
Домен бурі — гайд підкласу Клірика (2014)
Tempest Domain Cleric 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Tempest Domain Cleric 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Клірик домену бурі водночас наступальний і витривалий: він десь між живучістю Домену життя та шкодою Домену світла. Уміння й заклинання Бурі пропонують кілька цікавих варіантів контролю натовпу, контролю території й шкоди по області, завдяки чому Клірик Бурі може бути ефективною загрозою і на ближній, і на дальній дистанції. Домен бурі не дає ні утилітарних варіантів, ні варіантів підтримки, тож розраховуйте на свій список заклинань, щоб розвʼязувати проблеми, які не розвʼязати ударом.
Домен бурі, як і натякає назва, сильно залежить від блискавичної та громової шкоди. Найпомітніше уміння підкласу, «Руйнівний гнів», дозволяє максимізувати шкоду заклинань, що завдають блискавичної чи громової шкоди. Проте повна відсутність відповідних заклинань у Клірика — величезне обмеження для підкласу. Кілька заклинань підклас таки дає, але цього справді замало. Друзки і Руйнівна хвиля — ваші найкращі варіанти, і залежать вони від хронічно прикрих ряткидків Статури.
Щоб закрити цю прогалину, доведеться дивитися за межі Клірика. Кілька рас можуть дати вам Шокувальний дотик як замовляння, а кращі заклинання, можливо, вдасться отримати від іншого класу, хоча знайти чаротворство на основі Мудрості, що завдає блискавичної чи громової шкоди, буде важко.
Допомогти можуть і кілька магічних предметів: Метальний спис блискавки, Посох грому і блискавки і Паличка зарядів блискавки. На жаль, список короткий, і жоден із варіантів не чудовий.
Усе це не означає, що Домен бурі поганий. Він не поганий. Просто це багато шуму й люті та класових умінь, які здаються просто чудовими, коли користуєтеся ними за призначенням, а результат — лише так собі.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Домену бурі
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: жменя утилітарних варіантів, але переважно заклинання шкоди. У клірика немає багато вбудованих варіантів блискавичної чи громової шкоди, тож це чудові доповнення разом з іншими уміннями Домену бурі.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Туманна хмара — чудовий механізм втечі чи контролю натовпу. Громова хвиля спокушає, коли ви опинилися в ближньому бою не за силами й вам треба вибороти трохи простору чи вирватися із захоплення, але памʼятайте, що це ряткидок Статури, а вони зазвичай високі. - Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Порив вітру дуже ситуативний, але Друзки — це по суті «полегшена» версія Вогнекулі Fireball; до того ж він працює з «Божественність: Руйнівний гнів», тож можна максимізувати шкоду. - Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
5-й рівень: Завірюха — посереднє заклинання контролю натовпу, а Накликання блискавки дратує й може бути дуже важким для ефективного використання. Зауважте, що «Божественність: Руйнівний гнів» діє лише на один кидок шкоди, а не на все заклинання, тож використовувати його з Накликанням блискавки Call Lightning здебільшого безглуздо. - Оцінка «7-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
7-й рівень: Крижаний шторм — погане заклинання, а Контроль води корисне лише тоді, коли поруч є велика водойма, що в більшості кампаній трапляється нечасто. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Руйнівна хвиля завдає чудової шкоди типів, до яких дуже рідко є опір, але оскільки тип шкоди розділений, «Божественність: Руйнівний гнів» максимізує лише половину кубиків шкоди. За той самий слот заклинання 5-го рівня Друзки завдає 6к8 шкоди (максимізується до 48), тоді як Руйнівна хвиля завдає в середньому 47,5 (30 максимізовано плюс 17,5 у середньому) у значно більшій області дії, водночас виключаючи ваших союзників, тож Руйнівна хвиля усе одно перемагає Друзки у переважній більшості ситуацій. На жаль, Руйнівна хвиля не виграє від накладання вищим слотом, бо задумана як заклинання Паладина. Нашестя комах — фантастичний варіант контролю території, але частково дублює Духів захисників Spirit Guardians. Нашестя комах використовує більші кубики шкоди, але через масштабування слотом завдає приблизно стільки ж шкоди, як Духи захисники. Обидва заклинання мають тривалість 10 хвилин і вимагають Концентрації. Нашестя комах накладається на відстані й має більшу область дії, тож вам не треба стояти посеред області, але й перемістити її ви не можете. Ці два заклинання приблизно рівноцінні, але виграють у різних ситуаціях.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Додаткові майстерності»: 4 з 4, чудово.
Додаткові майстерності: важкі обладунки чудові для Клірика. Бойова зброя додає ще кілька бойових варіантів, але клірики погано користуються зброєю, і бойова зброя цього не змінює. Із важкими обладунками та «Гнівом бурі» можна обрати дворучну зброю, хоч замовляння й надалі будуть ефективнішими, коли ви здобуватимете рівні й додаватимете додаткові кубики шкоди. - Оцінка «Гнів бурі»: 3 з 4, добре.
Гнів бурі: на низьких рівнях він прямо вбиватиме ворогів. На високих рівнях це лише легкий стримувальний чинник. - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Руйнівний гнів: чудово, коли вам абсолютно необхідно накласти Друзки на кожного ворога в кімнаті. Не спокушайтеся використовувати це з «Гнівом бурі»; це трагічна марнота чудового уміння. На жаль, у списку заклинань Клірика дуже мало заклинань, що для цього підходять, тож найкращі варіанти — зі списку заклинань вашого домену, якщо ви не мультикласуєтеся. - Оцінка «Удар блискавки»: 3 з 4, добре.
Удар блискавки: добре поєднується з «Гнівом бурі», коли вам з якоїсь причини треба вийти з ближнього бою, а оскільки Гнів бурі й за успішного ряткидка завдає половину шкоди, ефект відштовхування вам гарантований. На жаль, у кліриків немає жодного замовляння, що завдає блискавичної шкоди. Це було б чудово, якби працювало з блискавичною чи громовою шкодою, але ні. Як і багато подібних ефектів, воно лише вказує, що ви відштовхуєте ціль «геть», а не «прямо геть». Це означає, що ви вільні відштовхнути її вгору й геть, потенційно підкидаючи ворогів на 10 футів у повітря й змушуючи їх упасти на 10 футів від місця, де вони були раніше. - Оцінка «Божественний удар»: 2 з 4, прийнятно.
Божественний удар: громова шкода — серед найкращих типів шкоди в грі, але клірики все одно погано користуються зброєю. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь вище. - Оцінка «Народжений бурею»: 3 з 4, добре.
Народжений бурею: майже постійний політ! Політ абсолютно вирішальний на високих рівнях, а отримати його так легко може звільнити ресурси для цікавіших речей. Ви не зможете користуватися цим усередині підземель та інших поширених місць пригод, але це все одно дуже корисно.
Характеристики Домену бурі
Нічим не відрізняється від інших кліриків у важких обладунках.
Раси Домену бурі
Мало чим відрізняється від типового клірика (відкриється в новій вкладці), але можливість отримати Шокувальний дотик як заклинання на основі Мудрості — величезна перевага.
Оцінка «Геназі повітря»: 4 з 4, чудово.
Геназі повітря MPMM: один із небагатьох способів отримати Шокувальний дотик як заклинання на основі Мудрості, окрім як бути кліриком іншого різновиду. Це величезна користь для клірика на передовій, особливо коли ви отримаєте «Удар блискавки». Опір до блискавки теж приємний.
Оцінка «Кобольд»: 4 з 4, чудово.
Кобольд MPMM: «Драконяча Магія» дозволяє отримати Шокувальний дотик як заклинання на основі Мудрості. Можна взяти й Гримучий Клинок, але, крім «Руйнівного гніву», синергії там немає, а витрачати «Канал божественності» на замовляння вам справді не слід.
Риси Домену бурі
Нічим не відрізняється від інших кліриків.
- Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 1 з 4, погано.
Посвячений у магію PHB: можливий спосіб отримати трохи громової та/або блискавичної шкоди, але знайти чаротворство на основі Мудрості, що завдає потрібної нам шкоди, буде важко, а заклинання 1-го рівня ви не зможете накласти повторно, якщо не оберете Клірика, а це суперечить тому, навіщо нам ця риса. - Оцінка «Адепт метамагії»: 3 з 4, добре.
Адепт метамагії TCOE: «Перетворене заклинання» двічі на день, щоб заклинання завдавало громової шкоди. На жаль, вибір заклинань украй обмежений. - Оцінка «Удар велетнів GotG»: 3 з 4, добре.
Удар велетнів BPGOTG: варіант «Штормовий удар» дозволяє кілька разів на день завдавати блискавичної шкоди атакою зброєю, а це дає вам спосіб запускати «Удар блискавки».
Зброя Домену бурі
Нічим не відрізняється від інших кліриків, тобто зі зброєю ви погані. Майте при собі щось для Принагідних атак, а в іншому — не заморочуйтеся.
Обладунки Домену бурі
Нічим не відрізняється від інших кліриків.
Мультикласування Домену бурі
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Друїд»: 3 з 4, добре.
Друїд: один рівень заради Кийка Shillelagh, Гуркоту грому Thunderclap і Поглинання стихій. Поглинання стихій може дати спосіб завдавати атаками блискавичної шкоди, але для цього спершу треба отримати блискавичну шкоду, а це трапляється не так часто, щоб «Удар блискавки» був стабільно корисним. - Оцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно.
Монах: підклас «Шлях висхідного дракона» має уміння «Драконячий удар», що дозволяє завдавати блискавичної шкоди беззбройними ударами, тож «Удар блискавки» стає легкодоступним 2–3 рази за хід. Але для цього потрібні три рівні, а три рівні заради того, щоб трохи краще атакувати зброєю, — не така велика міць, як 3 рівні чаротворства. - Оцінка «Паладин»: 1 з 4, погано.
Паладин: два рівні, щоб отримати доступ до Громової кари Thunderous Smite, що працює з «Руйнівним гнівом», і відмовитися доведеться лише від одного рівня прогресії слотів заклинань. Але Друзки і Руйнівна хвиля обидва будуть кращими джерелами шкоди без витрати Концентрації, тож це не найкращий варіант. - Оцінка «Чародій»: 3 з 4, добре.
Чародій: «Магія шторму» — природне поєднання з Доменом бурі, але занурення в клас має йти в протилежний бік. Клірик не може добре використовувати чаротворство на Харизмі, а от чародій може скористатися «Руйнівним гнівом». Проте два рівні заради «Джерела магії» і «Перетвореного заклинання» дадуть багато після того, як ви зможете накласти Вогняний шторм, бо це єдине заклинання Клірика, яке варто перетворювати. - Оцінка «Чарівник»: 1 з 4, погано.
Чарівник: «Орден писарів» працює лише із заклинаннями чарівника. Як і «Магія шторму», занурення в клас має йти в протилежний бік: 2 рівні Клірика бурі й 18 рівнів чарівника.
Приклад збірки Клірика бурі — Розбиваємо очікування на друзки
Ви, мабуть, прийшли по збірку Тора. Тут не вона. Домен бурі — це не Тор. Це навіть не Шторм із «Людей Ікс». Він намагався вбратися Тором, але в основному це клірик у косплеї Тора, що видає гучні звуки й завдає майнової шкоди.
Ця збірка щосили спирається на уміння Домену бурі й намагається витиснути з них абсолютний максимум. Це дозволяє нам робити дві речі, з якими не зрівняється жоден інший клірик: запускати людей у повітря Шокувальним дотиком Shocking Grasp, щоб контролювати одиничні цілі, і спамити Друзки та Руйнівну хвилю Destructive Wave задля шкоди по області.
У багатьох відношеннях ця збірка працює, як інші клірики. Духи захисники усе ще наш основний вибір у багатьох ситуаціях. Але можливість отримувати великі сплески шкоди від «Руйнівного гніву» і заклинання громової шкоди дозволяє нам упоратися з групами ворогів значно швидше, ніж якби ми виснажували їх Духами захисниками Spirit Guardians. Ряткидки Статури безперечно будуть проблемою, але якщо змиритися з тим, що вороги завжди проходитимуть ряткидки, ви все одно завдаватимете пристойної шкоди своїми основними заклинаннями шкоди по області. Іноді істоти таки провалюватимуть ряткидки, і ви отримаєте веселу бонусну шкоду.
Ця збірка не припускає жодних додаткових класових умінь, але якщо ваш Майстер почувається щедрим, раджу взяти «Благословенні удари».
Характеристики
Ми хочемо уникнути штрафу до швидкості від важкого обладунку, щоб кидатися в ближній бій, а це, на жаль, означає, що нам потрібно більше Сили, ніж зазвичай. Почнемо з 15 у Силі, Статурі та Харизмі, потім +2 до Мудрості й +1 до Статури.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 15 | 15 |
| Спритність | 8 | 8 |
| Статура | 15 | 16 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 15 | 17 |
| Харизма | 8 | 8 |
Раса
Геназі повітря. Нам дуже потрібен Шокувальний дотик як заклинання на основі Мудрості.
Передісторія
Для збірки це не особливо впливає. Підійде будь-що, що працює для Клірика.
Навички й інструменти
Тримаємося основних навичок клірика.
Риси
На 4-му рівні розділимо Покращення Характеристик між Статурою й Мудрістю.
На 8-му рівні візьмемо «Бойового заклинателя». З Шокувальним дотиком Shocking Grasp і «Ударом блискавки» наші Принагідні атаки можуть підкидати ворогів у повітря й валити їх на землю. Витративши половину руху, щоб підвестися, наші вороги далеко не зайдуть.
На 12-му рівні доведемо Мудрість до максимуму.
На 16-му рівні візьмемо «Адепта метамагії», щоб отримати «Перетворене заклинання». Користуватимемося ним виключно з Вогняним штормом Fire Storm, щоб перетворити його шкоду на громову й максимізувати «Руйнівним гнівом».
На 19-му рівні візьмемо «Стійкого (Статура)». Разом із «Бойовим заклинателем» наша Концентрація практично непорушна. Це також підніме нашу Статуру до 18, зробивши нас дуже витривалими.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Божественний домен: Буря Додаткові майстерності Гнів бурі Чаротворство Замовляння: – Шокувальний дотик (Геназі повітря) – Настанова – Священне полумʼя – Слово сяйва Заклинання домену: – Туманна хмара – Громова хвиля | На 1-му рівні ми здебільшого стандартний клірик. Беріть зброю, нанесіть священний символ на щит і маршируйте в ближній бій. Якщо вас вдарили, використовуйте «Гнів бурі», бо він завдасть більше шкоди, ніж будь-що інше, що ви можете зробити, крім ваших заклинань із рівнями. Для підготовлених заклинань тримайтеся основних кліриківських варіантів. 90% того, що ви робите, — стандартні кліриківські справи. |
| 2 | Канал божественності (1/відпочинок) – Руйнівний гнів – Вигнання нежиті | «Руйнівний гнів» стає доступним, але використати його нам нема з чим, крім Громової хвилі Thunderwave. 12 шкоди — непогано, але крихітна область дії означає, що ви навряд чи влучите більш ніж по двох ворогах, а ряткидок Статури буде проблемою протягом усієї вашої карʼєри. |
| 3 | Заклинання домену: – Порив вітру – Друзки | Заклинання 2-го рівня приносять Друзки — наш основний варіант вибуху по області на більшу частину карʼєри. Максимізація шкоди приблизно подвоює середню шкоду заклинання, і 24 шкоди від Друзок Shatter 2-го рівня тепер майже дорівнюють 28 шкоди від Вогнекулі Fireball 3-го рівня. Коли ми зможемо накладати заклинання 3-го рівня, Друзки завдаватимуть 32 шкоди, а додавання 8 шкоди за рівень заклинання замість 2к6 (у середньому 7) утримає нас попереду шкоди Вогнекулі Fireball. Звісно, дальність і область дії в Друзок Shatter гірші, а ряткидки Статури стабільно менш надійні за ряткидки Спритності, але принаймні наша базова шкода трохи краща за Вогнекулю Fireball, а Друзки прямо завдають шкоди предметам, тож ми також можемо завдавати майнової шкоди негорючим речам. Тож просто припустімо найгірше для шкоди Друзок Shatter по кожній цілі й вважатимемо, що цілі проходитимуть ряткидки. Чесно кажучи, ми мало що можемо з цим зробити. Скажімо, Друзки завдадуть 14 шкоди 2–3 цілям. Якщо ми влучимо по двох цілях, це потрапляє в діапазон високого DPR. Ми не Чарівник школи Втілення, але справляємося непогано. Накладання Друзок Shatter разом із «Руйнівним гнівом» нашим найвищим чи другим найвищим рівнем заклинань по двох цілях, коли обидві цілі проходять ряткидок, завдає досить шкоди, щоб потрапити в діапазон високого DPR. Ми не можемо підтримувати це, бо наші ресурси обмежені, але шкода все одно хороша. |
| 4 | Покращення Характеристик: Статура 16 → 17, Мудрість 17 → 18 Нове відоме замовляння: – будь-яке | Залишаємося точно на Фундаментальній математиці. |
| 5 | Знищення нежиті (ПН 1/2) Заклинання домену: – Накликання блискавки – Завірюха | На цьому рівні стають доступними Духи захисники, які починають конкурувати з Друзками Shatter за місце. Духи захисники завдадуть 3к8 шкоди (у середньому 13,5) проти 18 від Друзок Shatter 3-го рівня з «Руйнівним гнівом» (припускаючи, що цілі проходять ряткидки). Тож для короткого бою чи проти віддалених ворогів Друзки — вигідний варіант. Якщо ви вже в тісному бою, Духи захисники до кінця вашого другого ходу завдадуть більше шкоди, а також уповільнять ворогів у радіусі. Усе ж Духи захисники — не ваша визначальна тактика, а це відчувається як перемога в класі, де це славетно визначальна тактика. В ідеалі ви заходите в бій із діючими Духи захисники і витрачаєте свої дії на накладання Друзок Shatter чи Слова сяйва Word of Radiance на натовпи. На цьому рівні покращуються замовляння, тож якщо ви ще не почали користуватися замовляннями замість зброї, саме час. Тримайте молот чи що там у вас для Принагідних атак ще кілька рівнів. |
| 6 | Канал божественності (2/відпочинок) Удар блискавки | На цьому рівні у вас достатньо слотів заклинань, щоб накладати Друзки із «Руйнівним гнівом» двічі за відпочинок, а шкода достатньо хороша, щоб виправдати витрати, за умови, що ви влучаєте по двох чи більше цілях. «Удар блискавки» — вся причина, чому ми обрали Геназі повітря як расу. Вдаріть ворогів Шокувальним дотиком Shocking Grasp — і зможете відкинути їх на 10 футів по діагоналі вгору. 2к8+1к6 шкоди, а ворог ще й стає Поваленим. Непогано для того, що можна робити без обмежень. Удар блискавки також спрацьовує, коли ви користуєтеся «Гнівом бурі», тож можна відкидати ворогів і реакцією, якщо вони по вас влучили. До цього рівня ми могли б використати Духовну плащаницю Spirit Shroud із «Перетвореним заклинанням» (рису можна було взяти на 4-му рівні або отримати як Варіант людини), щоб Духовна плащаниця завдавала блискавичної шкоди, але це багато роботи й ресурсів, щоб відтворити те, що можна зробити замовлянням, а ще довелося б розвʼязувати проблему атаки зброєю: або покращенням Сили, або отриманням Кийка Shillelagh. Воно просто не вартує зусиль. |
| 7 | Заклинання домену: – Контроль води – Крижаний шторм | Ого, розчарівні заклинання. Шкода Крижаного шторму Ice Storm не може змагатися з Друзками Shatter, а контроль території — з Духами захисниками Spirit Guardians. |
| 8 | Риса: Бойовий заклинатель Знищення нежиті (ПН 1) Божественний удар +1к8 | «Бойовий заклинатель» дає нам Перевагу на кубику для Концентрації, що приємно для Духів захисників Spirit Guardians, але ми тут заради можливості користуватися Шокувальним дотиком Shocking Grasp для Принагідних атак. Коли вороги намагаються відійти, ви можете вдарити їх струмом, підкинути в повітря й повалити. Підйом на ноги зʼїдає половину їхнього руху, що суттєво обмежить, наскільки далеко вони зможуть піти. Тільки пильнуйте, щоб не підкинути їх туди, куди вони й так хочуть потрапити. Ми абсолютно ніколи не користуватимемося «Божественним ударом». Ніколи. |
| 9 | Заклинання домену: – Руйнівна хвиля – Нашестя комах | Нарешті щось, що може змагатися з Друзками Shatter приблизно на рівних умовах. «Руйнівний гнів» максимізує лише половину шкоди Руйнівної хвилі Destructive Wave, але 30+5к6 (у середньому 47,5 загалом) приблизно дорівнює 48 шкоди Друзок Shatter 5-го рівня, а область дії Руйнівної хвилі Destructive Wave утричі більша й може також повалити ворогів. Можна очікувати, що ви зачепите кожного ворога в більшості зіткнень. Але, як і з Друзки, імовірно, слід очікувати, що вороги пройдуть ряткидок Статури. Решта переваг Друзок Shatter над Руйнівною хвилею Destructive Wave — дальність 60 футів, яка дозволяє накладати їх, не заходячи в середину натовпу, і те, що вони виграють від накладання вищим слотом. Полумʼяний удар також стає доступним на цьому рівні, але його шкода до врахування «Руйнівного гніву» така сама, як у Руйнівної хвилі Destructive Wave, тож розглядати його майже немає сенсу. Друзки із «Руйнівним гнівом» працюватимуть для нас краще. |
| 10 | Божественне втручання | – |
| 11 | Знищення нежиті (ПН 2) | Шкода стає доступною, і попри той самий ряткидок вона все одно гірша за Друзки із «Руйнівним гнівом» навіть проти однієї цілі. 14к6 (у середньому 49) проти 56. Очікування розбито на друзки! Гаразд, насправді ні. Шкода — жахливе заклинання в 5e. |
| 12 | Покращення Характеристик: Мудрість 18 → 20 | Знову на Фундаментальній математиці. |
| 13 | – | – |
| 14 | Знищення нежиті (ПН 3) | Вогняний шторм стає доступним, і це наше перше заклинання, що працюватиме з «Перетвореним заклинанням» і варте зусиль, щоб це зробити. |
| 15 | – | – |
| 16 | Адепт метамагії – Перетворене заклинання – будь-який | Двічі на день можна перетворити Вогняний шторм із «Руйнівним гнівом» на 70 громової шкоди на ряткидку Спритності. Порівняно з абсолютним максимумом 80 громової шкоди в Друзок Shatter (і то заклинанням 9-го рівня), Вогняний шторм — найбільша шкода, яку ми можемо завдати. Також від 16-го рівня у нас є слоти заклинань 7-го та 8-го рівнів, тож ми справді можемо накладати Вогняний шторм двічі на день. |
| 17 | Народжений бурею Знищення нежиті (ПН 4) | Постійний політ! Тепер ви можете робити все те саме, але в повітрі! |
| 18 | Канал божественності (3/відпочинок) | У вас достатньо слотів заклинань, щоб спамити Вогняний шторм, Друзки та/або Руйнівну хвилю Destructive Wave і підсилювати їх «Руйнівним гнівом». Можливо, вам більше нічого й не доведеться робити. |
| 19 | Риса: Стійкий (Статура 17 → 18) | Купа ХП, а ще ми справді добре тримаємо Концентрацію. |
| 20 | Покращене божественне втручання | – |