Коло дикого вогню — гайд підкласу Друїда (2014)

Circle of Wildfire Druid 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Circle of Wildfire Druid 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Чи знаєте ви, що можна зупинити кровотечу, припікши рану вогнем? Друїд Кола дикого вогню перетворює цей простий факт на дуже цілісну тему підкласу. Друїд Кола дикого вогню задуманий як цілитель-сапорт з інструментами для позиціонування й бонусами до магії лікування, який до того ж має набір вогняних заклинань, яких зазвичай немає у списку Друїда. Разом із і без того вражаючим списком заклинань Друїда цей набір дає гнучку роль на полі бою: раунд за раундом Друїд дикого вогню може перемикатися між шкодою й підтримкою залежно від того, які заклинання накладає.

Можна стверджувати, що рясність опору й імунітету до вогню зрештою створюватиме нам проблеми. Звісно, якби ми завжди застосовували лише вогняні заклинання, це було б проблемою, але в нас є варіанти. А вогняна шкода від духа дикого полумʼя — це справді лише додатковий бонус. Якби в нього була тільки бойова телепортація союзників на 15 футів, він усе одно був би так само корисний.

Якщо ви шукаєте трохи гібридної ролі — щось посередині між нюкером і цілителем, — цей підклас цілком може бути саме тим, що вам потрібно. Читайте далі, щоб дізнатися більше.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Кола дикого вогню

  1. Оцінка «Колові закляття — Дике полумʼя»: 3 з 4, добре. Колові закляття — Дике полумʼя: гарний баланс між варіантами лікування й шкоди; список заклинань додає чимало заклинань вогняної шкоди зі списків заклинань чародія й чарівника.
    • Оцінка «2-й рівень»: 3 з 4, добре. 2-й рівень: основні варіанти і для шкоди, і для лікування.
    • Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. 3-й рівень: ще основні варіанти шкоди.
    • Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. 5-й рівень: обидва варіанти формально ситуативні, але Відродження — настільки важливий варіант, що це по суті «податок» на будь-який клас, що має до нього доступ, а оскільки більшість друїдів можуть отримати його лише як , це один із дуже небагатьох способів для друїда мати гарантований доступ до Відродження.
    • Оцінка «7-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 7-й рівень: два ситуативні захисні бафи.
    • Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. 9-й рівень: Вогнекулю Fireball ви не отримуєте, але Полумʼяний удар майже такий самий добрий.
  2. Оцінка «Дух дикого полумʼя»: 3 з 4, добре. Дух дикого полумʼя: потужний бойовий виклик, відповідник «Танцюючого предмета» Колегії творення; дух дикого полумʼя — літаючий атакер. Із Силою лише 10 і малим розміром він недостатньо сильний, щоб нести щось значної ваги, тож його функція майже суто бойова. Швидкість польоту 30 фт. дозволяє йому безпечно триматися поза ближнім боєм, що добре, бо в нього малий запас ХП і лише 13 КБ. Тривалість 1 година й 2 використання «Дикої форми» за Короткий відпочинок утримають вашого духа на значну частину дня, але якщо ви на другому використанні, будьте обережні з ХП вашого духа, а якщо дух упаде, постарайтеся якнайшвидше отримати Короткий відпочинок. Дух дикого полумʼя також має варіант телепортації на малу дальність, що залишає за собою невелику область вогняної шкоди. Хоч дальність телепортації 15 футів дуже мала, її досить, щоб витягнути союзника із захоплення й за межі досяжності ближнього бою, а також щоб провести групу крізь багато перешкод на кшталт опускних решіток, дверей і вікон, які зазвичай блокують прохід, але крізь які ви все одно можете бачити. У духа дикого полумʼя є два критичні обмеження. Перше, найочевидніше, — вогняна шкода. Опір і імунітет до вогню поширені, а «Адепт стихій» не допомагає вогняній шкоді вашого духа дикого полумʼя. Друге: він може атакувати лише цілі, які ви бачите, і телепортуватися лише в місця, які ви бачите. Якщо ви осліпли або просто не маєте лінії зору, ваш дух здебільшого марний. Навіть із цими обмеженнями протягом години Друїд більш-менш має шкоду додаткового замовляння Бонусною дією кожного раунду, а це складається.
  3. Оцінка «Посилений звʼязок»: 4 з 4, чудово. Посилений звʼязок: бонус до шкоди й лікування фантастичний сам по собі й застосовується не лише до замовлянь, а й до ваших заклинань з рівнями. 1к8 шкоди/лікування звучить не надто багато, але це рівноцінно додаванню рівня заклинання для багатьох заклинань на кшталт Палючих долонь Burning Hands, Лікування ран. Просто памʼятайте, що вашого духа треба прикликати, тож якщо у вас не лишилося використань «Дикої форми», а дух полеглий, розгляньте Короткий відпочинок якнайшвидше. Друга частина цього уміння дозволяє накладати заклинання з духа замість себе. Друїди сумнозвісно тендітні (середні обладунки, жодного металу, кубики здоровʼя к8), тож можливість накладати заклинання малої дальності на кшталт Палючих долонь Burning Hands, лишаючись на безпечній відстані — величезна перевага. Здатність духа літати робить це особливо корисним, бо ви можете спрямовувати конуси просто вниз і фактично отримувати круглу область дії проти цілей на землі. Проте памʼятайте, що дух ходить одразу після вас, тож розташування для цієї тактики може бути важким. Майте на увазі, що використання дії Підготувати для заклинання забирає вашу Концентрацію, тож усе, на чому ви вже зосереджувалися, закінчиться, якщо ви спробуєте Підготувати заклинання на момент, коли дух дикого полумʼя буде в позиції, щоб його доставити. Також зауважте, що це не обмежується вашими друїдськими заклинаннями. Гарне невеличке комбо, якщо, наприклад, ви взяли один рівень Клірика: підлетіти духом до оточеного союзника, використати підготовлене Слово сяйва, виключивши союзника з області дії, а тоді застосувати «Вогняну телепортацію», щоб евакуювати союзника, додавши ще більше шкоди.
  4. Оцінка «Опікові вогні»: 3 з 4, добре. Опікові вогні: 2к10+Мудрість — пристойна кількість лікування чи шкоди, особливо Реакцією. За умови, що в зіткненні кілька ворогів, добивання слабких і стратегічне застосування цього лікування чи протягування ворогів крізь спектральне полумʼя, щоб завдати їм шкоди, можуть мати значний вплив. Проте щоб це спрацювало, вашій групі потрібні механізми, щоб штовхати, тягнути, волокти чи іншим способом переміщати ворогів. Обмеження Реакцією й кількістю разів, що дорівнює Бонусу Майстерності, за довгий відпочинок не дає вам і вашим союзникам пробігати крізь низку таких спектральних полумʼїв за один хід, щоб швидко лікуватися, а обмеження всього ефекту малими й більшими істотами запобігає махінаціям на кшталт убивства мішка щурів і прокочування групи крізь спектральне полумʼя для безмежного лікування. WotC справді добре продумали обмеження тут, тож улюблені випадки зловживань не діють. Проте якщо ви заходите в кімнату, повну гоблінів чи кобольдів, вона починає виглядати як кімната, повна зілля лікування.
  5. Оцінка «Пекельне відродження»: 4 з 4, чудово. Пекельне відродження: половини ХП достатньо, щоб ви знову піднялися й билися, не падаючи одразу, а пожертва вашим духом дикого полумʼя заради цього цілком вартує ціни, бо його можна просто прикликати знову, якщо у вас лишилося використання «Дикої форми». Скористатися цим можна лише раз на день, але сподіваймося, цього досить, а якщо ви колись не впевнені, завжди можна відступити й дожити до наступного бою.

Характеристики Кола дикого вогню

Ми Друїд, і нам треба витрачати використання «Дикої форми» на свого духа полумʼя, тож потрібні якісь фізичні характеристики, щоб уберегти себе. На щастя, ми можемо триматися позаду й битися радше як заклинатель, а оскільки нам потрібна лише Мудрість, ми можемо ще попрацювати над Спритністю й Статурою, щоб бути в безпеці.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: хоча формально ніщо не заважає нам здобути володіння й носити лати, більшість скаже, що це не по-друїдськи. Усі ці суперечки виходять за межі цієї статті, але в попередніх редакціях ми обходили це, виготовляючи лати з драконячої шкіри, тож спитайте свого Майстра — може, буде поблажливий.

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : це дає нам один із найважливіших ряткидків і наш КБ. Ми, найімовірніше, носитимемо середні обладунки, тож тут нам потрібно лише 14.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: ХП і найважливіший ряткидок Концентрації.

Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно. Інтелект: ми — той, хто відповідає за навичку Природа. Це наші 12, якщо ми беремо Стандартний набір.

Оцінка «Мудрість»: 3 з 4, добре. Мудрість: наша характеристика чаротворства й наша характеристика мультикласування.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: ми розмовляємо з тваринами (а це навичка Мудрості), а не з людьми.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1514
Статура1513
Інтелект812
Мудрість1515
Харизма810

Раси Кола дикого вогню

Усе про це дуже докладно розглянуто в розборі рас Друїда (відкриється в новій вкладці). Зрештою, ми все ще здебільшого Друїд, лише з маленьким улюбленцем, що вміє доставляти заклинання й плюватися вогнем. Це не така значна різниця, щоб змінювати оцінки.

Риси Кола дикого вогню

  • Оцінка «Кухар»: 4 з 4, чудово. Кухар TCOE: знаю, що я часто пропоную цю рису, але «Дика форма» і дух дикого полумʼя міцно записують нас у команду Короткого відпочинку, а Кухар записує туди всю групу. До того ж це гібридна риса для Статури або Мудрості, а нам подобаються обидві.
  • Оцінка «Дробильник»: 2 з 4, прийнятно. Дробильник TCOE: ми не розраховуємо лізти в ближній бій, але якщо діє Кийок, можна відлупцювати кількох головорізів, якщо ті підійдуть надто близько. Також ця риса може вирівняти непарну Статуру, бо вона гібридна.

Мультикласування Кола дикого вогню

Як завжди, не забувайте звертатися й до розділу про мультикласування в довіднику Друїда.

  • Оцінка «Клірик»: 4 з 4, чудово. Клірик: немає жодного друїда, який не став би кращим від одного рівня Клірика. Домени настільки сильні. Але не всі домени рівні, тож ми оцінимо, наскільки добре кожен із них допомагає друїдам Кола дикого вогню.
    • Оцінка «Домен магії»: 3 з 4, добре. Домен магії: замовляння Чарівника бувають приємними. Клинок Зеленого Полумʼя тематично пасує до нашої вогняної бойової стратегії. Також заради мемів це занурення дозволяє мати Штукарство, Дивотворство і Ремесло друїдів на одному персонажі.
    • Оцінка «Домен смерті»: 2 з 4, прийнятно. Домен смерті: це не жахливо, це навіть доволі добре, просто розпорошує нашу увагу. Є чотири замовляння Некромантії, але єдине, заради якого це варто брати, — Дзвін небіжчика.
    • Оцінка «Домен кузні»: 3 з 4, добре. Домен кузні: +1 до обладунка, володіння важкими обладунками, ковальські інструменти. Це, мабуть, найпереконливіший спосіб обґрунтувати виготовлення екзотичних, безпечних для друїдів важких обладунків із міцних монстрів.
    • Оцінка «Домен могили»: 4 з 4, чудово. Домен могили: «Коло смертності» максимізує всі кубики, коли ми лікуємо ціль із 0 ХП. Це стосується й додаткового к8 до лікування на 6-му рівні. От це синергія. А ще ми отримуємо для пошуку привидів.
    • Оцінка «Домен знань»: 3 з 4, добре. Домен знань: дві мови, дві навички знань, Експертиза в цих навичках. Друїд з Експертизою в Природі — це доволі тематично.
    • Оцінка «Домен життя»: 4 з 4, чудово. Домен життя: володіння важкими обладунками. Життя додає фіксовану кількість до магічного лікування. Саме по собі це не вражає, але ця фіксована кількість застосовується до кожної окремої ягоди із заклинання Доброягоди Goodberry. Це 40 ХП зі слота заклинання 1-го рівня, а підвищення рівня слота додає по 10 ХП за кожен рівень. Їжте їх після кожного бою, щоб лишатися на максимумі.
    • Оцінка «Домен світла»: 3 з 4, добре. Домен світла: замовляння Світло Light непогане. Накладати Перешкоду реакцією, щоб захистити себе, теж приємно.
    • Оцінка «Домен природи»: 1 з 4, погано. Домен природи: ми вже друїди. Просто оберіть щось інше з володінням важкими обладунками.
    • Оцінка «Домен порядку»: 4 з 4, чудово. Домен порядку: важкі обладунки й навичка. «Голос влади» чудово взаємодіє з диким вогнем. Підготуйте лікування союзника, відправте духа доставити заклинання лікування, союзник завдає удару, а дух евакуює союзника. Або зробіть тригером підготовленої дії «після того, як мій дух виконає дію Допомога» і відправте допомогу, щоб надати Перевагу на удар реакцією. Пройдисвіти люблять цей трюк. Також ви отримуєте доступ до заклинання Героїзм як заклинання домену 1-го рівня.
    • Оцінка «Домен миру»: 4 з 4, чудово. Домен миру: Тайлер написав цілу статтю про те, чому цей домен поганий. (відкриється в новій вкладці) А під «поганий» він мав на увазі «обʼєктивно найкращий домен». У стилі «це погано, бо він надто хороший».
    • Оцінка «Домен бурі»: 3 з 4, добре. Домен бурі: бойова зброя й важкі обладунки. Реакція, щоб відповісти нападникові в ближньому бою шкодою. Непогано, але насправді ми отримуємо звідси лише володіння.
    • Оцінка «Домен підступності»: 2 з 4, прийнятно. Домен підступності: Перевага на Непомітність, але лише для інших.
    • Оцінка «Домен сутінків»: 4 з 4, чудово. Домен сутінків: бойова зброя й важкі обладунки. Темнозір на 300 футів, яким можна ділитися на годину з істотами в кількості, що дорівнює модифікатору Мудрості. Надання істоті Переваги на кидки ініціативи. Доступ до заклинання Сон Sleep як заклинання домену 1-го рівня.
    • Оцінка «Домен війни»: 2 з 4, прийнятно. Домен війни: володіння бойовою зброєю й важкими обладунками. Наша бонусна дія вже зайнята, тож нагоди скористатися «Священиком війни» у нас, власне, немає.

Заклинання Кола дикого вогню

У Друїда Кола дикого вогню є кілька цікавих прийомів, що допомагають визначити, які заклинання нам варто накладати. Зокрема, на 6-му рівні ми кидаємо додатковий к8, щойно завдаємо вогняної шкоди або відновлюємо ХП заклинанням. На тому ж рівні ми отримуємо здатність використовувати свого духа дикого полумʼя як точку походження наших заклинань, якщо дальність заклинання не «на себе».

З усім цим легко неправильно зрозуміти, ким ми є. Ми не Друїд-евокатор вогню. Ми Друїд життя з додатковою вогняною магією та бонусною дією для додаткової вогняної шкоди. Це означає, що підготувати заклинання нам доволі легко. Усі вогняні заклинання, які нам потрібні, завжди підготовлені завдяки нашому колу, так само як і більша частина магії лікування, що нам знадобиться. Тож ми вільні готувати будь-які інші типи шкоди чи утилітарну магію контролю.

Тож зазирніть у розбір заклинань Друїда і просто памʼятайте, що ви часто витрачатимете бонусну дію на духа дикого полумʼя, тому не перевантажуйте себе заклинаннями на бонусну дію, але й не ігноруйте їх зовсім.

Приклад збірки Друїда Кола дикого вогню — «Гамера»

Оскільки я не можу припускати, що ваш Майстер дозволить вашому Друїдові справжні обладунки, у цій збірці ми візьмемо черепаху, щоб просто мати 17 КБ. Це чудово, бо — із вогняними силами, а веселощі — це оптимально.

Утім, із черепахою ми можемо занедбати Спритність. Проте нам потрібні лише Мудрість і Статура, тож куди вкласти решту? У Харизму? Не найгірший вибір, ми могли б допомагати з обовʼязками «обличчя». В Інтелект? Це дозволило б нам знати більше про Природу. Як би там не було, ми вкладаємо їх у Силу, щоб можна було махати зброєю, якщо наблизимося до ближнього бою.

Характеристики

Купівля характеристикСкориговане значення
Сила1516
Спритність88
Статура1516
Інтелект88
Мудрість1516
Харизма88

Оскільки ми беремо черепаху із , ми можемо обрати варіант +1/+1/+1 для характеристик, піднявши Силу, Статуру й Мудрість до трійки 16.

Спочатку ми максимізуємо Мудрість, бо це наша характеристика чаротворства, а потім добираємо Статуру, щоб краще виживати. Оскільки КБ черепах — фіксоване значення 17, Спритність ми можемо ігнорувати. Усю решту очок кидаємо в Силу, щоб на ранніх рівнях можна було бити по ворогах і щоб Атлетикою не дати схопити чи повалити себе. З підвищенням рівня ми менше битимемося в ближньому бою й більше не підвищуватимемо Силу.

Раса

Як згадано вище, ми — черепаха. Ми маємо 17 КБ, кігті, володіння навичкою та здатність ховатися в панцир для додаткового КБ.

Оберіть будь-яку з навичок, яка вам подобається, це не так важливо.

Передісторія

Оберіть те, що пасує вашому персонажеві, але якщо ви боїтеся бути схопленим, подбайте про Атлетику, бо 8 у Спритності робить Акробатику поганим захисним вибором.

Навички й інструменти

Зі списку Друїда обираємо Уважність і Виживання. Ще кілька ми отримаємо від передісторії, але й це не надто важливо, доки ви отримуєте володіння Атлетикою.

Риси

Знаєте ту математичну штуку (відкриється в новій вкладці), яку ми постійно просуваємо? Що ж, трохи ми від неї відставатимемо, але це нормально.

4-й рівень, Друїд 4: причина, чому ми відставатимемо, — що ми беремо «Бойового заклинателя», щойно можемо.

9-й рівень, Друїд 8: Покращення Характеристик, Мудрість +2 (16 → 18)

13-й рівень, Друїд 12: Покращення Характеристик, Мудрість +2 (18 → 20)

17-й рівень, Друїд 16: «Майстер древкової зброї»

20-й рівень, Друїд 19: «Здоровань»

Це може виглядати трохи дивно, і причина в тому, що на 5-му рівні ми занурюємося в Клірика заради Домену магії. Це дозволяє нам узяти і Клинок Зеленого Полумʼя, і Гримучий Клинок. Клинок Зеленого Полумʼя гарно поєднається з рештою наших вогняних умінь, а Гримучий Клинок — корисна альтернатива, коли вогонь не діє, і для випадків, коли Бойовий заклинатель дозволяє здійснити принагідну атаку заклинанням. Ми також триматимемо спис і щит, тож нам потрібен Бойовий заклинатель, щоб накладати заклинання.

Рівні

РівніРиси та умінняПримітки й тактика
1 – Друїд 1Друїдична мова
Чаротворство
Заклинання 1-го рівня
Замовляння:
– Створення багаття
– Терновий батіг
Ми виходимо зі списом і щитом, без обладунків, бо ми черепаха. Це дає нам 19 КБ на старті. Для першого рівня це доволі міцно, тож ми можемо дозволити собі лізти в ближній бій. Як замовляння беремо Створення багаття і Терновий батіг. Оскільки наша Сила така сама висока, як Мудрість, Кийок для ближнього бою нам не потрібен. Ми захочемо створити багаття й почати затягувати в нього людей Терновим батогом Thorn whip або бити їх списом, якщо вони вирішать стояти в ньому. Оскільки щодня ми можемо готувати заклинання з усього свого списку, ми розглянемо лише заклинання з Кола дикого вогню. Про решту заклинань дивіться в розборі заклинань Друїда.
2 – Друїд 2Дика форма
Коло друїдів: Коло дикого вогню
Колові закляття:
– Палючі долоні
– Лікування ран
Дух дикого полумʼя
На цьому рівні ми отримуємо «Дику форму», але витрачатимемо її на «Дух дикого полумʼя». Сам дух дикого полумʼя забиратиме більшість наших бонусних дій надалі. Коли дух активний, ми захочемо насамперед використовувати його, щоб переміщувати себе й союзників полем бою, але здатність телепортації можна застосовувати й як атаку, навіть якщо нікого не треба переставляти. Якщо стає небезпечно й вороги намагаються атакувати духа, можна відвести його на відстань і використовувати атаку по одній цілі. Крім того, Палючі долоні і Лікування ран тепер у нас завжди підготовлені, але Цілюще слово варто тримати підготовленим на екстрені випадки. Відмовитися від однієї атаки духа заради вчасної стабілізації Цілющим словом healing word — вигідний обмін.
3 – Друїд 3Заклинання 2-го рівня
Колові закляття:
– Палюча сфера
– Розпечений промінь
Тепер Палюча сфера і Розпечений промінь у нас завжди підготовлені. Палюча сфера непогана, але ми матимемо інші речі, на яких хочемо концентруватися, а вона вже й так була друїдським заклинанням. Розпечений промінь — пристойне заклинання для вогняної шкоди, якого раніше не було у списку Друїда, тож для нас це добре.
4 – Друїд 4Риса: Бойовий заклинатель (відкриється в новій вкладці)
Покращення Дикої форми
Нове відоме замовляння:
– Ремесло друїдів
Беремо рису «Бойовий заклинатель», що дає змогу накласти заклинання як принагідну атаку. Тут беремо Ремесло друїдів заради всіх чудових витівок, які дозволяють ці замовляння. Зокрема, можна отримати точний прогноз погоди на 24 години, і це чудово. І хоча зазвичай ми витрачатимемо «Дику форму» на духа дикого полумʼя, базова Дика форма у нас усе ж є. На цьому рівні ми можемо стати звіром із ПН 1/2, якщо в нього немає швидкості польоту.
5 – Клірик 1Чаротворство
Заклинання Клірика 1-го рівня
Домен магії
Замовляння Чарівника:
– Клинок Зеленого Полумʼя
– Гримучий Клинок
Заклинання домену:
– Виявлення магії
– Магічний дротик
Замовляння Клірика:
– Світло
– Лагодження
– Дивотворство
Ого, тут великий рівень: ми беремо рівень Клірика на пʼятому рівні з дуже важливої причини: саме тут замовляння вперше отримують підвищення масштабування. Для цього ми обираємо Домен магії, щоб Клинок Зеленого Полумʼя і Гримучий Клинок стали замовляннями Клірика й нам не довелося занурюватися в арканного заклинателя, щоб їх отримати. Ми можемо використовувати їх і як звичайні атаки, і як частину принагідних атак завдяки «Бойовому заклинателю» з попереднього рівня. До того ж тепер нам доступні заклинання Клірика 1-го рівня, а наші заклинання домену — Виявлення магії і Магічний дротик. Як замовляння Клірика беремо Світло Light, Лагодження і Дивотворство, бо всі вони дають добру користь, а на цьому рівні в нас уже 8 замовлянь, тож більше не потрібно. Як варіант, можна відмовитися від одного з них і взяти Слово сяйва, якщо хочемо безпечне заклинання по області, яке можна використовувати поруч із союзниками, що бʼються в ближньому бою.
6 – Друїд 5Заклинання 3-го рівня
Колові закляття:
– Ріст рослин
– Відродження
І ми повертаємося до Друїда на решту карʼєри. На цьому рівні ми отримуємо Ріст рослин і Відродження як завжди підготовлені. Ріст рослин насправді дуже сильний. Він перетворює область на 100 футів на особливу місцевість, повну буйних рослин. Важливо, що це заклинання миттєве, тож місцевість постійна, але ще важливіше, що ви могли помітити: я не описував цю місцевість як «складну», бо це не «складна місцевість». Натомість за кожен 1 фут шляху витрачається 4 фути руху. Оскільки це дуже конкретно не складна місцевість, накладання чогось на кшталт Проростання шипів на ту саму область складеться з цим ефектом. Тоді за 1 фут шляху витрачатиметься 8 футів руху. Відродження — одне з тих заклинань, що мають бути напоготові на випадок потреби, тож ми раді, що воно автоматично підготовлене за нас і нам не доводиться про це думати.
7 – Друїд 6Посилений звʼязокЩе більше бонусів за наявності активного духа дикого полумʼя. Тепер ми можемо додавати 1к8 до будь-яких заклинань вогняної шкоди чи відновлення здоровʼя, які накладаємо, коли дух активний. До того ж дух тепер може бути точкою походження наших заклинань. У використанні цієї другої частини є певні тонкощі. Дух ходить одразу після нас. Це означає, що якщо ми хочемо накласти заклинання, коли дух досягне певної позиції, ми маємо Підготувати заклинання. Це може бути складно. Підготовка заклинання вимагає утримувати Концентрацію, доки воно не спрацює. Це означає, що якщо ми вже концентруємося на заклинанні, то втрачаємо його, щойно виконуємо дію Підготувати. Тож якщо ми вже концентруємося на чомусь важливому, цього способу варто уникати, але якщо бій щойно почався й ми хочемо влаштувати зухвалий сюрприз на кшталт маневру — коли ваш дух Терновим батогом Thorn whip підтягує ціль на 10 футів у повітря, щоб вона зазнала шкоди від падіння й згодом була повалена (відкриється в новій вкладці), — тоді вперед.
8 – Друїд 7Заклинання 4-го рівня
Колові закляття:
– Аура життя
– Вогняний щит
Аура життя — цікаве маленьке заклинання. Воно дає опір до некротичної шкоди, захищає максимум ХП від зменшення й автоматично стабілізує союзників, якщо ті доживуть до свого ходу. Непогано. Вогняний щит — баф на себе без Концентрації. Поки діє заклинання, ви маєте опір або до вогню, або до холоду, а нападники в ближньому бою, коли влучають по вас, отримують 2к8 шкоди протилежного типу (якщо щит дає опір до вогню, ворог отримує холодну шкоду, і навпаки).
9 – Друїд 8Покращення Характеристик (Мудрість 16 → 18)
Покращення Дикої форми
Наша базова «Дика форма» знову покращується: на цьому рівні ми можемо стати будь-яким звіром із ПН 1. Підвищуємо Мудрість до 18, бо намагаємося наздогнати криву.
10 – Друїд 9Заклинання 5-го рівня
Колові закляття:
– Полумʼяний удар
– Масове лікування ран
Ми отримуємо ще більше заклинань Кола дикого вогню. Полумʼяний удар — цікавий: наполовину вогняна, наполовину променева шкода. Кумедно, що хоч у 5e цього заклинання немає у списку Друїда, у 3.5 воно там було. Приємно його повернути. Масове лікування ран. З базового слота 5-го рівня це заклинання діє як Лікування ран, накладене на 3-му рівні, але по області. Краще, якщо треба вилікувати трьох чи більше людей. Памʼятайте: якщо ваш дух дикого полумʼя активний, ви додаєте +1к8 до лікування, що практично те саме, ніби накласти його як заклинання 6-го рівня без додаткових витрат.
11 – Друїд 10Опікові вогніПеретворюйте мертвих істот на лікування чи вогняну шкоду. Уміння написане дуже щільно, щоб запобігти зловживанням, і це добре. Коли щось малого чи більшого розміру гине в межах 30 футів від нас, воно залишає по собі вогняну енергію. Ми можемо витратити реакцію до Бонусу Майстерності разів за довгий відпочинок, щоб відновити істоті 2к10+модифікатор Мудрості ХП або спалити її на таку саму кількість, коли вона заходить у цю клітинку.
12 – Друїд 11Заклинання 6-го рівняЗаклинання 6-го рівня. Тепер доступне Зцілення, і воно дуже ефективне за часом для накладання в бою. Загалом, якщо ви збираєтеся лікувати когось у бою, то або тому, що в нього 0 ХП, або тому, що ви накладаєте на нього Зцілення, щоб довести його до повних ХП.
13 – Друїд 12Покращення Характеристик (Мудрість 18 → 20)Піднімаємо Мудрість до 20, щоб довести до максимуму Складність наших заклинань і атаки заклинаннями.
14 – Друїд 13Заклинання 7-го рівняЗаклинання 7-го рівня. Вогняний шторм дозволяє нам виткати змійкою десять 10-футових кубів у будь-якій конфігурації, що зачепить наших ворогів і обмине наших союзників.
15 – Друїд 14Пекельне відродженняРаз на день, якщо ми опускаємося до 0 ХП, ми можемо пожертвувати духом дикого полумʼя, щоб відновити половину всіх наших ХП. Цей обмін того вартий.
16 – Друїд 15Заклинання 8-го рівня
17 – Друїд 16Риса: Майстер древкової зброїВесь цей час ми тримали палицю і, можливо, розмахували нею з Кийком Shillelagh, тож беремо це заради витівок із «Бойовим заклинателем». Якщо хтось підходить до нас, це дозволяє принагідну атаку, а Бойовий заклинатель дозволяє заклинання як принагідну атаку. Тож, природно, ми використаємо це, щоб реакцією накласти на когось заклинання . Планарний перехід. Слабоумство. Стримування особи. Усі ці чудові заклинання по одній цілі, що виграють бій одразу.
18 – Друїд 17Заклинання 9-го рівняУ списку заклинань Друїда лише чотири заклинання 9-го рівня. Якщо сьогодні нам не треба повертати когось із мертвих Істинним воскресінням True Resurrection, ми щоранку накладаємо Передбачення на того члена групи, який із постійною Перевагою стає найабсурднішим.
19 – Друїд 18Тіло поза часом
Заклинання звіра
Ми перестаємо старіти, а якщо перетворюємося на тварин, усе ще можемо накладати заклинання. Круто.
20 – Друїд 19Риса: Здоровань+40 ХП означає +20 ХП для «Пекельного відродження».

На 20-му рівні, якщо хтось намагається підбігти до нас, ми можемо використати «Майстра древкової зброї» + «Бойового заклинателя», щоб улупити по цілі в обличчя Стримуванням особи Hold Person, якщо вона гуманоїд. Якщо це станеться й заклинання подіє, ми опиняємося в ближньому бою з Паралізованою ціллю. Ми застосуємо Кийок + Клинок Зеленого Полумʼя (або Гримучий Клинок залежно від опору й імунітету), щоб отримати автоматичне критичне влучання.

Доки супротивник не може позбутися Стримування особи, ми завдаватимемо приблизно 35 DPR на папері. Непогано для простого Друїда з палицею, але наш фактичний DPR дорівнюватиме різниці між DPR нашої групи без автоматичних критів і її DPR з автоматичними критами.