
Чорнокнижник — класовий гайд D&D 5e 2014
Warlock 5e: DnD 5th Edition Class Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Warlock 5e: DnD 5th Edition Class Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 24 вересня 2026 р.
Вступ
Чорнокнижники черпають магічну силу з пакту з потужною потойбічною істотою, як-от могутньою феєю, небожителем, давнім божеством чи почварою. Чорнокнижники — передусім нюкер, «обличчя» й атакер, але залежно від ваших заклинань і підкласу до варіантів ролей Чорнокнижника в групі можна додати контролера, сапорта й трохи цілителя.
Чорнокнижник — мабуть, найпростіший для гри з-поміж усіх класів заклинателів. Ви маєте лише жменю слотів заклинань одночасно й ніколи не жонглюєте слотами різних рівнів. Чорнокнижники вивчають заклинання назавжди, тож вам не треба щодня турбуватися про зміну заклинань. Крім того, Чорнокнижники отримують найпотужніше замовляння для шкоди в грі, що дає надійний, стабільний спосіб завдавати шкоди між вашими великими заклинаннями.
Водночас Чорнокнижник — один із найгнучкіших у налаштуванні класів у грі. Ви ухвалюєте два великі рішення — щодо свого Потойбічного покровителя (підкласу Чорнокнижника) та «Дару пакту», — а ще обираєте відомі заклинання й купу Потойбічних викликів. Такий широкий вибір налаштувань дозволяє грати чорнокнижниками один за одним майже без повторів у ваших збірках.
Зазвичай Чорнокнижник посідає в групі роль, еквівалентну Чарівнику, пропонуючи варіанти контролера й атакера, а з невеликими вкладеннями може стати ще й «обличчям» групи. За утилітарними заклинаннями Чорнокнижник трохи програє схожим заклинателям, але цю нестачу можна згладити «Пактом гримуара» і кількома потойбічними викликами, якщо ваша група не здатна її компенсувати. Підклас Відьмацький клинок також дає змогу виконувати роль танка, хоч відьмацькі клинки все ж більше тяжіють до шкоди, ніж до живучості.
Після цього гайда раджу прочитати наші допоміжні матеріали про Чорнокнижника:
- Гайд із Дарів пакту ЧорнокнижникаУкраїнський переклад
- Гайд із потойбічних викликів ЧорнокнижникаУкраїнський переклад
- Гайд із рас для ЧорнокнижникаRPGbot — оригінал англійською
- Гайд із підкласів ЧорнокнижникаУкраїнський переклад
- Гайд із заклинань ЧорнокнижникаУкраїнський переклад
- Гайд із рольового відіграшу ЧорнокнижникаRPGbot — оригінал англійською
- ЧОРНОКНИЖНИКИ, рівні 1–4: заклинання й потойбічні виклики; створення потужного прикликача — RPGBOT.Podcast S4E46RPGbot — оригінал англійською
- ЧОРНОКНИЖНИКИ, рівні 5–20: від прокляттів до Пекла — підвищення рівня й вивільнення темряви — RPGBOT.Podcast S4E50RPGbot — оригінал англійською
Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Чорнокнижника D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Класові уміння Чорнокнижника
Додаткові класові уміння докладно описані нижче в розділі Додаткові класові уміння.
Оцінка «ХП»: 2 з 4, прийнятно.
ХП: к8 — цілком пристойно для класу, зосередженого на чаротворстві.
Оцінка «Ряткидки»: 2 з 4, прийнятно.
Ряткидки: ряткидки Мудрості й Харизми чудово допомагають опиратися таким речам, як контроль над розумом і параліч, що можуть вас підкорити, але з ефектами, які діють на тіло, у Чорнокнижників буде багато проблем.
Оцінка «Володіння»: 2 з 4, прийнятно.
Володіння: легкі обладунки й проста зброя — нормально, бо зброєю ви точно не користуватиметеся, а от список навичок дратує. Ви отримуєте дві навички й доступ до пари навичок «обличчя», але більшість ваших навичок поза роллю «обличчя» залежить від Інтелекту.
Потойбічний покровитель: підкласи Чорнокнижника коротко описано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в нашому гайді з підкласів Чорнокнижника.
- Архіфея: феї — хитрі, непередбачувані істоти, а чорнокнижники, що укладають пакти з Архіфеєю, здобувають заклинання й здібності, щоб збивати з пантелику, дивувати й зачаровувати інших істот.
- Небожитель: деякі чорнокнижники укладають пакти з небожителями, здобуваючи здатність лікувати союзників і накладати частину заклинань зі списку Клірика, зокрема кілька ключових варіантів лікування.
- Безодня: потужна загроза на воді й поблизу неї; Безодня дає вам нові заклинання, повʼязані з бурями й водою, а ще здатність прикликати примарні щупальця, щоб атакувати ворогів і захищати вас від шкоди.
- Почвара: знаковий покровитель чорнокнижників; Почвара дає суміш наступальних і захисних здібностей, зокрема численні джерела вогняної шкоди.
- Джин: укладіть пакт із джином однієї з чотирьох основних стихій і здобудьте переваги на кшталт посиленого чаротворства та магічної судини, яку можна використовувати і як чаротворчий фокус, і як місце для відпочинку.
- Прадавній: ваш потойбічний володар дарує вам здібності атакувати розум ворогів, захищаючи при цьому власний.
- Відьмацький клинок: укладіть пакт із містичною силою, відомою лише як Відьмацький клинок, і здобудьте змогу використовувати Харизму для атак зброєю та інші чудові бойові здібності.
- Невмирущий: присягнувши володарю-нежиті, ви здобуваєте здібності заперечувати смерть і тримати нежить на відстані.
Оцінка «Магія пакту»: 3 з 4, добре.
Магія пакту: у Чорнокнижників цілком унікальна форма магії. На відміну від інших заклинателів, усі ваші слоти заклинань однакові, їх у вас лише жменя, але вони відновлюються після короткого відпочинку. Це означає, що вам доведеться значно більше покладатися на замовляння, а заклинання зі слотів використовувати тоді, коли вони найефективніші. Оскільки Магія пакту працює інакше, ніж інше чаротворство, обовʼязково перечитайте правила мультикласування, перш ніж розглядати інші заклинальні класи.
Допомогу з вибором заклинань шукайте в нашому гайді зі списку заклинань Чорнокнижника.
Оцінка «Потойбічні виклики»: 4 з 4, чудово.
Потойбічні виклики: важливий момент вибору у вашій збірці; Потойбічні виклики дають багато дуже потужних варіантів, зокрема знакові варіанти чорнокнижників, як-от «Мучливий вибух», який здебільшого й пояснює, чому всі так люблять Позамежний заряд. Загалом ви отримуєте 8 викликів за 20 рівнів Чорнокнижника (якщо не берете рису «Містичний адепт», щоб отримати ще один), що здається багато, але недостатньо, щоб узяти все бажане. Допомогу з вибором потойбічних викликів шукайте в нашому гайді з потойбічних викликів Чорнокнижника.
Оцінка «Дар пакту»: 3 з 4, добре.
Дар пакту: якщо Потойбічний покровитель визначає, звідки ви берете свої сили, то Дар пакту визначає, як їх застосовувати. Дар пакту пропонує кілька варіантів із цілком різними здібностями, що створюють цілком різних чорнокнижників. Відколи в нових книгах вийшли додаткові варіанти для чорнокнижників, ефективність дарів пакту суттєво змінилася. Дари пакту коротко описано нижче. Допомогу з вибором Дару пакту шукайте в нашому гайді з Дарів пакту Чорнокнижника.
Оцінка «Містичний арканум»: 4 з 4, чудово.
Містичний арканум: обирайте улюблені заклинання. Памʼятайте, що слоти для цих заклинань не масштабуються, тож можна сміливо брати заклинання, яким збільшення рівня слота нічого не дає.
Оцінка «Містичний майстер»: 2 з 4, прийнятно.
Містичний майстер: для вершинного уміння це справді розчаровує. Слоти заклинань і так повертаються після короткого відпочинку, тож усе, що це дає, — заощаджує вам 59 хвилин простою. Якщо вас дратує, що відпочинок тягнеться надто довго, знайдіть спосіб накласти Дрімоту Catnap.
Додаткові класові уміння
Додаткові класові уміння, уперше представлені в «Казані Таші з усім», дозволяють отримати нові можливості або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не вважайте, що майстер дозволить їх, доки не обговорите це з ним.
Оцінки й пропозиції щодо конкретних додаткових класових умінь наведено тут, а докладніше про поводження з додатковими класовими уміннями загалом читайте в моєму практичному гайді про додаткові класові уміння (відкриється в новій вкладці).
Оцінка «Додаткові заклинання Чорнокнижника»: 4 з 4, чудово.
Додаткові заклинання Чорнокнижника (Доповнення): усе, що додає це додаткове уміння, має сенс у списку заклинань Чорнокнижника, а напрочуд мало з цього — доповнення з уже наявних джерел (лише 4). Більшість нових заклинань опубліковано чи перевидано в «Казані Таші з усім».
Раджу дозволяти розширений список заклинань усім чорнокнижникам. Нові заклинання додають Чорнокнижнику багато цікавих варіантів, які спонукають вийти за межі стандартних рішень на кшталт поєднання Позамежного заряду Eldritch Blast з будь-яким заклинанням із рівнем і заохочують мати різноманітніший та цікавіший список заклинань.
Оцінка «Варіант Дару пакту»: 3 з 4, добре.
Варіант Дару пакту: Пакт талісмана (Доповнення): новий варіант Дару пакту.
Раджу дозволяти «Пакт талісмана» усім чорнокнижникам. Він симпатичний і пропонує Чорнокнижнику нові способи гри, але не потужніший за будь-що інше з доступного.
Оцінка «Потойбічна гнучкість»: 4 з 4, чудово.
Потойбічна гнучкість (Доповнення): як і інші заклинателі, Чорнокнижник здобуває змогу переналаштовувати замовляння. По-друге, можна переналаштувати «Дар пакту». Це доволі великий момент вибору, і, на щастя, одночасно можна замінити всі виклики, які потребують вашого попереднього дару, тож ви не лишитеся покаліченим на кілька рівнів. Нарешті, можна переналаштувати свій вибір «Містичного арканума». Завжди було дивно, що цього не можна, тож цю зміну я вітаю.
Раджу дозволяти «Потойбічну гнучкість» усім чорнокнижникам, хоч переналаштування Дару пакту мене непокоїть. Ви не можете отримати нічого, чого не могли б мати й так, тож персонаж не стає потужнішим, але переналаштування Дару пакту може вплинути майже так само, як зміна підкласу. Як майстер я б, можливо, дозволив це, але лише якщо гравцеві справді не подобається те, що він обрав.
Характеристики
Харизма — це все, що вам потрібно, якщо тільки ви не йдете в «Пакт клинка» і чомусь не берете ще й Відьмацький клинок.
Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано.
Сила: занедбана характеристика. Чорнокнижникам ближнього бою може знадобитися трохи, щоб опиратися захопленню й подібним проблемам. Якщо зануритися в клас заради важкого обладунку, чорнокнижники ближнього бою можуть робити акцент на Силі, але з Відьмацьким клинком усе одно легше зосередитися на Харизмі.
Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре.
Спритність: чорнокнижникам ближнього бою потрібно 14 Спритності, щоб підвищити КБ, але відьмацькі клинки використовують Харизму для атаки й шкоди. Решті чорнокнижників частина Спритності для КБ все одно потрібна.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: ХП потрібні всім. Багато не треба, бо можна покластися на «Вогняну енергійність» для легкого приросту ХП, але на Статурі все одно не варто економити.
Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно.
Інтелект: трохи для навичок на знання — приємно, але якщо їх у вас немає, можна занедбати.
Оцінка «Мудрість»: 1 з 4, погано.
Мудрість: потрібна лише для ряткидків, а ви ними володієте, тож володіння помʼякшить погану Мудрість.
Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово.
Харизма: заклинання.
| Ланцюг/Талісман/Гримуар | Клинок | |||
|---|---|---|---|---|
| Купівля характеристик | Стандартний набір | Купівля характеристик | Купівля характеристик | |
| Сила | 8 | 8 | 10 | 10 |
| Спритність | 14 | 13 | 15 | 14 |
| Статура | 14 | 14 | 14 | 13 |
| Інтелект | 10 | 12 | 8 | 12 |
| Мудрість | 10 | 10 | 8 | 8 |
| Харизма | 15 | 15 | 15 | 15 |
Раси Чорнокнижника
Бонуси до Харизми критичні, але більше нічого справді обовʼязкового немає, тож є багато простору досліджувати переваги інших расових рис. Раси з природним польотом, вродженим чаротворством і рисами, що підвищують живучість, — усе це корисно й може компенсувати крихітний запас слотів заклинань у Чорнокнижника.
Для класичного відчуття чорнокнижника розгляньте Тифлінга — добре працюють багато різновидів, зокрема стандартний Тифлінг (Асмодей), — або Людину. Якщо хочете чогось живучого, розгляньте оновлену версію Голіафа чи Черепаху. Якщо потрібен потужний заклинач далекого бою, розгляньте Фею чи Крилатого тифлінга.
Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді з рас для Чорнокнижника (відкриється в новій вкладці).
Навички Чорнокнижника
- Оцінка «Магія»: 3 з 4, добре.
Магія (Інтелект): одна з найважливіших навичок на знання в грі. - Оцінка «Обман»: 4 з 4, чудово.
Обман (Харизма): важливий для будь-якого «обличчя». - Оцінка «Історія»: 2 з 4, прийнятно.
Історія (Інтелект): ситуативна й у багатьох кампаніях часто марна. - Оцінка «Залякування»: 4 з 4, чудово.
Залякування (Харизма): важливе для будь-якого «обличчя». - Оцінка «Розслідування»: 3 з 4, добре.
Розслідування (Інтелект): корисне, але вам, імовірно, бракує Інтелекту чи виборів навичок, щоб це виправдати. - Оцінка «Природа»: 2 з 4, прийнятно.
Природа (Інтелект): одна з важливіших навичок на знання в грі, але з ростом рівнів кількість істот, яких можна розпізнати Природою, різко скорочується. - Оцінка «Релігія»: 3 з 4, добре.
Релігія (Інтелект): одна з найважливіших навичок на знання в грі.
Передісторії Чорнокнижника
Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.
Оскільки Чорнокнижники вже мають високу Харизму й доступ до двох навичок «обличчя», шукайте Переконання, додаткові мови й, можливо, Аналіз поведінки. Якщо у вас висока Спритність, можна також отримати навички Пройдисвіта й володіння інструментами злодія.
Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:
- Оцінка «Послушник»: 3 з 4, добре.
Послушник PHB: Аналіз поведінки, дві мови й навичка на знання. - Оцінка «Шарлатан»: 2 з 4, прийнятно.
Шарлатан PHB: весело, але не надто корисно для «обличчя», а ідея бути справжнім заклинателем, який вдає заклинателя, — просто безглузда. - Оцінка «Міська варта»: 3 з 4, добре.
Міська варта SCAG: Аналіз поведінки й дві мови, але Атлетика, по суті, марна. - Оцінка «Замкнений учений»: 4 з 4, чудово.
Замкнений учений SCAG: дві навички на знання й дві мови. - Оцінка «Придворний»: 4 з 4, чудово.
Придворний SCAG: саме те, що потрібно, щоб бути «обличчям». - Оцінка «Злочинець»: 3 з 4, добре.
Злочинець PHB: добре, якщо хочете бути еквівалентом Пройдисвіта у своїй групі. - Оцінка «Агент фракції»: 4 з 4, чудово.
Агент фракції SCAG: Аналіз поведінки, а ще можна обрати будь-яку навичку «обличчя» чи навичку на знання. І дві мови теж! - Оцінка «Гільдійський ремісник»: 3 з 4, добре.
Гільдійський ремісник PHB: дві навички «обличчя», яких немає у списку навичок Чорнокнижника, плюс мова. - Оцінка «Лицар ордену»: 3 з 4, добре.
Лицар ордену SCAG: Переконання, навичка на знання й мова. - Оцінка «Мудрець»: 4 з 4, чудово.
Мудрець PHB: дві мови й дві навички на знання. - Оцінка «Міський мисливець за головами»: 4 з 4, чудово.
Міський мисливець за головами SCAG: добре, якщо хочете бути «обличчям» або еквівалентом Пройдисвіта у своїй групі. - Оцінка «Безпритульний»: 3 з 4, добре.
Безпритульний PHB: добре, якщо хочете бути еквівалентом Пройдисвіта у своїй групі. Імовірно, кращий за Злочинця, бо Обман ви й так можете отримати. - Оцінка «Аристократ Глибоководдя»: 3 з 4, добре.
Аристократ Глибоководдя SCAG: Переконання, мова й слабка навичка на знання.
Риси Чорнокнижника
Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Пильний»: 3 з 4, добре.
Пильний PHB: Чорнокнижники отримують лише кілька слотів заклинань, тож коли ви їх витрачаєте, вони мають суттєво впливати на поточне випробування. Ходити першим корисно для багатьох ваших заклинань: ви встигаєте запустити їхні ефекти до того, як вороги зможуть відповісти. - Оцінка «Атлет»: 1 з 4, погано.
Атлет PHB: жахливо. - Оцінка «Актор»: 3 з 4, добре.
Актор PHB: у грі з сильним соціальним складником це відкриває цікаві можливості й дозволяє ще краще скористатися вашою чудовою Харизмою. - Оцінка «Картомант»: 1 з 4, погано.
Картомант BOMT: це було б чудово, але Чорнокнижник отримує «Магію пакту» замість «Чаротворства», тож ви не відповідаєте вимогам. - Оцінка «Нападник»: 1 з 4, погано.
Нападник PHB: навіть Чорнокнижникам із «Пактом клинка» варто просто користуватися Позамежним зарядом Eldritch Blast, якщо ви на відстані, достатній, щоб виправдати натиск. - Оцінка «Кухар»: 2 з 4, прийнятно.
Кухар TCOE: цікавий вибір для чорнокнижників ближнього бою, але однозначно складний. Збірки чорнокнижників із зброєю й високою шкодою часто покладаються на бонусну дію для атаки на додачу до ключових варіантів на кшталт Прокліну hex і «Прокляття Відьмацького Клинка», тож витратити бонусну дію на перекус може бути важким вибором. «Надихаючий лідер» може бути ефективнішим, навіть якщо ви плануєте залишити всі ласощі собі. - Оцінка «Експерт з арбалетів»: 4 з 4, чудово.
Експерт з арбалетів PHB: Відьмацькі клинки цілком можуть змусити цю рису працювати. Проклін і «Прокляття Відьмацького Клинка» дуже виграють від додаткових атак, і навіть Позамежний заряд разом із «Мучливим вибухом» не може зрівнятися з «Експертом з арбалетів», особливо коли додати «Життєпийцю». Проте для налаштування потрібна ваша бонусна дія протягом двох раундів, а за цей час інші чорнокнижники щасливо займаються іншим, не витрачаючи ресурсів, що потребують короткого відпочинку для відновлення. Оскільки бої зазвичай тривають близько трьох раундів, здебільшого можна розраховувати, що ви налаштуєте комбо й почнете користуватися атакою бонусною дією від «Експерта з арбалетів» у середньому раз за сутичку. - Оцінка «Оборонний дуелянт»: 2 з 4, прийнятно.
Оборонний дуелянт PHB: Чорнокнижникам із «Пактом клинка» це може сподобатися, щоб компенсувати нестачу КБ у Чорнокнижника. - Оцінка «Боєць з двома зброями»: 2 з 4, прийнятно.
Боєць з двома зброями PHB: «Бій двома зброями» зазвичай не найкращий варіант без Бойового Стилю, але в Чорнокнижника тут є унікальні взаємодії. Відьмацькі клинки можуть застосувати переваги «Воїна Прокляття» до двох видів зброї: тієї, якої торкаєтеся після довгого відпочинку, і своєї пактової зброї. Проте без Бойового Стилю (Бій двома зброями) ви все одно не додаєте Харизму до шкоди атаки бонусною дією. Інші бонуси до шкоди, як-от Проклін і «Прокляття Відьмацького Клинка», ви таки додаєте, але це дуже навантажує вашу бонусну дію. Налаштування займе два ходи, а це важке зобовʼязання, коли очікувана тривалість бою — близько 3 ходів. Якщо ви все ж хочете спробувати бій двома зброями, розгляньте «Посвяченого у бій» заради Бойового Стилю (Бій двома зброями). - Оцінка «Дослідник підземель»: 1 з 4, погано.
Дослідник підземель PHB: у Чорнокнижників немає навичок, щоб це підкріпити. - Оцінка «Витривалий»: 1 з 4, погано.
Витривалий PHB: візьміть «Бісівську стійкість», і вона значною мірою компенсує брак варіантів лікування. - Оцінка «Містичний адепт»: 4 з 4, чудово.
Містичний адепт TCOE: щойно ви досягаєте 20 Харизми, у більшості чорнокнижників зʼявляється багато місця для рис, але вони все одно тужаться отримати кожен потрібний потойбічний виклик. Цю рису можна взяти лише раз, але один додатковий виклик усе одно може бути дуже потужним. - Оцінка «Адепт стихій»: 2 з 4, прийнятно.
Адепт стихій PHB: найзнаковіше заклинання Чорнокнижника, Позамежний заряд, завдає шкоди силовим полем і не сумісне з «Адептом стихій». - Оцінка «Доторк феї»: 3 з 4, добре.
Доторк феї TCOE: хоч найкращі варіанти заклинань тут Чорнокнижнику й так доступні, два додаткові заклинання на день — це, по суті, два додаткові слоти заклинань. Для Чорнокнижника це суттєва перевага. З варіантами заклинань 1-го рівня складніше, але якщо обрати Проклін, можна використовувати щоденне накладання 1-го рівня саме для Прокліну hex, а втратиться лише тривалість. Проклін і так триває годину, а в багатьох випадках цього більш ніж досить. Ви привʼязані до Туманного кроку Misty Step і до будь-якого заклинання 1-го рівня, яке оберете, тож хочеться, щоб це було те, що ви накладатимете щодня. Докладніші поради щодо «Доторку феї» шукайте в нашому гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Посвячений у бій»: 3 з 4, добре.
Посвячений у бій TCOE: Чорнокнижникам із «Пактом клинка» можуть сподобатися додаткові можливості, які дає Бойовий Стиль. Додавання Бойового Стилю (Стрільба з лука) до збірки з «Експертом з арбалетів» може перетворити й без того потужну за шкодою збірку на справді страшну наступальну загрозу. «Перехоплення» може бути корисним для тих, хто обрав «Пакт ланцюга», бо зменшення шкоди вашому фамільяру може зберегти його живим ефективніше, ніж спроби змусити атаки промахуватися по його КБ нижче 13 чи дати йому опір до шкоди за однозначної кількості ХП. - Оцінка «Дарунок хроматичного дракона»: 3 з 4, добре.
Дарунок хроматичного дракона FTOD: підсилення зброї корисне лише тоді, коли ви ділитеся ним із союзником. «Реактивний опір» — важлива частина Поглинання стихій без витрати слота заклинання чи відомого заклинання. - Оцінка «Дарунок самоцвітного дракона»: 2 з 4, прийнятно.
Дарунок самоцвітного дракона FTOD: «Телекінетична відплата» корисна, лише якщо ви плануєте отримувати удари, а це поганий план. - Оцінка «Дарунок металевого дракона»: 3 з 4, добре.
Дарунок металевого дракона FTOD: потенційно корисний для відьмацьких клинків. Лікування ран, імовірно, знадобиться лише тоді, коли ви доживете до відпочинку із зайвими слотами заклинань, а «Захисні крила» дають варіант захисту, схожий на заклинання Щит Shield, без витрати слота заклинання. - Оцінка «Майстер важкої зброї»: 4 з 4, чудово.
Майстер важкої зброї PHB: Відьмацькі клинки можуть ефективно користуватися дворучною зброєю, що робить це цілком реальним. «Прокляття Відьмацького Клинка» дозволяє завдавати критичного влучання по цілі на 19–20, що підвищує ймовірність спрацювання першої частини риси. Якщо використовувати Темряву Darkness разом із потойбічним викликом «Зір диявола», можна легко отримати Перевагу на кубику, і друга половина риси стає безпечним і надійним варіантом. Проте зброя, якої ви торкаєтеся за допомогою «Воїна Прокляття», не може мати властивість «Дворучна», тож найкращий вибір — універсальна зброя на кшталт довгого меча. Щойно ви отримаєте «Пакт клинка», ваша пактова зброя може бути дворучною, а Воїн Прокляття поширюється на пактову зброю, тож можна перейти на дворучний меч. - Оцінка «Стрілець»: 1 з 4, погано.
Стрілець TCOE: чорнокнижник із «Пактом клинка» і вогнепальною зброєю як пактовою зброєю був би шалено крутим, але причин так робити дуже мало. Якщо ви збираєтеся витратити рису на те, щоб краще володіти дальньою зброєю, «Експерт з арбалетів» значно ефективніший за «Стрільця». Шкода від атаки бонусною дією для Чорнокнижника просто надто ефективна. Стрілець таки дозволяє ефективно користуватися вогнепальною зброєю поруч із ворогами, але оскільки для перезарядки все одно потрібні дві руки, щит і пістолет не поєднати, тож перебувати в ближньому бою з вогнепальною зброєю небезпечно, і цього слід уникати щоразу, коли можливо. - Оцінка «Важкоозброєний»: 1 з 4, погано.
Важкоозброєний PHB: спокушає відьмацького клинка, але вимоги до Сили для лат роблять важкі обладунки непривабливими. - Оцінка «Цілитель»: 1 з 4, погано.
Цілитель PHB: знайдіть Клірика. - Оцінка «Надихаючий лідер»: 4 з 4, чудово.
Надихаючий лідер PHB: у вас є Харизма, щоб це підкріпити, а ще це прибирає потребу у «Вогняній енергійності». Можна навіть спрямувати це на вашого фамільяра, що неймовірно підвищує його живучість, зважаючи, що в більшості фамільярів однозначна кількість ХП. - Оцінка «Гострий розум»: 1 з 4, погано.
Гострий розум PHB: жахливо. - Оцінка «Лінгвіст»: 1 з 4, погано.
Лінгвіст PHB: користуйтеся магією. - Оцінка «Удача»: 3 з 4, добре.
Удача PHB: добра для будь-кого. - Оцінка «Вбивця магів»: 1 з 4, погано.
Вбивця магів PHB: надто ситуативний. - Оцінка «Посвячений у магію»: 1 з 4, погано.
Посвячений у магію PHB: замовляння спокушають, але якщо ці здібності вам справді потрібні, обирайте «Пакт гримуара». Докладніші поради щодо «Посвяченого у магію» шукайте в нашому гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Військовий адепт»: 1 з 4, погано.
Військовий адепт PHB: недостатньо корисний лише з одним кубиком переваги. - Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 1 з 4, погано.
Майстер середніх обладунків PHB: важкі обладунки не приваблюють відьмацьких клинків через вимоги до Сили, тож Майстер середніх обладунків дозволяє зрівнятися за КБ із важкими обладунками, не дбаючи про Силу. Це приємно, але різниця лише в +1 до КБ. Риса надто цінна для такого малого виграшу. - Оцінка «Адепт метамагії»: 4 з 4, чудово.
Адепт метамагії TCOE: чудовий для будь-якого заклинателя. Хоч у чорнокнижників зазвичай замало слотів заклинань, щоб метамагія мала вагомий ефект, прості варіанти на кшталт подовження дії Прокліну hex чи Голоду Хадара Hunger of Hadar можуть різко підвищити ефективність деяких із найкращих заклинань Чорнокнижника. Він також може зробити Вогнекулю Fireball легшим вибором завдяки таким варіантам, як «Перетворене заклинання». Поради щодо «Адепта метамагії» шукайте в нашому гайді з метамагії Чародія. - Оцінка «Рухливий»: 2 з 4, прийнятно.
Рухливий PHB: Чорнокнижникам із «Пактом клинка» це може сподобатися, щоб лишатися в безпеці поза досяжністю, але вам усе одно потрібен інший персонаж ближнього бою, який виконуватиме роль танка замість вас. - Оцінка «Середньоозброєний»: 1 з 4, погано.
Середньоозброєний PHB: якщо вам не вистачає легких обладунків і ви не відьмацький клинок, треба одразу переходити до важких. Мультикласуйте. - Оцінка «Верховий боєць»: 1 з 4, погано.
Верховий боєць PHB: важко грати верхового персонажа без якоїсь особливої здатності, повʼязаної з верховою твариною. - Оцінка «Спостережливий»: 1 з 4, погано.
Спостережливий PHB: у Чорнокнижників немає навичок чи здібностей, щоб це підтримати. - Оцінка «Проколювач»: 2 з 4, прийнятно.
Проколювач TCOE: підвищення Сили чи Спритності корисне для чорнокнижників, що беруть «Пакт клинка» без Відьмацького клинка, але для відьмацького клинка здебільшого марне. Механіка перекидання приємна й добре працює між кубиком шкоди зброї та Проклінем hex. Механіка критичного влучання приємна, але найкраще для неї підходить відьмацький клинок. Важко знайти чорнокнижника, якому це легко вписати, і з «Експертом з арбалетів» результат, імовірно, буде кращим. - Оцінка «Майстер древкової зброї»: 3 з 4, добре.
Майстер древкової зброї PHB: Відьмацькі клинки можуть ефективно користуватися древковою зброєю. Я б, імовірно, обрав палицю чи спис (спис додали в еррату 2018 року), щоб можна було користуватися щитом і компенсувати відносно поганий КБ та мало ХП Чорнокнижника, але, можливо, ви сміливіші за мене. - Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре.
Стійкий PHB: володіння ряткидками Статури справді допомагає з Концентрацією, не кажучи вже про те, як часто трапляються ряткидки Статури. Якщо вас хвилює передусім Концентрація, цю рису легко порівняти з «Бойовим заклинателем». Перевага на кубику дає трохи більше ніж +3, тож коли ваш Бонус Майстерності сягає +4, Стійкий стає ефективнішим із двох варіантів. - Оцінка «Ритуальний заклинатель»: 2 з 4, прийнятно.
Ритуальний заклинатель PHB: якщо ритуали вам справді потрібні, «Пакт гримуара» загалом кращий задум. - Оцінка «Жорстокий нападник»: 1 з 4, погано.
Жорстокий нападник PHB: це погана риса. Найбільший кубик шкоди (к12) дає в середньому 2 додаткові одиниці шкоди за хід. - Оцінка «Вартовий»: 2 з 4, прийнятно.
Вартовий PHB: важко виправдати це для Чорнокнижника з «Пактом клинка», але, можливо, вдасться змусити це працювати. - Оцінка «Доторк тіні»: 2 з 4, прийнятно.
Доторк тіні TCOE: більшість заклинань Чорнокнижнику вже доступні, але безкоштовні заклинання на день фактично означають більше слотів заклинань, а це благо для будь-якого чорнокнижника. «Доторк феї» має більше й кращих варіантів заклинань, але якщо вам подобається Доторк феї, Доторк тіні ви, імовірно, оціните з тих самих причин. Докладніші поради щодо «Доторку тіні» шукайте в нашому гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Влучний стрілець»: 2 з 4, прийнятно.
Влучний стрілець PHB: Чорнокнижники не користуються дальньою зброєю, за можливим винятком відьмацьких клинків, але навіть тоді «Експерт з арбалетів» — кращий вибір. - Оцінка «Майстер щита»: 1 з 4, погано.
Майстер щита PHB: Чорнокнижники за замовчуванням не отримують володіння щитами. - Оцінка «Умілець»: 1 з 4, погано.
Умілець PHB: усі навички, у яких Чорнокнижники хоч чогось варті, вони можуть отримати від класу й передісторії. - Оцінка «Скритний»: 1 з 4, погано.
Скритний PHB: снайпінг — для Пройдисвітів. - Оцінка «Снайпер заклять»: 4 з 4, чудово.
Снайпер заклять PHB: прибирає потребу в «Потойбічному списі» і робить Позамежний заряд ще надійнішим. Якщо не вдається вписати це у збірку, Жезл бойового мага дозволить ігнорувати укриття до половинного включно, що не зовсім так добре, але все одно може бути дуже корисним. Докладніші поради щодо «Снайпера заклять» шукайте в нашому гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Забіяка з таверни»: 1 з 4, погано.
Забіяка з таверни PHB: беззбройних чорнокнижників не буває. - Оцінка «Телекінетик»: 4 з 4, чудово.
Телекінетик TCOE: хоч у чорнокнижника є варіанти використати бонусну дію, більшість із них потребують витрати слотів заклинань. Це означає, що на більшості ходів ваша бонусна дія лишатиметься невикористаною. У таких випадках Телекінетик додає корисний спосіб витратити бонусну дію з тактичним ефектом. Перемістити істоту на 5 футів часто не велика справа, але цього досить, щоб розірвати захоплення, а іноді й щоб загнати ворогів у небезпечні місця, як-от область дії триваючих заклинань. - Оцінка «Телепат»: 2 з 4, прийнятно.
Телепат TCOE: на відміну від багатьох джерел телепатії, зокрема тих, що дають деякі раси, ця телепатія все ще користується мовами, тож вигоди мінімально привабливі навіть для «обличчя». Ви отримуєте підвищення розумової характеристики, що знижує вартість риси, але вигоди — передусім можливість спілкуватися, лишаючись непомітним. - Оцінка «Здоровань»: 2 з 4, прийнятно.
Здоровань PHB: Чорнокнижники з «Пактом клинка» можуть це розглянути, бо в Чорнокнижників, по суті, замало ХП, щоб бути персонажем ближнього бою. - Оцінка «Бойовий заклинатель»: 4 з 4, чудово.
Бойовий заклинатель PHB: якщо ви відьмацький клинок, вам це потрібно. Жонглювати зброєю, щоб накладати заклинання, дратує, але здатність надійно підтримувати Концентрацію, коли отримуєте шкоду, означає, що ви можете надійно підтримувати Концентрацію навіть тоді, коли на вас спрямовано багато атак. Для інших підкласів розгляньте натомість «Стійкий (Статура)», бо математично він ефективніший за Перевагу на кубику зі зростанням вашого Бонусу Майстерності. - Оцінка «Майстер зброї»: 1 з 4, погано.
Майстер зброї PHB: усі володіння зброєю, потрібні для роботи, ви й так отримуєте.
Зброя Чорнокнижника
Зброя справді потрібна лише чорнокнижникам із «Пактом клинка», а отже, користуватися нею варто лише відьмацьким клинкам. Ваш вибір зброї має досить мале значення, а Пакт клинка дозволяє легко змінювати зброю (якщо ви не привʼязали магічну зброю), тож ви без проблем підберете зброю під ситуацію. Відьмацькі клинки отримують володіння щитами, а оскільки чорнокнижники мають порівняно низькі кубики здоровʼя, а відьмацькі клинки все одно отримують лише середні обладунки, я вважаю, що щит здебільшого — гарна ідея.
- Оцінка «Батіг»: 4 з 4, чудово.
Батіг: одноручність і досяг означають, що вам не потрібно стояти в межах досягу ворогів, щоб атакувати, а в іншій руці ви все ще можете тримати щит.
Обладунки Чорнокнижника
- Оцінка «Шкіряний обладунок»: 3 з 4, добре.
Шкіряний обладунок: стартове спорядження. - Оцінка «Проклепаний шкіряний обладунок»: 4 з 4, чудово.
Проклепаний шкіряний обладунок: найкращий обладунок, на який може розраховувати більшість чорнокнижників. - Оцінка «Напівлати»: 4 з 4, чудово.
Напівлати: найкращий обладунок відьмацьких клинків.
Мультикласування
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Бард»: 3 з 4, добре.
Бард: один рівень дає базове чаротворство. Два дають «Майстра на всі руки». Три дають «Експертизу» і колегію. Барди теж заклинателі на основі Харизми, тож мультикласування між цими двома класами відносно просте. - Оцінка «Воїн»: 3 з 4, добре.
Воїн: початок із рівня Воїна дає володіння важкими обладунками й щитами, що відкриває чимало варіантів для чорнокнижника з «Пактом клинка». «Бойовий Стиль» теж приємний. Два рівні дають «Сплеск дій», але від військового архетипу ви отримаєте небагато, тож я б не заходив так далеко. - Оцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.
Паладин: як і з Воїном, ви можете отримати важкі обладунки й щити, що добре для «Пакту клинка». Два рівні дають чаротворство на основі Харизми, «Бойовий Стиль» і «Божественну кару», що дозволяє спалювати слоти заклинань, щоб додати до атаки купу променевої шкоди. Це чудовий спосіб скористатися тим, що слоти заклинань Чорнокнижника відновлюються після короткого відпочинку, але зазвичай ви зможете зробити набагато більше зі своїми слотами заклинань, накладаючи заклинання, ніж додаючи кілька к8 шкоди до атаки зброєю. - Оцінка «Пройдисвіт»: 2 з 4, прийнятно.
Пройдисвіт: «Підступна атака» працює лише зі зброєю, тож Відьмацький клинок — єдина добра комбінація з Пройдисвітом, хіба що ви робите занурення в клас лише заради «Експертизи». Якщо ви йдете шляхом Відьмацький клинок + Пройдисвіт, я б брав Чорнокнижника (Відьмацький клинок) 2/Пройдисвіта X, а не будував усе навколо Чорнокнижника, а якщо такий ваш план, вам варто заглянути в розділ про мультикласування в нашому гайді з Пройдисвіта. - Оцінка «Чародій»: 2 з 4, прийнятно.
Чародій: чародії теж заклинателі на основі Харизми, але їхні уміння (за винятком «Метамагії») дуже залежать від рівня, тож щоб отримати користь від рівнів Чародія, треба цілком присвятити себе підвищенню рівнів Чародія, хіба що ви робите занурення в клас лише заради «Джерела магії» і «Метамагії». Якщо ви йдете цим шляхом, то, імовірно, заради того, щоб пришвидшувати Позамежний заряд. 3 рівні Чародія дають два види «Метамагії», а якщо перетворити всі слоти заклинань Чародія на очки чародійства, ви отримаєте в сумі 11 очок на день. Також можна перетворювати слоти заклинань «Магії пакту» на очки чародійства, що дозволяє відновлюватися після короткого відпочинку. Ваш підклас теж може запропонувати щось корисне, але ви отримаєте лише уміння 1-го рівня, якщо тільки не дійдете аж до 6-го. Драконячий родовід — добрий і простий вибір, а уміння 1-го рівня Магії тіні дуже потужні, хоч і трохи складніші.
Магічні предмети Чорнокнижника
Звичайні магічні предмети
- Оцінка «Амулет темного уламка»: 4 з 4, чудово.
Амулет темного уламка: легкий доступ до всіх тих дивних ситуативних замовлянь, які не варті вивчення назавжди. Перевірка Магії зі СК 10 нескладна, поки у вас є володіння, тож навіть якщо ви занедбали Інтелект до 8, шанси на успіх усе одно вищі, ніж 50 на 50. На жаль, це потребує налаштування, і спробувати використати його можна лише раз на день, тож згодом у карʼєрі ви можете відмовитися від нього на користь інших предметів. - Оцінка «Меч, торкнутий місяцем»: 1 з 4, погано.
Меч, торкнутий місяцем XGTE: цікаво зробити магічний предмет своєю пактовою зброєю, але «Покращена пактова зброя» робить це функціонально застарілим. - Оцінка «Рубін бойового чарівника»: 1 з 4, погано.
Рубін бойового чарівника XGTE: «Покращена пактова зброя» уже дозволяє чорнокнижникам, які користуються зброєю, застосовувати свою пактову зброю як чаротворчий фокус.
Незвичайні магічні предмети
- Оцінка «Мітла польоту»: 4 з 4, чудово.
Мітла польоту DMG: її легко недооцінити, але це один із найкращих способів отримати політ для будь-якого персонажа. Вона не потребує налаштування й має швидкість польоту 50 футів, хоч багато середніх персонажів перевищать ліміт ваги в 200 фунтів, через що швидкість знизиться до 30 футів, але навіть тоді швидкість польоту 30 футів без обмеження тривалості й без потреби в дії після вимови слова-команди — просто неймовірна. Єдиний недолік у тому, що ви користуєтеся швидкістю предмета, а не даєте собі швидкість польоту, тож усе, що підвищує вашу швидкість, не змусить мітлу летіти швидше, а ще ви не можете робити Ривок на мітлі. Попри це, чесно кажучи, я не можу виправдати, чому вона має лише незвичайну рідкість, зважаючи на те, наскільки вона виняткова. - Оцінка «Плащ захисту»: 3 з 4, добре.
Плащ захисту DMG: добрий на будь-якому персонажі, але потребує налаштування й не дуже цікавий. - Оцінка «Окуляри ночі»: 3 з 4, добре.
Окуляри ночі DMG: вирішальні для рас, що не мають Темного зору, особливо якщо ваша група не може накласти на вас заклинання Темний зір Darkvision. - Оцінка «Перлина могутності»: 3 з 4, добре.
Перлина могутності DMG: для класу з такою малою кількістю слотів заклинань додатковий слот (навіть якщо лише до 3-го рівня) — величезна перевага. Проте «Жезл пакту» не обмежує рівень слота заклинання й до того ж дає бонус до ваших заклинальних атак і СК, і він такої самої рідкості. «Перлина могутності» все ще хороша, але «Жезл пакту» набагато кращий. - Оцінка «Жезл пакту»: 4 з 4, чудово.
Жезл пакту DMG: +1 до заклинальних атак (Позамежний заряд!) і СК ряткидків, а ще ви можете раз на день використати його, щоб відновити слот заклинання. На відміну від «Перлини могутності», слот заклинання може бути будь-якого рівня, тож ефективність жезла не знижується з ростом рівнів. - Оцінка «Щит +1»: 3 з 4, добре.
Щит +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого вигадливого, але дуже ефективно. На жаль, володіння щитами отримує лише Відьмацький клинок, але якщо ви Відьмацький клинок, це чудовий приріст КБ. - Оцінка «Капці павука»: 3 з 4, добре.
Капці павука DMG: наступна найкраща річ після польоту. Ходіння по стіні має всі переваги польоту поза досяжністю, а коштує значно менше, ніж навіть предмет найнижчого рівня, що дає магічний політ. - Оцінка «Посох гадюки»: 1 з 4, погано.
Посох гадюки DMG: атака змії не отримує користі від «Воїна Прокляття», Кийка Shillelagh тощо, тож для атаки вам доведеться користуватися Силою. - Оцінка «Посох пітона»: 3 з 4, добре.
Посох пітона DMG: пристойний виклик низького рівня. З ПН 2 Гігантський удав чудово виводить із ладу окремі цілі, особливо якщо в них слабкі бонуси до Атлетики й Акробатики. Завдяки сліпозору удав може діяти навіть у зоні магічної темряви чи за інших умов, що блокують зір, як-от туман або дим, а отже, бути корисним значно більше, ніж можна було б судити з його ПН. Памʼятайте, що 12 КБ і 60 ХП удава не витримають повторних атак, тож заздалегідь плануйте швидко повертати удава у форму посоха, інакше ризикуєте назавжди втратити предмет. - Оцінка «Камінь удачі»: 4 з 4, чудово.
Камінь удачі DMG: чудовий буквально на будь-якому персонажі, але якщо вам просто потрібен кращий захист, ефективнішим може бути «Плащ захисту». «Камінь удачі» вирізняється, якщо ви сильно покладаєтеся на навички та перевірки характеристик (як-от навички «обличчя»), а перевірки характеристик включають кидки Ініціативи та перевірки для контрзаклинання/розвіювання речей. - Оцінка «Паличка виявлення магії»: 3 з 4, добре.
Паличка виявлення магії DMG: це позбавляє вас клопоту вивчати Виявлення магії і витрачати на нього слот заклинання, що є дратівливим «податком», якщо ви не взяли «Пакт гримуара» чи рису «Ритуальний заклинатель». - Оцінка «Жезл бойового мага»: 4 з 4, чудово.
Жезл бойового мага DMG: «Жезл пакту» кращий, якщо ви хочете більше від своїх заклинань із рівнями, але «Жезл бойового мага» кращий, якщо ви просто хочете спамити Позамежним зарядом Eldritch Blast і не можете вмістити «Снайпера заклять» у свою збірку. - Оцінка «Зброя +1»: 1 з 4, погано.
Зброя +1 DMG: чорнокнижники з «Пактом клинка» можуть узяти «Покращену пактову зброю», щоб отримати ту саму перевагу. - Оцінка «Крилаті чоботи»: 3 з 4, добре.
Крилаті чоботи DMG: чудові самі по собі, але «Крилаті чоботи» обмеженіші у використанні, ніж «Мітла польоту», і потребують налаштування.
Рідкісні магічні предмети
- Оцінка «Амулет здоровʼя»: 4 з 4, чудово.
Амулет здоровʼя DMG: встановлення Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати в неї Покращення Характеристик, якщо ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше Покращень Характеристик у Статуру — більше місця для рис. Поєднання цього зі «Стійким (Статура)» або «Бойовим заклинателем» може значно полегшити Концентрацію. - Оцінка «Обладунок опору»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок опору DMG: чудовий, але непередбачуваний у більшості ігор, бо ви не можете точно передбачити, з яким типом шкоди зіткнетеся. Вогонь і отрута — безпечний вибір. - Оцінка «Обладунок +1»: 3 з 4, добре.
Обладунок +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого вигадливого, але дуже ефективно. - Оцінка «Татуювання барʼєра»: 4 з 4, чудово.
Татуювання барʼєра (рідкісне) TCOE: для чорнокнижників, які не є відьмацькими клинками, це набагато краще, ніж Обладунок мага, і вам не потрібно піднімати Спритність вище 14, щоб усе одно мати хороший КБ. Відьмацькому клинку натомість варто брати напівлати +1. - Оцінка «Дзвінка гілка»: 1 з 4, погано.
Дзвінка гілка TCOE: ефект виявлення страждає від тих самих проблем, що й «Первісне усвідомлення» Слідопита, а ще його блокує повне укриття (стіни тощо), тож навіть якщо поблизу є відповідні істоти, не можна гарантувати, що ви їх виявите. Можливість накласти Захист від зла й добра приємна, але тоді це по суті жезл із заклинанням 1-го рівня. Недостатньо добре для такої рідкості. - Оцінка «Наручі захисту»: 1 з 4, погано.
Наручі захисту DMG: візьміть «Татуювання барʼєра (рідкісне)». - Оцінка «Плащ зміщення»: 4 з 4, чудово.
Плащ зміщення DMG: серед найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож робіть своїм завданням убивати все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки. - Оцінка «Ельфійська кольчуга»: 4 з 4, чудово.
Ельфійська кольчуга DMG: на 1 КБ менше, ніж «Татуювання барʼєра (рідкісне)», але не вимагає налаштування, тож у грі з великою кількістю магічних предметів «Ельфійська кольчуга» може бути кращим вибором. - Оцінка «Полумʼяний язик»: 2 з 4, прийнятно.
Полумʼяний язик DMG: математично бонус +2 до кидків атаки від зброї +2 буде стабільнішим покращенням вашої шкоди, особливо з бонусами до шкоди на кшталт Прокліну hex і «Прокляття Відьмацького Клинка». - Оцінка «Перстень ухилення»: 3 з 4, добре.
Перстень ухилення DMG: чудовий спосіб зменшити шкоду від заклинань області й таких речей, як дихальна зброя, які часто стають проблемою для бійців на передовій, особливо якщо ви не будуєтеся навколо Спритності. - Оцінка «Перстень захисту»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкість і той самий ефект. - Оцінка «Перстень опору»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень опору DMG: непоганий предмет сам по собі, але «Перстень збереження заклинань», наповнений Поглинанням стихій Absorb Elements, буде значно ефективнішим. - Оцінка «Перстень збереження заклинань»: 4 з 4, чудово.
Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його Поглинанням стихій Absorb Elements і Щитом Shield, перезаряджайте всякий раз, коли можливо, і це буде видатний захисний здобуток. - Оцінка «Жезл пакту»: 4 з 4, чудово.
Жезл пакту DMG: +2 до заклинальних атак і СК ряткидків, а ще ви можете раз на день використати його, щоб відновити слот заклинання. Докладніше дивіться «Жезл пакту» серед незвичайних магічних предметів вище. - Оцінка «Щит +2»: 3 з 4, добре.
Щит +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого вигадливого, але дуже ефективно. На жаль, володіння щитами отримує лише Відьмацький клинок, але якщо ви Відьмацький клинок, це чудовий приріст КБ. - Оцінка «Жезл бойового мага»: 4 з 4, чудово.
Жезл бойового мага DMG: дивіться «Жезл бойового мага» серед незвичайних магічних предметів вище. - Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре.
Зброя +2 DMG: це перевершить бонус до атаки/шкоди від «Покращеної пактової зброї», але поєднання «Покращеної пактової зброї» з магічною зброєю, що не дає бонусу до атаки («Полумʼяний язик» тощо), може бути ефективнішим. - Оцінка «Крила польоту»: 1 з 4, погано.
Крила польоту DMG: «Мітла польоту» набагато краща, має нижчу рідкість і не потребує налаштування.
Дуже рідкісні магічні предмети
- Оцінка «Татуювання поглинання»: 1 з 4, погано.
Татуювання поглинання TCOE: хороше, але занадто висока рідкість, щоб присвячувати його одному типу шкоди. Роздобудьте «Перстень збереження заклинань» і наповніть його Поглинанням стихій Absorb Elements. - Оцінка «Татуювання барʼєра»: 4 з 4, чудово.
Татуювання барʼєра (дуже рідкісне) TCOE: фіксований КБ дорівнює повним латам, тож вам не потрібно перейматися Спритністю, щоб підвищити КБ, і ви навіть не страждаєте від Перешкоди на кубику на перевірках Спритності (Непомітність). Відьмацьким клинкам натомість варто брати нагрудник +X, бо КБ у нього такий самий або кращий, і він не потребує налаштування. - Оцінка «Обладунок +2»: 3 з 4, добре.
Обладунок +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого вигадливого, але дуже ефективно. - Оцінка «Лук мелодій»: 4 з 4, чудово.
Лук мелодій BOMT: його явно створено для бардів Колегії доблесті, які наполягають на існуванні всупереч усім застереженням, що їм варто зупинитися, і попри цей відверто очевидний задум дизайнерів, відьмацький клинок може бути кращим користувачем. Візьміть «Експерта у навичках», щоб отримати володіння й експертизу у Виступі, і ви розблокуєте бонус +2. «Воїн Прокляття» дозволяє використовувати Харизму для атаки й шкоди, тож вам не доведеться розпорошувати увагу між Харизмою та Спритністю (мабуть, найбільший виклик Колегії доблесті). Нарешті, візьміть «Спрагле лезо» заради другої атаки та «Життєпийцю». Тепер у вас дві атаки, що використовують Харизму для атаки й додають ваш модифікатор Харизми до шкоди тричі, не кажучи вже про фіксоване +2 від лука. Заклинання не потрібні, але Проклін чи Духовна плащаниця безперечно посилюють цю комбінацію. - Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя»: 4 з 4, чудово.
Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення вашої межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово. - Оцінка «Жезл пекельного полумʼя»: 4 з 4, чудово.
Жезл пекельного полумʼя BOMT: опір до шкоди приємний, але ви тут заради можливості максимізувати шкоду вогнем чи некротичну шкоду раз на день. Легко пропустити, але це дуже важливо: це не «перший кидок шкоди», як у більшості схожих ефектів. Ви просто не кидаєте шкоду. Це означає, що воно працює із заклинаннями, які завдають повторюваної чи триваючої шкоди, як-от Подих Дракона, Вогняний щит, Проклін, Ілюзорний дракон, Розпечений промінь, Духовна плащаниця і Стіна вогню. Так, лише раз на день, але з цього єдиного використання можна вичавити купу користі. Не всі з цих заклинань є у вашому списку, але я дуже хочу, щоб ви зрозуміли можливості. - Оцінка «Жезл пакту»: 4 з 4, чудово.
Жезл пакту DMG: +3 до заклинальних атак і СК ряткидків, а ще ви можете раз на день використати його, щоб відновити слот заклинання. Докладніше дивіться «Жезл пакту» серед незвичайних магічних предметів вище. - Оцінка «Щит +3»: 3 з 4, добре.
Щит +3 DMG: +3 до КБ, без налаштування. Нічого вигадливого, але дуже ефективно. На жаль, володіння щитами отримує лише Відьмацький клинок, але якщо ви Відьмацький клинок, це чудовий приріст КБ. - Оцінка «Щит охоронця заклинань»: 3 з 4, добре.
Щит охоронця заклинань DMG: по суті корисний лише проти заклинателів, але якщо ви стикаєтеся із заклинателем, кращих захистів мало. - Оцінка «Посох вогню»: 3 з 4, добре.
Посох вогню DMG: Вогнекуля — чудове заклинання, але для Чорнокнижника це часто складний вибір, бо слотів заклинань у нього так мало, що з кожного слота треба вичавлювати купу ефективності. Доступ до Палючих долонь Burning Hands і Вогнекулі Fireball від предмета значно полегшує вміщення цих заклинань у ваш арсенал. - Оцінка «Посох холоду»: 3 з 4, добре.
Посох холоду DMG: Конус холоду для швидкої шкоди по області й Стіна льоду для поєднання шкоди, контролю території та утиліти. Стіна льоду — добре заклинання, що зазвичай належить виключно до списку заклинань Чарівника, і воно може бути корисною утилітою на додачу до наступальних застосувань. - Оцінка «Посох сили»: 4 з 4, чудово.
Посох сили DMG: палиця +2, +2 до заклинальних атак (хоч чомусь не до СК заклинань, тож вам може знадобитися інший фокус), +2 і до КБ, і до ряткидків, 20 зарядів і 9 заклинань, які можна накладати. Це потужно, універсально й загалом просто винятково потужний предмет. - Оцінка «Фоліант лідерства і впливу»: 4 з 4, чудово.
Фоліант лідерства і впливу DMG: постійний бонус до Харизми й підвищення вашої межі на 2. - Оцінка «Зброя +3»: 3 з 4, добре.
Зброя +3 DMG: математично приголомшлива. Тут важко перемогти математику.
Легендарні магічні предмети
- Оцінка «Обладунок +3»: 3 з 4, добре.
Обладунок +3 DMG: +3 до КБ, без налаштування. Нічого вигадливого, але дуже ефективно. На цій рідкості це здається розчаровуючим, але математика добра. - Оцінка «Плащ невидимості»: 4 з 4, чудово.
Плащ невидимості DMG: невидимість надзвичайно потужна в 5e. Зауважте, що це лише стан Невидимий, а не заклинання Невидимість, тож ви все одно можете атакувати чи що завгодно, будучи невидимим. Якщо ви не граєте танка й активно не намагаєтеся відвернути атаки від союзників, це абсолютно чудово. - Оцінка «Арфа золоченого достатку»: 4 з 4, чудово.
Арфа золоченого достатку BPGOTG: нижня межа 10 для всіх ваших перевірок Харизми, включно з перевірками навичок і перевірками характеристик, як-от перевірка для розвіювання магії чи контрзаклинання. Колегія красномовства отримає менше користі, ніж більшість бардів. - Оцінка «Камінь Йун»: 2 з 4, прийнятно.
Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, а +1 дуже допомагає. Але налаштування цінне, і ви, імовірно, отримаєте лише один легендарний предмет. «Камінь удачі» дає +1 до всіх ряткидків і всіх перевірок характеристик, а не лише тих, де у вас є володіння, до того ж він незвичайної рідкості, тож до цього рівня його буде легко знайти. Я б міг розглянути це для підкласів Чорнокнижника, чиї уміння залежать від Бонусу Майстерності, як-от «Прокляття Відьмацького Клинка», але в решті випадків «Камінь удачі» буде ефективнішим. - Оцінка «Маска блазня»: 3 з 4, добре.
Маска блазня BOMT: +3 чаротворчий фокус, кілька чудових захисних переваг, і її не потрібно тримати в руці. - Оцінка «Клинок удачі»: 4 з 4, чудово.
Клинок удачі DMG: бонуси до атак і ряткидків, перекидання раз на день, а ще він може кілька разів накласти Бажання (можливо, 1к4-1 може бути нулем). Зелений, якщо не може накладати Бажання. - Оцінка «Сфера Скореуса»: 2 з 4, прийнятно.
Сфера Скореуса BPGOTG: Темний зір, зір у магічній темряві, бонус до ряткидків на підтримання концентрації й зменшення на 300 зм вартості матеріальних компонентів на день. Це здається дуже спокусливим, але просто недостатньо добре для цієї рідкості. На цьому рівні 300 зм — дрібниця, а у вас є магічні варіанти, що роблять магічну темряву значно меншою проблемою. - Оцінка «Перстень відбивання заклинань»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б значно охочіше взяв «Мантію опору до заклинань», просто тому що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань по області. В іншому це справді кумедний предмет, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти заклинань по області, його оцінка одразу злетіла б до синьої. - Оцінка «Перстень трьох бажань»: 4 з 4, чудово.
Перстень трьох бажань DMG: якщо ви не обрали Джина своїм потойбічним покровителем, використайте його, щоб зробити одну з тих речей, що ризикують назавжди позбавити вас здатності накладати Бажання, наприклад дати 10 істотам постійний опір до одного типу шкоди. Якщо ви втратите здатність накладати Бажання, передайте його іншому союзнику, який ніколи не зможе накласти Бажання жодним іншим способом. Повторюйте, доки не буде використано останній заряд. - Оцінка «Мантія архімага»: 4 з 4, чудово.
Мантія архімага DMG: поєднайте переваги дуже рідкісного чаротворчого фокуса, «Татуювання барʼєра (рідкісного)» і «Мантії опору до заклинань». Це три абсолютно фантастичні предмети, і поєднати їх в одному — просто чудово. - Оцінка «Жезл владної могутності»: 3 з 4, добре.
Жезл владної могутності DMG: дозволяє легко змінювати тип шкоди вашої зброї й дає три потужні наступальні здібності, що працюють у різноманітних ситуаціях. - Оцінка «Скарабей захисту»: 3 з 4, добре.
Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань»: «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості».
Приклад збірки Чорнокнижника — Тифлінг, Чорнокнижник (Почвара)
Таріт Даркмун, Тифлінг, Чорнокнижник Почвари. Ваші очі шукають джерело пурпурового вибуху, що щойно промайнув повз ваше волосся. Звикнувши до миттєвого спалаху, вони зупиняються на тифлінгесі з відполірованою помаранчевою шкірою, чиї білі очі відбивають фіалкові відтінки заклинання, що догорає. Вона стоїть висока й граціозна у своєму шкіряному обладунку, з елегантно вигнутими рогами, і її краса така ж зачаровуюча, як і її сила. Вас так захопила її чарівна присутність, що минає кілька миттєвостей пильного вдивляння, перш ніж ви помічаєте дрібну лускату істоту, яка шмигає по її плечах. — Текст у рамці надано dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)
Це «базова збірка». Ця збірка проста й, де можливо, спирається на варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо вам потрібна працездатна збірка без нічого вигадливого чи складного, це чудова відправна точка.
Поєднання Тифлінга та інфернального патрона робить великий наголос на шкоді вогнем. У більшості випадків це нормально, хоч проти ворогів зі стійкістю чи імунітетом до шкоди вогнем у вас будуть проблеми. На щастя, чорнокнижники завжди можуть покластися на Позамежний заряд.
Характеристики
Оскільки ми не користуємося рисами, мало стимулів витрачати додаткові очки, щоб починати з Харизмою 15, тож ми трохи скоригуємо наведені вище характеристики, щоб вичавити максимум із наших очок. Ви можете перерозподілити кілька очок, щоб підвищити Інтелект і/або Мудрість, але жодна з них не важлива для збірки, тож ми не перейматимемося цим.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 14 | 14 |
| Статура | 14 | 14 |
| Інтелект | 11 | 12 |
| Мудрість | 11 | 11 |
| Харизма | 14 | 16 |
Раса
Тифлінг. Підвищення характеристик Тифлінга добре підходять Чорнокнижнику, а його расові заклинання — приємне доповнення до обмежених слотів заклинань Чорнокнижника.
Навички й інструменти
Із такою високою Харизмою легко збудувати Чорнокнижника як «обличчя», тож візьмемо Обман і Залякування.
Якщо у вашій групі вже є «обличчя», може бути корисно скоригувати характеристики, щоб підвищити Інтелект, а тоді взяти варіанти на кшталт Магії, Історії, Природи чи Релігії.
Також памʼятайте, що деякі «Потойбічні виклики» можуть давати вам володіння додатковими навичками.
Передісторія
На жаль, жодний із варіантів в Основних правилах не є особливо вдалим для нас як «обличчя». Злочинець дає надлишкове володіння Обманом, яке ми можемо обміняти на Переконання, а Аристократ дає Переконання сам по собі, тож підійде будь-який із двох. Якщо оберете Злочинця, володіння інструментами злодія та Непомітність допоможуть вам виконувати роль розвідника вашої групи.
Якщо ви вирішили наголосити на навичках знань, а не на навичках «обличчя», розгляньте Послушника чи Мудреця.
Риси
Зважаючи на єдиний наголос на Харизмі й початкове значення 16, у цій збірці є багато місця для рис. «Адепт стихій (Вогонь)» і «Полумʼя Флегетосу» допоможуть зберегти корисність ваших варіантів шкоди вогнем, а «Посвячений у магію» може доповнити ваші варіанти чаротворства.
Рівні
На цьому рівні ви можете накладати Пекельну відсіч Hellish Rebuke як расове заклинання, тож знати її як заклинання Чорнокнижника менш корисно. Вам не хочеться часто потребувати Пекельної відсічі Hellish Rebuke, тож розгляньте заміну Пекельної відсічі Hellish Rebuke на інше заклинання 2-го рівня, як-от Віддзеркалення.
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Потойбічний покровитель (Почвара) Благословення пекла Магія пакту Відомі заклинання: – Палючі долоні – Пекельна відсіч Замовляння: – Позамежний заряд – Магічна рука | Як стартове спорядження візьміть легкий арбалет і 20 болтів, мішечок із компонентами або чаротворчий фокус (мені подобається фокус, бо він здається крутішим, хоч функціонально вони однакові), будь-який набір, шкіряний обладунок, будь-яку просту зброю на ваш смак (ви нею не користуватиметеся) і кинджал. Чорнокнижник з самого початку має стосунки зі своїм патроном. Це означає, що ви можете вивчати заклинання зі списку заклинань вашого патрона (за умови, що вони мають рівень, який ви можете накладати), і отримуєте уміння патрона. У нашому випадку це «Благословення пекла». Це чудовий спосіб підсилити ваші ХП, і хоч на цьому рівні ви отримуєте лише 4 тимчасові ХП, це все одно майже половина вашого звичайного максимуму ХП (на цьому рівні — 10).«Магія пакту» починається повільно. Ви знаєте лише два заклинання й маєте лише один слот заклинання на обидва, тож вашому слоту доведеться багато працювати між короткими відпочинками. Зазвичай я рекомендую Проклін як основний варіант на цьому рівні, але Прокліну hex немає в Основних правилах чи SRD, тож шукатимемо щось інше. Використовуйте Палючі долоні проти кількох ворогів або збережіть слот заклинання для Пекельної відсічі Hellish Rebuke, якщо хтось зчепиться з вами в ближньому бою. Для замовлянь візьміть Позамежний заряд для бою й Магічну руку Mage Hand для утиліти. Я б зазвичай сказав Штукарство, але як Тифлінг ви безкоштовно отримуєте Дивотворство, що, на мою думку, дає достатньо магічної різноманітності, щоб вам вистачило її на весь 1-й рівень.Коли починається бій, ваш основний варіант — або Позамежний заряд, або арбалет. Арбалет завдасть більше шкоди (1к8+2, у середньому 6,5 проти 1к10, у середньому 5,5), але ваш Позамежний заряд крутіший і буде трохи точнішим. Різниця невелика, тож надто не переймайтеся вибором. Якщо вас якось затягне в ближній бій, кинджалом ви орудуєте пристойно, але якщо ви поранені, краще втекти, ніж намагатися активувати Пекельну відсіч Hellish Rebuke. Зазвичай я рекомендую Проклін як хороше заклинання 1-го рівня для Чорнокнижника, бо з одного слота заклинання можна вичавити так багато користі. На жаль, Прокліну hex немає в SRD, тож для цієї збірки пропустимо його. |
| 2 | Потойбічний виклик: – Мучливий вибух Нове відоме заклинання: Захист від зла й добра | На цьому рівні ви отримуєте другий слот заклинання й «Мучливий вибух». Мучливий вибух додає ваш бонус Харизми до шкоди від Позамежного заряду Eldritch Blast, що робить його справді вашим основним варіантом для бою. На жаль, третього слота заклинання ви не отримаєте до 11-го рівня, тож звикайте розпоряджатися двома наявними між відпочинками. На цьому рівні розгляньте вивчення Захисту від зла й добра Protection from Evil and Good. Це надійне, перевірене захисне заклинання, яке завжди добре мати напоготові, навіть якщо воно не знадобиться деякий час. |
| 3 | Дар пакту (Пакт ланцюга) Нове відоме заклинання: Темрява | На 3-му рівні ви обираєте «Дар пакту». «Пакт гримуара», імовірно, найефективніший вибір, але задум цієї збірки — зосередитися на простих, але ефективних варіантах, тож ми візьмемо «Пакт ланцюга». Щоб підійти до теми нашого чорнокнижника з патроном-Почварою, візьмемо імпа. Імп — безперечно найкращий варіант фамільяра з доступних. Дивіться нашу оцінку «Пакту ланцюга» вище.На цьому рівні ви можете розглянути відправлення свого імпа в атаку замість накладання Позамежного заряду Eldritch Blast. Якщо імп влучить, він завдасть 1к4+3+3к6 (у середньому 16) шкоди проти лише 1к10+3 (у середньому 8,5) від Позамежного заряду Eldritch Blast, а у вас з імпом однаковий бонус атаки +5. Проте це ще й наражає вашого фамільяра на небезпеку, а багаторазове витрачання 10 зм, щоб накласти Пошук фамільяра, може стати тягарем для ваших обмежених коштів.Цей рівень піднімає ваші слоти заклинань до 2-го рівня, тож ви можете почати вивчати заклинання 2-го рівня. Ми взяли виклик «Зір диявола» на 2-му рівні, щоб ви могли бачити в магічній темряві, тож вивчіть Темряву Darkness на цьому рівні, щоб почати використовувати ці два разом. Памʼятайте, що ваші союзники, імовірно, не бачать у магічній темряві, тож якщо ви накладаєте Темряву Darkness, очікуйте, що значну частину роботи доведеться робити самому. Відправте свого фамільяра виконати дію Допомога, щоб допомогти союзникам, що компенсує Перешкоду на кубику під час атак у темряві. |
| 4 | Покращення Характеристик (Харизма 16 → 18) Нове замовляння: Будь-яке Нове відоме заклинання: Невидимість | Ваша перша прибавка Харизми дуже багато вам дає. Ваш бонус атаки з Позамежним зарядом Eldritch Blast тепер вищий за бонус атаки вашого імпа, але ви все ще можете захотіти посилати імпа в атаку заради його значно вищої шкоди, якщо це виявилося для вас хорошою тактикою. На цьому рівні ви вивчаєте нове замовляння. Раджу утилітарний варіант на кшталт Малої ілюзії Minor Illusion чи Штукарства Prestidigitation, але якщо чомусь вам дуже потрібно більше наступальних варіантів, можна взяти Моторошний дотик. До цього рівня в нас є захисне заклинання (Пекельна відсіч), заклинання області (Палючі долоні) і заклинання контролю території (Темрява), тож утилітарне заклинання чи заклинання контролю натовпу стане чудовим доповненням до нашого арсеналу. Раджу Невидимість, але Захоплива промова і Павуче лазіння Spider Climb теж чудові варіанти. |
| 5 | Новий потойбічний виклик: Голос майстра ланцюгів Нове відоме заклинання: Політ Перенавчання заклинання: Палючі долоні → Вогнекуля | На 5-му рівні вам відкриваються нові варіанти викликів. Є кілька чудових, але я дуже хочу зробити ставку на те, наскільки чудовий ваш фамільяр, тож візьмемо «Голос майстра ланцюгів». Це відкриває кумедну комбінацію: Голос майстра ланцюгів дозволяє говорити через вашого фамільяра. Дивотворство (яке ви отримуєте як расове заклинання) дозволяє втричі збільшити гучність вашого голосу. Ваш імп може ставати невидимим. Тож ви можете змусити імпа стати невидимим, полетіти кудись, а самі говорити через нього, як через моторошний невидимий мегафон. Я не знаю точно, для чого це можна використати, але сам факт, що це можливо, робить мене безмежно щасливим.5-й рівень приносить заклинання 3-го рівня, що справді захоплює. У SRD немає жодних захопливих наступальних варіантів у списку Чорнокнижника, але ваш патрон дає доступ до Вогнекулі Fireball, тож ми замінимо Палючі долоні на Вогнекулю Fireball. Як нове відоме заклинання візьмемо Політ, бо літати — дуже круто. На цьому рівні ви отримуєте здатність накладати Темряву Darkness як расове заклинання. Це добрий привід перенавчити Темряву Darkness на інше нове заклинання, але доведеться зачекати ще рівень, бо на цьому рівні ми перенавчаємо Палючі долоні. Нарешті, 5-й рівень додає другий промінь до Позамежного заряду Eldritch Blast. Два промені по 1к10+4 шкоди легко перевершують імпа, тож час імпові повернутися до ролі підтримки замість наступальної. |
| 6 | Власна удача бісів Нове відоме заклинання: Контрчари Перенавчання заклинання: Темрява → Розвіювання магії | «Власна удача бісів» додає приємну страховку, коли ви погано кидаєте ряткидок. Звісно, к10 дуже сильно коливається в значенні, тож не завжди можна покластися на нього як на порятунок. На цьому рівні ми перенавчимо Темряву Darkness і додамо до арсеналу два вирішальні утилітарні варіанти. Заклинання Контрчари дозволяє заглушити ворожих заклинателів (хоч це відчуватиметься як розчаровуючий спосіб витратити слот заклинання), а Розвіювання магії дозволить прибрати проблемні магічні ефекти, що тривають. |
| 7 | Новий потойбічний виклик: Відштовхувальний вибух Нове відоме заклинання: Стіна вогню | 7-й рівень приносить заклинання 4-го рівня й ще один виклик. На жаль, варіанти заклинань 4-го рівня в SRD не чудові, а особливо цікавих викликів на цьому рівні мало. Ми вивчимо Стіну вогню Wall of Fire і «Відштовхувальний вибух», щоб ви могли ставити стіну вогню й за допомогою Позамежного заряду Eldritch Blast штовхати в неї ворогів. |
| 8 | Покращення Характеристик (Харизма 18 → 20) Нове відоме заклинання: Вигнання | На цьому рівні в нас максимальна Харизма. Більше атаки й шкоди з Позамежним зарядом Eldritch Blast і вищий СК ряткидків для всього іншого. Більше нічого особливого на цьому рівні немає. Візьміть Вигнання, щоб розправлятися з потужними позапланарними ворогами одним заклинанням. |
| 9 | Новий потойбічний виклик: Шепіт могили Нове відоме заклинання: Стримування монстра | На цьому етапі у вас багато варіантів викликів, і вибрати може бути дуже складно. «Шепіт могили» — приємний варіант, який підходить усім. Пригоди передбачають убивство багатьох істот, а іноді ці істоти знають те, що ви хочете знати.Нарешті ми дісталися заклинань 5-го рівня. Саме тут ваші слоти заклинань досягають максимальної ефективності. Далі ви й надалі вивчатимете більше заклинань, але памʼятайте, що ваші звичайні відомі заклинання можуть бути лише 5-го рівня чи нижче. Коли закінчаться добрі заклинання 5-го рівня на вибір, придивіться до заклинань нижчих рівнів, які все ще корисні, як-от утилітарні варіанти чи заклинання, що масштабуються з рівнем слота заклинання. На цьому рівні ми вивчимо Стримування монстра. Воно працює майже в будь-якому бою, а іноді може навіть запобігти бою.Цей рівень також позначає поворотний момент у тому, як просувається Чорнокнижник. Ви більше не здобуваєте нових рівнів заклинань, а цікаві нові класові уміння отримуєте повільніше. Навіть на 20-му рівні ваші слоти заклинань 5-го рівня — найважливіша частина вашого чаротворного арсеналу поза Позамежним зарядом Eldritch Blast, тож будьте готові шукати творчі способи застосування своїх заклинань, коли зіткнетеся з новими викликами. |
| 10 | Бісівська стійкість Нове замовляння: Будь-яке | «Бісівська стійкість» — складне для використання уміння. Ви можете змінювати опір до шкоди під час відпочинку, але часто важко знати заздалегідь, із чим доведеться зіткнутися. Якщо ви не певні, обирайте ріжучу шкоду. З обмеженими варіантами в SRD ми швидко вичерпуємо цікаві варіанти відомих заклинань. Далі вам захочеться повернутися до заклинань нижчих рівнів і пошукати там добрі варіанти. |
| 11 | Містичний арканум: Масове навіювання Нове відоме заклинання: Будь-яке | Наш перший «Містичний арканум» привчає нас до цієї механіки. Ви можете накладати кожне зі своїх заклинань «Містичного арканума» раз на день, тож вам потрібно, щоб кожен варіант був широко корисним. У цьому випадку я пропоную Масове навіювання. У нас багато варіантів, щоб перешкоджати ворогам і вбивати їх, але дуже мало менш смертоносних. Масове навіювання дозволяє зручно прибрати 12 істот. Скажіть їм піти на довгу прогулянку, чи вийти з підземелля назбирати їжі, чи що завгодно інше, що зручно прибирає їх, не завдаючи їм шкоди. |
| 12 | Покращення Характеристик (Будь-яка) Новий потойбічний виклик: Будь-який | На цьому етапі важко дати конкретні поради. У вас уже є все необхідне для роботи. Якщо хочете більше КБ, розгляньте підвищення Спритності, інакше, імовірно, варто підвищувати Статуру. Ви можете обрати будь-який виклик із доступних на цей момент, і, сподіваюся, до цього часу є варіанти, на які ви вже давно поглядаєте. |
| 13 | Містичний арканум: Силова кліть Нове відоме заклинання: Будь-яке | Силова кліть — справді круте заклинання. Її дуже легко використати, щоб усунути одиночних ворогів чи групи ворогів, а в разі потреби її можна використати як місце, де сховатися, як міст, щоб заблокувати коридор або навіть як місце для короткого відпочинку (тривалість зручно становить 1 годину, як і короткий відпочинок). |
| 14 | Кидок у Пекло | «Кидок у Пекло» — підсилення шкоди раз на день. Воно застосовується поверх ефекту атаки, але обмежень на вид атаки немає, тож можна застосувати його до цілі, по якій влучив ваш Позамежний заряд або будь-яке інше заклинання, що вимагає кидка атаки. |
| 15 | Новий потойбічний виклик: Відьомський зір Містичний арканум: Підкорення монстра Нове відоме заклинання: Будь-яке | 15-й рівень відкриває найвищий щабель варіантів «Потойбічних викликів». Зазвичай я б порадив «Видіння далеких царств», але більшу частину цієї функції ви можете отримати від свого фамільяра завдяки «Голосу майстра ланцюгів». Для «Містичного арканума» цього рівня візьмемо Підкорення монстра. Як і Масове навіювання, воно дозволяє нам прибрати проблемну істоту без смертельних наслідків, але дає вам більш пряму владу над ціллю. Якщо все зробити правильно, можна підкорити одного монстра й водити його в наступні одне-два зіткнення як додаткового члена групи. |
| 16 | Покращення Характеристик (Будь-яка) | На цьому рівні нічого особливого. |
| 17 | Містичний арканум: Будь-яке Нове відоме заклинання: Будь-яке | Це найпомітніший рівень за довгий час. 17-й рівень додає четвертий і останній промінь до Позамежного заряду Eldritch Blast, а ви отримуєте свій останній «Містичний арканум». Раджу Передбачення чи Істинне перевтілення, але якщо вам просто хочеться вбивати, беріть Слово сили: Смерть. |
| 18 | Новий потойбічний виклик: Будь-який | Ваш останній слот «Потойбічного виклику». |
| 19 | Покращення Характеристик (Будь-яка) Нове відоме заклинання: Будь-яке | На цьому рівні ваша Харизма дорівнює 20, і ви отримали ще два Покращення Характеристик, тож ваші характеристики мають бути чудовими. Цей рівень також дає вам останнє нове відоме заклинання. |
| 20 | Містичний майстер | 20-й рівень, на жаль, трохи сухуватий. «Містичний майстер» дозволяє раз на день випросити назад ваші слоти заклинань без завершення короткого відпочинку, що заощаджує вам 59 хвилин раз на день. |