
Алхімік — гайд підкласу Винахідника (2014)
Alchemist Artificer 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Alchemist Artificer 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Алхімік — варіант Винахідника для підтримки з задньої лінії, зосереджений на лікуванні, підсиленнях і допоміжних можливостях. Він займає місце десь між аналогом Клірика й аналогом Чарівника, тож добре підходить для невеликих груп, але в групах із кількома повноцінними чаротворцями часто опиняється в їхній тіні.
Алхімік додає Винахіднику низку чудових можливостей лікування й підтримки, але не змінює засадничо роботу основного класу. Ви не зрівняєтеся за силою лікування з повноцінним чаротворцем, як-от Клірик, проте достатньо добре покриєте ці потреби, щоб замінити Клірика в більшості груп. Експериментальний еліксир розширює ваші магічні можливості підтримки й захисту союзників тимчасовими еліксирами, які вживають так само, як зілля.
Проте непередбачуваність безкоштовних Експериментальних еліксирів і суворі обмеження ресурсів означають, що ви постійно відчуватимете їхній брак.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Алхіміка
- Оцінка «Володіння інструментами»: 3 з 4, добре.
Володіння інструментами: алхімічні предмети корисні, хоча, треба визнати, їхній вибір у 5e обмежений. - Оцінка «Заклинання алхіміка»: 3 з 4, добре.
Заклинання алхіміка: хороший набір варіантів, зокрема ключове заклинання Цілюще слово, ситуативні підсилення та наступальні варіанти — переважно заклинання по області з ефектом послаблення. Жодного з цих заклинань немає у списку Винахідника, тож вони додають багато нових можливостей.- Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Цілюще слово — одне з найнеобхідніших заклинань у грі. Промінь хвороби погане. - Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре.
5-й рівень: пристойні наступальні варіанти, але нічого видатного. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: обидва варіанти корисні у вкрай поширених ситуаціях. - Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово.
13-й рівень: пристойний варіант шкоди по одній цілі й надзвичайно важливе підсилення. - Оцінка «17-й рівень»: 3 з 4, добре.
17-й рівень: Оживлення мерців ситуативне, а інші чаротворці на цьому рівні мають значно кращі способи повертати мертвих до життя. Вбивча хмара завдає пристойної шкоди, але лише якщо зумієте утримати ворогів у його області.
- Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Експериментальний еліксир»: 3 з 4, добре.
Експериментальний еліксир: його навмисне зроблено непередбачуваним, тому на нього складно покладатися. Коли отримуватимете кілька еліксирів, матимете кілька шансів на потрібні ефекти, проте безкоштовні еліксири все одно випадкові. Оскільки їхній ефект визначається кидком під час створення, ви принаймні знаєте, що вони роблять, і не роздаєте групі випадкові загадкові коктейлі. Також можна витратити слот заклинань, щоб створити додатковий еліксир: фактично вони подібні до заклинань 1-го рівня. Вважайте безкоштовні еліксири сюрпризом, який може виявитися саме потрібним, але не покладайтеся на нього. Натомість розраховуйте витрачати на еліксири слоти заклинань.- Оцінка «Лікування»: 3 з 4, добре.
Лікування: фактично Зілля лікування. Нічого особливого, але завжди приємно мати. Коли згодом отримаєте Відновлювальні реагенти, це стане чудовим варіантом: він і відновлює втрачені хіти, і додає запас тимчасових хітів. Лікує стільки ж, скільки Лікування ран зі слота 1-го рівня, але еліксир можна передати союзнику для самостійного використання. А після Відновлювальних реагентів він стане значно потужнішим за будь-що, що можна відтворити одним слотом 1-го рівня. - Оцінка «Швидкість»: 2 з 4, прийнятно.
Швидкість: ситуативно, але тривалість приємно довга й ефект складається з такими заклинаннями, як Скорохід. - Оцінка «Стійкість»: 3 з 4, добре.
Стійкість: подібно до Щит віри, але ефект удвічі слабший, а активація дорожча: дія для випивання еліксиру замість бонусної дії для створення Щита віри. Утім, завдяки тривалості 10 хвилин його можна випити заздалегідь. Хороше підсилення для персонажів ближнього бою, особливо з відносно низьким КБ — Варварів, користувачів дворучної зброї тощо. - Оцінка «Сміливість»: 4 з 4, чудово.
Сміливість: подібно до Благословення для однієї цілі й, що важливо, складається з Благословенням. Тривалість одна хвилина означає, що еліксир потрібно випити безпосередньо перед боєм або вже під час нього, а витратити на це дію нелегко. Я охоче витрачав би слоти 1-го рівня, щоб так підсилювати бойових персонажів групи. - Оцінка «Політ»: 4 з 4, чудово.
Політ: можливість літати, навіть із такою низькою швидкістю, вирішує безліч проблем. - Оцінка «Перетворення»: 2 з 4, прийнятно.
Перетворення: ситуативно. Зміна вигляду зазвичай потребує концентрації, тож її відсутність тут чудова, попри коротшу тривалість.
- Оцінка «Лікування»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Алхімічний ерудит»: 4 з 4, чудово.
Алхімічний ерудит: додавайте модифікатор Інтелекту до таких заклинань, як Цілюще слово, а також до Кислотні бризки, Вогняний заряд і Отруйні бризки. Це робить Кислотні бризки дуже цікавим замовлянням: додати таку шкоду до двох цілей дуже ефективно. Але Вогняний заряд усе одно варто мати як основний варіант шкоди по одній цілі. - Оцінка «Відновлювальні реагенти»: 3 з 4, добре.
Відновлювальні реагенти: легкий доступ до Мале відновлення без витрати вкрай обмежених слотів приємний. Тимчасові хіти — бажане доповнення Експериментального еліксиру, завдяки якому навіть найменш корисний еліксир дає відчутну перевагу. - Оцінка «Хімічна майстерність»: 4 з 4, чудово.
Хімічна майстерність: два опори шкоді, а також можливість безкоштовно створювати два надзвичайно потужні лікувальні заклинання щодня без матеріальних компонентів.
Характеристики Алхіміка
Нічим не відрізняється від типового Винахідника.
Раси
Нічим не відрізняється від типового Винахідника.
Риси
- Оцінка «КухарTCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Кухар TCOE: після отримання Відновлювальних реагентів тимчасові хіти цієї риси не складатимуться з хітами Експериментального еліксиру. Може бути корисно передавати всі закуски танку групи, якщо він ще не має хорошого застосування бонусної дії, але переваги Кухаря тут відчутно слабші, ніж для інших персонажів. - Оцінка «Адепт стихійPHB»: 3 з 4, добре.
Адепт стихій PHB: кислота або вогонь зроблять багато ваших найкращих заклинань шкоди надійнішими.
Зброя
Алхіміки створені, щоб покладатися на чаротворення. Так і робіть.
Обладунки
Нічим не відрізняється від типового Винахідника.
Мультикласування
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Клірик»: 3 з 4, добре.
Клірик: уміння Жнець Домену смерті працює, навіть якщо ви не створюєте замовляння як заклинання Клірика. Разом з Алхімічним ерудитом це дозволяє додавати Інтелект до шкоди Моторошний дотик і Дзвін небіжчика, спрямовуючи їх на двох сусідніх істот. Який це має стосунок до алхімії? Інший варіант — Клірик Домену миру заради Зміцнювальний звʼязок. Поєднайте його з Благословенням і Експериментальним еліксиром (Сміливість), щоб додавати +3к4 до кидків атаки й ряткидків. Крім умінь підкласу 1-го рівня, кілька рівнів Клірика дають небагато, адже Алхіміки вже мають порівнянні заклинання 1-го рівня. - Оцінка «Чародій»: 3 з 4, добре.
Чародій: Експериментальний еліксир можна створити, витративши слот будь-якого рівня, тож перетворення високорівневих слотів на додаткові еліксири може бути корисним. Двох рівнів має вистачити, але три заради Метамагії теж приємні. - Оцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.
Чорнокнижник: слоти заклинань, які відновлюються після короткого відпочинку. Перетворіть їх на Експериментальні еліксири, подрімайте й повторіть.
Приклад персонажа — «Ось, випий це»
«Знаю, пахне жахливо. Просто довірся мені й випий».
Повною мірою використаємо те, що пропонує Алхімік. Це не найкращий підклас, а непередбачуваність Експериментального еліксиру мене просто зводить з розуму, але все одно побудуємо Винахідника підтримки. Технічно це чаротворець підтримки задньої лінії, проте ви не менш витривалі за Клірика ще до врахування вливань і еліксирів, тому цілком можете вступати в ближній бій поруч із друзями.
Наш базовий приклад персонажа теж Алхімік, але ця збірка виходить за його межі, використовуючи весь набір доступних варіантів замість обмеження Системним довідковим документом і Базовими правилами.
Характеристики
Візьмемо характеристики, рекомендовані Винахідникам дальнього бою в нашому гайді Винахідника. Для польоту носитимемо легкі обладунки, тож потрібна певна Спритність для КБ; проте ми битимемося на відстані й використовуватимемо щит, тому можемо зосередитися на Інтелекті й рисах.
| Базові | Після підвищень | |
|---|---|---|
| Сил | 8 | 8 |
| Спр | 15 | 16 |
| Ста | 14 | 14 |
| Інт | 15 | 17 |
| Муд | 10 | 10 |
| Хар | 8 | 8 |
Раса
Фея. Політ чудовий і заощаджує вливання, якого ми все одно не отримали б до 10-го рівня. Вроджене чаротворення переважно повторює наші можливості, але фактично дає два додаткові слоти й два додаткові підготовлені заклинання на день. Обидва доповнення бажані: наші слоти матимуть додаткове навантаження, а Винахідники готують дуже мало заклинань.
Походження
Слідчий з Путівника Ван Ріхтена по Равенлофту. Оберемо Аналіз поведінки й Розслідування, а також набір для гриму та інструменти злодія.
Навички й інструменти
Від класу вивчимо Магію, щоб виготовляти сувої заклинань, і Уважність, бо це просто дуже хороша навичка. Винахідник також дає інструменти злодія, інструменти лудильника й інструменти ремісника на вибір. Походження дає Аналіз поведінки, Розслідування, набір для гриму й інструменти злодія. Повторні інструменти злодія замінимо іншими на вибір, наприклад набором травника.
На 3-му рівні отримаємо володіння приладдям алхіміка.
Риси
Уміння Алхіміка не мають вбудованого застосування бонусної дії, а з характеристик фактично потрібен лише Інтелект, тому маємо багато місця для рис і способів використати економіку дій. Також за можливості хочемо доповнювати обмежене чаротворення, щоб залишати більше ресурсів для Експериментального еліксиру.
На 4-му рівні візьмемо Доторк феї. Заклинанням 1-го рівня оберемо Благословення. Складання бонусу к4 до атак і ряткидків з Експериментальним еліксиром (Сміливість) дає величезну математичну перевагу.
На 12-му рівні візьмемо Бойовий заклинатель. До цього часу ми станемо надзвичайно витривалими, тож хоча будуємо персонажа підтримки задньої лінії, зможемо заходити в ближній бій, щоб допомагати групі.
Покращення характеристик на 16-му й 19-му рівнях залишаємо відкритими. Можна взяти Адепта стихій, щоб обійти поширений опір вогню й надалі спиратися на улюблений тип шкоди, але Прокляття стихій вирішує ту саму проблему. Можна взяти Кухаря й роздавати закуски, коли тимчасові хіти від Експериментального еліксиру вичерпані. Можна пропустити +2 до Інтелекту на 8-му рівні й взяти більше рис із підвищенням характеристики, як-от Доторк тіні і Дарунок самоцвітного дракона. Обирайте те, що має сенс після гри протягом кількох рівнів.
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Магічне майстрування; Чаротворення; відомі замовляння: Кислотні бризки, Настанова | Для стартового спорядження візьміть два кинджали, легкий арбалет і 20 болтів, проклепану шкіряну броню, інструменти злодія й набір дослідника підземель. Арбалет корисний, коли вороги поза дальністю замовлянь, але краще продати його й придбати щит за отримане золото. Кислотні бризки певний час будуть нашим основним джерелом шкоди. Вони завдають менше шкоди, ніж Вогняний заряд, але можуть уразити дві сусідні цілі, що дуже весело, коли вдається. З Алхімічним ерудитом на 5-му рівні зможемо застосовувати додаткову шкоду до обох цілей. |
| 2 | Вливання предмета; предметів із вливаннями: 2; відомі вливання: Покращений захист, Покращена зброя, Слуга-гомункул, Репліка магічного предмета (Алхімічний глечик) | Більшість днів вам потрібен Слуга-гомункул і Покращений захист або Покращена зброя. Для наступальних заклинань ми покладаємося на ряткидки, тому Покращений арканний фокус нам не допомагає. Натомість поділимося другим вливанням із другом. У дні без очікуваних боїв беріть Алхімічний глечик і накопичуйте кислоту. |
| 3 | Спеціалізація Винахідника: Алхімік; Потрібний інструмент для роботи; Володіння інструментами: Приладдя алхіміка; Заклинання алхіміка; Експериментальний еліксир (1) | Приладдя алхіміка дозволяє виготовляти кислоту (відкриється в новій вкладці), Алхімічний вогонь і кілька інших предметів раз на тривалий відпочинок. Алхімічний вогонь добре завдає шкоди з часом, тому кілька запасних порцій корисні в довгих боях або проти ворогів із регенерацією. Заклинання алхіміка дають нам чудове Цілюще слово. Тримайте слот для надзвичайних ситуацій. На цьому рівні Експериментальний еліксир дуже дратує: отримуєте лише один, ефект випадковий, а слотів недостатньо для створення багатьох додаткових. Як половинний чаротворець, ви ніколи не матимете їх стільки, щоб почуватися цілком комфортно, тому витрачайте обережно. Намагайтеся вмістити два бої в 10 хвилин дії ефекту, якщо група витримає. |
| 4 | Риса: Доторк феї (Благословення, Інтелект 17 → 18) | Доторк феї дає Благословення й Туманний крок без витрати дорогоцінних слотів. Благословення складається з Експериментальним еліксиром (Сміливість), тож ми фактично відтворили жахливу математичну проблему Клірика Домену миру. |
| 5 | Алхімічний ерудит | 5-й рівень чудовий для Алхіміків. Отримуєте і вміння підкласу, і заклинання 2-го рівня. Алхімічний ерудит тепер дає +4 до одного кидка кожного заклинання. Замовляння також покращуються, тож Кислотні бризки переходять із 1к6 на 2к6+4 — величезне зростання, особливо якщо вразите дві цілі. Рівневі заклинання також виграють: Цілюще слово тепер дає 1к4+8 замість 1к4+4. Із доступом до заклинань 2-го рівня почніть готувати Підтримка. За потреби Підтримка може працювати як Масове цілюще слово, а додаткові максимальні хіти роблять частину групи набагато витривалішою. Додайте Благословення й Експериментальний еліксир (Сміливість) для атак і ряткидків, і союзники перевершуватимуть свої звичайні можливості. Заклинання підкласу 2-го рівня проігноруємо: бонусна дія присвячена гомункулу, тому без Палюча сфера, а Кислотна стріла Мельфа слабке. |
| 6 | Експертиза інструментів; Експериментальний еліксир (2); предметів із вливаннями: 3; нові відомі вливання: Стійка броня, Кільце підживлення заклять | Кращі вливання й другий Експериментальний еліксир. Новим вливанням більшість днів обиратимемо Кільце підживлення заклять, якщо не очікуємо багаторазового зіткнення з певним типом шкоди. Кільце для нас, але його можна тимчасово позичити повноцінному чаротворцю групи з хорошими заклинаннями 3-го рівня. Коли такі союзники почнуть створювати заклинання 5-го рівня, попросіть кільце назад. |
| 7 | Спалах геніальності | На цьому рівні +4, а невдовзі +5. |
| 8 | Покращення характеристик (18 → 20) | Підвищення Інтелекту покращує чаротворення й дає ще одне підготовлене заклинання. |
| 9 | Відновлювальні реагенти | Чудовий рівень: заклинання 3-го рівня й Відновлювальні реагенти, які значно посилюють Експериментальний еліксир. Безкоштовні еліксири все ще непередбачувані, що дратує, але для потрібного ефекту можна витратити слоти на додаткові. Навіть тепер маєте лише 9 слотів загалом, тож треба справді використовувати їх із користю. Не роздавайте всі еліксири в першій сутичці дня. |
| 10 | Адепт магічних предметів; нове відоме замовляння: Клинок Зеленого Полумʼя; предметів із вливаннями: 4; нові відомі вливання: Репліка магічного предмета (Плащ захисту), Репліка магічного предмета (Крилаті чоботи) | Крилаті чоботи — для союзників, які ще не знайшли способу літати. Якщо вони не потрібні, вивчіть інше вливання. Нарешті на цьому рівні отримуємо третє замовляння. Візьмемо Клинок зеленого полумʼя, готуючись до Бойового заклинателя за кілька рівнів. Це не ідеальне рішення: ми не можемо застосувати вторинну шкоду, і воно не має стримувального ефекту Гримучий Клинок, але отримує бонус шкоди Алхімічного ерудита. |
| 11 | Предмет-осередок заклять | Предмет-осередок заклять приголомшливо добрий і дуже веселий у використанні. Очевидні приклади — базові підсилення на кшталт Невидимість або лікувальні варіанти, як Мале відновлення; чим більше використовуєте його можливості, тим потужнішим він стає. Памʼятайте: предметом може користуватися будь-хто, зокрема ваш Слуга-гомункул. Інші істоти — це явно не ви, тому, коли вони створюють заклинання, саме вони за потреби підтримують концентрацію. Чудово передавати предмет усій групі, щоб кожен створив Невидимість, або доручити гомункулу концентрацію на підсиленнях на кшталт Покращення здібності. Алхімік отримує Палючу сферу як заклинання підкласу, і досі ми її ігнорували. Знаєте, хто ніколи не використовує бонусну дію? Наш гомункул. Дайте йому Предмет-осередок заклять із Палючою сферою: тепер бонусною дією можемо наказати гомункулу і вистрілити в ціль, і перемістити сферу. |
| 12 | Риса: Бойовий заклинатель | Перевага на перевірках концентрації, а також можливість створювати заклинання по одній цілі замість провокованих атак. Основний варіант — Клинок зеленого полумʼя, але підійдуть і заклинання з тяжким ефектом при провалі ряткидка, як-от Пружна сфера Отілюка, яке можна отримати наступного рівня. |
| 13 | – | Заклинання 4-го рівня додають кілька цікавих варіантів. Арканне око чудове для розвідки. Прокляття стихій може швидко завдати багато шкоди, якщо ви й союзники погодитеся багаторазово завдавати шкоди одного типу. Памʼятайте: додаткова шкода працює раз на хід, тому її можна застосувати у ваш хід, хід гомункула, цілі й кожного союзника. Заклинання підкласу дають Усихання — посередню шкоду з ряткидком Статури — і Захист від смерті. Захист від смерті — чудове захисне підсилення, особливо проти невмерлих. Завдяки тривалості 8 годин його легко створити заздалегідь і присвятити йому слоти 4-го рівня. |
| 14 | Знавець магічних предметів; нове відоме замовляння: будь-яке; предметів із вливаннями: 5; нові відомі вливання: Самоцвіт бачення, Перстень захисту | Знавець магічних предметів дозволяє налаштуватися на 5 предметів, і саме тепер ви можете мати 5 предметів із вливаннями. Сподіваємося, вже знайшли постійні магічні предмети й можете ділитися вливаннями з друзями; але якщо потрібно зібрати всі вливання на собі, це теж добре працює. Додавши Перстень захисту до варіантів вливань, можемо поєднати його з Плащем захисту й отримати справді вражаючий захист. |
| 15 | Хімічна майстерність; Експериментальний еліксир (3) | Хімічна майстерність чудова: робить вас витривалішими й дозволяє ще ефективніше заміняти Клірика. Також отримуємо третій випадковий еліксир щодня. |
| 16 | Риса: будь-яка | Дивіться вище розділ Риси. |
| 17 | – | Заклинання 5-го рівня! Заклинання підкласу цього рівня рідко знадобляться, але вони підготовлені безкоштовно, тож не хвилюйтеся. Цей рівень заклинань дає Більше відновлення, але намагайтеся натомість покладатися на Хімічну майстерність. Стіна з каменю, імовірно, буде вашим основним варіантом. |
| 18 | Майстер магічних предметів; предметів із вливаннями: 6; нові відомі вливання: будь-які 2 | 6 предметів із налаштуванням! На цьому рівні у типовій грі (відкриється в новій вкладці) ви матимете близько 5 «значних» магічних предметів. Зазвичай не всі потребують налаштування, тож, імовірно, варто залишити кілька вливань собі, щоб зайняти всі 6 місць. |
| 19 | Риса: будь-яка | Дивіться вище розділ Риси. |
| 20 | Душа винахідництва | Приємно й витривало! Виходьте на передню лінію та створюйте ворогам проблеми. З Плащем і Перснем захисту та будь-якими чотирма іншими налаштованими предметами отримуєте +2 КБ, +8 до ряткидків і Спалах геніальності, якщо все ж провалите ряткидок. Створіть проблемне заклинання з концентрацією, як-от Їдке Вариво Таші із вищого слота, і запропонуйте ворогам спробувати вас ударити. |