Шлях чотирьох стихій — гайд підкласу Монаха (2014)

Way of the Four Elements Monk 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Way of the Four Elements Monk 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Монах Шляху чотирьох стихій дуже гнучко налаштовується, але тут чимало пасток і викликів. У Монахів проблеми з польотом і натовпами, і Шлях чотирьох стихій намагається ці проблеми розвʼязати.Проте на будь-якому ступені є лише жменька добрих варіантів, що значною мірою нівелює налаштовність, а здібності дуже швидко витрачають ваше Кі, конкуруючи з базовими варіантами Монаха на кшталт «Шквалу ударів» і «Приголомшливого удару» і часто спричиняючи швидке вичерпання Кі, доки ви не навчитеся зважувати витрати й вигоди накладання заклинання замість того, щоб просто бити кулаками.

Додаткове класове уміння «Атака, посилена Кі» надзвичайно важливе для Шляху чотирьох стихій. Оскільки всі «Стихійні дисципліни» використовують вашу Дію, ви зазвичай не можете виконати дію Атака (Ікла вогняної змії — виняток) і, отже, не можете використати бонусну дію для атаки Бойовими мистецтвами чи «Шквалом ударів». Атака, посилена Кі розвʼязує цю проблему, даючи вагоме підсилення вашої шкоди. Цього недостатньо, щоб виправити підклас, але допомагає чимало.

Ви отримуєте заклинання приблизно в тому ж темпі, що й Потойбічний лицар, хоч і маєте доступ до одного заклинання 5-го рівня (Конус холоду), а Шлях чотирьох стихій отримує доступ до заклинань найвищого рівня на два рівні раніше за Потойбічного лицаря. Монах відстає в загальній кількості заклинань, які може накласти за день.Оскільки вартість в очках Кі швидко зростає, ви, імовірно, зможете накласти лише від двох до чотирьох заклинань між Короткими відпочинками, і замовлянь у вас немає.

Оскільки деякі здібності дозволяють накласти заклинання, ви вразливі до контрзаклинання та до проблем на кшталт опору чи імунітету до заклинань. Ви можете підсилювати заклинання та додавати шкоду іншим дисциплінам, витрачаючи більше Кі, але є стеля, і це рідко виправдовує вартість, тож ви зазвичай накладаєте заклинання низьких рівнів довго після того, як інші заклиначі отримали до них доступ.

Вибір «Стихійної дисципліни» у вас лише з чотирьох, тож налаштування менше, ніж хотілося б, і варіантів буде дуже мало. До 6-го рівня ваш підклас по суті зводиться до здатності накласти одне заклинання 1-го рівня (або скористатися рівноцінною здібністю) кілька разів за Короткий відпочинок, тож сподіваюся, вам справді подобаються Палючі долоні.

Як швидке виправлення Шляху чотирьох стихій, рекомендую три зміни:

  • Кожна дисципліна 3-го рівня, крім «Співзвуччя зі стихіями», також дає Монаху замовляння тієї ж стихії. Так, «Ікла вогняної змії» могли б давати Створення вогню, а «Надання форми плинній ріці» — Формування води. Це дає Монаху недорогі способи користуватися магією, не спалюючи одразу Кі.
  • Монах вивчає додаткову дисципліну на 3-му, 8-му та 14-му рівнях. Це дає йому всього 7 на 17-му рівні замість 4, додаючи трохи гнучкості й дозволяючи Монаху виправдати щось, що не отримало б синьої оцінки.
  • Користуйтеся додатковим класовим умінням Атака, посилена Кі, щоб Монах не був змушений пропускати хід, перестаючи бути Монахом, щоб погано накладати заклинання.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Монаха Шляху чотирьох стихій

  1. Оцінка «Учень стихій»: автор її не поставив. Учень стихій: це фактично весь підклас, і воно визначає ваше «не зовсім чаклування». Справді цікаві частини — ваш вибір «Стихійної дисципліни».
  2. Стихійні дисципліни:
    • Оцінка «Співзвуччя зі стихіями»: автор її не поставив. Співзвуччя зі стихіями: це здебільшого колорит і дрібні фокуси. Але ж воно безкоштовне!
    • Оцінка «Ікла вогняної змії»: 2 з 4, прийнятно. Ікла вогняної змії: справді корисні лише якщо вам потрібна вогняна шкода або ви не можете стояти впритул до цілі. Витрачати додаткове Кі на 1к10 шкоди — погана інвестиція вище дуже низького рівня, але, оскільки це додаткова шкода, вона множиться при критичному влучанні, подібно до «Божественної кари».На жаль, Ікла вогняної змії треба активувати на початку вашої Дії, а не чекати, поки випаде критичне влучання.
    • Оцінка «Кулак чотирьох громів»: 2 з 4, прийнятно. Кулак чотирьох громів: відкидати ворогів від себе вам мало допомагає, бо можна витратити Кі на Відступ, а крихітна область Громова хвиля рідко зачепить більше однієї істоти. Масштабування шкоди пристойне порівняно з багатьма іншими «Стихійними дисциплінами», але це все одно фактично заклинання першого рівня.
    • Оцінка «Кулак непорушного повітря»: 3 з 4, добре. Кулак непорушного повітря: пристойні дальність і шкода, і він і відкидає ціль, і повалює її. Шкода трохи краща, ніж від двох ударів без зброї Монаха високого рівня (2к10+10*65% шансу влучити проти 3к10, середнє: 13,65 проти 16,5), а повалення літаючих цілей ще й змушує їх падати, дозволяючи вам протидіяти літаючим ворогам, самому не літаючи. Особливо корисно продовжити це «Атакою, посиленою Кі», бо ви, імовірно, зможете атакувати вже повалену ціль.
    • Оцінка «Натиск духів бурі»: 1 з 4, погано. Натиск духів бурі: дуже ситуативно.
    • Оцінка «Надання форми плинній ріці»: 2 з 4, прийнятно. Надання форми плинній ріці: працює подібно до Формування води, одного з моїх найулюбленіших замовлянь, але корисне лише ситуативно, бо змістовно скористатися ним можна, лише коли поблизу багато льоду чи води. Якщо під рукою озеро чи щось подібне, можна повністю змінити поле бою, але як часто ви бʼєтеся на озері, біля нього чи на льодовику?
    • Оцінка «Розмашистий попелястий удар»: 3 з 4, добре. Розмашистий попелястий удар: добра область дії із солідною шкодою й пристойним масштабуванням. Конус малий, але ви все одно зможете стабільно зачіпати двох істот, бігаючи в ближньому бою. На низьких рівнях це чудовий спосіб витратити Кі порівняно зі «Шквалом ударів», але очікуйте, що вам доведеться замінити цей вибір, коли ви підвищуватимете рівень.
    • Оцінка «Водяний батіг»: 3 з 4, добре. Водяний батіг: подібний до «Кулака непорушного повітря», але можна або повалити ціль, або притягнути її на відстань удару.
  3. Стихійні дисципліни:
    • Оцінка «Хватка північного вітру»: 2 з 4, прийнятно. Хватка північного вітру: параліч — це кнопка вимкнення для одного ворога. Вимкніть його, а потім ідіть і добре побʼєте. На жаль, це лише Стримування особи, тож воно корисне лише ситуативно через обмеження за типом істот.
    • Оцінка «Гонг вершини»: 3 з 4, добре. Гонг вершини: наступне найкраще після Вогнекуля й найкраща шкода по області, яку можна отримати, доки на 11-му рівні не зʼявляться Полумʼя фенікса. Якщо можна зачепити двох цілей, це, імовірно, варте Кі. Якщо трьох — це безумовно варте Кі. Проте воно працює на ряткидку Статури, а вони зазвичай високі.
  4. Стихійні дисципліни:
    • Оцінка «Полумʼя фенікса»: 4 з 4, чудово. Полумʼя фенікса: чудова шкода на великій відстані. Вогнекуля — найкраща миттєва шкода по області в грі, доки не зʼявляться заклинання 9-го рівня. Вартість у Кі висока, і ви отримуєте це на 6 рівнів пізніше за Чарівника, але часто воно все одно виправдовує вартість, якщо можна зачепити групу ворогів.Шкода масштабується лінійно, і додаткові 1к6 шкоди здаються малими, але порівняйте 1к6 шкоди по 3+ цілях із додатковою шкодою від однієї додаткової атаки «Шквалу ударів». Якщо можна зачепити велику групу ворогів, воно може бути варте того, щоб вкласти в це стільки Кі, скільки вам дозволено витратити.
    • Оцінка «Стійка туману»: 3 з 4, добре. Стійка туману: добрий варіант для втечі й проникнення, а з тривалістю 1 година можна багато зробити за вартість у Кі.
    • Оцінка «Осідлати вітер»: 4 з 4, чудово. Осідлати вітер: політ — визначальна частина бою на високих рівнях. Якщо ви застрягли на землі, ви пропускаєте половину бою, якщо тільки Кулак непорушного повітря чи Водяний батіг не збивають деяких ворогів на ваш рівень. На вищих рівнях цим можна навіть підсилити Політ і вплинути на союзників.
  5. Стихійні дисципліни:
    • Оцінка «Подих зими»: 2 з 4, прийнятно. Подих зими: лише трохи більше шкоди, ніж Полумʼя фенікса, але без привабливості чудової дальності. Конуси можуть працювати для Монаха, особливо тому, що висока швидкість дає змогу легко зайняти позицію для їхнього застосування, але Полумʼя фенікса дешевше й простіше у застосуванні, тож важко виправдати вивчення цього, коли дисциплін так мало.
    • Оцінка «Захист вічної гори»: 1 з 4, погано. Захист вічної гори: тривалість 1 година для чудового захисного варіанту, і матеріальний компонент не потрібен. АЛЕ ви за один рівень від «Порожнього тіла», яке зробить це цілком застарілим. Також зауважте, що необхідний рівень змінено в ерраті з 12-го на 17-й.
    • Оцінка «Ріка голодного полумʼя»: 3 з 4, добре. Ріка голодного полумʼя: чудовий контроль зони на будь-якому рівні, але підтримувати Концентрацію може бути важко, опір вогню поширений, а на цьому рівні шкода може бути не надто ефективною. Хвиля рухомої землі може бути кращим вибором просто тому, що крізь стіну не можна пройти, не зруйнувавши її.
    • Оцінка «Хвиля рухомої землі»: 4 з 4, чудово. Хвиля рухомої землі: назва не зовсім логічна, але Стіна з каменю чудова і як контроль зони, і як допоміжний інструмент.

Характеристики Монаха Шляху чотирьох стихій

Нічим не відрізняється від типового Монаха.

Раси Монаха Шляху чотирьох стихій

Риси Монаха Шляху чотирьох стихій

Нічим не відрізняється від типового Монаха.

Зброя Монаха Шляху чотирьох стихій

Нічим не відрізняється від типового Монаха.

Обладунки Монаха Шляху чотирьох стихій

Нічим не відрізняється від типового Монаха.

Мультикласування Монаха Шляху чотирьох стихій

Нічим не відрізняється від типового Монаха.

Приклад збірки Монаха Шляху чотирьох стихій — Знищувач капусти

Ця збірка намагається знайти змістовний спосіб зробити Монаха Чотирьох стихій корисним. Наш найкращий шанс — грати як контролер і використовувати наші уміння, щоб примусово переміщувати ворогів у позиції, вигідні нам і нашій групі. Зрештою ми отримуємо «Вогнекулю» і можемо накладати її досить часто, бо відновлюємо Кі після Короткого чи Довгого відпочинку, але ми точно не Чорнокнижник.

Ми будуємо абсолютно найгірший підклас Монаха (відкриється в новій вкладці), тож припустимо, що всі додаткові класові уміння доступні.

Характеристики

Вкладіть +1 у Спритність/Статуру/Мудрість. Цілком типове для Монаха.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1516
Статура1516
Інтелект88
Мудрість1516
Харизма88

Раса

Гоблін із MotM. «Спритна втеча» дублює деякі наші класові уміння, але, що показово, не витрачає Кі. Нам треба розтягувати Кі якомога більше, щоб звільнити місце для умінь підкласу. Також можна застосовувати бонус шкоди «Люті маленького» до наших заклинань проти однієї цілі.

Передісторія

Відлюдник. Монастирське життя звучить доречно.

Навички й інструменти

Не має значення.

Риси

Беремо виключно підвищення характеристик, щоб якнайшвидше довести Спритність і Мудрість до 20. Спритність потрібна, щоб наші атаки працювали, а Мудрість — щоб наші Складності ряткидків були достатньо високими для підтримки наших Складностей ряткидків.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Захист без броні, Бойові мистецтваНа цьому рівні ви дуже типовий Монах.
2Кі, Рух без броні, Присвячена зброяЗамініть спис на довгий меч чи щось таке.
3Підклас: Шлях чотирьох стихій, Учень стихій, Стихійна дисципліна: Кулак непорушного повітря, Відхилення снарядів, Атака, посилена КіМи отримуємо підклас і одразу страждаємо. Кулак непорушного повітря, що показово, не має максимуму витрат Кі, бо це не заклинання. Він коштує 2 Кі базово й додає 1к10 шкоди за кожне додаткове витрачене Кі. Можна спалити все своє Кі на один масивний удар. На 20-му рівні 20 Кі завдадуть 21к10 шкоди (у середньому 115,5).Це жахлива ідея, але приємно, що це можливо. Що важливіше, Кулак непорушного повітря дає нам спосіб примусово переміщувати й збивати ворогів із неба, повалюючи їх. Примусове переміщення може бути нашим найвпливовішим варіантом ще довго, даючи змогу розривати захоплення, і тягнути ворогів у неприємні позиції.Памʼятайте використовувати «Атаку, посилену Кі» щоразу, коли користуєтеся «Кулаком непорушного повітря». Його можна застосовувати зі зброєю Монаха, тож киньте дротик, якщо треба атакувати здалеку.
4Покращення Характеристик: Спритність 16 → 18, Повільне падіння, Швидке зціленняТримаємося «Фундаментальної математики». Це все, що в нас є.
5Додаткова атака, Приголомшливий удар, Зосереджене прицілюванняПринаймні бити ми все ще вміємо добре.
6Удари, посилені Кі, Стихійна дисципліна: Гонг вершиниГонг вершини дає нам варіант шкоди по області, який можна застосовувати на значно більшій відстані, ніж Палючі долоні. Це наша перша нагода замінити «Стихійну дисципліну», але варіантів 6-го рівня лише два, а Хватка північного вітру корисна лише ситуативно.
7Ухилення, Спокій розумуДобрі захисти.
8Покращення Характеристик: Спритність 18 → 20Ще більше математики.
9Покращення Руху без броніБігайте по стінах.
10Чистота тілаЩе один гарний захист.
11Стихійна дисципліна: Полумʼя фенікса, Заміна стихійної дисципліни: Гонг вершини → Осідлати вітерВогнекуля чудова на будь-якому рівні, і це значно ефективніше використання Кі, ніж Шквал ударів. Памʼятайте, що можна витратити додаткове Кі, щоб підсилити заклинання на 13-му й 17-му рівнях. Тепер, коли в нас є Полумʼя фенікса, замінимо Гонг вершини на Осідлати вітер, щоб накладати Політ на себе.
12Покращення Характеристик: Мудрість 16 → 18Час підвищити наші Складності ряткидків, щоб вороги справді могли провалювати ряткидки проти умінь нашого підкласу.
13Язик Сонця і МісяцяМарне для Монаха.
14Алмазна душаЩе один чудовий захист.
15Невмируще тілоПрактично жодного механічного ефекту.
16Покращення Характеристик: Мудрість 18 → 20КБ 20 і максимальні Складності ряткидків.
17Стихійна дисципліна: Ріка голодного полумʼяЗапустіть Стіна вогню, а потім «Кулаком непорушного повітря» та «Водяним батогом» раз у раз заганяйте ворогів у неї. Або просто кидайте в них «Вогнекулю».
18Порожнє тілоВаша кнопка бою на високих рівнях. Натисніть її й ідіть лупцювати все підряд.
19Покращення Характеристик: Статура 16 → 18Нам потрібні ХП і +1 до ряткидків Статури, щоб допомогти підтримувати Концентрацію на «Стіні вогню».
20Досконале ЯДостатньо Кі, щоб використати будь-яку з наших «Стихійних дисциплін» принаймні раз за зустріч.