Школа перетворення — гайд підкласу Чарівника (2014)

School of Transmutation Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
School of Transmutation Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Перетворення робить із однієї речі іншу. Іноді це означає перетворити дерево на метал чи друга — на тиранозавра. Школа перетворення пропонує потроху з усього, що може запропонувати школа магії Перетворення, але окремі підкласові уміння не надто потужні й додають дуже мало до того, що ви й так отримуєте від основних класових умінь Чарівника.

Уміння Школи перетворення дають дуже мало того, чого ви не могли б легше отримати з інших місць, часто на нижчому рівні. «Камінь трансмутатора», імовірно, найкраща частина підкласу, але його можна замінити рисою «Стійкий» або взявши перший рівень Винахідника, Воїна чи Чародія, щоб отримати володіння ряткидками Статури, а тоді вивчити кілька базових заклинань, які знатиме будь-який розсудливий чарівник і без цього. «Майстер трансмутації» — наступна вершина класу, але чекати до 14-го рівня, щоб отримати пристойне підкласове уміння, — не найкращий вибір. Навіть тоді найкращі переваги повністю знецінює Бажання через три рівні.

Концептуально Школа перетворення мала б дозволяти Чарівнику бути креативним утилітарним персонажем, який у бою перетворюється на бойового монстра, щоб виконувати роль танка й/або атакера, але підклас дивовижно мало дає для покращення цих здібностей.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Школи перетворення

  1. Оцінка «Знавець трансмутації»: автор її не поставив. Знавець трансмутації: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Дрібна алхімія»: 1 з 4, погано. Дрібна алхімія: важко сказати, як це найкраще використовувати, але принаймні можна перетворити шматок дерева на срібло й продати його, доки він не повернувся до початкового вигляду, а вас не вигнали з міста.
  3. Оцінка «Камінь трансмутатора»: 3 з 4, добре. Камінь трансмутатора: кілька чудових підсилень на вибір, а обране підсилення можна легко змінювати. Якщо вам подобаються заклинання з Концентрацією на кшталт Перевтілення, володіння ряткидками Статури — це величезна справа. Цією перевагою можна також поділитися з кліриком, якщо він є в групі, бо в клірика купа добрих заклинань із Концентрацією, він часто бува на передовій, але не отримує володіння ряткидками Статури. Якщо хочете Темний зір, накладіть Темний зір Darkvision. Якщо хочете опір до шкоди, Поглинання стихій чи Захист від енергії спрацюють, але можуть коштувати дорожче. Памʼятайте, що змінювати перевагу можна, коли ви накладаєте заклинання Перетворення з рівнем, тож не бійтеся змінювати її, коли цього вимагає ситуація.
  4. Оцінка «Перевертень»: 1 з 4, погано. Перевертень: корисно для розвідки й утилітарних цілей, але в бою не допоможе, а для розвідки можна використати Пройдисвіта чи заклинання Ворожіння. Можна використовувати його для подорожей по суші, перетворившись на щось літаюче, але тримайтеся Гігантського орла, Гігантської сови чи Гігантського грифа, бо в більшості звірів Інтелект настільки низький, що ви, імовірно, забудете, куди прямували.
  5. Оцінка «Майстер трансмутації»: 3 з 4, добре. Майстер трансмутації: варіант «Велика трансформація» може робити цікаві речі, як-от виготовляти адамантинову зброю, але не може створити адамантиновий обладунок, бо адамантиновий обладунок — магічний предмет, хоч адамантинова зброя ним не є. Варіанти «Панацея» і «Повернення до життя» дуже добрі, і віддати свій Камінь трансмутатора заради цих переваг вартує ціни, бо створити інший можна безкоштовно, окрім часу. У Чарівників мало варіантів лікування, і вони не можуть воскрешати з мертвих, поки не зможуть накласти Бажання, тож це корисні варіанти, особливо в групі без Клірика. «Повернення молодості» кумедне, але по суті це лише номер для вечірок.

Характеристики Школи перетворення

Не відрізняється від будь-якого іншого чарівника.

Раси Школи перетворення

Не відрізняється від будь-якого іншого чарівника.

Риси Школи перетворення

Мало чим відрізняється від будь-якого іншого чарівника.

  • Оцінка «Здоровань»: 3 з 4, добре. Здоровань PHB: якщо плануєте перевтілюватися в бою, вам потрібні додаткові ХП на випадок, коли вас вибʼють із перевтілення, а додаткова шкода урізається у ваші звичайні ХП.

Обладунки й зброя Школи перетворення

Просто не треба. Перетворіться натомість на динозавра.

Мультикласування

Не відрізняється від будь-якого іншого чарівника.

Приклад збірки — Перевтілення в проблему

Ми з головою вдаримося в Перевтілення, бо це найвпізнаваніше заклинання трансмутатора. Щоб будувати збірку навколо Перевтілення, шукатимемо варіанти, що підсилюють наші можливості навіть у перевтіленні. Це означає довготривалі заклинання підсилення без Концентрації. На жаль, таких небагато.

Попри це, нам потрібна виняткова живучість — і щоб не втратити Перевтілення, і щоб вижити, коли нас із нього вибʼють.

Характеристики

Візьмемо переважно типовий для чарівника розподіл характеристик, але вкладемо в Статуру більше, ніж зазвичай, бо нам потрібні добрі ХП.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1414
Статура1516
Інтелект1517
Мудрість1010
Харизма88

Раса

Пагорбовий дворф із налаштованим походженням. Підвищення +2/+1, +1 ХП на рівень і опір до шкоди отрутою. Це додає багато живучості на випадки, коли перевтілитися не вийде. Обміняємо 4 володіння зброєю на інструменти.

Передісторія

Будь-яка. Мудрець — добрий варіант за замовчуванням.

Навички й інструменти

Будь-які 4 навички й 4 інструменти. На збірку це насправді не впливає.

Риси

Легко глянути на риси й подумати про «Стійкого (Статура)» чи «Бойового заклинателя», але памʼятайте: коли ви накладаєте Перевтілення на себе, ви користуєтеся характеристиками істоти, а отже, відмовляєтеся від своїх рис. Звісно, перевтілені ми будемо не весь час.

Плануємо взяти «Стійкого (Статура)» на 12-му рівні й «Адепта метамагії» (Пришвидшене заклинання, Приховане заклинання) на 16-му. На 19-му візьмемо ще й «Бойового заклинателя», щоб подвоїти ставку на Концентрацію, тож нас навряд чи вибʼють із Перекидання.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Чаротворство
Магічне відновлення
Замовляння:
– Вогняний заряд
– Розщеплення Розуму
– Штукарство
– Формування води
Відомі заклинання:
– Катапульта
– Удаване життя
– Пошук фамільяра
– будь-які 3
Для стартового спорядження візьміть кинджал, мішечок із компонентами або чаротворчий фокус, будь-який набір і книгу заклинань. Як стартові заклинання беремо кілька добрих заклинань Перетворення й кілька основних для чарівника. Удаване життя стане корисним способом збільшити ефективні ХП нашої форми з Перевтілення, коли ми до цього дійдемо. Пошук фамільяра з часом стане носієм для Подиху Дракона Dragon's Breath на додачу до звичних витівок фамільяра. Для інших заклинань чудово спрацюють звичні варіанти на кшталт Поглинання стихій, Магічного дротика Magic missile і Щита Shield.
2Знавець трансмутації
Дрібна алхімія
Відомі заклинання:
– Стрибок
– Скорохід
«Дрібна алхімія» дозволяє, наприклад, перетворити різьблену деревʼяну копію інструмента на залізний інструмент або залізні двері — на деревʼяні, перш ніж наша група прорубається крізь них сокирами. Найбільша проблема в тому, що на це потрібно 10 хвилин (або більше), а ефект закінчується за годину, тож розрахувати час може бути непросто. Стрибок і Скорохід — обидва підсилення без Концентрації. Тривалість Стрибка Jump, треба визнати, коротка, тож використати його разом із Перевтіленням Polymorph важко, але можна накласти Стрибок, а наступного ходу — Перевтілення (памʼятайте про обмеження для заклинань із часом накладання Бонусна дія), а тоді стрибнути на жахливу відстань зі своєю Силою 25. Скорохід триває годину без Концентрації, тож це чудове підсилення перед перевтіленням.
3Відомі заклинання:
– Темний зір
– Земляна хватка Максиміліана
Темний зір Darkvision — чудове підсилення, але на цьому рівні воно може бути надто дорогим, щоб використовувати його часто. Земляна хватка Максиміліана — на одну ціль.
4Покращення Характеристик (Інтелект 17 → 19)
Нове відоме замовляння:
– будь-яке
Відомі заклинання:
– Стукіт
– Левітація
Більше Інтелекту не надто захопливо, але, поки ми не отримали Перевтілення, ми здебільшого лишаємося звичайним чарівником, що покладається на стандартні тактики чарівників. Стукіт робить замки застарілими. Левітація — дивний , що цілить у Статуру, але якщо вдасться змусити його подіяти на цілі лише ближнього бою, вони стають абсолютно безпорадними. З часом ми покращимо його до Телекінезу Telekinesis.
5Відомі заклинання:
– Вогнекуля
– Уповільнення
Два варіанти проти натовпів: Вогнекуля заради шкоди. Уповільнення — коли ви хвилюєтеся про дружній вогонь.
6Камінь трансмутатора
Відомі заклинання:
– Політ
– Крихітний слуга
«Камінь трансмутатора» дає кілька переваг. Темний зір можна замінити накладанням заклинання Темного зору Darkvision. Бонус до швидкості можна замінити накладанням заклинання Скорохода Longstrider (хоч вони й складаються, що гарно). Володіння ряткидками Статури можна відтворити рисою, але це дорого. Опір до шкоди можна (здебільшого) відтворити за допомогою Захисту від енергії Protection from Energy, що вимагає Концентрації. Тож це пристойне універсальне підсилення. Трагічно, але на нас воно не діє, поки ми перевтілені, тож можна поділитися ним із союзником. Політ — велика тактична перевага для вашої групи. Крихітний слуга Tiny Servant гарний тим, що дає вам маленького друга на 8 годин.
7Відомі заклинання:
– Перевтілення
– Вогняний щит
Перевтілення — це страшенно весело. На цьому рівні ми зовсім недовго тішимося перетворенням на гігантську мавпу, доки на 8-му рівні не досягнемо максимального обмеження ПН для Перевтілення. Можна накласти його й на союзника, але що в цьому веселого? Вони побудовані, щоб робити те, що вони роблять, тож нехай це й роблять, поки ви перетворюєтеся на мавпу й дуркуєте. Вогняний щит — чудовий захист у поєднанні з Перевтіленням Polymorph. З тривалістю 10 хвилин його можна накласти заздалегідь, разом із Перевтіленням Polymorph, перш ніж ви підете шукати лиха. Форми, доступні через Перевтілення, мають жахливий КБ, але величезні запаси ХП, тож вас бʼютимуть багато. Вогняний щит карає ворогів за таку поведінку. Також обовʼязково накладайте підсилення заздалегідь. Тимчасові ХП від Удаваного життя False life зникнуть раніше, ніж ХП вашої форми з Перевтіленням Polymorph. Скорохід покращить вашу швидкість. Темний зір Darkvision спрацює, якщо у вашої форми його ще немає (у Тиранозавра Рекса його, зокрема, немає).
8Покращення Характеристик (Статура 16 → 17, Інтелект 19 → 20)
Відомі заклинання:
– Виготовлення
– Форма каменю
Я не знаю, як Виготовлення взаємодіє з «Дрібною алхімією», але як Майстер я б не дозволив вам накладати Виготовлення на щось під дією «Дрібної алхімії». Жодного перетворення залізного куба зі стороною 10 футів на дерево з наступним створенням чогось деревʼяного, поки воно не повернулося назад. Форма каменю — чудова утилітарна можливість у грі, де багато печер і тому подібного. Тепер ми можемо перевтілитися на Тиранозавра Рекса. Перетворення на істоту з ПН 8 ще досить довго лишається потужним, ефективним тактичним варіантом. Найбільша слабкість — КБ 13 у тиранозавра й повна відсутність володінь ряткидками. Обладунок мага не допоможе з КБ (доки вас не вибʼють із перевтілення), ви не можете накласти Щит Shield і не можете скористатися своїм спорядженням, тож вам потрібні інші, креативніші способи захисту, якщо вдасться їх отримати, як-от Удаване життя і Вогняний щит.
9Відомі заклинання:
– Оживлення предметів
– Телекінез
Якщо хтось вибʼє вас із Перевтілення або якщо немає місця для Величезної істоти, Телекінез — це весело. Схопіть істоту, підніміть її в повітря й нехай ваша група лупцює її, поки вона Скована й не може рухатися. Оживлення предметів трохи схоже на заклинання виклику. Оживіть купу вільного каміння чи пивних кухлів і нехай вони накинуться роєм на ваших ворогів.
10Перевертень
Відомі заклинання:
– будь-які 2
Ми знаємо Перевтілення уже 3 рівні, тож безкоштовне додавання його до книги заклинань нічим не допомагає. Безкоштовні накладання теж… не надто корисні, що прикро. Ми можемо накласти Перевтілення раз на короткий відпочинок безкоштовно, але лише на себе й лише на звірів до ПН 1. Це здебільшого обмежує нас утилітарними формами й формами для розвідки. На жаль, коли ви перевтілюєтеся, ви набуваєте розумових характеристик істоти, через що важко тягати свій великий чарівницький мозок на розвідку, бо ви користуєтеся мозком щура чи домашньої кішки чи чогось такого. Форми на кшталт Гігантської сови — варіант, але вони не надто непомітні, бо це птах розміром із коня.
11Відомі заклинання:
– Обачливість
– Створення гомункулу
Заклинання 6-го рівня означають доступ до Потойбічного вигляду Таші Tasha's Otherworldly Guise і Тензерової трансформації Tenser's Transformation, але я б не користувався жодним із них, якби не був Співцем клинка. Обачливість не перестає діяти, коли ми перетворюємося на динозавра. Навпаки, саме це можна зробити умовою спрацювання для Обачливості Contingency. Візьмемо Створення гомункулу заради ще одного улюбленця, якого тягатимемо із собою.
12Риса: Стійкий (Статура 17 → 18)
Відомі заклинання:
– будь-які 2
Володіння ряткидком Статури для Концентрації, а підвищення модифікатора Статури дає нам більше ХП.
13Відомі заклинання:
– Драконяче перетворення
– Обернена гравітація
Драконяче перетворення — бойова форма на 1 хвилину, тож вона конкурує за місце з Перевтіленням Polymorph. Вона також не дає нам великого запасу ХП понад наші чарівницькі ХП, тож тут дуже допомагають Обладунок мага і наш великий запас ХП, як і захисні заклинання на кшталт Поглинання стихій і Щита Shield. Проти натовпу ефективнішою буде зброя подиху від Драконячого перетворення Draconic Transformation. Проти одиночних цілей перевтілюйтеся на тиранозавра за допомогою Перевтілення і кусайте, щоб схопити ціль. Памʼятаєте, як ми могли піднімати ворогів із землі за допомогою Левітації Levitate, а згодом і Телекінезу Telekinesis? Тепер можна зробити це з усією кімнатою без ряткидка!
14Майстер трансмутації
Відомі заклинання:
– Симулякр
– будь-яке 1
«Майстер трансмутації» — це круто. Перетворіть брусок золота на адамантинову зброю чи інструмент (памʼятайте: рівної чи меншої вартості). Лікуйте хвороби, воскрешайте мертвих тощо. Можливість зменшити видимий вік істоти — суто для марнославства, тож ігноруйте її. Наступного рівня можна вивчити Клон. І, звісно, коли через 3 рівні ми отримаємо Бажання, це стане повністю застарілим. Нам потрібен Симулякр заради майбутнього зловживання Бажанням Wish.
15Відомі заклинання:
– будь-які 2
Єдине заклинання Перетворення 8-го рівня — Контроль погоди. Тут насправді немає нічого для нас поза тим, що добре для будь-якого чарівника.
16Риса: Адепт метамагії
Відомі заклинання:
– будь-які 2
«Адепт метамагії» з «Пришвидшеним заклинанням» і «Прихованим заклинанням» — чудове доповнення. Навіть раз на день ми можемо пришвидшити Перевтілення, якщо починається бій, а ми ще не готові когось зʼїсти. Драконяче перетворення і так накладається бонусною дією, тож пришвидшувати його нам доведеться не завжди, але це чудовий запасний варіант, а наступного рівня від цього виграють і Істинне перевтілення, і Перекидання.
17Відомі заклинання:
– Істинне перевтілення або Перекидання
– Бажання
Істинне перевтілення — король заклинань перевтілення, що дає змогу назавжди (або на годину, якщо нам подобається бути дворфом) перетворитися на будь-яку істоту, яку ми оберемо. Дракони — добрий звичний вибір. Натомість можна обрати Перекидання, і якщо нам подобається перетворювати на щось себе (а не союзника), це кращий вибір. Ви зберігаєте свої розумові характеристики й класові уміння, а отже, на додачу до того, що ви будь-який монстр із високим ПН, ви ще й чарівник високого рівня. У нашому Практичному гайді з Істинного перевтілення та Перекидання запропоновано кілька чудових форм. Бажання тут з двох причин. Перша: це Бажання. Друга: один із варіантів — «надати до десяти істот, яких ви бачите, опір до обраного вами типу шкоди». Коли ви тендітний чарівник, що намагається перетворитися на монстра ближнього бою, постійний опір до шкоди — це справді приємно. Але цей варіант має 33% шанс, що ви більше ніколи не зможете накласти Бажання. Тут на сцену виходить Симулякр. Ми накладаємо Симулякр, поки маємо слот 9-го рівня й підготовлене Бажання, тож наш симулякр має їх теж. Симулякр накладає Бажання, щоб дати нам, усім у групі й кільком нашим улюбленим опір до одного типу шкоди. Якщо симулякр більше ніколи не зможе накласти Бажання, не біда. Слоти заклинань він усе одно не відновлює. Повторюйте, доки не отримаєте постійний опір до всієї шкоди або доки не закінчиться золото на матеріальний компонент Симулякра Simulacrum вартістю 1500 зм.
18Майстерність заклинань:
– будь-яке
– будь-яке
Відомі заклинання:
– будь-які 2
«Майстерність заклинань» не надто корисна для трансмутатора. Жодне з наших веселих заклинань не належить до 1-го чи 2-го рівня. Беріть основні на кшталт Щита Shield і Павутиння.
19Риса: Бойовий заклинатель
Відомі заклинання:
– будь-які 2
«Бойовий заклинатель» дає нам Перевагу на кубику на ряткидки Концентрації, а оскільки ми часто будемо в ближньому бою, використовуючи Перекидання, щоб бути чимось жахливим, ми також можемо накладати заклинання замість Принагідних атак — наприклад, Розщеплення на ворогів, що намагаються втекти.
20Підписні заклинання:
– будь-які 2
Відомі заклинання:
– будь-які 2
Тут теж нічого цікавого.