
Підкласи Чародія — гайд D&D 5e 2014
DnD 5e Sorcerer Subclasses Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- DnD 5e Sorcerer Subclasses Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 2 серпня 2026 р.
Вступ
Підкласи Чародія визначають вашого персонажа тематично, а часто й механічно, а Чародії — один із небагатьох класів, що обирають підклас на 1-му рівні. Оскільки цей вибір припадає так рано, він одразу визначає вашу збірку, і те, як ваш персонаж діє за столом, значно залежить від його підкласових умінь. Хоча більшість ваших дій усе одно становитиме накладання заклинань Чародія, підклас додасть потужних варіантів, що виходять за межі чаротворства.
Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил 2024 року читайте наш гайд із підкласів Чародія D&D 5.5 (2024) (відкриється в новій вкладці).
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Підкласи з «Казана Таші з усім» і додаткові відомі заклинання Чародія
Підкласи з «Казана Таші з усім» запровадили нову механіку: безкоштовні відомі заклинання як частину підкласу. Якщо вас приваблює ця можливість, але ви хочете грати іншим підкласом, перегляньте цей допис у блозі (відкриється в новій вкладці), де є кілька порад, або подивіться версію цього підкласу з D&D 5.5.
Підкласи Чародія — Походження чародія
Оцінка «Абераційний розум»: 4 з 4, чудово. 
Псіонічний підклас Чародія, Абераційний розум, помітно позбавлений тих самих кубиків Псіонічної Енергії, що є в Псі-воїна та Ножа душі. Джеремі Кроуфорд пояснив, що відгуки з плейтесту «Відкритої Аркани» вказували: у Чародія вже є запас витратних ресурсів, специфічних для класу, — очки чародійства, а додавання другого запасу видавалося дивним. Тож WotC прислухалися до відгуків спільноти й прибрали його з фінальної версії підкласу. Приємно бути частиною процесу розробки, правда?
Без кубиків Псіонічної Енергії у цього підкласу мало що справді «псіонічне»; він здебільшого просто обіграє тему щупалець. Насправді він набагато більше «Прадавній», ніж «Псіонічний», хоча я починаю думати, що ці два поняття повʼязані тісніше, ніж я усвідомлював. Якщо ви не можете вибрати між «Прадавкнижником» і Чародієм, це чудовий компроміс.
Механічно Абераційний розум чудовий. «Псіонічні закляття» різко розширюють кількість ваших відомих заклинань і не замикають вас повністю на наданих заклинаннях, як більшість подібних підкласових умінь. Решта підкласових умінь пропонує низку цікавих і потужних утилітарних варіантів, що дозволяють розвʼязувати багато проблем, не шукаючи відповідного заклинання й не витрачаючи одне з ваших дорогоцінних кількох відомих заклинань. Якщо вам зручніше грати за клірика чи чарівника з довгим списком доступних заклинань, Абераційний розум може значно полегшити гру за Чародія, бо його набір інструментів набагато більший, ніж у типового чародія.
Гайд Чародія Абераційного розумуУкраїнський переклад
- Оцінка «Псіонічні закляття»: 4 з 4, чудово.
Псіонічні закляття: У цьому умінні захована велика складність, яку дуже легко не помітити, але розуміння того, що робить його таким потужним, допоможе вам цим скористатися. Перша й найочевидніша перевага: ви отримуєте кілька чудових заклинань, зокрема деякі винятково чорнокнижницькі, як-от Голод Хадара, і винятково чарівницькі, як-от Чорні щупальця Еварда. Звісно, не все в списку — коштовність, тож обовʼязково зазирніть у мій розбір списку заклинань Чорнокнижника і мій розбір списку заклинань Чарівника, щоб дізнатися про заклинання, позичені з інших списків. Трохи менш очевидне: це додає вашому чародієві загалом 10 відомих заклинань з рівнями (Розщеплення Розуму захований серед заклинань 1-го рівня в таблиці, хоча це замовляння). Чародій 20-го рівня зазвичай знає лише 15 заклинань, тож це величезне збільшення. Навіть на 1-му рівні ви знаєте вдвічі більше заклинань, ніж типовий чародій, плюс отримуєте додаткове замовляння. Третє, і найлегше пропустити, — механіка перенавчання. Чародій і так може перенавчати одне відоме заклинання з кожним новим рівнем, але «Псіонічні закляття» дозволяють перенавчати й заклинання, отримані завдяки цьому умінню. Дивовижно, але обирати можна зі списків заклинань чародія, чорнокнижника й чарівника, хоча ви обмежені заклинаннями Ворожіння та Причарування. Звісно, чудових варіантів Ворожіння й Причарування вистачає (Проклін спокушає на ранніх рівнях), тож це не проблема. Змінюйте заклинання, з яких не маєте користі, у міру здобуття рівнів, особливо тому, що варіанти Ворожіння часто лишаються корисними ще довго після того, як рівень їхнього слота перестає бути визначальним у бою.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Два пристойні варіанти шкоди низьких рівнів і абсолютно феноменальне Розщеплення Розуму. Раджу перенавчити Руки Хадара за кілька рівнів, але Дисонуючий шепіт може вам сподобатися як недорогий спосіб змусити ворогів вирватися із захоплень та/або спровокувати принагідні атаки. Якщо замінити будь-яке з цих заклинань на Сріблясті шпильки, воно стане придатним для «Псіонічного чаклунства». Хоч воно коштуватиме реакцію, використання його на наших власних заклинаннях «пройди-ряткидок-або-страждай» було б як використання «Підвищеного заклинання» лише за 1 очко чародійства. - Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Два варіанти з ситуативним застосуванням. Виявлення думок важко використовувати заклинателям, які не спираються на Інтелект, тож розгляньте перенавчання. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Голод Хадара — чудовий варіант шкоди по області та контролю зони, і я заздрісно поглядав на нього в інших заклинальних класів ще від виходу 5e. Послання зручне, але не критичне, тож його можна перенавчити, особливо коли на вищих рівнях стане доступною телепортація на великі відстані. - Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово.
7-й рівень: Чорні щупальця Еварда — добре заклинання, але завдає менше шкоди й має меншу область, ніж Голод Хадара, а ще не масштабується від рівня заклинання, тож між ними багато дублювання, якого Чародій не може собі дозволити. Раджу вибрати одне з двох і залишити, а інше перенавчити. Виклик аберації — один із нових варіантів виклику з «Казана Таші з усім», і він досить добрий: пропонує три дуже ефективні варіанти на ваш смак. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Два чудові утилітарні варіанти. Телепатичний звʼязок Рері здається дивним вибором, бо на 1-му рівні ви отримуєте «Телепатичну мову», але вона вкрай обмежена, тож Телепатичний звʼязок Рері — суттєве покращення.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Телепатична мова»: 2 з 4, прийнятно.
Телепатична мова: Корисна утиліта, але дуже обмежена порівняно з більшістю видів телепатії. Ви можете спілкуватися, але вам усе одно потрібна спільна мова, тривалість коротка, а зʼєднатися можна лише з однією істотою. Цього досить, щоб відправити розвідника вашої групи самостійно, зберігаючи звʼязок, але, крім скритності й непомітності, значущих способів застосування мало. - Оцінка «Псіонічне чаклунство»: 3 з 4, добре.
Псіонічне чаклунство: Це заощаджує вам одне-два очки чародійства (залежно від рівня заклинання), коли ви витрачаєте очки чародійства, щоб отримати додаткові слоти заклинань. Також вам не треба спершу витрачати бонусну дію на перетворення очок чародійства на слоти заклинань. Ви ще й накладаєте заклинання без вербальних і соматичних компонентів (та деяких матеріальних), тож безкоштовно отримуєте переваги «Прихованого заклинання». Не зовсім зрозуміло, як це працює, якщо ви перенавчили заклинання з «Псіонічних заклять». Для типових заклинань, які ви отримуєте, воно точно діє, але щодо решти я не певен. Думаю, за правилами як написано воно працює з перенавченими заклинаннями, бо ви все одно отримуєте їх від цього уміння, але стежте за «Мудрими порадами» чи еррати й до того часу уточнюйте в Майстра. - Оцінка «Психічний захист»: 4 з 4, чудово.
Психічний захист: Психічна шкода трапляється рідко, зате ефекти причарування й страху дуже поширені. - Оцінка «Одкровення плоті»: 4 з 4, чудово.
Одкровення плоті: За одне очко чародійства кожен із цих ефектів чудовий. Відтворити будь-який із них — це щонайменше заклинання 2-го рівня, тож ефекти не просто добрі, вони ще й дуже економні. Зауважте: оскільки швидкості польоту й плавання залежать від вашої швидкості ходи, легко підвищити нову швидкість руху підсиленнями на кшталт Скорохода Longstrider чи Прискорення. Особиста примітка: Тайлера засмучує вислів «звивисті чутливі щупальця». - Оцінка «Викривлювальний імплозія»: 4 з 4, чудово.
Викривлювальний імплозія: Чудово для комбінацій із «Пришвидшеним заклинанням». Додайте до цього пришвидшене заклинання шкоди по області на кшталт Рою метеорів Meteor Swarm чи контролю зони на кшталт Силової клітки Forcecage — і ви можете виграти цілу зустріч за один хід навіть на такому високому рівні. Проте ряткидок тут Сили, і, за винятком ворогів, що в бою покладаються на магію, у багатьох ворогів ряткидки Сили будуть високими.
Оцінка «Механічна душа»: 3 з 4, добре. 
Якщо Чародій Дикої магії — це хаос, випадковість, перекидання й безглуздий веселий хаос, то Чародій Механічної душі — це порядок, жодних перекидань, числові мінімуми й чистий лад та ефективність. Він пропонує інструменти для розвʼязання різноманітних проблем упорядкованим способом, зокрема варіанти заклинань, позичені в Клірика та Чарівника. Проте Механічна душа сильно спирається на свій список заклинань, а решта підкласових умінь нерідко корисна лише ситуативно, тож гравцеві доводиться час від часу чекати, поки ці уміння матимуть значення, між накладанням заклинань щоходу.
Механічна душа має багато спільного в дизайні з Абераційним розумом: дає чародіям ще 10 відомих заклинань з рівнями й можливість перенавчати їх на заклинання двох конкретних шкіл магії. Проте решта умінь Механічної душі помітно ситуативніша за ті, що дає Абераційний розум. Утім, Механічна душа аж ніяк не погана й не слабка, а її список заклинань містить кілька чудових варіантів зі списку заклинань Клірика (хоч жоден із них не відновлює ХП, тож це доведеться шукати деінде), на додачу до багатьох базових заклинальних варіантів, які чародій інакше змушений був би брати зі своїм дуже обмеженим запасом відомих заклинань, щоб не залишити групу без критичних варіантів на кшталт Розвіювання магії.
Для досвідченого гравця, що добре знає правила й можливості своєї групи, Чародій Механічної душі — чудовий варіант. Проте якщо ви точно не знаєте, де Механічна душа вписується у вашу групу, можете виявити, що в підкласу багато дублювання з іншими заклинателями. Якщо ваша група хоче обійтися без клірика чи друїда, Механічна душа — чудовий варіант, хоча проблему відновлення ХП вам усе одно доведеться розвʼязати. Для менш досвідчених гравців Механічна душа може стати чудовим знайомством із Чародієм завдяки його аномально великому списку відомих заклинань, але особисто я все одно спрямував би новачків до менш складних підкласів, як-от драконячий родовід, чи менш «серйозних» варіантів, як-от дика магія.
Гайд Чародія Механічної душіУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання порядку»: 4 з 4, чудово.
Заклинання порядку: У цьому умінні захована велика складність, яку дуже легко не помітити, але розуміння того, що робить його таким потужним, допоможе вам цим скористатися. Перша й найочевидніша перевага: ви отримуєте кілька чудових заклинань, зокрема деякі клірицькі, як-от Підтримка, і чарівницькі, як-от Виклик конструкту та Стіна енергії. Звісно, не все в списку — коштовність, тож обовʼязково зазирніть у мій розбір списку заклинань Клірика (для заклинань клірика, які ви отримуєте за замовчуванням), а також у мій розбір списку заклинань Чорнокнижника та розбір списку заклинань Чарівника, щоб дізнатися про заклинання, позичені зі списку заклинань Чарівника, а також можливі варіанти перенавчання. Трохи менш очевидне: це додає вашому чародієві загалом 10 відомих заклинань з рівнями. Чародій 20-го рівня зазвичай знає лише 15 заклинань, тож це величезне збільшення. Навіть на 1-му рівні ви знаєте вдвічі більше заклинань, ніж типовий чародій. Третє, і найлегше пропустити, — механіка перенавчання. Чародій і так може перенавчати одне відоме заклинання з кожним новим рівнем, але «Заклинання порядку» дозволяють перенавчати й заклинання, отримані завдяки цьому умінню. Дивовижно, але обирати можна зі списків заклинань чародія, чорнокнижника й чарівника, хоча ви обмежені заклинаннями Захисту та Перетворення. Звісно, чудових варіантів Захисту й Перетворення вистачає (Поглинання стихій і Щит Shield добрі на будь-якому рівні), тож це не проблема. Змінюйте заклинання, з яких не маєте користі, у міру здобуття рівнів, особливо тому, що варіанти Захисту часто лишаються корисними ще довго після того, як рівень їхнього слота перестає бути визначальним у бою.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Захист від зла й добра — базове підсилення на будь-якому рівні, що закриває широкий спектр небезпечних істот. Тривога недостатньо корисна, щоб виправдати її для чародія, тож перенавчіть її. - Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: Два базові клірицькі варіанти. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Базовий утилітарний варіант і важливе захисне підсилення. Непоказне й не яскраве, але без нього важко обійтися. - Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре.
7-й рівень: Свобода рухів корисна ситуативно, але допомагає проти ворогів, що люблять захоплювати. Виклик конструкту — виключно чарівницьке заклинання, і це пристойний варіант виклику, якщо вам потрібен улюбленець-танк. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Більше відновлення не таке важливе, як Мале відновлення, але все одно дуже важливе. Стани, які воно виправляє, жалюгідні й нерідко на межі смертельних. Стіна енергії (ще одне виключно чарівницьке заклинання) — один із найкращих ефектів контролю зони, особливо якщо у вашій групі є інший заклинатель, що може накласти якусь тривалу шкоду по області, перш ніж ви помістите ворогів у непроникну напівсферу.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Відновлення балансу»: 3 з 4, добре.
Відновлення балансу: Це розвʼязує багато проблем. Істоти з Перевагою на ряткидки проти певних станів поширені, а для чародія зіткнення з такою стійкістю може сильно ускладнити життя через обмежений запас відомих заклинань. Так само, якщо ваші союзники мають Перешкоду на ряткидок (наприклад, бо вони Скуті або Отруєні), ви можете допомогти їх захистити. Запас використань обмежений, тож бережіть це для моментів, коли це справді важливо. - Оцінка «Бастіон закону»: 3 з 4, добре.
Бастіон закону: Багато в чому схоже на тимчасові ХП (хоч ви можете застосувати його поверх тимчасових ХП). Тривалість чудова, а те, що ціль сама обирає, коли використати захист, дозволяє вам прийняти трохи шкоди, коли ви знаєте, що попереду Короткий відпочинок, щоб витратити кілька Кубиків Здоровʼя й розпоряджатися обмеженими ресурсами. Порівняйте це з накладанням Удаваного життя False life. Удаване життя — заклинання 1-го рівня, тож ви можете витратити два очки чародійства, щоб отримати слот заклинання й накласти ним Удаване життя. Удаване життя триває одну годину й дає 1к4+4 (у середньому 6,5) тимчасових ХП. Кожен додатковий рівень заклинання додає ще 5 ХП. За ті самі два очки чародійства ви можете дати істоті захист із двома кубиками, який запобіжить у середньому 9 шкоди й триватиме до Довгого відпочинку. Кожне додаткове очко чародійства додає ще 4,5 захисту від шкоди, тоді як для Удаваного життя False life одне-два очки чародійства дають ще 5 тимчасових ХП. Тож Бастіон закону дешевший порівняно зі слотом заклинання 1-го рівня, а зростальна вартість перетворення очок чародійства на слоти заклинань робить його ефективнішим. - Оцінка «Транс порядку»: 2 з 4, прийнятно.
Транс порядку: Фундаментальна математика (відкриється в новій вкладці) D&D 5e виходить із того, що гравці влучатимуть атаками по типовому КБ, відповідному ПН, якщо викинуть 8 або більше (за умови, що ваша основна характеристика досягає 16, 18 і 20 на рівнях 1, 4 і 8), тобто мають 65% шанс влучити по середньому ворогу, відповідному ПН. Гарантований мінімум 10 на кидках атаки, ряткидках і перевірках характеристик означає, що ви майже гарантовано влучаєте атаками, проходите будь-які ряткидки, у яких володієте майстерністю й маєте пристойну характеристику, та проходите будь-які перевірки навичок, до яких добре пристосовані. З тривалістю 1 хвилина цього вистачить, щоб пройти одну битву або виконати серію перевірок навичок, якщо діяти швидко. Це чудове уміння майже для будь-якого іншого класу, але для Чародія його корисність вкрай обмежена. Заклинання, що потребують кидків атаки (окрім замовлянь), здебільшого зникають десь на заклинаннях 2-го рівня, якщо тільки ви не накладаєте заклинання низьких рівнів слотами вищих рівнів. Чародії володіють ряткидками Статури, тож це допомагає з Концентрацією, і допомагає дуже сильно. Оскільки чародії спираються на Харизму, більшість ваших навичок теж, а використання Переконання в бою працює не надто добре. Тож три найкращі застосування — замовляння, накладання заклинань низьких рівнів на вищих рівнях на кшталт Розпеченого променя Scorching Ray та Концентрація. Це розчаровує для уміння, перезарядка якого коштує 5 очок чародійства. - Оцінка «Кавалькада годинника»: 2 з 4, прийнятно.
Кавалькада годинника: Навіть із трьома ефектами це все одно корисне лише ситуативно. 100 ХП зцілення — найстабільніше корисний варіант для авантюристів: він дозволяє поставити союзників на ноги й відновити чималу купу ХП. Проте на цьому рівні варіанти зцілення на кшталт Масового лікування ран Mass Cure Wounds і Зцілення уже доступні давно. Ефект ремонту зручний, але лише зрідка корисний. Втім, його можна використати для розвʼязання деяких головоломок: уявіть Розетський камінь (відкриється в новій вкладці), а тепер уявіть Розетський камінь після того, як Чародій Механічної душі клацне пальцями, і всі уламки, що зникли тисячоліття тому, просто зʼявляться на місці з повним текстом, а всі сліди часу зникнуть. Мабуть, найпримітніший ефект — останній, що відверто завершує дію заклинань без перевірок характеристик, потрібних для Розвіювання магії. Але навіть так рідко трапляється, що ви зіткнетеся з більш ніж жменькою ворогів із магічними ефектами, тож у більшості випадків можна просто накласти Розвіювання магії на 6-му рівні, щоб отримати той самий ефект, якщо не хочете ризикувати перевірками характеристик.
Оцінка «Божественна душа»: 4 з 4, чудово. 
Якщо не можете визначитися між грою за божественного чи арканного заклинателя, грайте за Божественну душу. Доступ до списку заклинань Клірика дозволяє поєднати одні з найкращих варіантів заклинань у грі, тож один персонаж здатен розвʼязати майже будь-яку проблему, яку можна розвʼязати магією.
Найбільший виклик Божественної душі — властивий їй параліч аналізу, бо два списки заклинань доводиться вміщати лише в 15 відомих заклинань. Ви просто не можете вивчити все, що хочете, на одному персонажі. Але це й керівний принцип Чародія: треба обрати улюблені варіанти й використати Метамагію, щоб вони працювали.
Гайд Чародія Божественної душіУкраїнський переклад
- Оцінка «Божественна магія»: 4 з 4, чудово.
Божественна магія: Доступ до списку заклинань клірика — приголомшливий. У ньому багато найкращих божественних заклинань, зокрема більшість найкращих варіантів зцілення, купа чудових підтримувальних варіантів і багато фантастичних заклинань Ворожіння. На жаль, вам доведеться ділити фокус між звичайними арканними заклинаннями та вдаванням із себе клірика, але можливості для комбінацій приголомшливі. Ви також здобуваєте на 1-му рівні одне додаткове відоме заклинання залежно від вашого світогляду. Одне заклинання звучить не надто багато, але для Чародія воно все одно дуже корисне.- Оцінка «Добро»: 3 з 4, добре.
Добро: Важливе в більшості груп, але Цілюще слово корисне частіше. - Оцінка «Зло»: 2 з 4, прийнятно.
Зло: Поза межами низьких рівнів шкода слабка, масштабування погане порівняно з багатьма заклинаннями чародія, а лізти в ближній бій, щоб це використати, ризиковано. - Оцінка «Закон»: 4 з 4, чудово.
Закон: Фантастичне підсилення на будь-якому рівні. - Оцінка «Хаос»: 2 з 4, прийнятно.
Хаос: Пристойне, але на нього важко покладатися, а якщо ви примушуєте до ряткидків Харизми, ви справді хочете, щоб провал означав щось вагоміше за невеликий дебаф. Утім, Зурочення може бути добрим способом вибивати з ворогів «Легендарний опір». - Оцінка «Нейтральність»: 4 з 4, чудово.
Нейтральність: Фантастичне захисне підсилення.
- Оцінка «Добро»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Улюбленець богів»: 4 з 4, чудово.
Улюбленець богів: Більшість подібних умінь дає лише 1к6, що має нижче середнє й менш надійне, бо це лише один кубик. Це ще й відновлюється після короткого відпочинку, роблячи уміння частим і надійним захисним варіантом. - Оцінка «Підсилене зцілення»: 2 з 4, прийнятно.
Підсилене зцілення: Проблема цього уміння — це проблема зцілення в бою. Якщо ви в бою, зцілення рідко буває найкращим варіантом. Смерті в 5e легко запобігти, а якщо у вас є Цілюще слово, ви можете повернути союзника в бій бонусною дією. Бути сильно пораненим — не велика завада, тож союзники можуть кульгати з 1 ХП і все одно залишатися цілком ефективними. За винятком Зцілення, повертати істоту до повних ХП загалом слід залишати для зцілення поза боєм. Коли бій закінчився й ваша економіка дій не обмежена, зазвичай не треба витрачати обмежені ресурси на кшталт слотів заклинань, щоб вичавити кожне останнє ХП. Сядьте й витратьте кілька Кубиків Здоровʼя. - Оцінка «Потойбічні крила»: 4 з 4, чудово.
Потойбічні крила: Постійний політ чудовий на будь-якому рівні. - Оцінка «Неземне відновлення»: 3 з 4, добре.
Неземне відновлення: Це може бути багато зцілення, але до цього рівня ви, імовірно, вже знаєте Зцілення.
Оцінка «Драконячий родовід»: 3 з 4, добре. 
Драконячий родовід — передусім нюкер, що зосереджується на шкоді одного стихійного типу, і поєднання його незвичної живучості з акцентом на прямій шкоді робить його дуже простим у грі. Це робить Чародія Драконячого родоводу чудовим вибором для нових гравців.
Гайд Чародія Драконячого родоводуУкраїнський переклад
- Оцінка «Дракон-предок»: автор її не поставив.
Дракон-предок: Ваш вибір предка механічно важливий лише для типу енергії, і впливає лише на уміння «Стихійна спорідненість». Утім, вам варто обрати тип енергії, який ви зможете використовувати часто й який пропонує багато варіантів заклинань, до яких можна застосувати «Стихійну спорідненість».- Оцінка «Кислота»: 3 з 4, добре.
Кислота: Нещодавні довідники поступово додали нові й потужні варіанти кислотної шкоди, зокрема чудові заклинання на кшталт Їдкого варива Таші Tasha's Caustic Brew. Кислотна шкода від ворогів приблизно така ж поширена, як шкода холодом чи блискавкою. - Оцінка «Холод»: 3 з 4, добре.
Холод: Приблизно стільки ж варіантів шкоди, як у кислоти чи блискавки, але вони менш стабільно добрі. Розраховуйте на такі заклинання, як Крижаний кинджал і Шквал сніжок Сніллока, які можуть бути трохи складнішими у використанні за аналогічні вогняні заклинання. - Оцінка «Вогонь»: 3 з 4, добре.
Вогонь: Серед доступних варіантів вогняна шкода має найбільше заклинань із величезним відривом, але опір і імунітет до вогню поширені, тож розраховуйте на те, що доведеться взяти рису «Адепт стихій». Вороги, що завдають вогняної шкоди, теж поширені, тож опір часто стає в пригоді. - Оцінка «Блискавка»: 3 з 4, добре.
Блискавка: Заклинань майже стільки ж, як із вогнем, а опір їй має значно менше істот. - Оцінка «Отрута»: 1 з 4, погано.
Отрута: Опір і імунітет до отрути вкрай поширені, а оскільки «Адепт стихій» не дозволяє обрати отруту, вам буде важко долати опір. Добрих заклинань, що завдають отруйної шкоди, теж небагато. Отруйна шкода від ворогів поширена, але якщо вас це турбує, можна зіграти за дворфа.
- Оцінка «Кислота»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Драконяча стійкість»: 4 з 4, чудово.
Драконяча стійкість: Це допомагає компенсувати ваші к6 ХП і дає еквівалент постійного Обладунку мага Mage Armor. Вам усе одно знадобиться трохи Спритності й Статури, але це дуже корисно. Зауважте, що бонусні ХП застосовуються лише до рівнів Чародія, але якщо ви берете «занурення» в Чародія, обладунок і далі діятиме. - Оцінка «Стихійна спорідненість»: 3 з 4, добре.
Стихійна спорідненість: Згідно з «Мудрими порадами» (відкриється в новій вкладці) та ерратою, цей ефект (і подібні) застосовується до одного кидка шкоди на заклинання, тож він набагато ефективніший для заклинань по області на кшталт Вогнекулі Fireball, ніж для заклинань із кількома атаками на кшталт Розпеченого променя Scorching Ray. Підвищення шкоди до 5 на заклинання, особливо для заклинань по області, — значний приріст, особливо на заклинаннях низьких рівнів на кшталт Палючих долонь Burning Hands, тож ваші заклинання низьких рівнів можуть і далі завдавати багато шкоди, споживаючи ваші слабші слоти заклинань. Ви також можете наділити себе опором до енергії на годину без потреби в Концентрації. - Оцінка «Крила дракона»: 4 з 4, чудово.
Крила дракона: Політ критично важливий на високих рівнях, особливо для заклинателів, яким треба триматися поза досяжністю жахливих ворогів ближнього бою. Заклинання на кшталт Польоту Fly потребують Концентрації, що сильно обмежує ваші варіанти, тож здатність залишатися в польоті й концентруватися на інших ефектах — величезна тактична перевага. - Оцінка «Драконяча присутність»: 2 з 4, прийнятно.
Драконяча присутність: Накладіть Страх чи Вгамування емоцій чи щось таке. Це рідко вартує 5 очок чародійства. Велика перевага над іншими варіантами в тому, що область рухається за вами, а істоти, які входять у неї після активації «Драконячої присутності», зазнають впливу. Найкращий випадок застосування — коли натовп ворогів мчить на вас і ваших союзників, але такі ситуації рідкісні, і з ними легко впорається Стіна вогню.
Оцінка «Місячна магія»: 4 з 4, чудово. 
Місячний маг із планети Кринн. Місячна магія прийшла до нас із кампанійного сеттингу «Драконоспис» з дуже сильними уміннями. Завдяки 15 додатковим відомим заклинанням і бонусному замовлянню побіжний погляд може змусити вас повірити, що вона надто сильна. Але спершу прочитайте список заклинань і памʼятайте, що ви не можете замінювати жодне з цих заклинань. Коли викреслити всі не надто чудові заклинання зі списку, вона виявляється на рівні Абераційного розуму і Механічної душі: краща за варіанти з PHB, але не надто сильна порівняно з іншими класами.
Замість зростання потужності у Чародія Місячної магії є те, що я назвав би зростанням різнобічності. За жодними традиційними мірками DPR чи живучості він не надто сильний, просто має більше варіантів на використання від раунду до раунду. Гадаю, перевага над іншими чародіями в нього — довговічність, бо «Місячні дари» трохи знижують вартість в очках чародійства, дозволяючи Чародієві Місячної магії щодня видавати ще кілька ефектів.
Гайд Чародія Місячної магіїУкраїнський переклад
- Оцінка «Втілення місяця»: 4 з 4, чудово.
Втілення місяця: У цього уміння дві половини. Одна дає Чародієві загалом 15 відомих заклинань із фіксованого списку. Список загалом добрий, але на відміну від інших Походжень чародія, що дозволяють міняти заклинання, цей список статичний. Друга половина дозволяє раз на день накласти одне із заклинань 1-го рівня без витрати слота заклинання залежно від фази місяця, обраної на початку дня. На пізніших рівнях це розширюється: можна раз на день накласти без витрати слота заклинання кожне з трьох заклинань 1-го рівня. А під «обраною фазою» ми маємо на увазі завжди Повня і тільки Повню на рівнях з першого по пʼятий, де єдине, що контролює фаза, — безкоштовне заклинання 1-го рівня. Бо Повня — це заклинання Щит Shield, а решта двох заклинань надто ситуативні, щоб потребувати безкоштовного накладання щодня.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Одне чудове заклинання, одне нормальне й одне не надто чудове. Усі три вже є й у списку Чародія. Втім, добре заклинання — те, що більшість чародіїв і так бере, тож те, що воно доступне як безкоштовне заклинання раз на день, ще краще. - Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: Тут фантастичні варіанти. Одне чудове заклинання, якого немає в списку Чародія, і два заклинання із зеленою оцінкою в розборі заклинань Чародія. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Загалом досить солідно. Два заклинання з-поза списку Чародія та заклинання, яке чародії часто беруть. Хоч одне з цих заклинань трохи нішеве — з помаранчевою оцінкою в списку Чарівника, — навіть воно іноді стає в пригоді. - Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре.
7-й рівень: Одне пусте заклинання з червоною оцінкою в списку Чародія компенсується тим, що ви отримуєте і добре, й нормальне заклинання з-поза списку Чародія. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Продовжуючи тенденцію, одне заклинання зі списку Чародія — цього разу із синьою оцінкою, — а також два заклинання з-поза списку. Дуже добре виключно чарівницьке заклинання із синьою оцінкою й нішеве, але все ж корисне заклинання з помаранчевою оцінкою зі списку Чарівника.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Місячне полумʼя»: 4 з 4, чудово.
Місячне полумʼя: Додаткове відоме замовляння, зазвичай ексклюзивне для Клірика, але з родзинкою, що дозволяє вразити ще одну ціль. Потужне підсилення, коли можна вразити додаткову ціль, а ще приємно здобути ще одне заклинання з-поза класу з цінним типом шкоди, до якого важко отримати доступ. - Оцінка «Місячні дари»: 4 з 4, чудово.
Місячні дари: Покращення метамагії, що справді розтягує ваші очки чародійства, за умови, що ви заздалегідь готуєтеся до шкіл магії, до яких хочете додати метамагію. Так, оскільки його можна використати лише стільки разів на Довгий відпочинок, скільки дорівнює ваш Бонус Майстерності, це щонайбільше ще 6 очок чародійства метамагії на високих рівнях, але це все одно більше, ніж в інших чародіїв. - Оцінка «Зростання і спад»: 4 з 4, чудово.
Зростання і спад: Це уміння, що дозволяє змінювати фазу місяця, змінюючи, серед іншого, до яких шкіл магії застосовується покращення метамагії від «Місячних дарів». Це також уміння, що дає змогу отримати ті додаткові безкоштовні накладання заклинань 1-го рівня з «Втілення місяця», як згадано вище. - Оцінка «Місячне посилення»: 3 з 4, добре.
Місячне посилення: Три пасивні переваги залежно від того, у якій фазі місяця ми перебуваємо.- Оцінка «Повня»: 3 з 4, добре.
Повня: Бути ліхтариком із додатковими перевагами для пошуку речей, імовірно, корисно частіше, ніж ні. - Оцінка «Молодик»: 3 з 4, добре.
Молодик: Хитрий режим непомітності для хитрих місій на непомітність. - Оцінка «Серп місяця»: 3 з 4, добре.
Серп місяця: Опір кільком нечастим типам шкоди.
- Оцінка «Повня»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Місячне явище»: 4 з 4, чудово.
Місячне явище: Три потужні варіанти, кожен з яких можна використати бонусною дією раз на Довгий відпочинок або повторити за 5 очок чародійства. Як чудове полегшення життя, це можна активувати тією самою бонусною дією, що змінює вашу форму через «Зростання і спад». Тобто ви можете почати в Повні, використати Зростання і спад, щоб витратити одне очко чародійства й перейти до Серпа місяця, і водночас активувати Місячне явище Серпа місяця.- Оцінка «Повня»: 3 з 4, добре.
Повня: Ряткидок Статури по області, щоб накласти стан Засліплений на один раунд, разом із невеликим зціленням, що дуже приємно, але все одно «найслабший» із трьох варіантів. - Оцінка «Молодик»: 4 з 4, чудово.
Молодик: Шкода по області та зменшення швидкості в поєднанні з невидимістю для себе на раунд як бонусна дія, що не є заклинанням, тож ви все одно можете накласти заклинання своєю дією. - Оцінка «Серп місяця»: 4 з 4, чудово.
Серп місяця: Парний Туманний крок з безкоштовним опором для вас і вашого партнера на раунд.
- Оцінка «Повня»: 3 з 4, добре.
Оцінка «Магія тіні»: 4 з 4, чудово. 
Потужний і різнобічний, із добрим поєднанням умінь, родовід Магії тіні найкращий у темряві. Навіть у місцях із яскравим світлом правила магічної темряви дадуть вам величезну тактичну перевагу над усіма, крім дияволів і жменьки чорнокнижників (чи тих, хто бере рису «Містичний адепт»), які мають потойбічний виклик «Зір диявола».
«Пес поганої прикмети» робить Чародія Магії тіні ідеальним заклинателем «пройди-ряткидок-або-страждай», даючи простий і відносно недорогий спосіб накласти Перешкоду на ряткидки цілей. Хоча ваш вибір заклинань не такий широкий, як у підкласів на кшталт Абераційного розуму та Механічної душі, суто неймовірна сила «Пса поганої прикмети» дозволяє вам процвітати з дуже малим набором заклинань.
Гайд Чародія Магії тініУкраїнський переклад
- Оцінка «Очі темряви»: 4 з 4, чудово.
Очі темряви: Темнозір важливий у грі, що часто включає багато підземель, печер та інших слабко освітлених місць. Темнозір 120 фт. означає, що ви можете безпечно атакувати інших ворогів із Темнозором, залишаючись поза межами їхнього зору. У добре освітлених місцях (наприклад, просто неба, якщо ви з якоїсь причини там буваєте) накладання Темряви Darkness за очки чародійства створює забавну бульбашку, де ви (а часто лише ви) бачите нормально. Темрява — заклинання 2-го рівня, а перетворення слота заклинання 2-го рівня на очки чародійства дає 2 очки чародійства, тож коштує вам лише бонусну дію на перетворення. - Оцінка «Сила могили»: 3 з 4, добре.
Сила могили: Це може втримати вас на ногах, якщо вас вирубила атака, що не завдає багато шкоди, але проти здібностей, що завдають багато шкоди одразу, як-от дихальна зброя чи заклинання, пройти ряткидок буде дуже важко. - Оцінка «Пес поганої прикмети»: 4 з 4, чудово.
Пес поганої прикмети: Навіть на високих рівнях, коли статблок лютого вовка вже не лякатиме, накладання Перешкоди на ряткидки означає, що ви легко можете вразити ціль свого пса заклинанням «пройди-ряткидок-або-страждай» одразу після виклику пса. Пес також безпомилково рухається до цілі, тож якщо вона стане невидимою, у вас є чудовий спосіб її знайти. Пес може проходити крізь предмети (хоч і не літає), тож навіть суцільні стіни не зупинять цю істоту після виклику, а ХП у неї достатньо, щоб витримати кілька атак, перш ніж вона загине. По суті, це «Підвищене заклинання», приєднане до дуже рішучого набору зубів, і на відміну від «Підвищеного заклинання» ціль страждає від Перешкоди на всіх ряткидках проти ваших заклинань, а не лише на першому ряткидку проти заклинання, що на неї подіяло. Наприклад: ви можете обрати ціллю істоту своїм псом, а тоді вразити її Стримуванням монстра Hold Monster, і вона робитиме кожен ряткидок проти Стримування монстра з Перешкодою. Ще краще: ваш вовк атакуватиме її з Перевагою й автоматично завдаватиме критичних влучань (за умови, що влучить, а це все ще проблема проти ворогів із високим КБ), бо ціль паралізована. Дивно, але кількість псів, яких ви можете мати, не обмежена нічим, крім вартості в очках чародійства. Якщо хочете викликати пса щоходу, доки не закінчаться очки чародійства, вільні так робити. Якщо хочете вивести на поле кількох псів, а тоді накласти Стримування монстра на вищому рівні, щоб паралізувати купу істот, — так можна. Я це робив, і воно саме таке дивовижне, як звучить. Звісно, вороги можуть вирішити спробувати вбити пса, але будь-яка атака по псу — це шкода, якої не зазнали ваші члени групи, яких не так миттєво можна викликати знову. Ще одна кумедна дрібничка: хоч він і зветься «Псом», ви можете вирішити, що це що завгодно. Чорний кіт, що приносить нещастя, надзвичайно крутий динозавр, жахливий гусак. Колорит безкоштовний. - Оцінка «Прогулянка тінню»: 4 з 4, чудово.
Прогулянка тінню: Безкоштовна телепортація бонусною дією! Дальність досить добра, а в крайньому разі можна накласти Темряву Darkness, щоб створити зону, в яку телепортуватися. Це можна використовувати навіть під час мандрівок, пересуваючись приблизно в 5 разів швидше за звичайне, поєднуючи комфортний темп ходьби й часту телепортацію. - Оцінка «Тіньова форма»: 4 з 4, чудово.
Тіньова форма: Що, як би «Лють» дозволяла накладати заклинання й ходити крізь стіни замість того, щоб сильно бити? Приблизно так це й працює. Очки чародійства дешевші, ніж накладання багатьох заклинань, що дозволяють ходити крізь стіни та істот, як-от Етерність. Сподіваюся, опір шкоді вам не знадобиться, бо у вас є чудові захисні варіанти на кшталт Більшої невидимості Greater Invisibility, але ви, можливо, зможете використати «Тіньову форму» перед перевтіленням і зберегти опір шкоді.
Оцінка «Магія шторму»: 2 з 4, прийнятно. 
Магія шторму стикається з кількома проблемами, що прикро, бо колорит справді веселий. «Бурхлива магія» не масштабується й застаріває вже на 3-му рівні. Задум підкласу вимагає триматися трохи поза межами ближнього бою, вискакуючи, щоб скористатися «Серцем бурі», а тоді відступаючи за допомогою «Бурхливої магії».
Це цікавий задум, але вкрай ризикований. Якщо ви якось не підвищуєте швидкість (допомогти можуть заклинання на кшталт Скорохода Longstrider) чи не літаєте (ааракокри, крилаті тифлінги тощо), ви застрягаєте в межах досяжності ходьбою на ходах ворогів. Чародіям набагато безпечніше триматися на максимально можливій відстані й обстрілювати ворогів із-поза межами дальності їхньої зброї.
Окрім простого виклику позиціонування, Серце бурі очікує, що ви знатимете якісь заклинання, що завдають громової чи блискавичної шкоди, але безкоштовно ви їх не отримуєте. Необачний гравець може обрати заклинання, через які Серце бурі стане цілком марним.
Магія шторму може працювати, але успіх майже вимагає польоту як расової риси, щоб ви могли легко влітати в ближній бій і вилітати з нього. Надзвичайно швидка раса на кшталт кентавра теж може підійти, але політ усе одно легший вибір, бо зависання на 10 футів над ворогами робить вас недосяжним для половини «Бестіарію».
Якщо хочете виправити Магію шторму, треба розвʼязати одну з двох проблем: відомі заклинання та Бурхлива магія. Дати Чародієві Магії шторму кілька відомих заклинань (відкриється в новій вкладці), що запускатимуть Серце бурі, робить підклас працездатним на мінімальному рівні, бо гравці не зможуть випадково звести нанівець ціле підкласове уміння. Також можна змінити «Бурхливу магію», щоб вона працювала із замовляннями, що завдають блискавичної чи громової шкоди (зараз лише Гримучий Клинок, Шокувальний дотик і Гуркіт грому), що дозволяє Чародієві шторму частіше користуватися «Бурхливою магією», щоб практикувати тактику «вдар і біжи», закладену в клас, уже з 1-го рівня.
Гайд Чародія Магії штормуУкраїнський переклад
- Оцінка «Мова вітру»: 3 з 4, добре.
Мова вітру: По суті, чотири безкоштовні мови. Особливо приємно, якщо ви — «обличчя» своєї групи. - Оцінка «Бурхлива магія»: 2 з 4, прийнятно.
Бурхлива магія: 10 футів польоту не заведуть вас нікуди цікаво. Основна функція — вивести вас із ближнього бою, не провокуючи принагідних атак. Це швидко перестане захоплювати, щойно ви зможете взяти Туманний крок як заклинання 2-го рівня. Те, що воно безкоштовне, приємно, особливо якщо ви любите вриватися впритул, щоб доставити заклинання на кшталт Громової хвилі Thunderwave. Якби це працювало із замовляннями, воно було б визначальним умінням підкласу, але обмеження заклинаннями з рівнями робить його ситуативною новинкою. - Оцінка «Серце бурі»: 2 з 4, прийнятно.
Серце бурі: Бути в межах 10 футів від ворогів рідко буває доброю ідеєю для Чародія. Опір чудовий, але важко задіяти бонусну шкоду, серйозно не наражаючи себе на небезпеку. Бонус до шкоди досить добрий, тож якщо вам вдається підсунутися в ближній бій чи пролетіти просто над головами цілей, ви можете завдати чимало шкоди. У поєднанні з «Бурхливою магією» можна влетіти, запустити Серце бурі й безпечно вилетіти поза досяжність. Вам усе одно доведеться щось зробити, щоб вороги не підійшли й не вбили вас, але принаймні ви не закінчили хід у межах їхньої досяжності. - Оцінка «Порадник бурі»: 1 з 4, погано.
Порадник бурі: Якщо тільки ви не в морській кампанії, це майже напевно ніколи не матиме значення. - Оцінка «Лють бурі»: 3 з 4, добре.
Лють бурі: Це дуже корисно, бо від вас, схоже, очікують стояти в межах 10 футів від ворогів. Звісно, відкидання їх на 20 футів означає, що вам доведеться йти за ними, щоб і далі застосовувати Серце бурі. - Оцінка «Душа вітру»: 4 з 4, чудово.
Душа вітру: Політ для всієї вашої групи фактично безкоштовно й без Концентрації.
Оцінка «Дика магія»: 3 з 4, добре. 
Чародій Дикої магії непередбачуваний, а отже ненадійний і тому неефективний. Але це дуже весело, тож якщо ваша група переживе те, що ви не вичавлюєте максимум зі збірки, це додасть вашій грі елемент дивакуватої веселості. Просто переконайтеся, що ваш Майстер готовий підіграти, інакше матимете проблеми.
Гайд Чародія Дикої магіїУкраїнський переклад
- Оцінка «Сплеск дикої магії»: автор її не поставив.
Сплеск дикої магії: Якщо ваш Майстер забуде попросити вас кинути, це не має значення. Але це ключовий компонент підкласу, тож як Майстер я б змушував вас кидати щоразу, коли ви накладаєте відповідне заклинання (якщо тільки ми не намагалися швидко пройти зустріч). Ефекти варіюються від комічних до катастрофічних і фантастичних, тож це справді неможливо оцінити. Приблизно 7 із 50 варіантів у таблиці потенційно шкідливі для вас чи ваших союзників, тож більшість ефектів доброякісні. Мабуть, найвідоміший варіант у таблиці — накладання Вогнекулі Fireball з центром на вас, що майже напевно вбʼє цілу групу низького рівня. На щастя, шанс цього при киданні на таблиці — лише 1 з 50. (хоча зі мною таке траплялося, і кілька членів групи знепритомніли, а нас ледь не вигнали з корчми). - Оцінка «Приплив хаосу»: 4 з 4, чудово.
Приплив хаосу: Наскільки це корисно, повністю залежить від того, як часто Майстер вимагатиме кидок дикої магії, щоб ви могли відновити Приплив хаосу. Майстрові абсолютно дозволено ніколи не запускати механіку відновлення, обмежуючи вас одним використанням на день. Або він може дозволити відновлювати Приплив хаосу після кожного накладання заклинання з рівнем, що дозволяє використовувати його часто. Найнадійніше припускати, що ви отримуватимете це раз на день, а можливо й частіше, якщо Майстер у примхливому настрої. У такому разі використовувати це на кидки атаки — абсолютна марнотратність, але використання на ряткидки може врятувати вам життя. - Оцінка «Викривлення удачі»: 3 з 4, добре.
Викривлення удачі: Коли ваші союзники провалюють ряткидок від смерті на 1 чи 2, це краяє серце. Витратьте очки чародійства і станьте найкращим другом усіх. Два очки чародійства — дорого, але життя ваших союзників того варті. Якщо ваша група користується магічними предметами, наполегливо розгляньте Флакон кроводжерела, щоб мати додаткові очки для витрат. - Оцінка «Керований хаос»: 4 з 4, чудово.
Керований хаос: Це значно зменшує загрозу таблиці дикої магії і робить її радше джерелом непередбачуваних підсилень і комічної розрядки. - Оцінка «Вибух закляття»: 2 з 4, прийнятно.
Вибух закляття: Це трохи додаткової шкоди для багатьох ваших заклинань шкоди. Заклинання з великими кубиками на кшталт Дзвону небіжчика Toll the Dead рідше запускають бонус, але додаткова шкода в середньому вища. Заклинання, що кидають безліч малих кубиків (як-от маленька гора к6 у Рої метеорів Meteor Swarm), частіше його отримують, але додаткові 3,5 шкоди відчуваються справді незначними для такого високорівневого класового уміння. Більше шкоди, звісно, приємно; просто це не надто захопливо, бо «Підсилене заклинання» доступне вже 15 рівнів. Памʼятайте, що це застосовується щоразу, коли ви кидаєте шкоду заклинання, а не лише вперше, як більшість умінь, що підвищують шкоду. Це означає, що ви можете застосовувати цю перевагу багато разів для заклинань, що завдають шкоди кілька разів. Це лише раз за хід, звісно, але більшість заклинань, що виграють у такий спосіб, кидають шкоду лише раз за хід. Наприклад: Їдке Вариво Таші завдає шкоди на початку ходу цілі. Цього може бути достатньо, щоб виправдати вибір заклинань, які конкретно від цього виграють.
Видавці третіх сторін
RPGbot розглянув частину матеріалів третіх сторін від наших улюблених авторів. Цей контент опубліковано за Відкритою ліцензією на ігри, за Creative Commons або через DMsGuild і не вважається офіційним. Тому він недоступний в організованій грі Ліги пригодників, і ваша група може не дозволити його у вашій грі. Якщо ваша група хоче дослідити матеріали третіх сторін, сподіваємося, ці статті допоможуть вам зробити їх працюючими.