Чародій — класовий гайд D&D 5e 2014

Sorcerer 5e: DnD 5th Edition Class Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Sorcerer 5e: DnD 5th Edition Class Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
27 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Хто такий Чародій у D&D?

Народжений із внутрішнім джерелом магічної сили або наділений ним, Чародій — потужний арканний заклинач, здатний вигинати й змінювати свої заклинання за допомогою Метамагії. Можливість підлаштовувати заклинання на льоту дозволяє легко пристосовувати чаротворство до потреб моменту й максимально підсилювати ефект улюблених заклинань. Список заклинань Чародія дає змогу виконувати ролі нюкера, контролера, атакера й , а з чародіїв виходять одні з найпростіших у грі «облич» завдяки списку навичок і залежності від Харизми. Підклас «Божественна душа» додає до можливих ролей класу ще й цілителя.

Грати чародіями може бути непросто, але водночас вони можуть бути менш складними, ніж більшість заклинацьких класів. Чародій посідає середнє місце між Чарівником і Чорнокнижником. Йому бракує гнучкості Чарівника через обмежену кількість відомих заклинань, але він має багато тих самих можливостей і майже всі ті самі заклинання.

Якщо Чарівник потужний тим, що має інструмент на кожну проблему, то Чародій потужний тим, що має кілька добрих інструментів і вміє розвʼязати ними будь-яку проблему. Чародій отримує більше слотів заклинань, ніж Чорнокнижник, тож може більше зосереджуватися на заклинаннях із рівнем, тоді як Чорнокнижник мусить витрачати їх ощадливо й сильно покладатися на замовляння та потойбічні виклики.

Гнучкість Чародія походить зі здатності підсилювати заклинання за допомогою Метамагії, формуючи їх під потреби моменту. Якщо ви звикли грати чарівником, готуйтеся часто накладати заклинання низьких рівнів зі слотів вищих рівнів, щоб вичавити якомога більше користі зі своєї обмеженої кількості відомих заклинань.

Після цього гайда раджу прочитати наші допоміжні матеріали про Чародія:

Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Чародія D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці). Якщо ви граєте в Baldur's Gate 3, вам також може сподобатися наш гайд про Чародія для Baldur's Gate 3 (відкриється в новій вкладці).

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Класові уміння Чародія

Додаткові класові уміння докладно описані нижче в розділі Додаткові класові уміння.

Оцінка «ХП»: 1 з 4, погано. ХП: к6 ХП — найменше в грі, тож обовʼязково візьміть достатньо Статури, щоб це компенсувати.

Оцінка «Ряткидки»: 3 з 4, добре. Ряткидки: Статура й Харизма — два чудові ряткидки, адже речі, що діють на будь-який із них, часто так чи інакше виводять вас із гри (наприклад, Вигнання вимагає ряткидка Харизми), а ряткидки Статури використовують для Концентрації. Це означає, що заклинання Концентрації легше підтримувати без вкладень у такі речі, як риса «Бойовий заклинатель».

Оцінка «Володіння»: 3 з 4, добре. Володіння: жодних обладунків чи щитів і лише найпростіша зброя, зате у списку навичок Чародія є всі навички «обличчя», зокрема Аналіз поведінки.

Оцінка «Чаротворство»: 4 з 4, чудово. Чаротворство: Чародій накладає заклинання так само, як Бард: ви маєте певну кількість відомих заклинань і можете накласти будь-яке з цього переліку, якщо маєте для цього слоти. Це означає, що в чародіїв завжди менше варіантів, ніж у Чарівника, який може щодня змінювати свій список заклинань, але чародії компенсують цю нестачу гнучкості здатністю підсилювати заклинання Метамагією. Список заклинань Чародія — підмножина списку Чарівника (з жменькою доповнень на кшталт Підкорення звіра і Землетрусу Earthquake), але вибирати все одно є з чого.

Цікаво також, що Чародій отримує більше замовлянь, ніж будь-який інший заклинач, але менше відомих заклинань, ніж Бард. Готуйтеся часто накладати заклинання низьких рівнів зі слотів вищих рівнів і користуватися метамагією, щоб підлаштовувати свої заклинання. А головне — готуйтеся переналаштовувати заклинання нижчих рівнів щоразу, коли зʼявляється кращий варіант, постійно коригуючи відомі заклинання, щоб відшліфувати свої чаротворчі можливості.

Допомогу з вибором заклинань шукайте в моєму гайді зі списку заклинань Чародія.

Походження чародія: підкласи Чародія коротко описано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді з підкласів Чародія.

  • Абераційний розум: поєднайте силу псіоніки з силою арканної магії, щоб створити заклинача з глибоким джерелом чаротворства чародія й часткою моторошної, окультної магії чорнокнижника.
  • Механічна душа: втілення порядку, Механічна душа шліфує кути ймовірності й оберігає союзників від шкоди та ентропії.
  • Божественна душа: нащадок божественного родоводу, що додає до заклинань чародія можливість вивчати й накладати заклинання клірика.
  • Драконячий родовід: здобувайте додаткову силу від свого дракона-предка, вирощуйте луску, що працює як обладунок, і завдавайте додаткової шкоди заклинаннями того типу шкоди, який визначає ваш предок.
  • Місячна магія: натхненний трьома місяцями світу («Драконоспис»), місячний чародій може змінювати «фази», щоб змінити частину своїх умінь, пристосовуючи можливості й список заклинань до потреб.
  • Магія тіні: майстри магічної темряви, здобувайте здатність бачити в темряві й прикликати потужного тіньового пса, що ослаблює й атакує ворогів.
  • Магія шторму: майстерні в польоті й накладанні заклинань на близькій відстані, чародії шторму влітають у ближню зону й вилітають із неї, завдаючи сплесків звукової та блискавичної шкоди, а тоді віддаляються поза досяжність і відступають.
  • wild magic: захопливі, але непередбачувані, чародії дикої магії можуть керувати удачею, щоб давати собі Перевагу на деяких кидках і накладати невеликий бонус чи штраф на інші, але накладання заклинань може спричинити кидки по Таблиці дикої магії, що породжує непередбачувані, зате захопливі магічні ефекти.

Оцінка «Джерело магії»: 4 з 4, чудово. Джерело магії: Джерело магії — визначальне уміння Чародія, особливо очки чародійства.

  • Оцінка «Очки чародійства»: 4 з 4, чудово. Очки чародійства: очки чародійства живлять здібності Чародія й дозволяють класу робити значно більше, ніж просто накладати заклинання. У вас обмежений запас на день, але ви можете витрачати слоти заклинань, щоб отримати додаткові очки чародійства. Цей запас досить скромний, тож ретельно розподіляти очки чародійства вкрай важливо. Якщо потрібно більше, зверніть увагу на рису «Адепт метамагії» і предмети на кшталт Флакона кроводжерела.
  • Оцінка «Гнучке чаротворство»: 3 з 4, добре. Гнучке чаротворство: отримувати додаткові слоти заклинань за очки чародійства дуже дорого, тож робіть це, лише коли це справді необхідно. Перетворювати слоти заклинань на очки чародійства трохи менш страшно, коли у вас великий запас слотів, але не зловживайте цим, інакше швидко вичерпаєте щоденні ресурси. Бувають випадки, коли дуже ефективно обміняти купу очок чародійства на дешеві слоти заклинань низьких рівнів, але такі випадки рідкісні.

Оцінка «Метамагія»: 4 з 4, чудово. Метамагія: метамагія дозволяє розтягнути ефекти вашої обмеженої кількості відомих заклинань і легко використовувати наявні заклинання на повну, замість того щоб постійно шукати й вивчати нові. З таким малим запасом відомих заклинань, як у Чародія, це важлива можливість.

Допомогу з варіантами метамагії, зокрема з рисою «Адепт метамагії», шукайте в моєму гайді з метамагії Чародія.

Оцінка «Відновлення чарівництва»: 2 з 4, прийнятно. Відновлення чарівництва: чотири безкоштовні очки чародійства дають багато варіантів, але це лише 4 очки за кожен короткий відпочинок. За повний пригодницький день можна очікувати щонайбільше 2 коротких відпочинків, тож це 8 очок чародійства на день порівняно з 20, які ви вже маєте, і тими, що отримуєте від перетворення слотів заклинань. До того ж Флакон кроводжерела дасть вам 5 очок за короткий відпочинок, якщо витратити хоч один кубик здоровʼя, тож це відчувається розчаровливо мало.

Додаткові класові уміння

Додаткові класові уміння, уперше представлені в , дозволяють отримати нові можливості або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не вважайте, що майстер дозволить їх, доки не обговорите це з ним.

Оцінки й пропозиції щодо конкретних додаткових класових умінь наведено тут, а докладніше про поводження з додатковими класовими уміннями загалом читайте в моєму практичному гайді про додаткові класові уміння (відкриється в новій вкладці).

Оцінка «Додаткові заклинання Чародія»: 3 з 4, добре. Додаткові заклинання Чародія (Доповнення): напрочуд велика кількість доповнень — Чародій отримує чимало заклинань, узятих здебільшого зі списку заклинань Чарівника, що трохи зближує ці два класи за варіантами заклинань. Чародій отримує також Вогняний клинок, але Вогняний клинок — це сміття, тож він там здебільшого лише для того, щоб сказати: «круто, ви отримали заклинання друїда».

Раджу дозволяти нові заклинання всім чародіям. Вони не кращі за те, що чародії вже мають, але додають до списку заклинань Чародія кілька чудових нових ідей.

Оцінка «Варіанти метамагії»: 3 з 4, добре. Варіанти метамагії (Доповнення): два цікаві нові варіанти метамагії.

Раджу дозволяти нові варіанти всім чародіям. Нові варіанти хороші, але не такі хороші, як наявні, на кшталт «Підвищеного заклинання» і «Пришвидшеного заклинання», тож проблем із балансом вони не створять.

Оцінка «Гнучкість чародія»: 4 з 4, чудово. Гнучкість чародія (Доповнення): як і інші заклинателі, Чародій здобуває змогу переналаштовувати замовляння. По-друге, можна переналаштувати один вибір Метамагії. Чародії отримують більше замовлянь, ніж будь-хто інший, тож переналаштування замовлянь не таке вагоме, але переналаштування метамагії — величезна перевага, зважаючи на те, як мало варіантів метамагії ви отримуєте.

Раджу дозволяти «Гнучкість чародія» усім чародіям. Як і інші механіки переналаштування, вона корисна, але не робить персонажів потужнішими, бо вони не отримують нічого, чого не могли б мати й так на тому самому рівні.

Оцінка «Магічне наставництво»: 4 з 4, чудово. Магічне наставництво (Доповнення): через це заклинання Покращення здібності стає значно менш корисним. Одне очко чародійства — невисока ціна за страхування від поганих кидків на перевірках характеристик.

Раджу дозволяти «Магічне наставництво» усім чародіям без мультикласування, що використовують підкласи, які я оцінив помаранчевим чи червоним. Інші чародії й так цілком ефективні, а якщо їм потрібна допомога з перевірками характеристик, вони можуть накласти Покращення здібності.

Характеристики

Для чародіїв усе зводиться до Харизми, а все інше можна занедбати.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: занедбайте.

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : візьміть трохи для КБ.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: візьміть трохи, щоб компенсувати к6 ХП і підтримати Концентрацію.

Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно. Інтелект: трохи для навичок на знання може бути непогано.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: ряткидки Мудрості трапляються часто, а Аналіз поведінки корисний для «обличчя».

Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово. Харизма: керує майже всім, що ви робите.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1413
Статура1414
Інтелект1012
Мудрість1010
Харизма1515

Раси Чародія

Бонуси до Харизми абсолютно необхідні. Оскільки підвищення інших характеристик вам не потрібні, +1 часто буває не гіршим за +2, що відкриває багато расових варіантів. Вроджене чаротворство, політ і додаткові навички — усе це чудовий вибір.

Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді з рас для Чародія (відкриється в новій вкладці).

Для класичного відчуття чародія розгляньте Дроу або Напівельфа. Для чародія з багатьма навичками розгляньте Кенку. Для потужного чародія, зосередженого на чаротворстві, розгляньте Фею.

Навички Чародія

  • Оцінка «Магія»: 2 з 4, прийнятно. Магія (Інтелект): одна з найважливіших навичок на знання, але Інтелекту, щоб це підкріпити, у вас може не вистачати.
  • Оцінка «Обман»: 4 з 4, чудово. Обман (Харизма): важливий для «обличчя».
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 3 з 4, добре. Аналіз поведінки (Мудрість): корисний для «обличчя», але Мудрості, щоб це підкріпити, у вас може не вистачати.
  • Оцінка «Залякування»: 4 з 4, чудово. Залякування (Харизма): важливе для «обличчя».
  • Оцінка «Переконання»: 4 з 4, чудово. Переконання (Харизма): король навичок «обличчя».
  • Оцінка «Релігія»: 2 з 4, прийнятно. Релігія (Інтелект): одна з найважливіших навичок на знання, але Інтелекту, щоб це підкріпити, у вас може не вистачати.

Передісторії Чародія

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.

Клас дає вам лише дві навички, а чародії створені бути чудовими «обличчями», тож шукайте в передісторії додаткові навички «обличчя». Якщо ви Напівельф або Варіант людини, бракуючі навички «обличчя» можна взяти з расових бонусних володінь, що відкриває багато інших варіантів. Додаткові мови теж корисні: якщо назбирати їх достатньо, вивчати Мови може й не знадобитися.

Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:

  • Оцінка «Послушник»: 3 з 4, добре. Послушник PHB: Аналіз поведінки й дві мови.
  • Оцінка «Міська варта»: 3 з 4, добре. Міська варта SCAG: напрочуд добре, хоч Атлетики вам, імовірно, знадобиться небагато.
  • Оцінка «Придворний»: 4 з 4, чудово. Придворний SCAG: Мудрості, щоб підкріпити Аналіз поведінки, у вас, імовірно, немає, але для «обличчя» він усе одно чудовий, а ще ви отримуєте навичку «обличчя» й дві мови.
  • Оцінка «Агент фракції»: 4 з 4, чудово. Агент фракції SCAG: Аналіз поведінки та ваш вибір із кількох навичок, зокрема навичок «обличчя», які вам потрібні, плюс дві мови.
  • Оцінка «Гільдійський ремісник»: 4 з 4, чудово. Гільдійський ремісник PHB: дві добрі навички й мова, але інструменти ремісника, імовірно, не стануть у пригоді.
  • Оцінка «Відлюдник»: 1 з 4, погано. Відлюдник PHB: попри те що це рекомендована передісторія, для чародіїв це жахливий варіант.
  • Оцінка «Аристократ»: 2 з 4, прийнятно. Аристократ PHB: навичка «обличчя» й мова, але Інтелекту, щоб Історія була змістовною, у вас, імовірно, немає, а ігрові набори здебільшого марні.
  • Оцінка «Міський мисливець за головами SCAG»: 3 з 4, добре. Міський мисливець за головами SCAG: без мов, зате є доступ до навичок, потрібних, щоб бути «обличчям», і до кількох добрих варіантів інструментів.

Риси Чародія

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Пильний»: 2 з 4, прийнятно. Пильний PHB: бонус до Ініціативи спокушає, бо заклинателі можуть багато що змінити в бою, якщо ходять першими, але нічого іншого особливо корисного тут немає.
  • Оцінка «Картомант»: 4 з 4, чудово. Картомант BOMT: карткове заклинання фактично дозволяє обрати одне заклинання зі свого списку (не з відомих вам) і заздалегідь пришвидшити його. Слот заклинання все одно доведеться витратити, тож у цьому сенсі це не краще за пришвидшення заклинання за допомогою «Адепта метамагії»; принада в тому, що ви отримуєте доступ до одного заклинання на день, якого ще не знаєте.
  • Оцінка «Витривалий»: 1 з 4, погано. Витривалий PHB: натомість накладіть Удаване життя або скористайтеся «Надихаючим лідером».
  • Оцінка «Адепт стихій»: 2 з 4, прийнятно. Адепт стихій PHB: дуже спокушає чародіїв, що люблять завдавати шкоди, але спеціалізація на одній стихії сильно обмежує. Якщо щось має опір до однієї стихії, скористайтеся іншою. Заміна 1 на 2 дає в середньому 1/6 шкоди на кубик, якщо ви кидаєте к6, а це так близько до нічого, як лише можна побачити.
  • Оцінка «Доторк феї»: 3 з 4, добре. Доторк феї TCOE: більшість чародіїв вивчає прикро мало заклинань, а оскільки Доторк феї дозволяє накладати нові заклинання за допомогою слотів заклинань, ви фактично додаєте два заклинання до свого запасу відомих. На жаль, добрих варіантів заклинань 1-го рівня для Чародія небагато. Благословення завжди чудове, але більше нічого явно не пасує. Докладніші поради щодо «Доторку феї» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Дарунок хроматичного дракона FToD»: 3 з 4, добре. Дарунок хроматичного дракона FTOD: підсилення зброї корисне для відьмацьких клинків, але памʼятайте, що ним можна ділитися й із союзником. «Реактивний опір» — важлива частина Поглинання стихій без витрати слота заклинання.
  • Оцінка «Дарунок самоцвітного дракона FToD»: 2 з 4, прийнятно. Дарунок самоцвітного дракона FTOD: планувати, що вас вдарять, — поганий план для Чародія.
  • Оцінка «Дарунок металевого дракона FToD»: 2 з 4, прийнятно. Дарунок металевого дракона FTOD: Лікування ран спокушає клас, що зазвичай не вміє лікувати інших, але це не чудове використання слотів заклинань, хіба що ви у відчаї. «Захисні крила» подібні до Щита Shield і заощадять вам і слоти заклинань, і відоме заклинання. Втім, «Посвячений у магію (Чародій)» дозволить вам вивчити й повторно накладати Щит Shield, тож це, імовірно, кращий вибір.
  • Оцінка «Надихаючий лідер»: 4 з 4, чудово. Надихаючий лідер PHB: чудовий спосіб скористатися вашою Харизмою, особливо якщо в групі бракує лікувальної магії, що допомогла б підстрахувати ваші ХП.
  • Оцінка «Легкоозброєний PHB»: 1 з 4, погано. Легкоозброєний PHB: Обладунок мага і Щит Shield цілком справляються.
  • Оцінка «Лінгвіст»: 1 з 4, погано. Лінгвіст PHB: накладіть Мови.
  • Оцінка «Удача»: 2 з 4, прийнятно. Удача PHB: кумедно, але чародіям не особливо корисна, бо вони нечасто кидають атаки чи ряткидки.
  • Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у магію PHB: спокусливий спосіб отримати замовляння з інших класів, але памʼятайте, що ви використовуєте базову характеристику заклинань того іншого класу, а оскільки ваші Мудрість та Інтелект будуть поганими, чаротворство теж буде поганим. Розгляньте Позамежний заряд від Чорнокнижника чи Злісне глузування від Барда, а в іншому обирайте утилітарні варіанти. Також зауважте: оскільки вивчене заклинання можна накладати за допомогою слотів заклинань, якщо воно з класу, у якому ви маєте рівні, можна обрати список Чародія, щоб отримати ще одне відоме заклинання. Докладніші поради щодо «Посвяченого у магію» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Адепт метамагії»: 4 з 4, чудово. Адепт метамагії TCOE: ще один варіант Метамагії і два додаткові очки чародійства. Чудове доповнення до Чародія, що не додає особливої складності. Памʼятайте, що два додаткові очки чародійства можна витрачати лише на метамагію, тож створювати з них слоти заклинань чи щось подібне не вийде. Поради щодо метамагії та риси Адепт метамагії шукайте в моєму гайді з метамагії Чародія.
  • Оцінка «Спостережливий»: 1 з 4, погано. Спостережливий PHB: у вас немає характеристик, щоб це підкріпити.
  • Оцінка «Стійкий»: 2 з 4, прийнятно. Стійкий PHB: більше володінь ряткидками ніколи не завадить, але лишіть це на момент, коли матимете 20 Харизми. Ви й так володієте ряткидками Статури, тож, на відміну від більшості заклинателів, можете виправдати вибір чогось іншого.
  • Оцінка «Ритуальний заклинатель»: 3 з 4, добре. Ритуальний заклинатель PHB: чародії за замовчуванням не можуть накладати заклинання як ритуали, як це можуть клірик чи чарівник. Ритуальний заклинатель усуває потребу знати заклинання на кшталт Виявлення магії, які, по суті, накладають лише як ритуали, і відкриває варіанти на кшталт Пошуку фамільяра Find Familiar, яких немає у списку заклинань Чародія.
  • Оцінка «Доторк тіні»: 3 з 4, добре. Доторк тіні TCOE: більшість чародіїв вивчає прикро мало заклинань, а оскільки Доторк тіні дозволяє накладати нові заклинання за допомогою слотів заклинань, ви фактично додаєте два заклинання до свого запасу відомих. На жаль, добрих варіантів заклинань 1-го рівня для Чародія небагато. Докладніші поради щодо «Доторку тіні» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Умілець»: 1 з 4, погано. Умілець PHB: володіння чудові, особливо зважаючи, що чародії отримують мало навичок, але якщо вам справді потрібні навички, краще зіграти Напівельфа або почати Пройдисвітом.
  • Оцінка «Снайпер заклять»: 3 з 4, добре. Снайпер заклять PHB: чудовий для заклинателів, що люблять робити заклинальні атаки. Узяти його на 1-му рівні як Варіант людини може бути справді корисно, коли ви так сильно покладаєтеся на замовляння для шкоди. Ви не обмежені замовляннями власного класу, тож розгляньте Позамежний заряд. Докладніші поради щодо «Снайпера заклять» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Телекінетик»: 4 з 4, чудово. Телекінетик TCOE: хоч у Чародія є варіанти використати бонусну дію, більшість із них потребують витрати слотів заклинань, і навіть якщо у вас гора слотів на витрату, ваша бонусна дія на багатьох ходах усе одно простоюватиме. У таких випадках Телекінетик додає корисний спосіб витратити бонусну дію з тактичним ефектом. Перемістити істоту на 5 футів часто не велика справа, але цього досить, щоб розірвати захоплення, а іноді й щоб загнати ворогів у небезпечні місця, як-от область дії триваючих заклинань.
  • Оцінка «Телепат»: 2 з 4, прийнятно. Телепат TCOE: на відміну від багатьох джерел телепатії, зокрема тих, що дають деякі раси, ця телепатія все ще користується мовами, тож вигоди мінімально привабливі навіть для «обличчя». Ви отримуєте підвищення розумової характеристики, що знижує вартість риси, але вигоди — передусім можливість спілкуватися, лишаючись непомітним.
  • Оцінка «Здоровань»: 1 з 4, погано. Здоровань PHB: натомість накладіть Удаване життя або скористайтеся «Надихаючим лідером».
  • Оцінка «Бойовий заклинатель»: 1 з 4, погано. Бойовий заклинатель PHB: справді чудова риса, але зазвичай її краще лишити заклинателям, що можуть виправдати перебування в ближньому бою. З к6 ХП і без обладунків це не ви.

Зброя Чародія

  • Оцінка «Кинджал»: 2 з 4, прийнятно. Кинджал: носіть один-два для утилітарних цілей на будь-якому рівні, але шкода недостатньо добра, щоб бути кращою за Шокувальний дотик. Кинджалом можна робити принагідні атаки, але робити це часто не варто.
  • Оцінка «Легкий арбалет»: 3 з 4, добре. Легкий арбалет: до 5-го рівня легкий арбалет може завдати більше шкоди, ніж Вогняний заряд. Якщо у вас принаймні 14 Спритності, легкий арбалет, імовірно, кращий варіант, ніж Вогняний заряд, коли треба просто завдати трохи шкоди, а Вогняний заряд можна відкласти до набуття кількох рівнів, щоб витратити обмежену кількість замовлянь на щось цікавіше, як-от Промінь холоду чи утилітарне замовляння.
  • Оцінка «Палиця»: 1 з 4, погано. Палиця: чудовий косметичний предмет, але в бою геть марний. Користуйтеся натомість Шокувальний дотик або кинджалом.

Обладунки Чародія

Накладайте Обладунок мага і вивчіть Щит. На низьких рівнях цього вистачить, щоб бути в безпеці, але на високих рівнях ви, імовірно, відмовитеся від Обладунка мага Mage Armor, бо бонуси до атаки ворогів будуть такими високими, що воно перестане допомагати. Можна лишити Щит на ті рідкісні випадки, коли заклинання відібʼє атаку, але вам краще послужать інші заклинання на кшталт Розмиття чи Мерехтіння.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре. Винахідник: початок з рівня Винахідника дає багато. Володіння середніми обладунками, щитами й ряткидками Статури справді спокушають (хоч Чародій і так володіє ряткидками Статури, тож для нього це не так привабливо, як для Чорнокнижника і Чарівника), а ще Винахідники мають доступ до деяких заклинань низьких рівнів, яких немає в Чародія, як-от Лікування ран. Правила мультикласування Винахідника дозволяють округлювати вгору, визначаючи слоти заклинань (інші заклинальні класи округлюють вниз), тож хоч заклинання нових рівнів ви вивчаєте не так швидко, прогресію слотів заклинань отримуєте таку саму. Винахідник також отримує ритуальне чаротворство, що корисно, бо чародії ритуального чаротворства не мають.
  • Оцінка «Бард»: 3 з 4, добре. Бард: барди теж використовують Харизму для чаротворства, а оскільки вони повні заклинателі, слоти заклинань ви з ростом рівня не втрачатимете. Доступ до заклинань вищих рівнів усе одно відкладається, але з двох рівнів можна отримати «Майстра на всі руки» і «Пісню відпочинку». Третій рівень дає Експертизу у двох навичках і , що може запропонувати цікаві варіанти, але я вкрай неохоче так сильно відкладав би заклинання високих рівнів.
  • Оцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. Клірик: кілька доменів дають володіння важкими обладунками, а серед заклинань 1-го рівня Клірика є кілька потужних варіантів, зокрема Благословення і Цілюще слово, що можуть мати величезний тактичний вплив за малої чи нульової Мудрості. Занурення в клас на 1 рівень дає Чародію багато чудового, до того ж робити це на 1-му рівні необовʼязково.
  • Оцінка «Пройдисвіт»: 2 з 4, прийнятно. Пройдисвіт: Експертиза була б доречна для ваших навичок «обличчя», а «Хитра дія» — чудовий спосіб вийти з ближнього бою, але я б не заходив далі 1-го рівня.
  • Оцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре. Чорнокнижник: додавання Відьмацького клинка робить Чорнокнижника потужним варіантом для мультикласування. Ви здобуваєте володіння середніми обладунками й щитами, можете використовувати Харизму замість Сили чи Спритності для зброї й отримуєте доступ до чудових заклинань на кшталт Позамежного заряду Eldritch Blast. Слоти заклинань Чорнокнижника відновлюються після короткого відпочинку, тож це корисне «паливо» для ваших очок чародійства. Якщо присвятити два рівні, можна взяти «Мучливий вибух» і зробити Позамежний заряд винятково потужним, але я вважаю, що чаротворство Чародія, якого ви позбудетеся, буде важливішим, ніж трохи більша шкода від Позамежного заряду Eldritch Blast. Якщо взяти три рівні, можна отримати «Дар пакту» і потенційно замінити свій потойбічний виклик на щось, що покращує його ще більше.

Магічні предмети Чародія

Звичайні магічні предмети

  • Оцінка «Механічний амулет»: 3 з 4, добре. Механічний амулет XGTE: діє лише раз на день, але в багатьох зіткненнях гарантована десятка на кидку атаки гарантує влучання (гравці влучають по КБ середнього ворога з відповідним ПН на 8 або краще. Дивіться мою статтю Фундаментальна математика оптимізації персонажа (відкриється в новій вкладці).) Для атак із високою ціною, як-от атака заклинанням із рівнем на кшталт Кольорової кульки Chromatic Orb, це може бути чудовою страховкою. А ще краще: його не потрібно налаштовувати, тож ви можете крутити цілу купу таких, якщо ваш Майстер якимось чином достатньо божевільний, щоб це дозволити.

Незвичайні магічні предмети

  • Оцінка «Флакон кроводжерела»: 4 з 4, чудово. Флакон кроводжерела TCOE: +1 до заклинальних атак і СК ряткидків, а ще під час короткого відпочинку ви можете відновити до 5 очок чародійства. Додаткові очки чародійства — величезне покращення витривалості Чародія: вони дозволяють значно легше розтягнути ваші можливості на довгий день пригод.
  • Оцінка «Мітла польоту DMG»: 4 з 4, чудово. Мітла польоту DMG: її легко недооцінити, але це один із найкращих способів отримати політ для будь-якого персонажа. Вона не потребує налаштування й має швидкість польоту 50 футів, хоч багато середніх персонажів перевищать ліміт ваги в 200 фунтів, через що швидкість знизиться до 30 футів, але навіть тоді швидкість польоту 30 футів без обмеження тривалості й без потреби в дії після вимови слова-команди — просто неймовірна. Єдиний недолік у тому, що ви користуєтеся швидкістю предмета, а не даєте собі швидкість польоту, тож усе, що підвищує вашу швидкість, не змусить мітлу летіти швидше, а ще ви не можете робити Ривок на мітлі. Попри це, чесно кажучи, я не можу виправдати, чому вона має лише незвичайну рідкість, зважаючи на те, наскільки вона виняткова.
  • Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре. Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не дуже цікавий.
  • Оцінка «Уламок Фейвайлду»: 2 з 4, прийнятно. Уламок Фейвайлду TCOE: цей предмет надзвичайно дивний. Він відкриває всім чародіям доступ до таблиці Дикої магії, але насамперед корисний для Чародія Дикої магії, бо той може користуватися ним більше ніж раз на день. Також можна прикріпити уламок до зброї, відтворивши переваги «Рубіна бойового чарівника». Переваги Дикої магії — по суті єдина мета цього предмета, бо він не дає бонусу до заклинальних атак чи СК ряткидків, як це робить «Флакон кроводжерела», але якщо вам справді подобається Дика магія, він може бути вартий уваги.
  • Оцінка «Окуляри ночі DMG»: 3 з 4, добре. Окуляри ночі DMG: вирішальні для рас, що не мають Темного зору, особливо якщо ваша група не може накласти на вас заклинання Темний зір Darkvision.
  • Оцінка «Перлина могутності DMG»: 3 з 4, добре. Перлина могутності DMG: корисна будь-якому заклинателю.
  • Оцінка «Капці павука DMG»: 3 з 4, добре. Капці павука DMG: наступна найкраща річ після польоту. Ходіння по стіні має всі переваги польоту поза досягом.
  • Оцінка «Камінь удачі DMG»: 4 з 4, чудово. Камінь удачі DMG: чудовий буквально на будь-якому персонажі, але якщо вам просто потрібен кращий захист, ефективнішим може бути «Плащ захисту». «Камінь удачі» вирізняється, якщо ви сильно покладаєтеся на навички та перевірки характеристик (як-от навички «обличчя»), а перевірки характеристик включають кидки Ініціативи та перевірки для контрзаклинання чи розвіювання магічних ефектів.
  • Оцінка «Паличка виявлення магії DMG»: 4 з 4, чудово. Паличка виявлення магії DMG: це позбавляє вас клопоту вивчати Виявлення магії, що є трагічно розчаровуючим способом витратити одне з ваших обмежених відомих заклинань.
  • Оцінка «Жезл бойового мага DMG»: 2 з 4, прийнятно. Жезл бойового мага DMG: корисний, якщо ви сильно покладаєтеся на замовляння на кшталт Вогняного заряду Fire Bolt, але «Флакон кроводжерела» буде значно кориснішим.
  • Оцінка «Крилаті чоботи»: 3 з 4, добре. Крилаті чоботи DMG: чудові самі по собі, але «Крилаті чоботи» обмеженіші у використанні, ніж «Мітла польоту», і потребують налаштування.

Рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 3 з 4, добре. Амулет здоровʼя DMG: встановлення Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати Покращення Характеристик у неї, якщо ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше Покращень Характеристик у Статуру — більше місця для рис.
  • Оцінка «Обладунок опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості ігор непередбачуваний, бо ви не можете точно передбачити, який вид шкоди зазнаєте. Вогонь — безпечний вибір.
  • Оцінка «Астральний уламок»: 4 з 4, чудово. Астральний уламок TCOE: хоч він і не дає бонусу до заклинальних атак чи СК ряткидків, «Астральний уламок» усе одно феноменально корисний предмет. Ефект телепортації — по суті Туманний крок із удвічі меншою дальністю. Якщо вам бракує очок чародійства, витратьте бонусну дію, щоб перетворити заклинання 1-го рівня, а тоді витратьте недорогу метамагію на замовляння чи щось таке. Це трохи клопітно, але в більшості випадків ви, імовірно, просто накладатимете заклинання з рівнем, додавши метамагію, і телепортуватиметеся з-під загрози. Хоч як ви запускаєте цей ефект, телепортація скасовує потребу вивчати Туманний крок і водночас дозволяє вам вибратися із захоплень, пут і всіляких інших проблемних ситуацій.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 4 з 4, чудово. Татуювання барʼєра (рідкісне) TCOE: набагато краще за Обладунку мага Mage Armor, і вам не потрібно піднімати Спритність вище 14, щоб усе одно мати хороший КБ.
  • Оцінка «Флакон кроводжерела»: 4 з 4, чудово. Флакон кроводжерела TCOE: +2 до ваших заклинальних атак і СК ряткидків. Докладніше дивіться «Флакон кроводжерела» серед незвичайних магічних предметів.
  • Оцінка «Наручі захисту DMG»: 1 з 4, погано. Наручі захисту DMG: візьміть «Татуювання барʼєра (рідкісне)».
  • Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож неодмінно вбивайте все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки.
  • Оцінка «Уламок стихійної суті»: 3 з 4, добре. Уламок стихійної суті TCOE: по суті це чотири предмети з однаковою механікою. Кубик к4, яким визначають стихію уламка, кидають лише раз (імовірно, тоді, коли Майстер дає його гравцеві), тож ви привʼязані до тієї стихії, що випала. Проте ефекти добрі.
    • Оцінка «Повітря»: автор її не поставив. Повітря: майже так само добре, як телепортація: 60 футів польоту без Принагідних атак легко виведуть вас із ближнього бою, якщо ви не хочете там бути. На жаль, пут вони не позбавлять, тож варіанти телепортації на кшталт Туманного кроку Misty Step усе ж можуть бути корисними. Незрозуміло, як це працює, якщо вас схоплено, бо швидкості польоту воно не дає (яку стан Схоплений тоді зменшив би до 0), але як Майстер я б постановив, що стан Схоплений завадить цьому польоту.
    • Оцінка «Земля»: автор її не поставив. Земля: багато в чому схожа на Поглинання стихій. Вона не зовсім така добра, бо вам треба вгадувати тип шкоди, але якщо ваші вороги користуються списами, цілком легко вгадати «колючу».
    • Оцінка «Вогонь»: автор її не поставив. Вогонь: найпростіший варіант, 2к10 шкоди одній цілі щоразу, коли ви використовуєте метамагію, швидко накопичуються.
    • Оцінка «Вода»: автор її не поставив. Вода: розривайте захоплення, виходьте з досягу ближнього бою й збивайте ворогів із ніг (стан Повалений), щоб ваші союзники ближнього бою могли їх бити.
  • Оцінка «Ельфійська кольчуга»: 4 з 4, чудово. Ельфійська кольчуга DMG: на 1 КБ менше, ніж «Татуювання барʼєра (рідкісне)», але не вимагає налаштування, тож у грі з великою кількістю магічних предметів «Ельфійська кольчуга» може бути кращим вибором.
  • Оцінка «Уламок Далекого Царства»: 4 з 4, чудово. Уламок Далекого Царства TCOE: простий, зручний у використанні й ефективний. Шкода напрочуд добра, а Наляканий — чудове послаблення, навіть якщо триває лише один раунд. Багато ворогів мають слабкі ряткидки Харизми, тож ви можете очікувати чимало користі від цього за дуже мало зусиль.
  • Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкість і той самий ефект.
  • Оцінка «Перстень опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень опору DMG: непоганий предмет сам по собі, але «Перстень збереження заклинань», наповнений заклинанням Поглинання стихій, буде значно ефективнішим.
  • Оцінка «Перстень збереження заклинань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його заклинаннями Поглинання стихій і Щит Shield та перезаряджайте за першої нагоди, і це буде вражаючий захисний засіб.
  • Оцінка «Уламок Царства тіней TCoE»: 4 з 4, чудово. Уламок Царства тіней TCOE: цей предмет надзвичайно потужний, але незрозуміло, як працює порядок дій. Якщо ви застосовуєте варіант метамагії до заклинання, а тоді проклинаєте істоту, що є ціллю цього заклинання, чи можна змусити її страждати від Перешкоди на кубику під час ряткидка проти цього заклинання? Наприклад, чи можна накласти Вогнекулю Fireball і змусити істоту страждати від Перешкоди на кубику під час ряткидка Спритності проти цієї самої вогнекулі? Оскільки цей предмет і так дуже потужний, я схильний вважати, що ефект прокляття починається після негайних ефектів заклинання, тож Вогнекуля нічого не отримає, а ціль, хоч і не страждатиме від Перешкоди на кубику під час початкового ряткидка проти Огидного сміху Таші Tasha's Hideous Laughter, страждатиме від неї під час ряткидка в кінці свого наступного ходу. Навіть із таким консервативним, обережним рішенням це все одно дуже потужний предмет: він дозволяє різко перевершити переваги «Підвищеного заклинання» ціною лише одного очка чародійства. Наприклад: можна націлити на істоту замовляння, яке ви підсилили метамагією (неважливо, якою, підійде буквально будь-яка), і навіть якщо замовляння не вдалося, ви можете проклясти ціль за допомогою «Уламка Царства тіней». Оберіть улюблений тип ряткидка вашої групи, і тоді до кінця вашого наступного ходу ви можете гатити по цілі заклинаннями й особливими уміннями, що вимагають цього ряткидка. Єдине обмеження використання — ваші очки чародійства, тож ви вільні повторювати це щораунду за дуже невелику ціну. Це може перетворити заклинання низьких рівнів на кшталт Земляної хватки Максиміліана Maximilian's Earthen Grasp чи Огидного сміху Таші Tasha's Hideous Laughter на майже гарантований смертний вирок навіть для ворогів високого рівня. Якщо спамити підсиленим метамагією Розщепленням Розуму Mind Sliver, щоб повторювати ефект прокляття й нашаровувати штраф 1к4 до ряткидка, це майже непереможна комбінація проти більшості істот, а якщо у вас є два-три відповідні заклинання, що цілять у різні ряткидки, ви можете змусити цю комбінацію працювати проти майже будь-якої істоти, яку зустрінете. «Легендарний опір» та опір заклинанням — по суті єдине, про що вам варто перейматися, і навіть легендарний опір розвалиться, якщо у вас є кілька союзників із заклинаннями .
  • Оцінка «Крила польоту DMG»: 1 з 4, погано. Крила польоту DMG: «Мітла польоту» набагато краща, має нижчу рідкість і не потребує налаштування.

Дуже рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Татуювання поглинання»: 1 з 4, погано. Татуювання поглинання TCOE: хороше, але занадто висока рідкість, щоб присвячувати його одному типу шкоди. Роздобудьте «Перстень збереження заклинань» і наповніть його заклинанням Поглинання стихій.
  • Оцінка «Щит охоронця заклинань DMG»: 3 з 4, добре. Щит охоронця заклинань DMG: по суті корисний лише проти заклинателів, але якщо ви стикаєтеся із заклинателем, кращих захистів мало.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 4 з 4, чудово. Татуювання барʼєра (дуже рідкісне) TCOE: фіксований КБ дорівнює латам, тож вам не потрібно перейматися Спритністю, щоб підвищити КБ, і ви навіть не страждаєте від Перешкоди на кубику на перевірках Спритності (Непомітність).
  • Оцінка «Флакон кроводжерела»: 4 з 4, чудово. Флакон кроводжерела TCOE: +3 до ваших заклинальних атак і СК ряткидків. Докладніше дивіться «Флакон кроводжерела» серед незвичайних магічних предметів.
  • Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення її межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово.
  • Оцінка «Жезл пекельного полумʼя BoMT»: 4 з 4, чудово. Жезл пекельного полумʼя BOMT: опір до шкоди приємний, але ви тут заради можливості максимізувати шкоду вогнем чи некротичну шкоду раз на день. Легко пропустити, але це дуже важливо: це не «перший кидок шкоди», як у більшості схожих ефектів. Ви просто не кидаєте шкоду. Це означає, що воно працює із заклинаннями, які завдають повторюваної чи триваючої шкоди, як-от Подих Дракона, Вогняний щит, Проклін, Ілюзорний дракон, Розпечений промінь, Духовна плащаниця і Стіна вогню. Так, лише раз на день, але з цього єдиного використання можна вичавити купу користі. Не всі з цих заклинань є у вашому списку, але я дуже хочу, щоб ви зрозуміли можливості.
  • Оцінка «Посох вогню DMG»: 3 з 4, добре. Посох вогню DMG: добрі основні заклинання кілька разів на день. Цього може вистачити, щоб вам не довелося вивчати Вогнекулю Fireball, але накладання Вогнекулі Fireball слотом вищого рівня неймовірно ефективне, тож ви все одно можете захотіти її вивчити.
  • Оцінка «Посох холоду DMG»: 3 з 4, добре. Посох холоду DMG: Конус холоду для швидкої шкоди по області й Стіна льоду для поєднання шкоди, контролю території та утиліти. Стіна льоду — добре заклинання, що зазвичай належить виключно до списку заклинань Чарівника, і воно може бути корисною утилітою на додачу до наступальних застосувань.
  • Оцінка «Посох сили DMG»: 4 з 4, чудово. Посох сили DMG: палиця +2, +2 до заклинальних атак (хоч чомусь не до СК заклинань, тож вам може знадобитися інший фокус), +2 і до КБ, і до ряткидків, 20 зарядів і 9 заклинань, які можна накладати. Це потужно, універсально й загалом просто винятково потужний предмет.
  • Оцінка «Фоліант лідерства і впливу DMG»: 4 з 4, чудово. Фоліант лідерства і впливу DMG: постійний бонус до Харизми й підвищення її межі на 2.

Легендарні магічні предмети

  • Оцінка «Плащ невидимості DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ невидимості DMG: невидимість надзвичайно потужна в 5e. Зауважте, що це лише стан Невидимий, а не заклинання Невидимість, тож ви все одно можете атакувати чи що завгодно, будучи невидимим.
  • Оцінка «Арфа золоченого достатку GotG»: 4 з 4, чудово. Арфа золоченого достатку BPGOTG: нижня межа 10 для всіх ваших перевірок Харизми, включно з перевірками навичок і перевірками характеристик, як-от перевірка для розвіювання магії чи контрзаклинання. Колегія красномовства отримає менше користі, ніж більшість бардів.
  • Оцінка «Камінь Йун»: 3 з 4, добре. Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, а +1 дуже допомагає. Виграють атаки, ряткидки, навички, СК ряткидків від заклинань тощо. Деякі підкласи й риси також мають уміння, привʼязані до бонусу Майстерності, тож ви можете отримати додаткові використання цих варіантів. «Камінь удачі» може бути таким самим корисним, якщо вам просто потрібні бонуси до ряткидків і навичок, а «Флакон кроводжерела» — ефективніший варіант, якщо ви хочете кращі заклинальні атаки й СК ряткидків.
  • Оцінка «Маска блазня»: 3 з 4, добре. Маска блазня BOMT: +3 чаротворчий фокус, кілька чудових захисних переваг, і її не потрібно тримати в руці.
  • Оцінка «Сфера Скореуса GotG»: 2 з 4, прийнятно. Сфера Скореуса [Orb of Skoraeus] BPGOTG: Темний зір, зір у магічній темряві, бонус до ряткидків на підтримання концентрації й зменшення на 300 зм вартості матеріальних компонентів на день. Це здається дуже спокусливим, але просто недостатньо добре для цієї рідкості. На цьому рівні 300 зм — дрібниця, а у вас є магічні варіанти, що роблять магічну темряву значно меншою проблемою.
  • Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б набагато охочіше мав «Мантію опору до заклинань», просто тому, що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань із ефектом по області. В іншому це справді весела річ, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти ефектів по області, він одразу злетів би до синього.
  • Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 1 з 4, погано. Перстень трьох бажань DMG: вивчіть Бажання і віддайте цей перстень комусь у вашій групі, хто не вміє накладати заклинання, щоб він використав його й дав усім постійний опір до шкоди. Докладнішу допомогу з Бажанням Wish шукайте в моєму Практичному гайді з Бажання (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Мантія архімага DMG»: 4 з 4, чудово. Мантія архімага DMG: поєднайте переваги дуже рідкісного чаротворчого фокуса, «Татуювання барʼєра (рідкісного)» і «Мантії опору до заклинань». Це три абсолютно фантастичні предмети, і поєднати їх в одному — просто чудово.
  • Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре. Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань»: «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості».
  • Оцінка «Веретено долі BoMT»: 3 з 4, добре. Веретено долі BOMT: ви тут заради третього пункту. Змусьте істоту автоматично провалити ряткидок до двох разів на день. Ідеально для всіх тих чудових заклинань , що стають марними, коли цілять у ряткидки Статури.

Приклад збірки Чародія — Дракононароджений, Чародій (Драконячий родовід)

Джесхан, Дракононароджений, Чародій Драконячого родоводу. У темряві з гострих пазурів вистрілюють помаранчеві іскри, відблискуючи на руці, вкритій насичено-червоною лускою. Жовті рептильні очі приковують вашу увагу, коли висока постать виходить на світло — у розкішній смарагдово-зеленій оксамитовій мантії, із чорним шкіряним поясом, на якому низько на стегнах висять мішечки. Хоч її вік важко вгадати, лукава усмішка на обличчі дракононародженої видає відчуття пустощів, а може, й підступності. — Текст у рамці надано dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)

Це . Ця збірка проста й, де можливо, спирається на варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо вам потрібна працездатна збірка без нічого вигадливого чи складного, це чудова відправна точка.

  1. Чародій Драконячого родоводу дуже схожий на Чарівника школи Втілення. З наголосом на конкретній стихії, а не на конкретній школі, ви проміняєте можливість легко перемикати стихії на краще використання ширшого розмаїття заклинань.

Характеристики

Здебільшого ми припускатимемо характеристики за купівлею, запропоновані вище. Підвищення характеристик Дракононародженого збільшують вашу Силу (якою ми не користуватимемося) і нашу Харизму.

 Базове значенняПідвищене значення
Сила810
Спритність1414
Статура1414
Інтелект1212
Мудрість1010
Харизма1516

Раса

Класичний дракононароджений. Підвищення Харизми — найбільша принада, а я ще не використовував Дракононародженого в базовій збірці, тож дуже хочу посилити драконячу тему персонажа. Вам доведеться обрати дракона-предка, щоб визначити вашу зброю дихання й опір до шкоди. Особисто я завжди віддаю перевагу конусам, а не лініям, але це здебільшого особисті вподобання. Також памʼятайте, що починаючи з 6-го рівня ви зможете додати опір до шкоди за допомогою умінь вашого родоводу, тож обирайте різних предків для вашої раси й для вашого класу.

Оскільки базові збірки обмежені SRD та Основними правилами, заклинань на вибір у нас небагато, а це означає, що дракон-предок, якого ви оберете для Драконячого родоводу, має бути вогняним. Для расового дракона-предка я раджу холод або отруту. Холод буде кориснішим у нападі, але багато ворогів завдають шкоди отрутою, через що опір до отрути дуже корисний у захисті.

Навички й інструменти

З високою Харизмою й доступом до всіх чотирьох навичок «обличчя» мало причин не стати «обличчям» групи. Між передісторією та класовими навичками постарайтеся отримати Обман, Залякування й Переконання. Візьміть Аналіз поведінки, якщо це зручно, але ваша Мудрість недостатньо висока, щоб бути в ньому особливо добрим, тож сподіваймося, що хтось у вашій групі заповнить цю прогалину.

Передісторія

Послушник, Злочинець, Аристократ і Солдат дають одну з навичок «обличчя», які нам потрібні, але жодна передісторія не дає двох. Якщо ні в кого іншого в групі немає володіння інструментами злодія, беріть Злочинця. Інакше я раджу Аристократа, щоб отримати три навички «обличчя» на основі Харизми.

Риси

Чародіям, по суті, потрібна лише Харизма, тож риси можуть бути чудовим варіантом. Уміння «Стихійна спорідненість» Драконячого родоводу наголошує на одній стихії, що робить «Адепта стихій» особливо привабливим варіантом.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Драконячий родовід
Дракон-предок
Драконяча стійкість
Чаротворство
Відомі замовляння:
– Моторошний дотик
– Магічна рука
– Штукарство
– Промінь холоду
Відомі заклинання:
– Щит
– Сон
Як стартове спорядження візьміть легкий арбалет, мішечок із компонентами або чаротворчий фокус, будь-який набір і два кинджали. На першому рівні ми отримуємо багато всього, і вибирати доводиться багато. На вищих рівнях усе трохи менш лякає, але на першому рівні нам треба зробити багато виборів. Спершу ми отримуємо речі від Драконячого родоводу. Нам треба обрати Дракона-предка, і оскільки в SRD вогняних заклинань більше, ніж інших заклинань шкоди, я наполегливо раджу вогняного дракона-предка. Щойно на 6-му рівні ми отримаємо «Стихійну спорідненість», це дасть значне підвищення шкоди на більшості рівнів заклинань, зокрема й замовлянь. «Драконяча стійкість» відповідає Обладунку мага Mage Armor, що заощаджує нам відоме заклинання, а на додачу ми отримуємо ще одне ХП на рівень. Це робить нас дуже живучими порівняно з іншими чародіями, чорнокнижниками й чарівниками. Чотири замовляння — більше замовлянь, ніж у будь-якого іншого заклинателя. У нас багато чудових варіантів. Проте памʼятайте, що ваш легкий арбалет — цілком життєздатний бойовий варіант. Навіть за Спритності лише 14 бонус +4 до влучання й 1к8+2 шкоди, імовірно, дадуть більше середньої шкоди, ніж ви можете нанести замовлянням. Згодом Вогняний заряд стане вашим основним бойовим варіантом, але поки що можемо зосередитися на цікавіших варіантах. Моторошний дотик дає нам один із небагатьох варіантів Чародія для завдання некротичної шкоди, і це чудова запасна опція, коли ви стикаєтеся з ворогами з проблемним опором до шкоди. Промінь холоду пропонує приємний варіант контролю натовпу. Це вдосталь наступальних варіантів на цьому рівні, тож ми маємо місце, щоб решту замовлянь витратити на утиліту. Для заклинань із рівнями візьмемо загальні основні варіанти. Щит Shield — потужний захисний варіант на кожному рівні, а Сон Sleep на низьких рівнях достатньо потужний, щоб одразу закінчити зіткнення, але згодом ви, можливо, захочете перенавчити його, коли.
2Джерело магії
Нове відоме заклинання:
– Палючі долоні
«Джерело магії» — найвідоміше класове уміння Чародія. Очки чародійства дозволяють створювати додаткові слоти заклинань, але головна принада — «Метамагія». Метамагії ми не отримуємо до 3-го рівня, тож поки що це по суті лише безкоштовний слот заклинання 1-го рівня. На цьому рівні ми вивчимо Палючі долоні. Ймовірно, вони дублюють вашу зброю дихання, тож спершу користуйтеся нею. Вони потрібні нам здебільшого тоді, коли на 6-му рівні ми отримаємо «Стихійну спорідненість».
3Метамагія
– Підсилене заклинання
– Пришвидшене заклинання
Нове відоме заклинання:
– Розпечений промінь
3-й рівень відкриває метамагію. Зараз ви отримуєте два варіанти й ще два пізніше, разом 4 варіанти. Усього є 8 варіантів, тож очевидно, що деякі нам доведеться пропустити. Ми візьмемо «Підсилене заклинання» і «Пришвидшене заклинання». Підсилене заклинання страхує нас від поганих кидків шкоди, і на низьких рівнях від нього буде більше користі, ніж від «Пришвидшеного заклинання», бо у вас так мало очок чародійства, а перекидання трьох кубиків шкоди на цьому рівні може дати відносно велике підсилення. Розпечений промінь — надійний варіант шкоди, але не надто захопливий. Памʼятайте, що «Стихійна спорідненість» застосовується лише до одного кидка шкоди на заклинання, але це також означає, що вам досить влучити лише одним із трьох променів, щоб отримати бонусну шкоду.
4Покращення Характеристик (Харизма 16 → 18)
Нові відомі замовляння:
– Вогняний заряд
Нове відоме заклинання:
– Сліпота/глухота
На цьому рівні наша Харизма зростає. Більший бонус заклинальної атаки означає, що замовляння стануть значно надійнішими за арбалет, тож з огляду на покращений бонус атаки й додавання Вогняного заряду Fire Bolt, імовірно, настав час відкласти арбалет. Сліпота/глухота — чудове послаблення. Сліпота ускладнює націлювання на ворогів заклинаннями, а Перешкода на кубику на атаки — величезне послаблення. Проте воно працює на ряткидках Статури, тож є ненадійним проти великих дужих ворогів, які зазвичай покладаються на атаки зброєю.
5Нове відоме заклинання:
– Вогнекуля
Якщо ви ще не відклали арбалет, час настав. Навіть замовляння з найменшою шкодою з обраних нами тепер завдають 2к8 (у середньому 9), легко випереджаючи ваш арбалет із 1к8+2 (у середньому 6,5). 5-й рівень також відкриває заклинання 3-го рівня. Беріть Вогнекулю Fireball. Це дає нам потужний варіант шкоди по області, тож розгляньте перенавчання Сну Sleep на утилітарні варіанти на кшталт Виявлення магії, якщо ви не користуєтеся ним часто.
6Стихійна спорідненість
Нове відоме заклинання:
– Прискорення
«Стихійна спорідненість» суттєво підсилює всі наші вогняні заклинання. Вогняний заряд зростає до 2к10+4. Додавання цього підсилення до заклинань по області на кшталт Палючих долонь Burning Hands і Вогнекулі Fireball робить їх особливо потужними, бо підвищення шкоди застосовується до кожної цілі.
7Нове відоме заклинання:
– Стіна вогню
Стіна вогню — перший варіант контролю території, який ми взяли. Перший кидок шкоди виграє від «Стихійної спорідненості», а подальша додаткова шкода — ні. Користуйтеся Стіною вогню Wall of Fire, щоб змінити розстановку в бою; розділяйте групи ворогів так, щоб ворогам доводилося зазнавати додаткової шкоди, аби дістатися до вас і ваших союзників. Щойно ворогів розділено, вони або отримають шкоду, щоб дістатися до вас, або застрягнуть в очікуванні, поки ви вбиваєте їхніх союзників.
8Покращення Характеристик (Харизма 18 → 20)
Нове відоме заклинання:
– Перевтілення
Ще одне підвищення Харизми означає кращі заклинальні атаки, вищі СК, більше шкоди від «Стихійної спорідненості» і більше кубиків від «Підсиленого заклинання». Перевтілення додає потужний варіант підсилення для вас чи ваших союзників, але його також можна використати, щоб перетворити ворогів на щось нешкідливе. До цього рівня у вас достатньо очок чародійства, щоб ви експериментували з «Пришвидшеним заклинанням». Памʼятайте, що ви все ще не можете накласти два заклинання з рівнями за один хід (хіба що отримали другу дію від чогось на кшталт «Сплеску дій»), тож Пришвидшене заклинання зазвичай означає, що своєю дією ви робите щось інше, наприклад накладаєте замовляння.
9Нове відоме заклинання:
– Конус холоду
Заклинання 5-го рівня важливі, бо це слоти найвищого рівня, які ви можете створити за допомогою очок чародійства. На жаль, SRD та Основні правила не містять вогняних заклинань цього рівня. Натомість спирайтеся на заклинання нижчих рівнів, накладені слотами 5-го рівня. Вогнекуля, накладена як заклинання 5-го рівня, завдає 10к6 шкоди (у середньому 35) проти 8к8 (у середньому 36) від Конуса холоду Cone of Cold, тож різниця в шкоді вже незначна, а «Стихійна спорідненість» зробить Вогнекулю Fireball ефективнішою. «Підсилене заклинання» ефективніше для заклинань із меншою кількістю, але більших кубиків, чого має вистачити, щоб Конус холоду завдавав більше шкоди, ніж Вогнекуля, якщо ви захочете витратити очко чародійства, щоб його підсилити. А якщо ви все одно накладаєте заклинання зі слота високого рівня, витратити очко чародійства, щоб отримати трохи більше сили, вартує своєї ціни. Це порівняння справді привертає увагу до того, як чародії можуть підлаштовувати свою обмежену кількість заклинань на льоту, щоб отримати більше універсальності від відносно невеликої кількості відомих заклинань.
10Метамагія
– Спарене заклинання
Нове відоме замовляння:
– Будь-яке
Нове відоме заклинання:
– Стримування монстра
На цьому рівні ми отримуємо чимало чудового. Додатковий варіант метамагії дає нам ще більше способів підлаштовувати наші заклинання. Використання «Спареного заклинання» на одноцільових заклинаннях на кшталт Сліпоти/глухоти Blindness/Deafness і Стримування монстра означає, що ми можемо націлюватися на додаткових ворогів так, ніби накладали ці заклинання слотами вищих рівнів, — за допомогою «Спареного заклинання». Також можна спарювати потужні заклинання на кшталт Перевтілення, які обмежені одиничними цілями.
11Нове відоме заклинання:
– Сонячний промінь
Заклинання 6-го рівня приносять наші перші слоти заклинань, які ми не можемо створити за допомогою очок чародійства. Вони — наша «важка артилерія», навіть на високих рівнях, а оскільки заклинателі отримують так мало слотів високих рівнів, з кожного з них справді треба вичавити максимум. Хоча початкова шкода Сонячного променя Sunbeam нижча, ніж у варіантів нижчих рівнів на кшталт Конуса холоду Cone of Cold, його можна використовувати щораунду цілу хвилину, завдаючи величезної шкоди одним слотом заклинання. Це також один із небагатьох способів для Чародія завдавати променевої шкоди, а засліплення ворогів дуже ефективне. Якщо накласти його за допомогою «Пришвидшеного заклинання», початковий промінь накладається бонусною дією, і ви все ще можете використати свою дію в цей самий хід, щоб випустити ще один промінь. Це також останній рівень, на якому Чародій вивчає нове заклинання щорівня. Далі ви вивчатимете по одному новому заклинанню щоразу, коли отримуєте доступ до нового рівня заклинань. Очікуйте, що спиратиметеся на заклинання нижчих рівнів, накладені слотами вищих рівнів, і перенавчайте всі низькорівневі заклинання, якими ви не користуєтеся.
12Покращення Характеристик (Статура 14 → 16)Це наше перше Покращення Характеристик, яке нам насправді не потрібне, тож якщо ви вирішили поекспериментувати з рисами, саме час. Інакше насолоджуйтеся купою додаткових ХП.
13Нове відоме заклинання:
– Вогняний шторм
Шкода Вогняного шторму Fire Storm насправді не така вже вражаюча. 7к10 (у середньому 38,5) — це насправді менше, ніж ви отримали б від Конуса холоду Cone of Cold, накладеного як заклинання 7-го рівня (10к8, у середньому 45). Головна привабливість Вогняного шторму Fire Storm (окрім типу шкоди) у тому, що ви можете дуже гнучко розташовувати куби, щоб оминати своїх союзників. Також можна використати «Підсилене заклинання», щоб перекинути низькі кубики, а оскільки Вогняний шторм використовує к10, від «Підсиленого заклинання» ви отримаєте багато користі.
14Крила дракона«Крила дракона» — це безкоштовний постійний політ без підтримання концентрації чи витрат слота заклинання. Якщо ви бʼєтеся, ви маєте літати.
15Нове відоме заклинання:
– Запальна хмара
Запальна хмара — загалом фантастичний наступальний варіант. Він завдає приблизно стільки ж шкоди, як Вогнекуля, накладена як заклинання 8-го рівня, щораунду цілу хвилину в досить великій області.
16Покращення Характеристик (Статура 16 → 18)О, дивіться, ще більше ХП.
17Метамагія
– Будь-яка
Нове відоме заклинання:
– Рій метеорів
На цьому рівні замовляння отримують своє останнє підвищення шкоди, піднімаючи Вогняний заряд до вражаючих 4к10+5 шкоди. Рій метеорів — найбільше заклинання шкоди по області в грі, що завдає в сумі 40к6+5 шкоди (у середньому 145). Використайте «Підсилене заклинання», щоб підсилити шкоду, і ви можете знищити цілі зіткнення (разом із місцевістю) за один хід.
18Драконяча присутність«Драконяча присутність» — приємний спосіб упоратися з натовпом, але якщо ви в ситуації, де дипломатія не варіант, вам більше пощастить із Роєм метеорів Meteor Swarm.
19Покращення Характеристик (Статура 18 → 20)Ще більше ХП!
20Відновлення чарівництваВідновлення очок чародійства під час короткого відпочинку — приємно. 4 очки означають два пришвидшені заклинання. Не надто вражає, але завжди корисно.