
Вартовий дракона — гайд підкласу Слідопита (2014)
Drakewarden Ranger Handbook: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Drakewarden Ranger Handbook: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 3 серпня 2026 р.
Вступ
Вартовий дракона поєднує Слідопита з драконячим духом, якого можна викликати у фізичній формі як Компаньйона-дрейка. Це витривалий бойовий супутник із деякими допоміжними можливостями. З часом дрейк росте, вчиться літати й може служити скакуном. Здатність фактично заміняти витратного бійця першої лінії робить його сильним і ефективним супутником, якому раді практично в будь-якій групі.
Вартовий дракона вирізняється серед майже всіх персонажів тим, що ефективний скакун уже закладений у його вміннях. Паладини отримують Пошук скакуна та Пошук вищого скакуна, але характеристики цих скакунів не зростають, і вони залишаються крихкими й вразливими. Тому Вартовий дракона — очевидний вибір для прихильників верхового бою.
Вартовий дракона вирізняється серед майже всіх персонажів тим, що ефективний скакун уже закладений у його вміннях. Паладини отримують Пошук скакуна та Пошук вищого скакуна, але характеристики цих скакунів не зростають, і вони залишаються крихкими й вразливими. Тому Вартовий дракона — очевидний вибір для прихильників верхового бою.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Вартового дракона
- Оцінка «Дарунок дракона»: автор її не поставив.
Дарунок дракона:- Оцінка «Дивотворство [Thaumaturgy]»: 2 з 4, прийнятно.
Дивотворство: цікаво для образу персонажа, але рідко корисно. - Оцінка «Язик драконів»: 3 з 4, добре.
Язик драконів: не надто корисно для Слідопита, який погано виконує роль представника групи. Але дрейк говорить Драконячою, тож можливість спілкуватися з ним приємна.
- Оцінка «Дивотворство [Thaumaturgy]»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Компаньйон-дрейк»: 4 з 4, чудово.
Компаньйон-дрейк: центральне вміння Вартового дракона. Компаньйон-дрейк дуже схожий на Первородних компаньйонів із «Казана Таші з усім». Правила командування, викликання та того, що стається після його «смерті», дуже подібні: це дух, якого ви повертаєте у фізичну форму. Дрейк — пристойний захисник зі стартовим КБ 16 і достатнім запасом хіт-поінтів. Оскільки можна замінити його за слот будь-якого рівня, ви можете відправляти дрейка вперед для захисту, поки, наприклад, стріляєте з лука. Він і так добрий бойовий супутник, а з рівнями отримує більше шкоди, політ і можливість служити скакуном. Насичені удари прямо вказують «додаткова шкода», тож додатковий кубик подвоюється при критичному влучанні. - Оцінка «Звʼязок ікла і луски»: автор її не поставив.
Звʼязок ікла і луски:- Оцінка «Верховий дрейк»: 4 з 4, чудово.
Верховий дрейк: перше класове вміння, яке дає скакуна зі зростанням хіт-поінтів. Пʼята редакція існує вже понад 6 років. Перевага очевидно чудова, але для персонажа верхового бою має серйозні складнощі. Дрейк розумний, тому є неконтрольованим скакуном. Отже, діє у власний хід, який за правилом Компаньйона-дрейка настає одразу після вашого. Витрачати весь свій хід або дію Підготовка, а потім чекати, поки дрейк переміститься в зручне місце, незручно для ближнього бою. Навіть далекобійним персонажам часто прикро, що не можна змінити позицію через укриття чи ворогів трохи за межами дальності. Якщо пристосуєтеся, це чудово, але очікуйте чимало ходів у незручній для атак позиції.Оскільки можете їздити на дрейку, спробуйте знайти Сідло кавалериста. Воно сильно підвищує його витривалість. Верховий боєць — теж варіант, але я не брав би обидва, бо повторно викликати дрейка дуже легко. - Оцінка «Магічне ікло»: 3 з 4, добре.
Магічне ікло: попри назву, не робить атаки дрейка магічними. Натомість додає к6 шкоди типу, обраного при викликанні. Цей к6 обходить опір та імунітет до немагічної шкоди зброї, але фіксований бонус усе ще є колючою шкодою, тож відповідний опір або імунітет сильно заважають дрейку. - Оцінка «Опір»: 4 з 4, чудово.
Опір: постійний опір шкоді для вас. Оскільки дрейка можна повторно викликати за слот, ви можете за потреби змінювати тип шкоди.
- Оцінка «Верховий дрейк»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Подих дрейка»: 3 з 4, добре.
Подих дрейка: шкода дорівнює Вогнекуля. Хороший варіант шкоди по області, але він не перетворює вас на спеціаліста з вибухової шкоди. Слідопиту зазвичай бракує можливостей проти натовпу, тож доповнення приємне. - Оцінка «Вдосконалений звʼязок»: автор її не поставив.
Вдосконалений звʼязок:- Оцінка «Посилений укус»: 3 з 4, добре.
Посилений укус: ще к6 шкоди, загалом 3к6+5 на цьому рівні та зовсім скоро 3к6+6. Для однієї атаки це небагато, але значно більше, ніж більшість персонажів можуть зробити бонусною дією. - Оцінка «Великий дрейк»: 4 з 4, чудово.
Великий дрейк: якщо не рахувати складнощі з проходженням дверей, це чудово. Можливість їздити на дрейку в польоті робить політ легкодоступним і виводить лучників за межі досяжності ворогів. - Оцінка «Рефлекторний опір»: 3 з 4, добре.
Рефлекторний опір: чудово, якщо ви чи ваш дракон отримуєте потужну шкоду з одного джерела, наприклад заклинання або критичного влучання. Не витрачайте обмежені застосування на кожну випадкову атаку: їх лише 5 або 6 за тривалий відпочинок.
- Оцінка «Посилений укус»: 3 з 4, добре.
Характеристики Вартового дракона
Майже так само, як у звичайного Слідопита. Для верхового бою можна будувати персонажа на Силі. Якщо бʼєте здалеку, а дрейк приймає удари, залишайтеся на Спритності.
Раси
Так само, як у звичайного Слідопита (відкриється в новій вкладці). Якщо плануєте їздити на дрейку, Малий чи Середній розмір не має значення, тож можете сміливо обирати Середні раси.
Риси
Майже так само, як у звичайного Слідопита, хоча Верховий боєць стає привабливим.
- Оцінка «Верховий боєць»: 4 з 4, чудово.
Верховий боєць PHB: Компаньйон-дрейк має пристойний КБ, але значно менше хіт-поінтів за вас. Риса дозволяє приймати його удари на себе й підвищує шанс пережити шкоду по області. Перевага на атаки дуже спокуслива, але постійно зустрічати ворогів, менших за дрейка, почнете лише після його зростання до Великого розміру. Тоді, втім, уже часто, хоча й не завжди, зустрічатимете Величезних і більших ворогів.
Зброя
Майже так само, як у звичайного Слідопита, але з персонажем на Силі можете нарешті використати довгий спис.
Обладунки
Так само, як у звичайного Слідопита.
Мультикласування
Так само, як у звичайного Слідопита.
- Оцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.
Воїн: початок з 1-го рівня Воїна сильно покращує персонажа верхового бою. Розгляньте бойові стилі Захист або Перехоплення, щоб зменшувати шкоду від атак по скакуну, а не завжди покладатися на Верхового бійця.
Приклад персонажа — Важка драконяча кавалерія
Будуємо персонажа на Силі! Це відбувається! Слідопит на Силі в RPGbot! Я обіцяв його роками, і нарешті він тут! Ще й використовуємо Верхового бійця не з Паладином! Справді здійснили неможливе, і вийшло досить добре.
Цей персонаж зосереджений на ближньому бою верхи на Компаньйоні-дрейку, що підклас прямо підтримує. Шкода достатня, але не дивовижна. Зате ви неймовірно витривалі завдяки другому запасу хіт-поінтів і високому КБ. Можна переставити риси відповідно до потреб і вподобань, але наведений порядок працює й дає хорошу тактичну гнучкість.
Використаємо всі опціональні класові вміння Слідопита. Вони потрібні класу навіть із хорошим підкласом на кшталт Вартового дракона.
Цей персонаж сильно виграв би від початку з рівня Воїна. Ще один бойовий стиль, володіння важкими обладунками й ряткидками Статури — суттєве покращення.
Характеристики
Мудрості 14 Слідопиту цілком вистачає, потім максимально підвищимо Силу й Харизму. Обираємо варіант Людини, тож отримуємо два підвищення +1, а потім +1 до Сили від Важкоозброєний на 1-му рівні.Редакційна примітка: оригінал називає Харизму, але наведена таблиця та подальший розвиток зосереджені на Силі й Статурі.
| Базові | Підвищені | |
|---|---|---|
| Сил | 15 | 17 |
| Спр | 8 | 8 |
| Ста | 15 | 16 |
| Інт | 8 | 8 |
| Муд | 14 | 14 |
| Хар | 10 | 10 |
Раса
Варіант Людини. Потрібна риса на 1-му рівні, щоб отримати володіння важкими обладунками без мультикласування. Додаткове володіння навичкою теж приємне.
Якщо починаєте з рівня Воїна, розгляньте інші раси. Власне походження та варіант Людини завжди чудові, але Верховий боєць потрібний лише з 7-го рівня Слідопита, тож можемо зачекати до 8-го.
Походження
Навички й інструменти
Класові навички вкладемо у володіння Аналізом поведінки та Природою; Атлетику й Уважність отримаємо від передісторії. Кмітливий дасть експертність в Уважності.Редакційна примітка: тут оригінал пропонує експертність в Уважності, тоді як таблиця розвитку обирає Атлетику. Це різні варіанти.
Риси персонажа
На 1-му рівні беремо Важкоозброєного, який дає +1 до Сили.
На 4-му рівні беремо Майстер важких обладунків й підвищуємо Силу до 18.
На 8-му рівні беремо Верхового бійця і підвищуємо Силу до 19.Редакційна примітка: у правилах 2014 Верховий боєць не підвищує Силу. Таке підвищення — помилка авторського пояснення.
На 12-му рівні беремо Вартовий.
На 16-му рівні беремо Проколювач й підвищуємо Силу до 19.
На 19-му рівні беремо Майстер щита й нарешті досягаємо Сили 20.Редакційна примітка: у правилах 2014 Майстер щита не підвищує Силу. Для заявленого значення 20 потрібне окреме підвищення характеристики.
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Риса: Важкоозброєний; Мічений ворог; Вправний дослідник - Кмітливий: Атлетика та 2 мови | На цьому рівні ми фактично Воїн із гіршими атаками й кращими навичками. Візьміть щит і найважчий доступний обладунок, а потім ідіть бити когось мечем або чимось подібним. Кмітливий дає експертність в Атлетиці, одразу роблячи нас хорошим борцем. Легкого доступу до переваги, як у Варвара, немає, але +7 уже на першому рівні дозволяє використовувати поєднання захвату й штовхання. |
| 2 | Оборона; Чаротворство; відомі заклинання: Обплутуючий удар, Скорохід | На цьому рівні можете дозволити собі верхового коня, але з ціною 75 зм проти майна за рівнем (відкриється в новій вкладці) у 90 зм доведеться заощаджувати. Візьміть довгий спис і сідайте на коня. Тепер маєте КБ персонажа з мечем і щитом та шкоду персонажа з дворучною зброєю. Навмисно не беремо Мисливська мітка, бо бонусна дія потрібна для команд Компаньйону-дрейку, але маємо Міченого ворога. На жаль, Слідопит не має доступу до стилів Захист і Перехоплення, які чудово підійшли б. Наша шкода за раунд: 8.25 (1к12 + 3 + 1к4 від Міченого ворога). |
| 3 | Підклас: Вартовий дракона; Дарунок дракона; Компаньйон-дрейк; Первородне усвідомлення; нове відоме заклинання: Поглинання стихій | Спершу отримуємо Дивотворство й володіння Драконячою мовою. Але важливіше — Компаньйон-дрейк! Поки це лише бойовий супутник. Памʼятайте використовувати Насичені удари для підсилення власної шкоди атаки. Його можна повторно викликати за слот. Якщо після бою залишилося мало хіт-поінтів, часто ефективніше довести дрейка до 0 ХП й викликати знову. Легка заміна також заохочує приймати ним багато атак. Наша шкода за раунд: 8.25 (1к12 + 3 + 1к4 від Міченого ворога). Шкода дрейка за раунд: 7.25 (1к6 + 2, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). |
| 4 | Риса: Майстер важких обладунків (відкриється в новій вкладці) (Сил 17 → 18) | Сила 18 і зменшення шкоди зброї відповідних типів допомагатимуть усю карʼєру. Зменшення отриманої шкоди також знижує СК підтримання концентрації, хоча лише на 1 або 2. Цей рівень виявляє прикру особливість характеристик дрейка: бонус атаки становить 3 + БМ, а 3 не змінюється. Тому на 4-му й 8-му рівнях він відстає від базових розрахунків (відкриється в новій вкладці), і атаки менш надійні. Наша шкода за раунд: 8.9 (1к12 + 4 + 1к4 від Міченого ворога). Шкода дрейка: 6.98 (1к6 + 2, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). |
| 5 | Додаткова атака; нове відоме заклинання: Дубова шкіра | Подвоюємо власну шкоду, не враховуючи дракона. Дубова кора — дивний вибір, але підвищує КБ коня на 6. Якщо майстер дозволяє обладунок для тварин, натомість візьміть Магічна зброя або Проростання шипів. Коні дорогі й дуже крихкі, тому посилення витривалості допомагає зберегти скакуна. На цьому рівні 5e очікує, що можете дозволити повний латний обладунок. Придбайте його якнайшвидше й насолоджуйтеся КБ 21. Наша шкода за раунд: 17.8 (1к12 + 4 + 1к4 від Міченого ворога, Додаткова атака). Шкода дрейка: 7.58 (1к6 + 3, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). |
| 6 | Вправний дослідник - Мандрівний | Приємні швидкості переміщення, якими рідко користуватимемося. |
| 7 | Звʼязок ікла і луски; нове відоме заклинання: Підтримка; заміна Дубової кори на Магічну зброю | Нарешті можемо їздити на дрейку! На жаль, він не такий швидкий, як кінь, і має прикрі складнощі, бо правила верхового бою 5e — кошмар (відкриється в новій вкладці). Найважливіше: дрейк діє після нас, отже, рухається після наших дій. Для ближнього бою це проблема. Довгий спис має збільшену досяжність, але зазвичай цього недостатньо. Іноді доведеться використати дію на щось інше, ніж атаку списом. Не певен, що саме, але це траплятиметься. Якщо ідей немає, підготуйте одну атаку на момент, коли дрейк підвезе вас у досяжність. Також можна підготувати штовхання ворога долілиць, щоб дрейк атакував із перевагою. Памʼятайте: ви дуже вправні в Атлетиці.Допомога підсилює нас і, можливо, дрейка. Проте дешевше дати дрейку загинути й викликати знову, хоч як безглуздо й жорстоко це звучить. Магічна зброя приємно підвищує шкоду, але потребує концентрації, тому не поєднується з Міченим ворогом. Мічений ворог дає більшу шкоду за раунд, але працює лише на одну ціль, тож вони доречні в різних ситуаціях. Можете продовжити їздити на коні — я б вас не звинувачував. Але ми й далі втілюватимемо задум верхової їзди на дрейку, заради якого й створено персонажа. Наша шкода за раунд: 17.8 (1к12 + 4 + 1к4 від Міченого ворога, Додаткова атака). Шкода дрейка: 9.85 (2к6 + 3, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). |
| 8 | Риса: Верховий боєць (відкриється в новій вкладці); Стежка землі | Верховий боєць допомагає розподіляти шкоду між нами та дрейком. Дрейк має 5 × рівень ХП: значно менше за нас, але все ще пристойно. Можна розподіляти атаки між собою й дрейком, щоб розтягнути спільний запас ХП. Наша шкода за раунд: 16.5 (1к12 + 4 + 1к4 від Міченого ворога, Додаткова атака). Шкода дрейка: 9.45 (2к6 + 3, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). Наша шкода трохи падає через відставання від базових розрахунків. |
| 9 | Нове відоме заклинання: Стихійна зброя | Стихійна зброя приємно підсилює шкоду й триває 1 годину, дозволяючи провести кілька боїв за одне створення. Також компенсує відставання бонусу атаки від базових розрахунків. Наша шкода за раунд: 17.8 (1к12 + 4 + 1к4 від Стихійної зброї, Додаткова атака). Шкода дрейка: 9.9 (2к6 + 4, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). |
| 10 | Вуаль природи; Вправний дослідник - Невтомний | – |
| 11 | Подих дрейка; нове відоме заклинання: будь-яке | Подих дрейка завдає стільки ж шкоди, як Вогняна куля, і дає хороший варіант, коли ви ще не дісталися ближнього бою й чекаєте руху дрейка. Можна підготувати подих на момент досягнення певної точки, зокрема посеред переміщення дрейка. Слідопит має небагато чудових заклинань 3-го рівня, тому слот на ще один Подих дрейка часто доречний. Також можна посилити Магічну зброю вищим слотом, але приріст шкоди малий. Наша шкода за раунд: 18.15 (1к12 + 4 + Магічна зброя +2, Додаткова атака). Шкода дрейка: 9.9 (2к6 + 4, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). |
| 12 | Риса: Вартовий | Усе ще відстаємо від базових розрахунків (відкриється в новій вкладці), тож можете замінити це Проколювачем, запланованим на 16-й рівень. Вартовий дає хороший спосіб отримувати додаткові атаки. Наш КБ вищий за КБ дрейка, а рух залежить від нього, тож деякі вороги логічно спершу атакуватимуть дрейка, особливо з 15-го рівня, коли він може літати з нами. Вартовим отримуйте безкоштовну атаку, а якщо реакцію вже витрачено, Верховим бійцем перенаправляйте атаки на себе. Якщо такі атаки трапляються рідко й ви ще не отримуєте надто багато шкоди, нехай дрейк навмисно провокує атаки. Це +50% до вашої шкоди за раунд — різниця між верхньою межею «цільової шкоди» й діапазоном «високої шкоди». У розрахунках припустимо, що додаткову атаку отримати не вдається. Наша шкода за раунд: 18.15 (1к12 + 4 + Магічна зброя +2, Додаткова атака). Шкода дрейка: 9.9 (2к6 + 4, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). |
| 13 | Нове відоме заклинання: Вартовий природи | Два вперше в одному персонажі: рекомендую форму Первісного звіра Вартового природи. Спочатку Слідопит на Силі, а тепер це. Повний хаос. Вартовий природи у формі Первісного звіра дає перевагу на атаки на Силі та +1к6 шкоди за влучання — значний приріст шкоди. Проте доведеться відмовитися від Магічної зброї, Стихійної зброї та Міченого ворога. Тривалість лише 1 хвилина, тож бережіть для великих боїв. Наша шкода за раунд: 25.47 (перевага, 1к12 + 4 + 1к6 від Вартового природи, Додаткова атака). Шкода дрейка: 10.45 (2к6 + 5, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). |
| 14 | Зникнення | – |
| 15 | Вдосконалений звʼязок; нове відоме заклинання: будь-яке | Дрейк тепер Великий і може нести вас у польоті! Також завдає більше шкоди укусом, а Рефлекторний опір добре зменшує шкоду від інших джерел, крім атак. Наша шкода за раунд: 25.47 (перевага, 1к12 + 4 + 1к6 від Вартового природи, Додаткова атака). Шкода дрейка: 12.55 (3к6 + 5, а також 1к6 від Насичених ударів раз на раунд). |
| 16 | Риса: Проколювач (відкриється в новій вкладці) (Сил 18 → 19) | Приємний приріст шкоди довгого списа. Натомість можна взяти +2 до Сили. |
| 17 | Нове відоме заклинання: будь-яке | На жаль, жодне заклинання Слідопита 5-го рівня нас не приваблює. Плануйте створювати Стихійну зброю з вищого слота. Її +2 до влучання та +2к4 шкоди не перевершують Вартового природи за шкодою, але тривають цілу годину, тож часто краще використовують слот. |
| 18 | Дикі почуття | – |
| 19 | Риса: Майстер щита (Сила 19 → 20); нове відоме заклинання: будь-якеРедакційна примітка: Майстер щита 2014 не дає +1 до Сили; перехід 19 → 20 у джерелі помилковий. | – |
| 20 | Убивця ворогів | Усе ще погано. Застосування Міченого ворога заради цього вміння сильно знизило б нашу шкоду за раунд. |