
Шлях тотемного воїна — гайд підкласу Варвара (2014)
Path of the Totem Warrior Barbarian 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- Path of the Totem Warrior Barbarian 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Варвар Шляху тотемного воїна: гайд підкласу D&D 5e
Надворі зимової ночі, коли починає падати дощ
У повітрі холод і виття вовка, а дощ бʼється у двері
Семеро королів помчать на вітрі до високих гір
І єдиний звук, що розірве повітря, — гіркий крик воїна
Starfire (відкриється в новій вкладці) – Dragonforce
Вступ
Варвар Шляху тотемного воїна отримує список настроюваних умінь, що дозволяє збірці тяжіти до кількох різних ролей. Ви можете бути непереможним велетнем, що відмахується від шкоди, або трохи блукачем, що вишукує ізольованих відсталих, або надавати трохи незначної підтримки, даючи Перевагу на кубику на кидки атаки союзників, поки ви звʼязуєте ворогів боєм.Вибір там змішаний, тож вам варто читати далі, щоб побачити, які здібності чудові, а які не встигатимуть.
Можливо, ви хочете просто ігнорувати шкалу здоровʼя й лупцювати речі. Це можна. Можливо, ви хочете просто заявити, що вся ваша команда має Перевагу на кубику. Це можна. Ви хочете влетіти, як вантаж для знесення, і вдарити ще раз бонусною дією. Навіть це можна.
Наша збірка-приклад, «Що таке поклик природи?», обирає командну синергію тотема Вовка замість додаткового опору тотема Ведмедя. Якщо ви хочете дати Перевагу на кубику всім союзникам у ближньому бою, зазирніть у цю збірку.
Якщо ж ви хочете подивитися на мультикласову збірку з більшою кількістю витівок, зазирніть у нашу збірку Тотемоломача, «Лихо природи» (відкриється в новій вкладці).
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Шляху тотемного воїна
- Оцінка «Шукач духів»: 1 з 4, погано.
Шукач духів: дуже ситуативно. - Оцінка «Дух тотема»: автор її не поставив.
Дух тотема: Дух тотема визначає вашу бойову тактику. Ведмідь — для танків, Орел — для атакерів, а Вовк — для Варварів, у групі яких є інші атакери.- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
Ведмідь: ви, по суті, непереможна купа опору до шкоди й ХП. Це основний варіант на цьому рівні. - Оцінка «Орел»: 2 з 4, прийнятно.
Орел: бігати між ворогами — не те, що Варвар робить регулярно, особливо якщо ви єдиний танк групи. - Оцінка «Лось»: 1 з 4, погано.
Лось SCAG: Варвари вже мають Швидкий рух, тож ваша швидкість має бути нормальною. Якщо вам справді здається, що це потрібно, поговоріть із Майстром про додаткове класове уміння «Інстинктивний стрибок». - Оцінка «Тигр»: 1 з 4, погано.
Тигр SCAG: стрибки майже не мають значення в грі, де можна отримати магічний політ. Це особливо прикро, бо працює лише коли ви в люті. - Оцінка «Вовк»: 3 з 4, добре.
Вовк: надзвичайно корисне для персонажів у вашій групі, що сильно залежать від атак, як-от Слідопити й Пройдисвіти. Пройдисвіти можуть отримати «Підступну атаку» при атаці ворогів, яким загрожує союзник, тож Перевага на кубику не обовʼязкова, але надання їм Переваги на кубику робить їх значно надійнішими й дає величезне підвищення середньої шкоди.На жаль, це не дає вам прямої користі, але дія як множник сили для вашої групи може бути впливовішою, особливо у великій групі. У тексті уміння сказано, що воно діє на ваших «друзів», а не «союзників», що дивна неузгодженість. Наскільки я можу судити, це була помилка, і вам насправді не обовʼязково дружити з союзниками, щоб вони отримували користь.
- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Аспект звіра»: автор її не поставив.
Аспект звіра: памʼятайте, що не потрібно обирати ту саму тварину, яку ви обрали для «Духа тотема». Варіанти з PHB здебільшого для антуражу, але варіанти, представлені в «Путівнику по Узбережжю Мечів», значно кращі.- Оцінка «Ведмідь»: 2 з 4, прийнятно.
Ведмідь: вантажопідйомність зазвичай ігнорується, і ви завжди можете купити мула, щоб носити важкі речі, або грати расою на кшталт Голіафа, що отримує ту саму перевагу до вантажопідйомності. Перевага на кубику на перевірки Сили стосується лише предметів, а ламання предметів — нечаста діяльність у більшості кампаній. - Оцінка «Орел»: 3 з 4, добре.
Орел: тьмяне світло накладає Перешкоду на кубику на перевірки Уважності, тож навіть якщо у вас є Темний зір, ви вразливі до засідок, якщо темно. Це вирішує цю проблему, тож якщо ви збираєтеся проводити багато часу в боях під землею чи вночі (знаєте, як це роблять орли), це може бути значною перевагою. - Оцінка «Лось»: 2 з 4, прийнятно.
Лось SCAG: подорожі по суходолу зазвичай відбуваються в сюжетному часі, тож у більшості кампаній це не матиме помітного ефекту. Але якщо за вашим столом відстежують час подорожі, це дуже добре. - Оцінка «Тигр»: 3 з 4, добре.
Тигр SCAG: Варвари мають дуже обмежені можливості поза боєм, тож додаткові дві навички можуть дуже зробити вас кориснішим для групи. Проте якщо вам украй потрібно більше навичок, спершу поговоріть із Майстром про додаткове класове уміння «Первісне знання». Ви навіть можете поєднати обидва, якщо справді хочете багато навичок. - Оцінка «Вовк»: 1 з 4, погано.
Вовк: стосується лише вас, і навіть тоді переваги вкрай ситуативні й їх краще забезпечує Лось. Подвоїти темп подорожі з Лосем, а потім зменшити вдвічі, щоб рухатися скрадливо, — те саме, що не зменшувати швидкість для скрадливого руху.
- Оцінка «Ведмідь»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Мандрівник духів»: 2 з 4, прийнятно.
Мандрівник духів: Звернення до природи не надто потужне як ворожіння, але може бути дуже корисним під час дослідження нової місцевості. - Оцінка «Настроювання на тотем»: 4 з 4, чудово.
Настроювання на тотем: Настроювання на тотем — це покращення вашої бойової тактики, закладеної «Духом тотема».- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
Ведмідь: змушуйте найближчих ворогів атакувати вас замість ваших союзників. Вони все ще можуть відійти від вас, але це спричинить Принагідну атаку від величезного жахливого Варвара. - Оцінка «Орел»: 4 з 4, чудово.
Орел: летіть над ворогами. Злітайте в повітря, щоб вдарити літаючого чарівника, а потім приземліться на щось до наступного ходу. Це може навіть виглядати як бойові мистецтва ушу, якщо зробити правильно. - Оцінка «Лось»: 3 з 4, добре.
Лось SCAG: це крута механіка підніжки, що дозволяє повалити ворога, не урізаючи ваші атаки. Її треба застосовувати на великих або менших ворогах, що охоплює більшість, але на високих рівнях ви часто зустрічатимете дуже великих ворогів, на яких ця здатність не діє, і це справді прикро — зіткнутися з великими небезпечними ворогами й не змогти використати вашу найунікальнішу тактику. - Оцінка «Тигр»: 4 з 4, чудово.
Тигр SCAG: по суті риса Нападник, але краща. Ви не лише все ще можете використовувати «Додаткову атаку», а й отримуєте додаткову атаку бонусною дією. - Оцінка «Вовк»: 2 з 4, прийнятно.
Вовк: повалення ворога дає вам Перевагу на кубику на атаки проти нього, зокрема на другу атаку з «Додатковою атакою». Союзники, що загрожують цьому ворогу, вже можуть отримувати Перевагу на кубику від вас, якщо ви обрали Вовка для «Духа тотема», а Перевагу можна отримати і від «Безрозсудної атаки», тож це може бути не дуже корисно.
- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
Характеристики Шляху тотемного воїна
Ми — Варвари. Ми сильно бʼємо речі. Дуже-дуже сильно. І нас бʼють речі. Не так сильно, але так само часто.
Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово.
Сила: хоч як мені хочеться пожартувати, просто вкладайте сюди стільки очок, скільки можете.
Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре.
Спритність: ми можемо носити Середні обладунки, тож нам треба лише 14.
Оцінка «Статура»: 4 з 4, чудово.
Статура: річ у тому, що Безрозсудна атака означає, що нас часто бʼють, а ми б не хотіли померти.
Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано.
Інтелект: ми не отримуємо прямої користі. Див. розділ про мультикласування.
Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно.
Мудрість: Поводження з тваринами, Уважність, Виживання. Якщо у нас є зайві очки, вкладайте їх спершу сюди.
Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано.
Харизма: ми не отримуємо прямої користі. Див. розділ про мультикласування.
| Купівля характеристик | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 15 | 15 |
| Спритність | 13 | 13 |
| Статура | 14 | 15 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 12 | 12 |
| Харизма | 10 | 8 |
Раси Шляху тотемного воїна
Усі варіанти з гайда Варвара (відкриється в новій вкладці) усе ще працюють, але деякі помітні виняткові добре поєднуються з нашими уміннями.
- Оцінка «Калаштар»: 3 з 4, добре.
Калаштар EBERRON: тотем Ведмедя лишає опір до психічної шкоди як дірку з міркувань атмосфери, і Калаштар може заповнити цю дірку, ще й маючи Перевагу на кубику на ряткидки Мудрості. Непоганий варіант. - Оцінка «Дракононароджений»: 4 з 4, чудово.
Дракононароджений (Смарагдовий) FTOD: той самий опір до психічної шкоди, що й вище, але з крутим конусоподібним диханням і зручним типом шкоди.А якщо ви не берете тотем Ведмедя (або навіть якщо берете) заради опорів, інші Самоцвітні варіанти теж чудові, з іншими добрими незвичними типами шкоди і для опору, і для дихання. - Оцінка «Ґіт»: 2 з 4, прийнятно.
Ґіт MPMM: непогані варіанти, якщо вам хочеться трохи магічної атмосфери разом із опором до психічної шкоди.
Риси Шляху тотемного воїна
Усі стандартні риси для важкого ближнього бою добре працюють для Тотемних воїнів. Однак варварство потребує чимало підвищень характеристик для роботи, тож ми, можливо, візьмемо щонайбільше одну-дві риси.
- Оцінка «Майстер важкої зброї»: 4 з 4, чудово.
Майстер важкої зброї: у нас є кілька варіантів зброї, що чудово поєднуються з цією рисою й тяжіють до різних варіантів тотема.- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
Ведмідь: увесь цей опір означає, що ми жертвуємо менше, не маючи Щита, але якщо у нас ще й зброя з досягом, ми просто ще дужче їх тиснемо. - Оцінка «Вовк»: 4 з 4, чудово.
Вовк: ми захочемо щільно притиснутися до ворогів, щоб дати нашій команді Перевагу на кубику, тож беріть одну зі зброї без досягу з вищою шкодою, як-от дворучний молот чи велика сокира.
- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Майстер древкової зброї»: 4 з 4, чудово.
Майстер древкової зброї: деякі тотеми мають бонусні дії, що конкурують із цією рисою, але інші варіанти просто шукають, чим приємним користуватися.- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
Ведмідь: якщо ми хочемо посилити захист щитом, ця риса сумісна зі списами. - Оцінка «Орел»: 3 з 4, добре.
Орел: хоч тотем дозволяє Ривок бонусною дією, на багатьох ходах не знадобиться стільки додаткового руху. - Оцінка «Настроювання на тотем»: 1 з 4, погано.
Настроювання на тотем (Лось, Тигр або Вовк): ці варіанти, на жаль, вимагають бонусних дій для активації й кінець кінцем конкуруватимуть із «Майстром древкової зброї».
- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
Зброя Шляху тотемного воїна
У гайді Варвара про це є чимало, але розгляньте й таке:
- Оцінка «Довгий спис»: 3 з 4, добре.
Довгий спис: довгий спис можна тримати в одній руці, якщо ви верхи, що дозволяє мати і щит, і к12 кубик шкоди. Хоч це нічого нового, він добре працюватиме з «Брутальним критом» і навіть із «Проколювачем», якщо ми оберемо цю рису.
Мультикласування Шляху тотемного воїна
Отже, Лють кумедна. Ви не можете накладати заклинання, не можете концентруватися й не можете носити Важкі обладунки. О, хіба що можна цілком носити Важкі обладунки й втрачати лише те, що спеціально сказано, що перестає працювати, коли ви носите Важкі обладунки.Бо Важкі обладунки не заважають «Люті», вони заважають лише певним перевагам «Люті». Щоправда, усі базові переваги «Люті», як-от шкода від люті, опір і Перевага на кубику на Силу, входять у список заборонених.
Причина, чому я порушую це тут, у тому, що якщо ми почнемо з класу, що має володіння Важкими обладунками, це дає нам можливість пограти трохи дивним Варваром у Латах.
Речі, що все ще працюють під час люті в Латах:
- Тотем Ведмедя
- Тотем Вовка
- Тотем Тигра
- Кожне Настроювання на тотем
- Речі, що не є заклинаннями, навіть якщо коштують слот заклинання
- Оцінка «Чарівник Бойової магії»: 2 з 4, прийнятно.
Чарівник Бойової магії: єдина ціна використання реакції Арканне відхилення заради +2 до КБ чи +4 на ряткидку — не накладати заклинання наступного ходу. Ми вже в люті, тож і так не накладаємо заклинання наступного ходу. - Оцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.
Чорнокнижник: чорнокнижники — вічно популярне занурення, бо отримують так багато на першому рівні. Зокрема Відьмацький клинок може проклясти ціль заради критів на 19 і бонусної шкоди, що поєднується з «Брутальним критом».Покровителі-Джини, з іншого боку, дають таку саму бонусну шкоду, як і Відьмацький клинок, але лише раз за хід кожного ходу замість усіх атак по одній цілі протягом хвилини. Також якщо взяти Джина до 6-го рівня, можна без Концентрації літати (Політ) 10 хвилин Бонус Майстерності разів на день. - Оцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.
Паладин: ви можете застосовувати «Божественну кару» під час люті. Ви можете накладати Пошук скакуна, що не вимагає Концентрації. Ви отримуєте Бойовий Стиль.
Приклад збірки Тотемного воїна — Що таке поклик природи?
Ця збірка — загалом доволі стандартний Тотемний воїн. Ми беремо тотем Вовка, щоб дати союзникам Перевагу на кубику на атаки ближнього бою, хоча ця збірка легко могла б використати Ведмедя, якщо у нас небагато союзників у ближньому бою.
Характеристики
Використовуємо купівлю характеристик на по 15 Сили, Спритності й Статури. Потім отримуємо 3 +1 від расового вибору й додаємо їх, щоб почати з трьома 16.
| Купівля характеристик | Підвищене значення | 20-й рівень | |
|---|---|---|---|
| Сила | 15 | 16 | 24 |
| Спритність | 15 | 16 | 16 |
| Статура | 15 | 15 | 24 |
| Інтелект | 8 | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 8 | 8 |
| Харизма | 8 | 8 | 8 |
Завдяки «Первісному чемпіону», вершині Варвара, ця збірка може закінчити з 24 Сили й Статури.
Раса
Для цієї збірки ми обрали Еладріна, бо телепортація бонусною дією — дуже зручна риса. Хоч Шадар-Кай теж спокусливий вибір, у нас уже є опори до шкоди від «Люті», а корисність форми Весняного еладріна дуже зручна.Телепортувати охочого союзника бонусною дією — це найближче до «спецкидка фастбол» (відкриється в новій вкладці), що ми можемо отримати, і це занадто весело, щоб пропустити.
Передісторія
Ми обрали Чужинця, що дає володіння Атлетикою й Виживанням, а також музичним інструментом на наш вибір.
Втім, порада: якщо можете, замініть його на Дикого космонавта, щоб отримати ті самі навички, але ще й безкоштовну рису Здоровань. Ці додаткові ХП чудові.
Навички й інструменти
Від Еладріна ми отримуємо Уважність. Від Варвара обираємо Залякування й Природу. Від Чужинця отримуємо Атлетику й Виживання.
Риси
На четвертому рівні беремо «Майстра древкової зброї». Приріст DPR від цієї риси не слід недооцінювати.
На восьмому рівні беремо підвищення характеристик на +2 Сили.
На дванадцятому рівні беремо підвищення характеристик на +2 Сили.
На шістнадцятому рівні беремо підвищення характеристик на +2 Статури.
На девʼятнадцятому рівні беремо підвищення характеристик на +2 Статури.
Рівні
| Рівні | Люті/Шкода | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|---|
| 1 | 2/+2 | Лють, Захист без обладунків Навички: Атлетика, Залякування, Природа, Уважність, Виживання Фейський крок | Одразу ми можемо покладатися на наш Захист без обладунків 16 завдяки 16 у Спритності й Статурі. Як стартове спорядження можна взяти алебарду як бойову зброю, спис як безплатну просту зброю, а наша передісторія дає палицю, що охоплює всі три базові типи шкоди зброєю, сумісною з «Майстром древкової зброї». Якщо можемо витратити 10 золотих, варто також купити щит для ще +2 до КБ.Бережіть Лють для важких боїв; на цьому рівні у нас їх лише дві.Як Еладріни, ми маємо фейський крок, що дозволяє телепортуватися на 30 футів бонусною дією Бонус Майстерності разів на день. Якщо ми у формі Весни, натомість можна відправити охоче створіння на 30 футів, і це форма, в якій ми радимо лишатися. |
| 2 | 2/+2 | Відчуття небезпеки, Безрозсудна атака | Відчуття небезпеки приємне, дає Перевагу на кубику на більшість ряткидків Спритності. Але найважливіше на цьому рівні — Безрозсудна атака. Тепер ми можемо мати Перевагу на кубику на атаки ціною того, що ворогам теж легше влучати по нас. Добре, що ми — стіна мʼяса й опору до шкоди. |
| 3 | 3/+2 | Шлях тотемного воїна Дух тотема: Вовк Шукач духів | Беремо Тотемного воїна й обираємо Вовка як «Духа тотема». З Вовком наші союзники матимуть Перевагу на кубику на атаки ближнього бою по будь-яких ворогах у межах 5 футів від нас. Ми також отримуємо обмежене ритуальне чаклування для заклинань Тваринне чуття і Розмова з тваринами. Непогано, але не наш фокус. |
| 4 | 3/+2 | Риса: Майстер древкової зброї | Тепер ми можемо бабахнути на 1к4+Сила шкоди бонусною дією. Це чудово, бо також додає нашу шкоду від люті.Крім того, Принагідні атаки, які це дозволяє робити, також отримають шкоду від люті, ще більше збільшуючи нашу шкоду. |
| 5 | 3/+2 | Додаткова атака, Швидкий рух | Штрик. Штрик. Бабах. Зум. Зум. |
| 6 | 4/+2 | Аспект звіра – Орел | Більшість Аспектів дуже незначні, але Орел чудово поєднується з темним зором, прибираючи останню частку штрафу, який немагічна темрява може накладати на наш зір. |
| 7 | 4/+2 | Інстинктивний стрибок (за бажанням), Дикий інстинкт | Стрибок приємний, дає трохи зайвої відстані на ході, коли ми входимо в лють. «Інстинкт» дає Перевагу на кубику на кидки ініціативи. Це доволі зручно, щоб здобути перевагу над конкурентами. |
| 8 | 4/+2 | Покращення Характеристик: Сила +2 (16 → 18) | Стаємо міцнішими. Бʼємо сильно. |
| 9 | 4/+3 | Брутальний крит | Це непогане підсилення, коли ми завдаємо критичного влучання. Приємно, але буде не так часто, а приріст DPR не значний |
| 10 | 4/+3 | Мандрівник духів | Ще одне ритуальне заклинання. Знову ж таки, не марне, просто й не корисне. |
| 11 | 4/+3 | Невпинна лють | Зробіть ряткидок Статури з фіксованою СК, щоб не померти. Ми в них добрі. Час бути ще безрозсуднішими. |
| 12 | 5/+3 | Покращення Характеристик: Сила +2 (18 → 20) | Максимальна Сила. Поки що… |
| 13 | 5/+3 | Брутальний крит 2 | Ще один крихітний приріст DPR. |
| 14 | 5/+3 | Настроювання на тотем – Орел | Політ чудовий, навіть якщо обмежений короткими ривками на 40 футів. Збивайте птахів із неба кулаком. |
| 15 | 5/+3 | Постійна лють | Тепер наша лють завжди триватиме 1 хвилину, навіть якщо ми ні в що не влучаємо й нас ніхто не бʼє. Це корисно. |
| 16 | 5/+4 | Покращення Характеристик: Статура +2 (16 → 18) | Приріст ХП і КБ. Нічого ефектного, просто приємно мати. |
| 17 | 6/+5 | Брутальний крит 3 | Усе ще украй ненадійно, але, ей, шкода справді приємна, коли це трапляється. |
| 18 | 6/+5 | Незламна міць | Це схоже на Надійний талант Пройдисвіта, але базується на сумі кидка, а не на кубику. Це класна страховка під час захоплення чи штовхання. |
| 19 | 6/+5 | Покращення Характеристик: Статура +2 (18 → 20) | Більше ХП. Більше КБ. Наш Захист без обладунків поки що так само добрий, як Лати. |
| 20 | Необмежено/+5 | Первісний чемпіон | Це досить божевільна вершина, якщо подумати. +4 до Сили й Статури. З уже обмеженими показниками обидва отримують модифікатори +7. Це робить Захист без обладунків ще сильнішим за Лати.Атаки не лише мають додаткові +2 шкоди, а й додаткові +2 до кидків атаки, що полегшує влучання. |