
Ааракокра — гайд раси (2014)
Aarakocra: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Aarakocra: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
Ааракокра багато в чому перші: перший запис Бестіарій (2014), перша ігрова раса 5e з образом людиноподібної тварини, перша з польотом і перша заборонена в Adventurers League. Захопливо.
Механічно Ааракокра прикро проста: характеристики, політ, кігті й розчарувальне заклинання, яке рідко використовується. Це літальний блок характеристик. Ви обираєте її заради птахолюдини або польоту на 1-му рівні, не переймаючись його джерелом.
Попри простоту раса дуже потужна для різних збірок навіть без налаштування походження чи оновлення. Спритність і Мудрість — чудове поєднання, а расовий політ неймовірно сильний, особливо зі швидкістю 50 футів. Примітка редакції: 50 футів стосується старої версії; MPMM має політ зі швидкістю ходьби, початково 30.
Перед класами поясню, чому політ такий важливий. У багатьох сутичках це гарантована умова перемоги. З далекобійною зброєю й достатньою кількістю боєприпасів або добрим замовлянням, як Позамежний заряд, літальний гуманоїд зрештою вбʼє все, що не знаходить повного укриття. Можна переслідувати згори й виснажувати ворога поза досяжністю, якщо той теж не літає. Примітка редакції: це сильне авторське узагальнення; дальні атаки, заклинання, укриття, низька стеля й інші умови не дозволяють гарантувати перемогу.
Навіть у підземеллі висока стеля виводить із досяжності. Більшість істот Бестіарію не має відповіді на ворога, який лише на 5 футів зависоко для атаки.
Отже, на думку автора, можна літати над більшістю Бестіарію й убивати незалежно від рівня небезпеки, бо ви літаєте, а монстр ні. Примітка редакції: це оцінка автора за описаних умов, а не правило автоматичної перемоги.
Для MPMM розберіться з Порив вітру. Воно ускладнює наближення, але потребує дії й, за словами автора, під час накладання лише відштовхує істот у початковій області. Примітка редакції: ряткидок і відштовхування відбуваються на початку ходу істоти в лінії, а не негайно при накладанні.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Історія Ааракокри
Ааракокра переважно походять з Елементального плану повітря й служать Wind Dukes of Aaqa як розвідники та солдати у вічній війні проти елементального зла. На рідному плані проводять у польоті дні чи місяці, сідаючи лише для догляду за молоддю. Матеріальний план може здаватися дивним через сувору гравітацію й нестачу вітру.
На Матеріальному плані обирають високі вершини, особливо біля порталів до Плану повітря. Живуть малими племенами в одному величезному гнізді; найстарший керує за підтримки шамана.
Без досвіду інших рас Ааракокра зазвичай не розуміють власності. Це спричиняє конфлікти зі спільнотами, які цінують її й займаються тваринництвом та землеробством.
У Забутих Королівствах Ааракокра дуже рідкісні, з лише кількома відомими поселеннями. За словами автора, інші офіційні світи їх не згадують. Примітка редакції: це історичне узагальнення джерела, а не вимога обмежувати персонажа одним світом.
Версії Ааракокри
Фактично є три версії. Перша зʼявилася у Elemental Evil Playerʼs Companion разом із Геназі й Голіафом, серед перших додаткових рас 5e. Потім без змін перевидана у книзі Путівник дослідника по Вайлдмаунту.
Книга Казан Таші з усім дала налаштування походження: другу версію з перерозподілом характеристик, фактично універсальний шаблон із польотом як головною рисою.
Найновіша Монстри Мультивсесвіту (відкриється в новій вкладці) суттєво змінила риси. Крім стандартних 1к6 для природної зброї та +2/+1 або трьох +1, ходьба й політ тепер по 30 футів, додано Порив вітру.
Окрема порада: Ааракокра у правилах 2024
Найновіше оновлення Ааракокри — Монстри Мультивсесвіту; окремого для 2024 ще немає. Для гри у 2024 ігноруйте підвищення MPMM й використовуйте характеристики передісторії 2024. Примітка редакції: це окрема порада про сумісність; гайд і його модалки лишаються 2014.
Ааракокра: налаштування походження й MPMM
Оновлення MPMM змінює риси, але не хороші класові варіанти. Порив вітру не дозволяє побудувати навколо себе персонажа, тому раса все ще переважно універсальна літальна основа.
Розділ передбачає оновлені версії: налаштування походження (відкриється в новій вкладці) з книги Казан Таші з усім та/або Монстрів Мультивсесвіту (відкриється в новій вкладці). Через невеликі відмінності рекомендації обʼєднані. Якщо не використовуєте ці правила, переходьте до стандартного розділу.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 4 з 4, чудово. 
+2 Інтелекту, +1 Статури й політ, але лише в легких обладунках або без них. Політ виводить із досяжності більшості ворогів, зменшуючи витрати заклинань і Вливань на КБ й політ. Зброяр, особливо Лазутчик, і Алхімік логічні, але супутник Бойовий коваль й гармати Артилериста не літають.
ВарварОцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно. 
+2 Сили, +1 Статури й політ. Варвар залежить від ближнього бою, що сильно зменшує користь, але літальні вороги принаймні більше не проблема.
БардОцінка «Бард»: 4 з 4, чудово. 
+2 Харизми, +1 Спритності або Статури й політ. Робіть звичайні бардівські справи з комфортних 10–30 футів над сутичкою.
КлірикОцінка «Клірик»: 4 з 4, чудово. 
+2 Мудрості, +1 Статури й політ. Оберіть домен чаротворення й безпечно виливайте божественний гнів поза досяжністю ворогів.
ДруїдОцінка «Друїд»: 4 з 4, чудово. 
+2 Мудрості, +1 Статури й політ. Усі підкласи, крім Кола місяця й Кола спор, значно виграють від захисту польотом.
ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. 
+2 Спритності, +1 Статури й політ. Беріть лук і розважайтеся.
МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре. 
+2 Спритності, +1 Статури чи Мудрості й політ. Для оновленої версії можна по +1 Спритності, Статури й Мудрості. Залежність від ближнього бою зменшує переваги, але за Кі можна зробити Відступ і відлетіти; або спробуйте вмістити Рухливий.
Швидкість польоту збільшується від Рух без броні (розбір впливу на швидкість (відкриється в новій вкладці)), тому початкові 50 футів зростають із рівнями й роблять персонажа одним із найшвидших за швидкістю, хоча максимальне пересування складніше. Із MPMM це менш вражає через базові 30 футів, але бонус усе одно працює.
ПаладинОцінка «Паладин»: 2 з 4, прийнятно. 
+2 Спритності, +1 Статури або Харизми й політ. В оновленій версії можна по +1 до всіх трьох, але це не обовʼязково краще за +2/+1. Як Варвар, Паладин переважно залежить від ближнього бою. Благословенний воїн дозволяє Харизму, замовляння й заклинання, але тоді чому не Клірик або Чаклун Божественної душі?
СлідопитОцінка «Слідопит»: 4 з 4, чудово. 
+2 Спритності, +1 Статури й політ. Беріть лук і розважайтеся.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 4 з 4, чудово. 
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 4 з 4, чудово. 
+2 Харизми, +1 Статури й політ. Безкоштовний політ економить дорогоцінне відоме заклинання й захищає відстанню вже з 1-го рівня.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 4 з 4, чудово. 
+2 Харизми, +1 Статури й політ. Безкоштовний політ економить обмежені ресурси й захищає неближню збірку відстанню. Ближнім Відьмацький клинок краще інша раса.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 4 з 4, чудово. 
+2 Інтелекту, +1 Статури й політ. Безкоштовний політ економить слоти — дуже приємно.
Ааракокра: стандартні правила
Цей розділ передбачає, що ви не використовуєте налаштування походження з книги Казан Таші з усім або оновлену расу з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, поверніться вище.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 1 з 4, погано. 
Крім польоту, Ааракокра нічого не дає Винахіднику.
ВарварОцінка «Варвар»: 1 з 4, погано. 
Політ завжди чудовий, але Варвар — поганий вибір: необхідність лишатися впритул забирає головну перевагу раси, мобільність.
БардОцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно. 
Політ чудовий для уникнення ближнього бою, але це єдине, що раса дає Барду.
КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. 
Спритність і трохи Мудрості чудові для Клірика в легких обладунках, політ завжди фантастичний.
ДруїдОцінка «Друїд»: 4 з 4, чудово. 
Ааракокра дуже добре підходить Друїду: Спритність допомагає КБ у дозволених обладунках, Мудрість — заклинанням. Політ економить обмежені використання Дика форма на птаха, залишаючи їх для кориснішого, як бій.
ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. 
Воїни люблять хороші характеристики без зайвих прикрас. Спритність ідеальна для стрільби; у ближньому бою потрібна Витончена зброя. Політ вирішує багато проблем: зазвичай для недосяжного ворога потрібна допомога групи чи магічний предмет.
МонахОцінка «Монах»: 4 з 4, чудово. 
Важко знайти кращого Монаха. Спритність і політ ідеально поєднуються; політ надзвичайно допомагає класу, майже замкненому на ближньому бою. Швидкість польоту збільшується від Рух без броні (розбір впливу на швидкість (відкриється в новій вкладці)): початкові 50 футів зростають із рівнями, роблячи персонажа одним із найшвидших. Це стосується швидкості; максимальне пересування складніше.
ПаладинОцінка «Паладин»: 2 з 4, прийнятно. 
Можна створити Паладина від Спритності; політ завжди неймовірний, але інших цінних переваг мало.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 4 з 4, чудово. 
Мабуть, для стрільця це ще краще за Воїна. Слідопит використовує обидві характеристики й отримує стиль Стрільба з лука, підтримуючи чудову мобільність дальнього бою.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 4 з 4, чудово. 
+2 до Спритності, +1 до іншої потрібної характеристики й політ. Дальній бій працює, але й ближні атаки з відступом чудові. Хитра дія дозволяє Відступ бонусною дією й атаки з повітря. Примітка редакції: без налаштування походження старий бонус +1 фіксований до Мудрості; «іншої потрібної» — помилка шаблону автора.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 1 з 4, погано. 
Крім польоту, Ааракокра нічого не дає Чаклуну.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 1 з 4, погано. 
Крім польоту, Ааракокра нічого не дає Чорнокнижнику.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 1 з 4, погано. 
Крім польоту, Ааракокра нічого не дає Чарівнику.
Рекомендовані риси
Ааракокра не мають расових рис для вибору. Я лише хочу відзначити Рухливий.
MobileОцінка «Mobile»: автор її не поставив. 
Рухливий чудово вирішує проблему ближніх збірок, які не хочуть втрачати перевагу польоту. Підлетіть, атакуйте й відлетіть зі швидкістю 60 футів. Бонус швидкості діє на всі природні типи пересування, включно з польотом. Примітка редакції: 60 футів — стара базова швидкість 50 + 10; у MPMM це 40. Звільнення від атак при нагоді стосується лише істот, проти яких ви зробили ближню атаку цього ходу.