Домен миру — гайд підкласу Клірика (2014)

Peace Domain Cleric 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Peace Domain Cleric 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Клірик домену миру 5e: гайд підкласу D&D 5e

Ви скажете, що я мрійник Але я такий не один Я сподіваюся, колись ви до нас приєднаєтеся І світ стане єдиним Уяви (відкриється в новій вкладці) – Джон Леннон

Вступ

Клірик домену миру — аж ніяк не мирний. Така розбіжність думок щодо уявної сили цього підкласу розпалила чимало суперечок (відкриється в новій вкладці). Я не думаю, що це проблема. Математика, що вийшла з-під контролю, — проблема, якщо це лише один манчкін-павергеймер, який зсуває середній рівень групи, але Домен миру — про командну роботу й співпрацю, він додає потроху до к20 кожного. То й що, якщо група бʼється трохи вище свого ПН? Тоді нехай бʼється з ворогами трохи вище свого ПН. Вони явно самі напросилися на такий виклик.

«Зміцнювальний звʼязок» — головне уміння Клірика домену миру: воно дає кільком істотам додатковий к4 до кидка к20 за хід. Воно чудове в обороні, бо ряткидок зазвичай робиться на ході атакувальної істоти, але так собі в нападі: допомагає лише вихідним кидкам атаки (або можливим перевіркам Захоплення/Штовхання), а не СК, проти яких ворогам доводиться кидати ряткидки.

Аргумент проти цього уміння, який я постійно бачу: «Та що, як вони почнуть витрачати додаткові ресурси (Благословення, «Бардське натхнення», «Створений для Успіху» тощо), щоб накопичити ще більше бонусів, яких їм насправді не треба?» Ну що ж, тоді вони витрачають більше ресурсів, раніше відпочивають, а той невидимий таймер, про який вони не знають, дедалі ближче відлічує до провалу.

Якщо ви тут, бо чули, що Домен миру надзвичайно сильний і надто потужний, і хочете грати ним, щоб відчувати себе надзвичайно сильним і надто потужним, то, на мою думку, ви цього не відчуєте. Натомість усі навколо вас відчуватимуть себе надзвичайно сильними завдяки вашому постійному маленькому підсиленню. Але чи це забагато? Особисто я так не думаю, проте суперечка здебільшого невирішена, а я на цьому сайті не єдина думка, тож ми запропонуємо кілька розумних необовʼязкових змін.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Домену миру

  1. Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре. Заклинання домену: здебільшого варіанти лікування й захисту, але в сукупності заклинання розвʼязують різноманітні проблеми, з якими стикається група авантюристів у типових пригодах. З правильним заклинанням зі списку Домену миру ви можете запобігти більшості проблем, що можуть спіткати вашу групу, або усунути їх, за винятком власне шкоди ХП, бо жодне заклинання Домену миру не відновлює ХП. На щастя, ви все ще можете розраховувати на свій звичайний запас заклинань, а «Божественність: Бальзам миру» дає трохи додаткового лікування.
    1. Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово. 1-й рівень: чудові захисні варіанти для себе чи союзника.
    2. Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: Підтримка настільки добре, що багато хто готує його щодня, тож отримати його безкоштовно — фантастично. Охоронний звʼязок ситуативніше, але оскільки Домен миру — підклас клірика з тилу, у вас великий запас ХП, який ви мало на що витрачаєте, тож можете поділитися ним із тим, хто виконує в групі роль танка.
    3. Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 5-й рівень: два ситуативні варіанти, якими ви навряд чи користуватиметеся щодня.
    4. Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре. 7-й рівень: ситуативне захисне підсилення й заклинання , що по суті є «бульбашкою тайм-ауту».
    5. Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. 9-й рівень: Більше відновлення корисне лише ситуативно, але це необхідний варіант зцілення, тож приємно мати його напоготові. Телепатичний звʼязок Рері — величезна перевага для авантюристів, і користуватися ним слід часто.
  2. Оцінка «Знаряддя миру»: 3 з 4, добре. Знаряддя миру: безкоштовна навичка завжди доречна. Аналіз поведінки зазвичай чудовий вибір для Клірика, бо він базується на Мудрості, але Переконання теж дуже корисне.
  3. Оцінка «Зміцнювальний звʼязок»: 4 з 4, чудово. Зміцнювальний звʼязок: це приголомшливо. По суті це Благословення, але з тривалістю 10 хвилин, і воно також діє на перевірки характеристик. Щоправда, Благословення корисніше для істот, що роблять більше однієї атаки за хід, але це нормально. Вони складаються. Повторю ще раз: Зміцнювальний звʼязок і Благословення складаються. На 1-му рівні оберіть двох людей, і вони отримають +2к4 до атак і ряткидків. У середньому це подвоює очікуваний бонус атаки персонажа 1-го рівня, а ряткидки стають значно менш загрозливими. Ще краще те, що все це прогресує залежно від вашого Бонусу Майстерності. Якщо ви взяли один рівень клірика й більше не повернулися, ви так само добрі з цим умінням, як клірик того ж рівня. Зміцнювальний звʼязок — центральне уміння Домену миру, а те, кого включити до звʼязку, — надзвичайно важливе тактичне рішення для Клірика домену миру. Оскільки Бонус Майстерності росте так повільно, ви не зможете охопити повну групу з 4 осіб до 9-го рівня. Це дещо обмежує переваги, але якщо ви тримаєтеся осторонь неприємностей і спираєтеся на замовляння з ряткидком на кшталт Священного полумʼя Sacred Flame, у вас мало причин самому входити до звʼязку. Накладайте його на союзників на передовій і поступово додавайте союзників із тилу в міру зростання вашого Бонусу Майстерності.
  4. Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре. Божественність: Бальзам миру: небагато лікування, особливо порівняно з чимось на кшталт «Божественність: Збереження життя», але якщо ваша група достатньо щільна, ви можете зачепити всіх її членів і всіх улюбленців чи викликаних істот однією дією, особливо якщо у вас велика швидкість і ви літаєте (кентаври й ааракокри чудово для цього підходять). На низьких рівнях це може запобігти повній загибелі групи (TPK). Це також чудовий спосіб витратити залишені використання «Каналу божественності» перед відпочинком. Проте з набуттям рівнів його корисність у бою зменшуватиметься, і це стане тим, що ви використовуєте перед короткими відпочинками, щоб заощадити на витраті кубиків здоровʼя.
  5. Оцінка «Захисний звʼязок»: 4 з 4, чудово. Захисний звʼязок: фантастичний і для захисту тендітних союзників на кшталт заклиначів (включно, потенційно, з вами), і для швидкого переставлення союзників. Окрім їхньої Реакції, обмежень на те, як часто його можна використовувати, немає, і в разі потреби можна зробити беззбройний удар по союзнику й використати Захисний звʼязок, щоб перетягнути іншого союзника впритул до цілі. Це справді витрачає Реакцію істоти, що телепортується, але для багатьох персонажів така ціна абсолютно варта того. Коли в людей є зайві невикористані реакції, це може часто вживатися в бою. Якщо ж група сильно вкладається у власні реакції, воно може лишитися невикористаним, бо той, хто хоче прийняти удар, уже витратив свою реакцію на атаку з риси «Майстер древкової зброї», а той, по кому бʼють, просто накладе Щит Shield, щоб КБ 24 узагалі не дав атаці завдати шкоди. Поза боєм воно має корисність як телепортація. Якщо у вашій групі є фамільяр, ви можете включити фамільяра у свій «Зміцнювальний звʼязок» (якщо у вас є місце, що виправдовує це). Фамільяри мають лише одне ХП, тож навіть найменша шкода їх убиває, а власник фамільяра має вкласти час і золото, щоб повернути його. Захисний звʼязок дозволяє і зберегти фамільяра живим, і використати його як потенційно літаючий телепортаційний маяк. Відправте фамільяра туди, куди вам треба, киньте в нього камінь, тоді телепортуйтеся до нього й поглиньте шкоду. Союзники у вашому звʼязку можуть так само бити самі себе, щоб запустити телепортацію. Увесь звʼязок може навіть телепортуватися від одного удару: просто нехай кожен реагує на шкоду від попереднього тригера реакції. Ще один приклад витівок: Варвар Шляху тотемного воїна до цього рівня може мати опір до всієї шкоди під час люті. Додайте Героїзм (а ще краще — другого Клірика домену сутінків із «Божественність: Святилище присмерку») поверх цього — і він майже нескінченна гора ХП, що може використовувати свою Реакцію щоходу, щоб радо приймати шкоду за решту групи, зручно вдвічі зменшуючи всю шкоду, яку отримує, і водночас насолоджуючись постійно відновлюваним запасом тимчасових ХП від Героїзм.
  6. Оцінка «Потужне заклинання»: 4 з 4, чудово. Потужне заклинання: До цього рівня ви легко можете мати 20 Мудрості, що дає чудове підвищення вашої шкоди. Зауважте, що це стосується лише замовлянь Клірика, тож ви не можете поєднувати це з рисою «Посвячений у магію» чи замовляннями, здобутими мультикласуванням.
  7. Оцінка «Розширений звʼязок»: 4 з 4, чудово. Розширений звʼязок: зважаючи, що «Захисний звʼязок» не має обмежень на використання, крім витрати Реакції, це простий спосіб фактично дати всій групі опір до всієї шкоди, перекидаючи шкоду між членами групи. Доки в усіх пристойний запас ХП (Чарівникам, можливо, доведеться дбати про себе), кожен може трохи пожертвувати заради значної вигоди для всієї групи.

Проблеми Домену миру

«Зміцнювальний звʼязок» робить забагато одразу, зважаючи, наскільки легко його отримати. Якби він стосувався лише ряткидків чи лише атак, ніхто б не сперечався, але я не думаю, що від нього була б користь, якби лишилося одне з двох. Намагатися змінити те, що саме робить це уміння, у пошуках балансу — на мою думку, доволі безглузда трата зусиль заради того, чим ніхто не буде задоволений.

Натомість, на мою думку, відповідь у тому, щоб змінити, наскільки легко його отримати. Пропоную просто поміняти місцями «Зміцнювальний звʼязок» і «Бальзам миру»: «Бальзам» стає доступним стільки разів на тривалий відпочинок, скільки дорівнює Бонус Майстерності, а «Звʼязок» — варіантом «Каналу божественності», без жодних інших змін у їхній внутрішній механіці. Ця проста зміна означає, що «Звʼязок» більше не буде легким зануренням, яким був, водночас даючи тому, хто хоче грати справжнього Клірика, усе ту ж сильну можливість підтримки групи.

Характеристики Домену миру

Клірики хочуть насамперед трьох речей: Статуру для ряткидків Концентрації, Мудрість для підвищення СК і добре КБ — чи то Силу для важких обладунків, чи то Спритність для середніх. Клірики миру не отримують важких, тож Силу можна залишити й узяти трохи Спритності.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: занедбайте, вона нам ні для чого не потрібна (хіба що ми зануримося в початок Воїна заради важких обладунків).

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : у нас будуть середні обладунки, тож 14 тут достатньо.

Оцінка «Статура»: 4 з 4, чудово. Статура: так важливо підтримувати Концентрацію на потужних заклинаннях — чи то підсилення, чи контроль області.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: цю прогалину доведеться закрити комусь іншому, ми просто не можемо бути добрими в усьому.

Оцінка «Мудрість»: 4 з 4, чудово. Мудрість: вона задає СК наших заклинань, тож її добре підвищувати, але якщо приблизно половина того, що ми накладаємо, — це заклинання підтримки й підсилення, які не мають ряткидків, можна стверджувати, що їй не обовʼязково поспішати за Фундаментальною математикою, якщо ми хочемо більше Статури.

Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно. Харизма: ми можемо безкоштовно отримати володіння Переконанням, тож якщо в групі бракує Харизми, можна й самим узяти це на себе.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила810
Спритність1413
Статура1514
Інтелект88
Мудрість1515
Харизма1012

Раси Домену миру

Не забудьте звіритися з оглядом рас Клірика (відкриється в новій вкладці) щодо всього, чого тут немає.

  • Оцінка «Автогном»: 3 з 4, добре. Автогном SPELLJAMMER: а що, якби у вас було більше к4? Ми, власне, не робимо кидків атаки, але вони стали б у пригоді під час ряткидків Концентрації.

Риси Домену миру

І знову: щодо всього, чого тут немає, зверніться до гайда Клірика. Я також розповім про деякі варіанти, які використав у прикладі збірки нижче.

  • Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 2 з 4, прийнятно. Майстер середніх обладунків PHB: її можна використати і щоб підвищити КБ, і щоб прибрати Перешкоду на кубику на Непомітність від напівлатів. Залежно від складу групи, може бути корисно приєднатися до прихованої половини групи. Саме тому вона помаранчева: це має сенс лише тоді, коли вся група хоче зануритися в тактичний шпигунський екшн.
  • Оцінка «Стійкий»: 4 з 4, чудово. Стійкий (Статура) PHB: підтримання Концентрації — велика частина того, як Клірики роблять свою справу. Витратити один слот заклинання на десять хвилин Духів захисників Spirit Guardians, потенційно на кілька боїв, — надзвичайна ефективність слотів.
  • Оцінка «Телекінетик»: 4 з 4, чудово. Телекінетик TCOE: така чудова утилітарна бонусна дія без витрат ресурсів. Знову згадайте на мить Духів захисників Spirit Guardians: якщо на власному ході «Телекінетиком» перемістити істот в область, це може спричинити шкоду, що дозволяє двічі отримати шкоду від Духів захисників Spirit Guardians, коли вона знову застосовується, щойно істота починає хід в області.

Обладунки й зброя Домену миру

Мало які Клірики мають користуватися зброєю, і ми — не виняток. Проте нам варто носити обладунок і щит.

Якщо не зануритися в мультикласування заради володіння важкими обладунками, ми почнемо з лускатого обладунка й прагнутимемо згодом перейти на напівлати. Якщо ми зробили все можливе, щоб почати зі Спритністю 14, лускатий обладунок + щит дають КБ 18, що поважно. Якщо важкі обладунки доступні, ми почнемо з кольчуги + щита з тим самим КБ 18; єдина різниця в тому, що, перейшовши на лати, ми зможемо закінчити на 1 КБ вище, ніж із середніми.

Приклад збірки Домену миру — «Немає миру для нечестивих»

Одна з кумедних речей щодо збірок Клірика в тому, що добрі варіанти не змінюються. Який би добрий чи поганий не був домен, добрий вибір заклинань — це все одно 90% справи доброго Клірика. Домен миру цікавий тим, що його уміння грають із вами злий жарт. Ви читаєте «Зміцнювальний звʼязок» і думаєте: «Ага! Я можу накласти його разом із Благословенням [Bless] і додати +2к4 до всього, і ми виграємо в усій математиці».

Але навіщо? Зміцнювальний звʼязок існує, щоб вам не доводилося накладати Благословення, заощаджуючи слоти заклинань і Концентрацію для інших заклинань. Я не кажу, що ми ніколи не накладатимемо Благословення, але «Звʼязок» звільняє нашу Концентрацію для інших цікавих речей, тож ви не зобовʼязані накладати Благословення щоразу, коли цього захоче група. Для всіх тих закручених, «блендерних», дружніх до користувача речей — контролю області. Це Духи захисники.

Це майже завжди Духи захисники.

А чи не можна просто накласти «Благословення [Bless]» заради тих солодких +2к4, що складаються?

Можна; це справді дуже добре (відкриється в новій вкладці). Особливо на перших кількох рівнях, коли ні в кого немає «Додаткової атаки», тож неважливо, що «Звʼязок» діє лише раз на хід, ця комбінація чудова (якщо в групі є хоча б кілька людей, що воюють за допомогою кидків атаки). Завдяки обмеженій точності (відкриється в новій вкладці) вона теж не втрачає сили, бо цільове КБ для монстрів відповідного ПН зростає тим самим темпом, що й Бонус Майстерності та модифікатори характеристик.

Це означає, що оскільки очікуване цільове число на к20 проти монстрів відповідного ПН — 8, то +2к4 від Благословення і «Звʼязку» завжди матимуть однакову силу, змінюючи цільове число з 8 на к20 на 3 у середньому (середнє значення 1к4 — 2,5, тож 2к4 — це 5. 5+3 — це 8). Це цілком прийнятний спосіб гри, якщо ви просто хочете підсилити всіх інших. Щоб порівняти це з Духами захисниками Spirit Guardians (чим ми ще займемося нижче), розгляньмо кілька речей, які може робити клірик 5-го рівня.

Будь-хто з них може накласти Духів захисників Spirit Guardians, і це витратить ресурс, якого у вас рівно один на день, а він ще й конкурує з Відродженням Revivify, тож якщо ви вирішите стати блендером і хтось помре, він просто помре остаточно. Заклинання триватиме десять хвилин і завдасть менш ніж 9 шкоди в середньому на ціль, якщо застосувати математику «65% шансу влучити», що використовують атаки, — вона не зовсім точна для ряткидків, але як оцінка годиться. На 5-му рівні нормально оптимізований пройдисвіт завдає десь 11,5 DPR, бойовий танк — трохи понад 11, а ваш чорнокнижник-нюкер — трохи більше.

Як показує математика в статтях, на які є посилання вище, «Звʼязок» і Благословення змушують кожного з них завдавати на 50% більше DPR. Тобто ви спричиняєте 17 DPR (приблизно стільки, як за влучання по двох цілях вашими Духами захисниками Spirit Guardians раз на день), використовуючи ресурси, які можна застосовувати 3 рази на день (тобто, імовірно, у кожному бою, якщо тільки ваш Майстер не намагається вибудувати темп так, як його погано описано в ), водночас підвищуючи захист групи й зберігаючи слоти високого рівня для справді жахливої ситуації.

Приріст у 50% трохи сповільниться, коли всі досягнуть 5-го рівня, а персонажі, що роблять кілька атак, отримують менше користі, тож воїни, монахи й збірки з боєм двома зброями виграють найменше, тоді як пройдисвіти виграють найбільше, бо покладаються на поодинокі атаки. «Майстер важкої зброї» і «Влучний стрілець» так само дуже виграють, бо їхній штраф до атаки в середньому нівелюється +2к4, що також дає нам дуже просту формулу: що, якби кожен у моїй групі міг додавати +10 шкоди раз на хід?

Справжня математика складніша, але це цілком прийнятна приблизна оцінка «на звороті конверта», і вона вказує людям правильний напрямок для побудови решти вашої групи. Памʼятайте: мала кількість атак із високою шкодою буде кращою за шквал дрібних.

Єдина проблема цієї комбінації — наскільки вона перевертає математику з ніг на голову, коли Майстер намагається зрозуміти, які зіткнення становлять справжній виклик, тому ми загалом радимо заборонити Домен миру (відкриється в новій вкладці).

Характеристики

У Кліриків є така особливість: їм потрібні Мудрість і Статура, а також трохи Спритності, щоб довести КБ до потрібного рівня. Ми беремо Своя раса з +2 до Мудрості й бонусною рисою «Стійкий (Статура)».

Базове значенняПідвищене значення20-й рівень
Сила888
Спритність14 (15)14 (15)14 (16)
Статура151620 (18)
Інтелект10 (8)10 (8)10 (8)
Мудрість151720
Харизма888

Ви могли помітити вище альтернативний розподіл з непарною Спритністю. Про цю потенційну відгалужену часову лінію ми поговоримо нижче.

Раса

Своя раса — вічний фаворит завдяки бонусній рисі, яку ми використовуємо для «Стійкого (Статура)». +2 ми вкладаємо в Мудрість і візьмемо Темний зір. Розмір — переважно справа смаку: жодні з головних штрафів вибору малого розміру до нас не стосуються, тож обирайте будь-який.

Передісторія

Ми обрали передісторію Послушника. Зазвичай вона дає Аналіз поведінки й Релігію, але оскільки ми отримуємо їх від Домену миру й Клірика, їх можна вільно замінити на будь-які навички. Уважність і Виживання — добре поєднуються з нашою високою Мудрістю.

Крім того, є шлях, де ми беремо Непомітність замість Виживання, а все інше те саме.

Навички й інструменти

Від Клірика беремо Історію й Релігію. Домен миру теж дає кілька варіантів: беремо Аналіз поведінки. Послушник дає Уважність і Виживання.

Риси

На першому рівні беремо «Стійкого (Статура)». Він дає +1 до Статури, піднімаючи її до 16, і зміцнює наш захист.

На четвертому рівні беремо «Телекінетика», обираючи +1 до Мудрості. Це дає нам потужний варіант бонусної дії для переміщення людей, наприклад, затягування їх у Духів захисників Spirit Guardians, щоб вони отримували шкоду вдвічі частіше.

На восьмому рівні Покращення Характеристик на +2 до Мудрості доводить нас до 20 Мудрості.

На дванадцятому рівні беремо «Здоровань», щоб отримати більше ХП, бо більше — завжди добре. Але в нас є варіанти. Якби ми натомість узяли ті 15 Спритності раніше, під час створення, цікавим варіантом став би «Стійкий (Спритність)». Він штовхає збірку в незвичний бік заради розваги.

На шістнадцятому рівні візьмемо Покращення Характеристик на +2 до Статури, підвищивши її до 18.

Але якщо ми в паралельному вимірі зі Спритністю 16 і володінням Непомітністю, можна взяти «Майстра середніх обладунків». Ця риса підвищить КБ ще на одиницю й прибере Перешкоду на кубику на Непомітність від лускатого обладунка й напівлатів. Це зрівнює напівлати з латами, що приємно.

Навіщо нам переходити на цю дивну часову лінію? Якщо вашій групі подобаються Непомітність (відкриється в новій вкладці) і Раптовість (відкриється в новій вкладці), це веселий спосіб її підтримати. До того ж, оскільки «Зміцнювальний звʼязок» і Настанова дають бонуси до перевірок характеристик, це, мабуть, один з небагатьох випадків, коли можна поставити Клірика в приховану половину групи.

На девʼятнадцятому рівні візьмемо ще одне Покращення Характеристик у Статуру на обох часових лініях, тож буде або 20, або 18.

Рівні

1Бонусна риса: Стійкий (Статура)
Статура +1 (15 → 16)
Божественний домен: Мир
– Зміцнювальний звʼязок
– Знаряддя миру
Чаротворство
Замовляння:
– Настанова (К)
– Священне полумʼя
– Дзвін небіжчика
Заклинання 1-го рівня:
– Благословення (К)
– Спрямований заряд
– Цілюще слово
– Щит віри (К)
Заклинання домену:
– Героїзм (К)
– Святилище
Для стартового спорядження можна взяти лускатий обладунок і щит, тож беріть їх. Зброя нам не потрібна, тому беремо кинджал, щоб ним їсти. На першому рівні наш домен дає «Зміцнювальний звʼязок», який можна використовувати двічі на день на двох цілях. Використовуйте його на всіх, хто робить кидки атаки, і подивіться, чи вдасться вмістити в 10-хвилинну тривалість два бої. Щодо заклинань: оскільки клірики щодня можуть підготувати будь-які заклинання з усього списку, я розглядатиму варіанти заклинань у міру їх появи. Також зверніться до розбору заклинань Клірика щодо всього, що тут не розглянуто. З замовлянь основними є Настанова, Священне полумʼя і Дзвін небіжчика. Настанова дає +1к4 до перевірки характеристики протягом наступної хвилини, але вимагає Концентрації. Хочете підступний фокус? Накладіть її на когось безпосередньо перед тим, як вибити двері, щоб дати +1к4 до перевірки Ініціативи. Священне полумʼя і Дзвін небіжчика — джерела добрих типів шкоди. Ми користуватимемося ними принаймні кілька рівнів, перш ніж матимемо достатньо слотів заклинань, щоб обходитися без замовлянь. Благословення математично є фантастичним підсиленням на будь-якому рівні. Зміцнювальний звʼязок означає, що ми зможемо накладати його рідше на користь інших заклинань Концентрації, якщо вас влаштовує лише 1к4, але те, що вони складаються, — частина того, що робить Домен миру таким божевільним (відкриється в новій вкладці). Спрямований заряд потребує кидка атаки заклинанням, тож у тих випадках, коли в нас є «Звʼязок», ми отримаємо той гарний +1к4 до атаки. Цілюще слово, щоб сказати людям знову підвестися. Щит віри злочинно недооцінений. Якщо хтось затикає дверний проріз, захищаючи групу, додайте цей +2 КБ до всього іншого, що в нього є. У ситуаціях, коли шкоду можуть отримувати кілька людей, зверніть увагу на Героїзм нижче. Героїзм — гарна «крадіжка» зі списків заклинань Барда й Паладина. Це не «Святилище присмерку», але мати його все одно приємно. Героїзм чудово підходить для накладання вищим слотом на кількох союзників, коли ми очікуємо неминучої шкоди типу «половина при успішному ряткидку». Святилище може бути непоганим у скруті, наприклад, якщо ми концентруємося на заклинанні, що не порушує правил Святилища Sanctuary. Наприклад, якщо воно накладене, коли ми вже наклали Благословення чи Стримування особи, жодне з правил не порушено. Нехай ваші союзники чинять справжнє насильство.
2Божественність: Бальзам миру«Бальзам миру» здається простим. Витрачаєте дію, рухаєтеся й лікуєте купу істот, і цілком можна користуватися ним саме так. Але його також можна використовувати як спосіб псевдо-Ривка й Відступу одночасно, бо ця дія переміщує нас, не витрачаючи нашого звичайного руху. Оскільки він відновлюється після кожного відпочинку, приберегти його, щоб застосувати безпосередньо перед короткими відпочинками й заощадити кубики здоровʼя, — ще одне ключове застосування, особливо коли ми здобуваємо рівні, а лікування за використання лишається тим самим.
3Чаротворство
Заклинання 2-го рівня:
– Покращення здібності (К)
– Стримування особи (К)
– Духовна зброя
Заклинання домену:
– Підтримка
– Охоронний звʼязок (К)
Тепер у нас є заклинання 2-го рівня. Покращення здібності корисне, коли ми очікуємо багато перевірок навичок, і це один із найкращих прикладів того, що «Зміцнювальний звʼязок» дозволяє нам робити замість Благословення. Стримування особи — чудовий смертний вирок, особливо з Пройдисвітом у групі. Духовна зброя — чудове застосування нашої бонусної дії на кілька рівнів, але ми накладатимемо його рідше, коли зможемо «Телекінетиком» затягувати цілі на край Духів захисників Spirit Guardians. Памʼятайте, що бонус атаки від «Зміцнювального звʼязку» застосовується до цієї атаки. Підтримка має багато застосувань; додаткові максимальні ХП чудові, особливо для скакунів, які інакше не масштабуються, але так само й для своєрідного Масового цілющого слова Mass Healing Word, щоб ставити людей на ноги. Охоронний звʼязок небезпечний, якщо не бути обережним, тож будьмо з ним обережні й не отримуймо купу шкоди без причини. Особливо тому, що якщо ми потрапимо під дію області, ми отримаємо 150% шкоди, перебираючи на себе половину шкоди партнера по звʼязку. Коли ви отримаєте «Захисний звʼязок» на 6-му рівні, припиніть його використовувати.
4Риса: Телекінетик
Мудрість +1 (17 → 18)
Чаротворство
Замовляння:
– Світло
«Телекінетик» дає нам чудове заняття для бонусної дії. Це справжній мультитул, але нас головним чином цікавить використання його для подвійної шкоди від Духів захисників Spirit Guardians, коли ми почнемо накладати це заклинання. Зараз ми візьмемо замовляння Світло Light, бо список замовлянь Клірика, чесно кажучи, мізерний після перших кількох. Навіть із Темним зором можливість побачити щось у кольорі — іноді вся розгадка.
5Знищення нежиті
Чаротворство
Заклинання 3-го рівня:
– Відродження
– Духи захисники (К)
Заклинання домену:
– Маяк надії (К)
– Послання
Заклинання 3-го рівня. Блендер увімкнено. Тож нам доведеться сплатити податок на Відродження. Просто подбайте про наявність матеріальних компонентів напохваті. Духи захисники — небезпечний блендер. Для лиходіїв. Для нас це безпечний простір для веселого проведення часу. Памʼятайте намагатися «Телекінетиком» підтягувати людей на край для подвійної шкоди, що може вимагати переміщення вас самих, щоб поставити їх за 5 футів поза радіусом дії Духів захисників Spirit Guardians. Але Духи захисники — не наш основний шлях до перемоги, як у багатьох кліриків. Духи захисники — добре, але це заклинання не здатне перевершити за DPR всю нашу групу з +50% DPR (на одну атаку за раунд, тож точний відсоток відрізнятиметься), якщо тільки ми не стикаємося з великою кількістю ворогів. Приберіть його на випадок, коли перед вами 4 чи більше ворогів, яких можна запустити в блендер, а в решту часу за замовчуванням користуйтеся Благословення + «Зміцнювальним звʼязком». Маяк надії дивно придатний для Клірика миру. До цього часу ми, імовірно, використовуватимемо «Бальзам миру» лише безпосередньо перед короткими відпочинками, а ефект «Маяка» діє на «Бальзам». Зараз це 16 на кожну ціль у поєднанні, але наступного рівня, коли ми зможемо застосувати «Бальзам» двічі, це буде 32 на кожну ціль. 128 лише на чотирьох цілях, хоча цілей може бути ще більше, якщо ваша група більша за чотири особи й/або включає улюбленців чи . Послання зручне для надсилання мирних повідомлень на кшталт «будь ласка, не робіть цього».
6Захисний звʼязок
Канал божественності (2/відпочинок)
«Захисний звʼязок» вмикається, тож тепер учасники звʼязку можуть підставлятися під шкоду одне за одного. Пригніться, пане президенте! Щоб максимізувати переваги «Захисного звʼязку», вашій групі треба стежити за своїми ХП і балансувати потребу витрачати Реакцію. Персонажі з великою кількістю ХП можуть приймати удари за поранених союзників, використовуючи своєрідну систему «по колу» для розподілу шкоди по групі. Варіанти лікування по області й по кількох цілях, як-от «Бальзам миру», часто дають більше сумарного лікування, тож ваша група не лише рідше падатиме до 0, але й ви зможете легше лікувати й розподіляти використання кубиків здоровʼя по групі, ефективніше розтягуючи обмежені ресурси. Звісно, це припускає, що в членів вашої групи немає кращого застосування Реакції. Іноді краще використати Щит Shield чи Поглинання стихій, а персонажі з варіантами на кшталт «Майстра древкової зброї» можуть вирішити зберегти Реакцію. До того ж тепер ми можемо використовувати «Бальзам» двічі за відпочинок, заощаджуючи ще більше кубиків здоровʼя під час короткого відпочинку.
7Чаротворство
Заклинання 4-го рівня:
– Вигнання (К)
– Захист від смерті
– Форма каменю
Заклинання домену:
– Аура очищення (К)
– Пружна сфера Отілюка (К)
Заклинання 4-го рівня. Слоти 4-го рівня. Накладання Духів захисників Spirit Guardians вищим слотом — чудовий спосіб витратити частину цих слотів. Вигнання змушує речі зникнути. Можливо, назавжди, якщо вони не належать цьому світу. Захист від смерті — це просто заклинання-версія «Невгамовної витривалості» орка, але це все одно приємно. Форма каменю формує камінь. Наприклад, якщо наш Чарівник накладе Стіну з каменю Wall of Stone колом навколо групи, а ми накладемо Форму каменю Stone Shape, щоб зробити єдиний прохід, група зможе перенести тактику ухиляння в дверному проході на будь-яке зіткнення, яке захоче. Аура очищення — нормальна. Воно дає загальний захист від деяких підлих ефектів, тож може бути приємним у потрібних ситуаціях. Пружна сфера Отілюка — це бульбашка тайм-ауту. Використовуйте її, коли істота надто харизматична для Вигнання, мабуть.
8Потужне заклинання
Покращення Характеристик: Мудрість +2 (18 → 20)
«Потужне заклинання» — нормальне. У нас уже має бути достатньо слотів заклинань, щоб більше не потребувати замовлянь, але не завадить мати їх як варіант. Мудрість зростає, а це чудово для СК наших заклинань.
9Чаротворство
Заклинання 5-го рівня:
– Священна зброя (К)
Заклинання домену:
– Більше відновлення
– Телепатичний звʼязок Рері (Р)
Заклинання 5-го рівня. Добрих варіантів небагато. У нашому списку домену навіть є один із кращих. Тож, імовірно, просто накладайте ще більше Духів захисників Spirit Guardians вищим слотом. Це заклинання не перестане бути найкращим у нашому списку для боротьби з натовпами. Священна зброя може бути правильним вибором у деяких ситуаціях. Особливо якщо у вас є Воїн, що робить багато атак, — це може завдати багато шкоди по одній цілі. Більше відновлення — згаданий добрий варіант, що вже підготовлений для нас. Дуже приємно мати його напоготові, коли потрібно зняти виснажливі недуги. Телепатичний звʼязок Рері розвʼязує багато проблем зі спілкуванням.
10Божественне втручання
Чаротворство
Замовляння:
– будь-яке
«Божественне втручання» — це шанс 1 до 10 отримати безкоштовне накладання заклинання. На це не варто покладатися, але коли справи кепські, киньте кубик. Вибір вашого замовляння на цьому етапі — практично що завгодно. Усі добрі в нас уже є.
11Чаротворство
Заклинання 6-го рівня:
– Зцілення
– Істинний зір
Заклинання 6-го рівня. Кілька добрих варіантів, і цього разу, мабуть, не варто просто накладати Духів захисників Spirit Guardians вищим слотом: у нас буде лише один слот 6-го рівня до 19-го рівня. Зцілення добре, щоб швидко повернути комусь ХП. Істинний зір бачить правду. Зручно мати напоготові, коли знадобиться.
12Риса: ЗдорованьБільше ХП завжди доречно, особливо якщо ви час від часу приймаєте удари через «Захисний звʼязок».
13Чаротворство
Заклинання 7-го рівня:
– Планарний перехід
Більшість варіантів заклинань 7-го рівня — це надзвичайно нішеві утилітарні заклинання або те, що можна просто почекати день і підготувати. Це означає, що наш слот 7-го рівня чудово підходить для накладання вищим слотом. Хіба не було б дивно, якби в нас було заклинання з безпечною від дружнього вогню областю дії, що завдає 7к8 ворогам, які опинилися всередині. Саме тому я так наполягаю на тому, щоб наші ряткидки Концентрації були надійними. Ми ненавидимо втрачати такий високий слот. Планарний перехід — добрий утилітарний варіант, але якщо ми не перебуваємо на іншому плані, нам не треба його щодня. Але є кумедний фокус, який він може втілити: якщо група заходить у простір Мотузкового трюку Rope Trick, то ви на іншому плані, тож можете використати його для функціональної телепортації.
14Єдине, що тут є, — покращення уміння «Знищення нежиті» від «Вигнання нежиті». Я не розповідав про нього, бо воно просто є, і воно витрачало б наші використання «Бальзаму миру».
15Чаротворство
Заклинання 8-го рівня:
– Свята аура (К)
Свята аура просто смішна, коли мова про захисні підсилення. Перевага на кубику на всі ряткидки й накладання Перешкоди на кубику на вхідні атаки ворогів.
16Покращення Характеристик: Статура +2 (16 → 18)Ми концентруємося на багатьох заклинаннях і хочемо й надалі зберігати Концентрацію.
17Розширений звʼязок
Чаротворство
Заклинання 9-го рівня:
– Масове зцілення
«Розширений звʼязок» збільшує дальність до 60 футів, що корисно, бо вороги вищого рівня часто більші, а ваш Майстер на цьому рівні може ставити вас у зіткнення з більшою розкиданістю. Що важливіше, «Захисний звʼязок» тепер дає опір, коли ви приймаєте кулю за союзника, роблячи стратегію розподілу шкоди «по колу» вдвічі ефективнішою. Це добрий спосіб рівномірно розподілити шкоду перед накладанням Масового зцілення Mass Heal. Зручно.
18Канал божественності (3/відпочинок)Тепер ми можемо потроїти фокус із Маяком надії Beacon of Hope + «Бальзамом миру», що дасть 51 на ціль, 204 на чотирьох людей. Чесно кажучи, непогано. Для довідки: цей персонаж на 20-му рівні має 243 ХП, тож це трохи більше однієї пʼятої нашого максимуму ХП.
19Покращення Характеристик: Статура +2 (18 → 20)Більше ХП, краща Концентрація.
20Покращене божественне втручанняТепер нам не треба кидати кубик — воно просто відбувається. Безкоштовний ефект заклинання раз на тиждень.