Майстер інтриг — гайд підкласу Пройдисвіта (2014)

Mastermind Rogue 5e: DnD Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Mastermind Rogue 5e: DnD Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Пройдисвіт-Майстер інтриг найкраще працює в грі з великою кількістю інтриг і соціальних взаємодій. Єдине уміння, що застосовується в бойових ситуаціях чи в підземному поході, — «Майстер тактики»; усе інше — для соціальних ситуацій. Можна перебитися на базових класових уміннях Пройдисвіта, але поза сильно соціальною кампанією Майстер інтриг матиме труднощі порівняно з іншими Пройдисвітами. Навіть у кампаніях, де Майстер інтриг добре підходить, вам доведеться докласти зусиль, щоб ваші уміння мали значення, а вашому Майстру доведеться підлаштувати гру під ваші можливості.

«Майстер тактики» додає крихітний смак Підтримки до можливостей Пройдисвіта, але користування ним коштує того, що Пройдисвіт уже робить добре. Інші тактики Майстра інтриг підтримують вашу здатність грати «обличчя», але в переважній більшості кампаній вони, можливо, використовуватимуться надзвичайно рідко.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Майстра інтриг

  1. Оцінка «Майстер інтриг»: 2 з 4, прийнятно. Майстер інтриг (Риса): купа володінь, якими ви можете ніколи не скористатися, але в грі з інтригами це дає кілька дуже захопливих інструментів.
  2. Оцінка «Майстер тактики»: 3 з 4, добре. Майстер тактики: Допомога дає цілі Перевагу на кубику на атаку чи перевірку, що доволі чудово для багатьох персонажів. Звісно, як Пройдисвіт, ніхто не потребує Переваги так, як ви. Використання цього як бонусної дії не дозволяє вам користуватися «Хитрою дією», «Стійким прицілюванням» чи боєм двома зброями, тож ваші бонусні дії завжди будуть дуже складним компромісом.Добрий випадок використання — застосувати «Майстра тактики», щоб дати еквіваленту Воїна у вашій групі Перевагу на кубику на перевірку Штовхання ворога додолу, а потім чекати Переваги на наступних ходах. Якщо порядок ініціативи це дозволяє, можна Підготувати атаку й чекати, поки ціль упаде, перш ніж атакувати її.Якщо ви використовуєте це більше для допомоги союзникам, воїнські союзники отримуватимуть дедалі менше користі, щойно на 5-му рівні здобудуть «Додаткову атаку». Союзні заклинателі можуть отримувати більше користі для заклинальних атак із високою шкодою, але заклинальні атаки зникають після Вампіричний дотик на 3-му рівні. Якщо вам немає на кого покладатися з сильним упором на Завдання ран чи Вампіричний дотик, як-от Клірик Смерті, ви можете не знайти заклинателя, якому це справді потрібне.
  3. Оцінка «Проникливий маніпулятор»: 2 з 4, прийнятно. Проникливий маніпулятор: веселий спосіб метагейму, але не завжди корисний, бо в більшості ігор зазвичай не вдасться витратити хвилину на розмови з ворогами, перш ніж виймуть зброю. Якщо ви можете спостерігати за ціллю, ховаючись, можна запустити це проти істот, які будуть негайно ворожими, щойно побачать вас.У іграх з інтригами це може бути чудовим способом дізнатися про істоту, але ви не отримуєте нового способу механічно використати цю інформацію, тож це часто мало більше ніж дрібниця й натяк на побудову істоти. У бою знання найнижчої розумової характеристики цілі може бути корисною інформацією для заклинателів вашої групи, щоб вони могли націлювати ворогів заклинаннями типу «ряткидок або крах».
  4. Оцінка «Введення в оману»: 1 з 4, погано. Введення в оману: гадаю, задум у тому, щоб використовувати ворожих істот як укриття, поки по вас стріляють на відстані, але цього просто не буває. Мало які вороги покладаються на дальні атаки, і більшість із тих, що це роблять, можуть також створювати ефекти по області чи могли б націлитися на когось із ваших союзників, наприклад на того мʼякенького тендітного Чарівника там. У рідкісній ситуації, коли по вас націлена дальня атака, найкращий варіант — сховатися за союзником.Може бути трохи грубо переспрямовувати атаки на союзника, але якщо ви використовуєте добре броньованого союзника як укриття, іноді ваш союзник може краще підходити для поглинання атаки, а танк вашої групи зазвичай іде в бій, прямо сподіваючись, що притягне атаки від вас і ваших інших тендітних союзників. Легконогі напівросліки можуть ховатися за істотами на розмір більшими за себе, що часто теж дасть вам укриття. Звісно, якщо ви сховані, ви також недосяжні для націлювання, що цілком скасовує потребу в цьому умінні.
  5. Оцінка «Душа обману»: 1 з 4, погано. Душа обману: дуже ситуативне. Персонажі в типовій кампанії можуть зазнавати таких ефектів раз чи два, якщо проходять повну кампанію з 1-го по 20-й рівень, і навіть у кампанії з інтригами, де можна стикатися з іншими підступними людьми із варіантами на кшталт телепатії чи заклинань на кшталт Зона правди, такі варіанти зазвичай обмежені потужними персонажами й не застосовуватимуться до вас так часто, щоб це виправдано було уміння 17-го рівня.

Характеристики Майстра інтриг

Нічим не відрізняється від типового Пройдисвіта.

Раси Майстра інтриг

Мало чим відрізняється від типового Пройдисвіта (відкриється в новій вкладці). Легконогий напіврослик отримає менше користі від «Введення в оману», а Хобгоблін з «Монстрів Мультивсесвіту» отримає набагато менше користі від «Майстра тактики», тож раджу їх уникати.

Риси Майстра інтриг

Нічим не відрізняється від типового Пройдисвіта.

Зброя Майстра інтриг

Мало чим відрізняється від типового Пройдисвіта. Бій двома зброями менш привабливий, але інші ваші варіанти все ще добрі.

Обладунки Майстра інтриг

Нічим не відрізняється від типового Пройдисвіта.

Мультикласування Майстра інтриг

Нічим не відрізняється від типового Пройдисвіта.

Приклад збірки Майстра інтриг — Злочинний геній

Ми збудуємо злочинного генія: майстра обману, хитрощів, пустощів і допомоги своїм союзникам бути в найкращій формі (принаймні тактично). Ця збірка чудово працюватиме в грі з інтригами, але ваша ефективність у бою може сильно залежати від збірок ваших союзників, бо найбільші бойові варіанти Пройдисвіта-Майстра інтриг — уміння підтримки.

Ми включимо додаткове класове уміння «Стійке прицілювання».

Характеристики

Цілком стандартно для Пройдисвіта, але ми вкладемо в Харизму більше, ніж більшість Пройдисвітів.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1517
Статура1414
Інтелект88
Мудрість1212
Харизма1415

Раса

Хобгоблін із власним походженням (за характеристиками з «Путівника Воло по монстрах»). Ми отримаємо стандартні +2/+1, Темний зір, два володіння бойовою зброєю (важкий арбалет, батіг) і «Збереження обличчя». Хобгобліни часто очолюють групи гоблиноїдів, тож це здається добрим варіантом для Майстра інтриг.

Передісторія

Злочинець. Бо це вся тема збірки, а ще це досить добрий вибір для Пройдисвіта. Володіння інструментами злодія зайве, тож замініть його на інший набір інструментів чи ще одну мову. Ми отримаємо володіння Обманом, Непомітністю й ігровим набором.

Навички й інструменти

Ми використаємо наші чотири класові навички, щоб узяти Аналіз поведінки, Залякування, Уважність і Спритність рук. Обман і Непомітність ми отримаємо від передісторії. Злочинець також дає нам володіння одним ігровим набором. Оберіть гральні карти як ігровий набір, бо це чомусь здається найпідступнішим із варіантів ігрових наборів.

На 3-му рівні ми отримуємо володіння набором для гриму, набором фальшивомонетника й ще одним ігровим набором. Цього разу оберемо драконячі шахи.

Риси

На 4-му рівні ми візьмемо «Експерта у навичках» і підвищимо Спритність до 18.

На 8-му рівні ми візьмемо «Проколювача» і підвищимо Спритність до 19. Так, ще один Пройдисвіт із «Проколювачем».

На 10-му рівні ми розділимо Покращення Характеристик, щоб підвищити Спритність до 20 і Харизму до 16.

На 12-му рівні ми візьмемо «Надихаючого лідера».

На 16-му й 19-му рівнях у нас відкриті риси. «Рухливий» та «Умілець» обидва можуть бути добрими вибором. «Посвячений у магію», щоб отримати Гримучий Клинок, теж спрацює.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Експертиза – Обман – Залякування
Підступна атака +1к6
Злодійська мова
Ми використаємо «Експертизу», щоб покращити наші соціальні навички й схилитися до ролі «обличчя» нашої групи. Ми не беремо Переконання, бо ми злочинний геній і не любимо казати «будь ласка». Поки що ми типовий Пройдисвіт. Візьміть важкий арбалет, щойно зможете собі дозволити, заради трохи більшого кубика шкоди. Якщо ви промахнулися атаками, не забувайте користуватися «Збереженням обличчя». Бонус до +5 величезний у 5e.Якщо хочете бути в ближньому бою, підійде типова зброя Пройдисвіта (рапіра тощо), але розгляньте батіг. Це єдина зброя зі Спритністю та Досяжністю, тож можна завдавати «Підступну атаку», не вступаючи в ближній бій з більшістю ворогів. Це стане важливим, коли ми отримаємо «Майстра тактики» на 3-му рівні й не зможемо покладатися на «Хитру дію» (Відступ), щоб безкоштовно виходити з ближнього бою.
2Хитра діяЗвичайні речі Пройдисвіта.
3Підклас: Майстер інтриг
Майстер інтриг (Риса)
Майстер тактики
Стійке прицілювання
Підступна атака +2к6
Майстер інтриг дає нам кілька додаткових володінь інструментами, плюс дві мови. Майстер тактики і Стійке прицілювання дають нам ще два застосування нашої бонусної дії. Хтось у групі отримує Перевагу на кубику кожного раунду. Можливо, ми, можливо, наші союзники. Якщо ви в ближньому бою, шукайте союзника, що Штовхатиме для вас ворогів додолу. Використайте «Майстра тактики», щоб дати йому Перевагу на кубику на перевірку для цього.Якщо ви бʼєтеся на відстані, дати союзнику Перевагу на кубику на кидок атаки, можливо, найкраще, що ви можете зробити. Намагайтеся приурочувати це, щоб допомагати союзникам із великими атаками на кшталт заклинань з рівнями. Клірики смерті, що бʼють ворогів Завдання ран чи Вампіричний дотик, — добрі варіанти.
4Риса: Експерт у навичках
– Спритність 17 → 18
– Володіння: Переконання
– Експертиза: Непомітність
Ми й далі робимо акцент на навичках.
5Надприродне ухилення
Підступна атака +3к6
–
6Експертиза – Аналіз поведінки – УважністьДо цього рівня нас зраджували, ошукували, дурили й інакше обманювали достатньо, щоб навчитися, тож ми беремо «Експертизу» в навичках, щоб це припинилося.
7Ухилення
Підступна атака +4к6
–
8Покращення Характеристик: Проколювач (відкриється в новій вкладці) (Спритність 18 → 9)Так, Проколювач ще на одному Пройдисвіті. Дивіться, він справді добре працює, коли вся ваша хороша зброя завдає колючої шкоди. Якщо ви користуєтеся батогом, розгляньте натомість «Рубаку».
9Проникливий маніпулятор
Підступна атака +5к6
Проникливий маніпулятор заохочує нас вести тривалі розмови з потенційно ворожими істотами (або ховатися й спостерігати за ними), щоб ми могли трохи метагеймити. Памʼятайте, що це лише повідомляє, чи характеристики істоти кращі, гірші чи рівні вашим. На щастя, більшість істот мають володіння ряткидками, що відповідають їхнім високим характеристикам. Якщо ви потрапляєте в бій, обовʼязково поділіться цією інформацією із заклинателями вашої групи.
10Покращення Характеристик: Спритність 19 → 20, Харизма 15 → 16Розділіть Покращення Характеристик, щоб покращити обидва наші модифікатори характеристик.
11Надійний талант
Підступна атака +6к6
Наш мінімум на улюблених навичках тепер достатньо хороший, щоб більшості істот було складно протистояти нам, коли ми брешемо, обманюємо й крадемо.
12Риса: Надихаючий лідерУ нас усе це Харизма, і ми намагаємося утвердитися як «обличчя» й лідер нашої групи. Для цього є риса, і вона досить фантастична.
13Введення в оману
Підступна атака +7к6
Ховайтеся за своїми союзниками. Якщо в них є закликана істота чи інший бойовий вихованець, це ідеально, бо ви не користуєтеся іншим гравцем як потенційно небажаним щитом.
14Сліповідчуття–
15Слизький розум
Підступна атака +8к6
–
16Риса: Будь-якаДив. вище.
17Душа обману
Підступна атака +9к6
Ми так добре брешемо, що навіть магія й телепатія нас не зупинять.
18Невловимий–
19Риса: Будь-яка
Підступна атака +10к6
Див. вище.
20Шанс удачіГарний завершальний штрих, і він заощадить вам використання «Збереження обличчя».