Паладин Клятви помсти — гайд підкласу (2014)

Oath of Vengeance Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Random Powell
Оригінал
Oath of Vengeance Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Мабуть, ви вже помітили, що мені дуже подобаються заклиначі, чиї вміння залежать від Харизми. Можливо, ви цього не помічали, але це також цілковита правда: я часто граю персонажами підтримки, особливо тими, що можуть тримати передову. Можливо, ви помітили, що на діаграмі Венна ці вподобання підозріло перетинаються на Паладині. Тож я пограв чимало Паладинів і отримав від цього задоволення.

Хоч я й чимало розповідав про свій досвід із Клятвою завоювання, спершу ми планували окрему статтю про Майстра древкової зброї, та згодом половина матеріалу перейшла до статті про бойове застосування бонусних дій. Тож спиратимуся на поради зі сторінки огляду підкласів і розкажу, як якнайкраще використати цю рису з класом, який отримує від неї чимало переваг. Клятва помсти — неймовірний атакер, але з правильними рисами вона може бути й дуже ефективним танком.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Клятви помсти

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 3 з 4, добре. Заклинання клятви: Більшість заклинань просто чудові, але багато з них потребують Концентрації, а на високих рівнях список починає слабшати.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. 3-й рівень: Зурочення ненадійне й рідко варте витрати слота заклинань. Мисливська мітка — приємний бонус до шкоди проти однієї пріоритетної цілі, але користь обмежена малою кількістю атак Паладина за раунд. Вона все ж може завдати значно більше шкоди, ніж Божественна кара за той самий слот заклинань, але лише якщо ви зможете підтримувати Концентрацію.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. 5-й рівень: Параліч виводить ворога з бою, але через низьку складність ряткидка ваших заклинань порівняно з повним заклиначем Стримування особи ненадійне. Туманний крок — чудовий спосіб переміщатися полем бою, особливо тому, що його можна накласти бонусною дією.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. 9-й рівень: Прискорення і Захист від енергії — два найважливіші підсилення у грі.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 13-й рівень: Обидва варіанти ситуативні, а Двері між вимірами менш привабливі, бо у вас уже є Туманний крок.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 3 з 4, добре. 17-й рівень: Стримування монстра робить Стримування особи зайвим, але є значним поліпшенням. На жаль, складність ряткидків проти ваших заклинань, імовірно, усе ще нижча, ніж у повних заклиначів. Стеження дуже ситуативне, а ваші союзники-повні заклиначі вже давно мають його на цьому рівні.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності:
    • Оцінка «Відречення від ворога багато в чому схоже на заклинання Виклик страху [Cause Fear], але ціль не отримує додаткових ряткидків, а її швидкість удвічі зменшується на весь час дії. Це особливо корисне проти почвар і нежиті, але діє на будь-яку істоту без імунітету до страху.»: 3 з 4, добре. Відречення від ворога багато в чому схоже на заклинання Виклик страху, але ціль не отримує додаткових ряткидків, а її швидкість удвічі зменшується на весь час дії. Це особливо корисне проти почвар і нежиті, але діє на будь-яку істоту без імунітету до страху.
    • Оцінка «Обітниця ворожнечі»: 4 з 4, чудово. Обітниця ворожнечі: Хвилина гарантованої переваги проти однієї цілі. Дуже корисно проти могутніх одиночних ворогів. Застосовуйте рано й часто.
  3. Оцінка «Невтомний месник»: 4 з 4, чудово. Невтомний месник: Просто неймовірне вміння для збірки танка, особливо якщо у вас є ще й «Майстер древкової зброї». Шукайте способи збільшити швидкість — наприклад, за допомогою магічних предметів або заклинань на кшталт Прискорення чи Скорохода Longstrider, — щоб переміщення на половину швидкості дозволяло вам утримувати ціль у межах досяжності.
  4. Оцінка «Душа помсти»: 4 з 4, чудово. Душа помсти: Додаткова атака збільшує вашу шкоду на 50% (якщо тільки ви не використовуєте щось на кшталт бою двома зброями чи Майстра древкової зброї).
  5. Оцінка «Ангел помсти»: 4 з 4, чудово. Ангел помсти: Раз на день протягом години ви можете переслідувати нажаханих ворогів і вбивати їх. Швидкість пересування чудова: ви швидко зближуєтеся з ворогами для ближнього бою, і вони опиняються в межах вашої аури. Більшість вершинних умінь підкласів Паладина діють лише хвилину, тож година дії — це неймовірно.

Характеристики Клятви помсти

Оцінка «Сила визначає ваші атаки в ближньому бою, а також Атлетику — навичку, якою бойовим персонажам постійно доводиться користуватися.»: 4 з 4, чудово. Сила визначає ваші атаки в ближньому бою, а також Атлетику — навичку, якою бойовим персонажам постійно доводиться користуватися.

Оцінка «Спритність»: 1 з 4, погано. Спритність: можна не підвищувати.

Оцінка «Третя за важливістю. Хоча у вас є чимало засобів захисту, ви бʼєтеся на передовій, тож вам потрібен відповідний запас ХП. Ви також маєте кілька заклинань із Концентрацією, а до появи Аури захисту вам стане в пригоді бонус до ряткидків.»: 3 з 4, добре. Третя за важливістю. Хоча у вас є чимало засобів захисту, ви бʼєтеся на передовій, тож вам потрібен відповідний запас ХП. Ви також маєте кілька заклинань із Концентрацією, а до появи Аури захисту вам стане в пригоді бонус до ряткидків.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: можна не підвищувати.

Оцінка «Мудрість»: 1 з 4, погано. Мудрість: можна не підвищувати.

Оцінка «Заклинання Паладина та багато його класових умінь залежать від Харизми.»: 4 з 4, чудово. Заклинання Паладина та багато його класових умінь залежать від Харизми.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила1515
Спритність1010
Статура1413
Інтелект88
Мудрість812
Харизма1514

Раси для Клятви помсти

Нічого особливого порівняно з іншими Паладинами, хіба що ви точно збираєтеся брати рису «Майстер древкової зброї». Тоді можна провернути кілька .

Риси для Клятви помсти

Ми вже кілька разів згадували «Майстра древкової зброї», і недарма. Додаткова атака, якою можна завдати шкоди від «Покращеної божественної кари», — це чудово, а ще один спосіб спровокувати принагідні атаки робить збірку надзвичайно ефективною. Тут також стає в пригоді «Вартовий»: разом із «Майстром древкової зброї» це сильне поєднання, про яке ми ще майже не говорили на сайті, якщо вам вистачить місця для цієї риси. Якщо ні, «Рубака» дасть частину цієї користі й водночас підвищить характеристику.

Зброя для Клятви помсти

Ну, древкова зброя. Якщо не братимете «Вартового», Рубака та глефа дадуть вам змогу зменшити швидкість однієї цілі на 10 футів у свій хід, а завдяки «Майстру древкової зброї» — з більшою ймовірністю накласти його реакцією в інший момент раунду. piercer також підійде, якщо оберете піку, особливо тому, що ви зможете перекидати кубики шкоди від Кари.

Якщо не хочете користуватися древковою зброєю, підійде будь-яка інша зброя Паладина. Дворучний меч — хороший вибір, щоб обрати Бойовий Стиль Бій великою зброєю й перекидати кубики шкоди від Кари.

Обладунки для Клятви помсти

Якщо ви не будуєте персонажа навколо Спритності й не берете один рівень Чорнокнижника з підкласом Відьмацький клинок, почніть із кольчуги, а за першої нагоди купіть лати.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

Якщо плануєте скористатися чудовим розширеним списком заклинань на вищих рівнях, один або два рівні Відьмацький клинок стануть чудовим вибором: так ви позбудетеся залежності від Сили й зможете зосередитися на Харизмі. Я б почав із Паладина 1-го рівня, потім узяв 1 рівень Відьмацького клинка, а далі розвивав Паладина; другий рівень Відьмацького клинка додав би після 8-го рівня Паладина.

Приклад збірки — {{Клятва відплати|Oath of Retribution}}

Як це я лише на 98-му перцентилі?

Характеристики

Візьмемо розподіл характеристик за очками, запропонований вище.

Базове значенняПідвищене значення
Сила1517
Спритність1010
Статура1414
Інтелект88
Мудрість88
Харизма1516

Раса

Ведмебай. Знаєте, у чому єдина проблема з «Майстром древкової зброї»? Якщо ви атакуєте щось, воно вже у вашій досяжності, тож не може спровокувати перший ефект цієї риси. Хіба що ваша досяжність змінюється залежно від того, ваш зараз хід чи ні. Додайте до цього «Несподівану атаку», «Додаткову атаку» та атаку бонусною дією — і в перший хід ви завдасте величезної шкоди, а потім зможете стати Паладином, який найкраще стримує ворогів у зоні. Безплатне володіння навичкою Непомітність також допоможе заглушити брязкіт важких обладунків або навіть зробить вас напрочуд непомітними, якщо ви візьмете рівень Відьмацького клинка й носитимете нагрудник.

Передісторія

Візьміть передісторію «Міський мисливець за головами» заради Обману й Переконання. Вона також дає вам інструменти злодія — особливо корисні, якщо ви обрали шлях Відьмацького клинка й маєте достатньо Спритності, щоб ними користуватися.

Навички й інструменти

Виберіть Атлетику й Залякування від класу — так ви доповните набір навичок, які зазвичай мають паладини. Якщо оберете варіант із Відьмацьким клинком, замініть Атлетику на Релігію.

Риси

На 4-му рівні беремо «Майстра древкової зброї».

На 8-му рівні беремо «Рубаку», щоб довести Силу до парного значення й отримати полегшену версію «Вартового».

На 12-му рівні доводимо Силу до максимуму.

На 16-му й 19-му рівнях доводимо Харизму до максимуму.

Рівні

1Божественне відчуття Цілющі рукиДля стартового спорядження візьміть кольчугу, глефу, метальні списи й дворучний меч. Дворучний меч продайте. Як я вже згадував у гайді Потойбічного лицаря, накладати заклинання з дворучною зброєю дуже легко. Тримати її обома руками потрібно лише для атаки; в інший час її можна нести в одній руці й чаклувати іншою. На низьких рівнях нічого особливо захопливого, але наберіться терпіння. Ваша праведна помста невдовзі обернеться на стрімку відплату вашим ворогам.
2Бойовий стиль «Оборона»
Нові підготовлені заклинання:
– Виклик на дуель
– Щит віри
– Лікування ран
Ми не користуватимемося щитом, тож бойовий стиль, що це компенсує, — вдалий вибір, адже ми часто стоятимемо на передовій. Разом зі Щитом віри Shield of Faith він навіть дасть КБ вищий, ніж зі щитом. На старті наш модифікатор Харизми такий самий високий, як у повного заклинача, тож ми добре скористаємося Викликом на дуель Compelled Duel, а Лікування ран доповнить наші можливості. Утім, на день у вас лише два слоти, тож використовуйте їх ощадливо.
3Божественне здоровʼя
Канал божественності:
– Відречення від ворога
– Обітниця ворожнечі
Завжди підготовлені заклинання:
– Зурочення
– Мисливська мітка
Обітниця ворожнечі — ваш основний варіант застосування Каналу божественності протягом усієї карʼєри. Особливо якщо у групі є ще один чи два класи, яким подобається короткий відпочинок, як-от чорнокнижники, монахи або барди середніх рівнів: застосовуйте її раз за бій проти найнебезпечнішого ворога. Утім, починаючи з наступного рівня, робіть це лише з другого ходу: вам дуже потрібна додаткова атака від «Майстра древкової зброї», щоб завдати додаткових 2к6 шкоди від Несподіваної атаки. Розрахунки в калькуляторі шкоди за раунд (відкриється в новій вкладці) показують: немає такого рівня, на якому перевага для дії Атака була б варта відмови від атаки бонусною дією в перший хід — Несподівана атака надто ефективна. Якщо у вас раптом буде ще одна бонусна дія (наприклад, ви бʼєтеся з натовпом слабких ворогів і немає гідної цілі для Обітниці ворожнечі або ви можете накласти заклинання до кидка ініціативи), Мисливська мітка може завдати чимало шкоди завдяки трьом атакам за раунд, починаючи з 5-го рівня.
4«Майстер древкової зброї»
Нові підготовлені заклинання:
– Громова кара
– Церемонія
Ми спеціалізуємося на дворучній зброї й одразу отримуємо нову тактику. Як я вже згадував, у свій хід ми маємо більшу досяжність. «Майстер древкової зброї» не обмежує досяжність атаки бонусною дією, тож у свій хід ми можемо атакувати цілі з відстані 15 футів, а потім чекати, поки в їхній хід вони самі підійдуть на меншу відстань і спровокують нашу принагідну атаку. Наразі Громова кара — заклинання з найбільшою шкодою серед доступних нам; разом із Божественною карою воно дає змогу завдати величезної шкоди однією атакою. Часто ціль успішно проходитиме ряткидок Сили, але це не страшно. Проблема заклинань кар, як і більшості заклинань Паладина 1-го рівня, у тому, що вони часто потребують Концентрації. Ідея Концентрації для заклинань кар сама по собі слушна (ви гарантовано отримаєте ефект, навіть якщо промахнетеся першою атакою, зарядженою заклинанням), але тоді ви не зможете одночасно підтримувати інше підсилення, що потребує зосередження, як-от Героїзм, Божа милість чи Щит віри. Беремо Церемонію Ceremony, щоб благословляти інших. Сподіваємося, наші рішення про те, кого благословити, будуть мудрими.
5Додаткова атака
Нові підготовлені заклинання:
– Пошук скакуна
– Магічна зброя
– Мале відновлення
– Стримування особи
– Туманний крок
Замість Щита віри Shield of Faith і Церемонії Ceremony підготуйте зазначені заклинання. Мале відновлення дещо дублює Цілющі руки, але зараз запас обох ресурсів обмежений, тож додатковий засіб стане в пригоді. Магічна зброя огортає глефу сяйвом, коли ви починаєте зустрічати ворогів, стійких до немагічної шкоди. Пошук скакуна — складне заклинання. Раджу прочитати практичний гайд із бою верхи (відкриється в новій вкладці) і послухати наш епізод подкасту про кінний бій (відкриється в новій вкладці). Я рекомендую його не тому, що вважаю, ніби вам слід їздити верхи, а тому, що небесний бойовий кінь — це чудово й може стати в пригоді багатьма способами. Накладати заклинання часто не доведеться (тож більшість днів замість нього в цьому слоті варто підготувати Лікування ран), але після загибелі коня його доведеться накласти знову. З КБ 11 і без володінь ряткидками кінь гинутиме доволі часто.
6Аура захисту
Нове підготовлене заклинання:
– будь-яке
Хочете отримати +3 до всіх ряткидків безкоштовно? Ваша група теж цього хоче. Зауважте: уміння не уточнює, до яких саме ряткидків застосовується бонус, отже він діє на всі, зокрема ряткидки від смерті. Тримайтеся поруч із друзями, які помирають, навіть якщо не можете витратити дію, щоб зцілити їх Цілющими руками.
7Невтомний месникЧудово! Тепер, коли хтось підійде до вас на відстань 10 футів, ви, як і належить хрестоносцю, зможете вдарити його глефою, а тоді відійти або стати на заваді йому. На наступному рівні, з огляду на штраф до швидкості, цілком реально опинитися поза досяжністю ворога.
8«Рубака» (Сила)
Нове підготовлене заклинання:
– будь-яке
Цей новий бойовий прийом допоможе у вашому поході, де ви несете ворогам священну відплату. Памʼятайте: за правильного розташування ви можете застосувати його до однієї цілі у свій хід, а до іншої — своєю принагідною атакою.
9Нові підготовлені заклинання:
– Відродження
– Прискорення
– Захист від енергії
Усі заклинання цього рівня чудові; прикро лише, що слотів не вистачить на всі.
10Аура мужностіТепер наша непохитна віра захищає союзників поблизу від переляку. Я тлумачу формулювання «не може бути наляканим» так: якщо істота вже перелякана, достатньо підійти до неї на відстань 10 футів, щоб ваша аура хрестоносця усунула ефект переляку, а не просто придушила його. Це не узгоджується з тлумаченням правил за задумом Джеремі Крофорда, але навіть він визнає, що формулювання правил неясне (відкриється в новій вкладці).
11Покращена божественна караВаш фанатизм сягнув такого рівня, що священна сила пронизує кожну вашу атаку.
12Покращення Характеристик (Сила 18 → 20)
13Нові підготовлені заклинання:
– Пошук вищого скакуна
– Захист від смерті
– Вигнання
– Двері між вимірами
Відмовтеся від усього, що почали готувати на 8-му рівні, на користь Захисту від смерті Death Ward, а замість бойового коня скористайтеся Пошуком вищого скакуна Find Greater Steed, щоб отримати небесного пегаса (бойового скакуна?). Накладіть Захист від смерті на себе — заклинання діятиме на вас обох. Вигнання — неймовірний спосіб вивести з ладу демона, дракона, велетня, гуманоїда чи нежить (і, мабуть, інші істоти теж) на хвилину. Зараз СК ваших заклинань на два пункти нижча, ніж у повного заклинача, але мало хто матиме високі ряткидки Харизми.
14Очищувальний дотикНехай святість битви очистить ваших друзів.
15Душа помстиХоча для нашої реакції вже є дуже надійне застосування, можуть бути ходи, коли ми просто лупимо по босу без жодних хитрощів і хочемо завдати більше шкоди. Це ще один спосіб обрушити нашу священну лють.
16Покращення Характеристик (Харизма 16 → 18)
Нове підготовлене заклинання:
– будь-яке
Бонуси до ряткидків від аури та СК заклинань зростають.
17Нові підготовлені заклинання:
– Священна зброя
– Руйнівна хвиля
– Стримування монстра
– Стеження
Руйнівна хвиля дає змогу обрушити священну лють на всіх істот поблизу, а ще за пару рівнів СК ваших заклинань зрівняється зі СК повного заклинача. Нарешті зʼявився надійний спосіб завдавати шкоди по площі й не відставати від інших класів, коли треба вразити велику групу.
18Покращення АурТепер наша майстерність аур беззаперечна.
19Покращення Характеристик (Харизма 18 → 20)Максимальна Харизма доводить усім, що серце хрестоносця сповнене переконливості.
20Ангел помстиТепер ми можемо на годину перетворюватися на божественну бурю. Розправте крила й утілюйте помсту.