику важко відтворити, а Healing Hands допомагає врятувати союзника, коли майже немає лікувальних можливостей.

Класи — налаштовуване походження, DMG і Volo

Цей розділ передбачає налаштовуване походження (відкриється в новій вкладці) з Казан Таші з усім для старих версій DMG і Volo. Якщо не використовуєте ці правила, переходьте до наступного розділу.

З налаштовуваним походженням підраси Volo відрізняються лише перетвореннями, тому важливо підібрати їх під клас. Занепалий хороший для класів, які іноді опиняються в ближньому бою, але не є танками, наприклад Пройдисвіта. Каратель — для витривалої першої лінії з великими ХП, як Варвар чи Воїн, або класів із самолікуванням, як Клірик і Паладин. Захисник чудовий для чаротворців і стрільців: політ без Концентрації не зникає від кількох влучань.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре.

Занепалий працює для ближнього бою, Захисник — для дальнього, хоча СК Necrotic Shroud від Харизми буде проблемою. Каратель ризикований із к8 ХП й обмеженим лікуванням. Варіант DMG працює, але його магія не дає Винахіднику нічого нового чи потрібного.

ВарварОцінка «Варвар»: 3 з 4, добре.

Захисник легко дає Варвару політ, а Безоглядна атака допомагає застосувати додаткову шкоду. Каратель спокушає шкодою і натовпу, і одній цілі. Healing Hands можна використовувати в Люті, але лікування рідко виправдовує дію без екстреної потреби.

БардОцінка «Бард»: 4 з 4, чудово.

Вроджене чаротворення доповнює Барда, а опори корисні не надто витривалому класу. Занепалий дає ближньому Барду Necrotic Shroud зі СК від Харизми. Для заклинань очевидний Захисник. Додаткова магія DMG цікава, але Бард і так може отримати ці заклинання.

КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре.

Вроджена магія, особливо DMG, дублює можливості Клірика. Проте Radiant Consumption Карателя спокушає клас із великим лікуванням, а Захисник легко дає бойовий політ, який Клірику інакше важко отримати.

ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре.

Вроджена магія, особливо DMG, переважно дублює можливості Друїда.

Які расові здібності доступні в Дикій подобі, неясно. Їхнє небесне походження можна вважати залежним від тіла або духовним. Поговоріть із Майстром про сумісність із формою.

ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре.

Вроджені заклинання мало допомагають Воїну, але опори важко відтворити й вони захищають від небожителів та немертвих. Занепалий спокушає, проте більшості Воїнів бракує Харизми для надійної СК. Каратель можливий, але самопошкодження важко підтримувати без лікування. Захисник — найпростіше: дістанете літаючого ворога або вийдете з досяжності, стріляючи.

МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре.

Вроджені заклинання дають мало, зате опори корисні, а бонус перетворення приваблює клас із багатьма атаками. Примітка редакції: джерело згадує численні атаки з 1-го рівня, але трансформації доступні лише з 3-го й додають шкоду одній цілі раз за власний хід.

Без залежності від Харизми СК Занепалого ненадійна. Політ Захисника корисний, а Безобладунковий рух збільшує швидкість польоту. Каратель спокушає в ближньому бою, проте лікування мало. Може спрацювати Шлях милосердя, якщо готові регулярно витрачати Кі на себе.

ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово.

Будь-який варіант підходить Паладину. Занепалий добрий із високою Харизмою, зокрема Бойовим стилем Blessed Warrior. Захисник допомагає проти літаючих ворогів без союзних заклинань чи магічних речей. Каратель дає рідкісну для класу шкоду по області. Варіант DMG рано відкриває заклинання, до яких Паладин через повільне чаротворення дістається значно пізніше.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре.

Політ Захисника чудовий. Каратель теж можливий, але лікування Слідопита обмежене: бережіть ХП.

ПройдисвітОцінка «Пройдисвіт»: 2 з 4, прийнятно.

Расові магічні можливості нетипові для Пройдисвіта, але вибір підраси складний. Захисник майже напевно найкращий.

ЧародійОцінка «Чародій»: 4 з 4, чудово.

Є можливості, зазвичай доступні Чародію лише через Божественну душу. Занепалий спокушає СК від Харизми, але Чародій не хоче лізти в ближній бій. Тож Захисник заради польоту або варіант DMG заради Мале відновлення.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 4 з 4, чудово.

Занепалий хороший Hexblade ближнього бою; Захисник — для Чорнокнижника, який інколи хоче політ. Каратель складний із к8 ХП й браком лікування. Варіант DMG може підійти небесному Чорнокнижнику, відкриваючи Lesser Restoration: підтримка не обмежиться відновленням ХП.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно.

Політ Захисника легко отримати й корисно мати, але решта здібностей рідко прямо допомагає Чарівнику.

Класи — класичні DMG і Volo

Цей розділ передбачає, що ви не використовуєте налаштовуване походження з Казан Таші з усім чи оновлення раси з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, дивіться попередні розділи.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 1 з 4, погано.

Невдалий розподіл характеристик. Бонус шкоди перетворення добрий, але без підвищення Інтелекту більшу частину гри відставатимете від інших Винахідників.

ВарварОцінка «Варвар»: 1 з 4, погано.

Занепалий має Силу +1 і придатний Necrotic Shroud, але інші підраси й базові здібності, на думку автора, дають Варвару мало.

БардОцінка «Бард»: 4 з 4, чудово.

Харизма +2 — чудовий початок для Барда. Healing Hands і Light Bearer дають магічні можливості, звільняючи вибір заклинань і замовлянь.

Підраса залежить від підкласу. Занепалий може підійти Колегії мечів чи доблесті, але Сила зазвичай не найкраща для Барда зі зброєю. Каратель сильний наступально, та без підвищення характеристик зброя відстає за точністю й шкодою, а ХП мало для безпечного самопошкодження. Захисник дає політ і безпечніший для чаротворця.

КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре.

Харизма дає Клірику мало, але раса все одно пристойна: некротичний і променевий опори корисні проти небожителів та немертвих, Healing Hands доповнює лікування.

Захисник — природний вибір із Мудрістю +1 та Radiant Soul: хвилина польоту й додаткової шкоди між тривалими відпочинками. Каратель чи Занепалий теж можливі залежно від домену й ролі, але раннє чаротворення відстає, доки не підвищите Мудрість. Без перетворення можна розглянути вроджену магію DMG.

ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре.

Захисник підвищує Мудрість, дає політ для бою й вроджену магію, яка доповнює Друїда.

Які здібності працюють у Дикій подобі, залежить від придатності до нової форми. Небесне походження можна трактувати як тілесне або духовне; поговоріть із Майстром.

ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре.

Purple Dragon Knight — єдиний підклас, якому автор особливо рекомендує Аазимара, передусім Занепалого. Каратель можливий, але без Сили чи Спритності низькорівневий Воїн відставатиме до підвищень характеристик.

МонахОцінка «Монах»: 1 з 4, погано.

Для Монаха, на думку автора, майже нічого корисного.

ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово.

Природний Паладин: Харизма підтримує багато здібностей, а Blessed Warrior робить сильним підхід із високою Харизмою. Каратель добрий витривалому Паладину, Занепалий — для наступу й тематично для Клятвопорушника. Захисник частіше кращий Клірику, проте політ приваблює. DMG дає Lesser Restoration раніше звичайного доступу Паладина: цікаво групі без Клірика чи Друїда.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 1 з 4, погано.

Автор не бачить корисних для Слідопита переваг із таким фіксованим розподілом характеристик.

ПройдисвітОцінка «Пройдисвіт»: 1 з 4, погано.

Невдалий розподіл характеристик.

ЧародійОцінка «Чародій»: 4 з 4, чудово.

Харизма — найважливіше для Чародія, але Аазимар додає два опори й лікування, яке більшості арканних чаротворців недоступне.

Захисник легко дає політ без Концентрації. Каратель можливий, якщо боїтеся ближнього бою, але Radiant Consumption швидко витрачає власні ХП.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 4 з 4, чудово.

Як і Чародію, насамперед потрібна Харизма.

Захисник легко дає політ без Концентрації. Каратель можливий у ближньому бою, проте Radiant Consumption швидко витрачає ваші ХП.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 1 з 4, погано.

Невдалий розподіл характеристик.