Клірик — класовий гайд D&D 5e 2014

Cleric 5e: DnD 5th Edition Class Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Cleric 5e: DnD 5th Edition Class Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
27 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Клірики D&D — одні з найрізноманітніших і найцікавіших класів у D&D 5e. Оскільки вибір Божественного домену так сильно впливає на ваші можливості, Клірики можуть вписуватися в найрізноманітніші ролі й стилі гри. Загалом Клірики — найкращі цілителі в грі (відкриється в новій вкладці), а ще вони мають одні з найкращих варіантів підтримки, утилітарних можливостей і віщування. Проте вони аж ніяк не обмежені ролями цілителя й сапорта. У Клірика багато наступальних варіантів, і навіть зі зброєю він може бути досить ефективним.

Ще до вибору підкласу Клірик може ефективно виконувати роль цілителя й заклинача-сапорта, а також трохи нюкера й атакера, хоч і не зрівняється з чарівником. Різні підкласи пропонують різні варіанти, що можуть розширити ваші ролі в групі. Домен світла додає нюкера, Домен знань — , а багато інших доменів додають до вашого списку ролей танка. Кожен окремий Клірик може відчуватися дуже по-різному значною мірою через величезну кількість доступних підкласів.

Після цього гайда вас можуть зацікавити й інші наші матеріали про Клірика:

Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Клірика D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Класові уміння Клірика

Додаткові класові уміння докладно описані нижче в розділі Додаткові класові уміння.

Оцінка «ХП»: 2 з 4, прийнятно. ХП: к8 ХП — добре для повного заклинателя, але це може бути проблемою, бо багато Кліриків бʼються на передовій. На щастя, Клірики мають найкращі здібності лікування в грі, тож легко можуть компенсувати невеликий запас ХП.

Оцінка «Ряткидки»: 3 з 4, добре. Ряткидки: ряткидки Мудрості й Харизми захищають від одних із найруйнівніших ефектів у грі.

Оцінка «Володіння»: 2 з 4, прийнятно. Володіння: середні обладунки й щити дадуть пристойний КБ, особливо якщо ви не будуєте персонажа для ближнього бою. Проста зброя цілком підійде, особливо коли ваші заклинання затьмарять шкоду від зброї. Клірики не отримують жодних інструментів і обирають дві навички з дуже короткого списку.

Оцінка «Чаротворство»: 4 з 4, чудово. Чаротворство: Клірик — повний заклинатель на Мудрості. Оскільки на початку дня можна підготувати будь-яке заклинання Клірика, його список заклинань навіть відкритіший за список Чарівника. Ваш вибір Божественного домену також дає від 2 до 10 безкоштовних підготовлених заклинань, що дозволяє грати за тематикою вашого домену, не витрачаючи звичайні підготовлені заклинання. У Клірика одні з найкращих варіантів віщування в грі, усі найкращі варіанти лікування й багато найкращих підсилень та ослаблень.

Допомогу з вибором заклинань шукайте в нашому гайді зі списку заклинань Клірика.

Божественний домен: підкласи Клірика коротко описано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді з підкласів Клірика.

  • Домен магії: запозичайте чаротворство й утилітарні варіанти в Чарівника.
  • Домен смерті: дуже наступальний і зосереджений насамперед на завданні некротичної шкоди.
  • Домен кузні: важкоброньований клірик передової з добрим поєднанням наступальних вогняних варіантів і утилітарних заклинань.
  • Домен могили: балансуючи на межі між життям і смертю, Домен могили додає суміш наступальних, захисних і лікувальних варіантів.
  • Домен знань: наділений і магічними, і буденними знаннями, Домен знань дає Експертизу у двох навичках на знання, низку чудових варіантів віщування та здатність тимчасово здобувати володіння набором інструментів.
  • Домен життя: хрестоматійний цілитель, але водночас сильний важкоброньований танк.
  • Домен світла: хваліть сонце, а тоді розносіть ворогів вогнем і променевою шкодою.
  • Домен природи: важкі обладунки, численні варіанти чаротворства зі списку заклинань Друїда та потужні здібності завдавати елементної шкоди й чинити їй опір.
  • Домен порядку: важкоброньований командир; Домен порядку додає чудові варіанти вести союзників і зачаровувати ворогів у бою.
  • Домен миру: формально присвячений мирному розвʼязанню проблем, Домен миру пропонує потужні варіанти лікувати й захищати союзників, перетворюючи їх на ефективних, живучих, майже нездоланних бойових монстрів.
  • Домен бурі: важкоброньований і готовий накликати грім та блискавку, щоб знищити ворогів.
  • Домен підступності: вправний у скритності й ілюзіях, Домен підступності буде до речі в компанії пройдисвітів, хитрунів і волоцюг.
  • Домен сутінків: використовуйте містичну силу сутінків, щоб підсилювати й захищати і себе, і союзників та долати будь-який виклик.
  • Домен війни: прямий і простий, Домен війни дає важкі обладунки, бойову зброю, а також заклинання й здібності, що дозволяють процвітати на передовій бою.

Оцінка «Канал божественності»: 4 з 4, чудово. Канал божественності: хоч «Вигнання нежиті» і ситуативне, сам Канал божественності — чудове уміння. Ваш домен дасть одне чи більше додаткових використань, багато з яких можна й варто застосовувати раз на короткий відпочинок, бо їхні ефекти одночасно потужні й надзвичайно корисні. З набуттям рівнів ви отримуватимете додаткові використання за Короткий чи Довгий відпочинок, через що Канал божественності стає зручним тактичним вибором, який варто розглянути, перш ніж вдаватися до заклинань.

Оцінка «Знищення нежиті»: 2 з 4, прийнятно. Знищення нежиті: ворогів, достатньо слабких, щоб їх знищило це уміння, легко вбити будь-якою кількістю заклинань по області.

Оцінка «Божественне втручання»: 4 з 4, чудово. Божественне втручання: до 20-го рівня воно не буде надійним (у 10–19 % випадків, а на 20-му — щоразу), але коли спрацьовує, має бути надзвичайно потужним. Точний ефект уміння доведеться узгодити з Майстром, але якщо Майстер відкритий до експериментів, може вийти щось дуже захопливе.

Додаткові класові уміння

Додаткові класові уміння, уперше представлені в , дозволяють отримати нові можливості або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не вважайте, що майстер дозволить їх, доки не обговорите це з ним.

Оцінки й пропозиції щодо конкретних додаткових класових умінь наведено тут, а докладніше про поводження з додатковими класовими уміннями загалом читайте в моєму практичному гайді про додаткові класові уміння (відкриється в новій вкладці).

Оцінка «Додаткові заклинання Клірика»: 3 з 4, добре. Додаткові заклинання Клірика (Доповнення): усе, що додає це додаткове уміння, має сенс у списку заклинань Клірика, а деякі заклинання, як-от Аура живучості і Аура життя, у списку Клірика мають більше сенсу, ніж у списках, де були раніше.

Раджу дозволяти розширений список заклинань усім клірикам. Нові заклинання — здебільшого ситуативні варіанти, які не стануть основними для переважної більшості Кліриків, тож нічого, що порушило б баланс гри, тут немає.

Оцінка «Спрямування божественної сили»: 4 з 4, чудово. Спрямування божественної сили (Доповнення): для божественних доменів зі слабкими чи ситуативними варіантами «Каналу божественності» це чудовий спосіб використати ресурс, який інакше міг би простоювати по кілька сесій поспіль.

Раджу дозволяти це всім клірикам, що обирають божественні домени, які я оцінюю помаранчевим чи червоним. Клірик не отримає нічого більшого за слот заклинання 3-го рівня, а оскільки Бонус Майстерності зростає так повільно, великих проблем це не створить. Але Клірик — і так один із сильніших класів у грі, і йому не потрібні покращення, щоб лишатися цікавим та ефективним. Розгляньте можливість дозволити це клірикам із божественними доменами, які я оцінюю зеленим, — на розсуд у кожному випадку, особливо якщо домен має особливо слабкі варіанти «Каналу божественності».

Оцінка «Гнучкість замовлянь»: 4 з 4, чудово. Гнучкість замовлянь (Доповнення): переналаштовуйте одне замовляння раз на кілька рівнів. Іноді замовляння виявляється не таким, як ви сподівалися, або з набуттям рівнів ви бачите, що заклинання зі слотів можуть закрити потреби, які раніше вимагали замовлянь (варіанти атаки тощо).

Раджу дозволяти «Гнучкість замовлянь» усім клірикам. Ви не отримаєте нічого, чого не могли б мати й так, тож персонаж не стає потужнішим. Сподіваюся, це зробить гру за вашого персонажа приємнішою.

Оцінка «Благословенні удари»: 3 з 4, добре. Благословенні удари (Заміна): Благословенні удари роблять замовляння привабливішими для доменів, що отримують уміння «Божественний удар» на 8-му рівні. Математика «Божественного удару» розчаровує, тож Благословенні удари й використання замовлянь замість зброї дають доменам, розрахованим на зброю, шкоду, приблизно співмірну з шкодою замовлянь у доменах, зосереджених на чаротворстві. Докладніше я пишу в моєму гайді з підкласів Клірика.

Раджу дозволяти «Благословенні удари» будь-якому клірикові, що обирає божественний домен з умінням «Божественний удар», який оцінено помаранчевим чи червоним. Розгляньте можливість дозволити це клірикам із божественними доменами, які я оцінюю зеленим, — на розсуд у кожному випадку. Можна також зробити це обовʼязковим для всіх кліриків. Додаткові 4,5 шкоди не набагато менші за очікувані +5 від «Потужних замовлянь», тож нікого це суттєво не послаблює, але може підштовхнути Кліриків-заклинателів час від часу брати булаву.

Характеристики

Усі характеристики Клірика зосереджені навколо Мудрості, але залежно від збірки вам може знадобитися перерозподілити інші характеристики під тип обладунків, яким ви користуєтеся, і вашу роль у групі. Бойовим клірикам знадобиться більше Спритності й Статури, а клірики-заклинателі можуть залишити трохи місця для Інтелекту чи Харизми, щоб розширитися в навичкові ролі групи.

Оцінка «Сила»: 2 з 4, прийнятно. Сила: Клірики в легких і середніх обладунках можуть занедбати Силу. Клірики в важких обладунках можуть дозволити собі більше Сили, бо можуть занедбати Спритність, але вона по-справжньому потрібна лише тоді, коли ви хочете уникнути штрафу до швидкості від важких обладунків. Атаки зброєю — математично поганий вибір порівняно із замовляннями, тож вкладатися в Силу й зброю на її основі майже немає сенсу.

Оцінка «Спритність»: 2 з 4, прийнятно. : Клірикам у легких обладунках Спритність потрібна для КБ і для зброї. Клірикам у середніх обладунках варто мати 14, щоб підвищити КБ. Клірики в важких обладунках можуть занедбати Спритність.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: ХП завжди важливі, а якщо Клірик падає, решта групи зазвичай іде слідом.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: занедбана характеристика. Трохи залиште, якщо ви Клірик Домену знань або вам потрібні навички на знання.

Оцінка «Мудрість»: 4 з 4, чудово. Мудрість: заклинання Клірика залежать від Мудрості.

Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно. Харизма: Переконання — єдина навичка «обличчя» у списку Клірика, тож Харизму, імовірно, можна занедбати, якщо вам не потрібно бути «обличчям». Якщо вирішите бути «обличчям», обовʼязково оберіть передісторію, що дасть інші навички «обличчя», як-от Обман і Залякування.

Легкі обладунки Середні обладунки Важкі обладунки 
Купівля характеристикСтандартний набірКупівля характеристикСтандартний набірКупівля характеристикСтандартний набір
Сила888121513
Спритність1514141388
Статура141314141414
Інтелект812810812
Мудрість151515151515
Харизма10101281010

Раси Клірика

Мудрість критична. Статура так само корисна за будь-якої збірки, але легкий доступ до заклинань лікування означає, що шкоду можна помʼякшувати, лікуючи себе, тож Статура не така критична, як для бойових класів. Різноманітність божественних доменів і збірок Клірика означає, що поза цими базовими вимогами вибір раси досить гнучкий. Шукайте риси, яких не відтворити заклинаннями Клірика, як-от Темний зір, опір до шкоди й політ.

Для живучого клірика передової з класичним відчуттям, розгляньте пагорбового дворфа. Для клірика, що наполягає на використанні зброї, високий ельф може дати Гримучий Клинок. Для особливо живучого клірика розгляньте воєнокованого. Для збірки дальнього сапорта розгляньте літаючу расу, як-от Фею чи Крилатого тифлінга.

Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді з рас для Клірика (відкриється в новій вкладці).

Навички Клірика

  • Оцінка «Історія»: 2 з 4, прийнятно. Історія (Інтелект): ситуативно корисна залежно від стилю вашої кампанії та стилю гри вашого Майстра.
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 4 з 4, чудово. Аналіз поведінки (Мудрість): корисний для «обличчя», а Мудрості для цього у вас вистачає. Оскільки в багатьох «облич» Мудрість зазвичай низька, вам дуже варто це взяти.
  • Оцінка «Медицина»: 1 з 4, погано. Медицина (Мудрість): ця навичка марна. Лікувати найкраще магією.
  • Оцінка «Переконання»: 3 з 4, добре. Переконання (Харизма): вирішальне для «обличчя», але його можна пропустити, якщо в когось у групі більше Харизми, ніж у вас.
  • Оцінка «Релігія»: 4 з 4, чудово. Релігія (Інтелект): найкраща навичка на знання для Клірика й важлива для тематики класу.

Передісторії Клірика

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.

У Кліриків висока Мудрість, тож навички на кшталт Аналізу поведінки та Уважності корисні, а решта навичок матимуть різну користь залежно від ваших характеристик.

Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:

  • Оцінка «Послушник»: 4 з 4, чудово. Послушник PHB: типова передісторія Клірика, і це надійний вибір. Аналіз поведінки чудовий для Кліриків, а Релігія — очевидний вибір (хоч і не особливо чудовий, бо багато Кліриків занедбують Інтелект). Додаткові мови приємні на низьких рівнях, бо Клірики не отримують Розуміння мов, зате отримують Мови як заклинання 3-го рівня.
  • Оцінка «Міська варта»: 3 з 4, добре. Міська варта SCAG: Аналіз поведінки чудовий, а от Атлетика для Кліриків важка.
  • Оцінка «Замкнений учений»: 2 з 4, прийнятно. Замкнений учений SCAG: навички на знання більшості Кліриків даються важко, але якщо вкласти трохи ресурсів в Інтелект, можна отримати 4 навички на знання.
  • Оцінка «Придворний»: 3 з 4, добре. Придворний SCAG: Аналіз поведінки й Переконання чудові, якщо вам випало грати «обличчя», а додаткові мови будуть чудовими, поки ви не зможете використовувати Мови.
  • Оцінка «Злочинець»: 2 з 4, прийнятно. Злочинець PHB: Клірик Домену підступності з пристойною Спритністю може використати це, щоб частково замінити Пройдисвіта в групі.
  • Оцінка «Агент фракції»: 4 з 4, чудово. Агент фракції SCAG: Аналіз поведінки чудовий, а безкоштовна розумова навичка дозволить узяти Уважність чи будь-яку іншу навичку, яка вам знадобиться. Додаткові мови будуть чудовими, поки ви не зможете використовувати Мови.
  • Оцінка «Далекий мандрівник»: 3 з 4, добре. Далекий мандрівник SCAG: ідеальні навички й безкоштовна мова, але ігрові набори та музичні інструменти не надто корисні.
  • Оцінка «Гільдійський ремісник»: 3 з 4, добре. Гільдійський ремісник PHB: непоганий вибір, але інструменти ремісника не надто корисні, тож Послушник кращий.
  • Оцінка «Відлюдник»: 4 з 4, чудово. Відлюдник PHB: Медицина — не надто корисна навичка, але і Медицина, і Аналіз поведінки користуються вашою Мудрістю, а набір травника дозволяє виготовляти цілющі зілля.
  • Оцінка «Аристократ»: 2 з 4, прийнятно. Аристократ PHB: Переконання й мова — непогано, але половина передісторії пропадає марно.
  • Оцінка «Мудрець»: 2 з 4, прийнятно. Мудрець PHB: навички на знання більшості Кліриків даються важко, але якщо вкласти трохи ресурсів в Інтелект, можна отримати 4 навички на знання.
  • Оцінка «Міський мисливець за головами SCAG»: 2 з 4, прийнятно. Міський мисливець за головами SCAG: Клірик Домену підступності з пристойною Спритністю може використати це, щоб частково замінити Пройдисвіта в групі. «Злочинець» і «Безпритульний», імовірно, кращі.
  • Оцінка «Безпритульний»: 2 з 4, прийнятно. Безпритульний PHB: Клірик Домену підступності з пристойною Спритністю може використати це, щоб частково замінити Пройдисвіта в групі.

Риси Клірика

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Пильний»: 2 з 4, прийнятно. Пильний PHB: ходити першим корисно, щоб встигнути накласти заклинання контролю області чи підсилення на кшталт Благословення.
  • Оцінка «Атлет»: 1 з 4, погано. Атлет PHB: жахливий.
  • Оцінка «Актор»: 2 з 4, прийнятно. Актор PHB: Клірикам Домену підступності це може сподобатися.
  • Оцінка «Картомант»: 3 з 4, добре. Картомант BOMT: карткове заклинання фактично дозволяє обрати одне заклинання зі свого списку (не з підготовлених) і пришвидшити його заздалегідь. Слот заклинання все одно доведеться витратити, тож це не краще за пришвидшення заклинання з «Адептом метамагії», а ще ви втрачаєте можливість змінювати, яке заклинання пришвидшуєте. Це не погано, просто не так добре, як Адепт метамагії для підготовлюючих заклинателів.
  • Оцінка «Нападник»: 1 з 4, погано. Нападник PHB: якщо ви надто далеко, щоб дістатися ближнього бою за один хід, накладіть заклинання.
  • Оцінка «Кухар»: 2 з 4, прийнятно. Кухар TCOE: завдяки вибору підвищення Статури або Мудрості багатьом клірикам легко вписати це у свою збірку. Тимчасовими ХП легко ділитися, особливо із союзниками, які не покладаються сильно на свої бонусні дії, а помʼякшення втрат ХП, яке дають ласощі, означає, що ви можете витрачати менше заклинань на лікування союзників. Проте клірики часто віддають свою бонусну дію на чаротворство (Духовна зброя тощо), тож ви можете виявити, що Кухар мало що дає вам безпосередньо. А якщо ви плануєте ділитися ласощами, то, імовірно, виявите, що «Надихаючий лідер» ефективніший.
  • Оцінка «Експерт з арбалетів PHB»: 1 з 4, погано. Експерт з арбалетів PHB: використовуйте заклинання.
  • Оцінка «Оборонний дуелянт»: 1 з 4, погано. Оборонний дуелянт PHB: більшість Кліриків не користуватимуться фінесною зброєю, а ті, хто користується, мають багато способів підвищити свій КБ.
  • Оцінка «Боєць з двома зброями PHB»: 1 з 4, погано. Боєць з двома зброями PHB: ви не використовуватимете дію Атака достатньо часто, щоб виправдати бій двома зброями, до того ж вам потрібен щит заради бонусу до КБ і щоб тримати священний символ, а «Божественний удар» спрацьовує лише раз за кожен ваш хід.
  • Оцінка «Дослідник підземель»: 1 з 4, погано. Дослідник підземель PHB: із пастками має справлятися той, хто володіє інструментами злодія.
  • Оцінка «Витривалий»: 1 з 4, погано. Витривалий PHB: користуйтеся магічним лікуванням.
  • Оцінка «Адепт стихій»: 2 з 4, прийнятно. Адепт стихій PHB: більшість заклинань Клірика, що завдають шкоди, завдають некротичної або променевої шкоди, яким вкрай рідко чинять опір. Проте деякі домени, як-от Домен світла, дають доступ до типів шкоди, які можуть скористатися «Адептом стихій».
  • Оцінка «Доторк феї»: 3 з 4, добре. Доторк феї TCOE: Туманний крок — фантастичне заклинання, якого немає в списку заклинань Клірика, тож отримати його раз на день і мати змогу накладати ще раз за слоти заклинань — величезна перевага. Додаткове заклинання 1-го рівня, яке ви знаєте, непогане, але для Клірика варіантів небагато, бо найкращі заклинання, які можна отримати через Доторк феї, здебільшого й так заклинання Клірика. Виклик на дуель може бути вартим уваги для Кліриків, збудованих для ближнього бою. Докладніші поради щодо «Доторку феї» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Посвячений у бій TCoE»: 1 з 4, погано. Посвячений у бій TCOE: Клірики просто не отримують достатньо атак, щоб наступальні варіанти були життєздатними, а якщо вас цікавить «Оборона», краще просто накласти Щит віри. «Захист» чи «Перехоплення» можуть бути цікавими, але це незвичні вибори.
  • Оцінка «Дарунок хроматичного дракона FToD»: 3 з 4, добре. Дарунок хроматичного дракона FTOD: поділіться «Хроматичним вливанням» із союзником. «Реактивний опір» чудовий для Кліриків, бо ви не можете накласти Поглинання стихій, а зменшити шкоду майже завжди краще, ніж потім намагатися її вилікувати.
  • Оцінка «Дарунок самоцвітного дракона FToD»: 4 з 4, чудово. Дарунок самоцвітного дракона FTOD: Клірики передової, імовірно, найкращі кандидати на цю рису. У Кліриків мало речей, що використовують їхню Реакцію, а підвищення Мудрості має сенс, навіть якщо ви на передовій, бо замовляння стабільно кращі за зброю майже для кожного клірика.
  • Оцінка «Дарунок металевого дракона FToD»: 3 з 4, добре. Дарунок металевого дракона FTOD: «Захисні крила» дуже спокушають, бо КБ Друїда зазвичай гірший, ніж у порівнянного клірика. Вони навіть працюють під час «Дикої форми». Але особисто я вважаю, що доречніше взяти «Посвяченого в бій», щоб отримати Бойовий Стиль «Оборона» для постійного бонусу до КБ, або накладати заклинання на кшталт Щита віри Shield of Faith.
  • Оцінка «Майстер важкої зброї»: 1 з 4, погано. Майстер важкої зброї PHB: дуже мало Кліриків здатні успішно користуватися дворучною зброєю, і малоймовірно, що ваш бонус атаки буде достатнім, щоб витримати штраф −5.
  • Оцінка «Цілитель»: 1 з 4, погано. Цілитель PHB: користуйтеся магічним лікуванням.
  • Оцінка «Важкоозброєний PHB»: 1 з 4, погано. Важкоозброєний PHB: якщо хочете важкі обладунки, оберіть домен, що їх дає.
  • Оцінка «Майстер важких обладунків»: 2 з 4, прийнятно. Майстер важких обладунків PHB: Клірики в важких обладунках можуть оцінити це, але вам, імовірно, не вистачить Статури, щоб повністю його використати.
  • Оцінка «Надихаючий лідер»: 2 з 4, прийнятно. Надихаючий лідер PHB: це може стати чудовим доповненням до ваших здібностей лікування й зменшити потребу лікувати союзників у бою, але в небагатьох Кліриків достатньо Харизми, щоб це здавалося хорошою ідеєю. Памʼятайте: до тимчасових ХП ви додаєте не лише модифікатор Харизми, а й свій рівень, тож із набуттям рівнів модифікатор Харизми матиме менше значення.
  • Оцінка «Гострий розум»: 1 з 4, погано. Гострий розум PHB: нічого корисного для Клірика.
  • Оцінка «Лінгвіст»: 1 з 4, погано. Лінгвіст PHB: використовуйте магію.
  • Оцінка «Удача»: 3 з 4, добре. Удача PHB: добра для будь-кого.
  • Оцінка «Вбивця магів»: 1 з 4, погано. Вбивця магів PHB: надто ситуативний.
  • Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у магію PHB: Клірики отримують усі потрібні їм заклинання, зокрема замовляння. Якщо хочете замовлянь від інших заклинацьких класів, їх дає кілька доменів. Якщо ви розглядаєте «Бойового заклинателя», варіанти на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade добре з ним поєднуються. Багато переваг мають і Кийок, і Формування води зі списку заклинань Друїда. Докладніші поради щодо «Посвяченого в магію» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Адепт метамагії»: 4 з 4, чудово. Адепт метамагії TCOE: чудовий для будь-якого заклинателя. У Клірика є кілька чудових варіантів для «Подовженого заклинання», як-от Підтримка. Поради щодо «Адепта метамагії» шукайте в моєму гайді з метамагії Чародія.
  • Оцінка «Військовий адепт»: 1 з 4, погано. Військовий адепт PHB: недостатньо корисний лише з одним кубиком переваги.
  • Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 2 з 4, прийнятно. Майстер середніх обладунків PHB: Клірики Домену підступності, які не можуть дозволити собі піднімати Спритність вище 16, можуть віддати перевагу середнім обладункам замість переходу до легких, і це допоможе і з Непомітністю, і з КБ.
  • Оцінка «Рухливий»: 1 з 4, погано. Рухливий PHB: більшість Кліриків у бою не надто рухливі.
  • Оцінка «Верховий боєць»: 1 з 4, погано. Верховий боєць PHB: важко грати верхового персонажа без якоїсь особливої здатності, повʼязаної з верховою твариною.
  • Оцінка «Спостережливий»: 3 з 4, добре. Спостережливий PHB: у Кліриків уже висока Мудрість, тож Уважність — справді чудовий варіант.
  • Оцінка «Майстер древкової зброї PHB»: 1 з 4, погано. Майстер древкової зброї PHB: бонусні дії краще лишати для заклинань, а ваші атаки не будуть достатньо небезпечними, щоб це було дуже ефективно, хіба що ви свідомо послаблюєте власне чаротворство.
  • Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре. Стійкий PHB: володіння ряткидками Статури справді допомагає з Концентрацією, не кажучи вже про те, як часто трапляються ряткидки Статури. Якщо вас цікавить передусім Концентрація, цю рису легко порівняти з «Бойовим заклинателем». Перевага на кубику дає трохи більше ніж +3, тож коли ваш Бонус Майстерності сягає +4, Стійкий стає ефективнішим із двох варіантів.
  • Оцінка «Жорстокий нападник»: 1 з 4, погано. Жорстокий нападник PHB: це погана риса. Найбільший кубик шкоди (к12) дає в середньому 2 додаткові одиниці шкоди за хід.
  • Оцінка «Вартовий»: 2 з 4, прийнятно. Вартовий PHB: Клірики ближнього бою можуть бути дуже ефективними, особливо коли отримують такі уміння, як «Божественний удар», тож ваші принагідні атаки можуть бути дуже смертоносними. Проте з «Бойовим заклинателем», імовірно, вийде краще.
  • Оцінка «Доторк тіні»: 3 з 4, добре. Доторк тіні TCOE: Невидимість недоступна більшості Кліриків, а заклинання 1-го рівня здебільшого теж нові варіанти. Навіть Домен підступності не може накладати Невидимість чи Мовчазний образ, тож додавання цих варіантів може зробити клірика підступності дуже цікавим. Докладніші поради щодо «Доторку тіні» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Влучний стрілець PHB»: 1 з 4, погано. Влучний стрілець PHB: Кліриками зазвичай не потрібна дальня зброя.
  • Оцінка «Майстер щита»: 1 з 4, погано. Майстер щита PHB: бонусні дії краще лишати для заклинань, а з ростом рівня ви дуже рідко використовуватимете дію Атака.
  • Оцінка «Експерт у навичках TCoE»: 3 з 4, добре. Експерт у навичках TCOE: з вашою високою Мудрістю Експертиза в Уважності — величезна користь для вашої групи. Використайте володіння навичкою на Уважність, якщо ви ще не володієте нею, отримайте Експертизу в Уважності й підвищте Мудрість на 1. Якщо у вас непарне значення Мудрості, це простий і надійний вибір риси.
  • Оцінка «Умілець»: 2 з 4, прийнятно. Умілець PHB: деякі Клірики й так отримують багато навичок, і якщо ваші характеристики налаштовані підтримувати широкий набір навичок, додаткові володіння навичками можуть дуже придатися.
  • Оцінка «Снайпер заклять»: 1 з 4, погано. Снайпер заклять PHB: дуже мало заклинань Клірика потребують кидків атаки, а єдині життєздатні заклинання, які ви можете отримати, — зі списку заклинань Друїда, і там немає нічого, що ви хотіли б від Друїда й що підходило б для «Снайпера заклять». Докладніші поради щодо «Снайпера заклять» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Забіяка з таверни PHB»: 1 з 4, погано. Забіяка з таверни PHB: бонусні дії краще лишати для заклинань.
  • Оцінка «Телекінетик»: 2 з 4, прийнятно. Телекінетик TCOE: це обʼєктивно чудово, але якщо ваша бонусна дія вільна, майже в усіх випадках її краще витратити на Духовну зброю Spiritual Weapon.
  • Оцінка «Здоровань»: 1 з 4, погано. Здоровань PHB: зважаючи, що можна лікувати себе магією щоразу, коли потрібно, майже немає причин так сильно вкладатися в величезний запас ХП.
  • Оцінка «Бойовий заклинатель»: 3 з 4, добре. Бойовий заклинатель PHB: багато Кліриків, особливо Клірики в важких обладунках, що люблять лізти в ближній бій, можуть отримати від цього багато користі. Перевага на ряткидку Статури для збереження Концентрації дуже допомагає, бо багато чудових заклинань потребують Концентрації, хоча якщо вас цікавить лише це, спершу варто розглянути «Стійкого». Механіка Реакції добре працює з наявними замовляннями Клірика (Дзвін небіжчика — чудовий типовий вибір), але якщо взяти «Посвяченого в магію» заради Гримучого Клинка Booming Blade, це дуже ефективний варіант. Можливість виконувати соматичні компоненти, коли руки зайняті зброєю чи щитами, приємна, але її легко переоцінити. Якщо ваше заклинання вимагає недорогих матеріальних компонентів, можна використовувати щит як фокус (якщо на ньому зображено священний символ, а так і має бути). Інакше можна просто прибрати зброю на один раунд. Ви можете вагатися, чи прибирати зброю, але якщо ви не взяли Гримучий Клинок чи щось подібне, між ходами майже немає потреби тримати зброю в руках, бо для принагідних атак ви все одно використовуватимете замовляння.
  • Оцінка «Майстер зброї»: 1 з 4, погано. Майстер зброї PHB: зброя — не добрий вибір для Клірика, і здобуття бойової зброї цієї проблеми не розвʼязує.

Зброя Клірика

  • Оцінка «Легкий арбалет»: 2 з 4, прийнятно. Легкий арбалет: на низьких рівнях може завдавати більше шкоди, ніж ваші замовляння, бо до шкоди зброї додається ваш бонус характеристики. Якщо у вас добра Спритність, розгляньте арбалет, доки ваші замовляння не посиляться на 5-му рівні.
  • Оцінка «Метальний спис»: 2 з 4, прийнятно. Метальний спис: та сама логіка, що й у легкого арбалета, але на основі Сили.
  • Оцінка «Булава»: 3 з 4, добре. Булава: знакова зброя Клірика. Не чудова, але своє діло робить. Носіть одну на випадок, коли доведеться кинутися в ближній бій.

Обладунки Клірика

  • Оцінка «Шкіряний обладунок»: 2 з 4, прийнятно. Шкіряний обладунок: якщо у вас 18 Спритності, він зрівняється з лускатим обладунком. Інакше лускатий обладунок — суворо кращий стартовий обладунок.
  • Оцінка «Лускатий обладунок»: 3 з 4, добре. Лускатий обладунок: стартове спорядження більшості Кліриків.
  • Оцінка «Кольчуга»: 3 з 4, добре. Кольчуга: стартовий обладунок для Кліриків, що отримують володіння важкими обладунками від свого домену.
  • Оцінка «Напівлати»: 4 з 4, чудово. Напівлати: напівлати — стеля для більшості Кліриків.
  • Оцінка «Щит»: 4 з 4, чудово. Щит: священний символ можна нанести на щит, тож майже немає причин його не мати.
  • Оцінка «Лати»: 4 з 4, чудово. Лати: Клірики з володінням важкими обладунками мають неодмінно перейти на лати, щойно зможуть собі їх дозволити.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно. Винахідник: початок із 1-го рівня Винахідника дає володіння ряткидками Статури без уповільнення прогресії вашого чаротворства, але вимоги до характеристик для мультикласування важко виконати Клірикові.
  • Оцінка «Варвар»: 1 з 4, погано. Варвар: «Лють» і «Безрозсудна атака» будуть не надто корисні, бо Клірики не отримують «Додаткової атаки», а «Захист без обладунків» вимагає забагато високих характеристик.
  • Оцінка «Друїд»: 3 з 4, добре. Друїд: у Клірика й Друїда чаротворство спільне й засноване на Мудрості, тож кілька рівнів, щоб отримати уміння низьких рівнів і деякі варіанти заклинань низьких рівнів на кшталт Кийка Shillelagh і Вогників фей Faerie fire, можуть бути дуже ефективними. Проте якщо вам потрібне лише чаротворство, зазвичай вистачить «Посвяченого у магію», а заборона на металеві обладунки може стати проблемою.
  • Оцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. Воїн: рівень чи два Воїна можуть бути добрим вибором залежно від вашої збірки. «Бойовий Стиль» завжди чудовий, а «Друге дихання» дозволяє трохи підлікуватися, не витрачаючи слотів заклинань. Особливо спокушає «Сплеск дій», бо відкриває можливість накласти два заклинання за один хід. Памʼятайте: якщо ви накладаєте заклинання бонусною дією, то рештою дій можна накладати лише замовляння, тож у ході, коли плануєте скористатися «Сплеском дій», обовʼязково накладайте два заклинання з часом накладання 1 дія.
  • Оцінка «Монах»: 3 з 4, добре. Монах: «Захист без броні» Монаха добре підходить Клірикам, бо їм потрібно так багато Мудрості. 14 Спритності й 20 Мудрості із «Захистом без броні» зрівняються з напівлатами, але памʼятайте, що Захист без броні не працює разом зі щитами, тож щоб зрівнятися з КБ звичайного Клірика зі щитом, вам знадобиться 18 Спритності.
  • Оцінка «Пройдисвіт»: 1 з 4, погано. Пройдисвіт: «Експертиза» і навички спокушають, але Пройдисвіт, по суті, не пропонує нічого, що справді потрібно Клірикові.
  • Оцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно. Чарівник: Клірики й Чарівники мають доступ до одних із найкращих заклинань у грі, але вимоги до характеристик для мультикласування важко виконати Клірикові.

Магічні предмети Клірика

Звичайні магічні предмети

  • Оцінка «Механічний амулет»: 3 з 4, добре. Механічний амулет XGTE: діє лише раз на день, але в багатьох зіткненнях гарантована десятка на кидку атаки гарантує влучання (гравці влучають по КБ середнього ворога з відповідним ПН на 8 або краще. Дивіться мою статтю Фундаментальна математика оптимізації персонажа (відкриється в новій вкладці).) Для атак із високою ціною, як-от атака заклинанням із рівнем, як-от Спрямований заряд чи Завдання ран, це може бути чудовою страховкою. А ще краще: його не потрібно налаштовувати, тож ви можете крутити цілу купу таких, якщо ваш Майстер якимось чином достатньо божевільний, щоб це дозволити.
  • Оцінка «Рубін бойового чарівника XGtE»: 1 з 4, погано. Рубін бойового чарівника XGTE: Клірики можуть нанести священний символ на щит і розвʼязати ту саму проблему, яку розвʼязує «Рубін бойового чарівника».

Незвичайні магічні предмети

  • Оцінка «Адамантиновий обладунок»: 3 з 4, добре. Адамантиновий обладунок DMG: цікаво, що через шалено високу ціну латного обладунку й непослідовні ціни на магічні предмети адамантинові лати часто бувають дешевші за звичайні. Судячи з очікуваного золота за рівень, більшість персонажів не можуть дозволити собі лати приблизно до 5-го рівня без позичання в групи, тоді як Незвичайні магічні предмети можуть бути доступні на кілька рівнів раніше. Ця механічна дивина — популярний прийом у . Для кліриків у важких обладунках це чудовий предмет, але для кліриків у середніх обладунках він значно менш важливий.
  • Оцінка «Амулет побожного»: 4 з 4, чудово. Амулет побожного: +1 до заклинальних атак і СК ряткидків, а ще ви отримуєте додаткове використання «Каналу божественності» на день. Якщо ви користуєтеся додатковим класовим умінням «Спрямування божественної сили», він фактично виконує подвійну роль: чаротворчого фокуса й «Перлини могутності».
  • Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре. Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не дуже цікавий.
  • Оцінка «Окуляри орла DMG»: 4 з 4, чудово. Окуляри орла DMG: «Щит вартового» — кращий варіант для Клірика.
  • Оцінка «Рукавички перехоплення снарядів DMG»: 2 з 4, прийнятно. Рукавички перехоплення снарядів DMG: подібно до «Відхилення снарядів» Монаха, це цікавий захисний варіант для персонажів ближнього бою. Проте дальні снарядні атаки відносно рідкісні, бо багато монстрів не вміють битися здалеку, а багато дальніх ворогів будуть заклиначами, тож за своєю природою це ситуативно.
  • Оцінка «Емблема захисника»: 3 з 4, добре. Емблема захисника: може запобігти купі шкоди для вашої групи. Три рази на день, можливо, звучить небагато, але цього все одно досить, щоб зробити величезний вплив.
  • Оцінка «Перлина могутності DMG»: 3 з 4, добре. Перлина могутності DMG: корисна будь-якому заклинателю.
  • Оцінка «Щит вартового»: 4 з 4, чудово. Щит вартового DMG: Уважність — навичка, перевірки якої кидають у грі найчастіше, а ви, імовірно, найкращий у групі в цій навичці (за умови, що отримали володіння від раси чи передісторії). Перевага на кубику — велика страховка й захист від засідок та інших несподіванок. Перевага на кидках Ініціативи дуже приємна: так ви можете запустити підсилення чи ефект контролю раніше, ніж почнуть рухатися всі інші. Це чудовий предмет для будь-якого персонажа зі щитом, але Клірик і Друїд — імовірно, двоє персонажів, яким він підходить найкраще.
  • Оцінка «Щит +1»: 3 з 4, добре. Щит +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Капці павука DMG»: 3 з 4, добре. Капці павука DMG: найкраще після польоту. Ходьба по стіні має всі переваги польоту поза досягом, що робить це чудовим варіантом для дальніх білдів.
  • Оцінка «Посох гадюки DMG»: 3 з 4, добре. Посох гадюки DMG: дуже легко не помітити, але це фантастична зброя для кліриків ближнього бою. Активація посоха бонусною дією дещо дратує, і я не думаю, що можна використовувати Кийок разом з атакою змії, але якщо ваша Сила достатньо добра, щоб зброя на основі Сили була життєздатною, можливість завдати 3к6 шкоди отрутою — величезне підсилення. В описі атаки не сказано, що це атака зброєю, але це не заклинальна атака, а атака зброєю — єдиний інший варіант, тож, схоже, «Божественний удар» працює з атакою змії. Будьте обережні з 20 ХП змії, якщо вороги збагнуть, що можуть атакувати саме її, але деактивація й повторна активація змії (на що йдуть дві бонусні дії) відновлює її до повних ХП, тож ви можете швидко лагодити змію щоразу, коли по ній влучили.
  • Оцінка «Посох пітона DMG»: 3 з 4, добре. Посох пітона DMG: пристойний виклик низького рівня. Маючи ПН 2, Гігантський удав чудово виводить із ладу одиночні цілі, особливо якщо в них слабкі бонуси до Атлетики й Акробатики. Завдяки сліпозору змія навіть може діяти в області магічної темряви чи за інших умов, що перешкоджають зору, як-от туман чи дим, тож вона корисна значно вище, ніж свідчить її ПН. Памʼятайте, що 12 КБ і 60 ХП змії не витримають повторних атак, тож плануйте швидко повертати змію у форму посоха, інакше ризикуєте назавжди втратити предмет.
  • Оцінка «Камінь удачі DMG»: 3 з 4, добре. Камінь удачі DMG: чудовий буквально для будь-якого персонажа, але якщо вам просто потрібен кращий захист, «Плащ захисту» може бути ефективнішим. «Камінь удачі» сяє, якщо ви сильно залежите від навичок і перевірок характеристик.
  • Оцінка «Жезл бойового мага DMG»: 1 з 4, погано. Жезл бойового мага DMG: «Амулет побожного» суворо кращий.
  • Оцінка «Зброя +1»: 3 з 4, добре. Зброя +1 DMG: потенційно корисна для кліриків, які наполягають на використанні зброї, але цього недостатньо, щоб зброя була ефективнішою за ваші замовляння.
  • Оцінка «Крилаті чоботи»: 3 з 4, добре. Крилаті чоботи DMG: чудові самі по собі, але «Крилаті чоботи» обмеженіші у використанні, ніж «Мітла польоту», і потребують налаштування. Якщо ви носите важкий обладунок, можете віддати перевагу «Крилатим чоботам», бо їм байдужа вага.

Рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Амулет здоровʼя DMG: встановлення Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати Покращення Характеристик у неї, якщо ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше Покращень Характеристик у Статуру — більше місця для рис.
  • Оцінка «Амулет побожного»: 4 з 4, чудово. Амулет побожного: +2 до ваших заклинальних атак і СК заклинань. Докладніше дивіться «Амулет побожного» серед незвичайних магічних предметів.
  • Оцінка «Обладунок опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості ігор непередбачуваний, бо ви не можете точно передбачити, який вид шкоди зазнаєте. Вогонь і отрута — безпечні вибори.
  • Оцінка «Обладунок +1»: 3 з 4, добре. Обладунок +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 1 з 4, погано. Татуювання барʼєра (рідкісне) TCOE: нагрудник +1 дасть те саме без налаштування й так само не накладає Перешкоду на кубику на перевірки Непомітності, тож навіть клірики в легких обладунках впораються краще в справжніх середніх обладунках.
  • Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово. Пояс сили велетня (Пагорбного) DMG: чудовий спосіб зберегти життєздатність зброї ближнього бою, не вкладаючись у Силу, що для багатьох кліриків означає не вкладатися в Мудрість. Якщо у групі є боєць на основі Сили, ефективніше зазвичай віддати пояс йому, але якщо в нього вже 20 Сили, він нічого не отримає, тож ви можете залишити пояс собі.
  • Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож неодмінно вбивайте все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки.
  • Оцінка «Кадило відданого»: 2 з 4, прийнятно. Кадило відданого TCOE: приріст шкоди сумується з «Божественним ударом», що робить предмет цікавим варіантом для кліриків зі зброєю. Проте зброя +2 має таку саму рідкість і буде значно ефективнішою. Навіть без «Божественного удару» зброя +2 дасть співмірне підвищення шкоди, але оскільки клірики роблять лише одну атаку за хід, вам справді потрібна надійність, яку забезпечує зброя +2. Ефект лікування приємний, але не змінить вашу тактику надто сильно. Найкраще або користуватися ним тоді, коли ви інакше накладали б Цілюще слово, або поза боєм, коли група може згуртуватися навколо й усі можуть насолодитися лікуванням 10к4.
  • Оцінка «Колода роздавача долі +1»: 2 з 4, прийнятно. Колода роздавача долі +1 BOMT: «Амулет побожного» стабільніше корисний у багатьох збірках, а за той самий бонус він на одну рідкість нижчий, але ця колода все одно має чим здивувати. Бонус до заклинальних атак і СК добрий, але в «Амулета побожного» він на +1 кращий за тієї самої рідкості, тож свідомо обирати колоду важко. Проте можливість витрачати кубики здоровʼя, щоб лікувати чи завдавати шкоди, цікава, навіть якщо не надто потужна. Для цілителя на задньому плані це чудовий спосіб перетворити невикористані кубики здоровʼя на щось корисне. Завдана шкода, до речі, теж не дозволяє ряткидка, що приємно, але не дає надійної користі, бо шкоди дуже мало.
  • Оцінка «Булава руйнування DMG»: 2 з 4, прийнятно. Булава руйнування DMG: трохи краща за звичайну зброю в убивстві нежиті й почвар. Ліміт у 25 ХП стане довготривалим джерелом розчарування, бо вороги часто переходитимуть від надто здорових до мертвих між вашими ходами, не лишаючи вам нагоди атакувати їх і, сподіваймося, знищити одразу. Проти істот, окрім почвар і нежиті, вона також не краща за звичайну магічну булаву, тож якщо ви не стикаєтеся виключно з такими ворогами, зброя +1 буде значно ефективнішою.
  • Оцінка «Намисто молитовних чоток DMG»: 2 з 4, прийнятно. Намисто молитовних чоток DMG: непередбачуване, але потенційно дуже потужне. Ви отримаєте в середньому 4,5 намистини, а ефективність предмета дуже сильно залежить від того, що вам випаде. Примітно, що кожне заклинання з намистин можна накласти бонусною дією (так, зокрема й заклинання Планарний союзник, яке зазвичай має час накладання 10 хвилин), що дозволяє швидко лікувати союзників чи запускати Благословення, залишаючи дію для атак чи замовлянь.
  • Оцінка «Періапт захисту від отрути DMG»: 3 з 4, добре. Періапт захисту від отрути DMG: отруйна шкода дуже поширена на всіх рівнях, тож імунітет до неї — суттєве покращення вашої живучості.
  • Оцінка «Перстень ухилення DMG»: 3 з 4, добре. Перстень ухилення DMG: чудовий спосіб помʼякшити шкоду від заклинань по області й таких речей, як зброя подиху, що часто бувають проблемою для персонажів передової лінії.
  • Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкість і той самий ефект.
  • Оцінка «Перстень опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень опору DMG: пристойний предмет сам по собі, але «Перстень збереження заклинань», наповнений заклинанням Поглинання стихій, буде значно ефективнішим.
  • Оцінка «Перстень збереження заклинань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його заклинаннями Поглинання стихій і Щит Shield та перезаряджайте за першої нагоди, і це буде вражаючий захисний засіб.
  • Оцінка «Щит +2»: 3 з 4, добре. Щит +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Сонячний посох»: 2 з 4, прийнятно. Сонячний посох BOMT: бонусів до атаки й шкоди недостатньо, щоб зробити атаки зброєю Клірика добрими, а перекидання шкоди недостатньо корисне, щоб виправдовувати активні пошуки цього предмета. Найкращий користувач — «Потойбічний лицар» із «Майстром древкової зброї», але без мультикласування він не може налаштуватися на цей предмет.
  • Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре. Зброя +2 DMG: потенційно корисна для кліриків, які наполягають на використанні зброї, але цього недостатньо, щоб зброя була ефективнішою за ваші замовляння.

Дуже рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Амулет побожного»: 4 з 4, чудово. Амулет побожного: +3 до ваших заклинальних атак і СК заклинань. Докладніше дивіться «Амулет побожного» серед незвичайних магічних предметів.
  • Оцінка «Оживлений щит»: 1 з 4, погано. Оживлений щит DMG: спокусливий для всіх, хто бʼється не одноручною зброєю, але «Плащ захисту» на два ступені нижчий за рідкісністю, діє постійно й, імовірно, дає кращий числовий бонус.
  • Оцінка «Обладунок +2»: 3 з 4, добре. Обладунок +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 2 з 4, прийнятно. Татуювання барʼєра (дуже рідкісне) TCOE: фіксований КБ збігається з латами, тож вам не потрібно перейматися Спритністю для підвищення КБ, і ви навіть не страждаєте від Перешкоди на кубику на перевірках Спритності (Непомітність). Проте комплект середнього обладунку +2, імовірно, дасть кращий сумарний КБ.
  • Оцінка «Пояс сили велетня»: 2 з 4, прийнятно. Пояс сили велетня (Морозного, Камʼяного, Вогняного) DMG: чудовий предмет, але для Клірика це однозначно надмір. Ви не повинні робити достатньо атак зброєю, щоб це мало сенс.
  • Оцінка «Колода роздавача долі +2»: 1 з 4, погано. Колода роздавача долі +2 BOMT: бонус «Амулета побожного» кращий. Якщо така можливість є, візьміть версію +1, щоб користуватися ефектом кубиків здоровʼя, а для самого чаротворства тримайтеся «Амулета побожного».
  • Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення її межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово.
  • Оцінка «Жезл пекельного полумʼя BoMT»: 3 з 4, добре. Жезл пекельного полумʼя BOMT: опір до шкоди приємний, але ви тут заради можливості максимізувати шкоду вогнем чи некротичну шкоду раз на день. Легко пропустити, але це дуже важливо: це не «перший кидок шкоди», як у більшості схожих ефектів. Ви просто не кидаєте шкоду. Це означає, що воно працює із заклинаннями, що завдають повторюваної чи триваючої шкоди, як-от Духи захисники. Так, лише раз на день, але з цього єдиного використання можна вичавити купу користі. Для кліриків домену світла це стає значно кращим.
  • Оцінка «Щит +3»: 3 з 4, добре. Щит +3 DMG: +3 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Фоліант розуміння DMG»: 4 з 4, чудово. Фоліант розуміння DMG: постійний бонус до Мудрості й підвищення її межі на 2.
  • Оцінка «Зброя +3»: 3 з 4, добре. Зброя +3 DMG: потенційно корисна для кліриків, які наполягають на використанні зброї, але цього недостатньо, щоб зброя була ефективнішою за ваші замовляння.

Легендарні магічні предмети

  • Оцінка «Обладунок невразливості DMG»: 3 з 4, добре. Обладунок невразливості DMG: опір (інколи імунітет) до немагічної шкоди може захистити вас від більшості атак зброєю. На рівні, достатньо високому, щоб мати цей предмет, обовʼязково траплятимуться вороги з магічними атаками (заклинателі, магічна зброя, природна зброя, що вважається магічною тощо), але в багатьох зіткненнях це все одно дасть чималий захист.
  • Оцінка «Плащ невидимості DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ невидимості DMG: невидимість надзвичайно потужна в 5e. Зауважте, що це просто стан Невидимий, а не заклинання Невидимість, тож ви все одно можете атакувати чи щось таке, будучи невидимим. Якщо ви не граєте танка і не намагаєтеся активно відвертати атаки від союзників, це абсолютно чудово.
  • Оцінка «Колода роздавача долі +3»: 1 з 4, погано. Колода роздавача долі +3 BOMT: бонус «Амулета побожного» кращий. Якщо така можливість є, візьміть версію +1, щоб користуватися ефектом кубиків здоровʼя, а для самого чаротворства тримайтеся «Амулета побожного».
  • Оцінка «Камінь Йун»: 3 з 4, добре. Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, а бонус +1 дуже допомагає. Атаки, ряткидки, навички тощо — усе виграє. Проте більшість кліриків покладаються здебільшого на заклинання з ряткидками, тож це не так вигідно, як було б для інших персонажів. «Камінь удачі» може бути таким самим корисним.
  • Оцінка «Сфера Скореуса GotG»: 2 з 4, прийнятно. Сфера Скореуса BPGOTG: Темний зір, зір у магічній темряві, бонус до ряткидків на підтримання концентрації й зменшення на 300 зм вартості матеріальних компонентів на день. Це здається дуже спокусливим, але просто недостатньо добре для цієї рідкості. На цьому рівні 300 зм — дрібниця, а у вас є магічні варіанти, що роблять магічну темряву значно меншою проблемою.
  • Оцінка «Перстень приязні GotG»: 3 з 4, добре. Перстень приязні BPGOTG: накладіть на себе Зцілення чи Масове зцілення і автоматично зцільте друга на ту саму кількість. Чудово, щоб лікувати себе й танка вашої групи одночасно незалежно від відстані.
  • Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б набагато охочіше мав «Мантію опору до заклинань», просто тому, що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань із ефектом по області. В іншому це справді весела річ, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти ефектів по області, він одразу злетів би до синього.
  • Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень трьох бажань DMG: використайте його, щоб зробити одну з речей, що ризикують назавжди позбавити вас здатності накладати Бажання, наприклад, надати 10 істотам постійний опір до одного типу шкоди. Якщо ви втратите здатність накладати Бажання, передайте перстень іншому союзнику, який ніколи не зможе накласти Бажання іншим способом. Повторюйте, доки не буде використано останній заряд. Докладнішу допомогу з Бажанням Wish шукайте в моєму Практичному гайді з Бажання (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре. Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань»: «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості».
  • Оцінка «Нагрудник каменеламу»: 4 з 4, чудово. Нагрудник каменеламу BPGOTG: постійний опір до трьох найпоширеніших типів шкоди в грі, а нагрудник — один із кращих варіантів середнього обладунку.
  • Оцінка «Талісман чистого добра / Талісман абсолютного зла DMG»: 3 з 4, добре. Талісман чистого добра / Талісман абсолютного зла DMG: «Амулет побожного» буде корисніший у більшості випадків, але унікальна здатність застосувати до злої істоти — чудовий спосіб миттєво перемогти великих ворогів. Також, можливо, вдасться перетворити шкоду від дотику на зброю, але я думаю, що задум у тому, що істота має добровільно торкнутися талісмана чи спробувати його підняти, а не отримати ним удар.

Приклад збірки Клірика — Пагорбовий дворф, Клірик домену життя

Сорілає, Пагорбовий дворф, Клірик домену життя. Дворфійка спирає кулак на бойовий молот, що висить при стегні, схиливши голову й заплющивши очі в молитві. У другій руці вона тримає щит, прикрашений символом молота й ковадла, поширеним у дворфійській іконографії, але в цьому випадку, без сумніву, призначеним вшанувати , володаря дворфійського пантеону. Така відданість поширена серед дворфів усіх мастей, але щось у присутності цієї дворфійки натякає на силу за тією молитвою. — Текст у рамці надано dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)

Це . Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.

Клірик домену життя — це порівну танк і божественна артилерія, але здебільшого це гора лікування. Хоч бути — прокляття, якого я б не побажав другові за столом, користь надійного джерела великої кількості лікування незаперечна, а в групі з членами, схильними до поранень, чи членами з великими запасами ХП, але жахливим КБ (дивлюся на вас, варвари) клірик домену життя — дивовижно корисний здобуток. Можливості домену життя різко підсилюють і без того чудові цілительські здібності Клірика, піднімаючи їх до рівня, коли ви часто вільні зосередити свої підготовлені заклинання на інших потребах і все одно бути кращим цілителем за інших кліриків.

Для більш оптимізованого прикладу дивіться наш гайд із Клірика домену життя.

Характеристики

Ми припускатимемо характеристики за купівлею, запропоновані вище для кліриків у важких обладунках. Якщо хочете наголосити на навичках знань, як-от Історія й Релігія, замість навичок «обличчя», як-от Переконання, розгляньте обмін Інтелекту й Харизми. Також можна зменшити Силу, щоб вкласти ці очки в інші характеристики. Замовляння чудово працюють замість зброї, тож фізичні характеристики здебільшого неважливі. Проте низька Сила означає, що більшість рас страждатимуть від штрафу до швидкості у важкому обладунку, хоч наш пагорбовий дворф, на щастя, цього не зазнає.

 Базове значенняПідвищене значення
Сила1414
Спритність88
Статура1416
Інтелект88
Мудрість1516
Харизма1212

Раса

Пагорбовий дворф. Половина причин грати клірика домену життя в тому, що він надзвичайно живучий, і хоч важкий обладунок і щит дуже допомагають, Клірик усе ще має кубик здоровʼя к8, а додаткові оборонні варіанти допоможуть вам лишатися живим, щоб лікувати й захищати союзників. Ви також отримуєте вкрай важливе підвищення Мудрості, потрібне, щоб не відставати від вашого чаротворства.

Навички й інструменти

  1. Беремо Аналіз поведінки й Переконання. Це добре готує нас до ролі «обличчя», якщо ні в кого іншого в групі цих умінь немає. Можна відмовитися від однієї з цих навичок на користь Медицини, але Медицина вкрай обмежена, а ваші лікувальні здібності походять із магії, а не з навичок.

Передісторія

Послушник створений для кліриків. Дві навички зі списку навичок Клірика, безкоштовний священний символ і дещо інше. На жаль, Релігія залежить від Інтелекту, тож ви будете погані в ній попри володіння, якщо не поміняєте Інтелект і Харизму місцями.

Якщо вас влаштовує наголос на навичках «обличчя», можете натомість розглянути передісторію Аристократа, але всі навички, які дають і Послушник, і Аристократ, є у списку навичок Клірика, тож жодна з цих передісторій не має значної механічної переваги над іншою.

Риси

Клірикові домену життя потрібна висока Мудрість, але майже нічого більше. Більше Статури — приємно, але від рис на кшталт «Здоровань» ви можете отримати більше користі. Щойно досягнете 20 Мудрості, розгляньте введення рис, коли будете впевненіші у своєму розумінні гри.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Чаротворство
Заклинання домену
Відомі замовляння:
– Настанова
– Священне полумʼя
– Дивотворство
Домен життя
Додаткові майстерності: важкі обладунки
Учень життя
Як стартове спорядження виберіть бойовий молот, кольчугу, кинджал або легкий арбалет із болтами, будь-який із наборів, а також щит і священний символ. Якщо ви взяли передісторію Послушника, у вас може вийти два священні символи, але мати запасний приємно. На 1-му рівні у вас КБ 18, поки ви тримаєте щит. Можна ходити з молотом і щитом напоготові, але щоб виконувати соматичні компоненти, молот доведеться прибрати. Особисто я б тримався Священного полумʼя Sacred Flame і діставав молот, лише якщо можу потребувати Принагідної атаки, але якщо ви збираєтеся накласти Благословення на групу, ви влучатимете достатньо точно, щоб молот був кращим джерелом шкоди. Більшість магічного лікування під час бою ви хочете робити за допомогою Цілющого слова healing word. З «Учнем життя» ви лікуєте 1к4+5, чого досить, щоб повернути в бій непритомного союзника, а може, й щоб він витримав ще один удар і не впав. Використання дії для завдання шкоди швидше завершить зіткнення, що призведе до меншого сумарного навантаження на лікувальні ресурси вашої групи за день. Памʼятайте: унція профілактики вартує фунта лікування.
2Канал божественності (1/відпочинок)
Божественність: Збереження життя
«Збереження життя» — чудовий спосіб підняти кількох союзників, що вмирають. Навіть одного ХП досить, щоб повернути їх у бій, а якщо вони знову впадуть, то принаймні почнуть із чистого аркуша, перш ніж зіткнуться з ряткидками від смерті, поки чекатимуть на наступну спробу порятунку. Це великий запас ХП, і він добре масштабується, тож навіть на високих рівнях ви можете рятувати кількох союзників, що впали, і все одно матимете достатньо ХП, щоб значно підлікувати союзників на передовій.
3Заклинання домену3-й рівень приносить Духовну зброю Spiritual Weapon як заклинання домену, що чудово, бо це значне підвищення вашої шкоди. І накладання заклинання, і атака ним — бонусні дії, а отже, ви все ще вільні накладати заклинання й атакувати на своїх ходах, поки ваша духовна зброя літає й бʼє. Навіть на значно вищих рівнях Духовна зброя лишається стабільним, надійним наступальним варіантом майже в кожному бою.
4Покращення Характеристик (Мудрість 16 → 18)
Нове відоме замовляння:
– Милість до вмирущого
Більше Мудрості дуже багато дає клірикові. Більше підготовлених заклинань, більше лікування від Лікування ран і від Цілющого слова healing word, більше шкоди від Духовної зброї Spiritual Weapon, і, звісно, вищі СК наших заклинань.
5Заклинання домену
Знищення нежиті (ПН 1/2)
5-й рівень приносить кілька важливих віх. Шкода замовлянь зростає, і Священне полумʼя стабільно випереджає шкоду вашої зброї. Оскільки Священне полумʼя не вимагає кидка атаки, воно працює проти цілей поруч. Якщо ви не робите Принагідних атак, майже немає причин тримати зброю в руках.
6Канал божественності (2/відпочинок)
Блаженний цілитель
Друге використання «Каналу божественності» означає, що ви можете застосувати «Збереження життя» двічі між короткими відпочинками, різко збільшуючи кількість лікування, яку ви можете забезпечити за день. Правила щодо планування дня пригод пропонують два короткі відпочинки за повний день пригод, тож можна очікувати використання «Божественність: Збереження життя» до 6 разів за один день, що лікує загалом стільки ХП, скільки дорівнює вашому рівню Клірика, помноженому на 30 (180 на 6-му рівні). На додачу до цього запаморочливого числа ви отримуєте ще й «Блаженного цілителя». Якби ви збиралися витрачати купу ходів на накладання лікувальних заклинань, це було б краще, бо зменшило б вашу потребу витрачати лікувальні ресурси на себе. Але більшість відновлення ХП, яке ви робитимете заклинаннями, — це або Цілюще слово, щоб швидко поставити союзників на ноги, або Зцілення, або божественність: збереження життя, яке не є заклинанням. Тож від цього уміння ви, імовірно, не побачите багато лікування.
7Заклинання доменуНа цьому рівні нічого, крім заклинань 4-го рівня. Велике блискуче заклинання, яке ви отримуєте на цьому рівні, — Вартовий віри.
8Покращення Характеристик (Мудрість 18 → 20)
Знищення нежиті (ПН 1)
Божественний удар
Тепер у нас максимальна Мудрість, що чудово. «Божественний удар» спокушає, але не надто корисний. До цього рівня ви на 3 повні пункти відстаєте від прогресії атаки проти КБ, тож маєте лише 45% шансу влучити по типовому ворогу з відповідним ПН замість очікуваних 65%. Окрім Принагідних атак, Священне полумʼя буде значно надійнішим і завдасть співмірної шкоди (2к8 проти 2к8+2).
9Заклинання доменуНа цьому рівні нічого, крім заклинань 5-го рівня. Ваші заклинання домену на цьому рівні здебільшого малоцінні, але примітно, що ви отримуєте здатність накладати Оживлення мерців.
10Божественне втручання
Нове відоме замовляння:
– Лагодження
«Божественне втручання» справді круте, але також цілком ненадійне. На цьому рівні шанс отримати Божественне втручання — лише 10%. Користуйтеся ним часто, хоча б для того, щоб мати шанс справді запустити ефекти. На жаль, це також останній рівень, на якому ми отримуємо захопливе й цілком нове класове уміння. Далі все — поступові покращення й нові рівні заклинань.
11Знищення нежиті (ПН 2)Заклинання 6-го рівня, і ви можете знищувати нежить із ПН 2. Шкода замовлянь зростає, тож Священне полумʼя знову перевершує шкоду вашої зброї (3к8, у середньому 13,5 проти 2к8+2, у середньому 11).
12Покращення Характеристик (Статура 16 → 18)Ваше перше підвищення характеристики, яке не обовʼязково вкладати в Мудрість. Статура покращить ваші ХП, але якщо ви достатньо сміливі, щоб розглядати риси, раджу придивитися до риси «Здоровань».
13–На цьому рівні нічого, крім заклинань 7-го рівня.
14Знищення нежиті (ПН 3)Знищуйте ще більше нежиті.
15–На цьому рівні нічого, крім заклинань 8-го рівня.
16Покращення Характеристик (Статура 18 → 20)Підвищення Статури до 20 означає, що тепер ви отримуєте 11 ХП за рівень. Для порівняння: варвар зі Статурою 20 отримує лише 12 ХП за рівень.
17Знищення нежиті (ПН 4)
Найвище лікування
Заклинання 9-го рівня, і ви більше не кидаєте кубики для лікувальних заклинань! Утім, вони й так не часто вимагають кидків. До цього рівня, якщо ви лікуєте в бою, ви накладаєте Цілюще слово чи Зцілення або користуєтеся божественність: збереження життя. Окрім Цілющого слова healing word, жоден із цих варіантів не вимагає кидка.
18Канал божественності (3/відпочинок)Ваш загальний обсяг лікування від «Божественність: Збереження життя» уже величезний, а третє використання «Каналу божественності» ще більше розширює цей масивний запас. Тепер ви можете використовувати Канал божественності стільки разів на день, скільки зіткнень у повному дні пригод за рекомендацією правил у , що дозволяє вашій групі отримувати велику кількість лікування після кожного зіткнення.
19Покращення Характеристик (Сила 14 → 16)Це останнє підвищення характеристики здебільшого безглузде. Натомість розгляньте рису.
20Покращене божественне втручання«Божественне втручання» стрибає з 19% ефективності до 100%. На цьому рівні ви достатньо близькі до свого божества, щоб завжди просити й отримувати пряму допомогу. Це навмисно розмите уміння, тож очікуйте певних переговорів зі своїм Майстром, щоб визначити, яку допомогу ви отримаєте.