
Кендер — гайд раси (2014)
Kender: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Kender: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
Представлені в Спис Дракона: Тінь Королеви Драконів (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання (відкриється в новій вкладці)), кендери — раса, унікальна для Крінну, світу Dragonlance. Вони мають багату історію в багаторічній серії романів Dragonlance та суперечливе місце в спільноті D&D: їх люблять шанувальники романів, але часто не люблять інші гравці, знайомі з їхнім лором лише побіжно.
Історично кендерів зображали негативно через їхнє вільне розуміння приватної власності. У групі це могло заохочувати найгірші розбійницькі звички, зокрема крадіжки в товаришів із виправданням «мій персонаж так вчинив би». У версії 5e це прибрали: тепер кендери — допитливі дослідники й колекціонери, а не спритнорукі шкідники.
Механічно кендер дуже нагадує напіврослика: Малий розмір і природний захист від страху, подібний до його Хоробрість. Фірмова расова риса кендера — Дражніння, яка бонусною дією послаблює істоту, ускладнюючи їй атаки проти інших.
Дражніння приємна в кількох сенсах, але спрямовує кендера до вищих ментальних характеристик, а не суто бойових збірок. Шкода, бо механіка провокації часто полегшує роль ефективного танка. Збіркам, що вже активно використовують бонусну дію, буде складно вписати її в тактику; решта отримають чудове доповнення.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Кендер: вибір класу
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре. 
Винахідники мають багато застосувань бонусної дії, тому Дражніння використовувати складно. Міцний напіврослик часто буде кращим вибором зі схожим відчуттям.
ВарварОцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно. 
Варвари майже завжди зменшують ментальні характеристики, тому Дражніння зазвичай ненадійна. Багато Варварів також активно використовують бонусну дію.
БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре. 
Хоча Барди мають багато способів використати бонусну дію, усі вони обмежені кількістю застосувань: Бардське натхнення, заклинання тощо. Тому вільні бонусні дії трапляються достатньо часто, щоб Дражніння приваблювала.
Кендер Бард Колегії знань може повністю використати економіку дій: Злісне глузування дією, Дражніння бонусною дією та Ріжучі слова реакцією. Так він витрачає всі дії раунду виключно на образи. Це не надмірно потужно, але весело й може суттєво пригальмувати атаки однієї істоти на хід.
КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. 
Клірики мають багато чудових бонусних дій, зокрема Цілюще слово, Щит віри та Духовна зброя. Проте всі вони коштують цінних обмежених слотів і часто несумісні з іншим заклинанням того самого ходу. Тому вільна бонусна дія іноді буде, але після низьких рівнів нечасто. Примітка редакції: обмеження стосується накладання заклинання бонусною дією; атака вже створеною Духовною зброєю не є новим накладанням.
ДруїдОцінка «Друїд»: 4 з 4, чудово. 
Більшість Друїдів мало використовує бонусну дію постійно, тому Дражніння легко вписати в тактику. На жаль, вона потребує мовлення й не працюватиме у Дика форма. Особливо добре підійдуть Коло землі та Коло спор. Примітка редакції: звичайна тваринна форма не дозволяє говорити; винятки залежать від здатності конкретної форми до мовлення.
ВоїнОцінка «Воїн»: 2 з 4, прийнятно. 
Більшість Воїнів не надто залежить від бонусної дії, але зазвичай не має ментальних характеристик для надійної Дражніння. Якщо можете дозволити трохи Мудрості — Харизми для Лицарів пурпурного дракона чи Інтелекту для Потойбічних лицарів — може вийти непогано.
МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно. 
Бонусна дія Монаха має надто багато конкурентів, щоб легко вписати Дражніння, хоча серед бойових класів він один із найімовірніших кандидатів на достатні ментальні характеристики.
ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово. 
Харизма Паладина часто близька до повних заклиначів або навіть така сама. Крім кількох заклинань, більшість Паладинів мало використовує бонусну дію, тому Дражніння легко додати. Вона конкурує з Виклик на дуель, але не потребує Концентрації чи слота, доповнюючи ресурси без прямої конкуренції. На жаль, імунітет до переляку на 10-му рівні робить Безстрашність непотрібною. Примітка редакції: Аура мужності надає імунітет, лише поки Паладин притомний; расовий захист має власні умови.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно. 
Слідопитам потрібна певна Мудрість для чаротворення, тож Дражніння може працювати. Але бонусна дія часто потрібна для заклинань, команд супутникам, бою двома зброями чи підсилень шкоди багатьох підкласів. Конкуренція велика.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 2 з 4, прийнятно. 
Бонусна дія Розбійника має надто багато конкурентів, щоб легко вписати Дражніння у тактику.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 4 з 4, чудово. 
Заклинання бонусною дією існують, але їх меншість, тому багато ходів дозволять використати Дражніння. Привертати увагу до заклинача може здаватися нелогічним, але з безпечної відстані це чудовий спосіб захистити передову групи з мінімальними наслідками.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 4 з 4, чудово. 
Заклинання бонусною дією існують, але їх меншість, тому багато ходів дозволять використати Дражніння. Привертати увагу до себе може здаватися нелогічним, але з безпечної відстані — досить легкої з Відштовхувальний вибух та Спис млявості — це чудовий спосіб захистити передову з мінімальними наслідками.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 4 з 4, чудово. 
Заклинання бонусною дією існують, але їх меншість, тому багато ходів дозволять використати Дражніння. Привертати увагу до себе може здаватися нелогічним, але з безпечної відстані або надзвичайно витривалою збіркою, наприклад Бойовою магією чи Огородженням, це чудовий спосіб захистити передову з мінімальними наслідками.