
Шлях вісника шторму — гайд підкласу Варвара (2014)
Path of the Storm Herald Barbarian 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Path of the Storm Herald Barbarian 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Варвар Шляху вісника шторму — досить легкий у грі підклас, попри сильну залежність від бонусної дії; Шлях вісника шторму — чудовий варіант для нових гравців, але водночас достатньо складний і цікавий і для ветеранів. Він має єдину точку вибору, яку можна змінювати щоразу, коли ви отримуєте рівень Варвара, що чудово для гравців, яким важко визначитися, а всі три варіанти досить хороші.
Ваші ролі в групі мало відрізняються від типових для Варвара: танк і атакер. Ваш вибір Середовища з варіантів Пустеля, Море й Тундра трохи більше підкреслює певну роль. Пустеля дозволяє завдавати вогняної шкоди по області в аурі навколо вас, що, можна сказати, додає краплю нюкера, але шкоди замало, щоб справді виконувати цю роль.Пряма шкода по одній цілі від Моря добра для атакера. Тимчасові ХП від Тундри дають вам додаткову живучість, щоб бути танком. Уміння 14-го рівня Лють бурі ставить фокус усіх трьох варіантів чітко на атакера, але уміння підкласу нижчих рівнів усе ще підкреслюють різні стилі гри.
Можливість змінювати Середовище означає, що ви можете пристосовувати свої здібності до потреб групи. Проте цю зміну можна робити лише раз за рівень, а якщо ваш вибір Середовища проблематичний у зіткненні, ви можете виявитися неспроможним користуватися уміннями підкласу.Вісник шторму також значно сильніше залежить від бонусної дії, ніж більшість підкласів Варвара, тож уникайте бою двома зброями та рис на кшталт «Майстра древкової зброї», де головна перевага залежить від бонусної дії. Уміння підкласу 14-го рівня також витрачають вашу реакцію, тож варіанти, що покладаються на реакцію, можуть бути менш привабливими.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Шляху вісника шторму
- Вибір Середовища: ваш вибір середовища визначає переваги підкласу. Змінювати середовище можна лише раз щоразу, коли ви отримуєте рівень, тож очікуйте, що вибір буде з вами кілька ігрових сесій. Загалом ви будете задоволені вибором надовго, але можете подумати про зміну, якщо склад групи зміниться або ви отримаєте нове уміння підкласу, що зробить інший варіант привабливішим.
- Оцінка «Пустеля»: 4 з 4, чудово.
Пустеля: чудово для чистої шкоди та роботи з натовпами ворогів. - Оцінка «Море»: 2 з 4, прийнятно.
Море: найгірший із трьох варіантів, хоч і не обовʼязково поганий. Ви, безперечно, хочете його у водній кампанії, але якщо вам не треба дихати під водою, інші варіанти можуть дати кращі результати. - Оцінка «Тундра»: 4 з 4, чудово.
Тундра: найкращий захисний варіант. Чудовий, якщо ваша група вже завдає багато шкоди.
- Оцінка «Пустеля»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Буревісна аура»: автор її не поставив.
Буревісна аура: завдавайте шкоди ворогам або давайте тимчасові ХП собі й союзникам. Працює лише під час люті, але робить вашу лють супер-крутою.- Оцінка «Пустеля»: 3 з 4, добре.
Пустеля: якщо у вас немає інших союзників у ближньому бою або якщо ваша група має проблеми з натовпами ворогів, це добрий варіант. Проте шкода мала й усе одно витрачає вашу бонусну дію, тож якщо на ході бонусна дія потрібна для чогось іншого, не вважайте, що відмовляєтеся від цілої купи шкоди. - Оцінка «Море»: 2 з 4, прийнятно.
Море: шкода по одній цілі, а середня шкода не набагато краща за шкоду від Пустелі, але все ж дає ряткидок на половину шкоди. Якщо у вас є інший союзник у ближньому бою, який може постраждати, коли ви активуєте Пустелю, але вам усе ж хочеться більше шкоди, це нормально. - Оцінка «Тундра»: 4 з 4, чудово.
Тундра: може діяти на вас і на будь-яку кількість союзників в ауті 10 футів. Починайте кожне зіткнення в межах 10 футів від союзників, і ви завжди йтимете в бій із тимчасовими ХП. Можливість поновлювати їх бонусною дією означає, що ви стабільно підстраховуєте власні ХП, поки стоїте попереду й приймаєте шкоду.У раундах, коли у вас ще є тимчасові ХП, ви можете використати бонусну дію для чогось іншого, але не вважайте це вагомою причиною розглядати бій двома зброями чи «Майстра древкової зброї».
- Оцінка «Пустеля»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Душа бурі»: автор її не поставив.
Душа бурі:- Оцінка «Пустеля»: 4 з 4, чудово.
Пустеля: вогняна шкода — один із найпоширеніших типів шкоди. - Оцінка «Море»: 2 з 4, прийнятно.
Море: шкода від блискавки не надто поширена. Зазвичай буде корисною лише у водних кампаніях. - Оцінка «Тундра»: 3 з 4, добре.
Тундра: шкода від холоду не така поширена, як вогонь, а слабка версія Формування води не надто корисна.
- Оцінка «Пустеля»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Захисна буря»: 3 з 4, добре.
Захисна буря: вимагає, щоб ваші союзники лишалися в ауті, що інколи може ставити їх на шляху ефектів, яким вони намагаються опиратися, як-от дихання чи вогняні кулі. І все ж це інколи корисний варіант. - Оцінка «Лють бурі»: автор її не поставив.
Лють бурі:- Оцінка «Пустеля»: 3 з 4, добре.
Пустеля: трохи безкоштовної шкоди вашою реакцією. - Оцінка «Море»: 3 з 4, добре.
Море: не ваша бонусна дія, а реакція. Ви не зможете робити Принагідні атаки цей раунд, але решта ваших атак проти повалених цілі матимуть Перевагу на кубику, а ви все ще можете використовувати бонусну дію для активного ефекту «Буревісної аури».Звісно, ви вже могли користуватися «Безрозсудною атакою», щоб легко отримати Перевагу на кубику, а якщо вам потрібно, щоб істота була Поваленою, можна використати Штовхання й отримати Перевагу на кубику на перевірку Сили (Атлетика) від «Люті». - Оцінка «Тундра»: 4 з 4, чудово.
Тундра: не давайте ворогові втекти. Якщо ви використовуєте Штовхання, щоб повалити його, він не зможе підвестися, бо в нього не вистачить швидкості.
- Оцінка «Пустеля»: 3 з 4, добре.
Характеристики Шляху вісника шторму
Нічим не відрізняється від інших Варварів.
Раси Шляху вісника шторму
Мало чим відрізняється від інших Варварів (відкриється в новій вкладці). Уникайте рас, що пропонують особливі варіанти бонусної дії, як-от Хобгоблін, бо ваша бонусна дія буде монополізована вашим підкласом.
Риси Шляху вісника шторму
Мало чим відрізняється від інших Варварів. Уникайте варіантів, що сильно покладаються на вашу бонусну дію чи реакцію.
Зброя Шляху вісника шторму
Нічим не відрізняється від інших Варварів. Можливо, ви віддасте перевагу зброї з досягом, бо ваш досяг збігатиметься з розміром вашої аури 10 футів, але це зовсім не обовʼязково.
Обладунки Шляху вісника шторму
Нічим не відрізняється від інших Варварів.
Мультикласування Шляху вісника шторму
Нічим не відрізняється від інших Варварів.
Приклад збірки Шляху вісника шторму — «Вогнекулею мені в обличчя»
Варвари процвітають на тактиці з високим ризиком і високою винагородою. Ми зробимо на це ставку, раз у раз стоячи посеред натовпів ворогів, а потім просячи заклиначів нашої групи скинути на нас шкоду по області. Ця збірка добре поєднується із заклиначами-нюкерами, як-от Чарівник школи евокації, але ми збудуємо себе так, щоб мінімізувати шкоду по області, щоб працювати поряд із будь-яким нюкером.
Ми використаємо в цій збірці додаткове класове уміння Первісне знання. Наш класовий гайд Варвара радить дозволяти Інстинктивний стрибок для будь-якого підкласу, що ще не має складного вторинного ефекту під час люті, а Вісник шторму — один із таких підкласів, тож ми обійдемося без «Інстинктивного стрибка».
Характеристики
Беремо характеристики, рекомендовані в нашому гайді Варвара, а потім вкладаємо +2 у Силу. Про Статуру нам не доведеться турбуватися так само, як більшості Варварів, бо ми покладаємося на тимчасові ХП від Тундри.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 15 | 17 |
| Спритність | 14 | 15 |
| Статура | 14 | 14 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 12 | 12 |
| Харизма | 8 | 8 |
Раса
Підійде будь-яка раса, що дає нам опір до шкоди, відмінної від вогню. Ми хочемо дати членам групи варіанти типів шкоди. Холод і вогонь — найпоширеніші типи шкоди для наступальних заклинань по області, тож я наполегливо раджу опір до холоду. Дракононароджений — простий основний вибір, тож ми використаємо версію Хроматичного дракононародженого зі «Скарбниці драконів Фізбана».
Передісторія
Наша передісторія дуже мало впливає на збірку, але я раджу щось, що не перетинається зі списком класових навичок Варвара, бо ми вже отримаємо 4 з них. Отримання Аналізу поведінки допоможе вам вносити вклад у соціальні ситуації, а Непомітність непогана для Варвара.
Навички й інструменти
Беремо Атлетику й Уважність класовими навичками. Додаємо Природу на 3-му рівні й Залякування на 10-му рівні з «Первісним знанням». Ще дві ми отримаємо від того, що ви оберете передісторією.
Риси
На 4-му рівні беремо «Рубаку» й підвищуємо Силу до 18.
На 8-му рівні беремо «Стійкого» (Спритність) і підвищуємо Спритність до 16.
На 12-му рівні підвищуємо Силу до 20.
На 16-му рівні підвищуємо Статуру до 16.
На 19-му рівні підвищуємо Статуру до 18.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Лють, Захист без обладунків | На цьому рівні ми дуже стандартний Варвар. Робіть речі Варвара. |
| 2 | Безрозсудна атака, Відчуття небезпеки | Тут усе ще стандартні речі Варвара. Відчуття небезпеки відіграватиме для нас незвично велику роль. Оскільки ми плануємо бути епіцентром кожної «Вогнекулі», Перевага на кубику на ряткидки Спритності дуже впливова.Сподіваємося, що ми і пройдемо ряткидок, і матимемо опір до шкоди, що дозволить отримати 1/4 шкоди заклинання. |
| 3 | Первісний Шлях: Шлях вісника шторму, Буревісна аура | Оберемо Пустелю як Середовище й залишимо її на всю карʼєру. Ми ще не зовсім готові до «Вогнекулі», але можемо бігати в натовпи й запускати автоматичну вогняну шкоду. 2 — це небагато, але якщо ви можете зачепити 2 чи 3 ворогів щоходу, це складеться. |
| 4 | Риса: Рубака (Сила 17 → 18) | Рубака дає краплю контролю натовпу й водночас дозволяє підвищити Силу. Штраф до швидкості допоможе нам тримати ворога поруч, щоб його було легше втримати в нашій аурі 10 футів. Серйозно розгляньте глефу.Якщо вам закортить захопити (це зменшує швидкість ворогів до 0 і тримає їх у вашій аурі), правила захоплення 5e вимагають лише вільну руку, коли ви починаєте захоплення. |
| 5 | Додаткова атака, Швидкий рух | Більше шкоди від атак завжди чудово. Шкода «Буревісної аури» (Пустеля) зростає до 3, тож ми отримуємо більше шкоди з усіх боків. На цьому рівні наші союзники-заклиначі починають мати доступ до Вогнекуля, тож час пустити в хід наш Інтелект 8, щоб придумати, як цим скористатися. |
| 6 | Душа бурі | Це дає нам опір до вогню. Нам знадобився цілий рівень глибоких роздумів, але опір до вогню й Відчуття небезпеки дають розумно добрий захист від «Вогнекулі». Також ми можемо торкатися предметів, щоб підпалювати їх. Безкоштовне підпалення, жодних інструментів не потрібно! |
| 7 | Дикий інстинкт | Перевага на кубику на ініціативу плюс пристойна Спритність означають, що ми часто діятимемо раніше за наших союзників-заклиначів. Зазвичай заклиначі хочуть діяти рано, щоб скинути шкоду по області й заклинання контролю, не наражаючи союзників на небезпеку, але ми активно заохочуємо їх кидати в нас «Вогнекулю», тож сміливо пірнайте в натовпи ворогів і впадайте в лють. |
| 8 | Риса: Стійкий (Спритність 15 → 16) | Величезне покращення наших ряткидків Спритності.Подивимося на математику детальніше: ми хочемо, щоб наші ряткидки стабільно перевищували Складність ряткидка заклинань наших союзників-заклиначів, щоб мінімізувати вхідну шкоду. Складність ряткидка заклинання становитиме 13 + Бонус Майстерності (за умови модифікатора характеристики +5 і відсутності предметів, що підвищують СК ряткидка). Стійкий нівелює Бонус Майстерності, а в нас модифікатор Спритності +3, тож ми фактично кидаємо к20 з Перевагою на кубику проти цільового числа 10.За AnyDice (відкриється в новій вкладці) це дає нам 79,75 % шансу пройти ряткидок, тож ми стабільно проходимо. Ця математика не змінюється, поки ви не підвищите Спритність ще більше.Звідси наша тактика досить стабільна. Лізьте в середину натовпу ворогів, відбивайте в них охоту віддалятися певним поєднанням захоплення й «Рубаки», використовуйте «Буревісну ауру», щоб завдавати автоматичної шкоди, і заохочуйте свою групу скинути на вас кожен ефект вогняної шкоди по області, який вони можуть зібрати. Поки ваші ХП тримаються, ви перетворюєте кожне зіткнення на бій на виснаження, де ви й ваша група маєте величезну перевагу в ефективності. |
| 9 | Брутальний крит (1 кубик) | Це уміння ніколи не перестане мене засмучувати. |
| 10 | Захисна буря | Наші союзники тепер також отримують опір до шкоди від вогню, перебуваючи в межах 10 футів. Їм, імовірно, не варто перейматися нашою тактикою «киньте в мене вогнекулю, будь ласка», але не кожна ситуація вимагає шкоди по області. Шкода «Буревісної аури» (Пустеля) зростає до 4. |
| 11 | Невпинна лють | Добре подумайте, перш ніж просити членів групи кидати в вас «Вогнекулю» до 0 ХП. Усе одно робіть це, але принаймні спершу розгляньте наслідки. |
| 12 | Покращення Характеристик: Сила 18 → 20 | Ми вже деякий час відстаємо від Фундаментальної математики (відкриється в новій вкладці). Тут можна було б узяти «Вартового». Здатність тримати ворогів у нашій аурі 10 футів дуже корисна. Але памʼятайте, що Лють бурі також любить їсти нашу реакцію, тож ми додаватимемо до збірки конкуруючі варіанти, а отже втрачатимемо частину цінності обох. |
| 13 | Брутальний крит (2 кубики) | Ще математика. |
| 14 | Лють бурі | Шкода у відповідь від Пустелі не величезна й за принципом «все або нічого», але проти ворогів, які охоче лишаються у вашій аурі, це надійне підсилення вашої шкоди. До того ж наш СК ряткидка такий високий, як у повноцінного заклинателя, і навіть на цьому рівні більшість ворогів мають непереконливі ряткидки Спритності (відкриється в новій вкладці). |
| 15 | Постійна лють | Шкода «Буревісної аури» (Пустеля) зростає до 5. |
| 16 | Покращення Характеристик: Статура 14 → 16 | Нам справді потрібно більше ХП. Здоровань — безперечно варіант, але ми вже близько до точки перелому, де Захист без обладунків має сенс, тож ми зробимо ставку на Статуру. Якщо магічні обладунки були варіантом, натомість беріть Здоровань. |
| 17 | Брутальний крит (3 кубики) | Дивно, що так багато міркувань Варвара на високих рівнях зводиться до «Математика?». |
| 18 | Незламна міць | Математика. |
| 19 | Покращення Характеристик: Статура 16 → 18 | Наш Захист без обладунків тепер відповідає КБ від напівлатів. |
| 20 | Первісний чемпіон | Сила 24, Статура 22, КБ «Захисту без обладунків» 19, СК ряткидка 21. Приємно. Шкода «Буревісної аури» (Пустеля) зростає до 6. |