Шлях велетня — гайд підкласу Варвара (2014)

Path of the Giant Barbarian 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Path of the Giant Barbarian 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Варвар Шляху велетня: гайд підкласу D&D 5e

Стихійна лють, дарована плоті.
Сира сила, з якою не змогли б змагатися звичайні смертні.
Втілення землі, вітру, води й вогню.
Forged in Crimson (відкриється в новій вкладці) – FFXIV

Вступ

А що, коли ви хотіли б бути Великим і мати бойові здібності на тему велетнів, але при цьому не хотіли б бути Воїном-Рунічним лицарем? Що ж, дуже вчасно принесла Шлях велетня для Варвара. Ви стаєте великим і дуже сильно бʼєте речі, коли впадаєте в лють.Там є дещо більше, але це серцевина того, про що ми тут говоримо. Тож ходімо, Брюсе Беннере, Галку трощити!

Бути великим, безперечно, приваблює, але чи є тут щось іще? Може, вам більше до душі Могутній Тор? Чи приваблює вас кидок молота (або сокири) з Блискавки (або кількох інших стихій), що повертається до вас після кожного кидка? Сподіваюся, бо в мене закінчилися аналогії із супергероями.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Шляху велетня

  1. Оцінка «Сила велетня»: 2 з 4, прийнятно. Сила велетня: ви вивчаєте велетенську мову й отримуєте дрібне утилітарне замовляння. Воно нам не шкодить, але складно знайти йому застосування. Це декоративне уміння для розваги, не більше.
  2. Оцінка «Лють велетня»: 4 з 4, чудово. Лють велетня: чудово й значною мірою причина, чому ви обираєте цей підклас.
    • Оцінка «Нищівний кидок»: 3 з 4, добре. Нищівний кидок: окремо це зелене, бо не кожен Варвар кидатиме речі.Коли ми пізніше отримаємо Стихійний клинок, це уміння, звісно, стоїть на плечах велетнів завдяки «Нищівному кидку», але якщо ви лише занурюєтеся заради великого розміру, ви можете користуватися ним, а можете й ні, проте це непоганий варіант для експериментів.
    • Оцінка «Велетенський зріст»: 4 з 4, чудово. Велетенський зріст: злитися й стати великим. Діють ті самі витівки, що й у Рунічного лицаря: ви можете піти від малого до великого, а після люті збільшитися до величезного. І читайте текст дуже уважно: збільшення досягу не повʼязане зі зміною розміру.
  3. Оцінка «Стихійний клинок»: 4 з 4, чудово. Стихійний клинок: це уміння робить кілька речей. Передусім воно змінює шкоду вашої зброї на стихійну, а потім додає ще 1к6 шкоди. Далі воно надає будь-якій зброї, яку ви додаєте, властивість «Кидальна», що чудово доповнює «Нищівний кидок». І нарешті, якщо ви кидаєте зброю, вона негайно повертається вам у руку якраз до решти ваших додаткових атак.Багато хто бере цей підклас, щоб бути великим, але ось справжня сила Шляху велетня: перший Варвар, що повністю функціональний на відстані.
  4. Оцінка «Могутній поштовх»: 3 з 4, добре. Могутній поштовх: якщо кидання зброї вам замало, з «Могутнім поштовхом» ви можете кидати й істот. Переставляйте охочих союзників або просто починайте жонглювати ворогами. Бонусною дією. Дальність 30 футів легко дозволяє закинути ворогів у небезпечні місця, як-от у дію заклинання, чи в позиції, де вони не можуть відбиватися, як-от яма, вікно чи високий виступ, звідки їхня ближня зброя нікого не дістає.Воно лише зелене, бо інколи ви не битиметеся з істотою, достатньо малою, щоб просто закинути її в небо для безкоштовної шкоди від падіння й повалення.Памʼятайте, що це можна робити перед атакою, тож ви можете вибрати це й відмовитися від «Безрозсудної атаки» на раунд.
  5. Оцінка «Деміург-колос»: 4 з 4, чудово. Деміург-колос: станьте більшим (якщо обираєте), маєте більший досяг (незалежно від зміни розміру) і завдавайте більше шкоди «Стихійним клинком».

Характеристики Шляху велетня

Це все ще Варвар. Нам потрібні Сила, Спритність і Статура. Сильно бити й сміятися з шкоди.

Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово. Сила: з високою Силою ми справді сильно бʼємо.

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : ми можемо обійтися лише 14 для роботи із середніми обладунками або піти ва-банк разом зі Статурою заради «Захисту без обладунків».

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: це триматиме нас живими, і так само, як і Спритність вище, ми можемо зосередитися на ній заради «Захисту без обладунків» або лишити її десь середньою, якщо нам потрібна гнучкість для рис.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: він не потрібен, щоб бути добрим Варваром. Чи Велетнем. Але ми не заважатимемо вам бути блискучим науковцем, коли ви не перетворилися на Галка.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: Уважність, Аналіз поведінки та інші повʼязані перевірки й ряткидки — добре бути в них добрим. Тож якщо у вас є очки на неї, ви можете бути уважним, і вас не розтрощать.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: ви бачите закономірність: щоб бути достатньо добрим у варварстві, потрібно небагато, тож у вас може лишитися місце для того, щоб домовлятися словами.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила1515
Спритність14 (15)13
Статура14 (15)14
Інтелект10 (8)10
Мудрість10 (8)12
Харизма88

Раси Шляху велетня

Перегляньте розбір рас для Варвара (відкриється в новій вкладці) для всього, що тут не розглянуто.

Традиційно бути Малим або меншим було перешкодою для Варварів, бо вони хочуть великої важкої зброї заради великих важких кубиків. Але якщо ви виростаєте до Великого чи більшого щоразу, коли впадаєте в лють, це менша проблема.Це не означає, що кожна мала раса здобуває в кольоровій оцінці, але деякі з сильніших зелених можуть стати синіми.

Уникайте рас із крутими бонусними діями, що конкуруватимуть із «Могутнім поштовхом». Оцінки загалом це враховують, бо Велетень — не єдиний підклас із доброю бонусною дією, але памʼятайте про це під час вибору.

Риси Шляху велетня

Не забудьте також переглянути розділ рис у гайді Варвара.

  • Оцінка «Удар хмарного велетня»: 4 з 4, чудово. : під час люті ми матимемо певний опір, але можемо використати це проти дірок у нашому захисті.Або можемо використати це, якщо програємо ініціативу й отримаємо удар до того, як встигнемо впасти в лють. Або можемо використати це просто тому, що телепортуватися реакцією весело.
  • Оцінка «Удар велетнів»: 3 з 4, добре. Удар велетнів: а що, якби ми мали більше стихійної шкоди на ближніх чи метальних атаках? З корисними додатковими ефектами на додачу? Мені подобається Хмарний, тож ми можемо бути невидимими для когось на хід.Обовʼязково перегляньте наш розбір передісторій і рис «Слави Гігантів». Правила передбачають, що Удар велетнів береться з передісторії, що ставить його в дивну точку балансу порівняно з більшістю інших рис у 5e.

Зброя й обладунки Шляху велетня

Нічим не відрізняється від гайда Варвара. Сумісність із «Майстром древкової зброї» не дуже важлива, бо ми кидатимемо істот бонусною дією.

Приклад збірки Шляху велетня — у стилі Стейчер

Я казав, що в мене закінчилися посилання на супергероїв, але чи знали ви, що Кессі Ленг, дочка Скотта Ленга, нинішнього Людини-мурахи, має супергеройське імʼя ? І що вона емоційна дівчина-підліток, яка лютиться й виростає вище за будинок? Це саме себе пише.

Тепер, ми насправді не будуємо суворо відповідну коміксам Стейчер, бо вона просто якось наступає на людей, ставши більшою, а ми ще й не можемо зменшуватися. Але мені сподобався , а це моя стаття про те, як бути великим. Друга стаття про те, як бути великим.

Характеристики

Це все ще збірка Варвара, тож вона все одно матиме 15 Сили до коригувань. З Середніми обладунками нам не треба більше Спритності 14. Для Статури візьмемо 13 до коригувань, щоб лишилося місце для інших характеристик.

Бачите, вище я зазначав, що якщо ви досягнете потрібних значень Сили, Спритності й Статури, решту можна використати як завгодно. Тож у нас Інтелект 12, бо Кессі розумна. Але вона підліток і ухвалює погані рішення, тож у неї Мудрість 8. І Харизма 10, бо в мене ще лишилися очки.Ми розважаємося з очками, що не так важливі. Тими, що не позначені як Сила.

Ми — Варіант людини, а наша риса 1-го рівня не включає підвищення характеристики, тож наші +1 ідуть у Силу й Статуру.

Купівля характеристикРасові коригування20-й рівень (включно з вершиною)
Сила151624
Спритність141414
Статура131420
Інтелект121212
Мудрість888
Харизма101010

Раса

Беремо Варіант людини заради бонусної риси Удар велетнів з варіантом Хмарного. Беремо її, бо вона блискуча й нова, а також тому, що допомагає відчути дещо від Кессі. Ми не можемо зменшуватися, але якщо ми невидимі для ворога, це ніби ми надто малі, щоб нас бачити. Це не ідеально, але для нашого наближення достатньо.Також беремо володіння Спритністю рук, що матиме більше сенсу, коли я поясню нашу передісторію.

Передісторія

Беремо Злочинця, бо Кессі трохи панк. Це дає нам навички, які нам потрібні для її образу. І в нас є що внести, окрім «стати великим, бити, кидати речі».

Якщо ви користуєтеся новими передісторіями з «Бігбі представляє: Слава Гігантів», можна взяти передісторію «Знайда велетнів», щоб отримати Удар велетнів як уміння передісторії. Тоді риса Варіанта людини лишається вільною для чогось іншого. Або ви можете обрати будь-яку іншу расу, яка вам до вподоби.

Навички й інструменти

Від Варвара отримуємо Атлетику й Уважність. Це збірка, де ми стаємо великими, і це пишу я, тож звісно, Атлетика. Уважність теж корисна, навіть із низькою Мудрістю.Ми також матимемо Непомітність, Спритність рук, Обман і Інструменти злодія, щоб бути тихими, перш ніж стати гучними. Всебічний спосіб існувати, хоч і трохи неортодоксальний.

Пізніше, на 8-му рівні, коли візьмемо «Експерта в навичках», ми також отримаємо Виживання. Бо так, Експертиза в Атлетиці. Чи були сумніви?

Риси

На першому рівні від Варіанта людини беремо Удар велетнів (Хмарний велетень).

На четвертому рівні беремо «Хитрість хмарного велетня» і обираємо +1 до Сили.

На восьмому рівні беремо «Експерта в навичках» з ще одним +1 до Сили.

На дванадцятому рівні беремо підвищення характеристик на +2 Сили.

На шістнадцятому рівні беремо «Рухливого».

На девʼятнадцятому рівні беремо підвищення характеристик на +2 Статури.

Рівні

РівніЛютіРиси та умінняПримітки й тактика
12/+2Лють, Захист без обладунків
Навички: Атлетика, Обман, Уважність, Спритність рук, Непомітність
Інструменти: Інструменти злодія
Риса: Удар велетнів (Хмарний удар)
На першому рівні ми такі самі, як і будь-який інший Варвар. Візьміть велику зброю, як-от Велику сокиру, Дворучний меч або Дворучний молот, і розмахуйте нею. Також візьміть кілька Метальних списів, щоб протриматися в дальньому бою, доки ми не зможемо просто кидати справжню зброю. Не забувайте також використовувати «Хмарний удар» на міцніших супротивниках із слабшою волею.Це невелике підсилення шкоди, але потенційна невидимість для вашої цілі — причина, чому ми його обрали. Він імітує зменшення до надто малого, щоб влучити, частину Кессі, яку ми не можемо справді зробити.Наш набір навичок приємний. Ми можемо виконувати завдання проникнення, що зазвичай належать Пройдисвітові. Але тихо, на відміну від того, як інші Варвари зазвичай беруть на себе цю роль, буквально вламуючись.
22/+2Відчуття небезпеки, Безрозсудна атакаПеревага на кубику на ряткидки Спритності, які ми бачимо. Добре. Перевага на кубику на кидки атаки, коли ми хочемо: чудово. Те, що по нас легше влучити в обмін на цю Перевагу, — несправедлива угода; ми бʼємо сильніше за них.
33/+2Шлях велетня
– Сила велетня
– Велетенська мова
– Дивотворство
– Лють велетня
– Нищівний кидок
– Велетенський зріст
На 3-му рівні ми отримуємо велику купу умінь. Спершу ми отримуємо Мову й замовляння. Дивотворство і Ремесло друїдів обидва пристойні, але Дивотворство дає нам голос велетня на вимогу, тож беремо його.Лють велетня — тут усе найважливіше. «Нищівний кидок» означає, що всі списи, які я радив узяти, застосовуватимуть бонус шкоди від люті. Ви не зможете застосувати його до кидка вашої великої сокири чи що там у вас до 6-го рівня.«Велетенський зріст» дозволяє нам почати рости, збільшуючи досяг і розмір. На відміну від більшості інших збільшень розміру, це не дає нам бонусу до шкоди, бо привʼязане до нашої «Люті», яка вже дає нам шкоду.
43/+2Риса: Хитрість хмарного велетня
+1 Сила (16 → 17)
«Хитрість хмарного велетня» — чудове використання нашої реакції. Опір до шкоди й телепорт у відповідь на отримання шкоди — це чудово. Це як швидко зменшитися, щоб піти з-під удару, а потім переворотом назад перестрибнути поле бою на кращу позицію.Звісно, під час люті ми стійкі до базових фізичних типів, але ми не завжди в люті, а ворог не завжди завдає дробячої, колючої чи ріжучої шкоди, тож «Хитрість хмарного велетня» додає трохи захисту.
53/+2Додаткова атака, Швидкий рухМи можемо розмахуватися швидше. Добре для нас. Усі Варвари можуть рухатися швидше, але ми можемо сказати, що робимо це, роблячи більші, велетенські кроки.
64/+2+1к6Стихійний клинокБути Великим, а згодом Величезним — класно, але це справжня зірка цього підкласу. Стихійна шкода, щоб обходити опір і атакувати слабкості. Сильно.Можливість використовувати нашу сильну (і, можливо, магічну) основну зброю ближнього бою як Метальну зброю, що повертається. Занадто сильно. Серйозно, нам більше ніколи не треба бути в ближньому бою. Це найсильніший інструмент виживання в грі. Просто кайтіть ворогів до смерті. А коли вони наздоженуть, «Хитрість хмарного велетня».Для вашої зручності я додав додаткову шкоду від цього уміння в стовпчик шкоди від люті в цій таблиці.
74/+2+1к6Дикий інстинктПеревага на кубику на перевірки ініціативи дуже приємна для виходу на позицію.
84/+2+1к6Риса: Експерт у навичках
– Експертиза: Атлетика
– Виживання
– +1 Сила (17 → 18)
Ми отримуємо Перевагу на кубику на перевірки Сили, поки в люті, тож беремо це, щоб отримати ще більшу перевагу під час захоплення. Утримувати людей на місці — досить сильно саме по собі. Утримувати людей на місці з відстані 10 футів — сильніше.А за два рівні, коли ми отримаємо Могутній поштовх, ми зможемо витворяти ще більше витівок.
94/+3+1к6Брутальний крит 1Це уміння доволі незначне. Шкода все одно залишається шкодою.
104/+3+1к6Могутній поштовхЯк я згадував вище, ми можемо витворяти витівки. Бонусною дією ми можемо жбурляти цілі на 30 футів. Іноді геть. Іноді зі скелі. Іноді союзників у безпечне місце. Але найголовніше — на 30 футів у повітря, щоб отримати 30 футів шкоди від падіння й повалену ціль. Яку ми потім продовжимо захоплювати.Це прийом захоплення й штовхання, але набагато кумедніший.
114/+3+1к6Невпинна лютьБудьте надто розлючені, щоб померти. Приємно мати це уміння, бо вмирати погано.
125/+3+1к6Покращення Характеристик: +2 Сила (18 → 20)Математика не дуже ефектна й гламурна. Але важлива, щоб вичавити максимум шкоди з гри за Варвара.
135/+3+1к6Брутальний крит 2Ми все ще завдаємо критичного влучання лише на 20, і більша частина нашої шкоди — не кубик шкоди зброї.
145/+3+2к6Деміург-колосВеличезний розмір, досяг 15 футів, і тепер ми можемо перевертати Великих істот «Могутнім поштовхом». Ще й додатковий 1к6 стихійної шкоди. Чудово.
155/+3+2к6Постійна лютьЛишайтеся розлюченими, доки не вирішите перестати.
165/+4+2к6Риса: РухливийМожна було б подумати, що ріст такий великий і такі довгі ноги зробили б вас швидшим. Тож ми будемо швидшими. Звісно, можна взяти «Майстра важкої зброї» чи «Майстра древкової зброї», якщо хочете ще більше шкоди, але мені здається, довші ноги — більші кроки.
176/+5+2к6Брутальний крит 3Усе ще не добре навіть із такою кількістю додаткових кубиків.
186/+5+2к6Незламна міцьЦе дає нам величезний мінімум на будь-які перевірки Сили. Корисно для захоплення.
196/+5+2к6Покращення Характеристик: Статура +2 (14 → 16)Більше ХП і кращі ряткидки. Корисно.
20Необмежено/+5+2к6Первісний чемпіон
Сила +4 (20 → 24)
Статура +4 (16 → 20)
Час вершини. +4 Сила й +4 Статура. Насолоджуйтеся своїм модифікатором Сили +7. З вашою Експертизою Атлетики. Разом +19 на цих перевірках. З Перевагою на кубику під час люті. Я майже певен, що ми тепер виграємо кожну перевірку захоплення назавжди.